Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Игровые системы > Golden Sky Stories |
Автор: Anno - 28.10.2013, 19:30 | ||
Цитата(Animals Real and Mythical) Животные, реальные и мифические http://ru.wikipedia.org/wiki/Хэнгэ#.D0.9C.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B6.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5, описываемые в Golden Sky Stories являются любопытной смесью Японского фольклора, реальных животных и, в некоторых случаях, популярных мифов. В мифологии, Хэнгэ являются одним из видов Йокай (Японский термин описывающий сказочных и сверхестественных существ) – животных способных принимать человеческое обличие и обладающих магическими способностями. Это игра не о реальных или магических животных, так что упоминающиеся тут Хэнгэ, являются образом сформировавшимся в Японской психологии. По сути Golden Sky Stories это бездайсовая ролевая система в жанре «повседневных чудес» (everyday magic). Книга разделена на четыре большие главы в которых читатель может ознакомиться со спецификой приключений, процессом создания и использования персонажа, обязанностями рассказчика (Narrator), и дополнительными материалами в виде информации о сеттинге. Оставляю любопытному читателю право самостоятельно ознакомиться с большой частью книги (это не только общая информация, но и комментарии переводчика, примеры и иллюстрации), я лишь уделю небольшое внимание процессу создания персонажа и некоторым сопутствующим правилам. Создание персонажа (How to Make a Henge) Истинная форма Для начала игроку необходимо самостоятельно придумать персонажа, после чего выбрать его истинную форму. Книга предлагает выбрать из:
Все животные обладают слабостями, следовательно Хэнгэ тоже. Однако, каждая слабость даёт одну дополнительную способность (Список слабостей и дополнительных способностей определяется в зависимости от истинной формы Хэнгэ). Выбрать можно не менее одной и не более трёх Слабостей. Атрибуты Персонаж состоит из четырёх Атрибутов, среди которых нужно распределить 8 едениц:
На завершающем этапе необходимо описать человеческий и животный облик, указать имя, пол и возраст. Связи (Connections) Этот элемент указывает отношениями между персонажами (как игровыми так и не игровыми). Все Хэнгэ в начале истории получают Связь с Городом с Силой 2. Также они получают Связи между собой, Сила в этом случае зависит от количества участвующих игроков (2 для двух или 1 для трёх или четырёх). Также необходимо определить Суть всех Связей, это может быть: привязанность, влечение, желание защитить, доверие, родство, подражание, соперничество, уважение или любовь. Связи служат источниками Чувств и Чудес которые Хэнгэ получают их в начале каждой игровой сцены.
|
Автор: YellowDragon - 1.11.2013, 20:35 |
А продолжение о игромеханике будет? |
Автор: Anno - 1.11.2013, 21:14 |
Это вроде бы и есть вся игромеханика:
|
Автор: YellowDragon - 1.11.2013, 21:36 |
Цитата Единицы Чувств используются для получения бонуса во время проверок действий (фактически они заменяют кубики). Имхо, тема не раскрыта... Как происходит резолюшион? |
Автор: Anno - 2.11.2013, 15:15 | ||||||||||||
Проверки действий (Action Checks) Как должно быть понятно без объяснений, не смотря на то что речь идёт о вымышленных персонажах истории, Хэнге не может автоматически преуспеть в выполнении определенного действия только лишь потому что этого хочет игрок. Разумеется за исключением действий с которыми может справиться любой человек или животное. Но ведь встречаются и другие ситуации, ведь так? Например, если что-то происходит на определенном расстоянии и вы не уверенны могут ли кроличьи уши или собачий нюх уловить это. В ситуациях когда происходит что-то неожиданное Хэнгэ не в состоянии отреагировать «спокойно», только лишь потому что этого хочет его игрок. Даже у птицы могут возникнуть трудности с полётом во время урагана. Когда два персонажа противодействуют друг другу в рамках одного действия, никто из них не может преуспеть только лишь потому что их игроки хотят этого. Тоже самое относится к ситуациям когда необходимо определить победителя во время состязания. Именно для таких случаев у Хэнгэ имеются Атрибуты. С их помощью можно определить: удалось ли выполнить определенное действие или нет. Такая процедура называется «проверкой». Рассказчик объявляет используемый Атрибут и Сложность. В случае если Атрибут более либо равен сложности - проверка считается успешной (другими словами игрок получает то, чего добивался). Во время соревнования двух персонажей - сравните их Атрибуты. Если они одинаковы то это ничья, в противном случае побеждает персонаж с большим результатом. Однако существует множество моментов когда одного значения Атрибута может оказаться недостаточно, ведь так? Но когда вы можете приложить усилия или когда рядом есть подбадривающие вас люди, вы можете справиться намного лучше чем вам кажется. Здесь в игру вступают Чувства. Всевозможные Чувства могут помочь даже в самых безнадёжных ситуациях. Во время определенной проверки вы можете израсходовать единицы Чувств чтобы получить эквивалентный бонус к значению Атрибута. Во время одной проверки вы можете использовать любое количество единиц Чувств, но не более вашего текущего запаса. Обычно, вы не можете использовать единицы Чувств заблаговременно или получать их от друзей (за исключением некоторых особых Сил) Если оба соревнующихся прибегают к единицам Чувств, они могут использовать их до тех пор, пока кто-то из них не откажется или не сможет «поднимать ставки». Конечно, если вы не уверены что сможете победить вы можете добровольно отказаться от использования Единиц Чувств и принять поражение. Также, если вы не хотите Удивить кого-то или хотите выглядеть неловко, вы можете использовать Единицы Чувств чтобы снизить значение Атрибутов. Каждая использованная Единица Чувств позволяет снизить значение Атрибута на 1. Есть вещи которые нельзя сделать обладая высоким значением Атрибутов Хэнгэ или Взрослый. Именно тогда вам может потребоваться этот вариант. Таблица Сложностей Проверок Действий
Помните, создание истории это не выигрыши или проигрыши, и даже не ваше личное видение самой истории. Проверки являются важным правилом, однако если вы будите слишком сильно беспокоиться о них, то рискуете упустить из виду нечто более важное. |
Автор: YellowDragon - 2.11.2013, 15:26 |
Ага, благодарю. А есть ещё что про дайслесс системы интересное почитать? Заинтересовался темой. |