| Название: Barbarians of Lemuria Издатель: Beyond Belief Games
Вступление (Introduction) Barbarians of Lemuria является ролевой системой в жанре Меча и Магии. В ее основу легла серия произведений http://en.wikipedia.org/wiki/Lin_Carter о Лемурии и похождениях Тонгора (Thongor of Valkarth). |
Проверки (Creating a Hero) Во время проверок используются следующая последовательность:- Бросьте 2d10 кубика
В случае если на кубиках выпадает 12, проверка считается автоматически успешной. В случае если на кубиках выпадает 2, проверка считается автоматически провальной. - Прибавьте значение Атрибута
- В случае боевой проверки прибавьте значение Боевой способности
- В случае не-боевой проверки прибавьте Ранг Карьеры
- Прибавьте остальные модификаторы
Проверка считается успешной когда конечный результат более, либо равен, 9.
Создание героя (Creating a Hero)
Атрибуты (Attributes) Каждый персонаж в Barbarians of Lemuria наделен четырьмя Атрибутами, определяющими его базовые возможности и физиологическое состояние.- Игрок должен распределить 4 единицы между Атрибутами своего персонажа.
- Каждая вложенная единица увеличивает значение Атрибута на 1.
- В один Атрибут можно вложить не более трех единиц (во время создания персонажа).
- Значение 0 является средним значением для обычного человека.
- По желанию, Игрок может получить дополнительную единицу, понизив один (и только один) из Атрибутов персонажа до значения -1.
Список Атрибутов- Сила (Strength)
Мышечная масса, живучесть и т.п. Влияет на запас Здоровья (Lifeblood), наносимые повреждения и сопротивляемость ядам. - Ловкость (Agility)
Скорость, проворство, координация и т.п. Также отвечает за Инициативу, Точность атак и Рефлексы. - Разум (Mind)
Интеллект, воля, запас знаний и т.п. Имеет особую важность во время произнесения заклинаний, а также защищает от действия чар и иллюзий. - Привлекательность (Appeal)
Внешний вид, шарм, убедительность и т.п. Атрибут важен при попытках уговорить, соблазнить или получить скидку. Боевые способности (Combat abilities) Как и в случае с Атрибутами, Игрок должен распределить 4 единицы между Боевыми способностями своего персонажа. - Каждая вложенная единица увеличивает значение Способности на 1.
- В одну Способность можно вложить не более трех единиц (во время создания персонажа).
- Значение 0 является средним значением для обычного человека.
- По желанию, Игрок может получить дополнительную единицу, понизив одну (и только одну) из Боевых способностей персонажа до -1.
Список Боевых способностей- Борьба (Brawl)
Умение драться руками, ногами и головой, а также душить, удерживать и совершать броски. Кроме этого, способность отвечает на использование импровизированного оружия – стульев, бутылок, столов и прочего. Может использоваться в комбинации с Ловкостью или Силой. - Ближний бой (Melee)
Умение использовать оружие ближнего боя – меч, нож, дубину, топор и копье. Позволяет защищаться при помощи Парирования. Может использоваться в комбинации с Ловкостью или Силой. - Дальний бой (Ranged)
Умение использовать лук, арбалет, пращу, а также метательное оружие (копье, ножи и пр.) В основном используется с Ловкостью. Бонус к повреждениям от Силы, во время использования оружия дальнего боя, уполовинен. - Защита (Defense)
Позволяет уклониться от атаки противника. Карьеры (Heroic Careers) Карьера представляет собой сборник знаний и навыков. Чем выше Ранг Картеры тем, больше знает и умеет персонаж в выбранной области. Карьеры дают бонус (равный их Рангу) к проверкам во время определенных ситуаций.- Игрок должен выбрать четыре Карьеры и распределить между их Рангами 4 единицы.
- Каждая вложенная единица увеличивает Ранг на 1.
- Во время создания персонажа Ранг Карьеры не может превышать 3 или быть менее 0.
Список Карьер- Алхимик или Изобретатель (Alchemist (or Artificer))
- Убийца (Assassin (or Slayer))
- Варвар или Дикарь (Barbarian (or Savage))
- Попрошайка или Бродяга (Beggar (or Vagabond))
- Кузнец (Blacksmith (or Metalsmith))
- Танцовщица или Акробат (Dancer (or Tumbler))
- Фермер или Крестьянин (Farmer (or Peasant))
- Гладиатор или Чемпион (Gladiator (or Champion))
- Охотник или Следопыт (Hunter (or Tracker))
- Маг или Волшебник (Magician (or Sorcerer))
- Моряк (Mariner (or Seaman))
- Торговец (Merchant (or Trader))
- Наемник или Воин (Mercenary (or Warrior))
- Менестрель или Поэт (Minstrel (or Poet))
- Дворянин или Придворный (Noble (or Courtier))
- Врачеватель или Целитель (Physician (or Healer))
- Пират (Pirate (or Buccaneer))
- Жрец или Друид (Priest (or Druid))
- Служанка или Куртизанка (Serving Wench (or Courtesan))
- Летописец или Ученый (Scribe (or Scholar))
- Небесный пилот (Sky Pilot (or Airman))
- Раб (Slave (or Thrall))
- Солдат или Охранник (Soldier (or Guard))
- Вор или Разбойник (Thief (or Rogue))
- Тюремщик или Палач (Torturer (or Gaoler))
- Рабочий (Worker (or Labourer))
Происхождение Происхождение предоставляет набор доступных Благ (Boons) и Изъянов (Flaws) персонажа, которые могут оказывать влияние на Характеристики или Проверки.
Во время проверок с Благами, или Изъянами, игрок бросает три кубика вместо двух, затем: В случае Блага – отбрасывается кубик с наименьшим значением. В случае Изъяна – отбрасывается кубик с наибольшим значением.- Первое Благо Игрок может выбрать бесплатно.
- Игрок может взять дополнительное Благо за каждый взятый Изъян.
- Как вариант Игрок может получить Благо, заплатив две Героических единицы (Hero Points).
Снаряжение Героя (The Trappings of Heroes) В Barbarians of Lemuria каждый персонаж начинает с характерным для него снаряжением оружием и броней. Таблицы можно найти в книге.
Характеристики (Characteristics)
Здоровье (LifeBlood - LB) Отвечает за количество повреждений, которые может выдержать персонаж. Здоровье = 10 + Сила
Героические Единицы (Hero Points) Предоставляют доступ к героическим действиям (Поворот Судьбы, Божественная удача, Могучий успех, Легендарный успех, Обмануть смерть, Стряхнуть раны и др.). Героические единицы = 5 Героические единицы восстанавливаются в начале каждого приключения.
Магическая сила (Arcane Power) Этот ресурс доступен только персонажам с магической Карьерой и предназначен для сотворения заклинаний. Магическая сила = 10 + Ранг Карьеры (Маг или Волшебник) Скорость восстановления Магической силы зависит от использованных заклинаний.
Единицы судьбы (Fate Points) Этот ресурс доступен только персонажам с Карьерой Жрец или Друид и предназначен для вызова божественного вмешательства. Персонаж получает 1 Единицу судьбы за каждый час, проведенный в молитвах своему божеству. Количество Единиц Судьбы у персонажа не может превышать его Ранга в Карьере (Жрец или Друид).
Единицы совершенствования (Advancement Points) Персонаж получает эти единицы за успешное завершение своих приключений. С их помощью можно увеличить характеристики, приобрести Блага или избавиться от Изъянов. |