Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Металлическое Безумие: Рабочий форум > множественные объекты в гексе |
Автор: Нерушибзик - 2.5.2012, 18:51 |
Отредактированный вариант: Собственно, предлагаемая идея направлена на решение вопроса №113, который я задавал в факе. А именно: решение вопроса о том, как влияет наличие разных объектов в гексе на сложность пилотирования в нем В рулбуке я нашел только одно упоминание, касающееся поставленного вопроса. Вот оно: Цитата Сектор в котором лежит ваш мех получает дополнительный штраф -РК к проходимости Этот частный случай я нахожу слишком куцым. Посудите сами: один лежащий мех ухудшает пилотирование на размер РК, а 10 стоящих помехой не являются! Поэтому я предлаю рассмотреть ситуацию более широко и ввести новое правило о пилотировании в гексах с множественными объектами. Правило: - Положение объекта в гексе не влияет на сложность пилотирования в нем. Т.е. не важно, лежит ли, висит, стоит, сидит и т.д. - Штраф к проходимости в таком гексе составляет сумма РК всех объектов в гексе / 3 с отбросом дробной части. Это значит, что можно будет даже проходить через гексы со зданиями, если для здания указан РК и здание не занимает гекс полностью! - При провале проходимости в таком гексе потеря скорости является не единственным возможным исходом! Так же возможным становится столкновение по правилу тарана! Решение выбирается рандомно. Например: В гексе находится здание 3 РК, и два пехотинца. Сумма РК=5. Штраф к проходимости = 5/3 = 1. Допустим, пилот проваливат проходимость. У него 4 варианта: 1) просто потеря 1 скорости / либо еще стандарный бросок устойчивости если скорость бегом, 2) столкновение со зданием, 3) столновение с 1-м пехом, 4) столновение со 2-м пехом Бросок 1d4 решает результат, где 4 = количество объектов в гексе + 1 (потеря скорости). |
Автор: Нерушибзик - 15.5.2012, 22:52 |
а чо тут никто не голосует, давно ж висит, |