Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Игровые системы > (Статья) Nobilis 3ed |
Автор: Anno - 14.6.2011, 19:10 | ||
Благородные или Нобилисы (Nobles) Это очень неожиданно, когда ты внезапно обнаруживаешь в себе один из фундаментальных строительных блоков, из которых состоит наша реальность. Ты можешь вести машину, или просто идти по своим делам, когда БАХ! и ты становишься бурей, или пламенем, или компьютером, или собакой, или чем-то еще. После этого ты становишься Благородным (Noble), или одним из Нобилисов (Nobilis). Ты сразу поймешь, что являешься фундаментальной частью и хранителем слова или имени, правильный термин – Имения (Estate), которое теперь заложено внутри тебя. Ты не станешь отрицать тот факт, что стал чем-то чистым и божественным. Это Имение является неотъемлемой частью тебя, также, как правда, любовь и само существование, являются частью окружающих тебя людей. Ты станешь, ну, бурей: архетипом и повелителем бурь. Или живым пламенем. Или богом всех компьютеров. Или… чем угодно! Любой первоначальной формой – Радостью, Эмоциями, Чаем, Корзиной, Драконом. Боевыми искусствами. Ты Благородный, ты сила, ты сам себе хозяин. Нобилисы могут сотрясать горы. Они могут разбивать или перестраивать души, для них это не так уж и сложно. Достаточно одного взгляда Благородного и БАХ! ты разбит на части и собран заново, иногда от такого можно сойти с ума. И это только от одного взгляда. Но есть и еще более могущественные силы. Если ты становишься Благородным, то обязан служить Императорам. Императоры Они есть изначальные формы, из которых состоит реальность, известны еще как Ymerae, Mashai или Imperatores Occultes. Они ангелы и демоны, они боги, они силы света, тьмы, хаоса и порядка. Они звери, монстры, но мы не вправе судить их за это. Они это восход солнца, легкий летний ветерок, необъяснимая основа и суть нашего мира. Они не люди, не такие как мы с вами, не такие как Нобилисы. Они всего лишь похожи на людей: ты можешь говорить с ними, любить их, ненавидеть, ты можешь даже сражаться против них (по крайней мере, можешь хотя бы попробовать). У них есть души, но не человеческие. Они даже не боги. Они реальность, они правда. Они – таинственный, волшебный, полный божественного действия мир за пределами нашего мира. Они невыразимость и превосходство над собой. Они проблемная сторона окружающего нас мира. Они истинная форма, первоначальные принципы и суть вещей, тени которых мы можем наблюдать. Они ноша, данная нам при жизни, ноша с которой нам нужно научиться жить. Они Imperatores Occultes. Но, вернемся к Нобилисам. Императоры живут внутри Алтарей (Chancels) – скрытых храмов-миров, где обитают вместе со своими помощниками. Ты можешь найти вход в Алтарь, если знаешь: что нужно сделать, оказавшись в нужное время и в нужном месте. Ты можешь запросто попасть из этого мира в тот, наполненный магией, чудесами и фантазиями, но об этом позже. Миры Алтарей могут иметь самый различный вид: средневековье с рыцарями и замками, Лондон 18 века, наполненный дирижаблями или мир высокотехнологичного будущего. Конечно, бывают и более экзотические варианты. Император может иметь в своем подчинении неопределенное количество Нобилисов, которые образуют Божественную Семью (Familia Caelestis). Они живут в этих странных мирах, но, иногда, возвращаются в нашу реальность. Где становятся героями или злодеями пытающимися изменить мир. Императорами могут быть:
Более подробно ознакомиться с Императорами, Алтарями, Мирами и прочими персонажами можно на страницах Nobilis 3ed. Мучители (Excrucians) Иногда можно встретить холодных богов из пустоты, Мучителей, пришельцев из далеких пределов. Их цель проста – уничтожить все вещи, стереть все имена, и вернуть мир к его первозданному состоянию. Они приносят с собой мучения. Они думают, что могут делать все что захотят, но иногда появляются Благородные, чтобы остановить их. И тогда они сражаются. Создание Автара Глоссарий (Hollyhock God) Hollyhock God (HG) – Игрок, описывающий изменения в игровом мире в соответствии с действиями персонажа.
Nobilis является бездайсовой системой и поэтому никаких кубиков не понадобиться, вместо этого персонаж полагается на свои Стремления/Навыки (которые усиливать при помощи Воли) и умение творить чудеса (Miracles) при помощи Атрибутов (которые может усиливать при помощи МР), Даров (Gift) и Имения (Estate). Израсходованные MP восстанавливаются при помощи Обязательств/Ограничений и Имения. Во время конфликта персонаж использует Чудеса, во Nobilis есть несколько инструментов (таких как Divine Mantle, Auctoritas, Miraculous Edge и Strike) регулирующих их эффекты. Иногда персонаж может получать повреждения, которые вычитаться из соответствующих уровней Здоровья (убить Благородного обычными методами практически невозможно). Наградой за успешные (и не очень) приключения служат MP и единицы Судьбы (Destiny), которые расходуются на текущие проекты персонажа. Другими словами приключения становятся частью личной истории персонажа или общей истории, как только проект набирает достаточное количество Судьбы (от 15 до 75) – он завершен, персонаж получает цель, указанную в проекте и может выбрать следующий (Например: Проект называется «Как я стал Бессмертным», соответственно, завершив его персонаж получает Дар Бессмертия). Nobilis является сложной системой, как для Игрока так и для Мастера, тем не менее, она обладает невероятной атмосферой. |
Автор: Василий Аспидов - 15.10.2011, 19:02 |
А где можно почитать корник и бэк? |
Автор: Manticora - 16.10.2011, 20:25 |
Полагаю, что http://www.rpgnow.com/advanced_search_result.php?keywords=Nobilis&x=0&y=0&quicksearch=1&search_filter=&filters=&search_free=&search_in_description=1&search_in_author=1&search_in_artist=1. |