Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Тысячелетняя война > Клуб "Взрыв Сверхновой" (Оффтоп)


Автор: Пантера - 10.12.2007, 22:57
Оффтоп он и есть оффтоп...

Генерение:

Деньги:
$2 500 000 на закупку стартового комплекта.

Квента:
Имя, внешность, характер и привычки, история. В зависимости от истории подберём начальный корабль (или не подберём)

Игра представляет собой словеску, включающую в себя систему для проведения космических боёв. Система не является чем-то сверхсложным и её вполне можно изучить. Если кто-то всё же не хочет (или не может) её понять, а также считает себя закоренелым пацифистом, можно играть и не капитаном. Т.е. не управлять собственным кораблём или флотом, а заниматься чем-то ещё (не хотите в экипаж другого игрока?). Может быть по ходу игры вы передумаете и станете кэпом. Так или иначе, это должно быть большим космическим приключением.

Автор: Аланор - 10.12.2007, 23:30
Когда таки тест запускаешь?

Автор: Пантера - 10.12.2007, 23:34
Как только правила выложу.

Автор: Daina - 11.12.2007, 02:37
Хотелось бы посмотреть инфу по миру. Тогда либо уже села бы квенту писать, либо поняла что не моё. Это как-то можно устроить?

Автор: Vamira - 11.12.2007, 11:04
Кста, а кветна вроде не нужна... Да? Или я чего-то не знаю?..

Автор: Пантера - 11.12.2007, 12:18
Пока-что квенты не нужны... На данный момент не имеет значения характер командующего флотом.

Автор: Vamira - 11.12.2007, 12:22
Пантера, а он вообще тут имеет знаения?

Автор: Пантера - 11.12.2007, 12:26
Пока нет, но в последствии, когда (и если) получится Большая Игра... И например придётся вести переговоры... Или выбирать отступить или ввязаться в бой...

Добавлено через 14 мин. 23 с.

Кстати, кто-нибудь может мне объяснить: как зафиксировать размер рисунка? Чтобы он не подгонялся под размеры экрана? (Или прикреплённые изображения только у меня усыхают?)

Автор: Аланор - 11.12.2007, 15:08
Эй, адмиралы! Когда в бой?)

а может разрешить залпы во время перемещения? Лучшая защита всё-таки нападение...

гы) цвета зон представлял в обратном порядке, по опасности прибывания в них)

А залп звена получается выносит палубу? О.о или я что-то путаю....

А вообще... ходы будут по очереди или все задают действия и оно идёт одновременно?

Автор: Пантера - 11.12.2007, 16:49
Цитата(Аланор)
залп звена получается выносит палубу


Это мксимум на что они способны.


Цитата(Аланор)
ходы будут по очереди


Пока - да, а там видно будет.

Цитата(Аланор)
может разрешить залпы во время перемещения?


Тогда так: залп можно произвести на любом этапе хода. (До/после поврота. До/после передвижения)


Добавлено через 1 мин. 54 с.

Цитата(Аланор)
Эй, адмиралы! Когда в бой?)


Я готов... Кто да кто составят первую пару?


Добавлено через 9 мин. 51 с.

Движение флотов:
Движение осуществляют все корабли флота на каждый ход. А вот выстрелить могут только 3. (Чтобы не возникало желания стереть флот противника одним залпом)

Автор: Аланор - 11.12.2007, 17:39
Эй! Что за ограничение? я протестую!

Автор: Vamira - 11.12.2007, 17:40
Что-то я окончательно запуталась...

Автор: Пантера - 11.12.2007, 21:34
Цитата(Аланор)
Эй! Что за ограничение? я протестую!


Встречное предложение?

Автор: Аланор - 11.12.2007, 22:20
ммм... можно ходить группами по несколько кораблей, но уже ходившей группой можно пойти опять только после того как все остальные уже по разу сходили сходили... смысл надёюсь понятен...

или можно ходить по классам кораблей... там сначала все корветы, потом... итд...

по одному кораблю ходить не предлагаю... т.к. все умрут от старости)

нну... не знаю)

Автор: Пантера - 11.12.2007, 23:19
Аланор, спасибо... Примем ваиант из Аськи.

Сначала оба игрока расчитывают движение и стрельбу ВСЕГО флота после чего ход выполняется.

Автор: Пантера - 12.12.2007, 16:44
Так... кажется выложено достаточное количество правил... Решайте кто против кого будет биться для начала и приступим.

Автор: Аланор - 12.12.2007, 18:09
Кто? ммм... ну не знаю... вообще предлагаю на первый раз маленькие флоты... очень маленькие...

Автор: Пантера - 12.12.2007, 18:19
Я думаю для начала 3 фрегата против 3... (Сколько торечек: три корабля размером три с ускорением три...)

Добавлено через 2 мин. 47 с.

Да и еще: кто-же всё-таки решится противостоять адмиралу Аланору?

Автор: Machete - 13.12.2007, 07:49
Я против Аланора! Хотя правила еще не прочел, но прочту к обеду! Можете застать меня в онлайне сегодня с часу до пяти.

Автор: Пантера - 13.12.2007, 12:02
Отлично. К вечеру начнём если всё пойдет нормально...

Автор: martians - 13.12.2007, 17:09
Цитата(Пантера)
Эта игра есть только проверка на жизнеспособность некоторых мыслей... Но в последствии должна получиться Большая Игра.


а сюжетная основа уже есть?

кстати, а как технически реализован расчёт боёв? это программа или всё на бумжке рисуется? для такой штуки бы движок да веб-интерфейс на флэше, и можно было бы неплохой онлайн-гейм проект сделать... эх, будь я помладше года на три, взялся бы непременно за создание прототипа на коленке :-)

Автор: Пантера - 13.12.2007, 20:51
Цитата(martians)
а сюжетная основа уже есть?


С утра была... Но она столь часто видоизменяется...

Цитата(martians)
как технически реализован расчёт боёв? это программа или всё на бумжке рисуется?


Элементарно повешен на программу Exel. Руками вводится только результат проверки и целостность палуб.

Цитата(martians)
можно было бы неплохой онлайн-гейм проект сделать...


Можно... Но к сожаления программист из меня никакой.

Автор: Аланор - 13.12.2007, 21:34
ладно) я уж так и быть буду красным)

Автор: Фех - 13.12.2007, 22:25
Адмирал Фех, тоже желает похерачить со всех стволов. Кто на меня?

Пантера
А как насчет того чтобы каждый игрок имел свой "гараж", игра была сосредоточена больше на тактику чем на стратегию, была возможнf покупка разных боевых кораблей и их апгрейдов...
Было бы весьма интерестно. Здесь и с сюжетом можно развернуться... да и игроки могут выступать друг на стороне друга или же супротив... Это так... идея для тысячелетней войны 2) В такую штуку мог бы играть весь форум)

Автор: martians - 14.12.2007, 10:50
Фех
С удовольствим скрещу с вами лазерные лучи, если только не смущает моё отсутствие в воскресенье.

Пока Пантера не ответил...
Мне в голову тоже похожие мысли с ходу приходят. Навешивание пушек, генераторов защитного поля и дополнительных примочек попалубно, командование большим или меньшим количеством кораблей в зависимости от ранга, апгрейды и ремонт, моды к механике боя, больше типов кораблей, противостоящие фракции...
Давайте немного потерпим, наверняка сам автор игры всё это уже обдумывал, просто не написал пока... Идея действительно отличная, и автор правильно поступат, обкатывая её постепенно.

Автор: Пантера - 14.12.2007, 12:56
Цитата(Фех)
А как насчет того чтобы каждый игрок имел свой "гараж", игра была сосредоточена больше на тактику чем на стратегию, была возможна покупка разных боевых кораблей


Цитата(Фех)
игроки могут выступать друг на стороне друга или же супротив...


Это всё предусмотрено в последствии... Сейчас я просто пытаюсь проверить сумею-ли я рассчитать битву и насколько справедлива принятая система рассчетов.


Цитата(martians)
Мне в голову тоже похожие мысли с ходу приходят. Навешивание пушек, генераторов защитного поля и дополнительных примочек попалубно, командование большим или меньшим количеством кораблей в зависимости от ранга, апгрейды и ремонт, моды к механике боя, больше типов кораблей, противостоящие фракции...


Всё это тоже было-бы неплохо, НО! Нет уверенности, что в одиночку я не запутаюсь со всем этим... хозяйством.

Автор: Machete - 14.12.2007, 15:23
Пардон, уважаемый Пантер. Приведите мне, пожалуйста пример описания хотя бы одного варианта хода, иначе я не пойму правила ведения боя до конца. Заранее спасибо.

Автор: Фех - 14.12.2007, 16:48
Цитата(martians)
С удовольствим скрещу с вами лазерные лучи, если только не смущает моё отсутствие в воскресенье.


Вовсе нет!

2Пантера
Мы могли б опробовать вариант формирования флота на очки. Например каждому дается по 10 очков... а кол-во палуб у корабля является его стоимостью... Хотя эт конеш весьма лажовая ценовая модель...
Или же просто выйти с другими флотами нежели Аланор и Алеорн.

Автор: Пантера - 14.12.2007, 17:07
Цитата(Aleorn)
Приведите мне, пожалуйста пример описания хотя бы одного варианта хода


Естественно, просто в обед не успел, итак для того, чтобы сделать ход необходимо выдать следующую информацию:
Курс и ускорение/торможение каждого корабля
Стрельба... Тут я думаю будем орудия наводить по следующей системе: Нужно будет угадать положение противника в момент выстрела поэтому надо указать дальность и номер соты (номера распологаются от носа к корме). Можно наводить каждую палубу индивидуально.

Если стрельба производится в первую очередь, то и рассчитывается она соответственно до передвижения.

Палубы различаются при помощи латинских букв, начиная с носа корабля.

Принимаются альтернативные предложения.

Фех, пока-что пусть так и будет: каждый может набрать себе флот в 10 палуб, но исользовать не более 4-х звеньев истребителей.



Автор: Аланор - 14.12.2007, 17:31
Хех... угадать номер соты? ухаха... я думаю надо задавать номер вражеской палубы... а уж там расстояние как получится...

Автор: Пантера - 14.12.2007, 18:04
По моему так как я предлагаю получается более интеллектуально... Хотя в таком случае на каждый корабль будет приходиться чертова уйма возможных конечных точек...
Надо подумать...

Автор: Фех - 14.12.2007, 18:11
Может быть указывать направление выстрела? А сам выстрел представлять как прямую, где первое препядствие - получает дамаг.

Автор: Аланор - 14.12.2007, 18:35
Шанс угадать соту - никакой... А с направлением... Гексы же кривые)

Автор: Пантера - 14.12.2007, 18:42
Кривые-то кривые... Но от каждой палубы идёт даже 2 прямых в разные стороны...

Тогда прямая расположенная ближе к носу будет обозначаться как "Альфа" вторая - "Бета"
(Палуба "А" Вектор Альфа главным калибром - Огонь!... )

И пусть Галактика поможет не оказаться на векторе своему кораблю...

Добавлено через 6 мин. 21 с.

Да, и еще надо назвать борт, которым будет производиться залп.

Автор: Фех - 14.12.2007, 19:03
А можно вести огонь с обоих бортов в один ход? А так же рассредоточивать огонь по обоим векторам, уменьшая плотность огня и получая дополнительный штраф 50% к урону?

Автор: martians - 14.12.2007, 19:56
что-то я запутался, почитав ваши посты... как всё-таки стрелять?
впрочем, раз уж все начали предлагать варианты, я тоже в долгу не останусь :-)
Код

для лёгких орудий предлагается указать палубу, по которой производится стрельба. при этом попадание автоматическое (то есть, засчитывается в начале хода). возможен штраф, если палуба переместилась.

для тяжёлых орудий -- стрельба по конкретному гексагону. попадание в точку происходит после окончания хода -- если палуба уехала -- не повезло. можно целиться в пустоту с расчётом на подлёт противника.

при этом для огня из всех орудий проводится прямая линия от точки выстрела к цели. поражается предмет, первым оказавшийся на этой прямой.


да, ещё вопрос. дрейфующие обломки остаются?

Автор: Machete - 14.12.2007, 19:58
Мой цвет - синий? Э...м... Правый двуклеточник - впуред? (в правила вник, в ходы не вник, хоть бейте. Хотя, казалось бы, сам такими вещами давно занимаюсь-сь-сь...)

Автор: Аланор - 14.12.2007, 20:43
Нет… я так понимаю шанс попадания уже заложен в бросок на урон. Так что вводить дополнительные фичи типа: «угадай в каком гексе будет враг», «на какой линии»… особой надобности нет… Я предполагаю что тяжёлые корабли не достаточно быстры для того чтобы было действительно трудно по ним попасть. Другое дело – дружественный огонь… это весч нужная.

Предлагаю так.

Фрегат А.
Ускорение +3. (в результате в этом ходу можем пройти 3 гекса)
Ход. (движение на 1 гекс)
Ход. (движение на 1 гекс)
Разворот вокруг палубы 2 (вторая от носа т.е. средняя) на +1 (т.е. на 1 по часовой стрелке).
Палуба 1 огонь – А1 (по первой палубе вражеского корабля А)
Палуба 2 огонь – А1
Палуба 3 огонь – А2 (по второй)
Ход.

Если окажется что враг вышел из зоны поражения палуб, значит облом. Иначе бросок на урон со всеми штрафами (состояние, расстояние…).

Если на пути залпа стоит другой корабль, то всё это поимеет он.
Если другой корабль стоит на линии огня, но уже после цели, то он получит какой-то процент от урона которого не хватило до максимума… т.е. максимум 100 выкидываем – 70, значит мимо цели прошло 30 урона, его то и потащим дальше по линии огня… Это внесёт тактический элемент вроде возможности встать между двумя кораблями противника в расчёте, что они побоятся стрелять. И опять же при стрельбе по скоплению противника снаряды не пропадут даром.

Пф… что ж всё блин так сложно? >_<

Автор: Пантера - 16.12.2007, 16:23
Готовой разработки нет вот и сложно...

Прикнул на бумажке, от стрельбы по векторам придётся отказаться, угадывать конкретный гекс - нереально...

Тогда останавливаемся на таком варианте:

Пример:
Фрегат "А":
Ускорение=3,
(Скорость становится равной 3)
Два хода курсом=0, поворот вокруг палубы 2 на курс=30
Залп:
(Номера начиная с носа)
палуба 1, Главным калибром. Цель - Фрегат "А", палуба 1
палуба 2, Главным калтибром. Цель - Фрегат "А", палуба 1
палуба 3, Главным калибром. Цель - Фрегат "А", палуба 2
(Последний ход выполняется автоматически т.к. больше корабль поворачиваться не может)

Дружеский огонь - учитывается.

Алеорн, они вообще-то фрегаты... т.е. трёхклеточные, притом на них специально буквы нарисованы, чтобы различать...

Автор: Machete - 17.12.2007, 19:05
Пантера
Большое спасибо за ценное пояснение. Ценности я в нем про всем старании так и не обнаружил (кроме того, что автор оного, похоже, недооценивает мою смекалку и возможности интеллекта, ума, то бишь).

Названия кораблей и их виды уже были описаны либо в правилах, либо в теме с названием тестинга, и это уже наверняка означает что бедный непонятливый Алеорн их, наверное, прочел. Ведь если бы он не умел читать, было бы затруднительно для него общаться по Интернету с Пантерой.

Другое дело, что я, возможно, высказал просьбу в неясной форме. Попробую изложить по-другому:

Не мог ли бы ты, Пантера, привести для меня пример текстового описания одного любого хода, включающего (по возможности) повороты, движения и орудийные залпы корабля(ей)? Замечу, что действий и возможностей в твоей игре ощутимо больше, нежели в том же "Морском бою", и я не могу при желании отвертеться "Бэ-шэсть. Попал, нет?".

Для чего мне это нужно: как это ни покажется удивительным, чтобы сделать ход.

Извиняюсь за оффтоп в теме для оффтопа и повальное занудство. У меня сложилось впечатление, что от вас по-другому ничего и не добьешся.

В свое прикрытие привожу искринние восхищения игрою, придуманной Пантерой, хотя пока и не до конца.

Заранее спасибо!

Автор: Аланор - 17.12.2007, 20:40
А... пример же только что привели... <_<

Автор: Пантера - 17.12.2007, 21:38
Цитата(Aleorn)
привести для меня пример текстового описания одного любого хода


Пример выше твоего сообщения...

Автор: Machete - 18.12.2007, 08:56
Ок, проглядел, значит. Спасибо. А откуда считать эти 30?

Автор: Пантера - 18.12.2007, 12:04
В ветке правил прикнопил...

Автор: Пантера - 18.12.2007, 18:22
Так, кажется информации собралось достаточно... Господа Аланор и Aleorn, я думаю можно начинать боевые действия.

martians, Фех - набирайте флот в 10 палуб, не более 1 крейсера, не более 4 звеньев.

Автор: Фех - 18.12.2007, 21:11
Я вот хочу сказать... что ход-то наверное писать необходимо со скрытым тегом... А мастеру производить обсчет синхронно... то есть стреляют все одновременно и дамажат тоже одновременно... Иначе полная лажа(

Пантера
Акей набираю.

martians
Адмирал, если победа выберет вас - я назову свой флагман в вашу честь.

Своим служивым
Бегом, бегом, сукины дети! За работу! :kz:

Автор: Пантера - 18.12.2007, 22:11
Естественно в последствии ходы будут закрыты (при непосредственно атаке) пока-что это так, для рассмотрения ошибок (если таковые найдутся) или в качестве обучения всем остальным...

Синхронизация рассчетов предусмотрена.

Автор: Пантера - 21.12.2007, 00:36
Что-то тут затык какой-то...

Алеорн подевался куда-то

Фех и martians не торопятся, кстати если хочется можно закрыть состав флота, чтобы противник не выставил наиболее эффективный свой.

Автор: martians - 21.12.2007, 13:59
я периодически буду пропадать -- на работе нагрузили, в командировку могут на денёк отправить... так что готов вести только очень неторопливый бой.

тем не менее, начальник судоверфи только что отрапортовал мне о завершении строительства опытной флотилии, состоящей из прототипов одного крейсера и трёх корветов. команды практически укомплектованы отборными клонированными шимпанзе, а инженеры и судостроители уже прильнули к мониторам телеметрии, в ожидании перывых данных, полученных в реальной боевой обстановке.

Автор: Пантера - 21.12.2007, 16:21
На данный момент враг не обнаружен, но в секторе зарегистрирована активность предшествующая выходу флота из подпространства... (Ждём Феха по-русски говоря)

martians, отлично. Пошел править таблицы под конкретный флот.

Автор: Фех - 21.12.2007, 17:41
martians Я тоже не ракета - мне даже удобнее вести неторопливое сражение, ибо сам щас затюкан. Состав флота Пантере приватом.


Автор: Machete - 22.12.2007, 20:46
Повторюсь на тот случай, если в Асе не догнал: срелял я мало специально для того
чтобы посмотреть, как оно будет выглядеть. Побеждать мне не обязательно. ;)


Аланор: ты мог бы и не увобдить корабль с линии огня. В настоящем бою ты бы об этом не знал .

Автор: Пантера - 22.12.2007, 20:55
Посмотрел на собственной шкуре, так сказать... :-)
Притом никто и не спорит.

Автор: Аланор - 22.12.2007, 21:19
Aleorn Ты прав) но всё-таки можно будет применять такой манёвр... на скорости уходить вбок... тут шанс 50 на 50) хотя такой разворот как у тебя был всё-таки более вероятен, т.к. разворачивать разумнее к центру боя, а не в открытый космос... так что, пища для размышлений)

Но всё равно надо было сразу вводить в бой все корабли...


Пантера и всё-таки у моего фрегата С скорость 0. Я же сделал отрицательное ускорение и только один раз за ход... не знаю к чему ты там придрался... хотя пожалуй останавливать не надо было, но я это сделал.


Думаю можно открывать ходы после начала следующего хода... а вообще надо их прятать, я же так не сдержусь)

Автор: Пантера - 22.12.2007, 23:34
Цитата(Аланор)
всё-таки у моего фрегата С скорость 0


Да-да, проверил, всё так. Ты прав... Просто запутался малость и решил, что ты его в одном ходу сначала разгонял, а потом тормозил...


Добавлено через 1 мин. 52 с.

А прятать действительно надо... По крайней мере тому, кто первым выкладывает ход

Автор: Аланор - 23.12.2007, 19:12
аа... какие флоты нарисовались) чей красный?

Пантера я тут правила переоформлял... всплыло несколько вопросиков и нюансиков... жду в асе.

Автор: Пантера - 23.12.2007, 23:10
martians, ваш флот красный.

ВНИМАНИЕ!!!Отредактированы правила в разделах "Определение направления движения" и "Таран звеном истребителей"

Автор: Machete - 24.12.2007, 14:16
Отлчно, Пантер, отпали вопросы к градусам.

Автор: Сайдас - 24.12.2007, 16:06
Пантера интересно выходит :) Респект.

К слову о модернизации:
Это будет не так сложно, если создать некий перечень двигателей/бластеров/корпусов и прочего. А также специально для каждого адмирала прописать список его кораблей на данный момент, включая состояние палуб, название кораблей (личное, которое адмирал дал; на поле боя различать их по индивидиуальной маркировке, допустим А1-F и прочее)

Допустим:
    Корпус стандарт-класса Фрегат K-52 "Огненный Шторм", личный идентификатор "Разящий A1-F".
    Характеристики:

    Количество палуб - 3 (двигатель, шасси, командный мост).
  • Двигатель: разьем для сопла классификации А (высшая), 3 шт.
    Два гнезда, способных вместить в себе по выбору: варп-декодер, гипер-декодер, джамп-декодер.
    Гнезда для орудий: 2 шт, по обоим бокам палуб, классификация С (только легкие турели).
    Можно встроить до 4 батарей класса А. Также можно встроить 1 энергетический накопитель класса B.
    Необходимый минимум команды: техники (12 человек), связисты (2 человека), диагностики (6 человек)
  • Шасси: разьем для шасси, вплоть до классификации А.
    Также по обоим бортам размещены два разьема для орудий классификации А, четыре для B и шесть для C.
    Также вмещает 12 спасательных капсул, на 4 человека каждая.
    Необходимый минимум команды: техники (56 человек), связисты (4 человека), диагностики (2 человека), канониры (в зависимости от орудий).
    Доп возможности данного вида шасси:
    1. Модификация под орбитального бомбардировщика. (перемещает выбранные орудия с левого и правых бортов, на низ корабля)
    2. Модификация под орбитальный десантный центр. (размещает на шасси 24 (поверх стандартных) десантных капсулы, а также переоборудует трюм-отсек корабля, помещая внутрь его 2 крупных десант капсулы (100 человек в каждой), сбрасываемых прямо с трюма)
    3. Дополнительные двигатели. (помещает на шасси до четырех сопл классификации С)
  • Командный мостик: вмещает в себя центр управления кораблем.
    Также имеються 2 разьем для орудий классификации С.
    Требуемый минимум команды: 1ый капитан, 2ой капитан, связист, диагностик, техники в количестве 3ех человек.
    Возможные модификации:
    1. Генератор помех - не позволяет противнику прослушивать ваши команды и связь.
    2. Сверх-сонар - позволяет прослушивать команды противника и его переговоры с дальними источниками. (соседние системы, планеты) или определить куда переместился флот противника. (в случае с прыжком в другую систему)
    3. Доп. Орудия - позволяет установить дополнительные 2 орудия классификации С.

Гипер-прыжок - лучший способ путешествия по галактике. Быстро, надежно. А главное - враг никогда не сможет определить куда вы перемещаетесь по излучению от гипер-перехода.
Варп-рывок - ничем не уступает гипер-прыжку, кроме одного - ваше перемещение всегда могут отследить по следу, который остается в космическом пространстве день-два.
Прыжок - устаревшая технология, на данный момент используется разве что недорогими кораблями-челноками или истребителями. Позволяет переместиться исключительно в соседнюю систему. Оставляет следы.

Классификации оборудования:
Двигатели:
А - огромные, мощные сопла. Скорость зависит от принципа действия (ионные, реактивные...). Классификация А позволяет использовать гипер-прыжки.
B - позволяет использовать варп-рывки.
С - позволяет использовать технологию прыжка.
Орудия:
А - позволяет установить дестрактеры, тяжелые бластеры. (главный калибр)
B - бластеры, излучатели, лазерные пушки и пр. (средние орудия)
С - легкие и тяжелые турели. (от истребителей - максимум)

Вот как-то так...

Автор: martians - 24.12.2007, 16:21
Сайдас
Я примерно те же предложения приберегал, только попроще -- без команды и без слотов для оборудования. Экипировка разделяется по требуемой энерговооружённости корабля (у крейсера рекатор мощнее, чем у корвета), её размер определяется в палубах (супермощные пушки -- две палубы), плюс несколько вещей, которые есть по умолчанию -- двигатели (включая вариации на тему гипердрайва), радары и т.п., но могут быть улучшены по каким-то правилам -- например, за недобор флота по палубам...
Добавлю ещё, что раз уж за основу ГУРПС, в принципе грех не ввести индивидуальные преимущества и недостатки кораблей за очки... Типа укреплённая броня +1 к стоимости -- низкая скорость -1. Или, если генерить флот не по очку за палубу, а по 10, то можно и более гибкую систему ввести. Ну и уникальные типы кораблей (даёшь носители истребителей :-) и абордажные капсулы)

Автор: Tengrp - 24.12.2007, 23:33
*В клуб вкатывается что-то навроде бронированного ящика с выдвинутым телескопчиком. Появляется голограмма молодого, подтянутого человека лет 25-27, в черном комбинезоне астронавигатора и в закрытом летном шлеме. Снимает шелм, лица под шлемом нет. Вместо лица — зеркало. Раздается живой, чуть хрипловатый голос*
Здраствуйте, господа офицеры, и отдельный привет тем, кто меня знает.
2Сайдас — интересные идеи:) но, имхо, слишком закручено.
2martians — сначало нужно хоть стандарт сделать, а потом уже гибкую настройку кораблей и рост оных в "опыте" :-) И абордажные капсулы.

Автор: Сайдас - 24.12.2007, 23:36
Tengrp если все классифицировать и расписать - нормально.

Просто нужно потратить день-два на расписку всего.

Автор: Tengrp - 24.12.2007, 23:43
Сайдас, день-два... это утопия:) я бы сказал : неделя.
Но мысль. Главное, в правилах не запутаться и не скатится к "ускорение 5, залп во все что движется из всех орудий" :-)

Автор: Сайдас - 25.12.2007, 00:33
Tengrp пари? )) Спорим я распишу эту систему за 3, максимум 4 дня?

Автор: Фех - 25.12.2007, 10:09
Цитата(martians)
Добавлю ещё, что раз уж за основу ГУРПС


Да я че-т от гурпсы тут ниче пока и не вижу)

Сайдас
Пари. Представь рабочую, сбалансированную версию с использованием всех своих предложений. Сделаешь - отреспектую.

А вообще это работа Пантеры - думаю нехер ему на мозг капать - пусть продолжает обкатку альфы - и сам думает как модифить.

И кстати - я тут делал расчеты своего боя и прикидывал след. ходы - очень долгие расчеты (дело конечно в том что первый раз считал по этой механике - но я сидел долго). Если идти по пути усложнения игромеханики (все помнят, да, что изначально насилуем морской бой), то неизбежно, как воздух, необходимо - уменьшение флотов. Возможно стоит сделать версию где у игрока единсвенный корабль и развить мультиплэер? (Мне больше импанирует)
Возможно стоит моделировать управление именно небольшим флотом? (Изначальная заявка была на это)

Автор: Сайдас - 25.12.2007, 11:30
Фех пари уже не получиться. Пантере пообещал хренью не страдать %)

Но я распишу все это и выложу в предложениях как вариант.

Автор: Пантера - 25.12.2007, 12:26
Цитата(Фех)
Да я че-т от гурпсы тут ниче пока и не вижу


Просто однажды, когда Пантера только-только нашел ФРПГ. Он нарвался на игру по ГУРПСу спросил у мастера, что да как, поискал в инете. Долго (очень долго) читал, мало (очень мало) понял. Решил не морочиться и запустил пару словесок. Но потом однажды вечером Пантера взял блокнот (Не открыл документ Word Pad, а обычный, с клетчатыми листочками и картонной обложкой) и вдруг начал писать... Результат писанины вы наблюдаете здесь. Но поскольку единственная система, которая хоть сколько-то изучалась - это ГУРПС, то наверное можно отыскать какие-то следы...

Цитата(Фех)
сам думает как модифить.


Модификации рассматриваются такие, что пожалуй придется поменять практически всё.

Автор: Фех - 25.12.2007, 20:10
Цитата(Пантера)
Просто однажды, когда Пантера только-только нашел ФРПГ. Он нарвался на игру по ГУРПСу спросил у мастера, что да как, поискал в инете. Долго (очень долго) читал, мало (очень мало) понял. Решил не морочиться и запустил пару словесок. Но потом однажды вечером Пантера взял блокнот (Не открыл документ Word Pad, а обычный, с клетчатыми листочками и картонной обложкой) и вдруг начал писать... Результат писанины вы наблюдаете здесь. Но поскольку единственная система, которая хоть сколько-то изучалась - это ГУРПС, то наверное можно отыскать какие-то следы...


Я тебе одно скажу, если ты не упираешься в словеску, а интересуешься хорошей, взвешанной механикой - GURPS прочитать очень советую. Пожалуй лучшая система для точного моделирования, но, конечно, не из легких)

Цитата(Сайдас)
Но я распишу все это и выложу в предложениях как вариант.

Да не вопрос. Я сам жду завершения первых тестингов и возможно созрею для своей версии) Просто щас надо сосредоточиться не на усложнении, а на поиске багов, имхо...

Автор: martians - 26.12.2007, 09:57
Не стану цитировать конкретные посты...

Рост кораблей в опыте я не предлагаю, это, имхо, вообще от лукавого. Я имел в виду генерацию кораблей на определённое количество очков.

Про GURPS в качестве основы написано в описании :-) Тут я ничего не придумал... Из GURPS пока что только гексагональное поле, но вот по поводу сложности -- имхо в основе системы лежит довольно простая идея.

Расчётом ходов на более-менее далёкий промежуток (больше одного :D ) я не занимался, но программа нужна однозначно. Уже сейчас для удобства просмотра радиусов поражения кораблей, а тем более -- при усложнении механики. В принципе -- могу нафгачить, но только ближе к середине-концу января, когда разберусь с работой, сессией и кусками диплома.

Ну и про усовершенствования игры: могу лишь повторить свои слова, сказанные где-то в начале обсуждения...

Автор: Пантера - 2.1.2008, 17:22
Так... Вы думали тут всё умерло? Ан нет, скоро кажется можно будет поиграть... Не столь много на мой взгляд осталось.

Автор: TiM_Twiser - 5.1.2008, 18:23
Я, начинающий флотоводец ТиМурон. Дайте мне какое нить корыто с пушками и я покажу этому клочку вселенной, где настоящие марсианские раки зимуют...

Автор: Пантера - 5.1.2008, 18:25
Так запустим пожалуй теперь Альфа-версию приключения не смотря на то, что еще не завершены пробные битвы. Итак, необходимо минимум два человека.

Легенда будет такова:
Звездное содружество раскололось. Теперь здесь царит закон Джунглей "Каждый сам за себя". Но из двух относительно крупных центров посланы капитаны для присоединения периферийной области.

Некотроым торговым корпорациям удалось выжить. Они торгуют с любой стороной в равной степени. Но теперь наибольшим спросом пользуется оружие...

Квенты: они таки понадобятся, но в основном надо описать характер капитана. Т.к. не имеет особого значения чем он руководствуется при отдаче приказов, но при переговорах с противником или при покупке оборудования это может сыграть роль.

Чуть позже создам ветку... И выложу стартовые параметры

Автор: Пантера - 8.1.2008, 16:19
Фех отказался учавствовать в приключении. Кно-нибудь желает его заменить?

TiM_Twiser, добавь квенту.

1. Имя
2. Внешность
3. Характер

При описании характера особое внимание уделить способносям к переговорам и торговле

Автор: Machete - 9.1.2008, 15:45
Я побуду зрителем, если игру не переведут в приват. Что (в полной мере) не требуется.

Автор: TiM_Twiser - 12.1.2008, 19:30
Приват будет обязательно. Ведь иначе игрок, который походит вторым будет видеть маневр соперника, что даст ему громадное преимущество. Имхо только после поведения итогов хода можно открыть сабы игроков.

Автор: Аланор - 14.1.2008, 16:37
Я пока пас...

Вот у меня возникла парочка вопросов к народу.

1. За каким чёртом воевать, когда в нашей галактике 100 миллиардов звёзд? Кому-то мало что ли?

2. Межзвёздные перелёты... Какая идея лучше? Прыжки, туннели, гиперпространство, врата, чёрные дыры? У кого какие мысли?

Автор: Пантера - 14.1.2008, 18:38
1. Люди всегда найдут что не поделить. (Присоединение отколовшейся Периферии, Битва за ресурсы, За артефакты...) Это в конце концов не так уж важно

2. Система в стадии разработки. Не исключается вариант, что будет принято несколько технологий передвижения одновременно. На данный момент: двигатель мертво связан с гиперприводом...

Автор: martians - 15.1.2008, 17:41
Цитата(Аланор)
. За каким чёртом воевать, когда в нашей галактике 100 миллиардов звёзд? Кому-то мало что ли?


-- ... а здесь теперь всегда ночь. нас Плюкане транклюкировали
-- за что?
-- за то, что мы их не успели.


Звёзд-то много, но вот большинство из них -- просто мегатонны бесполезного водорода и гелия. Пригодные для освоения системы не так уж и часты, особенно в достижимом пространстве. А уж пригодные для жизни -- так и вовсе на вес спайса :-) Найдётся, за что повоевать.

Автор: Аланор - 15.1.2008, 19:48
Откуда такие познания в плане освоения систем? :plotting: Мне как-то сомнительно, что сейчас наш уровень технологий позволяет рассматривать планетные системы вокруг сколь-либо удалённых звёзд. Или я не прав?

Автор: martians - 15.1.2008, 20:50
не только рассматривать, но и определять параметры орбиты и вращения, массу, температурные режимы, состав атмосферы и ещё кучу параметров -- вплоть до наличия воды и пригодных для землян условий (даже найдены "подозрительные" планеты). конечно, большинство из этого -- математические модели, но уж сфоторгафировать планеты сотни-другой ближайших звёзд с орбитальных телескопов можно без проблем.

Автор: Пантера - 15.1.2008, 21:52
Притом не стоит забывать, что игровой мир не претендует на реалистичность во всех отношениях. И если Мастер сказал, что планеты пригодные для жизни редки, так тому и быть....

Добавлено через 1 мин. 14 с.

И еще может кто-нибудь всё-таки сгенерится?

Автор: Аланор - 18.1.2008, 15:12
Все стратеги и тактики на сессии? О.о

Автор: martians - 18.1.2008, 18:28
да, причём у некоторых она достаточно напряжённо протекает, причудливо переплетаясь с работой, и оттого затягиваясь на неопределённое время:D

а пока вопрос: можно уточнить принцип функционирования щитов?

Автор: Пантера - 18.1.2008, 20:48
Рассмотрим энергощит с эффективностью 100% (Чтобы меньше считать):
На щит подано допустим 60 Мв энергии, следовательно экран = 60

Если по палуе закрытой щитом выстрелить из плазменных орудий и после всех вычислений получим урон = 50, то от щита останется 10 Мв.

Если вместо плазменных орудий использовать лазерные, и результат вычислений урона составил 80, то получаем: Щит блокрует 60 и 20 попадает на корпус. При этом щит не разряжается.

При синхронном выстреле орудий щиты не учитываются т.к. в момент выстрела выключаются.

Автор: martians - 20.1.2008, 11:56
то есть, при равной эффективности плазменных и лазерных пушек плазма вообще не нужна, разве что для преодоления предела в 100 Мв на лазер. А т.к. при равной стоимости плазма ещё и меньше наносит, то её полезность в принципе под вопросом -- за те же деньги лучше поставить вторую лазерную пушку.

Автор: Аланор - 20.1.2008, 18:19
Ты считаешь бои будут проходить между одинаковыми флотами? Это всё-таки уже не шахматы) Нет... плазма определённо полезна. Если палить с одних лазеров по кораблю с более или мение приличными щитами, впустую пропадёт уйма урона, а если вначале хода жахнуть плазмой, то всё будет ок. Тактика смешанных войск.

Да! Ещё предлагаю фичу. Если бой проходит в относительной близости от звезды или какой-нибудь аномалии, можно кораблям с недостаточным уровнем щитов наносить урон от радиации.

Автор: martians - 20.1.2008, 19:31
Цитата(Аланор)
Нет... плазма определённо полезна. Если палить с одних лазеров по кораблю с более или мение приличными щитами, впустую пропадёт уйма урона, а если вначале хода жахнуть плазмой, то всё будет ок.


Да, но только в случае, если заряд щита сохраняется на следующий ход без дополнительных затрат энергии. Просто я, почему-то, решил, что заряжать щит нужно каждый ход заново, вне зависимости от того, стреляли по палубе или нет...

Автор: Аланор - 20.1.2008, 23:30
хм... я почему-то думал что они дозаряжаются... вобщем слово за мастером. Хотя независимо от этого плазма в начале хода это гуд.

Автор: Пантера - 20.1.2008, 23:51
Перезапуск щитов: Выполняется или при полной разрядке щита посредством плазменных орудий. Или приказом капитана.

Если щит перезаряжается автоматически, то корабль без защиты находится два хода (1 - тот ход на кооторый разрядился щит и 2 - на перезапуск)

При приказе капитана дело ограничивается одним ходом.

Автор: martians - 21.1.2008, 11:16
окей, если щит перезаряжается не мгновенно, тогда плазменные пушки действительно имеют смысл.
ещё вопрос: при выстреле из двух лазеров по одной палубе повреждения поглощаются от каждого по отдельности или от суммарного урона?

Автор: Пантера - 21.1.2008, 21:17
По отдельности...

Автор: Аланор - 29.1.2008, 15:37
Пантер, а что-то я движения никакого не вижу, МБ идёт потихоньку, а тут паутина...

Автор: Пантера - 29.1.2008, 23:57
Мну просто реал немного ЗАДОЛБ!!!!! Разгребусь, добью таблицы и вперед...

Кстати желающим поучавствовать в разаработке: Необходимы артефакты... Надо указать Название, Назначение, Описание

Автор: Аланор - 30.1.2008, 10:45
Артефакты по-моему не самая насущная проблема) тем более звучит это как сделай то не знаю что... а вообще способность думать надеюсь вернётся ко мне 2го февраля...

Автор: Пантера - 1.2.2008, 01:00
А что еще? Глобальная карта есть, локальные пока не нужны (космос пуст). Могучих организаций достаточно несколько штук...

Автор: Аланор - 2.2.2008, 15:16
Ну чтоооо.... Банзаааай!? Не пора ли вдохнуть жизнь в эту партию? Надо со страшной силой обдумать детали! Так... я хочу увидеть таблицы оборудования, всё раскритиковать, переделать, потом раскритиковать ещё раз... вобщем... Даёшь Экшен! И вообще, люди! Кто здесь ещё кроме меня и Пантера есть? Ну, чтоб знать...

Автор: martians - 4.2.2008, 14:04
кто-то да есть.
да вот только альфа-приключение буксует что-то...

Автор: Пантера - 5.2.2008, 00:23
Не буксует, просто мну учится... Так-что скорее всего у Мастером буду не я (или не только я) для начла.. Начало - это когда снесем все темы и заполним ветку заоново.

Автор: Аланор - 5.2.2008, 10:12
Я пытаюсь сбалансировать как-то эту механику, но это... блин... не то чтобы очень просто.

Автор: Пантера - 6.2.2008, 01:32
Цитата(Аланор)
Я пытаюсь сбалансировать как-то эту механику, но это... блин... не то чтобы очень просто.


Я думал дело обстоит лучше...

Автор: Аланор - 13.2.2008, 17:04
Господа, тактики... Как только появятся желающие провести наконец пробный бой, он будет проведён). Что для этого надо. Собрать себе один или несколько кораблей на сумму не более 25 млн. кредитов (вжарим так вжарим!) и отправить мне в личку. Можно собирать из стандартных деталей, можно из своих (все формулы и калькуляторы есть в екселевском документе). Все корабли кроме типа "Я-мегаманч-и-нашёл-офигенную-дырину-в-этой-системе-ухаха!" принимаются. Обо всём, что касается системы можно спросить у меня.

Автор: Аланор - 19.2.2008, 00:41
TiM_Twiser насчёт хода завтра договорим... что-то ася лагает... да и спать пора. Можешь посмотреть ходы в моей битве против Алеорна, пока мы шифроваться не стали) это... всё спать.

Всем: Стандартное оборудование пишется как альфа-1, а не 1 альфа.

истребители выгружаются мгновенно, но указывайте курс и их ускорение.

Автор: Аланор - 19.2.2008, 20:22
Ещё замечание насчёт разговоров в эфире. Можно было разыграть что-то кроме МеталическиБезумного стёба). Вы всё-таки капитаны, наверное ответственные серьёзные люди, раз экипаж вам подчиняется. Кто-то мог сказать "Вы вошли в космическое пространство системы Альфа-Лиры. Назовите себя." Или там "Именем Федерации, приказываю оставить боевые палубы и проследовать в док для добровольной сдачи. При первом признаке неподчинения открываем огонь."

Автор: Аланор - 20.2.2008, 19:00
Замечен косяк с синхронизацией: с этого хода и впредь буду учитывать в какой момент выпущены ракеты, и соответственно сколько они успевают пройти. Такая же фигня с истребителями и шлюпами.

Также будем считать что ускорение и торможение длятся в течении всего хода. Т.е. не зависимо от того в какой момент отдан приказ об изменении скорости.

Напоминаю! Достаточно один раз отдать приказ об уровне щитов, чтобы каждый следующий ход этот уровень автоматически поддерживался. Если отключить щиты в начале хода (или уменьшить уровень), энергия будет считаться не использованной. В связи с этим теперь будет новая форма записи выхода энергии.

Также урон от взрыва ракет будет считаться плазменным!

Зона обстрела истребителей: если они идут курсом 0, то она между курсами 60 и 300. (гневные выкрики готов рассмотреть).

Автор: TiM_Twiser - 21.2.2008, 16:50
Цитата(Аланор)
Зона обстрела истребителей: если они идут курсом 0, то она между курсами 60 и 300. (гневные выкрики готов рассмотреть).

в принципе, согласен. На истребителях врядли установлены поворотные башни МК, так что сужение фронта атаки вполне уместно.

Автор: Аланор - 21.2.2008, 21:05
TiM_Twiser чутка пересчитал урон, он же в красной зоне был)

Автор: Аланор - 22.2.2008, 23:43
Нагрузка на мастера, скажу я вам, просто писец... синхронизация, уроны, подавления... не знаю, может ещё отработается.

Автор: Аланор - 23.2.2008, 11:36
После боя будет введён боезапас МК не в залпах, а в наносимом уроне, что позволит регулировать расход боезапаса и сохранять его в случае если МК повреждена.

Дополнение к правилу второго поворота. Между поворотами корабль должен пройти не менее 2-х ходов. (со следующего хода)

Новая формула. Шанс подрыва ракетного залпа D1(мк)*N(ракет в залпе)*зона(мк)/V(скорость ракет) Бросок d100.

Изменение к правилу о таране. Таранная палуба уничтожается и наносит столько урона, сколько у неё хитов. При этом сам корабль не считается уничтоженным. Если первая палуба уже уничтожена, таранной считается следующая за ней.

То что урон от ракет плазменный не значит, что он повреждает только щиты. Это значит что сначала щиты падают до нуля, а оставшийся урон идёт в корпус.

Автор: TiM_Twiser - 24.2.2008, 17:42
Эти правила вступили в силу или вступят после тестового боя?

Автор: TiM_Twiser - 25.2.2008, 21:58
Аланор когда продолжится наш бой?

Автор: Аланор - 25.2.2008, 23:54
Про повороты вступает со следующего хода. Сейчас ничего править не надо.

Продолжится, когда я получу ход Мартианса.

Автор: martians - 26.2.2008, 13:38
Цитата(TiM_Twiser)
Аланор когда продолжится наш бой?

у меня интернет на работе, так что в выходные воевать просто не могу. приношу извинения. ход к вечеру.

Автор: Аланор - 27.2.2008, 16:42
По причине невероятности подрыва ракет шанс будет считаться по удвоенной формуле. Что впрочем всё равно не помогло бы Серому Леопарду)).

Автор: Аланор - 3.3.2008, 13:51
Итак. Первый бой завершён. Все свои соображения выкладывайте.

Мартианс. Я толком не понял что ты прислал про ракеты... Да, ракеты это вообще очень интересная тема). Что с ними делать и надо ли?)

Информация к сведению, по текущим правилам Тим может выручить за обгорелый корпус $921 000. Но в процессе боя было потрачено ракет на сумму $1 215 000.

Я прямо во время последнего хода ввёл правило для взрыва ракет за кормой или перед носом. Первая палуба (со стороны взрыва) получает полное повреждение, следующая в 2 раза меньше, потом в 4 итд. Причём делится урон который был бы нанесён этому гексу.

И вообще... вам хотя бы понравилось?

Автор: martians - 3.3.2008, 18:13
Тим_твистер, с победой! :-)


Цитата(Аланор)
Мартианс. Я толком не понял что ты прислал про ракеты... Да, ракеты это вообще очень интересная тема). Что с ними делать и надо ли?)

эм... попробую ещё раз. в радиусе 0 ракета наностит, скажем, 20. в радиусе 1 -- 10, но таких гексов 6, и в каждом по 10. в сумме 60. и так же со всеми. получается, что энергия взрыва растёт по мере удаления от эпицентра. гм -- антиэнергия какая-то получилась :-)

в общем, представились мне два флота, заправленные под завязку самыми лучшими ракетами, т.е. скорость полёта которых фактически аналогична выстрелам из пушек. при достаточном количестве ракетных палуб флоты взаимоуничтожатся за несколько ходов, несмотря ни на какие манёвры... подрыв ракет по команде пока определённо решает.

Автор: Фех - 3.3.2008, 19:10
Цитата(martians)
эм... попробую ещё раз. в радиусе 0 ракета наностит, скажем, 20. в радиусе 1 -- 10, но таких гексов 6, и в каждом по 10. в сумме 60. и так же со всеми. получается, что энергия взрыва растёт по мере удаления от эпицентра. гм -- антиэнергия какая-то получилась


Не верное суждение) Ведь одна палуба не может оказаться сразу в нескольких гексах - значит по игротехнике прокатывает + логично. То есть при общем дамаге 80, 20 идет в эпицентр, а 60 размазывается вокруг. Тебя смущает, что при малом размере поля можно просто накрыть в несколько слоев - детанационными зонами позиции противника? - Это уже надо либо второстепенный урон резать, либо поле делать больше мне кажется.

Автор: Аланор - 3.3.2008, 20:29
Фех, спасибо что ответил). Действительно вполне логично на мой взгляд выглядит изменение дамага по радиусу взрыва 50 40 30 20 10.

А то что мощная ракета может накрыть несколько кораблей... можно конечно поменять правила. Снизить дамаг от ракеты или сделать затухание больше 10.

Автор: Аланор - 4.3.2008, 17:33
Прошу высказываться на тему изменения правил. Лучше внести их сейчас, чем после старта сюжета.

Автор: Аланор - 4.3.2008, 18:56
Я и начну, как злобный мультипостер)

1. Нужно ли введение каких-либо расширенных приказов? То же преследование или какие-то спец. приказы для орудий?

2. Оставить или убрать правило запрещающее разный баланс Х/Х палуб на одном корабле?

3. Можно ввести следующее. У внутреннего оборудования (двигатель, генератор щита, СУ, сканер) будет количество хитов равное его массе. Их возможности будут подавляться как процент повреждения.

- Допустим залп не пробивает щита - всё оборудование в целости.

- Залп пробивает щит - палуба теряет D хитов (идёт подавление батарей), а внутреннее оборудование получает урон равный D*проникающую способность вооружения. Этот урон распределяется между внутренним оборудованием как процент его массы от общей вместимости палубы.

- Если же у палубы 0 или менее хитов, то весь урон идёт по оборудованию без умножения на проникающую способность.

Это позволит собирать с кораблей трофеи, стараться не слишком сильно палить по врагу чтобы не уничтожить всё оборудование. Но сложности на лицо. Надо ли это?

4. Считать ли что залпы производятся в любом случае, независимо от того какая складывается обстановка? Т.е. если целевая палуба выходит из зоны поражения или на пути залпа появляется свой же корабль?

5. Нужно ли заливать какое-нибудь топливо в СУ? А то получается что ЛБ и ПБ в отличии от РБ и МК не тратят на урон ничего. И я для них не могу посчитать цену единицы дамага. Да и на движение какие-то затраты. Логично было бы сделать кол-во топлива в зависимости от массы СУ.

6. Если уж заговорили о проникающем уроне, а не может ли этот самый урон взорвать СУ с топливом, или хранилище ракет?

Автор: Фех - 4.3.2008, 20:12
Цитата(Аланор)
2. Оставить или убрать правило запрещающее разный баланс Х/Х палуб на одном корабле?

Мне кажется что оставить лучше, главное минимальное значение X ограничить, у Пантеры если не оибаюсь до 1 можно было снижать...

Цитата(Аланор)
3. Можно ввести следующее. У внутреннего оборудования (двигатель, генератор щита, СУ, сканер) будет количество хитов равное его массе. Их возможности будут подавляться как процент повреждения.

Хорошая мысль, но торопиться не следует - это сильно усложнит расчет повреждений - если цель тестовая обкатка - то тест вариант лучше гонять без этого.

Цитата(Аланор)
4. Считать ли что залпы производятся в любом случае, независимо от того какая складывается обстановка? Т.е. если целевая палуба выходит из зоны поражения или на пути залпа появляется свой же корабль?

Большое значение имеет система выбранной "походовки". Если все ходят по очереди - то конечно убрать. Если все делают ход, а мастер после поступления всех заявок считает раунд и действия происходят как бы "синхронно" - то надо оставлять.

Цитата(Аланор)
6. Если уж заговорили о проникающем уроне, а не может ли этот самый урон взорвать СУ с топливом, или хранилище ракет?

Опять же думаю такие усложнения лучше вешать на обкатанный рабочий тест-движок системы)

_______
По остальным вопросам не скажу - не вник в суть, времени чтобы самом потестить все не хватает(

Автор: TiM_Twiser - 4.3.2008, 22:25
Цитата(Аланор)
1. Нужно ли введение каких-либо расширенных приказов? То же преследование или какие-то спец. приказы для орудий?

обязательно... это простор для тактики. Еси я предусмотрел определенные действия противника у меня должно быть преимущество в расширенных командах.
Цитата(Аланор)
2. Оставить или убрать правило запрещающее разный баланс Х/Х палуб на одном корабле?

однозначно оставить
Цитата(Аланор)
3. Можно ввести следующее. У внутреннего оборудования (двигатель, генератор щита, СУ, сканер) будет количество хитов равное его массе. Их возможности будут подавляться как процент повреждения.

согласен с Фехом. идея хорошая но усложнит расчет мастеру. Еси те не в тягость лучше ввести.
Цитата(Аланор)
4. Считать ли что залпы производятся в любом случае, независимо от того какая складывается обстановка? Т.е. если целевая палуба выходит из зоны поражения или на пути залпа появляется свой же корабль?

вот если в расширенных командах игрок этого не предусмотрел, пускай пиняет на себя)
Цитата(Аланор)
5. Нужно ли заливать какое-нибудь топливо в СУ? А то получается что ЛБ и ПБ в отличии от РБ и МК не тратят на урон ничего. И я для них не могу посчитать цену единицы дамага. Да и на движение какие-то затраты. Логично было бы сделать кол-во топлива в зависимости от массы СУ.

имхо обязательно нада
Цитата(Аланор)
6. Если уж заговорили о проникающем уроне, а не может ли этот самый урон взорвать СУ с топливом, или хранилище ракет?

лучше не нада, это уход от тактики к аркаде. Типа навалится всеми залпами в надежде на крит.

Добавлено через 5 мин. 45 с.

Цитата(martians)
Тим_твистер, с победой!

спс...
люблю ракеты в любых играх, имхо это интелектуальное оружие. хотелось бы конечно иметь возможность разширенных команд управления. И дамаг в соседних клетках можно и поменьше.

Автор: martians - 5.3.2008, 10:59
Цитата
1. Нужно ли введение каких-либо расширенных приказов? То же преследование или какие-то спец. приказы для орудий?

Расширенные приказы хороши, пока они не начинают перекладывать ответственность за ведение боя с игрока на мастера.

К примеру, преследование: один раз поймав корабль в зону поражения, игрок может всё время заявлять преследование, а головную боль по поводу расчётов возможности и оптимальной траектории такого манёвра получает мастер -- я против таких расширенных приказов. Как и любых вещей в стиле "если противник сделает то-то, то...". Исключений 2: ожидание ракет/истребителей/шлюпов, но только для создания противовеса их скорости, и выход палубы из зоны поражения.

Цитата
2. Оставить или убрать правило запрещающее разный баланс Х/Х палуб на одном корабле?


Оставить. Собственно, а что в нём не так?

Цитата
3. Можно ввести следующее.......


В принципе мысль здравая, но если дело только в том, чтобы поле уничтожения палуб оставалось хоть какое-то оборудование и игроки получали больше денег за трофеи, то, имхо, проще ввести награду за победу, зависящую, скажем, от типа и класса уничтоженных кораблей. Так и геморроя с расчётами меньше.

Если всё же вводить -- то в более простом виде, то есть без пробивной силы оружия; просто порчу оборудования начинать не сразу, а после получения палубой определённого процента повреждений.

Цитата
4. Считать ли что залпы производятся в любом случае, независимо от того какая складывается обстановка? Т.е. если целевая палуба выходит из зоны поражения или на пути залпа появляется свой же корабль?


Для выхода из зоны поражения -- не считать. Для своего корабля -- считать. Свой корабдь на линии огня -- это грубая ошибка.

Впрочем, раз уж заговорили о кораблях на линии огня -- можно как вариант вообще отказаться этого. Космос трёхмерный, всё-таки...

Цитата

5. Нужно ли заливать какое-нибудь топливо в СУ? А то получается что ЛБ и ПБ в отличии от РБ и МК не тратят на урон ничего. И я для них не могу посчитать цену единицы дамага. Да и на движение какие-то затраты. Логично было бы сделать кол-во топлива в зависимости от массы СУ.


Конкретно топливо -- не нужно. Нужно просто ограничить ресурс СУ.

Цитата
6. Если уж заговорили о проникающем уроне, а не может ли этот самый урон взорвать СУ с топливом, или хранилище ракет?


По этому вопросу полностью согласен с TiM_Twister'ом. Категорически не нужно.

Немного от себя: можно включить в отчёт о состоянии корабля текущее максимальное ускорение, на случай раздолбанного движка?

Цитата
люблю ракеты в любых играх, имхо это интелектуальное оружие. хотелось бы конечно иметь возможность разширенных команд управления. И дамаг в соседних клетках можно и поменьше.


имхо, команды повернуть ракеты окончательно превратят их в единственное используемое оружие.... а других, непротиворечащих моему мнению по поводу расширенных приказов, мне что-то в голову не приходит.

повреждений по площади действительно нужно поменьше сделать... или ввести скорость распространения взрывной волны.

да, ещё, мне думается, надо бы сделать правило на прохождение двух гексов до поворота абсолютным, то есть, неважно, делается ли следующий поворот на одном и том же ходу, или на следующем.

Автор: Аланор - 5.3.2008, 16:05
Отлично). Это уже обсуждение.

1. Согласен с Мартиансом. Перекладывать на меня не стоит). Если кто придумает расширенные приказы в результате которых я не буду играть сам с собой, высказывайтесь. Мне лично ничего в голову не приходит.

2. Оставить так оставить, действительно так оно проще. Просто по новому правилу таран наносит урон равный количеству хитов таранной палубы и можно было бы делать на носу болванку. Хотя шанс кого-то протаранить кажется мне довольно призрачным. Ладно, правило остаётся.

3. Ок. С этим повременим. Или скорее всего я сделаю что-то попроще.

4. О 3-х мерности можете забыть. Начнутся крики, мол, ты до меня не достреливаешь, я на 100 гексов вверх от тебя)). Собственно не логично не стрелять если корабль не в зоне и стрелять если в зоне свои. Тут или оба да или оба нет. И я склоняюсь к варианту оба да. Ибо если не хочешь тратить понапрасну ресурс СУ нефиг стрелять). Хотя если представить что на батарее сидит человек с Мозгом, то он вряд ли будет палить в молоко или по своим... даже не знаю. Расширенные приказы в этом случае точно не катят, это тогда просто станет приказом "по умолчанию". В общем оба да или оба нет ? аргументируем.

5. Будет ресурс СУ, зависящий от m. И почему бы его не назвать "топливо"? Покупать его будете на заправках ^_^ Имхо, его будет хватать на большее время, чем патроны МК или ракеты.

6. Ну... нет так нет. Не больно-то и хотелось.

Максимальное ускорение будет включено в отчёт. Я и сам об этом думал. Но, блин, энергию будете считать сами, чтобы никакого мне "если не хватит на это, снять с этого".

Распространение взрывной волны?) идите вы) Ладно, я так понял все ужаснулись ракетному дамагу... будем резать этот вид вооружения. Управления конечно не будет, скажите спасибо есть аварийный подрыв). Когда введу цену единицы дамага для всех видов вооружения скорее всего ракеты станут дороже, они имхо должны быть самым экономически невыгодным оружием. А так... что резать... сделать больше затухание с расстоянием? или уменьшать дамаг в первом гексе тоже будем?

С поворотами впринципе согласен, правда смотреть в предыдущий ход, когда там поворачивали, когда нет... хотя это же вы будете смотреть).

А вообще нужно ли затрачивать на вторые повороты ходы? Хоть я и сам это придумал, выглядит это нелогично. Чем отличается второй поворот от первого? Можно просто ввести ограничение на число ходов между поворотами. Кстати если это число приравнять к количеству палуб, будет забавно) манёвренность всё-таки у всех разная... только для истребителей будет конечно не 1, а больше. У них всё-таки охрененная скорость. В общем кто что думает по этому поводу?

Автор: TiM_Twiser - 6.3.2008, 21:25
Цитата(Аланор)
А так... что резать... сделать больше затухание с расстоянием? или уменьшать дамаг в первом гексе тоже будем?

только затухание! в гексе взрыва наоборот увеличить нужно дамаг... тада будут стараться папасть точно, а не подорвать поблизости. А это и есть тактика.

Автор: TiM_Twiser - 6.3.2008, 21:42
Цитата(Аланор)
Если кто придумает расширенные приказы в результате которых я не буду играть сам с собой, высказывайтесь. Мне лично ничего в голову не приходит.

Ворианты:
1. можно заявить список используемых расширенных команд в начале боя
2. можно составить список доступных капитанам расш.команд
и думаю нужно ограничить количество расш.команд за ход, скажем, 3мя командами.

Автор: martians - 7.3.2008, 18:05
Цитата(TiM_Twiser)
только затухание! в гексе взрыва наоборот увеличить нужно дамаг... тада будут стараться папасть точно, а не подорвать поблизости. А это и есть тактика.

Имхо дамагов и так достаточно. 50*6 = 300 мало?
Не, ну я, конечно, понимаю, что сам писал Аланору в личку, что космические битвы должны оканчиваться кучами обломков после первых двух залпов, но, возможно, я погорячился :-)
Цитата(TiM_Twiser)
1. можно заявить список используемых расширенных команд в начале боя
2. можно составить список доступных капитанам расш.команд
и думаю нужно ограничить количество расш.команд за ход, скажем, 3мя командами.

а можно, всё-таки, привести пример расширенной команды? лично я не совсем понимаю, что имеется в виду.

да, ещё пару предложений:

абордаж без остановки корабля
отмена приказов на самоуничтожение -- трофеев не будет оставаться...

Автор: Аланор - 9.3.2008, 10:29
Цитата
можно заявить список используемых расширенных команд в начале боя

не катит... если я правильно понял каждый будет выкладывать кучу каких-то "если он это" - "я то"... а я вам не компьютер.

Цитата
можно составить список доступных капитанам расш.команд

а вот мысль интересная... можно было бы сделать что-то вроде прокачки опыта капитана... но опять же... вобщем мне пока и так есть чем заняться.

Цитата
и думаю нужно ограничить количество расш.команд за ход, скажем, 3мя командами.

я б больше одной на корабль не давал)

Цитата
а можно, всё-таки, привести пример расширенной команды? лично я не совсем понимаю, что имеется в виду.

Ну что-то вроде автоматического огня МК.

Согласен с Мартиансом. Дамагов на самом деле прилично).

Цитата
абордаж без остановки корабля

абордаж это вообще слабое место системы... если бы кто придумал нормальную систему абордажа я был бы рад.

Цитата
отмена приказов на самоуничтожение -- трофеев не будет оставаться...

почему нет? трофеи это конечно хорошо, но мне нравится логическое обоснование. Это всё-таки война. С криком "не доставайся же ты никому!" жахать корабль. И потом... можно использовать корабли как брандеры.

Ну так кто за какой вариант стрельбы в молоко и по своим? оба разрешить/оба запретить?

Не услышал мнения насчёт поворотов!

Автор: TiM_Twiser - 10.3.2008, 00:18
Вот примеры расширенной команды управления:
"Палуба3 МК: при появлении вражеских ракет в радиусе от 5ти до 15 гексов залп по ним"
"Звено истребителей. При появлении прямо по курсу препятсявия, уход от столкновения курсом 300"
и тд... больше чегото в голову счас не лезет...

На счет тестового боя - предлагаю показать скрытый текст, чтоб можно было обсудить бой, имея полную его картину.

Добавлено через 13 мин. 39 с.

Цитата(Аланор)
Ну так кто за какой вариант стрельбы в молоко и по своим? оба разрешить/оба запретить?

я "за" разрешить огонь в молоко и по своим. И можно в развитие опыта персонажа ввести навык, который один раз за бой позволяет избежать такого выстрела.

Автор: TiM_Twiser - 10.3.2008, 00:38
Цитата(Аланор)
А вообще нужно ли затрачивать на вторые повороты ходы? Хоть я и сам это придумал, выглядит это нелогично. Чем отличается второй поворот от первого? Можно просто ввести ограничение на число ходов между поворотами. Кстати если это число приравнять к количеству палуб, будет забавно) манёвренность всё-таки у всех разная... только для истребителей будет конечно не 1, а больше. У них всё-таки охрененная скорость.

имхо и первый поворот должен ходы отнимать. Вот как раз количество ходов равное каличеству палуб. А чтоб не месте не вертелись, между поворотами тож промежуток равный количеству палуб.

Автор: Аланор - 10.3.2008, 15:02
Цитата
имхо и первый поворот должен ходы отнимать. Вот как раз количество ходов равное каличеству палуб. А чтоб не месте не вертелись, между поворотами тож промежуток равный количеству палуб.

жестоко) это вообще повернуть будет нельзя). думаю что поворот можно будет осуществлять раз в количество ходов равное числу палуб. а затрат ходов не будет, т.к. поворот происходит "во время" движения.

Цитата
На счет тестового боя - предлагаю показать скрытый текст, чтоб можно было обсудить бой, имея полную его картину.

эй!) у меня помегобайтка всё-таки)

Возможно будет система прокачки опыта кэпа по нескольким линейкам, но это в будущем.

Вопрос. Формат подачи заявок. Как лучше, заявлять приказы, всё в энергиях (на движок, щиты, батареи) или в эффектах? Т.е. "1000 э. на движок" или "ускорение 2" ? или и то и другое?

Автор: Аланор - 10.3.2008, 15:38
Размышляю над ракетами. Можно сделать так. Берём (дамаг ракеты)*(количество ракет) - это будет дамаг в центре взрыва. Дамаг на каждом следующем гексе будет на... пусть 100 ед. меньше. Т.о. будет зависимость радиуса взрыва от числа ракет. Взрыв 2 ракет по 50 будет с радиусом 1. Взрыв 4 по 50 - 2.

Как вам?

Автор: TiM_Twiser - 10.3.2008, 18:46
Цитата(Аланор)
Вопрос. Формат подачи заявок. Как лучше, заявлять приказы, всё в энергиях (на движок, щиты, батареи) или в эффектах? Т.е. "1000 э. на движок" или "ускорение 2" ? или и то и другое?

это не так важно имхо, мне так удобнее эффект указать
Цитата(Аланор)
Размышляю над ракетами. Можно сделать так. Берём (дамаг ракеты)*(количество ракет) - это будет дамаг в центре взрыва. Дамаг на каждом следующем гексе будет на... пусть 100 ед. меньше. Т.о. будет зависимость радиуса взрыва от числа ракет. Взрыв 2 ракет по 50 будет с радиусом 1. Взрыв 4 по 50 - 2.
Как вам?

вполне жизнеспособно. Только нельзя будет прикинуть радиус взрыва залпа противника т.к. неизвестно скока он стартанул ракет. Хотя это и хорошо. В общем, я за.

Автор: Пантера - 13.3.2008, 00:05
Аланор, может уже есть с чем запустить первичную версию на большой карте и доработать по дороге?

Автор: Аланор - 13.3.2008, 21:58
fucking technical English!!

я не успеваю ничерта... как тут можно что-то запускать когда меняются большие куски системы? мир не доработан... карта левая...

Автор: Пантера - 14.3.2008, 08:55
Повторюсь: мне казалось дело обстоит гораздо лучше

Автор: Аланор - 15.3.2008, 18:30
Появилась новая версия правил.

Введены правила:
1. Повреждение оборудования и его использование с возможностью сбоя.
2. Фазы повреждения палубы.
3. Монтаж-демонтаж.
4. Объединение-разделение батарей.
5. Правила тарана.
6. Покупка, продажа, ремонт.
7. Абсолютное правило поворота.
8. Аварийный подрыв ракет.
9. Шанс сбить ракеты.
10. Новое правило абордажа.
11. Взрыв на оси корабля.
12. Правило общего затухания взрыва.

Изменены таблицы и формулы для МК, РБ, СУ. Добавлены казармы и войска (пехота?). Ангары стали платными. Появились патроны к МК. У СУ теперь может кончится «топливо». И ещё бог знает что…

Автор: Аланор - 15.3.2008, 23:50
В правилах можно лицезреть "карту".

Автор: Аланор - 16.3.2008, 19:13
Так... хочу ещё тестовый бой. Одного для старта игры мне как-то мало. Условия те же.

Автор: TiM_Twiser - 16.3.2008, 21:37
Заявляю свое желание участвовать в тесте2.

Автор: Аланор - 17.3.2008, 12:34
Ждём ещё одного. А может быть и не одного?

Вопрос. Что за маньяк 24 раза скачал карту!?

Автор: Пантера - 17.3.2008, 16:41
Цитата(Аланор)
Что за маньяк 24 раза скачал карту!?


??????!!!!!!...

Автор: TiM_Twiser - 20.3.2008, 22:21
людииииии, мош мне просто по карте пака полетать?) одному... уууууууууу....

Автор: strongpoint - 23.3.2008, 01:55
Народ мне нравиться ваша системка, но не нравиться что нет никакого ролевого елемента, на основе этого сделать бы ролёвку аля freelancer. Если захочете в таком стиле делать, то зовите меня, помогу чем смогу

Автор: SanyOK aka Stalker - 23.3.2008, 02:32
Цитата(strongpoint)
Если захочете в таком стиле делать, то зовите меня

И меня тоже! Я и помогу, и поиграю. ::D:

Автор: Аланор - 23.3.2008, 09:22
Я же обещал, что будет сюжет. Согласен, что без ролевого элемента это голяк. Полагаю что между боями (да и во время них) будет словеска. Или вы предлагаете сделать систему для генерации персонажа?)

Сам я freelancer очень уважаю), правда сюжет там на мой вкус не очень. Вот если бы там как-нибудь случайно генерился мир, квесты, было много побочных заданий... ну это лирика)

Автор: strongpoint - 23.3.2008, 09:49
Цитата(Аланор)
Я же обещал, что будет сюжет. Согласен, что без ролевого элемента это голяк. Полагаю что между боями (да и во время них) будет словеска. Или вы предлагаете сделать систему для генерации персонажа?)
Я имел ввиду что быть командиром группы кораблей на войне мне просто неинтересно. Пилотом начинающим с маленького корабля и зарабатывающего деньги разными способами очень даже интересно



Автор: Аланор - 23.3.2008, 10:57
Понятно. Ну я в правилах писал кем вы можете быть... Не обязательно становиться федералом или набирать себе огромные флоты. Хотя что плохого в огромных флотах?) Другое дело что все игроки должны начинать в равных условиях. С федералами всё ясно, начинаешь с младших званий и малюсеньких кораблей. У корпораций всё зависит от контракта. Если уже есть свой корабль - одни условия, если нет, корабль дадут, но уже на других условиях. А вот наёмники наверное будут начинать со старенького катера). Вообще ограничивать фантазию смысла нет. Как вы получили корабль, откуда взяли деньги и прочее. Другое дело, что мастер может забраковать слишком уж много на себя берущих или заставить отыграть какой-то момент биографии. Были бы игроки). А может всё-таки кто-то ещё потестирует систему после внесённых изменений?

Автор: Пантера - 24.3.2008, 12:19
Хм... обдумывал идею сделать навыки не влияющие на ход битвы, но какие именно это должны быть навыки и сколько... И сколько дать очков на разбрасывание... Толком так и не придумал.

Автор: TiM_Twiser - 24.3.2008, 20:59
я тут подумал... наверное для развития персонажа можно сделать только 1 навык - лидерство. Например лидерство=5 позволяет командовать только 5ю палубами (в любых сочетаниях). Хотя при этом у игрока может быть скока угодно кораблуй, но стоять лишние должну в доках иль еще где.

Автор: Аланор - 24.3.2008, 22:43
Всё можно... Но что-то как-то я уже и не знаю нужно ли. :)

Короче. Чёрт с ним с тестом. Будем править систему по ходу, как в МБ. Все кто хочет уже играть - придумываем квенты и шлём мне. Будет вам ролеплей, может быть даже полный.

Автор: TiM_Twiser - 26.3.2008, 20:33
Вот моя квента:

Автор: Аланор - 26.3.2008, 22:33
Кроме внешности, характера итд, давайте определяться и с историей.

Автор: TiM_Twiser - 27.3.2008, 00:07
Вот краткая история перса:


Автор: Аланор - 27.3.2008, 22:44
Отлично. Есть так сказать простор). Возможно в зависимости от квенты буду давать какие-то бонусы во время "словески", а может и боя.

TiM_Twiser Может прямо, так сказать, с орбиты и начнём?) С конца истории всмысле. А то что-то никто не торопится, вот пусть смотрят и завидуют). Только с корытцем определиться...

Автор: TiM_Twiser - 27.3.2008, 23:16
во во, с корытцем. Давай что нибудь и полетели. Можно с буксира и начать еси тама работа для него найдется.
Или всеж боевой кораблик как нить раздобыть.
Кстати идея - может я начну со словески, типа десантируюсь с буксира на пиратский корабль и захватываю его? Или пираты захватили мою команду со мной, а нам удается не только сбежать, но и захватить их корабль?

Автор: Аланор - 27.3.2008, 23:30
Палисся, чувак, палисся!)) Секретную инфу всем рассказываешь)... Начнёшь ясен пень со словески, скажу даже больше, словеска эта и заканчитваться не будет. Ибо ролеплей. Дам тебе буксир, только вот без команды обойдёшься, потому как за каким хером они с тобой полетят?) И вот собсно с голым... с голой кормой короче, посреди космоса и делай что хочешь). Ну и сюжет тебя конечно настигнет...

Определись ток, с какой ты планеты будешь улетать. Из какой системы родом, короче.

Автор: TiM_Twiser - 27.3.2008, 23:43


Автор: strongpoint - 30.3.2008, 02:08
Попробую сгенерить пирата *злобно смеёться*

Автор: Аланор - 30.3.2008, 10:51
Ну давай).

Автор: strongpoint - 31.3.2008, 18:11
почитал правила, не понял два момента

1) сколько денег на закупку

2) могу ли я начинать капитаном группы мелких кораблей

Автор: Аланор - 31.3.2008, 18:47
Денег. $2 500 000 хватит? :) Ну за хорошую квенту я и подкинуть могу.

Вообще всё возможно, но будет наверное дороговато. А... ну ты же пиратом хочешь. Тогда могу предложить общество нескольких NPC друзей-подельников. Только особо доверять им не придётся, да и делиться надо).

Автор: strongpoint - 31.3.2008, 20:02
И ещё вопрос - я же могу ставить компоненты предназначение для другого размера корабля? например на фрегат Альфа, двигатель от катера эпсилон?

Автор: Аланор - 31.3.2008, 20:20
можешь. они не предназначены для другого размера, это просто ориентировочно из соображений свободного места и эффективности. можно хоть свои делать.

Автор: strongpoint - 1.4.2008, 10:54
ещё два вопроса:

Цитата(Аланор)
Вообще всё возможно, но будет наверное дороговато. А... ну ты же пиратом хочешь. Тогда могу предложить общество нескольких NPC друзей-подельников. Только особо доверять им не придётся, да и делиться надо).

Ну 2,5 ляма мне вполне хватает на 2, а то и 3 катера. потому общество посторонних NPC мне как-то не нужно. Насколько серьёзым будет мой контроль над всем звеном, если сгенерю тройку? И можно других игроков на корабли посадить, но так чтоб командовал всей группой только я (это для тех кто систему учить не хочет :) )



И имеет ли смысл делать группу для пиратствования в одной системе, без гипердвижков ?

Автор: Пантера - 1.4.2008, 11:59
Цитата(strongpoint)
И имеет ли смысл делать группу для пиратствования в одной системе, без гипердвижков ?

Я думаю быстро поймают..

Цитата(strongpoint)
можно других игроков на корабли посадить, но так чтоб командовал всей группой только я (это для тех кто систему учить не хочет :) )

Почему-бы и нет? Но посмотрим что Аланор скажет.

Автор: strongpoint - 1.4.2008, 12:20
Цитата(Пантера)
Я думаю быстро поймают..

почему же? Вылетил, перехватил торговцев, вернулся на пиратскую базу в той же системе

Автор: Аланор - 1.4.2008, 17:25
1. Без гиперпривода?.. Ну как сказать. Если это катера, то по скорости их вряд ли кто-то сделает. Однако со временем, когда в определённом секторе станут пропадать суда, могут начать усиленные поиски приатской базы. Особенно если кто-то сообщит что у вас нет гипера... вобщем смотри сам. Опять же, напоминаю, можно поставить гипер только на один катер, а другие расположить рядом и спокойно лететь.

2. Аланор уже сказал об этом в... Порту.

Автор: Tengrp - 8.4.2008, 00:09
Хм. Окей. Даю Корабль и квенту:


Автор: Аланор - 8.4.2008, 10:31
Tengrp Квента мне нравится) только вот что...


Автор: Фех - 8.4.2008, 10:36
Цитата(Пантера)
4. Deep Skyline corp. DeScor.
Корпорация, чья зона интересов неизведанные миры. О них известно мало. Закрытые.


Может быть эта подойдет под то, о чем я говорил?

Автор: Аланор - 8.4.2008, 10:56
Хы) ты много о чём говорил... под что именно? или к кому этот вопрос?)

Автор: Фех - 8.4.2008, 15:13
Я о Корпорации начавшей промышленнное освоение Безумия. У меня это Metalic Humans...

Автор: Tengrp - 8.4.2008, 16:09
Умм, Аланор, правлю:)


Автор: Пантера - 10.4.2008, 18:23



Автор: Аланор - 10.4.2008, 21:16
Пантера ну там всё написано...

Автор: Пантера - 11.4.2008, 11:46
Иных отличий не обнаружено...

Автор: TiM_Twiser - 14.4.2008, 07:27
Хочется прокомментировать про тягачи: почему ты считаешь, что контейнеры можно только тянуть? Ведь несколько жестко закрепленных реально толкать перед тягачем.

Автор: Аланор - 14.4.2008, 10:52
И чем "несколько жестко закрепленных" будут отличаться от просто корпуса? Смысла не вижу... Предлагаешь ввести ещё и толкачи? ^_^

Автор: strongpoint - 14.4.2008, 18:28

Автор: Vamira - 15.4.2008, 23:34

Автор: Аланор - 17.4.2008, 20:12
Вот. А вы спрашиваете, зачем нужны офицеры...)) Шкипер спит - судно идёт))

Спасибо офицерам и их работодателям за "оживление" мира и облегчение жизни мастера!)

Автор: Vamira - 17.4.2008, 21:22
Да всегда пожалуйста! :)
Кстати, как тебе мой мальчик? :rolly:

Автор: Аланор - 17.4.2008, 21:58
Vamira )) рано говорить) да и я к мальчикам как-то равнодушен)

Автор: Vamira - 17.4.2008, 22:04
Аланор, тебе не угодишь...

Автор: Аланор - 17.4.2008, 22:08
Vamira, ну так... против природы не попрёшь) по крайней мере лучше бы оно было так...

Автор: Vamira - 17.4.2008, 22:10
Аланор, а тебе, как мастеру. должно быть всё равно мальчик он или девочка! :bee:

Автор: strongpoint - 17.4.2008, 22:13
Цитата(Vamira)
Аланор, а тебе, как мастеру. должно быть всё равно мальчик он или девочка!

Мастера должны быть би ? :weird:

Автор: Vamira - 17.4.2008, 22:19
strongpoint, мастер должен не западать на персонажей! :bee:

Автор: Аланор - 17.4.2008, 22:24
Ааааха) вот уж чего я делать не собираюсь... мне проблем и в жизни хватает...

Автор: Vamira - 17.4.2008, 22:26
Аланор, ну тадакакая тебе разница мальчик там или девочка?

Автор: Аланор - 17.4.2008, 22:32
А ты не знаешь какая разница? О.о

Автор: Vamira - 17.4.2008, 22:43
Какая вот лично тебе разница персонаж у тебя мальчик или девочка?...

Автор: Аланор - 17.4.2008, 22:56
Ааа... ну... ответ мне подсказали... )) но... вобщем... это интуитивно понятно) тут конечно оффтоп, но мне не кажется, что любимая тема разговора офицеров это разница между мальчиком и девочкой)) Ры!

Автор: TiM_Twiser - 17.4.2008, 22:57
А мне вот девочки полюбас милее :)

Автор: Vamira - 17.4.2008, 23:00
Аланор
:bee:

TiM_Twiser, это смотря какие девочки....

Автор: TiM_Twiser - 18.4.2008, 07:03
Ну в сети никак не определиш реальный характер человека. Поэтому я стараюсь не привередничать, а любить всех девочек :) ;) :)

Автор: Vamira - 18.4.2008, 07:37
TiM_Twiser
::D:
Хотя характер то определить можно... Если долго общаться... А в некоторых случаях и влет определяется...

Автор: TiM_Twiser - 18.4.2008, 14:17
Также влет можно и ошибится. И обидеть человека на основании своей влетопределяемости можно...
Для меня, например, все незнакомцы по-умолчанию воспитаные и адекватные люди. Вследствии дальнейшего общешия и уже коректирую эту установку.

ЗЫ хотя, по большому счету, я с тобой согласен... бывает и влет)

Автор: Аланор - 20.4.2008, 22:05
аха)) ну вы жжёте) кому ещё офицеры нужны?))

Автор: TiM_Twiser - 5.5.2008, 22:14
Кудато наш аланор потерялся савсем. Я уж и спать не могу - все думаю, что там дальше с маим капитаном случится.

Автор: Пантера - 8.5.2008, 19:30
TiM_Twiser, ничего внятного сказать не могу, Аланора не давно видел в онлайне...

Автор: Vamira - 8.5.2008, 20:50
А я вижу как он мелькает время от времени... Но как-то совсем ненадолго...

Автор: Аланор - 9.5.2008, 10:54
"Все виноваты, во всём и перед всеми, но я больше всех." (с) Достоевский.

Так что это всё Достоевский! Я не при чём)).

Автор: TiM_Twiser - 10.5.2008, 15:37
Ай ай ай . . . Наезд на классику в наличии, а мастер опять пропал. Впрочем все не без греха. Я вот тож давече маху дал

Автор: TiM_Twiser - 20.5.2008, 09:08
Пантер супер, но инопланетяне всетаки есть - кто то же украл аланора :)

Автор: Пантера - 20.5.2008, 10:34
Не.. Аланор в сети иногда бывает, но учится и очень занят. А я не могу продолжить вместо него.

Автор: Аланор - 20.5.2008, 15:16
развалины Лагранжа существуют!! а так же руины Коши, кладбище Фурье, брошенные станции Лапласса... ааа... они проводят эксперименты над моим мозгом... точно говорю.

Автор: TiM_Twiser - 20.5.2008, 22:49
Он прячется, он прячется!... Что то не то... А! Вот так - мы теряем его, мы теряем его!

Добавлено через 23 с.

Он прячется, он прячется!... Что то не то... А! Вот так - мы теряем его, мы теряем его!

Автор: Пантера - 22.5.2008, 10:27
Аланор, те кто их может и видел давно уже ничего поведать не могут... Так что говорить с полной уверенностью нельзя.

P.S. Надо еще упомянуть ударный корпус адмирала Гранта и Хранилище... )))

Автор: TiM_Twiser - 22.5.2008, 11:32
Упс... Кажись кусок сюжета вывалился из личек мастеров в публик.

Автор: Пантера - 22.5.2008, 11:43
TiM_Twiser, ты так думаеш? Раньше такое случалось?

Автор: TiM_Twiser - 23.5.2008, 05:44
Пожалуй нет. Я думаю, что это всёж скорее холодный расчет :). Типа, на заинтересовать.

Автор: Пантера - 23.5.2008, 10:49
Возможен правда еще один вариант развития событий: Всё что там написано - бред, который не имеет вообще никакого отношения к игре. ))

Автор: TiM_Twiser - 23.5.2008, 23:11
Ну это конечно никогда нельзя исключать :). Особенно у человеков творческих это быть место имеет.

Автор: Baralgin - 28.5.2008, 20:32
Вот опять и опять смотрю и всё в мире у вас замешано на деньгах... а точнее сказать на гринах... зеленых перзидентах..

в свое время моню была создана система для застольных игрищ правда с уклоном на строительство, где денег не было вообще, вернее они были, но исключительно в виде неучитываемой единицы и служили скорее для внедрения понимания пользователей системы мира, где привычных нам ресурсов каждодневного использования попросту нет.

в общем главное, чем богат каждый игрок - это ресутрсы - а ведь в межгалактическом мире, где существует несколько фракций пусть даже землян, как в вашей игре - ничего не должны стоить денежные единицы одной фракции (так и подмывает сказать расы) в далеком уголке вселенной где количество зеленых бумажек не столь важно как допустим лишний грамм УРАНА... или тонна аллюминия.

Конечно в моей игре есть внутренние системы расчетов - ведь надо все же понимать, сколько у тебя есть АЛЛЮМИНИЯ, например 1000 тонн - не будут же кэпы(странное название, я думал козлы с опечаткой, сорри если кого обидел) их с собой таксать, а фактически по той же кредитке сможет получить в любом хранилище.

но если отправится в далекий уголок то уж без самого металла ему делать там будет нечего, ведь его баксы ничего не стоят для зеленых человечков, с которыми он решил торговать АЛЛЮМИНИЕМ.

в общем такая вот бодяга.

да и борьба за ресурсы дорлжна оживить игру как таковую, так что МАСТЕРА, могу помочь если надобно. :%):

Автор: TiM_Twiser - 29.5.2008, 19:14
Помоги, помогу. Для начала помоги им, те мастерам, в онлайн выйти.

Добавлено через 3 мин. 35 с.

А кстати, чем именно ты собираешся помочь?

Автор: Baralgin - 29.5.2008, 20:19
словом и делом!

Автор: Пантера - 29.5.2008, 23:12
Тогда давай ближе к делу и побольше слов... О деле...

Автор: Baralgin - 30.5.2008, 10:57
ну так все сразу не расскажешь.

начнем с того, что в вашем случае имеет место быть вселенная, где кроме людей пока никого не наблюдается. своеобразная научная фантастика без бреда (на первый взгляд).

следовательно думается будет более интересно переработать всю схему товарно денежных отношений с уклоном на ресурсоемкость производств.

например:
планета Х занимается добычей ископаемых металлов.
планета У добывает топливо.
планета Й занимается производством корпусов звездолетов.

из этого на основе логических рассуждений получаем схему стоимости разного рода ресурсов.

изначально в моей системе было их великое множество, однако в послеждующем их число сократилось до десяти:
АЛЮМИНИЙ
ЖЕЛЕЗО
ТИТАН
НЕФТЬ
ПЛУТОНИЙ
УРАН
ТЕРМИТ
ТРОТИЛЛ
ПЛАСТИК
БЕТОН

Четыре первых из них добываемые
Четыре следующие добываемо-перерабатываемые
Два последних получаемые производством

Ранее существовали такие виды ресурсов как

АГРОКУЛЬТУРЫ
МЯСО-МОЛОЧНЫЙ СКОТ
МОРЕПРОДУКТЫ
ОДЕЖДА, МЕБЕЛЬ
ХИМИЧЕСКАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
ЭЛЕКТРОННИКА

однако в последствии было решено их получать в неограниченных количествах в специальных производственных предприятиях, ограничивающим фактором в игре являлось количество нас, что не позволяло развернуть в полной мере производство, да и один промышленный центр может производить 3 или 5 видов продукции, включая получаемые пластик и бетон.

кроме того, ограничивающим фактором было количество обеспечиваемого населения производимыми видами продукции, например 1000 человек

повторюсь, масштаб игры был несколько уменьшен в отлияие от реальных цифр для адаптации к игровым возможностям посредством системы "КУБИК+"

в итоге мы имеем достаточно устойчивую сбалансированную систему, поддающуюся неограниченному расширению и детализации.

КРОМЕ ТОГО, стоит заметить, что в системе, преобладающее положение занимали внутренняя и внешняя политика, строительство "колоний", военные действия посредством военных космических кораблей, десантирование войск на планеты.

Всё это очень хорошо ложится на данную модель.

MMC™

Автор: Baralgin - 30.5.2008, 11:12
кроме того народонаселение делится на профессиональную принадлежность, благодаря чему мы имеем иерархию профессий в закрытом пространстве позволяющую контролировать людской ресурс:

как то:

ПРАВИТЕЛЬСТВО
УЧЕНЫЕ
ТЕХНИКИ
СТРОИТЕЛИ
ДОБЫТЧИКИ
ПРОМЫШЛЕННИКИ
РАБ.БЫТА

(как заметно иерархия снизу вверх соответственно)

------------------------

военные делятся на:
ЭЛИТА
РЯДОВЫЕ
НОВОБРАНЦЫ

-------------------------

Нетрудоспособная часть населения бывает:
ДЕТИ
ИНВАЛИДЫ
РАНЕНЫЕ
ПРЕСТУПНИКИ

здесь без иерархии, но просто надо знать, что спустя время из категории ДЕТЕЙ могут получиться любые другие, соответственно по ступеням.
из ИНВАЛИДОВ только пластиковые ящики.. или ПРАВИТЕЛЬСТВО (но, имхо, одно и тоже =) )
из РАНЕНЫХ могут опять получиться только те, кем они были до этого или ИНВАЛИДЫ.
а ПРЕСТУПНИКОМ может стать любой из вышеуказанных категорий.


далее:

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БЮДЖЕТА:

... думается стоит назчать новую игру... потом уже присоединиться к уже существующим...

в общем... пока свас хватит.

Автор: TiM_Twiser - 30.5.2008, 19:23
Пантера, чел реально систему скреатил. А это, по себе знаю, многого стоит.

Автор: Vamira - 30.5.2008, 19:46
Мне вот интересно, зачем брать чью-то систему, если мастера изначально разрабатывали свою, и ничто не мешает им продолжать в том же духе?..

Автор: TiM_Twiser - 31.5.2008, 10:21
Не брать, а использовать уже продуманные элементы. Ведь с нуля делать что то долго и глупо. Лучше взять уже продуманные мелкие элементы и сотворить что то грандиозное :)

Добавлено через 3 мин. 40 с.

И кстати та система, которая была изначально дополнема уже как минимум, двумя челами. И от этого только выиграла.

Автор: Baralgin - 31.5.2008, 10:37
я не предлагаю свою систему, а лишь стремюсь добавить достоверноести происходящему в игре.
все же торговать ресурсами и разработками как то достовернее, чем зелеными президентами давно почившего государства.

Автор: TiM_Twiser - 31.5.2008, 11:38
Baralgin, я тебя отлично понял. Я пытался обьяснить остальным товарищам что нам всем важнее качественный конечный результат, а не количество авторов.


Автор: Аланор - 28.6.2008, 20:14
я наконец сдал сессию и поменял горелый проц... так что скоро будет... если ещё надо...

Автор: TiM_Twiser - 1.7.2008, 11:06
Поздравляю. Конечно надо!

Автор: Аланор - 2.7.2008, 23:53
Спасибо. Только я предлагаю поразмыслить вот над чем. Чего мы собственно хотели и к чему пришли? Просто, как мне видится, мы целились в тактическую межлюдскую игрушку, а попали в, может быть и неплохую, но словесочку про фриланс. Может это и нормально, но такое расхождение мне кажется довольно странным...

Автор: TiM_Twiser - 3.7.2008, 21:17
Согласен. Лично мне в данный момент больше словеска по душе. Можно и совмещать жанры имхо.

Автор: TiM_Twiser - 9.7.2008, 19:12
Тыс. Война умерла?

Автор: Baralgin - 11.7.2008, 13:11
лето.. все отдыхают...
задротствовать будем осенью ,когда польют дожди и солнышко радиоактивное скроется за тучами...

Автор: TiM_Twiser - 13.7.2008, 06:13
Ну что ж, ждем осени. Пойду пока что ли искупНуся.

Автор: Аланор - 13.7.2008, 19:42
Народ, я без сил. Нужны какие-то изменения, внедрения и прочее... Но вижу, что никто кроме Твайсера не горит.

Автор: Baralgin - 13.7.2008, 19:44
я горю, ужас жара!.. у нас 32 градуса днем было!...

Автор: Сайдас - 13.7.2008, 19:59
Ну, я поиграть не против :) Все еще.

Автор: Vamira - 13.7.2008, 21:53
Аланор, ну если Стронг играет, то я тоже продолжу... Бо я так... Для разряжения обстановки... :)

Автор: Пантера - 17.7.2008, 17:33
Так... я тут.. где-то неподалеку.... кажется......

Автор: TiM_Twiser - 17.7.2008, 19:36
Вот видишь сколько народу. Ждемс...

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)