Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Игровые системы > FIGHT! |
Автор: Anno - 3.2.2015, 16:52 | ||
Создание персонажа (Character Generation) Создавая персонажа, первым делом, игроку следует задуматься о ролевых элементах, а именно о Концепте и Предыстории (Concept and Background), сюда относятся:
Базовые качества (Basic Qualities) Описывают базовые физические возможности персонажа, и, в некоторой мере, его боевой стиль. Значения Базовых качества определяются во время создания персонажа и не изменяются в процессе приключений.
Персонаж может обладать:
Положительная Сила увеличивает размер кубика во время подсчёта наносимых персонажем повреждений, отрицательная наоборот – уменьшает. Положительная Скорость, по решению Игрока, увеличивает размер используемых кубиков для Инициативы и/или Контроля, отрицательная наоборот – уменьшает. Положительная Выносливость уменьшает размер кубика при подсчёте повреждений наносимых персонажу, отрицательная наоборот – увеличивает. Качества, Слабости и Странности (Qualities, Weaknesses, and Quirks) Каждый персонаж начинает приключение с четырьмя Качествами (которые должен обязательно согласовать с ГМ`ом). Каждый новый чётный (2, 4, 6, 8) Силовой уровень персонаж получает одно дополнительное Качество. Персонаж не обязан брать все стартовые четыре (или более) Качества, вместо этого он может обменять одно качество на:
Примеры Качеств: Привлекательность, Связи, Слава, Последователи, Гениальность, Везение и т.п. Также, персонаж получает дополнительные Качество за каждый приобретённый Недостаток. Получая Качество за каждый чётный уровень персонаж может взамен него избавиться от одного из своих Недостатков (данный способ действует только против определённых Недостатков и только с разрешения ГМ`а). Примеры Недостатков: Амнезия, Плохая репутация, Кодекс, Проклятье, Зависимость, Честность, Фанатизм и т.п. Странности являются более «лёгкими» формами Недостатков и обычно характеризуют особенности характера персонажа в определённых ситуациях. Они ограничивают персонажа, но не так сильно как обычные Недостатки. Основным их назначением является содействие в отыгрше. Каждый персонаж может взять одну или две Странности для придания своей личности большей глубины. Совокупность от трёх до пяти Странностей сразу может считаться Слабостью и даёт право взять дополнительное Качество. Если Игрок очень успешно использует Странности в отыгрыше своего персонажа, ГМ вправе наградить его Единицами Повествования (Story Points). Примеры Странностей: Брутальность, Импульсивность или Подозрительность. Больше о Качествах, Недостатках и Странностях можно узнать из главы 3. Навыки (Skills) Все навыки разделены на две категории: Боевые и Небоевые. Небоевые, в свою очередь, подразделяются на Механическими и Повествовательными. Боевые навыки (Combat Skills) Эти навыки напрямую связаны с боевой системой. Всего их пять, самыми важными являются Защита, Уклонение и Тактика, поскольку они отвечают за способность избегать повреждений в бою. Остальные два это Ки, отвечает за дистанционные приёмы, и Комбо – отвечает максимальное количество ударов в комбинации. Механические навыки (Mechanical Skills) Чтобы приобрести навыки из этой категории персонаж должен отвечать определенным требованиям. Используются они в специфических игровых ситуациях. Примеры Механических навыков: Проворство, Магия, Сверхсилы, Разборки с толпой и т.п. Повествовательные навыки (Narrative Skills) Отвечают за умения не связанные с боевыми ситуациями. Примеры Повествовательных навыков: Обращение с животными, Акробатика, Внимательность, Скрытность и т.п. Персонаж получает единицы Боевых и Небоевых навыков в момент генерации и за каждый полученный впоследствии Силовой уровень. Единицы навыков нельзя переносить из одной категории в другую. Максимальный уровень любого навыка не может превышать текущий Силовой уровень персонажа х3, или 10. Есть два исключения:
Особые приёмы (Special Moves) Это одна из самых важных характеристик персонажа. Каждый специальный приём представляет собой уникальную атаку которая предопределяет боевой стиль персонажа. Каждый приём состоит из специфических характеристик, которые определяют его возможности во время сражения. Подробнее об Особых приёмах можно прочитать в Главе 4. Силовой уровень (Power Level) В общих чертах характеризует силу и опыт персонажа, особенно во время сражения. В некотором роде его можно считать эквивалентом «Уровня» из прочих ролевых систем. Все игровые персонажи начинают игру с Силовым уровнем 1, зарабатывая Славу во время своих приключений они постепенно поднимают свой уровень. Ни один игровой персонаж не может поднять свой Силовой уровень выше 8, обычно это сигнал того, что конец приключения близок. Силовой уровень определяет количество Специальных приёмов известных персонажу, величинуБоевых бонусов, ограничение значения навыков Защиты, Уклонения и Тактики, бонус при Полной Защите, количество Единиц жизни и Боевого духа. |