Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Князь Тьмы: Сумерки Анкарии > Таверна "Зов Аскарона"


Автор: Ремар - 31.1.2012, 20:27
Какой бы форум люди не создавали, первым делом возводят флудилку. Так есть, так было, так будет. Аминь.

Автор: Natan - 1.2.2012, 01:06
А насчет небольшого смешения как? Может наемник лихо машущий мечем еще и немного колдовать, или колдун знать с какой стороны взяться за меч?

Автор: Пелагей - 1.2.2012, 11:51
Здрав будь, честной народ.

Автор: Natan - 1.2.2012, 12:17
Привет.
А чего такие старорусские речевые обороты?)

Автор: Пелагей - 1.2.2012, 12:49
Старая традиция. Всегда здороваюсь так перед фэнтези-игрой. :smile:

Автор: Ремар - 1.2.2012, 13:34
Цитата
А насчет небольшого смешения как? Может наемник лихо машущий мечем еще и немного колдовать, или колдун знать с какой стороны взяться за меч?

Можно. Как я уже упоминал в теме "Персонажи", ограничителем служит чувство меры: наемник, машущий мечом, но умеющий немного колдовать, или колдун, знающий, с какой стороны взяться за меч, это нормально (тем более что вон у эльфийских народов, а также у серафимов, некоторая мультиклассированность в порядке вещей), а вот крутойвоин-крутоймаг-крутойвор - это уже явный перебор...

Автор: Natan - 1.2.2012, 16:18
Тогда ок'ей. Сейчас квенту писать буду...
Тебе ее в пм скинуть или прямо в разделе "персонажи" оставить?

Автор: Ремар - 1.2.2012, 16:20
Прямо в разделе. Предполагается, что персонажи изначально знакомы друг с другом. Если есть желание скрыть что-то от остальных (какую-нибудь стрррашную тайну), это можно спрятать под приват.

Автор: Ремар - 1.2.2012, 21:13
Есть предложение увеличить номинал золотой монеты в сравнении с первоисточником. Персонаж, носящий по карманам миллион золотых - это как-то уж очень труднопредставимо. Предлагаю вариант, при котором сотни золотых хватает на месяц безбедной жизни, а тысяча - это уже богатство. Кто что думает по этому поводу?

Автор: Natan - 1.2.2012, 22:37
Согласен. Странно выглядит человек, таскающий три мешка золота)

Автор: Ремар - 2.2.2012, 15:08
Цитата
Некромантия, магия тьмы, демонология, оккультизм.

Это все, в сущности, входит в одну Черную магию.
Цитата
в одной из многочисленных деревень Анкарии

Одно из основных достоинств Анкарии, побудивших меня выбрать ее, это прописанность географии. В силу этого мне хотелось бы обойтись без "одних из многочисленных деревень" и "неких городов". На карте хватает человеческих поселений, которые близки к званию деревни, и лучше бы выбрать какое-то из них.
Цитата
После всего этого Бенефор решил начать поиски правды

Мне не вполне понятно, что именно за правду он ищет.

Дополнительно к тому, хотелось бы оснований, по которым персонажи "приключаются" вместе, но подробнее на этом стоит остановиться, когда все игроки представят своих персонажей...

Автор: Пелагей - 2.2.2012, 15:11
Цитата(Ремар)
Это все, в сущности, входит в одну Черную магию.


А сколько еще навыков разрешено? А то я ведь человек страшный.

Цитата(Ремар)
выбрать какое-то из них.


Принял к сведению.

Цитата(Ремар)
Мне не вполне понятно, что именно за правду он ищет.


Также принял к сведению.

Автор: Ремар - 2.2.2012, 15:21
Цитата
А сколько еще навыков разрешено? А то я ведь человек страшный.

Ну, учитывая, что Черная магия - вещь весьма сильная... Можно взять основы магии стихий (основы, то есть в этой школе персонаж будет гораздо слабее, чем в Черной магии; прочие школы несвойственны людям, а персонаж и так весьма крут). Можно один, максимум два несложных боевых навыка (стрельба из арбалета или владение древковым оружием - да, а вот фехтование - уже вряд ли). Или, как вариант, еще два-три небоевых и немагических (дипломатия, верховая езда, травничество, в таком духе).
Цитата
выбрать какое-то из них.


Принял к сведению.

Кстати, пока не забыл! Хеджтон в данном случае брать нежелательно. Это может создать затруднения с завязкой истории.

Автор: Ремар - 2.2.2012, 15:51
Цитата

Черная Магия. Основы Магии Разума.

Просьба заглянуть в тему "Магия". Магии Разума в Анкарии нет. Кое-что в этой области умеют вампиры, но вампиризм и черная магия в одних руках - это слишком круто.
И, кстати, хотелось бы уточнить свойства посоха.

Автор: Ремар - 4.2.2012, 16:47
Пелагей
Принят.

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 18:00
Доброго времени суток. Я, возможно, к вам присоединюсь. По поводу вампиров: они тут облик тоже по желанию меняют, как в первой части? И отличаются ли они по физическим параметрам (силе, выносливости) в "человеческом" облике?

Некромант? Ух ты, злая партия ^^

Автор: Ремар - 4.2.2012, 18:03
Цитата
Я, возможно, к вам присоединюсь.

Буду рад.
Цитата
По поводу вампиров: они тут облик тоже по желанию меняют, как в первой части?

Да, но солнечные ожоги будут не незначительным неудобством, а реальной опасностью.
Цитата
И отличаются ли они по физическим параметрам (силе, выносливости) в "человеческом" облике?

Нет, в человеческом облике вампир неотличим от человека.
Цитата
Некромант? Ух ты, злая партия ^^

Не обязательно, посмотрим, кем заявятся остальные. По мне, так конфликт мировоззрений внутри партии - это даже веселее...

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 18:18
Цитата(Ремар)
Нет, в человеческом облике вампир неотличим от человека.

Разве что характером) А в вампирском облике он вынослевее. Допустим, проткнули его мечом. Он может сменить облик и таким образом спастись от смерти?

Автор: Ремар - 4.2.2012, 18:22
Цитата
Допустим, проткнули его мечом. Он может сменить облик и таким образом спастись от смерти?

Может, но стоит ему вернуться в человеческий облик...

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 18:24
Цитата(Ремар)
Может, но стоит ему вернуться в человеческий облик...


Есть желание играть вампиром, или демоном. Демоном без крыльев и прочей фигни, конечно. Можно по подробнее про их "спец способности" в вашей игре?

Автор: Ремар - 4.2.2012, 18:33
Смотря что за демон. Вариантов множество, но не все годятся для ИП. Я точно НЕ пущу: демонов Саккары, ибо они слишком круты, огненных демонов, ибо они неразумны, цереброподов, ибо они негуманоидны. Остаются: Суккубы (об инкубах ничего не сказано, но хоумрулом могу и пропустить) - здесь пояснять излишне; адские гвардейцы - крупные ребята, больше всего напоминающие Чужого; мохва - не вполне понятные ребята, наиболее человекоподобные из демонов, хотя и они похожи на людей лишь силуэтом. Это навскидку, еще покопаюсь. Ах да: и в любом случае, к демонам предъявляются суровые требования по поводу того, как они попали в обычный мир и прижились там...

Upd: Краткая проверка выявила также: набор неразумных, демоны-лорды (слишком круты), Кузнец и его родичи (пятиметровая гора мускулов без особых способностей), глорбы (сверхживучие гуманоиды со свиными головами). И Андукар, но он уникум.

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 18:59
Угу, выбор между глорбом и гвардейцем. С глорбом всё понятно.
Гвардеец: только "простоая" разновидность?

Автор: Ремар - 4.2.2012, 19:03
Цитата
Гвардеец: только "простоая" разновидность?

В смысле? Разумеется, если воспринимать их как расу, а не шаблон монстра, то способности персонажа могут в той или иной степени отличаться от способностей противников. Но, разумеется, требование обоснуя, скажем, под магические школы сверх Черной и, может быть, демонической, становится еще жестче.

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 19:09
Цитата(Ремар)
В смысле?

Разновидностей Тёмных Гвардейцев много: адский/железный/Тёмный(простой)/Гвардеец-маг/жестокий и т.п.

Автор: Ремар - 4.2.2012, 19:13
Цитата
Разновидностей Тёмных Гвардейцев много

Я бы сказал, что это не столько подрасы, сколько некое социальное разделение. Точно так же, как от персонажа-темного эльфа я не буду требовать указания, Моргват он, Элендиар или вообще Шелиар, так и гвардеец может не указывать, Темный он, Адский, и т.д.

Кстати, если хочешь взять гвардейца, советую учитывать социальную сторону вопроса: отношение к демонам далеко от лояльного, а у гвардейцев еще и явные проблемы с маскировкой под человека...

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 19:15
Цитата(Ремар)
Кстати, если хочешь взять гвардейца, советую учитывать социальную сторону вопроса: отношение к демонам далеко от лояльного, а у гвардейцев еще и явные проблемы с маскировкой под человека...

Да у них вообще проблемы с экипировкой. Я надеюсь сама экипировка тут имеет исключительно ролевое значение? Или доспехи из металла гвардеец может компенсировать неестественной крепкостью кожи?

Автор: Ремар - 4.2.2012, 19:27
Цитата
Да у них вообще проблемы с экипировкой.

Проблемы с экипировкой - это мелочи. Под социальной стороной вопроса я имею в виду, что если в случае с суккубом в первоисточнике негативная реакция ограничивалась тем, что они кричали всякие гадости, то здесь могут разбегаться, отказываться разговаривать (что может вызвать сложности, особенно с заданиями), а если чувствуют за собой силу (например, стража в крупных городах), то и напасть.

Теперь об экипировке. Если удастся убедить кузнецов сотрудничать или придумать объяснение и действовать через посредника (кого-нибудь из сопартийцев), можно получить снаряжение на заказ. В добыче можно получить снаряжение подходящего размера от медуз, огров и великанов... а если какой-нибудь черный маг призовет другого гвардейца, то и вовсе. Наконец, амулеты не особенно требовательны к размеру носителя...
Цитата
Я надеюсь сама экипировка тут имеет исключительно ролевое значение?

Четких параметров броня, урон etc. не будет, но, разумеется, персонаж в доспехах будет иметь больше шансов избежать ранения. Да и свойства магических предметов будут разнообразнее, чем в первоисточнике.
Цитата
Или доспехи из металла гвардеец может компенсировать неестественной крепкостью кожи?

Разумеется, темный гвардеец превосходит по физическим параметрам человека, и его кожа по крепости сравнима с легкой броней. Но до полных лат она все же не дотянет...

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 19:42
А вампир в облике вампира сражается кулаками? Или оружие тоже можно?

Автор: Ремар - 4.2.2012, 19:43
Цитата
А вампир в облике вампира сражается кулаками? Или оружие тоже можно?

Думаю, хотя в первоисточнике - кулаками, в данном случае стоит разрешить оружие: иначе получается довольно нелогично...

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 19:50
Цитата(Ремар)
Думаю, хотя в первоисточнике - кулаками, в данном случае стоит разрешить оружие: иначе получается довольно нелогично...

В таком случае я подумаю. Надо посмотреть на состав партии. На выбор "воинский" вампир, гвардеец-маг, или гоблин-"довесок группы" ::D:

Автор: Archimagi - 4.2.2012, 20:05


Автор: Ремар - 4.2.2012, 20:52
Пост, целиком состоящий из привата, в любом случае вызывает определенные подозрения.

Автор: Ремар - 4.2.2012, 23:51
Archimagi
Хотелось бы уточнить родное поселение персонажа. Кроме того, я разрешаю на старте каждому персонажу взять магический предмет небольшой силы, - его отсутствие намеренно?

Автор: Archimagi - 5.2.2012, 00:46

Автор: Ремар - 5.2.2012, 00:58

Автор: Archimagi - 5.2.2012, 01:11
Всё исправлено.

Автор: Ремар - 5.2.2012, 01:11
Думаю, так подойдет. Но замечания к "нетайной" части остаются в силе.

Автор: Archimagi - 5.2.2012, 01:13
Ну вместо дворянина будет просто рыцарь)

Автор: Ремар - 5.2.2012, 01:14
Так действительно будет вероятнее, но я имею в виду родной город и магический предмет.

Автор: Archimagi - 5.2.2012, 01:23
Ох, окей :) Сейчас-сейчас.

Добавлено через 9 мин. 31 с.


Автор: Ремар - 5.2.2012, 01:34

Автор: Archimagi - 5.2.2012, 01:39
Готово, надеюсь магический предмет не слишком крутой.

Автор: Ремар - 5.2.2012, 01:42
Полагаю, предмет можно принять, но
а) С помощью магии персонажа все равно можно увидеть.
б) При атаке или чтении заклинания эффект развеется.

В целом персонаж принят.

Автор: Archimagi - 5.2.2012, 01:44
Поправил

Автор: Natan - 5.2.2012, 04:08
Извиняюсь за задержку, разместил описание персонажа. Оценивай, говори что не так, буду править)

Автор: Ремар - 5.2.2012, 11:40
Ignavus
Единственное, что вызывает у меня сомнение - владение отдельным заклинанием при отсутствии общих магических навыков. Как-то это не очень логично и не вяжется со свободным в рамках школы колдовством. Может, лучше заменить "дед обучил его заклинанию Каменной кожи" на "дед преподал ему основы магии Земли, надеясь, что это поможет ему остаться в живых"?


Автор: Natan - 5.2.2012, 12:26
Ну я так и думал в начале, мол дед его учил-учил, а эта бестолочь, любящая мечом махать только одно заклинание и усвоила, которое действительно в строю поможет.
Но на самом деле, думаю про заклинания можно вообще убрать.

Автор: Ремар - 5.2.2012, 12:28
Ignavus
Принят.

Автор: Безликий - 5.2.2012, 21:36
Присоедениться можно?

Автор: Ремар - 5.2.2012, 21:38
Конечно.

Автор: Natan - 5.2.2012, 22:56
Ну что, четвертого ждем и поедем?

Автор: Ремар - 5.2.2012, 22:57
Еще заявлялись Эсларион и heartreaver...

Автор: Natan - 6.2.2012, 01:46
Да, но пока вроде от них ничего не слышно... Может забыли?

Автор: Ремар - 6.2.2012, 13:56
Ignavus
heartreaver несколько раз просматривал информационные темы. Значит, не забыл, вероятно, просто долго пишет квенту. От Эслариона вестей нет.

Безликий
Возражений нет. Разве что хотелось бы все же добавить (можно приватом) и настоящее имя (кстати, намеренно или нет, но псевдоним очень удачно созвучен с названием традиционного оружия темных эльфов).

Автор: Безликий - 6.2.2012, 18:27
В принцыпе не намерено. :)

Автор: Ремар - 6.2.2012, 18:34
Безликий
Принят.

Предлагаю недостающих ждать до среды, если не проявится никаких признаков их присутствия - начинать без них.

Автор: Безликий - 6.2.2012, 19:40
Это я один нелюдь пока :)))

Автор: Ремар - 7.2.2012, 23:47
Думаю, начинаем. Если кто еще захочет присоединиться, можно будет придумать, как присоединить их в процессе.

Автор: Natan - 8.2.2012, 02:25
Так что, начинаем?
То есть все персонажи априори знакомы друг с другом и уже долгое время работают вместе?

Автор: Ремар - 8.2.2012, 12:49
Необязательно долгое время, но в целом да, это уже сработавшаяся команда.

Автор: Natan - 14.2.2012, 15:43
Как-то медленновато движется

Автор: Пелагей - 14.2.2012, 16:10
Верно подмечено.

Автор: Безликий - 14.2.2012, 23:02
нормально все

Автор: Безликий - 15.2.2012, 10:50
Один вопрос к мастеру: Время года и суток счас какое?

Автор: Ремар - 15.2.2012, 12:58
Время года - позднее лето/ранняя осень. Суток -
Цитата
Время давно перевалило за полдень, до начала вечерней службы оставалось около двух часов.

Автор: Пелагей - 21.2.2012, 11:52
Рыцарь на нас плюнул. Может, продолжим без него?

Автор: Ремар - 21.2.2012, 16:03
Я думаю, стоит еще несколько дней подождать. Archimagi, насколько я его знаю, человек в этом плане довольно непредсказуемый, и вполне мог действительно исчезнуть с концами... Но мне не хотелось бы, чтобы группа начала распадаться в самом начале партии. Так что, думаю, стоит подождать.

Автор: Natan - 22.2.2012, 08:17
Может проведем перекличку?)
Первый!

Автор: Пелагей - 22.2.2012, 15:51
Второй!

Автор: Безликий - 22.2.2012, 19:46
Нулевой :)))

Автор: Archimagi - 23.2.2012, 21:46
Я не исчезал ::D:

Автор: Безликий - 7.3.2012, 11:05
Ну и? все согласились на задание. Мастер давай монтаж и поехали :)

Автор: Ремар - 7.3.2012, 13:14
В смысле, переход на следующий день? Хорошо...

Автор: Ремар - 12.3.2012, 22:00
Жду еще три дня, после чего выдвигаемся. Но вообще, это не дело, когда один из персонажей вообще не проявляет своего существования...

Автор: Ремар - 17.3.2012, 20:11
Безликий
На будущее, лучше бы писать, что конкретно за ловушки. Сейчас это не важно, но в бою это может сыграть значительную роль. Искусство ловушек, при всей своей странности, все еще магическая школа и может производить разнообразные эффекты.

Автор: Безликий - 4.4.2012, 10:16
Что-то мне захотелось поиграть в Сакред за эльфа вдруг...

Автор: Ремар - 24.4.2012, 15:14
Пелагей
На будущее -
а) Учитываем, что у нас словеска с кубиком. Если персонаж уворачивается от фаербола, то удастся ли ему это, решает кубик.
б) Желательно все-таки подробные объяснения "своих" заклинаний писать самостоятельно. Мне не жалко, но если это буду делать я, велик риск того, что одно и то же заклинание мы будем понимать по-разному.

Автор: Пелагей - 25.4.2012, 11:34
2 Ремар

Принял к сведению. Заклинания буду отписывать в "Персонажах".

Автор: Безликий - 25.5.2012, 20:03
Так уезжаю до 4 июня. вернусь отпишусь.

Автор: Безликий - 3.6.2012, 11:48
Я вернулся, но вижу тут тишина :)

Автор: Пелагей - 3.6.2012, 11:54
Наверное, у Мастера интерес к игре угас. Ведь его поста ждем.

Автор: Natan - 20.6.2012, 11:35
Бенефор, убей уже этого арбалетчика)

Автор: Ремар - 26.6.2012, 12:51
Раз уж ни Ронал, ни Таал не торопятся отвечать, отвечу неписем.

Автор: Безликий - 27.6.2012, 14:04
Извините за задержку, не было 10 дней интернета

Автор: Ремар - 1.7.2012, 23:03
Цитата

— Мы следуем в Серебряный Ручей с важным сообщением для барона

*шепотом* Графа...

Автор: Ремар - 2.7.2012, 13:41
Цитата
А так мы будем на хорошем счету у людей барона

*занудствует* Виконта. А принять предложение должен граф...

Автор: Ремар - 18.7.2012, 03:53
Эээ... немножко мимо. Советую удалить этот пост, потому как я даже не знаю, что на него ответить в игровой теме.

Автор: Пелагей - 18.7.2012, 10:35
2 Ремар

Поправил. Теперь пост содержит заявку.

Автор: Ремар - 18.7.2012, 12:04
Цитата
Поправил. Теперь пост содержит заявку.

Да дело не в этом! Дело в том, что задача группы - не в том, чтобы доставить Шевоше к ДеСаврезе. Задача группу - доставить его к графу Маркусу в Серебряный ручей через владения ДеСаврезе. Нет, у меня понемногу сложился вариант, что на это ответить, но выглядеть это будет... несколько издевательски по отношению к Бенефору.

Автор: Пелагей - 18.7.2012, 12:41
2 Ремар

Ему плевать. Он полумертв.

Автор: Ремар - 30.7.2012, 18:59
Ну вот, только упомянул, что игра держится на плаву, как тут же повисла...

Автор: Natan - 1.8.2012, 12:42
Я извиняюсь за столь редкий онлайн. Просто... Лето!=)
Обещаю, что через пару дней, когда снова в привычное русло войду, снова буду вставлять свои пять копеек через каждый пост))

Автор: Пелагей - 2.8.2012, 11:52
Лето — тормоз тот еще. :smile:

Автор: Ремар - 2.9.2012, 17:38
Лето подошло к концу. Кто-нибудь еще на месте?

Автор: Natan - 3.9.2012, 18:59
Я вернулся!=)

Автор: Ремар - 13.9.2012, 20:45
Иии?..

Автор: Ремар - 25.9.2012, 17:41
Перекличка?

Автор: Natan - 29.9.2012, 09:50
1-ый. Не сразу заметил сообщение.

Автор: Ремар - 2.10.2012, 15:13
Итого один человек... неприятно...

Автор: Ремар - 5.10.2012, 22:43
Я вижу два варианта:
1. Закрывать это дело, ибо один человек - это несерьезно.
2. Дойти до конца главы (благо близко), после чего объявить донабор.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)