Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Долгий путь сквозь горы > Привал в горах


Автор: Эрфар-Краснобай - 14.5.2013, 17:52
Это традиция делать первой темой именно флуд...

Автор: Sibhreach - 14.5.2013, 18:15
Угу. Так, ты всё ещё хочешь персонажа-няшку вместо брутально-мрачного полуорка с тяжёооолой судьбой?

Автор: Эрфар-Краснобай - 14.5.2013, 18:17
няшки разные бывают, могут быть брутальные няшки ::D: а вообще я действительно был бы непротив углядеть чуть больше полжительных моментов :)

Автор: Vamira - 15.5.2013, 04:41
Эрфар-Краснобай, а тебе квенту переделанную присылать или ты её так помнишь?

Автор: Эрфар-Краснобай - 15.5.2013, 17:22
Vamira
лучше пришли :)

Автор: Joe - 18.5.2013, 16:44
Спойлером или таки приватом?

Автор: Эрфар-Краснобай - 18.5.2013, 19:02
спойлером, я тайн из этого делать не вижу смысла

Автор: Vamira - 19.5.2013, 03:36
"фотка"
изображение

Квента
Элинер Дарлан

Человек. Среднего роста, спортивная фигурка, тёмные волосы до плеч, зелёные глаза.
Общительная, любопытная, "свой парень". Легко находит язык с мужским полом, а вот с девушками ладить не получается.
Там темно и страшно, тогда мы идём туда! - почти жизненный девиз Элинер. Она любопытна и не любит сидеть на месте. Любит находить приключения на "последние 90". Впрочем, она никогда не лезет бездумно в авантюры, предпочитая изучать мир, а не убиваться об него. Любознательна настолько, что временами забывает о своей неусидчивости и изучает заинтересовавший её предмет. С улыбкой смотрит на жизнь.
Родители – военные, наёмники. Поэтому для Элинер не было вопросов «Кем быть?».
Хотя самих родителей девушка видела редко. Воспитывалась она в основном бабушкой Агатой – маминой мамой. Родители же занимались своей работой, иногда приезжали домой, рассказывали удивительные и фантастические истории и уезжали.
Из детства у Элинер остался друг Руфус – соседский парнишка-одногодка, с которым они на пару проказничали. С ним вместе они и учились махать мечами, и сражаться с «чудовищами».

Автор: Эрика - 19.5.2013, 07:58
Квента

Эрика

Полуэльф. 18 лет, рост 165 см, вес 45 кг
Среднего роста, стройная, хрупкая девушка. Длинные рыжие волосы. Каре-зеленые глаза. Прямой нос. Чуть полноватые губы. За спиной увесистый рюкзачок. Она выглядит совсем не опасной и даже в какой-то степени беззащитной. Да и характер под стать внешности, такой же мягкий и спокойный. Хотя нет-нет, а дают себя знать рыжие волосы, и девушка становится огнеопасной, причем вполне себе даже буквально.
Эрика родилась 18 весен назад в крохотном городишке единственным ребенком в семье трактирщика-человека и его жены-эльфийки. Росла без достатка, но в любви. Родители ее не баловали и Эрика с детства была мягкой и послушной, рано начала помогать им по хозяйству. Обычная жизнь дочери добродушного рыжего трактирщика. И не вспомнишь никаких знаменательных событий. Разве что, когда девочка чуть подросла, в ней обнаружился дар к магии, пока никак не проявленный, и местная знахарка взяла ее к себе в ученицы. Толку из этого вышло мало. В травах Эрика разбиралась плохо, никак не могла запомнить, как выглядит та или иная травка, да и в названиях путалась. В общем, покачала знахарка головой и отказалась от такой ученицы.
Девушка работала в трактире, не покладая рук. И на кухне успевала матери помогать готовить, и в зале еду подносить. Попутно училась грамоте у образованной мамы, она же научила дочь обращаться с магией. Правда, всё, что умела Эрика – это истреблять крыс, повадившихся к ним на кухню, с помощью волшебной стрелы, как она ее называла. И то делала это осторожно после случая, когда однажды чуть не спалила трактир, переусердствовав с магией.
В последнее время дела в трактире пошли плохо, так плохо, что отец стал спиваться, переложив кучу работы на плечи жены. Эрике пришлось всё свободное время посвятить помощи матери, из-за этого она даже порвала со своим парнем. А потом отец умер… И работы стало больше. Трактир – всё, что у них было и приносило какой-никакой доход, без него они с матерью прозябали бы в нищете.
Однажды Эрика узнала, что некто Норик Свинцовый Кулак собирает караван в Лейкгейт и берет в него любого желающего отправиться в этот город мечты. Как-то в разговоре с мамой девушка упомянула, что хотела бы там жить и учиться в академии магов. Мама загорелась этой идеей, ведь она желала дочери светлого будущего. После долгих уговоров она убедила Эрику отправиться вместе с караваном. Тем более, что с трактиром ей помогут управиться, как раз нашелся мужчина, которому понравилась мама Эрики, бывшая уже вдовой, он был не беден и помогал им. Так что, на произвол судьбы Эрика маму не бросала.
Собрав кое-какие пожитки, простившись с мамой, Эрика отправилась в путь…

Автор: Krisis - 19.5.2013, 13:34
Внешность
Кристиан. 19 лет. Рост 180 см (5'9'' ft). Вес 69-70 кг (155 lb).
изображение

Квента
Кристиан всегда докучал своим родителям, с самого раннего детства, да и не только родителям, окружающим тоже. Он не был хулиганом, просто слишком энергичным, да и сейчас его не так легко угомонить. Почему-то он решил, что должен стать величайшим магом на свете и всем талдычил об этом, но прошло пару лет, и энергичность пропала на корню. Всему виной отец, он отправил парня в ученики к знакомому волшебнику и этот старик заставлял мальчишку целыми часами сидеть за книгами, учить целые тома о магии. И это происходило на протяжении многих лет, тут у кого угодно депрессия начнётся и скука жуткая. К счастью волшебник, наконец, показал небольшой фокус своему ученику, не то чтобы это был огненный шар, но хоть что-то. Только вот Кристиану этого было мало, он твердил, что сможет обрести могущество, намного превосходящее, чем у его учителя. Возможно это всего лишь пылкость характера мальчишки, но кто знает, может он и вправду сможет обрести магическую силу. Кристиан не постоянен, он может быть энергичным и с хорошим настроением, а порой ведёт себя как меланхолик, любящий уединение. Его интересует своё благополучие и прибыль, если в каком-то деле нет никакой пользы для него, то зачем выполнять поручение.

Автор: Sibhreach - 19.5.2013, 17:30
Маста Эрфар не хочет гримдарк. Будет гримлайт.
Марк-с-дубиной

Ну да, с дубиной. Чаще всего именно дубину в сем довольно крупном для четырнадцатилетнего возраста (полуорки растут быстро) сгустке движения и можно разглядеть, и это несмотря на то, что он носится без передыху вдоль всего каравана, не потрудившись сбросить поклажу, которую за приплату принялся тащить. А что? У кого-нибудь есть лишние деньги? Вот вам десяток советов, на что их можно ко всеобщему удовольствию потратить. Ну, или к удовольствию Пелора, он тоже хороший дядька.
С какого перепугу Марк вообще оказался в караване? А кто бы его удерживал, "двор чудес?" Да им плевать большей частью на своих членов, тем паче - малолеток, из полезных навыков у которых раны штопать да дубиной махать. Хотя да, с дубиной у Марка были хорошие отношения - она его любила, он её нет. Отличный повод оставаться вместе, не так ли? Похожие отношения у Марка были и с религией. Он любил солнце и, как следствие, Пелора - а Пелор вряд ли вообще о нём догадывался. Хотя, судя по тому, что если думать о Пелоре, когда бьёшь кого-нибудь дубиной, получается чепухистика...
Увы, ближайший храм находится в Лейгейте. И что это значит? Это значит то, что разборки можно бросить и валить на все четыре стороны, или, точнее, за Норриком. И не надейтесь, господа ворьё, Марк не собирается в конечном итоге оказаться на виселице. Это же даже не смешно!

А, да, внешность

Начнём, разумеется, с дубины. Она дубинистая, рассчитанная под двуручный полуоркский хват, окованная железом дубинистая дубина. Или это уже было сказано? Неважно. Он крупный для своих четырнадцати, даже для полуорка, и уже обогнал ростом большую часть людей в караване, и одет совсем просто, хоть и, над признать, аккуратно - видно, вещички из сундука какого-то сравнительно приличного человека.
Волосы короткие, светло-зелёно-каштановые, морда лица - иначе сказать клыки мешают - постоянно чем-нибудь перекошена - то он ржёт аки конь, то рычит аки некий хищник, то ещё какие-то неприличные звуки издаёт... Чаще ржёт. Это хотя б приятно.

Автор: Эрфар-Краснобай - 19.5.2013, 18:53
хех остался митре... И Вамира берешь воинский источник Силы? И укажи свое оружие (Книга игрока, "простое оружие")

Завтра вечерком старт!

Автор: Vamira - 20.5.2013, 03:30
Эрфар-Краснобай, воинский, воинский. И если бы у меня была книга игрока...
*ушла, скачала книгу*
Хм... Дважды...
А чё это копьё одноручное оружие? И при этом тяжелее двуручного посоха? О.о А копьём можно как посохом драться?

Автор: Sibhreach - 20.5.2013, 07:03
Vamira
Извини, что влезаю.
В принципе за двуручный хват отвечает тег versatile (гибкий в применении); правда, даёт это всего лишь стабильные +1 к урону при двуручном хвате.
И да, у нас сейчас всё равно никто ничем полноценно не владеет, так что описывать можно как угодно. Поди ещё этим железком ткни в кого-нибудь.

Добавлено через 24 с.

Но вес там и вправду абсурдный. Откуда столько?

Автор: Vamira - 20.5.2013, 10:39
Sibhreach, да я как раз и жду, чего мне более прошаренные в ДнДе люди подскажут. Потому как по логике копьё - двуручное оружие. Если оно не метательное только. И по логике копьём можно и как посохом драться и колоть. То бишь везде плюсы. :) А вот как оно по ДнДе будет - я теряюсь в догадках.

Автор: Sibhreach - 20.5.2013, 10:46
Это было сделано, похоже, для возможности взять копьё+щит. И да, запросто можно действовать по логике - в четвёрке нет разделения на колоть-рубить-бить-резать. А так всё равно, рефлавор можно втыкать куда угодно.

Автор: Vamira - 20.5.2013, 11:04
Тогда я пожалуй лучше копьё возьму. :)

Добавлено через 1 мин. 2 с.

Sibhreach, спасибо за консультацию! :)

Автор: Sibhreach - 20.5.2013, 11:13
Vamira
Всегда пожалуйста.)) Копьё для воительницы - это уж точно абсолютно грамотно. Только мне кого-нибудь оставь)))).

Автор: Vamira - 20.5.2013, 11:50
Sibhreach, я попытаюсь. :)

Автор: Sibhreach - 20.5.2013, 22:17
Так, а персонажи друг дружке хотя бы представлены?

Автор: Joe - 21.5.2013, 09:00
Думаю, всяко да, раз в одном отряде-то.

Автор: Sibhreach - 21.5.2013, 09:52
Ну, пока не в отряде, а в телеге...

Автор: Vamira - 21.5.2013, 14:29
Я так подозреваю, что мастер читает мою рабочую почту... Потому как только мне пришёл крупный заказ, он сразу напостил! :bee:

Автор: Sibhreach - 22.5.2013, 10:52
Попробовал бросить зачем-то кубик за единственно прокачанный пока навык - а именно за целительство. И к чему мне прилагать сию двадцатку?(

Автор: Vamira - 22.5.2013, 11:10
Sibhreach, к голове! :) Главное, чтоб голова здорова была. Остальное приложится.

Автор: Sibhreach - 22.5.2013, 11:15
Увы, боюсь, мне и эпиквин не поможет. Я-то надеялся на хороший, но менее эпичный результат - тогда можно было б не ждать Эрфара, а сказать, что Марк не ошибся в состоянии лошади.

Добавлено через 25 с.

Хотя она и "бездыханная".

Автор: Vamira - 22.5.2013, 11:50
Ну подождём мастера, поглядим, что он скажет. :)

Автор: Joe - 22.5.2013, 17:08
В крайнем случае, найдем некроманта и оживим лошадь.

Автор: Vamira - 22.5.2013, 17:12
О.о зачем нам лошадь-зомби?

Автор: Sibhreach - 22.5.2013, 17:13
И вправду, зачем? В виде мяса она съедобнее гораздо.

Автор: Joe - 22.5.2013, 21:23
Ничего вы не понимаете. Что лучше - тащить тушу на себе или заставить саму с нами топать? Зомби-лошадь это как ходячая туша из холодильной камеры, плюс на ней можно ехать. Плюсы налицо. Осталось найти некроманта. =)

Автор: Sibhreach - 22.5.2013, 21:29
А,) Это извращение.
Б.) Она разлагается или забальзамирована (и ещё неизвестно, что гаже)
И вообще, ты предлагаешь это в компании, где есть начинающий солнцепоклонник.

Автор: Mythrenum - 24.5.2013, 11:35
ура! ура! мы начали!!
У меня случился отпуск, который нагрянули внезапно и бесповоротно =)
прошу прощения у мастера и игроков за поздний старт, я к вечеру введу своего чара в игру.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.5.2013, 17:00
Внимание господа игроки у меня накрылся основной компьютер игру это не отменяет, однако это убило мою колекцию драмма-карт :(

Мастер-Пост завтра

Автор: Sibhreach - 24.5.2013, 19:37
У меня дурное предчувствие, если честно.

Автор: Mythrenum - 24.5.2013, 20:20
[attachmentid=16292]
Мирр Серый

квента
Мирр Серый был круглым сиротой. Его мать Элиза умерла при родах, а про отца никто не говорил. Элиза бежала подальше с Запада, когда её родную деревню затронула война. Подрабатывала официанткой в "Сером Лисе", не самом приятном и законопослушном месте. Впрочем, недолго. Не прошло и полугода, как Элизе пришлось рожать и.. неудачно. Мирр появился на свет ночью, а под утро уже был сиротой. Суровый хозяин, не мудрствуя лукаво, отдал новорожденного в ближайший приют при храме.

Еды в приюте не хватало, да и отношения в нем были так себе. Мирр справлялся с насущными проблемами как мог и теми силами, что наградила его природа - гибкостью, легкостью, скоростью. К 13 годам у него были ключи практически всех помещений храма, вентиляционные шахты были изучены досконально, а из друзей... не было таких. Всех окружающих Мирр делил на нужных и ненужных, стараясь больше общаться с первыми и меньше со вторыми.

К 15 годам Мирра несколько раз видели в не самых благополучных кварталах города. Но каждый раз у него была достаточно веская причина там быть. Он искал выход на местную гильдию воров и даже стал однажды свидетелем преступления - что ненамного остудило его пыл, но не надолго. Поэтому никто не удивился, когда в приюте обнаружили исчезновение Мирра.

цифири
Human
RACIAL TRAITS
Average Height: 6´ 1˝
Average Weight: 150lb.
Ability Scores: +2 to one ability score of your choice
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Normal
Languages: Common, Giant
Bonus At-Will Power: You know one extra 1st-level atwill attack power from your class.
Bonus Feat: You gain a bonus feat at 1st level. You must meet the feat’s prerequisites.
Bonus Skill: You gain training in one additional skill from your class skill list.
Human Defense Bonuses: +1 to Fortitude, Reflex, and Will defenses.

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 0
Human

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 12.


AC: 12 Fort: 13 Reflex: 15 Will: 12
HP: 20 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Streetwise+6(Martial Source), Thievery+7(Human bonus)

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering, Endurance +2, Heal, History, Insight, Intimidate +1, Nature, Perception, Religion, Stealth+2, Athletics

FEATS
No

POWERS
Sparring Thrust Attack
You engage your foe, using basic techniques you learned
while sparring with men-at-arms and knights.
At-Will F Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength + 2 or Dexterity + 2 vs. AC
Hit: 1[W] + Strength or Dexterity modifier damage. You
can spend an experience token to choose one of the
following effects.
- Leader: An ally of yours who is adjacent to the target
can shift 1 square as a free action.
- Controller: The target falls prone.
- Striker: You deal 1d6 extra damage to the target.
- Defender: You mark the target until the end of your
next turn.

====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Автор: Krisis - 4.6.2013, 18:47
Эй

Автор: Sibhreach - 5.6.2013, 16:17
Предчувствие меня не обмануло.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)