Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Тренировочный зал > Necrodumbers


Автор: Starlite - 20.8.2009, 22:53
Харли, если бы ты стрелял в кучу дер**а, то даже брызги бы не полетели.
Мысль дня.

Интересующиеся правилами могут http://www.mediafire.com/?sharekey=bb51eeab572b84ce67cd7f7bd65f7eefe04e75f6e8ebb871

На ржавой металлической стене в шумном торговом секторе висело красочное объявление с рисунком: "Разыскивается!". Гильдия искала пропавшего человека. Латентного псайкера, судя по слухам. Заметив ваш взгляд, грязный попрошайка довольно ухмыльнулся. Бродяги... Молодая банда, считающая своим долгом вычистить этот улей от скверны, которую они видят в каждом. Под мешковитой коричневой рванью у каждого из них наверняка скрывается пара пистолетов. Заметив, как вы кладете руку на оружие и медленно движетесь к его направлению, нищий поспешно ретируется. Фанатик - да. Глупец - естественно. Не составит никакого труда проследить за ним, к месту, где они держат пленников, чтобы вскоре ритуально сжечь. Но времени мало. Надо собирать парней.

Сценарий:
Правила во многом схожи со сценарием Raid. Целью является обнаружение псайкера, освобождение его и эскорт из зоны сражения. Как только псайкер в контакте с краем карты - доставившая его до туда банда считается победителем. Находясь на расстоянии 8м до пленников, член банды может попробовать опознать псайкера. Это происходит автоматически, игрок сразу же приватно получает информацию о том, есть ли в ближайшей видимости цель. Для открытия клетки необходимо потратить фазу стрельбы или рукопашного боя для открытия замка (соответственно находясь либо не менее чем в 2х метрах от двери для стрельбы или вплотную для взлома замка оружием ближнего боя). После открытия клетки псайкер следует за освободившим его персонажем перемещаясь не более чем на 6 метров в фазу движения, стараясь находиться не далее чем в 2х метрах от освободителя. Если персонаж, экскортирующий псайкера, получая рану, оказывается на земле или выбывает из игры - в следующую фазу движения эскортировавшего его игрока он прячется в ближайшем укрытии или бежит к нему. Для продолжения эскорта любой из игроков должен подвести своего персонажа к псайкеру на расстояние равное или меньшее 2х метров.
Псайкер одинаково ценен для любой стороны, запрещено стрелять по псайкеру или его эскорту, рискуя при этом задеть псайкера. Если же в результате неудачно отлетевшей гранаты, псайкер получает рану - она автоматически наносится эскорту (тот откидывает псайкера, жертвуя собой).
Если эскорт псайкера выбывает из игры после рукопашного столкновения - Псайкер начинает следовать за победителем. Эскорту запрещено стрелять, подвергая опасности псайкера, также они обязаны избегать рукопашной всеми способами.

Описание карты:

R.O.A.M.I.N.: (Оглядывая заполненные еретиками клетки): Найс!
Gary: Найс!
R.O.A.M.I.N.: Найс.
Gary: Найс.

Дорога освещалась тусклым светом едва горящих фонарей, упираясь в полуразрушенную капеллу, которую бродяги, похоже, используют в качестве лагеря. Рядом с ней за баррикадой располагались несколько ящиков с пищей и бочек с горючим - запасы, поставляемые поддерживающими движение. К капелле подходил трубопровод, поставляющий горючее к небольшому генератору. Вдоль трубопровода возвышались опоры линии электропередачи. Южнее, за забором с колючей проволокой стояло здание управления генератором, совмещающее в себе пункт наблюдения за трубопроводом. Два дома рядом были практически полностью разрушены. На месте стены одного из них сейчас зиял глубокий кратер, в половину человеческого роста. Мост через зеленовато-черную реку, смрад от которой чувствовался в любом уголке этого уровня с западной стороны был перекрыт баррикадой. За мостом стояли дома, ранее связанные пешеходной эстакадой, спускавшейся с высшего уровня сначала до уровня третьего этажа, а затем и до второго, упираясь в северный дом. Однако эстакада развалилась и одна из опорных стоек сейчас перекрывала реку.Везде, где отмечен песок с вкраплениями более крупных обломков, считается за difficult ground. Попытки перехода через упавшие стойки, свалки камней, баррикады, поваленные бочки, валяющиеся плиты будут даваться непросто: каждый метр перемещения будет считаться за 4.


[attachmentid=6888]

Автор: SanyOK aka Stalker - 20.8.2009, 23:00
KURT (leader) верхний левый угол N11
Meltagun (equipped)
Laspistol
Maul

MACK (heavy) верхний левый угол N11
Heavy bolter (equipped)
Laspistol

BUCK (heavy) верхний правый угол Р11
Heavy stubber (equipped)
Laspistol

ROGER (ganger) верхний левый угол N11
Shotgun (equipped)
Maul

Внешность:
КУРТ - мужик лет 35 с хитрым задором в глазах и русыми волосами почти до плеч.
МАК и БАК - два довольно накачанных здоровяка, братья-близнецы, отличить которых можно только по тому, что Бак лысый, а у Мака на голове короткий ёжик чёрных волос, да по татуировкам на пальцах правой руки (MACK и BUCK соответственно).
РОДЖЕР - бородатый малый где-то под тридцатник на вид, вечно озирающийся по сторонам.

Одеты все примерно одинаково: грязно-тёмно-серые футболки, штаны расцветки городского камуфляжа, чёрные берцы, "форменные" повязки дома Орлок стального цвета на лбу и тяжёлые чёрные кожаные жилеты с нарисованным на спине очень суровым держащим огнемёт стальным бобром с бионическим глазом и надписью готическим шрифтом "Steel Beavers".

Автор: Starlite - 20.8.2009, 23:35
R.O.A.M.I.N. (Zealot)
Eviscerator (huge chain sword) + Exterminator (integrated hand flamer)
Stats: As ganger, always frenzied

Gary (Devotee)
Stubber, Club
Stats: as Juve

Wed Dwagon (Crusader)
Shotgun
Mace
Stats: as ganger

Naio (Devotee)
Autopistol, Flail

Отредактировал карту. Ошибка вышла небольшая с расположением.

[attachmentid=6890]

Автор: Lockon - 21.8.2009, 00:01
Практически наглый копипаст :)

Верхняя половина С11, в ряд справа налево:
Forte Hwin (ganger)
Autogun (equipped)
Laspistol
Мускулистый лысый негр в майке и штанах из грубой ткани. На майке написано "Bolt 9.58 - I saw that", что бы это ни значило. На ногах ботинки типа армейских.

Anna Lee (leader)
Boltgun (equipped)
Laspistol
Спортивного телосложения деваха в очках, чёрном кожаном жилете, не менее чёрных кожаных шортах и чёрных же сапогах. Красные волосы стянуты в понитейл. На жилете выбито заклёпками "Wardrobe Malfunction", что бы это ни значило, опять же.

Liaf Cipe (juve)
Stub Gun (equipped)
Щуплый лохматый коротышка лет 18. Более ничем не примечательный.

12012 (ganger)
Shotgun (equipped)
Laspistol
Сурового вида тётка, коротко стриженная "под мальчика". На лбу вытатуированы цифры 12012, что бы это ни значило. Одета в майку, штаны и ботинки по аналогии с вышеупомянутым негром. Надписи на майке отсутствуют.

Нижняя половина С11, в ряд справа налево:
Quod Erat Demonstrandum (ganger)
Autogun (equipped)
Laspistol
Среднего роста дядька со вьющимися волосами средней длины и орлиным носом. Одет в нечто, отдалённо напоминающее японские хакама, чем бы эти самые хакама ни были. Белого цвета. На спине вышит равносторонний треугольник, что бы это ни значило.

Butcher Pete (heavy)
Heavy Stubber (equipped)
Laspistol
Здоровый рыжий мужик с не менее рыжей окладистой бородой. Одет в белую майку, заляпанную ржаво-коричневыми пятнами (ну или ржаво-коричневую майку с кое-где проглядывающими белыми пятнами, кому как нравится), и практически традиционные штаны с ботинками.

Pelvis Eisley (juve)
Stub Gun (equipped)
Невысокий дядька лет 30-ти с тёмными "прилизанными" волосами и пивным животиком. Одет в белую куртку с эполетами и белые же обтягивающие брюки. На куртке сзади вышито "Move your hips, baby!", что, судя по всему, значило именно то, что значило.

Holla Back (juve)
Laspistol (equipped)
Stub gun (equipped)
Блондинка с большими...глазами. Где-то в районе G, что бы это ни значило. Одета в топик примерно на 5 размеров меньше, чем нужно, и коротенькую юбку.


Вся эта разношёрстная банда столпилась по обе стороны забора с колючей проволокой, как-то лениво, нехотя готовясь к штурму.

Forte: Босс, а оно нам надо?
Anna: Надо, Форте, надо.
Forte: Вот чёрт!
12012: ...
Liaf: Я-я-я всё х-х-хотел спросить...
Anna: Ты кто вообще?!
Liaf: Я-я-я-
Anna: Ладно, потом разберёмся.
12012: ...
Pete: Ну так мы будем их рвать, или нет?!!
Anna: Будем, будем...
Pelvis: *ковыряет в носу*
Quod: Я бы хотел заметить, что с точки зрения банальной эрудиции...
Holla: Что, что, что?!
Quod: Не перебивай меня!
12012: ...
Anna: Ладно, вперёд, мать вашу!

Автор: Starlite - 21.8.2009, 08:49
Стронг, банда утверждена. Пиши свой любимый цвет и располагай бойцов в заданных квадратах. Описание - как у всех. Скрываются только гранаты и ножи, если те не в руках

Автор: strongpoint - 21.8.2009, 14:39
Amanda (leader) нижний правый угол Н12
Lasgun(equipped)
Chainsword

. Высокая брюнетка атлетичного телосложения. Единственная особь в банде которая пристойно одета ( а точнее штаны, топ и кросовки), относительно помыта и по человечески вооружена


Leloo Ganger (Ganger) чуть выше нижнего правого угла Н12
Laspistol (equipped)

Taya(Ganger) Нижний левый угол Н12
Laspistol (equipped)

Freya (Ganger) Центр нижней стороны Н12
Laspistol (equipped)

Zala (Ganger) центр правой стороны Н12
Laspistol (equipped)

Athena Центр левой стороны Н12
(Ganger)
Laspistol (equipped)

Viola (Ganger) Центр Н12
Sword (equipped)


Все ниже в верхней части Н12

Malda (Juve)
Sword (equipped)

Svonta (Juve)
Sword (equipped)

Anita (Juve)
Sword (equipped)

Rita (Juve)
Sword (equipped)

Zula (Juve)
Sword (equipped)

Kalana (Juve)
Sword (equipped)

Nathyra (Juve)
Sword (equipped)

Остальных членов банды отличить друг от друга практически невозможно, все в лохмотьях, все грязные настолько что нельзя чётко определить цвет их волос и все вооружены чем попало, кому повезло больше тот с пистолетом, кому меньше с мачете. Похоже почти все кому повезло меньше, похоже, не достигли совершенолетия. Нужно сильно всматриватся чтобы увидеть во всех этих грязных созданиях женщин


Amanda: Это наш шанс рабогатеть, малявки. И не бойтесь их пушек, мужики ими пользоватся все равно не умеют

\\ ах да, цвет жёлтый

Автор: Starlite - 21.8.2009, 15:28
Начинаем первый ход.
Первым ходит Стронг, за ним Лок'он, за ним Санёк.
Лок'он может оставить заявку на движение культиста Wed'а на 1'', которая будет обработана в мой ход. Санёк может оставить заявку на Gary, на 2''.

[attachmentid=6891]

Автор: strongpoint - 21.8.2009, 20:07
\\\ дабы сильно не разрисовивать и так как мастер не оставил шаблона заявки : вся толпа движется бегом курсом 300 градусов сколько смогут пройти

Автор: SanyOK aka Stalker - 21.8.2009, 21:25
Трое Бобров, планировавших проникнуть в лагерь культистов с юго-востока, разом присели на месте, когда Курт вскинул в воздух согнутую в локте руку со сжатым кулаком.
- Чёрт, босс, у нас проблемы!.. - нервно прошептал Роджер.
- Без тебя вижу!.. - огрызнулся в ответ Курт. - Сколько их там?
- Да это ж всего лишь бабы... - тихо пробасил Мак.
- Это всего лишь 14 вооружённых и явно злых баб, которые наверняка будут не прочь надрать тебе задницу, отобрать оружие и раздеть, чтобы одежду поделить между собой!.. - ворчливо прошептал в ответ Роджер. - И им явно будет плевать, что одежда на 10 размеров больше, чем надо!..
- Ну, зато они отвлекут культистов... - рассудил Курт, рассматривая банду дома Эсчер. - Мясной щит нам сейчас не помешает, наверняка по тревоге прибегут ещё психи...

Тем временем Гэри, тихонько мыча какую-то ритмичную мелодию и качая в такт головой, развернулся и отошёл немного в сторону...
//Гэри идёт на 2" на 5 часов.

Автор: Starlite - 21.8.2009, 21:52
Стронг, шаблон заявки такой:
1. Имя чара: идет (бежит) на Х туда-то, стреляет по ...
2. Имя чара: идет и укрывается там-то..
3. Уходит в овервотч.


Основные правила такие: если будущее местоположение персонажа может быть описано словесно, например относительно тех или иных укрытий, без особого участия координат - я туда их и перемещаю. Если игрок не в состоянии точно определить местоположение персонажа - тот и передвигается приблизительно, где-то в районе той точку, которую заказал игрок.

R.O.A.M.I.N.
Фанатик был завернут в красную от крови простыню, с выгравированным золотом анкхом на ней. В этом рослом и широком в плечах мужчине явно угадывался лидер движения культистов.

Gary
Его чернокожий помощник был одет в пурпурные цвета, пряча коороткие кудри под пурпурной же широкополой шляпой с пером.

Wed
Крестоносец, находящийся в капелле с гордо поднятой головой выхаживал вдоль колонн, разодетый в красную кожу с разрисованными на ней перепончатыми крыльями.

Naio
Оруженосцем Вида, вернее девушкой-оруженосцем была блондинистая хрупкая особа, постоянно укутывавшаяся в робу огненных цветов.

[attachmentid=6892]

Ход Lockon.

Поскольку это немного учебный раздел, давайте поговорим о составах банд кажого игрока.
Итак. Strongpoint. Самая многочисленная банда и самая слабовооруженная. Из оружия - практически только мечи и лазерные пистолеты. Много новичков, пускаемых в расход. По одному из правил, это не позволит выцеливать стрелков, в то время как те, обладая большим боезапасом, могут прижать к земле ближайших врагов (вряд ли убить, учитывая силу лазерных пистолетов) ровно до того момента, как к ним подберутся мечницы.
Мечи позволяют парировать удары, а значит серьезно увеличивают эффективность в большинстве случаев бесполезных Juve'ов в рукопашном бою.

Lockon представил сбалансированную банду, тяготеющую к стрельбе по врагу. Каждый боец экипирован запасным оружием и оружие выбрано оптимально, дабы за наименьшее количество денег создать наимощнейшую стену огня.

SanyOK представил вооруженную до зубов банду, тяготеющую к one hit - 4 kills. Банда также тяготеет к стрельбе, но оснащена не оптимальным оружием, а самым тяжелым, которые только было в списке. Попадания из такого оружия очень сложно перенести без последствий для игрока. Впрочем, это оружие часто и быстро выходит из строя, так что остается загадкой, успеет ли оно вырубить достаточно противников...

Ну и банда Starlite в конечном итоге тяготеет к ближнему бою и стрельбе на коротких дистанциях. Экстерминаторы, цепы, дубины, автопистолеты - все направлено на то, чтобы подобраться к врагу, прижимая его к земле плотным огнем и либо спалить заживо, либо забить до смерти оружием ближнего боя.

Я намеренно не стал описывать слабые стороны каждой банды, поскольку вы наверняка скоро увидите их сами.

Автор: Lockon - 21.8.2009, 22:14
Forte: Босс, там какие-то оборванки...
Anna: Да наплевать. Действуем по плану. Если что не так - переходим к плану В.
12012: ...
Liaf: А что это за план В?
Anna: Да кто ты, чёрт тебя дери, такой?
Quod: Исходя из того, что план А подразумевал надрать всем задницы...
Forte: ...План В подразумевает собой надрать всем задницы ещё больнее. Ладно, погнали.

И бандиты бодро побежали по направлению к цели...

Forte бежит на 8" в сторону приоткрытых ворот в заборе, окружающем генераторную. Anna, Liaf, 12012 - следом за ним.
Quod бежит вдоль забора на 8", аккуратно огибая угол :D Остальные трое за ним в том же порядке.

Ну а Wed сделал пару шагов в западном направлении. (мув 1" к левому краю карты)

Автор: Starlite - 21.8.2009, 22:27
Поскольку ничего не происходит - никаких бросков и не делаем..

[attachmentid=6893]

Ход Санька.

Автор: SanyOK aka Stalker - 21.8.2009, 22:36
Бак, поудобнее перехватив пулемёт и пыхтя под его тяжестью, со всех ног кинулся бежать вдоль стены дома туда, где по плану должна была быть его огневая позиция...
Тем временем, Курт махнул рукой Маку и Роджеру, осторожно двинувшись вперёд к мостику со словами "Ладно, пусть подойдут поближе к культистам, а мы добьем выживших." Двое бобров двинулись за ним, держа оружие наготове...

1) Buck: run 8" на север
2) Kurt, Mack, Roger: walk на 4" на 9 часов все трое в том же порядке, что и стояли

Автор: Starlite - 21.8.2009, 23:10
Роамин и Найо, ни о чем не подозревая, передвигаются на юг.

Ход Strongpoint.
В фазу движения культистов (если никто не поднимет тревогу) Стронгу разрешается двигать Гари на 2'' в любом направлении, Lockon'у - R.O.A.M.I.N. - на 2'' в любом направлении.
По заявке стронгпоинта, карта ужата до 120кб.

[attachmentid=6894]

Автор: strongpoint - 21.8.2009, 23:30
Аманда: Так девочки, по команде разбегаемся, пока держимся кучи. Будем вылавлить их мелкими групками

\\\\Malda, Svonta, Anita, Rita до 2"" на восток шагом

Viola, Zula, Kalana ,Nathyra 3"" на юговосток шагом

Amanda, Lelloo, Taya, Freya, Zala, Athena поворачиваются на восток лицом и стоят на месте


Gary 2'' на запад


\\\ поправил ззаявку по просьбе мастера

Автор: Lockon - 22.8.2009, 00:18
Ну а WM продолжали действовать согласно плану, не обращая никакого внимания на тактические манёвры к востоку от них...

Продолжаем бежать на север. Первая группа на 8" в квадрат D8, немножко рассредоточившись и расположившись дугой в точке прибытия (т.е., Анна и 12012 в центре и чуть глубже, чем двое остальных). :) Вторая группа продолжает движение вдоль забора, на 8" опять же.

Роамин 2" на северо-восток.

Автор: Starlite - 22.8.2009, 13:04
Wardrobe Malfunction продолжали приближаться к заветной цели (эй там в правой части стола, не забывайте про задание!), в то время как толпа девушек к востоку от них нещадно пихалась и толкалась, пытаясь встретить угрозу с фланга.

Стронг, уточняй построения, если оно нужно. Уточнение направление в часах - более удобно, чем в сторонах света.
Ко всем: не забывайте про укрытия. Случаются такие моменты, что ДМ забывает, что те или иные персонажи на самом деле укрываются в складках местности. Поэтому никогда не лишним бывает напомнить, что кто-то укрылся за фонарным столбом, какую бы тот защиту ни давал.

Ход Санька


[attachmentid=6897]

Автор: SanyOK aka Stalker - 22.8.2009, 13:39
- О чёрт... - сказал Курт, увидев, как в его сторону развернулись девушки.
- О чёрт... - синхронно повторили Мак и Роджер.
Курт вскинул оружие, приготовившись стрелять, Роджер отбежал чуть в сторону, чтобы быть готовым к нападению, а Мак, заняв стрелковую стойку, поднял тяжёлый болтер и с кровожадным воплем дал длинную очередь. Бак, услышавший выстрелы, тихо выругался и побежал ещё быстрее...

Roger: 4" на 11 часов. разворачивается на 9 часов
Kurt: overwatch
Mack: sustained fire по двум стоящим рядом самым лёгким и желательно ценным целям
Buck: run 8", сначала до угла, потом сразу на 9 часов

Автор: Starlite - 22.8.2009, 14:39
Мак открывает огонь. Находясь у подножия лестницы моста, его позицию нельзя назвать удобной. Две очереди реактивных снарядов прорезают воздух, кроша мостовую в опасной близости от Зулы и других девушек. Зула успевает вовремя пригнуть голову, спасаясь от града пуль, однако Рите везет меньше: один из снарядов задевает ей плечо, слегка разворачивая ее, когда второй на полной скорости врезается в ее бок. Девушка падает, забрызгивая кровью мостовую. Нервы стоящей рядом Аниты не выдерживают, она удирает на север, укрываясь за фонарным столбом.
Звук выстрелов из тяжелого болтера привлекает внимание Культистов. Они в спешке достают оружие и занимают оборонительные позиции.

Найо бросается к клеткам и открывает огонь по Лифу, однако выстрел уходит далеко мимо цели. Роамин бежит вдоль клеток, на ходу активируя свой цепной двуручный меч. Гари занимает позицию на востке, открывая огонь по Форте. Чуда не случается, Форте не задет. Вед перестает маяться дурью в капелле и мчится на звуки выстрелов.
В этом ходу Культистам не удалось получить подкрепления.

[attachmentid=6898]

Ход Стронга, Рита - out of action. Anita - broken.
Все кубики можно почитать у нас на сайте.

Автор: strongpoint - 22.8.2009, 20:38
\\\ скажите тир... ля-ля-ля, бой считай проигран )) я думал барикада блочит линию огня... Ладно попробуем вылезти из цунгванга)

Аманда: *шепотом* Ну идиоты, накой тревогу поднимать подимать? *крик на всю улицу* - Вперёд, вперёд, вперёд, на капусту фанатиков, трёх самцов я Зула и Виола берём на себя. Анита хватить бздеть

zula, viola на 2 часа до барикады чтобы за ней укрытся ( а реально соукать дамаг

Amanda 4"" на полтора часа, повернутся лицом на 3 часа. огонь из lasgunа по Roger ( вроде он ближе всего и меньше 24"" хоть и в прытык )

остальные толпой бегом 8"" на 12 часов, при необходимости оббегая difficult terrain

Автор: Starlite - 22.8.2009, 22:22
Блочит: если стоять за ней, то -2, это обычные ежи; но мост расположен на небольшом возвышении, и из-за перспективы попасть по целям чуть дальше них у Мака шансы были больше.
Девчонки с воплями и криками побежали на Гари.
Анита все так же продолжала хныкать, спрятавшись за фонарным столбом.

Gary: Босс, у нас тут кадры.

Короткая очередь из лазгана, выпущенная амандой прижала Роджера к земле, не нанеся серьезных ран.

[attachmentid=6899]

Ход Локон.
Roger - pinned.

Автор: Lockon - 22.8.2009, 23:15
Ребята и девчата из WM традиционно не обратили никакого внимания на происходящее к востоку от них, но вот выстрелы культистов всё же вынудили их пойти на ответные меры...

Quod - мув на 4" на восток в район второго фонаря, огонь по Gary
Pete - следом на 4", огонь по Gary
Pelvis - следом на 4", огонь по бедному бедному Gary
Holla - следом на 4", и если вдруг Gary ещё на ногах... ::D:
(в итоге все четверо должны выстроиться в шеренгу и стрелять :cool: )

Anna, Forte, Liaf, 12012 - овервотч на направление ROAMIN'а и Naio

Автор: Starlite - 22.8.2009, 23:49
Видавшего виды и приковавшего все свое внимание к приближающимся девушкам Гари, шквал огня вышедшей из проулка группы даже не напугал. Выстрелы прошли мимо, даже не задев цель. Пленники прижали головы, тихонько о чем-то переговариваясь между собой.

(Читающие партию могут задавать свои вопросы серым цветом из уст пленников, если вопросы, конечно, есть)


[attachmentid=6901]

Ход Санька
Напоминаю, что Roger - прижат к земле огнем.

Автор: SanyOK aka Stalker - 23.8.2009, 00:03
- Б**, по мне стерляют!!! - завопил Роджер, упав на землю под шквалом огня из лэзгана.
- Вижу! - рявкнул в ответ Курт, на секунду вжав голову в плечи. Попытался выцелить одну из девушек из мелты - нет, слишком далеко.
- Прикройте меня, прикройте!!! - продолжал орать перепуганный Роджер, пытаясь приподнять голову, но каждый раз очередной лазерный луч, прожигавший воздух несколькими сантиметрами выше, весьма доходчиво и убедительно объяснял ему, что это пока делать рановато.
- Самцы... Да, я самец!.. Я сейчас покажу им, какой я самец!.. Я сейчас всех их... Отсамчу!.. - злобно ворчал себе под нос Мак, выбирая более удобную позицию для стрельбы.
...Бак, тем временем, наконец-то выбежал из-за угла - и громко выматерился, увидев толпу непонятных созданий (видимо, это даже были люди), с криками и улюлюканьем несшуюся на культистов, размахивая чем-то непонятным (видимо, это даже было оружие).

Buck: максимальный run, сначала на 9 часов, потом по difficult terrain'у где-то на 7,5 - чтобы была линия огня туда, где сейчас будет махач культистов с эсчерками (и если можно - чтобы быть в частичном кавере, стреляя из-за колонны);
Kurt: двигается на 10 часов так, чтобы занять более удобную позицию для стрельбы и желательно одновременно остаться в кавере (хотя бы частичном) от изгиба моста;
Mack: то же самое, что и с Куртом, но на 9,5 часов;
Roger: recovery.

Автор: Starlite - 23.8.2009, 00:50
Господа, как вы считаете:поскольку на стрельбу из тяжелого оружия тратится вся фаза движения - во время движения должен ли персонаж иметь возможность пострелять из пистолета? Против этого говорит в основном тот факт, что персонажи с тяжелыми пушками получают -1 в хтх. Предлагаю на будущее разрулить так: если у персонажа есть fast draw - он может так делать, нету - не может стрелять.

Группа тяжеловооруженных орлокцев движется на запад. Поймав удачный момент, Роджер поднимается на ноги. Бак несется со своим пулеметом к реке, но сильно замедляется на песке и не успевает добежать до колонны (едва ли она даст ему укрытие, однако и врагов с дальнобойным оружием он также не замечает)

Гари, сложив все маты на стену огня от WM, быстро ретируется к ящикам возле клеток.
Роамин наводил на бойцов прицел экстерминатора, когда удачный выстрел Лифа вырубил горе-фанатика. Падая, Роамин еще успел увидеть, как шквал огня обрушился на бедную Найо. Реактивные снаряды Анны полетели в тело девушки, бедняжка с вскриком упала на землю. Пуля Форте также находит свою цель, однако хуже уже не делает.

Naio - down, Roamin - OOA


Вед бегом несся к выходу из капеллы, с дробовиком наперевес, заняв позицию за колонной.

На севере появилась новая группа культистов.
Вошедшие:

Wiver Twoll
Autogun + Exterminator (Equipped)
Mace

Dwiad
Stubber, Mace (Equipped)
Stubber

Rob
Autopistol (Equipped)
Great Sword

Новая группа спешит на помощь Найо.

[attachmentid=6902]
Ход Стронга
Анита все еще broken.

В дополнение:
Пистолет Лифа выходит из строя сразу после его удачного выстрела: заклинивает затвор. Парень убирает бесполезное оружие за пояс, доставая нож.
Если надо - могу выдать правила передачи оружия от одного персонажа другому.

Автор: Roadwarden - 23.8.2009, 10:53
//Ну, раз мастер не против.

Пленник в правом верхнему углу на F6 взялся за прутья восточной стены своей клетки и насколько можно пропихнул голову между ними (не очень сильно, практически, один нос =).
- Эй, придурок, - позвал он Gary, - как так получилось, что по тебе стреляло четверо, и ни один из них не попал, а ты даже в штаны не наложил?

Пленник в квадрате E5 (в угловой клетке) многозначительно посмотрел на лежащую Naio.
- Эй, красотка, ты ещё не сдохла там?

Автор: Starlite - 24.8.2009, 22:50
Гари, похоже, был слишком занят тем, чтобы спрятаться на новой позиции и вопрос даже не расслышал. Сосед же заключенного в F5 только покачал головой, наблюдая за своим собратом по несчастью.
- Ты думаешь, что те парни, которые по нему стреляли нас пощадят? Голову пригни лучше!
Эффект Pinned (прижат огнем или повален выстрелом на землю), которому недавно подвергся Роджер, имеет место быть только в том случае, если по персонажу было произведено успешное попадание. Неважно, была нанесена рана или нет, весь следующий ход боец проводит на земле. Однако, если рядом с ним есть дружественные бойцы (в пределах 2'') (не прижатые огнем, не истекающие кровью от полученных ран и не полные новички (читай juve) - есть возможность выполнить проверку лидерства, если она успешна - боец остается на ногах.
Однако обратная сторона этого преимущества в том, что если боец после нанесения раны окажется down или out of action, то все бойцы в пределах 2'' обязаны выполнить проверку лидерства. Если она провалена - их нервы сдали и они будут вести себя как Анита.


Найо лишь взвыла, отдирая куски окровавленной робы с раны.
Naio в последнем ходу получила серьезную рану и статус down (подбита, истекает кровью). В конце каждого хода будет дополнительный бросок d6, уточняющий что с ней случилось. Если выпадет 6 - она выбывает из игры (на данной стадии невозможно сказать жива она или мертва и получит ли какие-нибудь травмы); если выпадет 1 - ей удастся справиться и она вновь встанет в строй, получив штраф -1 WS и -1 BS (к слову сказать, в ее случае штраф практически фатальный). Все промежуточные результаты означают, что она останется в том же состоянии.


Если завтра днем Стронг не появится - я провожу проверку лидерства. Если она успешна - жду до вечера, провалена - лидер затупил и все произошло без него. Понимаю, нехорошо так делать, но в бою с 4мя участниками очень уж большая задержка получается...

Автор: Roadwarden - 24.8.2009, 22:56
//Ну, тогда ещё пофлудим.

Один пленник другому: А нам радоваться, что эти обезьяны бегут сюда или огорчаться?
Пленник Найе: Тебе идёт красный.

Автор: strongpoint - 25.8.2009, 01:26
Амаднда: Девчёнки хватайте псайкера и сюда назад на дорогу, я пока эту троечку прибью


\\\\


zula - hide

Viola - hide

Amanda бегом на 4,5 часа пока не упрётся в стенку, после этого повернутся лицом на 12 часов

freya - go на 3 часа до барикады и hide

Kalana бег 8"" на 1 ч

Nathyra бег 8"" на 12 часов

Svonta бег 8"" на 11 часов

Malda бег 8"" на 11 часов

Zala идти вдоль края кратера, по завершению движения огонь по любой доступной цели

leloo - overwatch, огонь если кто либо приблизится на short range

Anita - 4"" на 0,5 часов, огонь по любой доступной цели

Athena - 4"" на 12 часов, огонь по любой цели

Taya бегом на 8"" 12 часов

Автор: Starlite - 25.8.2009, 08:53
Замечательно :) Стронг, если нет направления для овервотча - я тогда использую текущее. :)


Аманда подошла к набережной, в то время как ее девушки (её девушки, гг) быстро заполонили собой пространство (Поскольку мост на возвышении - линия огня по ней возможна только с пролетного строения моста, да и то со штрафом -2)
Стронг, Анита - ныть еще будет целый ход и стрелять ей не из чего... Уточни, если ты перепутал ее с Тайей - я поправлю ход.
Выстрелы из лазерных пистолетов прошипели в паре сантиметров от лица Квода и даже оставили пару чернеющих следов на стойке фонарного столба, но не нанесли вреда на такой дальности. (Прошу не смотреть в кубик ран и кубик лидерства - я забыл учесть модификатор на дальность. Нужна 6 чтобы попасть: Ganger попадает на 4, но Квод прикрыт столбом и лазерные пистолеты получают -1 на лонг рэнж)
Анита все еще не в состоянии справиться с нервами.

[attachmentid=6913]

Ход Lockon

Пока делать все равно нечего - выложу небольшое описание вошедших культистов


Wiver выглядел типичным представителем банды: грязно-коричневое мешковатое тряпье, небрежно накидываемое на плечи сейчас было брошено на землю возле мостика, пересекавшего трубопровод. Крестоносец остался лишь в видавших и лучшие времена сапогах и рваных кожаных брюках. Привычным движением вставив катридж экстерминатора в автомат, Вивер что-то тихо проговорил Двиаде.

Dwiad - единственная в банде девушка-крестоносец. Уродливая оловянная маска бежевого цвета, дополнявшая внешний вид хозяйки широченной улыбкой, полной бритвенно-острых зубов скрывала лицо культистки. Вместо одежды смуглое тело Двиады скрывали длинные полоски кожи, постоянно отбрасываемые их обладательницей, часть из которых до сих пор волочилась за ней по земле, запутавшись в красивых длинных волосах.

За парочкой следовал Rob. Последователь, едва ли утвержденный в банде. Пусть он был одет в простой рабочий комбинезон, в его глазах полыхал огонь веры.

Автор: Lockon - 25.8.2009, 19:11
Quod *перебегая от одного столба к другому*: Из хороших элементов был создан порядок, свет и мужчины; а из плохих - хаос, тьма и женщины...кхе-кхе...
Anna: Я всё слышала!

Liaf, 12012, Anna, Forte - бегом на 8" на 12 часов, стараясь вписаться в дырку в заборе. ::D:
Pelvis, Pete - бегом на 8" также на 12 часов, Пелвис располагается мордой на восток, Пит - на север. ::D:
Quod - бегом на сколько получится за столб, расположенный на 11 часов от его текущей позиции
Holla - бегом за тот же столб, встаёт рядом с Кводом.

Автор: Starlite - 25.8.2009, 20:19
Обе группы Wardrobe Malfunction занимают позиции всего в паре метров к западу от клеток.


Пленник в ответ: Зависит от того кто ты! Эй! Освободите нас! У нас остались деньги! В долгу не останемся! Только спасите от этих психов!

[attachmentid=6919]

Ход Санька.
Напоминаю, что Роджер снова в строю.

Автор: SanyOK aka Stalker - 25.8.2009, 20:40
Бак, выйдя, наконец, на позицию, вскинул пулемёт и, пробормотав "Ну всё, сволочи!..", дал очередь...

Тем временем, на мосту Курт махнул рукой Роджеру и крикнул Маку "Прикрой!", а сам вместе с товарищем побежал на мост, держа малту наготове.

Buck: sustained fire (2 shots) по Nathyr'e
Mack: overwatch (пока кто-то в районе моста не окажется на линии огня)
Kurt: walk 4" на 8 часов, выстрел по Amand'e из мелты
Roger: walk 4" на 8 часов, выстрел по Amand'e из шотгана

Автор: Starlite - 25.8.2009, 22:54
Очередь Бака задела Нафиру, сильно ранив ее в плечо: девушка стиснула зубы, но продолжила движение. Шальные пули серьезно задели Свонту, та упала с серьезными ранами, однако ее подруга Мальда даже не заметила, как подстрелило ее подругу.
Курт с Роджером тем временем продвигались вперед по мосту. Заметив затаившуюся возле набережной Аманду, оба открыли по ней огонь. С шипением мелта прожгла дыру в хрупком камне моста, однако цель оказалась чуть сбоку. Выстрел Роджера также был неточен. (С этого момента, Аманда на текущей позиции получает лишь -1 за укрытие, т.к. часть его была уничтожена)

Гари занял позицию за ящиками и открыл огонь по Мальде, однако промахнулся. Вед, не меняя позиции, отправил миллион дробинок в направлении Нафиры, впрочем дробь ушла в сторону и выбила искры от мостовой в метре справа.
Двиада бегом пробежала мостик, укрывшись за опорой ЛЭП на той стороне. Роб последовал за ней, заняв позицию на востоке.
Пропустив Двиаду и Роба, Вивер сделал несколько шагов по мосту и послал пулю в Форте: та пролетела над Найо, мимо цели, сквозь забор с колючей проволокой, пока не ударилась в дом управления генератором.
Найо, продолжая оставаться на земле, отползла в сторону с линии огня.
Также, в сектор вошли:

Cwoss Spidew
Autopistol, Autopistol (Equipped)
Flail

Grog
Autopistol, Knife (Equipped)

Ход Strongpoint. Anita - broken, Nathyra - flesh wound (-1 BS, -1 WS), Svonta - down.

[attachmentid=6921]

Чуть-чуть отвлекаясь, давайте поговорим о совершенных ошибках.
Мои: первая - героическая попытка Роамина поджечь отряд из 4х человек, поджидающих его с пушками наготове. Учитывая тот факт, что в этот ход он даже прокинул тест на лидерство - стоило попробовать обойти их или вовсе занять укрытие, а не надеяться на то, что никто не попадет.
вторая - большое количество взятых мной Stubber'ов. Мало того, что эти пистолеты в списке для Redemption стоят всего на 5 дешевле автопистолетов, они получают штраф на дальней дистанции и не получают бонуса на ближней в принципе, в отличие от автопистолетов (+2). Мораль: когда выбираешь оружие - лучше читай правила.

Для Сталкера - неверная диспозиция для 2го пулеметчика. Займи он позицию в доме в окне - он был бы там намного раньше, намного лучше бы прикрыл своих, практически не получал бы штрафов за укрытия (третий этаж) и мог бы принять более активное участие в спасении псайкера.

Для Стронга - такое количество мечей. Минус одна девчонка и всех можно было бы вооружить теми же автопистолетами, получающими +2 на короткой дистанции и, серьезно, на самом деле не таким плохим оружием в ближнем бою.

Лок'он пока что, на удивление (на удивление в плане нас точно так же в первый раз играющих), играет хорошо, да и на кубики не жалуется.

Автор: strongpoint - 25.8.2009, 23:33
Amanda: Вот трусы растреливать издалека только и могут, вы за это заплатите.

Amanda: на 12 часов пока не упрётся в лестницу, потом огонь по Курту.

Freya, Zula, Viola продолжают сидеть и не высовиватся

Malda бегом на 9,5 часов, пока не упрётся в стенку

Nathyra 8"" на 9 часов

Kalana бегом прямым курсом на Weda сквозь DT

Taya 4"" на 9 часов, огонь по ближайшему синему

Zala шагом приблизительно на 10,5 до столба, укрытся за ним так чтобы было прикритие Квода, огонь по ближайшей цели

Athena шагом на 10 до столба, огонь по ближайшей цели

Leloo бегом вокруг кратера по направлению к синим

Автор: Starlite - 26.8.2009, 00:13
Аманда вновь выпускает целый шквал лазерных лучей по направлению к приближающимся орлокцам. Выстрелы задевают Курта, превращая его одежду в обугленные лохмотья, а куртку - в решето. Тяжело раненный, тот падает на землю.
Однако, радуясь успеху, Аманда понимает, что истратила всю обойму. Ее лазган теперь бесполезен.

Тайа стреляет по Пелвису, но чудовищно промахивается. Выстрел задевает Нафиру. Дважды раненная, та с криком падает на землю.
Выстрелы Залы и Афены проходят мимо.

Анита берет себя в руки и вновь может продолжать бой. (Не смотрите на карту - все время забываю об этом чеке)

Kurt - down, Nathyra - out of action (поскольку любой результат на кубике рекавери приведет к этому).

[attachmentid=6922]

Ход Лок'он.

Автор: Lockon - 26.8.2009, 13:49
Тем временем, ребята и девчата из WD начали потихоньку просачиваться в проход между клетками...

Комплексная заявка, так что по порядку:

Сначала мувы -

Forte - на 4" в проход
Liaf - бегом до Форте
12012 - следом за ними на сколько там получится
Anna - на 3" к ближайшей опоре ЛЭП, укрывается за ней, но так, чтобы не терять Роба из вида.

теперь стрельба:

Pelvis, Quod, Holla - не двигаясь с места, огонь по ближайшим противникам (сначала Malda, если вырубят - значит дальше по порядку)
Forte - после вышеозначенного мува огонь по ближайшему противнику (Malda/Gary)
Anna - после вышеозначенного мува огонь по Робу
Pete - разворот мордой направо и огонь по ближайшим противникам

Автор: Starlite - 26.8.2009, 19:16
Короткая очередь Квода прижимает Мальду к земле, Пелвис и Холла лишь добавляют кучности огня. Выстрел автомата Форте заставляет сжаться сердце у пленника на линии огня до Мальды: несколько пуль просвистывают прямо над ним, однако повреждена только одежда. Обладатель автомата, впрочем, даже глазом не повел.
Реактивные снаряды, выпущенные Анной ранят Роба, однако тот стойко переносит застрявшие в нем мини-ракеты и не останавливается. Осмотрев очередной магазин, Анна заметила широкие трещины, прошедшие по нему. Больше у нее снарядов к болтеру не осталось.
Очередь Пита прорезает пространство вокрут Мальды и Залы. Несколько пуль даже оставляют царапины на последней, однако вреда не наносят.

[attachmentid=6931]

Славьте мастера: у нас новая дополнительная метровая сетка!
Однако, и карта выросла до 206кб: при худшем качестве изображения ее просто не видно.
Ход Санька, Kurt - down.

Хочется отметить, что с появлением новой сетки мы перестали соответствовать правилам по 2м серьезным пунктам:
1) Charge должен быть назначен до измерения расстояния.
2) Стрельба также должна назначаться до любых измерений.
С метровой сеткой уже любой дурак сможет сказать на каком расстоянии находится враг, добежит ли до него его боец и получит ли бонусы за ближнюю дистанцию.
Поэтому пока играем так, но я еще подумаю какую сетку оставить. 5 метров ранее виделась мне идеальным вариантом, но, честно говоря, поскольку карта мелкая, действительно сложно понять как передвигаются персонажи.

Upd. Померив-посчитав - в результате наверное я попозже выложу 2 или 2.5-метровую сетку. Точность лично моих вычислений по метровой составляет плюс-минус 0.5м (кстати, математически так и должно быть); точность в плюс минус метр-полтора меня наверное устроит с вашей стороны.
... А со своей стороны надо тоже начинать играть честно...

Автор: SanyOK aka Stalker - 26.8.2009, 22:57
Курт, как подкошенный, свалился на металл моста, оглашая окрестности (а именно - оскрестных женщин, да и вообще весь женский пол) страшными ругательствами и проклятиями. Раз за разом он рефлекторно пытался схватиться за ожог, но тут же оддирал руку в приступе боли, изрыгая очередную порцию всё более отборного мата.
- Босс!!! Ах вы ж сучки недо... - что именно "недо-" Мак не успел договорить, поспешив прикрыть Курта.ъ
Роджер, в свою очередь, зарычал от злости, выхватил из-под жилета гранату и, подбежав чуть поближе к цели, с гневным рёвом "ПОЛУЧАЙ!!!" отправил подарок Аманде.
Бак, заслышавший вопли Курта и смекнув что к чему, дал очередь по Калане.

Kurt: do nothing
Roger: walk 4" на 8 часов, гранату по Аманде
Mack: run 6" на 10 часов
Buck: sustained fire (2) по Калане

Автор: Starlite - 26.8.2009, 23:46
Граната, брошенная Роджером отскочила от развалин набережной, однако все равно накрыла Аманду плотным градом осколков. Впрочем, той чудом удалось уцелеть и быстро подняться на ноги.
Бак со своей позиции вновь выпустил длинную очередь по подступавшим к капелле девушкам. Первые несколько пуль задели Калану, прижав ее к земле. Внезапно, сразу после этого, пулемет захлебнулся и с трескающимся звуком перестал стрелять. Вышел из строя ударно-спусковой механизм. Думаю, никому не надо объяснять, что теперь стало с пулеметом.

Двиада быстро перебежала к следующей опоре ЛЭП и открыла огонь по Анне. Короткая очередь из автопистолета оставила несколько вмятин на опоре.
Роб побежал на юг, надеясь обойти клетки с востока.
Вивер спустился с моста, на ходу доставая гранату. Сорвавшись с его руки, та не долетела пары метров до Анны, и осколки на той дистанции не смогли причинить ей вреда.
Вед, следуя его примеру, сбежал по ступеням капеллы и отправил аналогичный подарок Калане... Аналогичный в том смысле, что граната также подвела бойца.
Гари отчаянно несколько раз выстрелил в и так прижатую к земле огнем орлокцев Мальду. Выстрел задел лишь ее одежду, каким-то чудом не ранив везучую девушку. Попытка в спешке перезарядить оружие не увенчалась успехом - Гари где-то обронил патроны.
Не оставляя надежды отбить пленников, Квосс и Грог накрыли Анну огнем из автопистолетов. Обе очереди прошли мимо.
Найо остается лежать на земле.

В сектор входят:

Keen

Stubber, Mace

Optic
Stubber, Flail

[attachmentid=6946]

Ход Стронга.
Мальда, Калана - прижаты огнем.

Автор: strongpoint - 27.8.2009, 00:56
Аманда : ***, какая зараза скачала энергию у меня? Узнаю прибью

Amanda - шагом приблизительно на 7.5 часов, укрытся за машиной, hide

Freya, Viola, Zula - продолжают хайдить

Anita - бегом по окружности кратера к месту основных событий

Athena - на 12 часов до след столба, огонь по Wed

Taya - на 9 часов до след столба огонь по ближайшему синему

Lelloo на 9 часов до след столба огонь по ближайшему синему

Zala - на 9 часов до след столба огонь по ближайшему синему

Остальных жду пока встанут

Автор: Starlite - 27.8.2009, 12:17
Быстро перемещаясь к машине, пригибая голову от выцеливающего ее Роджера, Аманда прячется за передней левой дверью.
Лазерный пистолет Афены извергает несколько смертоносных лучей, Вед падает, как подкошенный, чудом не скатываясь со ступеней.
Тайа, Лилу и Зала заставляют Пелвиса судорожно вжаться в землю, даже вид стоящего рядом громилы Пита не приободряет его.
Свонта остается на земле, Калана, опираясь на меч, поднимается на ноги. Невредимая Мальда вскакивает резким прыжком.

[attachmentid=6953]

На работе мне неудобно работать с изображениями, поэтому 233кб и не такое большое, как раньше.

Ход Лок'он. Пелвис - пиннд.

Автор: Lockon - 27.8.2009, 14:00
Forte - мув на 1" в текущем направлении движения, расстреливает замок на центральной верхней клетке нижнего ряда клеток ::D:
Liaf - подходит к двери левой верхней клетки нижнего ряда клеток, вскрывает замок ножом
Anna - мув на 1" на 9 часов, стреляет из пистолета по ближайшему противнику
12012 - занимает предыдущую позицию Анны, стреляет из шотгана по ближайшему
Pete - стреляет (sustained) по ближайшему
Quod, Holla - стреляют по ближайшему

Forte: *заключённому центральной клетки* - вылезай, и за мной.
*заключённому соседней клетки* - а тебе бесплатный подарок. Сможешь убежать - заходи потом на чай.

На бедного Пелвиса, кажется, никто не обратил внимания.






Автор: Starlite - 27.8.2009, 15:17

Форте и Лиф успешно освобождают пленников, заключенный из центральной клетки следует за Форте, его сосед готовится совершить побег сразу как освободится проход. (Одному из читателей партии предлагается поуправлять им, чтобы освоиться. Ходить он будет после хода Санька, заявку можно оставлять сразу после хода Лок'она. Из вооружения пленника - дубина и камни. Статы пленника - Juve. Оружейный профиль камней: [SR(0-6), LR(6-12), THS(+1), THL(0), S(2), D(1), SM(-), AR(6+)]; нападать на кого-то кроме культистов не запрещаю, но выглядеть будет странно. Заявиться можно с этого момента до окончания хода культистов через ход)
Закинув болтер за спину, Анна делает один точный выстрел по приближающейся Двиаде. На таком расстоянии она не могла промахнуться. Двиада валится с ног возле опоры, на смуглой коже дымилась рана, выстрел прожег незащищенное тело до кости.
Громкий выстрел 12012 не находит цели: дробь даже не задевает Вивера.
Теперь, когда маячищий Пелвис не мешает ему целиться, Пит поливает все пространство перед собой огнем. Ствол пулемета разогревается до красного цвета, однако оружие не выходит из строя. Мальда и Зала падают, подкошенные крупным калибром. Их подруги судорожно сглатывают, но остаются на позициях.
Ошеломленные такой эффективностью Пита, Квод и Холла, похоже, просто стреляют в пустоту, дабы не показаться бесполезными.
Как только шквал пуль прекращается, Пелвис находит время встать и небрежно отряхнуться.

[attachmentid=6955]

Ход Санька. Напоминаю, что при потере 50% личного состава - в начале каждого хода будет производиться проверка лидерства на продолжение боя.

Автор: Starlite - 28.8.2009, 10:16
Blasting out of cover Господа, правила Некромунды не подразумевают возможности стрельбы по скрытым противникам: если у персонажа нет линии огня - стрелять тот соответственно тоже не может. И кинуть гранату тоже: кидать гранаты разрешается только по врагам. Это создано для того, чтобы не пользоваться жалким штрафом -1 за бросок по местности, вместо -3 по только что пробежавшей спринт (-1) и пригнувшейся (evade, -2/-1) цели. Аналогично по поводу бежавшей и занявшей укрытие цели.
Однако, что мешает персонажу кинуть гранату по спрятавшемуся персонажу? Да ничего! Поэтому гранаты по Hidden персонажам мы кидаем как по обычным, накидывая штраф -2 за укрытие.
Однако, это правило действует только для навесного оружия и не распространяется на плазму, огнеметы, ракетницы, дробовики.
Также, если граната отпрыгивает обратно за укрытие (или не долетает до цели), т.е. попадает в зону, из которой по логике спрятавшегося персонажа осколки не смогут задеть - никаких повреждений ему и не наносится.
Очень вероятно, что именно в таком варианте правило и войдет в основную кампанию.

Автор: SanyOK aka Stalker - 28.8.2009, 11:52
Курт замолчал и продолжал лежать лишь тихо постанывая от боли...
Роджер, увидев, что Аманда всё ещё была в состоянии куда-то отбежать, тихо зарычал, буркнул Маку "Прикрой!" - тот чуть развернулся и вскинул ствол болтера, хищно водя им из стороны в сторону и высматривая цели, - подбежал к краю моста и кинул гранату за машину, где он последний раз видел Аманду.
- Жри, сучка, у меня их ещё много, тебе хватит!

...Бак тем временем осыпал проклятиями затворный механизм и свою рассеянность, касающуюся чистки оружия. Убрав за спину подавившийся пулемёт, он достал нож и пистолет, а сам побежал к товарищам.

Kurt: do nothing
Roger: walk 4" на 7.5 часов (и чуть-чуть на 9 потом, если надо), гранату по Аманде
Mack: поворот на 8 часов, overwatch (на случай, если кто-то начнёт чарджить и выскочит из укрытия)
Buck: maz run в общем направлении на 6 часов, по возможности обходя difficult terrain (перепрыгнув через бочки и немного пробежав по дому, если потребуется)

Автор: Starlite - 28.8.2009, 12:45
Граната роджера разорвалась прямо над Амандой, окатив ее градом осколков. За взрывом раздался пронзительный визжащий свук, когда острые частицы на огромной скорости оцарапали полуржавый металл машины. Когда дым чуть-чуть рассеялся, девушки увидели своего тяжелораненного лидера лежащей в своем укрытии неспособной подняться на ноги.
Однако, беглый осмотр оставшихся гранат Роджера подсказывал ему, что лучше будет их не использовать: похоже, несколько лазерных лучей задели их, детонаторы выглядели поврежденными.
Курт все еще валялся на земле: боевой шок от полученных ожогов сковывал мышцы.

Двиада отползла назад, за опору, где и потеряла сознание, освободив место для Вивера, подбрасывавшего в руке уже новую гранату. Бросок накрыл Анну и 12012. 12012 успела пригнуться, однако не спасла своего лидера, принявшую на себя большую часть осколков. Взрыв бросил Анну лицом в землю, раны от осколков не представлялось возможным сосчитать.
Роб выругался на пленника, занявшего проход и перекрывшего возможную линию огня. Вернувшись назад, он выпустил короткую очередь по Форте, стреляя через клетки. Пули загрохотали по металлу, так и не найдя цели. Гари выбежал из своего укрытия, догоняя Лифа с Форте.
Квосс и Грог выпустили вслед гранате Вивера несколько очередей из автопистолетов. Несколько пуль, выпущенные первым настигли девушку. 12012 рухнула рядом с Анной.
Кин и Оптик, тем временем, перебежали через мост, максимально сокращая дистанцию до WM.
Вед отполз обратно в капеллу, приближаясь к спасительной колонне.

[attachmentid=6965]

Ход Стронга. Мальда, Свонта, Зала, Аманда - down. Потеря еще одной девушки приведет к проверке лидерства в начале каждого следующего хода.

Автор: strongpoint - 28.8.2009, 13:05
Freya, Zula, Viola - продолжают не высовиватся.

Leloo, Taya бегом 8 "" на 12 часов

Kalana - продолжает бежать прямо на Веда и плевать ей что он down

Malda ползёт на 2"" на 12 часов

Athena бегом 8"", 7,5 часов

Ainta - бегом на 12 часов 8"" по возможности укрытся за столбом

Svonta - ползком на 10 часов 2""

Автор: Starlite - 28.8.2009, 13:35
По заявке игрока, правила переноски раненых:
Rescue
The fighter scoops up a fallen comrade, carrying him out of harm’s way. A fighter can attempt to rescue a
friendly pinned or down fighter with whom he is in base-to-base contact. To pick up a comrade, the
fighter must roll equal to or under his Strength on 1D6. If the test is passed, the fighter picks his
comrade up and throws him over his shoulder. While carrying a fallen companion, a fighter suffers a –2 to
his WS and a –1 to his I and BS. He may only use weapons that can be fired with a single hand and his
Movement rate is reduced to his Strength value in inches. Enemies attacking a fighter who is carrying a
comrade must randomize their hits between the fallen comrade and the carrying fighter. The fighter may put
his comrade down at any time during his turn without any penalty.


Вед чертыхался, старательно поднимаясь по ступеням, увидев мчащуюся на него Калану.
- Черт, черт, черт! Вот маленькая...

Зала, Свонта и Аманда справляются со своими ранами и, словно зомби, поднимаются с земли. (У каждой flesh wound)

[attachmentid=6966]

Ход Лок'он.
Anna, 12012 - down.

//Никто не хочет играть за пленника sob sob

Поскольку я мастер и могу вводить какие хочу хоумрулы когда хочу, давайте играть еще и со следующим:
Дружественного персонажа можно миновать не совершая дополнительных движений, если рядом с ним существует проход шириной в 0.5м и траектория движения проходит через центр этого прохода. (Давайте будем честнее: я знаю мало людей шириной в метр. Если сбоку от их личного пространства находятся еще свободные полметра - его можно обойти даже не замедлив движения.)
Если есть возражения - высказывайтесь.

Автор: Lockon - 28.8.2009, 14:37
Forte: Вот же грёбаные ублюдки, ***** их всех в **** **** на ***!!! Так, ребята, надо отстрелить ещё парочку, иначе бросаем этого, мать его в ****, псайкера, и сваливаем отсюда на хрен!

Quod, Holla - выходят из-за столба, встают рядом с Пелвисом (в линию по вертикали), стреляют в Афину
Pelvis - стреляет по ближайшему противнику
Pete - стреляет по Гари (sustained)
Anna, 12012 - медленно отползают в сторону ближайшего кладбища на 2" на 7-8 часов
Liaf - занимает прежнюю позицию 12012, изображая из себя живой щит
Forte - мув на 6" на 9 часов, последний метр проходит по диагонали на клетку вниз, псайкер за ним, но ровно по прямой.

Автор: Starlite - 28.8.2009, 22:28
Троица несколько секунд поливала Афину плотным огнем. После одного из точных выстрелов Пелвиса, бедняжка повалилась на землю. Перегревшийся ствол лазерного пистолета Холлы дал трещину - девушка засунула его за пояс, полагаясь теперь только на свои стаббер и нож.
Как только Форте с пленником скрываются из вида, Пит поливает пространство клеток длинной очередью, однако, к огромному разочарованию бойца, не задевает Гари.
Анна и 12012 остаются на земле.

[attachmentid=6972]

Ход Санька. Курт - down. Amanda - hidden, не смотря на то, что я забыл вернуть ярлычок, ибо ну как-то тупо получится, если она только рекавернулась и сразу решила засветить своей головой.

Автор: SanyOK aka Stalker - 28.8.2009, 23:09
- Чёрт, придётся выкуривать... - пробормотал Роджер, осторожно двигаясь к баррикаде с оружием наготове.

Kurt: do nothing
Roger: run 8" примерно на 11 часов так, чтобы оказаться за самым уголком баррикады и получить кавер против Фрейи, не получив при этом от неё шашкой по балде
Mack: overwatch (на случай, если кто-то начнёт чарджить и выскочит из укрытия или просто высунется)
Buck: run 8", сначала на 5,5 часов до конца difficult terrain'a, потом - на 7,5 часов

Автор: Starlite - 28.8.2009, 23:48
Как только WM освободили проход, пленник рванулся из клетки, убегая на запад к трубопроводу.

Гари помчался на Форте, размахивая дубиной и ножом, отпихнув со своего пути пленника (Пока Гари находится с ним в базовом контакте - последний не сможет двигаться). Однако реакция орлокцев позволяет отправить по нападавшему еще несколько пуль. Вивер перемещается к очередной опоре, его предыдущую позицию занимает Квосс, стреляя по Лифу.. Роб, Грог и Оптик, приближаясь к Эшеркам, на ходу ведут по ним огонь. Кин бегом сокращает дистанцию до пленника, пробегая позиции товарищей.
Очередь из автопистолета Квосса кладет Лифа на землю. Не заботясь о загородившем обзор Гари, Вивер открывает огонь по Форте (в конце концов, Гари всего лишь новичок, которые десятками приходят к ним). Выстрелы прижимают Форте к земле, не нанося вреда, однако вид приближающегося Гари и подстреленного Лифа не придает уверенности в победе - Форте ретируется к дому управления генератором, не особо желая высовываться из своего укрытия.
Очередь Роба проходится по Лилу, дырявя ее в нескольких местах. Оптик и Грог стреляют по Тайе, надеясь отогнать ее назад, но без видимого успеха.
Найо отключается от обильного кровотечения.

Liaf - down, Forte - broken.

[attachmentid=6973]

Ход Стронга.
Malda, Leeloo, Athena - down.

В оправдание моих везучих дайсов могу сказать, что естественно, что пистолеты и гранаты на ближней дистанции жгут. Особенно когда рядом нет подходящих укрытий.

Автор: strongpoint - 29.8.2009, 21:27
Kalana - Чардж Веда
Svonta - 12 часов до ящиков, оттуда стрельнуть по Робу
Zala - огонь по ближайшему синему
Taya - бегом между домов, поближе к месту основных событий
Anita - следом за Таей
Zula CHARGE на Роджера ( догадиваюсь что не добежит, но у неё задача дамаг соукнуть)
Viola - 4"" на 12 часов и hide
Amanda - Яростно размахивая чейнсвордом бегом к барикаде, потом вдоль неё вверх
Freya встаёт и даёт выстел по Роджеру
Athena ползёт на 2"" на 9 часов
Leloo пытается заползти в пространство меж домами

Автор: Starlite - 30.8.2009, 00:01
Надо сказать, я постоянно делаю одну и ту же ошибку: проверяя на спасение от pinned я часто забываю проверять, что персонажи рядом могут оказаться Juve'ами, а те возможности сделать бросок не дают. Впредь постараюсь быть внимательнее.
И, Стронг, это не дома :) Это клетки.

Быстрым ударом, Калана вырубает пытавшегося отползти от нее Веда.
Свонта встает за ящиками, однако даже уперев пистолет в один из них - рана не дает ей нормально прицелиться.
Зала стреляет по троице из WM, после нескольких всполохов лазерных лучей, Холла падает на землю.
Очередь Мака, выпущенная по вышедшим на позицию девушкам задела Зулу, но не смогла нанести ей вреда.
Фрейа, внезапно показавшаяся из-за баррикады промахивается.
Мальда и Афена поднимаются на ноги (на предмет количества у них flesh wound я еще проверю)

[attachmentid=6978]

Wardrobe Malfunction потеряли больше половины личного состава и провалили bottle test. Ждем художественного описания от Lockon, а затем ход Санька.

Автор: Lockon - 30.8.2009, 00:34
Гхм...да нет, не будет художественного описания. :) У меня планировался красивый уход с карты по собственному желанию, с выносом раненых итп, но в последнем раунде уж очень неудачно дайсы легли. Так что вот.
Что касается соображений по игре...в итоге вышло так, что количество побеждает качество. Может, это вследствие того, что использовались только совсем базовые правила, может ещё почему - дальше будет видно, наверное, если ещё играть будем.
Впечатления относительно персонажей и оружия ниже:
Leader - как-то их быстро вырубили, всех. Персонаж безусловно полезный, но лучше его оставлять подальше от основных боевых действий, и использовать только в крайнем случае.
Ganger - с луком и яйцами, но не пирожок. В общем, средненький такой персонаж, без особых плюсов и минусов.
Heavy - вроде бы полезен, бьёт далеко, но полезность его сводится практически на нет невозможностью двигаться при стрельбе из тяжёлого оружия, а дальность нивелируется обязанностью атаковать только ближнего противника. Поэтому в толпе (или в заточенной на быстрое передвижение банде, вроде моей) хеви файтеру делать нечего. Санёк грамотно одного из своих отправил на позицию подальше от основных разборок, единственный правильный вариант имхо. Жаль пушка сломалась - это, кстати, ещё один большой минус хевика. Если ломается основное оружие - он превращается в очень дорогую обузу.
Juve - как ни странно, оказались весьма полезны. Результат дают практически не хуже гэнгеров, при этом дешевле.

по оружию:
любое melee - бесполезно полностью
autopistol - решает
laspistol - решает, но чуть меньше, чем авто
shitgun - изначально это была опечатка, но я решил, что это весьма точно отражает суть данного девайса
autogun - практически такой же shit, только с большей дальностью
boltgun - бьёт больно, ломается быстро - сомнительное удовольствие, в общем
meltagun - недальнобойно, не каждый чар может использовать, вариант на крайний случай имхо, лидеру как запасное оружие, например.
гранаты - лучше иметь у пары персонажей, к сожалению, у меня одного не вовремя вырубили, а второй так и не вышел на подходящую дистанцию для броска.
про хеви вепоны уже упомянул выше.

Короче говоря, в таком формате наиболее удачным вариантом представляется группа человек из 10-12: лидер, несколько гэнгеров и остальное джувы (чтобы соответствовало правилу "джувов не больше чем половина банды"). Но обязательно с огнестрельным оружием. Мечи, дубины, ножи - не вариант. Но опять же, 4 банды - это всё же злостный масякр. В варианте "банда на банду" вполне другие решения могут быть. При введении всех остальных опций правил - тоже.

В общем, удачи оставшимся игрокам, порвите пожалуйста этого злодея с дайсомётом. :wink:


*пофиксил недочёт со своей стороны

Автор: SanyOK aka Stalker - 30.8.2009, 00:39
- Императорская срань! - вскрикнул Роджер, когда рядом с ним появились три девушки, включая Аманду, которую он считал убитой. Отбежав за баррикаду, он развернулся и пальнул навскидку из дробовика по Фрейе.
Мак, подождав, когда его товарищ уберётся с линии огня, вскинул дуло тяжёлого болтера и с яростным воплем "ЙОООО!!!!" полил девушек длинной очередью болтов.
Бак, видя, что происходит, снова выругался и ещё сильнее (хотя куда уже?) поспешил на помощь к товарищам, а Курт всё же решил отползти чуть подальше на всякий случай - пока ещё был в состоянии.

Roger: walk за торец северный баррикады (т.е. на 11 часов), чтобы получить кавер от Фрейи; выстрел по Фрейе;
Mack: sustained fire (4 потенциальных вунды): если Роджер снимает Фрейю, то 3 на Аманду и 1 на Зулу; если не снимает, то 1 на Зулу, 2 на Аманду, 1 на Фрейю;
Buck: run 8" в направлении Курта, оббегая difficult terrain и всякое такое;
Kurt: crawl 2" на 3 часа.

Автор: strongpoint - 30.8.2009, 00:42
Цитата(Lockon)
Мечи, дубины, ножи - не вариант

Знаешь, если б я не протупил и вооружил джув исключительно бесплатными ножиками, то свою функцию соукать дамаг они б исполняли не хуже, а у меня б было море очков на более качественное вооружение остальной банды\ докупку ещё нескольких человек

Автор: Lockon - 30.8.2009, 00:52
Цитата(strongpoint)
Знаешь, если б я не протупил и вооружил джув исключительно бесплатными ножиками, то свою функцию соукать дамаг они б исполняли не хуже, а у меня б было море очков на более качественное вооружение остальной банды\ докупку ещё нескольких человек

Более качественное вооружение бы сильно не помогло, практика показала, что лучше всего работают самые дешёвые пушки, а вот ещё несколько человек - это да. Мог бы всех "в одну калитку" вынести, как говорится. :)

Автор: Starlite - 30.8.2009, 00:59
Чуть-чуть попозже (или завтра) обсчитаю пост Санька, пока некоторый ответ на комментарии, да и мои комментарии просто.
Сценарий давал, безусловно, довольно большое преимущество культистам. Необходимость заходить за пленником и вытаскивать его из клетки - свела на нет все преимущество Орлокцев в перестрелках.
У вас есть дальнобойное оружие, вроде автоматов, лазерных винтовок, пулемета, неплохих пистолетов, на худой конец.. Обладая таким оружием хорошо сидеть в своем укрытии, поливая все огнем с 24''.
Проблемы начались, как только WM подошла на 8. Тут мало того, что неудачно заиграли дайсы, но и автопистолеты и гранаты культистов внезапно стали работать, и причем как работать - за пару ходов сняли полбанды.
По моим личным ощущениям, lasgun или autogun и побольше гэнгеров - самый сок. Джувы создадут массу проблем в ходе реальной кампании (есть на то свои причины, поверьте: они доход собирать не могут), да и смотреть на то, как они своими пистолетами пытаются выбить народ из укрытий - жалкое зрелище. Разве что хэнд флеймеры им давать.
Оружие ближнего боя без огневой поддержки - пустая трата денег. 3 или 4 хода находиться под обстрелом, рисковать попасть под пиннд и умереть там же на открытой местности, а затем еще и рисковать проиграть в хтх - не слишком ли много риска, когда можно купить винтовку?
Дорогое оружие, типа болтганов естественно тоже стоит использовать с умом, когда у банды появились соответствующие скиллы. За те же деньги можно больше народу взять и обеспечить нормальную плотность огня.

Ну и надо, конечно же, учиться на своих ошибках. Одни продвигаются, другие прикрывают - золотая тактика имперской гвардии, в данном случае тоже весьма неплохо себя должна показать. Подходить к противнику с гранатами на расстояние броска гранаты - плохая идея, намного лучше отступить. Ну и вообще вариант "А вдруг дайс выпадет!" подводил по-моему каждого в этом бою несколько раз.
Поскольку bottle здесь был при 50%, а не при 25% я с уверенностью могу сказать, что главное - это чтобы бойцы остались живы. Геройство наверняка приведет к тяжелым последствиям.

Автор: strongpoint - 30.8.2009, 01:04
Цитата(Lockon)
Более качественное вооружение бы сильно не помогло

Помогло бы, мне тааак не хватает гранат... если б у одной из троицы блокирующих барикаду они были, то Сталкеру бы было куда труднее. Да и дальнобойонсть важный атрибут на самом деле. Просто нужно правильно использовать это преимущество, ты же как-то слишком прямолинейно полез. А самые дешёвые пушки работают если удаётся подвести толпу в притул к тем у кого пушки получше. Сталкеровая четвёрка мноооого пистолетчиков покосит прежде чем они дойдут. Вообще чую я возьму вариант (если будет не тренировочная партия) - leader, 2 heavy, 3 juve. Качество важнее количества в этой игре. Извиняюсь за зафлуживание )

Автор: Starlite - 30.8.2009, 21:53
Роджер побегает к каменному ограждению моста и, опираясь на него, легко перепрыгивает баррикаду. Оказавшись на позиции, с кривой ухмылкой на лице, он выпускает снаряд во Фрейю. Мощная пуля разносит в щепки одну из балок баррикады, но не составляет проблем Фрейе увернуться от выстрела.
Очередь Мака задевает Зулу, силой удара та отброшена на землю. Впрочем, рана не выглядит серьезной. Однако сразу несколько реактивных снарядов превращают тело Аманды в решето. Без признаков сознания, та падает на землю.

Подходя ближе, Вивер опустошает катридж экстерминатора, заливая пламенем Тайу, прижатая огнем, она становится легкой добычей для выстрелов Квосса. Ей удается справится с ранами, но вряд ли удастся долго продержаться.
Вся банда бродяг, надвигаясь на Эшерок, прижимает их огнем. Очередь Роба проходит мимо, однако, отклонившаяся от нее Анита попадает под аналогичный шквал путь уже от Грога. Девушка падает, еле живая.
Гари остается с пленником.

[attachmentid=6985]

Ход Стронга. Аманда - OOA, Leeloo, Anita - down, Taya, Zula - pinned, куча народу с flesh wounds.

Автор: strongpoint - 30.8.2009, 22:25
Похожей с утерей лидера девчёнки впали в безумие и позабыв о какой-либо тактике поставили только одну цель - продать свои жизни подороже

Viola - Выхватывает нож в другую руку ( то бишь чтоб был меч + нож) и чардж роджера

Freya - выхвативает нож в дополнение к пистолету и тоже чардж роджера

Svonta, malda - также выхват ножей и чардж роба

Zala бегом на 12 часов до упора

Athena - бегом за ней

Kalana - на место Свонты, за ящики

\\ 99% мой последний ход ))))


Автор: Starlite - 30.8.2009, 23:42
На безуспешно пытавшегося перезарядить оружие Роджера налетают сразу две девушки. Удар молота Роджера, Виола легко парирует мечом и, поймав оступившегося бойца на замахе, наносит серию быстрых и точных ударов. (Виола выкинула на кубике атаки 5, Роджер 6; Виола парирует удар, Роджер перебрасывает на 1, критический провал. Окончательные очки Виолы: 5 + 1 за чардж + 1 за фамбл + 1 за два оружия + 3 WS = 11. Окончательные очки Роджера: 1 + 3 WS = 4. Виола наносит противнику 7 ударов. 4 мечом и 3 ножом (Хотя, в сущности, характеристики у них одинаковые на данный момент расчета) Уже через мгновение, окровавленный Роджер сползает с ее клинков. Помощь Фрейи даже не понадобилась.

На севере же разворачивается схватка Роба со Свонтой и Мальдой. Содрогнувшись при попытке заблокировать удар Роба, первой девушке все же удается нанести по нему удар мечом. (Очки Свонты: 2 + 1 за чардж + 1 за доп. оружие + 1 WS = 5; Очки Роба: 4 + 1 WS = 5, однако т.к. у него двуручный меч, бедняга проигрывает схватку и получает 1 удар. Удар успешен, Роб выбывает из игры) Уставший и израненный, Роб падает на колени, а затем, качнувшись, расстилается на земле. Подоспевшая Мальда, глядя на это зрелище, ехидно ухмыляется.

Оставшиеся после резни Орлокцы спешат скрыться с поля боя.

Вивер с Кином занимают позиции перед Гари, открывая линию огня на Тайю и закрывая собой Гари. Выстрелы Кина проходят мимо, однако очередь Квосса, засевшего за клетками, теперь уже находит свою цель. Тайа оказывается на земле, с множеством ранений.
Улыбнувшись тому, как бедняжка красочно упала, Вивер вновь подкидывает в руке гранату, отправляя ее затем в толпу Эшерок. Граната отскакивает, летит чуть вперед и налево, где ее осколки накрывают Залу и Калану. Обе девушки после взрыва оказываются на земле, ни одна из них не шевелится.
Оптик, пробежав вперед к Капелле, стреляет по девушкам практически в упор. Мощный снаряд бросает Мальду на землю. Рот бедняжки наполняется кровью; она больше не может продолжать бой.
Очередь Грога вырубает Свонту, та падает рядом с подругой.

На ногах остаются только четыре девушки: израненные, уставшие... И немыслимо, но готовые продолжать бой. (Хотя, конечно, отступить по собственному желанию я им запрещать не стану :) )

[attachmentid=6986]

Ход Стронга.
В общем, я уже не говорю чего там с кем случилось: и так все понятно.

Автор: strongpoint - 30.8.2009, 23:53
Посмотрев на уходящих орлокцев, на раненую, возможно смертельно лидерку, на громадное количество своих окровавленых подруг впереди Виола Фрея и Зула решили что лучше всего ретироватся, как они поступили....

Окровавленые же и еле живые Афина, Лила, Анита и Тая побросали оружие, подняли и сдались на милость победителям (надеюсь среди инквизиторов BDSM не практикуют )

Автор: SanyOK aka Stalker - 30.8.2009, 23:59
Мак, увидев, как геройствующий Роджер был, фактически, нашинкован, с гневом вновь вскинул ствол Болтера, но его остановил слабый голос Курта, приказавшего уходить. Как раз вовремя подоспевший Бак, вновь выматерившись, подхватил своего полуживого лидера, и братья ретировались с поля боя - их жизни определённо не стоили этого чёртова "психа"...

Надо было брать дальнобойное оружие лидеру, тяжёлую плазму и гэнгера вместо второго хэвика))

Автор: Starlite - 30.8.2009, 23:59
Out Of Action Chart

Итак, у Wardrobe Malfunction серьезные раны получили только двое: Holla и 12012. Однако обе выбивают на Serious Injuries фулл рекавери. Horray for Wardrobe Malfunction!

Теперь у Steel Beavers: Курт был down, Roger естественно out of action. Курт получил серьезный ожог в грудь, частично были задеты легкие. Он выздоровел, однако с тех самых пор его выносливость уменьшилась на 1. Раны Роджера оказались незначительны, однако тот шок, который он пережил от пронзавших его тело клинков еще долго будет мучить его в кошмарах. У Роджера начали шалить нервы, его инициатива с этого боя уменьшилась на единицу.

Результаты для Эшерок будут попозже, потому что там придется кидать чертову тучу кубиков.

Автор: Starlite - 31.8.2009, 00:23
Теперь для Эшер.

Афена успела подхватить оклемавшуюся Лилу, и, когда Культисты как раз направились забирать их оружие - раздала пару пинков, перед тем как совершить действительно дерзкий и, более того, удачный побег.
Виола, Фрейа и Зула дождались их у моста и покинули сектор.

Убираясь из сектора, Виола и Фрейа оттащили в безопасное место своего лидера, Аманду. Осколки удалось извлечь и вскоре та полностью восстановилась. (Full recovery)
Тайу, Нафиру и Аниту посчитали погибшими и, не желая прикасаться к грязным оборванкам оставили лежать рядом с телами своих подруг. Оклемавшись, они прокралась через их лагерь к своим. (Full recovery)
Рита, Калана, Зала и Свонта погибли в том бою. Через несколько дней их тела были сброшены в вонючую реку, протекавшую рядом с капеллой.
Мальда попала в плен, пару дней ее держали в тех же клетках, а затем увезли, говорят, что она и по сей день заперта где-то у Бродяг.

Ну и, конечно же, для всеми любимых The Beggars

R.O.A.M.I.N., Вэд, Двиада, Роб и Найо едва ли пострадали в этом бою (я не виноват! это кубики! найдите мне другой дайсомет!).


На следующий день на рыночной площади Скам Тауна, было много бродяг. Стоило патрулю арбитров пройти мимо, как те в считанные секунды соорудили деревянный помост, втащили на него обнаженную фигуру и из нескольких огнеметов подожгли гигантский костер. В человеке, привязанным к столбу в самом пекле, многие узнали разыскиваемого псайкера. Его крик был слышен даже на самой окраине города, а погибая, силой своего разума, он потушил костер и окрасил стены окружавших рынок лачуг в синеватый цвет инея.


Тренировочный бой можно официально считать законченным, сейчас можно задавать вопросы, получать комментарии, и я немножко расскажу о принятых в ходе боя хоумрулах.
И самое главное - делиться впечатлениями, кто еще не.

Всем спасибо за игру, Главари!

Автор: Lockon - 31.8.2009, 00:39
Ну, о главном впечатлении ты знаешь - "ОТБЕРИТЕ У НЕГО ДАЙСОМЁТ!!!" ::D:
В остальном вроде всё уже отписал. Оно вполне себе фан, но 4 банды всё же многовато.
В общем, буду расширять личный состав банды, да. Разумеется, с традиционными reference'ами в именах персонажей (надеюсь, все заметили? :wink: ). :roll:

Автор: Starlite - 31.8.2009, 10:21
Давайте немного о хоумрулах.
Во-первых, о том, как я обсчитываю гранаты: после назначения броска, определяется расстояние. Если противник находится в пределах дальности броска - за точку отсчета назначается проекция его центра тяжести (т.е. центр круга), если за пределами дальности - максимально приближенная к нему точка по линии до него. Дальше происходит бросок от 1 до 3х кубиков. Первый - 1д6, Scatter. 1 и 6 означают HIT, остальное - дальнейший бросок. Если выпало HIT, граната разрывается в точке отсчета. В противном случае я бросаю 1д12 - направление отлета гранаты в часах и 1д6 Artillery с гранями: 2, 4, 6, 8, 10, misfire. Для гранаты в любом случае отличном от 6 просто беру значение выпавшее на дайсомете, т.к. расстояние отлета для гранат уменьшено в 2 раза.

Sustained Fire я считаю строго по правилам, хотя может показаться и иначе. Я кидаю 2д3 на количество различных попаданий, назначаю выстрелы (если это не было указано игроком), затем кидаю Хd6, а затем Yd6, где Y - количество выпавших на Xd6 шестерок, это ammo rolls. Если хоть одна из проверок на Yd6 провалена - оружие выходит из строя, а все выстрелы после проваленного броска на 6-ке попадания считаются так и не выполненными.
Такая сложная система создана лишь для моего удобства: чтобы по 10 раз не жать на 1д6, я делаю всего 2 броска, но большого количества кубиков.


Также принятые нами правила в ходе игры были:

Правила протискивания персонажей между других персонажей: если есть рядом свободные полметра - можно пройти никому не мешая.

Правила использования запасного оружия: если у персонажа в руках тяжелое оружие - он обязан стрелять из него, до тех пор, пока оно не выйдет из строя или не кончатся патроны или он не решит более не использовать его в этом бою (сомневаюсь, что такое случится); если у персонажа в руках оружие, которое не запрещает в один ход перемещаться и стрелять - выстрел из запасного оружия может быть произведен точно так же, как и обычный (конечно же, при условии, что оно не занимает обеих рук).

Overwatch: Если условие игрока, при котором персонаж должен был открыть огонь, не выполнено - персонаж стреляет, если перед ним находится цель, не находящаяся в укрытии. Дело в том, что заявку на overwatch лучше всего писать максимально подробно, т.к. на самом деле правила не запрещают сначала уйти в overwatch, а потом в hide или наоборот. Аналогично, мне сложно судить, когда игрок хочет оставить побольше амуниции своему пулеметчику, а когда ему важно снять побольше народу.


Теперь правила для обсуждения, на повестке дня:

1. Считать ли обычные ступенчатые лестницы за difficult terrain?
Что говорит за:
- У нас карта двухмерная; когда персонаж перемещается по лестнице - он перемещается под углом, а значит, пройденное им расстояние будет в натуре как минимум в 1.4 раза больше.
- Согласитесь, когда мы на своем пути встречаем лестницу, наша скорость сильно замедляется, вне зависимости от того, идем мы или бежим.
Что говорит против:
- Сложная местность замедляет движение персонажа в 2 раза, а не в 1.5, как должны бы исключительно из геометрии.
- Лестницы рукотворны и довольно удобны, бежать по ним - все же бежать не по песку и не по обломкам зданий.

Есть вариант обсчитывать их просто как лестницы, конечно, то есть как отнимающие 1.5 м движения за метр продвижения, но все путаться постоянно будут... Вот.

2. Придумывать ли правила для обыскивания павших товарищей/врагов?
Что говорит за:
- Безусловно, это красиво. Убил врага, забрал его оружие, убил всех остальных...
Что говорит против:
- Правилами это не предусмотрено. При попадании в персонажа очереди, заряда плазмы, заряда мелты или еще чего - крайне высока вероятность, что его оружие вышло из строя вместе с ним. Правила не дают четкого броска, который бы удовлетворил наши нужды в правиле.
- В конце боя все оружие возвращается своим владельцам, если персонаж, конечно же не выбил Captured на Serious Injuries. Мысли о том, как бандиты будут благородно возвращать украденное оружие - на совести игроков, но воровать я его не дам (иначе игра превратится в убийство хэвиков и расхищение направо и налево тяжелого оружия).

Есть следующее соображение: при попытке поднять оружие поверженного врага, делается следующая проверка: бросается 1д6. Если персонаж, которого пытаются обокрасть, был выведен из строя в фазу стрельбы - бросок должен получиться больше, чем Strength оружия, из которого был произведен фатальный выстрел. Если в ближнем бою - сила оружия делится пополам, округляя в большую сторону. Однако возвращение оружия - на отыгрыш игрока: пусть это будет перегруз, нежелание пользоваться пушкой, из которой могли убить кого-то важного, нежелание чтобы оружие опознали и получить проблемы с соответствующим домом... Невозвращенное оружие буду возвращать насильно и штрафовать экспой. Для Outlaws придумать оправдание будет уже сложнее, хотя всегда есть такие мысли, как тот факт, что оно сломалось, ненадежное в принципе, продать не получится т.к. торговцы побаиваются брать подобные пушки, за которые их могут поймать и т.д.

Жду комментариев и мыслей, чего бы вам не хватало.

И основной вопрос: хотелось бы игрокам кидать кубики самим в определенных пределах? Естественно, на нашем дайсомете.

Автор: strongpoint - 31.8.2009, 13:31
Цитата(Starlite)
1. Считать ли обычные ступенчатые лестницы за difficult terrain?

моя ИМХА - при движении вверх - difficult terraian, при движении вниз без модификаторов

Цитата(Starlite)
2. Придумывать ли правила для обыскивания павших товарищей/врагов?

Конечно это логично, но это такая смена в правилах которая может убить к чертям весь баланс потому я против


Автор: Starlite - 31.8.2009, 13:51
1. Принято, однако когда бежишь вниз по ступеням - рискуешь навернуться, поэтому бежишь не так быстро, как по ровной поверхности. Да и целясь по кому-то спускаться тоже проблематично. Поэтому я все же склоняюсь к 1.5 :)

2. Не так сильно, как можно подумать. В дополнительных правилах будет возможность передавать оружие союзникам; запреты на использование оружия останутся, вероятность поднять что-то стоящее с противника практически нулевая. Реальный смысл в таком действии может появиться только в сценарии побега (у вас его правил конечно же нет).
Для того чтобы воспользоваться чужим оружием приходится: вывести противника из игры или подстрелить и подбежать, дойти до места, не обломаться с подъемом его пушки, десять раз подумать, нужно ли тебе его оружие вообще: твое собственное запасное наверняка окажется лучше и, самое главное, успеть все это сделать, пока противник не провалил bottle test (а тот обычно начинается уже с 2-3 результата down).
Пусть пока остается на обсуждении. Для своих наверное можно и внести будет...

Автор: Lockon - 31.8.2009, 19:16
Цитата(Starlite)
1. Считать ли обычные ступенчатые лестницы за difficult terrain?
Что говорит за: - У нас карта двухмерная; когда персонаж перемещается по лестнице - он перемещается под углом, а значит, пройденное им расстояние будет в натуре как минимум в 1.4 раза больше.

Согласен.
Цитата(Starlite)
- Согласитесь, когда мы на своем пути встречаем лестницу, наша скорость сильно замедляется, вне зависимости от того, идем мы или бежим.

Не согласен, подняться на 4 метра по ступенчатой лестнице со скоростью нормальной ходьбы может практически любой. Спуститься - тем более. То же самое с бегом - наверное, Юсейн Болт по ровной поверхности всё же будет бежать быстрее, чем по ступеням, но у среднестатистического человека разница, по крайней мере на короткой дистанции (до 10 м), будет тоже не видна.
Риск навернуться при беге вниз (как и при беге вверх, кстати) - отдельный вопрос, это стоит учитывать только если человек специально выдерживает скорость, чтобы не упасть. Если позарез надо бежать быстро - на этот риск никто внимания обращать не будет.
Цитата(Starlite)
Что говорит против: - Сложная местность замедляет движение персонажа в 2 раза, а не в 1.5, как должны бы исключительно из геометрии. - Лестницы рукотворны и довольно удобны, бежать по ним - все же бежать не по песку и не по обломкам зданий.

Согласен.

Вообще, в теории конечно можно было бы особо оговорить ситуации, т.е. движение вниз/вверх, шаг/бег итп, но чтобы не заморачиваться, 1 м за 1.5 (а не 1.5 за 1, к слову, так логичнее будет :wink: ) - вполне приемлемо на мой взгляд. Или, как вариант - вообще оставить всё, как есть, (т.е. 1 к 1), но при беге ввести какой-нибудь чек на баланс или равновесие.

Насчёт обыска - не уверен, что оно надо. Вот передавать оружие от одного персонажа другому - это практически необходимо.

Автор: Starlite - 31.8.2009, 21:10
Кросс пост:
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=5432&st=0&#entry310361

Ну, в общем, с лестницами я, наверное, буду оговаривать, но в большинстве случаев пусть будет 1.5

Ну и хорошо тогда с обыском, пока внезапная постоянная надобность не появится - ничего подобного вводить и не будем.

Так есть желание самим кидать? Это несколько облегчило бы мне задачу... Sustained fire, to hit - вполне можно с меня снять эту нагрузку.

Автор: Lockon - 31.8.2009, 21:58
Ну если просто кидать, а не обсчитывать и сообщать потом тебе, чтобы ты это художественно отпостил - тогда можно. ::D:

Автор: Starlite - 31.8.2009, 22:08
Обсчет останется на моей совести. В конце концов, я рисовал карту и я должен решать, кому очков дает то или иное укрытие.
Аналогично, у меня тут самая точная линейка, так что все замеры тоже делаю я, а значит штрафы на дальность тоже должны выходить под моим контролем.

Автор: SanyOK aka Stalker - 31.8.2009, 23:22
ИМХО, количество выстрелов при sustained fire надо обязательно самому кидать, чтобы распределять потом попадания. Насчёт остального - более сложный вопрос.

Автор: Starlite - 31.8.2009, 23:31
Ну я не вижу особой проблемы для вас кидать все, кроме гранат. То есть сустейнд файр, ту хит и аммо роллы, если необходимо.
Однако на самом деле, открою секрет, мне это все очень быстро делать, если написана комплексная заявка.
То есть когда все было расписано по фазам ака
1) Фаза движения - только как кто двигается.
2) Фаза стрельбы - только как кто стреляет.
Мне намного проще в этом разобраться, ибо в автокаде я провожу действия именно в таком порядке (именно в таком порядке они проходят и в настольной игре).
Заявки типа пошел и выстрелил - сбивают :(

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)