Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Металлическое безумие > Краткая история и Карта |
Автор: Фех - 7.1.2008, 16:45 |
22 Век в истории человечества был веком прорыва. Осовение новых космических технологий, масштабный кризис мировой рыночной экономики, эпоха объединения политических движений и монополизации мощностей производства и добычи - выводит на первый план Корпорации. Корпорации делят не только рынок, но и зоны политических арен мира, активно конкурируя. Открытие новых, пригодных для существования человека миров - решает вопрос с перенаселением материнской планеты и ее скуднеющими ресурсами. Соперничаство корпораций тем временем ожесточается, одни корпорации поглощают другие и общее их число неумолимо уменьшается. В 2200 году зафиксировано первое крупное космическое сражение флотов двух ведущих корпораций. С это момента принято начинать отсчет эпохи Тысячелетней войны. Мир треснул и надломился. Принадлежность к той или иной Корпорации - с начала Тысячелетней войны - определяло и сторону фронта для каждого существа человеческой расы. Действие игры происходит на открытой в 2999 году планете, получившей имя "Безумие". Планета открытая в разгар боевых действий - планировалась как плацдарм военных сил Корпорации "Металлические Люди". Производственное освовение планеты началось в 3056 году и шло по плану до 3120 года. В 3120 году - охранные орбитальные станции были разбиты флотом корпорации "NeoTech", однако высадки десанта на планету не произошло. Вместо этого были проведены прицельные орбитальные бомбардировки обоих космопортов и основных заводов - освоенного участка планеты, а также уничтожены орбитальные спутники ретрансляции. Оставшиеся на планете люди - оказались в информационном вакуме. Не зная толком, что происходит на орбите собственонной планеты и в мире, в общем. В таких условиях имеющийся милитарный строй военных Корпорации "Металлические Люди" (число которых после орбитальных бомбардировок сильно поуменьшилось), быстро сменился на анархисткий. В 3040 году единственный крупный город на планете - объявляет себя независимым государством, во главе этой формации встает новый мэр города, свершивший переворот во имя социалистиского строя. Отстутствие поставок - обыстро откатывает перефирийную колонию в прогрессе... Сейчас эта пустынная планета - в большинстве своем представляет анархисткий мирок - где выживает тот, у кого больше зубы. Очаги законности имеются, но распространяют свое влияние всего лишь на небольшие подконтрольные территории. Торговая Ассоция - реформация таможенных служб Корпорации "Новые люди" - после изоляции планеты - сумели быстро объединиться в незасимую структуру и занять оставшиеся работоспособными заводы по созданию боевой техники. Новые люди - Остатки верных своей корпорации солдат. Ныне - военизированный клан, мечтающий вернуть себе власть над планетой и развить производственные мощности до уровня выхода к орбите, дабы получить доступ к спутникам ретрансляции (Верят, что спутники не уничтожены, но испорчены) Свистуны - Военизированный клан, сбившихся в кучу анархистов несогласных ни с политикой новокого мэра Мегаполиса, ни со старыми законами родной Корпорации. Мегаполис - крупный город, строящий социальный строй. Целью людей мегаполиса является - получение контроля над всеми добывающими ресурсами, ведь таким образом можно будет диктовать свои условия Торговой Ассоциации. Свободные пилоты - кучи мелких банд живущих подрядами то одной то другой стороны, имеют самые разные взгляды на жизнь, политику и все остальное. Свободные пилоты со схожими взглядами - образуют свои банды... Одиночки - среди этих отморозков встречаются все, чаще всего у пилота есть серьезный повод быть одиночкой. Это может быть и преступник - вынужденный держаться на расстоянии от власть имущих, дабы не быть наказанным за прошлые прегрешения, и потомок боевого пилота корпорации - гордец, гнушающийся иметь дело с пилотами недоучками. ===================================================== Новый вариант карты... может эту стоит разгексовать? За карту спасибо Актеру, а разгексовал ее Goargh - не меньшая благодарность! |
Автор: Фех - 10.1.2008, 05:26 |
Большой, серый квадрат - Мегаполис. Малые, серые квадраты - поселения. Зеленые квадраты - шахты. Голубая территория - земли клана свободных пилотов "Металлические люди". Оранжевая территория - земли клана свободных пилотов "Свистуны". Двигаться через гексы, на 50 и более % которых изображены горы - нельзя! Ньюансы для карт боевых действий (будут пораундово выкладываться в каждой теме сражения, не волнуйтесь, эти карты нормально разгекованы): Броски на проходимость разных полей: Желтые гексы (Ровная поверхность): Пилотирование +6 Бледно-оранжевые гексы (Неровная поверхность): Пилотирование +3 Оранжевые гексы (Холмистая, изрытая поверхность): Пилотирование +0 Зеленые гексы (Кустарник, деревья): Пилотирование -3 (-1 к попаданию за каждый гекс между атакующим и стрелком) Бледно-серые гексы (мекие обломки): Пилотирование -3 Темно-серые гексы (Крупные обломки): Пилотирование -6 (-1 к попаданию за каждый гекс между атакующим и стрелком) Розовые гексы (Зыбучие пески): Пилотирование 9-размер меха. Из таких гексов нельзя применять прыжковый бустер, при приземелнии в такой гекс пенальти штраф на пилотирование увеличивается на 2. Голубые гексы: - Локации входа, локации для бегства. (При бегстве надо простоять 1 штрафной ход на голубом гексе (зоны противоположной вашей локации входа или противоположной\смежной (для одиночек))) Черные гексы - Преграда или строение. Прострел невозможен. Проход пехотой возможен. Проход размером 2 возможен с - 9 к пилотированию. Проход размером более 2 невозможен. Если гекс за 1 раунд получает более 50 повреждений - он становится темно-серым. Если гекс за 1 раунд получает более 100 повреждений он становится светлосерым. Правило остаточного урона для таких гексов работает. При движение шагом: если при проходе через сложный гекс, пилотирование завалено - гекс не пройден, следует новый бросок до тех пока гекс не будет пройден или не закончится скорость передвижения. При движении бегом: тот же принцип - за исключением того, что между бросками пилотирования следуют броски устойчивости. Если бросок устойчивости завален - мех падает и в этом раунде больше не двигается. Внимание! Важный тактический момент: при движении и стрельбе - стрельба расчитывается с того гекса маршрута, который вы прошли по счету: сколько всего успел пройти\2 (округление в большую сторону). |
Автор: Пантера - 10.1.2008, 19:06 |
ОПРЕДЕЛЕНИЕ НАПРАВЛЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ [attachmentid=977] Навправление будет определятся в градусной мере. На картинке отображены все доступные курсы |