Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Игры в вирте или очередное переиздание


Автор: Деус - 22.9.2011, 10:15
Уж больно захватила меня эта идея, потому, решил создать ещё одну партию вдобавок к уже двум, организованным под данной тематике.

Если кто вдруг упустил суть, то она в следующем: игрокам предлагается примерить на себя шкурку самого обычного геймера будущего, которому доступны самые простые радости виртуального пространства.
Зачем так извращаться? В первую очередь, ради сохранения и загрузки, которые будут доступны капитану команды. Во-вторых, ради неповторимой атмосферы внутриигрового метагейма.

Система будет Gurps4 с некоторыми хоумрулами. Хоумрулы зависят от выбранной игры, ровно как и набор очков на генерёжку.
Больше всего меня тянет переиздать Dead Space или Mass effect во имя годной космооперы, однако, легко поддаюсь на уговоры игроков.
Ещё годные варианты: Assasins Creed, Gun, GTA (Vice city, 4)

Автор: burn-e - 22.9.2011, 10:36
Деус
А как насчет КОТОРа? Или котор ты хотел только потому что, там няшная темная джедайка-ситх?
Еще есть идеи игр конечно. Но только все связаны с фэнтези. Я так понимаю их лучше не предлагать?

Автор: Kammerer - 22.9.2011, 10:39
Записываюсь.

Может, сыграть в переиздание Арканума? Лучше системы для Арканума, чем Гурпс, не придумать - особенно, если учесть, что система Арканума ушла от гурпса.

Автор: Деус - 22.9.2011, 10:40
Цитата(burn-e)
А как насчет КОТОРа? Или котор ты хотел только потому что, там няшная темная джедайка-ситх?

Не знаток я этой вселенной. У меня КОТОР выйдет зверски брутальным и более технологичным, чем сказочным, не говоря уже о том, что для меня все эти расы, что там обитают - просто забавные уродливые головы.
Цитата(burn-e)
Еще есть идеи игр конечно. Но только все связаны с фэнтези. Я так понимаю их лучше не предлагать?

Если игроки проголосуют за фентази, будет фентази, куда уж деться?

P.S.: Обновил список игр. Добавил Assasins Creed.

Чтобы было проще: игры, указанные в списке, просто получают преимущество в один голос в сравнении с другими.

Цитата(Kammerer)
Может, сыграть в переиздание Арканума? Лучше системы для Арканума, чем Гурпс, не придумать - особенно, если учесть, что система Арканума ушла от гурпса.

Не знаток. Дошёл до Гилла Бейтса и порвал рот в зевке, когда спустился в подземелье, подозрительно похожее на то, которое он просил посетить. Это был -5-ый этаж, а у меня был социальщик.

Но, если игроки согласны, это может быть вольная фантазия "на тему".

Автор: Formica - 22.9.2011, 10:50
Вброшу пару сумасшедших идей: StarCraft RPG (для космооперы) и переиздание Ex Machina (покатушки на эпичных грузовичках по постапокалипсису, ня!).

Из уже предложенных вариантов если выбирать, тогда Dead Space.

А еще, можно повторить мой трюк с "Далекими Звездами": взять сеттинг, который мастеру по нраву (только на этот раз космооперу) и замутить игру в нем (или с его использованием).

Автор: burn-e - 22.9.2011, 10:52
Деус
Ну я проголосую за КОТОР.
Еще могу добавить игр на тему Ассасинс Крид:
Thief 2,3 - имхо брутально:) И вселенная интересная:)
Хитман.

Автор: Деус - 22.9.2011, 10:57
Цитата(Formica)
StarCraft RPG

Ну не олдскульный я геймер: играть начал по-хорошему уже после начала нулевых. В Старкрафте осилил только первую компанию за терранов, но, о вселенной наслышан. Правда, куда меньше, чем о вселенной вахи.
Цитата(Formica)
Ex Machina

Не играл, так что...
Цитата(Formica)
покатушки на эпичных грузовичках по постапокалипсису, ня!

Предпочту предложить в чём-нибудь Fallout'о-подобном (вроде бы, на сей раз написал правильно)
Цитата(burn-e)
Thief 2,3 - имхо брутально:) И вселенная интересная:)
Хитман.

Игры, в которых сложно представить большую партию. Но, если постараться, можно придумать по первому - партийную РПГ, а по второму - тактический шутер/пазл/техно-триллер

P.S.: Добавил Gun и GTA.

Автор: Formica - 22.9.2011, 11:05
Цитата(Деус)
Правда, куда меньше, чем о вселенной вахи.

Вселенная вахи, имхо, перекачана пафосом, так что уже и не вкусно.
А SC - в самый раз.
На счет олдскульности: SC 2 вышел совсем недавно...

Цитата(burn-e)
Thief 2,3

Нам понадобятся тонны хоумрулов по скрытности.

Цитата(Деус)
Предпочту предложить в чём-нибудь Fallout'о-подобном (вроде бы, на сей раз написал правильно)

Таскаться пешком - это не так круто.

Автор: Деус - 22.9.2011, 11:06
Цитата(Formica)
На счет олдскульности: SC 2 вышел совсем недавно..

Не играл, ибо не оценил первую часть в должной мере.
Цитата(Formica)
Таскаться пешком - это не так круто.

Кто сказал, что в переиздании не будет машинок? Они уже во второй части были.

Автор: Shooter__Andy - 22.9.2011, 11:15
Объясните мне кто-нибудь, в чем смысл игры за игроков? Я и так игрок, зачем мне играть за человека, которым я сам являюсь?

Автор: Деус - 22.9.2011, 11:30
Shooter__Andy
Это надо читать серию Бета-тестеры. Суть именно в том, что мы играем не просто игрока, а игрока будущего, который играет в игры, о которых мы можем только мечтать.
Кроме того, реализация механизма сохранения и загрузки, сама по себе, весьма интересна.
Ну и, конечно же, метагейм.
В целом, я позиционирую эти игры, как более схожие с головоломками.

Автор: burn-e - 22.9.2011, 11:31
Shooter__Andy
Ооо, ты затронул такую тему, не раз обсуждаемую...
Основатели этого жанры обычно говорят о смысле как об увлекательном метагейме:)

Автор: Деус - 22.9.2011, 11:33
Промежуточные итоги.
1. Dead Space - 2 голоса.
2. Арканум, КОТОР и Старкрафт - по одному голосу.

Автор: Shooter__Andy - 22.9.2011, 11:55
Брр. А одной такой игры мало? Я хочу в нормальную игру какую-нибудь записаться, а их не открывают... :(

Автор: Formica - 22.9.2011, 11:56
Shooter__Andy
А кто вам мешает в "такой" игре "отыгрывать" труЪ-ролеплейщика (т.е. по сути играть в нее, как в "нормальную")?

Автор: Деус - 22.9.2011, 12:04
Цитата(Shooter__Andy)
Брр. А одной такой игры мало?

В том-то и суть, что игра-то одна, ибо даже протфили игроков те же самые.

Автор: Shooter__Andy - 22.9.2011, 12:06
Цитата(Formica)
А кто вам мешает в "такой" игре "отыгрывать" труЪ-ролеплейщика (т.е. по сути играть в нее, как в "нормальную")?

Остальные.
Цитата(Деус)
В том-то и суть, что игра-то одна, ибо даже протфили игроков те же самые.

Но вы-то один. Да и игроки тоже не дуплицировались. Как бы эгоистично это не звучало, но это значит, что на то, что интересно или могло бы мне бы быть интересно, времени будет меньше у всех. Увы...

Автор: Деус - 22.9.2011, 12:12
Shooter__Andy
Ну, что поделать? Увлекла меня идея.

Есть у меня ещё парочка идей, в том числе, которые могли бы понравиться и вам, но ими я займусь, когда пара партий отвалится.

Автор: Shooter__Andy - 22.9.2011, 12:18
Да я просто из-за КОТОРа расстроился. Уже неделю ищу мастера, кто мог бы поводить по ЗВ, и вот... :\

Ладно. Удачи с игрой, значит.

Автор: Деус - 22.9.2011, 12:36
Цитата(Shooter__Andy)
Да я просто из-за КОТОРа расстроился.

Шутер, акстись. Не нужен тебе брутальный Котор в моём исполнении. Он и Бёрни не нужен, только он этого не понимает.

Автор: Shooter__Andy - 22.9.2011, 12:37
Не знаю, не знаю. Если только вы не собирались проводить КОТОР брутальнЕЕ, чем остальные игры, в которые я играю, то я не вижу проблем.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 12:55
Shooter__Andy
Проблема в том, что одно попадание из бластера отправляет на перезагрузку.

Деус
Disciples!

Автор: Shooter__Andy - 22.9.2011, 12:58
Nuclear Paladin
И? Одно попадание из лука обычно тоже. А уж тем более от пистолета, от которого, кстати, невозможно защититься с ~100% вероятностью, и у которого нет стан-опции. Ничего нового.

Автор: Деус - 22.9.2011, 13:18
Промежуточные итоги.
1. Dead Space - 2 голоса.
2. Арканум, КОТОР, Disciples и Старкрафт - по одному голосу.

Цитата(Nuclear Paladin)
Проблема в том, что одно попадание из бластера отправляет на перезагрузку.

Во-первых, мы говорим не про игру в игру, а про игру в КОТОР, где нет перезагрузки.
Во-вторых, брутальный Шутер уже устраивал в демоне-разрушителе побоища с сотнями умерших, кучами расчленённых трупов и реками крови. Он знает, что я имею в виду под брутальностью. И, похоже, его устраивает неканонiчность.

Автор: burn-e - 22.9.2011, 13:23
Деус
Я конечно не так сильно знаком с Деусом как с мастером:)
Но почему в твоем исполнении КОТОР мне не нужен? Сори, если оффтоп...

Автор: Деус - 22.9.2011, 13:26
burn-e
Потому что он будет
1. Брутален.
2. Неканонiчен ни капли.

Автор: burn-e - 22.9.2011, 13:29
Деус
Даже не смотря на то, что я пронесу флаг каноничности с собой?:)

Автор: Деус - 22.9.2011, 13:30
Цитата(burn-e)
Даже не смотря на то, что я пронесу флаг каноничности с собой?:)

А смысл быть нормальным, когда весь мир вокруг тебя безумен?

Автор: burn-e - 22.9.2011, 13:38
Деус
Опять флудим:)
Это уже философский вопрос, который лично для меня не имеет ответа, или ответ однозначен. Я сам лично для себя определяю границы безумия, в этом мне никто не поможет:)
То есть, если мир безумен, а я нормален, то можно перевернуть с ног на голову: я безумен, а мир нормален. Как правило безумцев остерегаются...

Автор: Деус - 22.9.2011, 13:42
burn-e
Это не флуд, это ответ.
Смысл быть каноничным джедаем в мире, где вокруг неканонично всё на свете, начиная от лишённых личности дройдов, заканчивая брутальным решительными джедаями, которые комбинируют меч с бластером в бою?

Автор: Дункан Киркли - 22.9.2011, 13:45
Цитата(Деус)
Это надо читать серию Бета-тестеры.

Бже, неужели это ты о той писанине, что вклеивали журналы? Мне казалось, что то был раздел юмора, нэ?))

Цитата(Shooter__Andy)
Я хочу в нормальную игру какую-нибудь записаться, а их не открывают... :(

Что есть "нормальная игра"? Термин интересный и из разряда сферического коня в вакууме %)

Автор: Деус - 22.9.2011, 13:50
Цитата(Дункан Киркли)
Бже, неужели это ты о той писанине, что вклеивали журналы? Мне казалось, что то был раздел юмора, нэ?))

Пусть и раздел юмора, но вещица крайне приятная и задорная.

Автор: burn-e - 22.9.2011, 13:54
Деус
Я сразу вспомнил Кайла Катарна:)
Ты почти описал одну из частей игры.
Для меня неканоничность, это слегка другое: Джедай, насилующий Джаббу Хата в глаз. Такое я уже не потяну:)
Ну то есть совсем вырви глаз типа -очень страшного кино- я бы не стал играть. Ты только предупреди сразу...

Автор: Деус - 22.9.2011, 14:06
burn-e
Ну-у... не до такой степени. Теоретически, если кто-то знает только оригинальные фильмы и ему не нравилась тамошняя наивная мягкость, тогда ему понравится. Единственное, что могу точно обещать: будет море брутальности. У меня эта вселенная всегда ассоциировалась с выстрелами из бластера в лицо в упор, пришпиливанием противника к стене штырём при помощи Силы (ТМ), канибаллизмом и прочими невинными шалостями.

Автор: Formica - 22.9.2011, 14:13
Лично я "за" отсутствие сопливости и сказочности.
Хотя жестокость ради жестокости - это не очень-то и круто.


Автор: Деус - 22.9.2011, 14:21
Цитата(Formica)
Хотя жестокость ради жестокости - это не очень-то и круто.

Скажу так: КОТОР в моём исполнении наполняется чисто варварской жестокостью. Поэтому и предупреждаю заранее.

Автор: Formica - 22.9.2011, 14:24
GTA: Old Republic не нужен.

Автор: Деус - 22.9.2011, 14:25
Цитата(Formica)
GTA: Old Republic не нужен.

Об этом и говорю.

А ГТА, как ни странно, у меня станет культурней, чем в оригинале. Где-то на уровне четвёртой части, где даже бензопилу выкинули на мороз.

Автор: Kammerer - 22.9.2011, 15:02
Суть игры за игроков может быть в борьбе с багами :)
Больше всего понравился бетатестерский эпизод с демоном и колокольней. Что называется, баг порешил всю игру :) Если бы не он, игра была бы совсем другая.

Автор: Shooter__Andy - 22.9.2011, 15:16
Цитата(Дункан Киркли)
Что есть "нормальная игра"? Термин интересный и из разряда сферического коня в вакууме %)

Однослойная.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.9.2011, 16:17
Эх чую меня выкинут на мороз, но не попросится в космооперу не могу...

Автор: Деус - 22.9.2011, 16:24
Эрфар-Краснобай
Найди двух игроков, которые за тебя поручатся. Решение Формики, всё же, годная практика - хоть начнёшь за репутацией следить.

Автор: Formica - 22.9.2011, 16:26
Деус
А чтобы не "ручались" просто так (типа, "что мне жалко?"), надо добавить правило, что в случае выкидывания Эрфара на мороз потом, поручители вылетают тоже.

Автор: Деус - 22.9.2011, 16:27
Formica
Я уже думал об этом... я подумаю ещё. А то начнут поручаться просто так, но и терять игроков не хочется. Может, кидать d2 на то, кто пойдёт провожать Эрфара?

Автор: burn-e - 22.9.2011, 16:57
Деус
Я поручусь за Эрфара, ибо считаю, что это массовая дискриминация.
Готов идти на мороз:)

Автор: Деус - 22.9.2011, 17:00
burn-e
Нужен ещё один смертник поручитель. Одного мало.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.9.2011, 17:07
На всякий случай:
Если что могу удалится добровольно если игра окажется не тем что я ожидаю, в таком случае думаю банить поручителей будет... Эм... не много не правильно.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 17:27
Это чит! Абьюз дырки в системе! ::D: Эдак, на грани вылета можно "защищать" поручителей!

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:04
Эрфар-Краснобай
Ты, чем дырки искать, второго поручителя накопай.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.9.2011, 19:14
И как ты себе это представляешь? От меня почти ничего не зависит, если найдутся такие люди которые заинтересуются этой партией они сами решат ручаться за меня, или нет, единственное что могу сказать это то что космоопера мне довольно давно интересна, но сам водить её пока не собираюсь ибо скорее запорю всё дело.

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:16
Цитата(Эрфар-Краснобай)
И как ты себе это представляешь?

У нас тут уже набралось 4 игрока. Из них вполне можно получить целых четырёх поручителей, а не одного.

Автор: burn-e - 22.9.2011, 19:19
Деус
Кстати, у меня появилась класная идея!
Есть такие игры типа сват3 или рейнбоу сикс или другие, про спецназ.
Как раз командная игра, и на гурпс почти без хоумрулов ляжет.
Как вам, а?:)

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:23
burn-e
Хочется сюжету. Подобные приведённым вам игры буквально вынуждают корпеть над рисованием карты.

Автор: Formica - 22.9.2011, 19:24
Цитата(burn-e)
Есть такие игры типа сват3 или рейнбоу сикс или другие, про спецназ.
Как раз командная игра, и на гурпс почти без хоумрулов ляжет.
Как вам, а?:)

Такие игры будет просто положить на ГУРПС, но они унылы.
Даже если взять не однообразные "про спецназ", а относительно интересный (в сюжетном плане) Call of Duty.


Автор: Эрфар-Краснобай - 22.9.2011, 19:25
Цитата(Деус)
Хочется сюжету. Подобные приведённым вам игры буквально вынуждают корпеть над рисованием карты.

Цитата(Formica)
Такие игры будет просто положить на ГУРПС, но они унылы.


Раинбоу имеет сюжет, и думается мне не самый плохой для шутера, о том как бравый спецназ спасает вегас от террористов брутальным расстрелом

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:25
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Раинбоу имеет сюжет, и думается мне не самый плохой...

Не играл, не видел, не оценивал. Но Рейнбоу, в первую очередь, тактика, а это - рисование карт. Хочется чего-то более многопланового и чуточку безбашенного.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 19:31
Деус
Софтина/апплет для рисования карт в помощь - 15 минут и карта готова.

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:31
Nuclear Paladin
*тоном игрока в "Угадай мелодию"*
Рисуйте!

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.9.2011, 19:33
Если что от тактики я умываю руки, хочется космооперы и второго поручителя...

Автор: Formica - 22.9.2011, 19:37
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Если что от тактики я умываю руки

Вы знаете, что-то стрелялки сразу стали мне как-то симпатичнее... ::D:

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 19:42
Деус
Не вопрос.
Дополнительных +50 очков на создание перса за это дашь? ;D

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:43
Цитата(Nuclear Paladin)
Дополнительных +50 очков на создание перса за это дашь? 

Ещё чего! Я тебя поручителем Эрфара сделаю.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 19:45
Деус
На такие условия не согласен! Одни минусы!

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:52
Значит так, объявляю голосование.
Цитата
Dead Space
Disciples
KOTOR (неканоничный, брутальный и жестокий)
Starcraft (неканоничный)
Arcanum (неканоничный)

Расставить игры от 1 до 3 места, где первая игра получает 3 балла, а последняя - 1 балл. Можно брать не из вышеуказанного списка - там указаны фавориты.
DS, конечно, победил, но играть в то, за что проголосовали всего два человека из пяти - свинство.

Автор: burn-e - 22.9.2011, 19:55
Еще есть идея переиздать какой-нибудь фильм в качестве игры. Например пиратов карибского.
Голосование:
Котор
Старкрафт

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 19:57
Disciples
Dead space
Starcraft

Автор: Formica - 22.9.2011, 19:57
Starcraft
Disciples
Dead Space

Автор: Деус - 22.9.2011, 19:59
burn-e
А на третьем месте, так понимаю, Пираты карибского. *задумчиво* Не будет никакой космооперы, чую.

Автор: Formica - 22.9.2011, 19:59
Если говорить не о переиздании, а о игроизации некоего отдельного сеттинга, то это совсем другой разговор и другие голоса.

Автор: Деус - 22.9.2011, 20:04
Цитата(Formica)
Если говорить не о переиздании, а о игроизации некоего отдельного сеттинга, то это совсем другой разговор и другие голоса.

Переиздание - это лишь частность. Можно игронизировать много чего, хоть Пункт назначения. Другой вопрос, что игры лучше поддаются игронизации.
В принципе, можно и оригинальный проект замутить.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.9.2011, 20:18
Цитата(Nuclear Paladin)
Disciples Dead space Starcraft

Цитата(Formica)
Starcraft Disciples Dead Space

мне интересно как Дисайпл соотносится с словом "космоопера" к тому же это вроде бы стратегия...

Автор: Kammerer - 22.9.2011, 20:35
Арканум
Диссайплс
Дэд спэйс

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 20:39
Эрфар-Краснобай
Мне интересно, с чего ты решил, что "космоопера" - обязательное условие?

Автор: Formica - 22.9.2011, 20:44
Disciples wins!
DS в пролете даже с мастерским голосом.

Автор: Деус - 22.9.2011, 20:45
Похоже, что играем по Disciples.
Опять фентази...

Раса?
(выбираем три, те же условия)
1. На выбор мастера.
2. Люди.
3. Нежить.
4. Гномы.
5. Демоны.
6. Эльфы.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 20:47
1. Эльфы
2. Гномы
3. Люди

Автор: Formica - 22.9.2011, 20:50
Цитата(Деус)
Опять фентази...

SC проиграл только на 1 голос... ::D:

Я не очень силен в лоре Disc., поэтому считайте, что почти наугад выбираю
1. Люди
2. Гномы
3. Нежить

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 20:54
Оффтоп: Нежить в Disciples, кстати, действительно рулит. Но она читовая. И создавать в её ветке персов - ахнешь.

Автор: Деус - 22.9.2011, 20:56
Nuclear Paladin
А, по мне, рулит Империя из-за хилов. Но это - в оригинале. Я шибко хоумрулить не хочу.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 21:01
Деус
До них качаться долго. Особенно против эльфов - постоянно, сволочи, хилов убивают.

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:03
Цитата(Nuclear Paladin)
До них качаться долго. Особенно против эльфов - постоянно, сволочи, хилов убивают.

Не так уж и долго - главное, это аколитов проскочить.

Пока игра не началась, даю шанс передумать.
1. Мы будем превращать в ролевую игру стратегию.
2. Мне придётся изобретать смену рангов под Гурпс и думать, зачем оно нужно.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 21:08
Старкрафт, занявший второе место - тоже стратегия. А в Dead Space я не играл.

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:13
Цитата(Nuclear Paladin)
Старкрафт, занявший второе место - тоже стратегия.

По старкрафту я бы замутил чистое РПГ в сеттинге, не пытаясь сохранить стратегическую жилку. Но в Д. мне это необходимо сделать, чтобы отличие от Морровинда было не только в декоре.

Вот, Эрфар, как за тебя можно поручиться, если ты даже в Морровинде товарища не пытаешься спасти?

Автор: Formica - 22.9.2011, 21:20
Цитата(Деус)
По старкрафту я бы замутил чистое РПГ в сеттинге, не пытаясь сохранить стратегическую жилку.

Ну так отдайте мастерский голос за SC и ПРОФИТ!

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:21
Formica
Проблема в том, что вселенная SC нравится мне куда меньше вселенной D.. Вот был бы DS или ME...

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 21:21
Цитата(Деус)
это необходимо сделать, чтобы отличие от Морровинда было не только в декоре.

Деление на "классы" и апгрейды в линейке развития.

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:23
Цитата(Nuclear Paladin)
Деление на "классы"

Внедрять в GURPS деление на классы? Ты еретик.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 21:24
Деус
Цитата(Деус)
Ты еретик.
С какого? Темплейты в гурпсе прекрасно продаются. Их отличие от "классов" в поставленной задаче - чисто номинальное. Набрал достаточно "ХР" (гурпсовых поинтов) - делай "апгрейд".

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:28
Цитата(Nuclear Paladin)
С какого? Темплейты в гурпсе прекрасно продаются. Их отличие от "классов" в поставленной задаче - чисто номинальное. Набрал достаточно "ХР" (гурпсовых поинтов) - делай "апгрейд".

Шаблоны? Ты смеёшься?

Автор: Formica - 22.9.2011, 21:30
Цитата(Деус)
Шаблоны? Ты смеёшься?

Why so serious?
Шаблоны - самое то, особенно в нашей "стратегической" ситуации.

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:32
Цитата(Formica)
Шаблоны - самое то, особенно в нашей "стратегической" ситуации.

*рука-лицо*
Это - бред.

Автор: Formica - 22.9.2011, 21:33
Наверное, я чего-то не понимаю...

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:34
Наверное, чего-то не понимаю я. Что может быть хорошего в оболванивании гурпсы под шаблоны?

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 21:36
Деус
Учитывая разные ветки развития для каждого "класса" - получается отличное дерево.
И на гурпс оно ложится идеально.

Автор: Formica - 22.9.2011, 21:36
Цитата(Деус)
Что может быть хорошего в оболванивании гурпсы под шаблоны?

Если у нас тиры одинаковых юнитов (ладно, пусть у нас каждый юнит - уникальная личность, но какой-то же общий функционал у одинаковых юнитов есть?), то почему не использовать для них шаблоны?

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:38
Значит так, господа, делайте свой Д. с шаблонами, блэк-джеком и прочими радостями, а я уж скорее откажусь от апгрейдов, чем переложу Gurps на шаблонный путь развития.

Цитата(Formica)
почему не использовать для них шаблоны?

При чём тут они? Вы уверены, что у вас будут подчинённые? Зря.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 21:43
ГУРПС, как и любая система вообще, это инструмент. И только. Если сеттинг сподвигает к использованию шаблонов, а система это позволяет беспроблемно реализовать, то "что не так?".

Автор: Деус - 22.9.2011, 21:59
Цитата(Nuclear Paladin)
Если сеттинг сподвигает к использованию шаблонов

Ну да, зашаблонить каждый тип бойца. Господа, вам серьёзно будет интересно прокачиваться, переключаясь между шаблонами? Самая длинная ветка включает в себя всего 5 шагов.

Автор: Formica - 22.9.2011, 22:01
Цитата(Деус)
Ну да, зашаблонить каждый тип бойца. Господа, вам серьёзно будет интересно прокачиваться, переключаясь между шаблонами? Самая длинная ветка включает в себя всего 5 шагов.

Если бы у каждого было таких бойцов по 6 как положено, но, видимо, мы сами будем этими бойцами, тогда и правда особого смысла нет в шаблонах.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 22:05
Цитата(Formica)
Если бы у каждого было таких бойцов по 6 как положено

Пять. Один слот под командира.
Реализовать "отряды" можно через "союзников", не?

Но, если "каждый - простой боец одного отряда, тогда, действительно, проще без шаблонов.

Автор: Деус - 22.9.2011, 22:11
Да, вы сами будете бойцами. Лидер вашего отряда будет жезловик (готовится пусть выкинуть на покупку жезлового умения очки). Над деталями я думаю. Набросок таков.

Генеримся на 75/75. Лидер тратит в обязательном порядке 20 очков на покупку умения установки жезла, а остальные - по желанию.
Собственно, апгрейды будут выражены в огребании недурных пакетов с очками и парой бесплатных адвенджей, а покупаться апгрейды будут за очки репутации при выполнении ряда условий.
Как быть с городами и ресурсами, пока думаю. Надо куда-то тратить все эти деньги. Это начинает меня подталкивать к неканоничным крупным баталиям с участием сотен человек. Иначе просто обламывается концепция жезлов и городов.

Цитата(Nuclear Paladin)
Реализовать "отряды" можно через "союзников", не?

Умучаюсь каждую рядовую битву просчитывать. Тут уж хоть на ризус переходи.

Автор: Nuclear Paladin - 22.9.2011, 22:14
Цитата(Деус)
Генеримся на 75/75

ТУ и деньги?

P.S. С концепцией жезла - можно было и Вархаммер сделать :lol: Там сквады мелкие.

Автор: Деус - 22.9.2011, 22:16
Цитата(Nuclear Paladin)
ТУ и деньги?

Ты видел порох в Д?

Вообще, пока ещё ничего не решено. Если я не разработаю концепцию, будем играть в рядовую ролку в мире д., но тогда уже все будем людьми. И вот тогда я вообще не вижу разницы с Морровиндом, кроме как, в декорациях и сюжете.

Автор: Formica - 22.9.2011, 22:18
Цитата(Деус)
Это начинает меня подталкивать к неканоничным крупным баталиям с участием сотен человек. Иначе просто обламывается концепция жезлов и городов.

GURPS Mass Combat спешит на помощь?

Добавлено через 1 мин. 45 с.

Цитата(Деус)
И вот тогда я вообще не вижу разницы с Морровиндом, кроме как, в декорациях и сюжете.

Всегда можно взять "левый" сеттинг, например Барсум Берроуза или Солнечную систему времен капитана Фьючерса Гамильтона. ::D:

Автор: Деус - 22.9.2011, 22:20
Цитата(Formica)
GURPS Mass Combat спешит на помощь?

Дайте угадаю? На русском языке его нет?

Цитата(Formica)
Всегда можно взять "левый" сеттинг, например Барсум Берроуза или Солнечную систему времен капитана Фьючерса Гамильтона. 

И какой же это Д.?

Автор: Formica - 22.9.2011, 22:22
Цитата(Деус)
Дайте угадаю? На русском языке его нет?

А как вы угадали? ::D:

Цитата(Деус)
И какой же это Д.?

Это я к тому, что если Д. - повтор Морровинда, а SC не по нраву мастеру, всегда можно сделать шаг "вбок".

Автор: Деус - 22.9.2011, 22:25
Цитата(Formica)
всегда можно сделать шаг "вбок".

Зачем, если Dead Space был третьим по счёту? Суть в том, что у нас в игре участвую не только я, а, значит, придётся чем-то пожертвовать, чтобы были довольны все.
Цитата(Formica)
А как вы угадали? 

1. Мастер не шибко дружит с английским, потому, чтобы разобраться, ему нужен словарь.
2. Мастер не настолько любит игры по системам, чтобы преодолеть лень пользоваться словарём.

Автор: Дункан Киркли - 22.9.2011, 22:35
Цитата(Деус)
На русском языке его нет?

А зачем?

Цитата(Деус)
1. Мастер не шибко дружит с английским, потому, чтобы разобраться, ему нужен словарь.

Там нету особо дремучих предложений и каких-то новых терминов. Если играл в стратегии на инглише и РИ увлекаешься, то обыденные фразы знаешь ;) Ну и в общем-то можно лишь прочесть пару страниц касательно каждого шага по накидки битвы, а там уже углубляться в дебри раздела.
ЗЫ. Знание английского очень полезно в жизни (если конечно не жить в глухой тайге с охотниками) и подтянуть его стоит если не ради систем, то ради себя.

Алсо, масс комбат НЕ для стратегических игр! Точнее, эти правила написаны лишь для быстрой наброски той или иной битвы с участием куевой тучи человек (причём с отсутствия маневрирования отрядами, моралью и т.д. Хотя мораль была в 3-ей редакции). В книжке так и написано =)

Автор: Деус - 22.9.2011, 22:37
Цитата(Дункан Киркли)
Если играл в стратегии на инглише

Много в стретегиях на инглише нужно знать инглиша? Нет. Там его можно вообще не знать. Тем более, что когда я начал играть в стретегии, на инглише их было полтора землекопа - остальные были на православном русском.
Цитата(Дункан Киркли)
РИ увлекаешься

Да, я увлекаюсь РИ, но, вот беда, я был словесником и им оставался, а для этого инглиш не нужен. Даже то недолгое время, которое я играл по системам, я играл по системам-самоделкам.
Цитата(Дункан Киркли)
ЗЫ. Знание английского очень полезно в жизни (если конечно не жить в глухой тайге с охотниками)

Да ладно?

Автор: Дункан Киркли - 22.9.2011, 22:41
Цитата(Деус)
Много в стретегиях на инглише нужно знать инглиша? Нет. Там его можно вообще не знать.

Знаешь, чем больше читаешь буки, тем больше понимаешь, что везде львиная доля это простые и однообразные слова вроде "Киньте ... кубиков", "сделайте проверку навыка ...", "результат сравните со значением в таблице ..." и так далее. В стратегиях та же байда: "Атака", "Защита", "Манёвр". Останется тебе только поглядеть незнакомые термины, которые обычно в книге поясняются если это что-то специфическое. Плюс, думаю, что даже переводчик гугла справится с фразами вроде "пересечь реку" =)

Добавлено через 1 мин. 55 с.

Цитата(Деус)
Да ладно?

Сейчас прослушал очередную выложенную в он-лайн лекцию из Стэнфорда. Да, весьма полезно + в работе помогает (IT таки). Ну и так далее... Вообще сорри, что тему такую завёл, уходим от темы партии^^'

Добавлено через 2 мин. 51 с.

Товарищ, я же не Шекспира в оригинале предлагаю почитать, а считай прочесть просто тех. лит-ру ;)

Автор: Деус - 22.9.2011, 22:44
Цитата(Дункан Киркли)
Знаешь, чем больше читаешь буки

Так вы про настольные стратегии... в них я вообще не играю. Уточнять же надо.
Цитата(Дункан Киркли)
в работе помогает (IT таки).

1С не требует знания английского.

Автор: Дункан Киркли - 22.9.2011, 22:50
Цитата(Деус)
Так вы про настольные стратегии...

Нет, я про всякие книги правил по разным системам %)

Цитата(Деус)
1С не требует знания английского.

Если мир ограничивается лишь 1С, то согласен.

Лана, зря влез думаю. Короче если нужны консультации по масс комбату, то обращайся, я его пару раз листал и думал переделать, но понял, что это взорвёт мне мозг и проще сделать чисто своё))

Автор: Деус - 22.9.2011, 22:51
Цитата(Дункан Киркли)
Если мир ограничивается лишь 1С, то согласен.

Не спорю, английский, он полезен в жизни, но... не необходим. Сейчас не перевести инструкцию/игру/книгу - дурной тон. Приверженность некоторых людей к буржуйскому вызывает у меня только раздражение: чай в России живём. Помню время, когда цену мобильного телефона только в долларах увидеть можно было. Это - из той же тематики. Даже для работы на дельфях/Си не требуется знание английского, вопреки заблуждениям. Синтаксис, он таков, что даже в русско-язычном 1С не зная его, вслепую не напишешь, а когда перед глазами пример, он не больше, чем последовательность символов.

Не будет тут масскомбата, это железно. Ожидающие могут супиться, сколько хотят. Буду смотреть, что можно сделать с тем, что есть.

В любом случае, спасибо за предложение, но я - боец иного фронта: терпеть не могу недра системы и использую её лишь потому, что это стилистически-верное решение, в данной игре.

Автор: Formica - 22.9.2011, 22:58
Цитата(Деус)
Сейчас не перевести инструкцию/игру/книгу - дурной тон.

Это касается только YOBA-продукции, да и то, качество перевода часто оставляет желать и желать.

Цитата(Деус)
Не будет тут масскомбата, это железно. Ожидающие могут супиться, сколько хотят. Буду смотреть, что можно сделать с тем, что есть.

Не очень-то и хотелось. ГУПРС хоть и универсальная система, но не для всех аспектов одинаково хороша (я уже убедился на примере космического боя).

Автор: Дункан Киркли - 22.9.2011, 22:59
Цитата(Деус)
Не будет тут масскомбата, это железно.

Пичалька... Ну буду смотреть как тогда стратегия будет реализована =) Самый простой вариант - рассматривать отряд как отдельный юнит со своими параметрами здоровья (кол-вом бойцов), моралью, скоростью предвижения и прочее.

Цитата(Деус)
Даже для работы на дельфях/Си не требуется знание английского, вопреки заблуждениям.

О_О Для дальнейшего роста - требуют. Хотя с сишечкой и дельфями не работаю. Вообще львиную долю хороших книг на русский либо не переводят, либо переводят просто убожески, так что делаем выводы. Я уже молчу про спецификации к языкам %)

Цитата(Деус)
что даже в русско-язычном 1С

Чесслово псевдо-код и русскоязычный код у меня отторжение х_Х Когда первый раз увидел, то думал повеситься. Возможно играет тот фактор, что в детстве сразу учился не на русском прогать))

Цитата(Деус)
Приверженность некоторых людей к буржуйскому вызывает у меня только раздражение: чай в России живём.

Мир он маленький и становится всё меньше, ну и Россией он тоже не ограничивается ;)

Автор: Деус - 22.9.2011, 23:02
Цитата(Formica)
Это касается только YOBA-продукции

Как тонко вы опустили меня. Сами хоть заметили это?

Цитата(Formica)
Не очень-то и хотелось.

Не будет масс-комбата гурпсового = не будет масскомбата вообще, ибо новую систему учить не собираюсь. Всё больше и больше склоняюсь к созданию обычной партийной РПГ в декорациях. Буду полагаться на свою буйную фантазию относительно сюжета. За счёт неё и буду выкручиваться.
Цитата(Дункан Киркли)
О_О Для дальнейшего роста - требуют. Хотя с сишечкой и дельфями не работаю. Вообще львиную долю хороших книг на русский либо не переводят, либо переводят просто убожески, так что делаем выводы. Я уже молчу про спецификации к языкам %)

Вы думаете, я хоть одну книгу по 1С прочитал? Это не мешает мне писать собственную конфу, многоэтажные вложенные запросы и подключать внешние компоненты, переписывая их под корень, оставляя нетронутым только само ядро внешней компоненты. Практика, практика и ещё раз практика - вот залог профессионального роста.

Цитата(Дункан Киркли)
Чесслово псевдо-код и русскоязычный код у меня отторжение х_Х Когда первый раз увидел, то думал повеситься. Возможно играет тот фактор, что в детстве сразу учился не на русском прогать))

Глупо: 1С позволяет решать за полчаса задачи, на которые многие тратят часа по три (беру в расчёт тех людей, которые считаются опытными). Для работы с базами данных - это просто шикарный инструмент. Ваше отторжение связано исключительно с привычкой, не больше. Не знаю такой задачи, в рамках своей отрасли, с которой 1С не справлялся бы. Единственно что, сложную математику лучше выносить во внешние компоненты - она тормозит. Но я это узнал, только начав работать с логистикой, для которой 1С и не был предназначен.

Цитата(Дункан Киркли)
Мир он маленький и становится всё меньше, ну и Россией он тоже не ограничивается ;)

Я очень редко сворачиваю с маршрута дом->институт->работа. Мой мир - он маленький и уютный.

Автор: Formica - 22.9.2011, 23:12
Цитата(Деус)
Как тонко вы опустили меня. Сами хоть заметили это?

Не знаю, как на счет опускания, таков мой личный опыт: переводятся (официально) только самые раскрученные вещи.
Та же русская Википедия уныла (часто даже в вопросах касающихся России), практически по любому вопросу инфу в 100500 раз легче найти на англ., чем на русском (если вообще возможно на русском).
Только Лурк на русском лучше Драматики на англ. ::D:
Хотя на англ. есть TVTropes, так что и тут "отечественный производитель" в пролете.

Автор: Doll - 22.9.2011, 23:39
Primo, сворачивайте флуд. :threaten:
Secundo, по Дисайплс есть отличные ролевые сюжеты. :rolly:

Автор: Деус - 22.9.2011, 23:40
Цитата(Doll)
Secundo, по Дисайплс есть отличные ролевые сюжеты. 

В Дисайпс в самом шикарные сюжеты (не беру в расчёт третий)

Автор: burn-e - 23.9.2011, 00:16
Деус
Я забыл предупредить, если будет таки стратегия вместо ролеплея, то я пас.

Автор: Деус - 23.9.2011, 07:50
Тезисы.
1. Будет RPG.
2. Все играем за людей. ТУ3. Богатство и статусы запрещены. Таланты запрещены. Вы все будете соответствовать бойцам первого уровня в линейке.
3. Апгрейды будут. На них нужно будет сдавать квест. В качестве награды будет даваться n очков опыта и бесплатные адвенджи.
4. Да, я постараюсь сохранить стилистику мира и, одновременно, сохранить типичный шаблон геймплея Bioware (при чём здесь Bioware? Они, в итоге, купили право на продукт. Если кто считает, что нет-о-боже-мой-не-надо-только-не-биотвари, тогда пусть срочно пишет мне, а я уж напрягу админов по поводу переименовывания партии. Подправим описание и оформим игру, как ММОРПГ, но тогда уже не будет сохранёнок, зато будет респаун).

Автор: Деус - 23.9.2011, 08:39
https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=439

Автор: Деус - 29.9.2011, 13:50
Апну-ка я тему в связи с тему, в связи с тем, что игрок-другой мне ещё потребуется, а стартовые условия чуть-чуть поменялись. Совсем чуть-чуть, но принципиально.

Игроки будущего взяли в руки обычную вирт-игру. Казалось бы: обычная олдскульная РПг, да вот только... по мере игры они начинают замечать, что пресловутая четвёртая стена, отделяющая реальность от игры, на самом деле не прочна, а покрыта паутинкой трещин.

Автор: burn-e - 2.10.2011, 09:21
Деус
Можно в твоей теме проверить интерес?:)

Идея виртигры: Переиздание "Проклятые земли: Ремейк" от компании "Нивал". Это третьи аллоды, если что. Почти РПГ.
Система: понятно ГУРПС. С небольшими хоумрулами.
Очки: 45/45.
Плюшки: Чем больше партия, тем меньше очков на каждого выдается за квесты и мобкил. Игра созвучна с оригинальными частями игры, но отличается по сюжету и наполнению.
ТУ: 3 с магией. Псионику и статусы нельзя. Врагов, иждивенцев, союзников тоже нельзя.
Мана: обычный уровень.
Книги: басик, магия, 1 книга подземельного фентези. (Есть все на русском)
Команда: Как обычно капитан загружает и сохраняет.
Затравки: 4 оригинальных аллода со своими монстрами, вооружением и НПЦ. Уровень кампании (очки, фарм, таньги) растет при переходе игры в новый аллод.
Время игры по оригинальной вселенной: Мир расколот на аллоды. Путешествия через астрал еще не изобретены. То есть время действия до оригинальных Аллодов Онлайн.
Доступные расы: Люди.

Автор: Эрфар-Краснобай - 2.10.2011, 09:45
Даёшь бэкстэб х5, бронзовый нож и батарейки!!!

Автор: burn-e - 2.10.2011, 09:59
Эрфар-Краснобай
Я думаю хоумрульно как раз х2 будет по умолчанию на удар в спину. х3 - 1 уровень за 5 очков. х5 за 2 уровень еще +10 очков. И х7 максимум еше за +15 очков на 3 уровне. Ну и если попадешь в голову, там понятно х2 сразу в даун даже довольно крутых мобов.
Ну и всякие топоры, дубины введу как умения, чтобы увеличивали ловкость скажем...

Автор: Эрфар-Краснобай - 2.10.2011, 10:05
такие вопросы:
1. У нас как в оригинале, магия за деньги и требования только по скиллу, или как по гурпсу, заклинания нельзя продавать/покупать, а для одних нужны другие (за модернизацию рунами не спрашиваю)
2. Модернизация регена ЕУ будет, или всё как в ГУРПСе?
3. Точно ТУ3? Помнится гипат это где-то ТУ0, может ТУ1, но сталь там редкость (всего-то нож избранного и меч из мёртвого города, не берём сталь Хаданцев и метеорит)

дубины топоры и тп. Можно сделать скажем за 5 +2, за 10 +4, за 15 +6 но при этом \ТОЛЬКО к этому навыку, то-есть при расчёте по-умолчанию от мечей на топоры Адвенж Мечи 3 [15] не учитывался.

Мы будем играть отряд избранных, или как в ЕIMod? (Избранный уже прошёлся, натворил добра, всё хорошо... Да не очень!!!)

Автор: Деус - 2.10.2011, 10:17
Поясните, как человеку, незнакомому с Аллодами: в чём соль, кроме орков в тельняжках и заборов с надписью "ТоварищЪ, осторожно, мана!"

Автор: burn-e - 2.10.2011, 10:21
Эрфар-Краснобай
Во первых, обещай, что не будешь бросать эту игру, а то 2 игры ты уже у меня забросил:)
Ответы:
1. Магия будет как в ГУРПСЕ, только я кое-что подправлю при изучении заклов. Может быть при изучении школ сделаю какие-то плюшки.
2. Реген ЕУ будет:) Если чел стоит и ничего не делает, то 1 ЕУ в 1 секунду.
3. Точно ТУ3, но на старте я ограничу оружие и магию:) Чтоб прочувствовать оригинальность:)
4. Топоры и дубины будут как в оригинальном ПЗ, надо будет подумать немного над характеристиками.
5. Это будет отряд неизбранных. Остальное по сюжету не имею права выдавать:)

Автор: Эрфар-Краснобай - 2.10.2011, 10:21
Цитата(Деус)
Поясните, как человеку, незнакомому с Аллодами: в чём соль, кроме орков в тельняжках и заборов с надписью "ТоварищЪ, осторожно, мана!"

Это Аллоды онлайн, сжечь и развеять!!! Проклятые земли в двух словах не объяснить, кайф от игры в том что первые квесты ты проползаешь на пусзе, с ножом и без брони, а спустя пару часов геймплея вырезаешь всех Геноцидом, НО внезапно тебя переправляют на следующий аллод и ты снова ползаешь на пузе (а Суслангер только на пузе проползти и можно, ибо гвардейцев в метеоритнике можно убить либо к концу аллода и то с трудом, либо задротя прокачку. Не берём уровни сложности, с ними ПЗ становится не Торт, когда первого людоеда можно забить сэйв-эн-лоадом)

Добавлено через 1 мин. 38 с.

burn-e
та-а-ак, ну Вудса, да... А башню Амара не бросил, я думаю над персом, уже почти окнчательно решил что это будет Варвар-лучник-следопыт, но вот нужно ещё ящера собрать!

Автор: burn-e - 2.10.2011, 10:27
Деус
Тут наверное лучше рассказать историю по сериям вкратце:
Был значит фэнтези мир, пока однажды он не раскололся на аллоды в астрале. То есть на частицы земли, плавающие вроде как в невесомости. Не помню из-за чего. Толи в результате магической войны. Когда мир был цел, в нем были две страны вечно соперничающие друг с другом: Кания (что-то вроде европейцев) и Хадаган (что-то вроде востока: азиаты+бедуины). После раскола, только Великие Маги могут удерживать жизненную оболочку вокруг кусков земли. Кое-где сохранились порталы, ведущие на различные аллоды.
Ну а в последней серии игры уже опять появилось соперничество между двумя этими империями, когда изобрели путешествия на кораблях через астрал.

Автор: Formica - 2.10.2011, 10:28
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Это Аллоды онлайн, сжечь и развеять!!!

Сжечь и развеять за донатную политику, но вот стиль Империи у них довольно лулзовый.

К сожалению, Alopex занят в новом аддоне Fantasy Fotress и не будет играть здесь.
Причина: второе и третье слова в этом сообщении.

Автор: Деус - 2.10.2011, 10:33
burn-e
А что у нас классного в геймплейном плане?

Автор: burn-e - 2.10.2011, 10:41
Деус
Планируется интересный сюжет как всегда. Мобкил за очки, это я уже говорил. В общем обычная игра из разряда диабло+...

Автор: Деус - 2.10.2011, 10:42
Цитата(burn-e)
диабло+...

Мдя... это самая ненавистная, как Деусу, так и неумеющей оптимизировать себя, Мери, игра.

Автор: Эрфар-Краснобай - 2.10.2011, 10:44
Цитата(Деус)
А что у нас классного в геймплейном плане?

Цитата(burn-e)
Планируется интересный сюжет как всегда. Мобкил за очки, это я уже говорил. В общем обычная игра из разряда диабло+...

А ещё бэкстаб, так, жду список ПЗ-адвенжей и будем гененрировать бэкстабера (и если магия больше похожа на ПЗшную то с магией чувств), если что пойду даже соло

Добавлено через 2 мин. 8 с.

Цитата(Деус)
Мдя... это самая ненавистная, как Деусу, так и неумеющей оптимизировать себя, Мери, игра.

поверь оптимизация в оригинальном ПЗ не сложна, конечно здесь будет чуть сложнее ввиду навыков "Дубина" "топор" и тп. А не одного навыка "Ближний бой" (который в принципе можно пустить универсальным умением, и без адвенжей на оружие)

Автор: burn-e - 2.10.2011, 10:58
Formica
Удивительно, что соотечественники друг друга недолюбливают:)
Деус
Ну я не планирую линейность как в диабло. Пусть будет уровень РПГ. Тут врядли сильные отличия от того же Морро, в который Мери с радостью ввязалась. Социалка тоже планируется, понятное дело.
Эрфар-Краснобай
ПЗ-адвенжы, думаю не сильно будут отличаться от оригинала. Надо будет их доработать, как и говорилось.

Автор: Деус - 2.10.2011, 11:00
Цитата(burn-e)
Социалка тоже планируется, понятное дело.

А вот и не понятное: откуда в Дьябле социалка? Будем социалить.

Автор: burn-e - 2.10.2011, 11:05
Деус
Таки тебе тоже интересно стало?:) Вообще Мери в команде - это явно жирный плюс для игры:)

Автор: Эрфар-Краснобай - 2.10.2011, 11:08
burn-e
Можно сделать так чтобы цены ПЗ-адвенжей как в оригинале постоянно росли (скажем на 1, то есть первый адвенж 1, второй 2, третий 3 и тд. причём для взятия скажем вторым адвенжем ап первого цена удваивалась/утраивалась) но не знаю насколько эффективная реализация может быть
Цитата(Деус)
А вот и не понятное: откуда в Дьябле социалка? Будем социалить.

Думаю если бёрни сделает таки квесты как в оригинале то социалка будет ещё та, например чтобы допереть кто на Гипате предатель нужно было думать головой, правда не игроку а персонажу.

Автор: Деус - 2.10.2011, 11:11
Цитата(burn-e)
Таки тебе тоже интересно стало?:)

Насчёт сюжета - это мы посмотрим, ибо, как мастера не знаю, но буду надеяться на лучшее. (единственная игра, в которой я играю, сейчас, в моём случае, висит, так как я потопал за билетами... но чего вы хотите в социалке от боевика?), насчёт мира - ничем меня не привлёк и особо неизвестен, а сравнение с Дьяблой меня чуть не убило - это игра, суть которой я просто не понимаю... так что, давайте попробуем, раз будет социалка, а суть не особо отличается от Морровинда.

Автор: Эрфар-Краснобай - 2.10.2011, 11:17
Деус
бёрни с дьяблой загнул, в оригинальном ПЗ половину врагов просто невозможно убить, часть конечно можно но либо задротством, либо хитростью (чёрного тролля например можно, а циклопа даже на суслангере сложновато)

Автор: Деус - 3.10.2011, 10:09
Походу будут только Мери и Колибри... неужели никто не хочет этот малинник разбавить?

Автор: AspringChampion - 3.10.2011, 14:49
Цитата(burn-e)
1. Магия будет как в ГУРПСЕ, только я кое-что подправлю при изучении заклов. Может быть при изучении школ сделаю какие-то плюшки.


http://patyrsun.tripod.com/magic.htm

Автор: Эрфар-Краснобай - 3.10.2011, 15:54
Кстати, как вариант, можно сделать универсальные умения магии (+ОТ для каждой стихии) и заклинания использовать по правилам синтаксической/импровизированой магии с поправкой на то что сначала их нужно купить (И ещё, халявное лечение на старте выдадут?)

Автор: Деус - 3.10.2011, 15:56
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Кстати, как вариант, можно сделать универсальные умения магии (+ОТ для каждой стихии) и заклинания использовать по правилам спонтанной магии с поправкой на то что сначала их нужно купить (И ещё, халявное лечение на старте выдадут?)

Ты бы лучше играл так активно, как халяву выпрашивал.

Автор: AspringChampion - 3.10.2011, 16:04
Деус
Вы еще не все знаете... Ох не все...

Автор: Деус - 3.10.2011, 16:06
AspringChampion
Раскрой тайну.

Автор: Nuclear Paladin - 3.10.2011, 17:01
Цитата(Деус)
Ты бы лучше играл так активно, как халяву выпрашивал.

Ничего ты не понимаешь. Выпросить халявы и играть неактивно - это высший класс манчкинизма!

Автор: AspringChampion - 3.10.2011, 18:54
Деус

Автор: Деус - 3.10.2011, 19:03
AspringChampion
Не люблю сюрпризы.

Автор: AspringChampion - 3.10.2011, 19:14
Деус

Автор: Деус - 3.10.2011, 19:16
AspringChampion
Переживу. Просто игра будет трешем... так что нужно Мери не концепт социальщицы вменять, а что-нибудь кавайно-боевое. На их фоне не будет выделяться.

Только зачем ему в личку ко мне стучаться?

Автор: Formica - 3.10.2011, 19:36
Расскажите секрет мне тоже! Или это только для своих?

Автор: Деус - 3.10.2011, 19:38
Formica
Ты этот секрет знаешь. Я тебе дам его в виде ребуса: что такое c*E^2?

Автор: Doll - 3.10.2011, 19:38
Харэ сплетничать! :threaten:

Автор: burn-e - 4.10.2011, 10:25
Прошу прощения, после отпуска меня загрузили вчера, вот я и пропал.
AspringChampion
Что мы не знаем?:) Колись...
Эрфар-Краснобай
На старте я дам халявное лечение за бесплатные очки и бесплатную маджери 0 всем. Но из оружия выдам только нож (бронзовый:).

Автор: Doll - 4.10.2011, 13:56
Итак, Эрфар и кто-с-ним-будет-тявкаться, предупреждаю, если еще раз замечу флуд, флейм, оффтоп в общих темах ЛИБО получу жалобу из игровой темы, то отправлю зачинщика и/или всех участников в бан.
Что именно является флудом/флеймом/оффтопом/жалобой и срок бана оставляю на свое усмотрение.
Могу напомнить про кнопку "PM", которая находится внизу, слева от репутации участника.
Удачи!
Долл.

Автор: Эрфар-Краснобай - 4.10.2011, 15:24
Цитата(Doll)
получу жалобу из игровой темы, то отправлю зачинщика и/или всех участников в бан.

Цитата
Администрация форума без особой необходимости не вмешивается в действия и решения Мастера в партии. Случаи особой необходимости:
    использование подфорумов партии не по назначению (не для игры);
    отсутствие в партии сообщений длительное время либо заявление Мастера о закрытии партии (либо иные заявления аналогичного характера);
    многочисленные нарушения общефорумных правил (мат, флуд, оскорбления и т.д.);
    конфликт между группами игроков либо игроками и Мастером при невозможности решить его внутрипартийными методами.

Цитата(Doll)
флуд, флейм, оффтоп в общих темах

Здесь обсуждаются игры по играм, то как их воспринимать и конвертировать в форумный вариант, потому IMHO обсуждение оригинальных игр на ПК, реальных разработчиков и прочего является не флудом/флеймом/оффтопом, а вополне себе обсуждением предстоящей партии, причём других мест кроме порта для этого нету, ибо отдельного подфорума Игры По Играм, ещё нет, а обсуждать во внутрипартийных флудилках не эффективно, ибо сейчас таких партий штук 5 и все флудилки не изучишь.

Не изобретай велосипед. Здесь обсуждается набор и все что с ним связано. Читай https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=5577 внимательней и кончай флудить.

Oly

Автор: Clopik - 5.10.2011, 05:57
О, боги! Случайно занесло сюда...
Цитата(burn-e)
Thief 2,3 - имхо брутально:) И вселенная интересная:)
*грызет ногти, ерзает и подпрыгивает на стуле*
Хочу, хочу, хочу домооой! Деус, если надумаешь такую партию, я - первый!

Автор: Деус - 5.10.2011, 09:39
Clopik
Можно было бы реализовать, но нужно, чтобы набралось несколько человек. Хотя бы трое.

Автор: Formica - 5.10.2011, 09:41
Деус
Считайте, что я набрался, если не возьмете Эрфара.

Автор: Деус - 5.10.2011, 10:16
Надо ещё выбрать формат игры: всё же, Гаррет был явным одиночкой. Быть может, сделать всех игроков хранителями? Или язычниками? В конце концов, есть хаммериты, но это, на мой взгляд, было бы пошло.

Цитата(Formica)
если не возьмете Эрфара.

А можно устроить ПвП - Эрфара вором или хаммеритом, который будет прятаться от вас/пытаться вас поймать.

Автор: burn-e - 5.10.2011, 16:18
Деус
Я тоже пожалуй соглашусь на Вора.
Не представляю, как ты успеваешь везде...
Насчет Евил Айлендс, думаю будем тогда вдвоем начинать?

Автор: Деус - 5.10.2011, 16:20
Цитата(burn-e)
Насчет Евил Айлендс, думаю будем тогда вдвоем начинать?

Колибри и Мери... более нубской партии мир ещё не видел. Начнём так.
Цитата(burn-e)
Не представляю, как ты успеваешь везде...

Всё очень просто: полное отсутствие личной жизни.

Автор: Эрфар-Краснобай - 5.10.2011, 16:24
Цитата(Formica)
Считайте, что я набрался, если не возьмете Эрфара.

В Вора не играл и не хочу.
Цитата(burn-e)
Насчет Евил Айлендс, думаю будем тогда вдвоем начинать?

Не забудь в оригинальной парти не более 3 существ могло быть, в мультиплеере не более 6
Цитата(Деус)
Колибри и Мери... более нубской партии мир ещё не видел. Начнём так.

Если что основная мысль ПЗ "Чем больше ползёшь, тем реже загружаешься", или "Ползизите и живите, бегите и умрите"

Я жду не дождусь списка спец-адвенжей и правил магии

Автор: Деус - 5.10.2011, 16:26
Цитата(Эрфар-Краснобай)
В Вора не играл и не хочу.

Это потому, что у тебя нет чувства прекрасного.
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Если что основная мысль ПЗ "Чем больше ползёшь, тем реже загружаешься", или "Ползизите и живите, бегите и умрите"

Мы будем много вайпаться.

Автор: Эрфар-Краснобай - 5.10.2011, 16:30
Цитата(Деус)
Это потому, что у тебя нет чувства прекрасного.

*Смотрит на иконку ZGI посреди рабочего стола* В чём-то вы правы...

Цитата(Деус)
Мы будем много вайпаться.

Хочешь ВАИСТИНУ много вайпатся? Пойдём по программе Геноцид (убийство всех монстров с самого начала, и OVER 9000 перезагрузок)

Автор: Деус - 5.10.2011, 16:31
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Пойдём по программе Геноцид (убийство всех монстров с самого начала

Сказала неоптимизированная недотанк-недодамагер социальщице.

Автор: Эрфар-Краснобай - 5.10.2011, 16:35
Цитата(Деус)
Сказала неоптимизированная недотанк-недодамагер социальщице.

в геноциде с самого старта, нульцовым персонажем вырезалась тройка людоедов (которых вообще реально убить только к середине первого аллода) причём персонаж именно стартовый. Но вообще в эту игру я запущу Колибри стелс-пихотинца (для чего мне и нужны дополнительные авенджи на бэкстаб, оружие и магию чувств)

Автор: burn-e - 5.10.2011, 16:51
Эрфар-Краснобай
Список всех адвенжей я вытащу в форуме, когда его создадут. Кроме магии я скорее всего сделаю все адвенжи которые доступны в оригинале. Самое веселое, что часть адвенжей уже есть в самом гурпсе, так что там ничего изобретать не надо:)
А вот с магией все еще думаю. Скорее всего сохраняю все как в Гурпс, но введу руны за деньги с магической сложностью, которые как в оригинале будут улучшать характеристики закла. И со школами все еще не определился...

Автор: Эрфар-Краснобай - 5.10.2011, 17:00
burn-e
Предлагаю эксперемент

Как насчёт того что все заклы покупные но не за поинты а за деньги, соответсвенно руны влияют на параметры заклинания, так например простой огненный шар - ИН+Магичность+3 скажем, но руна усиления (позволяет вложить больше ЕУ) даёт штраф к навыку скажем -1, руна экономии тоже даёт штраф, но позволяет получать эффект вкладывая на ЕУ меньше, а скажем руна простоты даст +1 на каст, но даст штраф в количестве требуемых ЕУ. Причём тогда надо чтобы магичность влияла на качество закла, но не на мощность (тогда с магичностью 5 тебе всё равно нужно будет купить 4 руны усиления чтобы оно работало на максимум, а можно и без магичности выжать 5к6 урона, но сложнее скастовать) и чтобы оно всегда работало на максимум (То-есть Огненный шар +у +у +у +у требовал 5 ЕУ при любом расскладе) но влияла на "ЕУ (только для магии)" (например каждая единица магичности + 1 этот ЕУ)

Автор: burn-e - 6.10.2011, 11:27
Деус
Эрфар-Краснобай
Если есть время, возможность и желание, можете начать склевать чары. Имена в игре по традициям игры я вам придумаю сам.
Маджери 0, закл малого лечения (без обязательного знания требуемых заклов) на уровне знания 14, малый нож (он будет бронзовый) из басика - выдаются бесплатно.

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.10.2011, 16:08
Цитата(burn-e)
Маджери 0, закл малого лечения (без обязательного знания требуемых заклов) на уровне знания 14, малый нож (он будет бронзовый) из басика - выдаются бесплатно.

Такой вопрос, Малое лечение на относительном уровне (то-есть ИН+магичность+4), или как-то иначе? И ещё какая стартовая локация? (по предрелизным данным)

Автор: burn-e - 6.10.2011, 16:44
Эрфар-Краснобай
Ну да, можно посчитать, сколько бы это очков стоило, докачать этот закл до 14.
Например, если ИН 11 и Магичность 1, то как трудное умение этот закл на уровне атрибут плюс 2 будет стоить 12 очков. Если Магичность 2 и ИН 12, то как атрибут плюс 0 будет стоить 4 очка. Но в любом случае это дается бесплатно.
Стартовая локация: Развалины.

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.10.2011, 16:56
burn-e
То-есть по сути на старте мы имеем:
Магичность 0 [5]
Малое лечение ИН+4 [24]

И ещё 45/-45/-45 на остальное, а бронзовый нож, это какой именно (Большой, малый, или кинжал?)?

Автор: burn-e - 6.10.2011, 17:19
Эрфар-Краснобай
Я же написал, что нож малый.
По сути да, если ИН 10.
В любом случае больше 14 прокачать малое лечение нельзя на старте.
-45 это на любые дизадвенжи в том числе квирки и пониженые атрибы.

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.10.2011, 17:39
Цитата(burn-e)
По сути да, если ИН 10

Если повышать ИН то получу ли я 4 очка возврата, аналогично с магичностью? и сколько стоит бэкстаб?

Автор: Formica - 6.10.2011, 17:43
Эрфар-Краснобай
Цитата(burn-e)
Маджери 0, закл малого лечения (без обязательного знания требуемых заклов) на уровне знания 14, малый нож (он будет бронзовый) из басика - выдаются бесплатно.

Тебе когда выдают по акции что-то в подарок, ты тоже говоришь "я возьму половину, а остальное дайте деньгами"?


Автор: burn-e - 6.10.2011, 17:59
Формика как обычно прав, очков отката не будет, это будет что-то вроде эквипмента временно повышающего знание закла.
По игре можно будет за денюжку купить подобный эквипмент, например файрбол на уровне знания 14. Причем если маджери высокий, то закл будет стоить дешевле.
1 уровень бекстаба стоит 5 очков.
Это дает: умножение на два всех повреждений после вычета всех бонусов и штрафов, но до вычисления прошедших повреждений.

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.10.2011, 19:00
Вопрос к знатокам что означает (Fixed) рядом с заклинанием?

Автор: AspringChampion - 6.10.2011, 19:45
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Вопрос к знатокам что означает (Fixed) рядом с заклинанием?

С каким заклинанием?

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.10.2011, 19:46
Цитата(AspringChampion)
С каким заклинанием?

с разными, имеется ввиду програма GCA4

Автор: AspringChampion - 6.10.2011, 20:05
Эрфар-Краснобай
Я не знаю о чем ты говоришь --- у меня ничего такого рядом с заклинаниями в GCA4 не стоит.

И, вообще, этот разговор злостный оффтоп. Может в другом месте обсудим эту душещипательную проблему?

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.10.2011, 20:08
AspringChampion
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=9149 например?

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)