Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Навстречу неизвестности > Знакомое место


Автор: Sire - 26.5.2013, 21:36
Дорогие друзья, нас мало, но каждый может работать за двоих! Вперед, в путь - возить антиквариат и прочий бесценный хлам!

Короче, я снова успел поффтопить первым. ;-)

Добавлено через 4 мин. 42 с.

Так, сразу определимся - Лоримо, ты ведь страйкера делаешь? В таком случае, не хочет ли Крид попробовать себя в роли лидера? Либо я впихну кому-то из своей парочки что-то подобное. Хотя классы, практически наверняка, Mage и либо Knight, либо Berserker.

Автор: Julian - 26.5.2013, 21:51
Цитата
Лоримо, ты ведь страйкера делаешь?

Да, скаута. "Делаешь" с учетом генережки на 1ый уровень это сильно сказано :)

Автор: Sire - 26.5.2013, 21:57
Цитата(Julian)
Да, скаута.
Даешь игру по эссеншиалам - и скальда в лидеры! ;-)

Автор: Крид - 26.5.2013, 21:59
Давайте попробуем, в принципе. Я вообще хотел наконец-то чэнджлингом поиграть нормально. В Эббероне они вроде не редкость. Но судя по тому, что нам надо от кого-то убегать и прятаться, то перевертыш будет в слишком большом выигрыше :)

Автор: Sire - 26.5.2013, 22:19
И нам еще желательно узнать, какие хоумрулы вводит мастер. В том числе - и на иммидиэйты.

Также, используем ли мы темы, равно как и бэки из Scales of War.

Автор: Sire - 27.5.2013, 09:08
Крид
Ты,кстати, сперва сдай окончательно своего монаха в Ночи (внешность/оформленный пост), а потом уже здесь оптимизируй. ;-)

Автор: Mythrenum - 27.5.2013, 09:10
Такс, хоум-рулы описал, изучайте, если чего непонятно, спрашивайте.

Заметки по миру будут пополняться либо по вопросам "из зала" либо по достижении персонажами чего-то значительного (типа пересечения госграницы или пропадания в другом плане ;) ) За мной еще осталось жизнеописание провинциального городишки, в коим всё начинается.

Цитата(Sire)
Также, используем ли мы темы, равно как и бэки из Scales of War.

Темы да, бэки - отвечу вечером.

И ещё: Чорд, опять топик оффтопа первый!!!1 ::D:

Добавлено через 4 мин. 21 с.

Бэки из Весов Войны не используем

Автор: Sire - 27.5.2013, 09:22
Цитата(Mitrenium)
хоум-рулы описал, изучайте
Кое-что изучил. Социалку трогать не будк а так:

Цитата(Mitrenium)
плюс d20 за 3 члена максимальной группы.
Можно это по русски разобрать?
Цитата(Mitrenium)
Бой закончился, когда все участники одной стороны не желают продолжать драку.
А если вторая сторона хочет продолжения, что происходит?
Цитата(Mitrenium)
е) Immediate Reaction предвидим,
Правильнее - immediate actions, ведь есть еще и интеррапты.

Автор: Sire - 27.5.2013, 10:31
Julian
А я то думаю, как ты скаута на варфорже делаешь... ;-)

Если что, мой Knight собирается специализироваться на том, чтоб ронять противников. Еще уточнение - является ли Battle Guardian оппортунити атакой, или лишь оппортунити экшеном?

Автор: Julian - 27.5.2013, 10:55
Цитата
А я то думаю, как ты скаута на варфорже делаешь... ;-)

Ну, это 4е. Флафф сеттинговый есть, а механики нормальной под него нет. Хочешь ловкого варфоржа, либо спрашивай о хоумруле, либо извращайся с загонами типа revenant warforged. Надеюсь никто возмущаться не будет, чисто механически все равно банально эльфы и хуманы круче :)

Автор: Mythrenum - 27.5.2013, 12:58
Sire
ответил в механике по первым вопросам.
Про Battle Guardian пишут action http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25538653/?liveView=0.

Автор: Julian - 27.5.2013, 14:06
А темы, я так понимаю, мы не используем?

Автор: Sire - 27.5.2013, 14:19
Julian
Темы используем. Не используем бэки, отличные от +2 к скиллу, или скиллтрейнинг.

Автор: Julian - 28.5.2013, 19:19
Выслал чаршит и квенту.
А как дела у товарищей сопартийцев?

Автор: Sire - 28.5.2013, 19:46
Чарники вот, плюс или минус такие будут (может, чуть скиллы поправлю - но идеология сохранится). Квенту надо набить, для чего надо немного поспать. ;-)
Маг
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
AsRaistin, level 1
Human, Mage
Level 1 Apprentice Mage: Enchantment Apprentice
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Geography - Urban (+2 to Streetwise)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 10, Dex 10, Int 20, Wis 13, Cha 13.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 10, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 13.


AC: 15 Fort: 11 Reflex: 16 Will: 14
HP: 20 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Diplomacy +6, Arcana +10, Dungeoneering +6, Religion +10, Nature +6, Streetwise +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff +1, Endurance, Heal +1, History +5, Insight +1, Intimidate +1, Perception +1, Stealth, Thievery, Athletics -1

FEATS
Human: Vicious Advantage
Level 1: Master of Stories

POWERS
Bonus At-Will Power: Stone Blood
Level 1 Mage At-Will Powers: Beguiling Strands
Level 1 Mage At-Will Powers: Hypnotism
Level 1 Mage Daily Powers: Wind Blade
Level 1 Mage Daily Powers: Sleep
Level 1 Mage Encounter Powers: Charm of Misplaced Wrath
Level 1 Mage Encounter Powers: Glorious Presence
Mage Cantrips: Prestidigitation
Mage Cantrips: Light
Mage Cantrips: Spook

ITEMS
Cloth Armor (Basic Clothing), Quarterstaff
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Файтер
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
AsCaramon, level 1
Human, Knight
Knight Feature: Shield Finesse
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Geography - Urban (Streetwise class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 15, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 15, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 14.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 13 Will: 13
HP: 30 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Intimidate +7, Streetwise +7, Athletics +7, Endurance +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana -1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering, Heal, History -1, Insight, Nature, Perception, Religion -1, Stealth -2, Thievery -2

FEATS
Human: World Serpent's Grasp
Level 1: Weapon Proficiency (Bastard sword)

POWERS
Knight at-will 1: Battle Guardian
Knight utility 1: Defend the Line
Knight utility 1: Hammer Hands

ITEMS
Plate Armor, Heavy Shield, Bastard sword
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Автор: Mythrenum - 30.5.2013, 00:26
Sire
Крид
как успехи по генережке?

Автор: Sire - 30.5.2013, 00:30
Цитата(Mitrenium)
как успехи по генережке?
По-моему, мой предыдущий пост вполне адекватно эти успехи описывает. Когда наберу квенту - возможно, что и сейчас. У меня стоит главная задача - отвязаться вс же от образов Рейстлина и Карамона, что не был совсем Дрэгонленс у нас. ;-)

Автор: Крид - 30.5.2013, 00:35
У меня завтра будет готов чарник. Квента чуть позже.

Автор: Julian - 31.5.2013, 10:40
Может, есть смысл повесить уведомление в топике донаборов, что мы готовы принять еще 1-2 игрока?
Раз все равно со стартом проблемы.

Автор: Крид - 31.5.2013, 13:12
Извиняюсь за задержки, просто на работе период сложный, много всего надо успеть. Постараюсь сегодня выложиться.

Автор: Mythrenum - 31.5.2013, 13:17
Julian
насколько я могу судить, в субботу воскресенье активность все равно меньше. Подожду Крида до воскресенья, если нет - значит буду искать :)
Пока апну темку с набором

Автор: Крид - 31.5.2013, 23:24
Не могу я все-таки кем то кроме страйкеров играть. Будет такой чар. Не стал брать ченджлинга, т.к. это сильно подпортит баланс предполагаемый. А так, наемный убийца, отличный вариант на роль козла отпущения. :)

Свернутый текст
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 1
Human, Assassin/Rogue
Hybrid Assassin Option: Hybrid Assassin Fortitude
Unseelie Agent Starting Feature Option: Repeating crossbow
Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power
Occupation - Hired Killer (Learn Secret Language)
Theme: Unseelie Agent

FINAL ABILITY SCORES
STR 10, CON 11, DEX 20, INT 8, WIS 10, CHA 14

STARTING ABILITY SCORES
STR 10, CON 11, DEX 18, INT 8, WIS 10, CHA 14


AC: 17 Fort: 12 Ref: 17 Will: 13
HP: 22 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Acrobatics +10, Bluff +7, Insight +5, Intimidate +7, Stealth +10, Streetwise +7, Thievery +10

UNTRAINED SKILLS
Arcana –1, Athletics +0, Diplomacy +2, Dungeoneering +0, Endurance +0, Heal +0, History –1, Nature +0, Perception +0, Religion –1

POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Unseelie Agent Utility: Create Shadow-Wrought Weapon
Assassin Feature: Assassin's Shroud
Rogue Attack 1: Palming Strike
Rogue Attack 1: Sly Flourish
Assassin Attack 1: Executioner's Noose
Assassin Attack 1: Shadow Darts
Assassin Attack 1: Targeted for Death

FEATS
Lethal Shroud
Level 1: Backstabber

ITEMS
Leather Armor x1
Adventurer's Kit
Crossbow Bolts
Ball bearings
Magazine
Footpads
Shadow-wrought repeating crossbow +1 x1
Rapier
====== End ======

Автор: Julian - 1.6.2013, 22:39
Ну и нафига нам два рогалика? :raincloud:

Автор: Крид - 1.6.2013, 23:24
А кто второй?

Автор: Julian - 1.6.2013, 23:26
Ну нас играет трое. У Sire файтер и маг. У меня скаут/рогалик.
Там даже черновик чаршита выложен выше в теме.

Автор: Крид - 1.6.2013, 23:48
Ну так мы вряд ли одного типа с тобой. А два страйкера вполне себе пригодятся.

Автор: Julian - 2.6.2013, 09:10
До первой сколько-нибудь сложной боевки, где рогалики без хила огребут люлей :)

Автор: Крид - 2.6.2013, 09:51
У меня ренджовик, мне нормально :)

Автор: Julian - 2.6.2013, 10:24
А, то есть в тимплей играть не будем? Ну ладно, дело твое :)

Автор: Sire - 2.6.2013, 10:51
Крид
Julian
Вам двоим не охранять караваны, а грабить их пристало. ;-) А хил по любому будет сосредоточен у братьев и для братьев, благо он раз в день только.

Автор: CTPAHHUK - 2.6.2013, 10:54
Закупайтесь зельями )

Автор: Крид - 2.6.2013, 11:53
На самом деле по данной вводной плуты тут будут куда более кстати чем клерики. :)

А тимплей простой - вы деретесь впереди, а я добиваю ::D:

Автор: Sire - 2.6.2013, 12:00
Цитата(CTPAHHUK)
Закупайтесь зельями
Много ли их купишь, на первом уровне?

Крид
По вводной, мы наняты на охрану каравана, возможно полулегального. Так что профессиональные убийцы сюда могут попасть разве что скрываясь от кого-то, для маскировки. А среди лидеров есть не только клерики, а еще барды, варлордв и даже арденты.

Я подумаю, может чуть переделаю персов под большую независимость от тимплея.

Автор: Крид - 2.6.2013, 12:06
Под вводной я имел в виду то, что нам придется бежать из города, скрываясь от кого-то. А убийцы к караванам присоединяются часто - это отличный способ быстро и без лишних подозрений добраться до нужного места.

Автор: Julian - 2.6.2013, 12:55
Цитата
Я подумаю, может чуть переделаю персов под большую независимость от тимплея.

4е не та система, где можно as is играть без тимплея.
Посмотрим, что получится :)

Автор: Sire - 2.6.2013, 13:25
Цитата(Julian)
можно as is играть без тимплея.
Мне проще, у меня двое. ;-) Видимо, мага сгибридизую в артифишера. Жалко терять +2 квадрата на форс муве, ну ладно уж. Зато для образа самоучки, нахватавшегося по верхам, самое то.

Автор: Sire - 2.6.2013, 16:09
Новые чарники:

Файтер
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Joshua (Josh) Edwards, level 1
Human, Knight
Knight Feature: Shield Finesse
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Geography - Urban (Streetwise class skill)
Theme: Guardian

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 15, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 15, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 14.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 13 Will: 13
HP: 30 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Intimidate +7, Athletics +7, Endurance +5, Streetwise +7, Heal +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana -1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering, History -1, Insight, Nature, Perception, Religion -1, Stealth -2, Thievery -2

FEATS
Human: World Serpent's Grasp
Level 1: Resourceful Leader

POWERS
Bonus At-Will Power: Shield Feint
Knight at-will 1: Battle Guardian
Knight utility 1: Cleaving Assault
Knight utility 1: Defend the Line

ITEMS
Plate Armor, Heavy Shield, Longsword
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Маг
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Raymond (Ray) Edwards, level 1
Human, Wizard|Artificer
Hybrid Artificer: Hybrid Artificer Fortitude
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Arcane Mercenary (+2 to History)
Theme: Mercenary

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 20, Wis 14, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 14, Cha 10.


AC: 17 Fort: 12 Reflex: 16 Will: 14
HP: 22 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Religion +10, Nature +7, Dungeoneering +7, Arcana +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff, Diplomacy, Endurance, Heal +2, History +7, Insight +2, Intimidate, Perception +2, Stealth, Streetwise, Thievery, Athletics -1

FEATS
Human: Vicious Advantage
Level 1: Unarmored Agility

POWERS
Bonus At-Will Power: Stone Blood
Hybrid at-will 1: Magic Weapon
Hybrid at-will 1: Hypnotism
Hybrid encounter 1: Grasping Shadows
Hybrid daily 1: Sleep

ITEMS
Staff Implement, Cloth Armor (Basic Clothing)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Автор: Mythrenum - 2.6.2013, 23:07
Крид "квенту, квенту!" скандирует толпа :)

Автор: Sire - 2.6.2013, 23:30
Да, если что, эквип неокончательный, его я хочу прописать уже в начале партии, типа как собирались в дорогу.

Автор: Крид - 3.6.2013, 00:14
Квента завтра уже, но вообще игру можно стартовать. В двух словах - наемный убийца, специализируется на атаках издали. В караван затесался, чтобы спокойно добраться до пункта назначения, где у него "заказ".

Автор: Mythrenum - 3.6.2013, 09:56
Крид я даже не представляю, как твое персонажа зовут. Так что без квенты никак :)

Автор: Крид - 3.6.2013, 13:18
Проблема в том, что я весьма поверхностно знаком с Эберроном, а в частности с его географией, поэтому квента будет скорее зарисовкой персонажа. Деталей прошлого и прочего подобного я, с позволения мастера, указывать не буду.

Автор: Mythrenum - 3.6.2013, 16:34
Это не проблема ;)

Автор: Mythrenum - 4.6.2013, 11:18
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=11589

Я по прежнему жду от Крида квенту.

По обсуждению механики - часть про социалку опускаем (в модуле будет все прописано на уровне обычных чеков). Все остальное в силе :)

Автор: Sire - 4.6.2013, 13:48
Что-то из первого поста не ясно - Слим уже ждет нас? То есть, мы можем входить и идти прямо к его столу. И если да - в чем предварительная договоренность?

Автор: Mythrenum - 4.6.2013, 16:35
Sire
Договоренности - минимальные. Вы знаете, что он ищет. Уже встречались (поверхностно) с ним, договорились оговорить все детали в "Степи". Никаких денег вы не получали, ничего не давали и не обещали.

Автор: Mythrenum - 5.6.2013, 03:09
Вы знаете, что делать https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=11595 :)
Добавил общую вводную в первый игропост

Автор: Mythrenum - 7.6.2013, 09:35
Половину персонажей группы я вижу :) но большую часть игроков нет :(
Крид
Julian
:confused:

Автор: Mythrenum - 8.6.2013, 05:16
до конца пн я буду недоступен

Автор: Julian - 10.6.2013, 15:29
Сорри, меня как-то чертовски длинное ожидание начала партии и окончание Весов Войны выбили из колеи.
Сегодня отпишусь.

Автор: Mythrenum - 11.6.2013, 00:06
Супер, продолжаем. Тут же все сознательные личности ? Так что если не свои приваты читaете, то делайте так, чтобы я вас в этом не заподозрил ;)

Автор: Крид - 11.6.2013, 20:28
450 золотых - огромные деньги. Или в этом мире это норма? Просто мне нужно знать для отыгрыша реакции. Пытаются ли нас втянуть во что то гораздо серьезнее охраны каравана за такие деньги или же это нормальная плата, ну, может чуть завышенная?

Автор: Mythrenum - 11.6.2013, 23:21
Это нормальная плата. Вилка - 30-50 золотых/день, потому что вероятность встретить приключения в этой части Кховара ОЧЕНЬ велика. Слим, естественно, начал с нижней границы, более высокую цену дают проверенным авантюристам и/или более чистым по документам и своей истории. Кроме того, "если бы вы догребли до места назначения", ваш левел бы неминуемо вырос. Примерно то на то и выходит.

Автор: Mythrenum - 13.6.2013, 12:42
Как-то обязательный пост-день подзатянулся :)

Что-то не так?

Автор: Sire - 13.6.2013, 14:13
За то время, пока партия неспешно стартовала, уговор "пост-в-день" успел и подзабыться. ;-)

Автор: Mythrenum - 13.6.2013, 23:22
Двоих вижу, а Julian куда-то пропал :(

Автор: Sire - 13.6.2013, 23:55
На всякий случай - примордиал тренирован как язык у обоих братьев.

Автор: Mythrenum - 17.6.2013, 11:54
Хочу вечером мастерский пост с продолжением, нужны реакции Ганса, Эхо

Автор: Sire - 17.6.2013, 11:57
Цитата(Mitrenium)
нужны реакции
Последнее время всерьез задумываюсь о том, что соло-игра - это не так уж плохо. ;-)

Автор: Крид - 17.6.2013, 13:10
Моя реакция уже описана, я встаю и ухожу :)

Если начнется заварушка, то там видно будет.

Автор: Mythrenum - 17.6.2013, 14:25
Sire
что-то в этом есть ;)

Автор: Mythrenum - 18.6.2013, 09:18
Окей, сегодня вечером будет пост с продолжением. Если Джулиан не появится, возьму его чара под свой контроль

Автор: Sire - 19.6.2013, 10:35
Без карты, боюсь, никаких заявок дать не могу. Если до вечера сам инициативу не проброшу, то доверяю мастеру сделать это за меня.

Автор: Sire - 19.6.2013, 15:00
Кинул инициативу http://invisiblecastle.com/roller/view/4095066/, потом вспомнил про хоумрул на нее. В общем, пусть мастер решает, кто когда ходит.

Еще, просьба в тренированных сеиллах Роя заменить данжеониринг на персепшн. Что-то он именно в этом ключе отыгрываться стал.

Автор: Mythrenum - 21.6.2013, 09:42
Такс, всем сорри. Случился небольшой аврал, сегодня все сделаю :(

Автор: Mythrenum - 24.6.2013, 11:11
Всем игрокам большие извинения. Но пока не получается, ибо работы навалило. Но есть свет в конце туннеля, пара дней - будет пост.

Автор: Sire - 24.6.2013, 14:57
Цитата
Всем игрокам большие извинения.
Было б сколько тех игроков... ;-)

Автор: Mythrenum - 3.7.2013, 01:46
Насколько я понимаю, остались мы с тобой :) веду сепаратные переговоры с новичками. Возможно будет новая кров)

Автор: Krisis - 3.7.2013, 12:34
нужно мясо вам?) Я готов)

Автор: Sire - 4.7.2013, 20:51
Mitrenium
То есть, имеется шанс, что модуль все же стартанет? Что ж, буду ждать. Пока еще мне братья не разонравились.

Автор: Mythrenum - 9.7.2013, 00:20
да, мне осталось 2 дня. Дальше проще. С твоими двумя героями, Кризисом и мастерским чаром в компании.

Автор: Sire - 24.7.2013, 10:00
Предлагаю прикрыть эту партию. За себя могу сказать, что хотя персонажи мне по-прежнему интересны, играть первым уровнем с такими темпами что-то расхотелось. Да и старт неудачный весьма...

Автор: Mythrenum - 24.7.2013, 13:35
Да, что-то пошло не так :(

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)