Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Хранители меча и магии > Руководство игрока |
Автор: Magnus - 6.1.2008, 21:48 |
Руководство игрока
|
Автор: Magnus - 31.1.2011, 20:13 |
Коротко о системе Создание персонажа I. Распределение параметров При генерации персонажа дается 18 очков, которые можно распределить среди таких https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=6712&view=findpost&p=371473 как:
В дальнейшем, герой может повысить на единицу один из параметров на каждом нечетном уровне Примечание: Впрочем, изучив навык Образование, повышать параметры можно будет чаще. II Выбор знака зодиака Примечание: каждый знак https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=2679 обладает особым бонусом, приносящим результаты на определенном уровне: 5/10/15/20... или 10/20/30… III Выбор мировоззрения Примечание: выбор https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=4220– важный шаг, поскольку некоторые классы имеют ограничения по мировоззрению, более того, оно меняется по шкалам: принципиальный-хаотичный и добрый-злой в зависимости от поступков персонажа IV. Выбор класса У каждого https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=2630 есть прерогативная раса, представители которой могут добиться больших успехов, а именно они способны сразу же изучать расовые умения, в то время как представителям других рас необходимо будет получить посвящение, а именно достигнуть апгрейда класса. Впрочем, представителям прерогативной расы также необходимо стремиться к достижению улучшенного класса, поскольку только получив апгрейд, можно развить навыки до высшей ступени, а также получить доступ к СА (ultimate ability) и совершенную ступень расового умения. Говоря же о расовом умении, стоит отметить, что основы расового умения получает персонаж прерогативной расы на 1 уровне, затем он может при повышении уровня выбрать в качестве улучшения, начиная с пятого – развитое расовое умение, а после постижения его и 1 умение, затем с 10 – искусное расовое умение, а затем и второе умение, с 15 – 3е умение Пример развития класса Рунный жрец: 1 уровень
10 уровень
14 уровень
На протяжении игры V. Повышение уровня Персонаж при достижении определенного значения опыта повышает уровень, так
Заклинания изучаются из магических книг (если у персонажа развит необходимый круг https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=2450&view=findpost&p=104991 ), которые можно купить, найти, приобрести иными способами как в магических гильдиях, святилищах, тайниках и пр. Примечание: Если на первом уровне выбрать одну из школ магий как начальный навык, то можно выучить 1 из заклинаний той школы I круга В отличие от заклинаний https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=7813&view=findpost&p=445861 постигаются при повышении ступени развития навыка, для их использования необходимы очки действия, количество которых каждый ход определяется значением скорости, впрочем, у них есть особый параметр, а именно перезарядка: он равняется количеству ходов, через которое можно будет повторно использовать данное умение в бою. На полях сражений VII Бой Бой проходит на карте, обычно 12х10, в других случаях используется больший размер, карта состоит из клеток, и может быть реализована как в редакторе HoMM V TotE, так и в Excel’e или с помощью другого редактора, предполагающего деление местности на клетки. Механика боя: Первый ход определяется обычно параметром инициативы, чем больше параметр, тем раньше наступит ход персонажа.
Примечание: Если параметр инициативы у обеих сторон одинаков, то ход определяется таким образом:
Когда игрок получил право хода, он может потратить его на перемещение, атаку, защиту. Каждое действие стоит n-ное число очков действий (определяется параметром скорости игрока): Эти очки можно потратить на:
|
Автор: Zybr - 27.5.2008, 10:35 |
Распределение опыта 1 уровень – о 2 уровень – 1000 3 уровень – 2000 4 уровень – 3000 5 уровень – 4000 6 уровень – 5500 7 уровень – 7000 8 уровень – 8500 9 уровень – 10000 10 уровень – 11500 11 уровень – 13500 12 уровень – 15500 13 уровень -17500 14 уровень – 19500 15 уровень – 21500 16 уровень – 24000 17 уровень – 26500 18 уровень – 29000 19 уровень – 31500 20 уровень – 34000 21 уровень – 37000 22 уровень – 40000 23 уровень – 43000 24 уровень – 46000 25 уровень – 49000 26 уровень – 52500 27 уровень – 56000 28 уровень – 59500 29 уровень – 63000 30 уровень – 66500 31 уровень – 70500 32 уровень – 74500 33 уровень – 78500 34 уровень – 82500 35 уровень – 86500 36 уровень – 91000 37 уровень – 95500 38 уровень – 100000 39 уровень – 104500 40 уровень – 109000 41 уровень – 114000 42 уровень – 119000 43 уровень – 124000 44 уровень – 129000 45 уровень - 134000 |
Автор: Magnus - 25.8.2008, 23:52 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Условные обозначения
|