Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Расы |
Автор: Veritas - 30.12.2007, 18:14 |
У меня возникла идея создать игру-фэнтези с кубиками, но мне надоели стандартные расы и хочется придумать свои. Может кто из вас предложит свои идеи? Тогда выкладывайте их сюда в что-то типа анкеты: 1. Название расы 2. Характеристики( насколько сильны, ловки и т.д в словесной форме) 3. Спец. особенности(если есть) 4. Внешность. |
Автор: Vamira - 30.12.2007, 18:45 |
Хы... Солнце... Да я... Да мне... Короче... Вот как тока дома будет нормальный инет, я те стока расс нагенерю!!! |
Автор: Veritas - 30.12.2007, 22:32 |
Давай! Буду ждать. |
Автор: SkylptoR - 24.1.2008, 16:44 |
Где-то у меня целый мир был создан, и если найду то рас точно кину, потому что все рассы были выдумаными. |
Автор: EVERSOR - 24.3.2008, 14:32 |
Своурты Очень ловкие, средней силы и минимум в магии. Выпускают длинные изогнутые когти которые помогают им перемещятся в лесу или в скалах. Низкого роста без носа или ушей. Жилистые. Волос на теле нет. Преобладает серый цвет кожи. Глаза голубые. |
Автор: Ringa Rass - 24.3.2008, 16:53 |
Название расы - тени Характеристики - сходны с характеристиками человека. Спец. особенности - Тени вполне материальны, для поддержания жизни им нужно то же, что человеку - пить, есть и т.д. Но кроме этого, они должны несколько часов в сутки оставаться в полной темноте (вместо сна). Кроме того, тени по желанию могут становиться всепроницаемыми. Если в таком состоянии тень прикоснется к живому существу, существо получит повреждения и может даже умереть (конечность, к которой прикоснулась тень на некоторое время или навсегда лишается чувствительности и остается парализованной, все зависит от продолжительности контакта). Внешность - выглядят как обычный человек, только состоящий из "тьмы". Четко различить контуры тела можно, если тень неподвижна, при движении за ней образуется легкая дымка, размывающая очертания. Название расы - Подражатели. Характеристики - Имеют характеристики и способности того существа, в которое превратились + сохраняют свои хорошо развитые магические способности. Поэтому подражатели - становятся хорошими магами, но дружить/работать с ними могут только очень уравновешенные люди/нелюди - представляете, разговаривать с самим собой, но обладающим другой личностью!? Спец. особенности - Принимают облик того существа, которое к ним положительно относится: похвалило, улыбнулось и т.д. Сами процесс превращения контролировать не могут. Внешность - В своем естественном виде напоминают полуметровый полип "Гидру" Название разы - Криблинги. Характеристики - Имееют крепкую кожу, их трудно ранить обычным оружием. Сильнее, чем люди. Спец. особенности - У криблингов очень сложный и противоречивый моральный кодекс, они подчиняются множеству правил. Поэтому, несмотря на то, что эти существа кажутся сдержанными и молчаливыми, обидеть их ничего не стоит, и они сразу же вызывают обидчика на дуэль. Причем одно из их правил запрещает объяснять обидчику его вину. Вообщем то, вероятно потому, что они по натуре очень раздражительные, криблинги и связали себя столькими запретами. Внешность - кожа холодных оттенков синего или зеленого, полупрозрачная, как помутневший кристалл. Глаза ярко-голубые или зеленые. Голову и спину покрывает что-то вроде перьев, или листьев. |
Автор: Veritas - 3.4.2008, 00:43 |
Хмм, спабо, что хоть кто-то откликнулся на мой... призыв. |
Автор: Satir - 3.4.2008, 02:48 |
Почему обязательно гуманоиды? 1. Название расы: Селлворны 2. Характеристики: Отдельные особи представляют собой довольно маленький обьект, поэтому главная их отличительная черта - увертливость. 3. Спец. особенности: умение обьединяться в огромные структуры наподобие грибов. Подобное обьединение сильно повышает интеллект этих существ. По сути, они превращаются в одно целое. Когда количество особей в структуре достигает нескольких тысяч, то у них появляются пси-способности (телекинез, гипноз етс.) 4. Внешность: отдельная особь - жучок размером чуть меньше булавочной головки, с 6-ю длинными, в человеческий палец, усиками, есть крылья. Тельце полупрозрачное, в темноте тускло фосфоресцирует голубыми, зелеными и красными цветами. При обьединении в структуру особи касаются один одного усиками, передавая так информацию. Структура как правило имеет форму гриба или гантели, может медленно перемещаться. Линию поведения человеку описать невозможно в силу полного отличия от типов мышления. |
Автор: Vamira - 3.4.2008, 06:21 |
Veritas, ых... стукнись в аську, а то я все время забываю про эти твои рассы... |
Автор: Vector - 3.4.2008, 21:39 |
Мне тоже)) у меня кое-че есть |
Автор: Veritas - 3.4.2008, 23:23 |
Век предполагается, что этими расами будет позволено играть Игроку. Ты хочешь играть "жучки"? |
Автор: Satir - 4.4.2008, 02:13 |
Насчет того, что эти расы должны быть играбельны ничего сказано не было... А если так, то по-моему все уже придумано, и нечего пытаться прыгнуть выше головы. Берите любое животное, скрещивайте с человеком (во я извращенец ) - и вот вам раса! |
Автор: Tatermand - 4.4.2008, 03:20 |
Вот кое-чего из моего заброшенного мира. Попробую максимально кратко описать: 1. Раккоты 2. Очень сильные бойцы, используют боевую магию(только черную). Обладают большой силой и ловкостью, малочувствительные к враждебной магии, но в звездном(солнечном) свете(не только при прямом контакте, но и просто в дневное время) не способны использовать никаких заклятий, и очень уязвимы физически. 3. По легенде, черные драконы(у которых роду всегда рождаться только мужские особи) раз в сотни лет, прилетают в миры и принимают облик тамошних обитателей, для того чтобы найти женщин и зачать им детей. Рождающиеся в следствии такого союза дети, всегда относятся к роду Раккотов и зачастую становятся изгоями в своих мирах(в промежутке с 7 до 10 лет они постепенно приобретают облик Раккотов, а до этих пор ничем не отличаются от местного населения). К 22 годам(в человеческом измерении), некоторые превращаются в черных драконов и улетают в Кабирин(карман миров, обитель черных драконов), те кто не смог пройти превращение, остаются в своем мире, но обязаны следовать воле Ламаса(совет черных драконов). В качестве оружия Раккоты как правило используют Сатимэн(очень большой мечь из темного металла, клинок сильно расширен около рукояти, контур клинка напоминает бутон тюльпана) который им дарят их хранители(драконы обитающие в Кабирине и наблюдающие за судьбой своих чад), Сатимэн обладает способностью - превращаться в пепел и возрождаться в руке хозяина, когда тот в нем нуждается. Главная сила Раккотов - гнев, в состоянии ярости их заклинания становятся в сотни раз разрушительнее, а удары сильнее. 4. Кожа темная, почти черная, с зеленоватым и фиолетовым отливом. Лысые, растительность на лице и теле полностью отсутствует. Рост - около 180-190. Вес - около 90. Телосложение - очень рельефная мускулатура, довольно короткие ноги, и очень крупный торс, спина особенно мускулиста. Лицо - нос приплюснутый, крупные ноздри. довольно узкие скулы, губ почти нет, зубы заостренные, ушей нет. Разрез глаз напоминает азиатский, но по пропорциям лица, глаза значительно крупнее человеческих. Цвет глаз - черный, без зрачков и радужек, в состоянии ярости и иногда в момент применения заклятий могут светиться белым, у могущественных воинов светятся постоянно. Веки отсутствуют, но есть пленка увлажняющая глаза(смыкается вертикально по отношению глаз). |
Автор: Chu - 6.4.2008, 19:56 |
Цитата(Satir) Насчет того, что эти расы должны быть играбельны ничего сказано не было... А если так, то по-моему все уже придумано, и нечего пытаться прыгнуть выше головы. поддерживаю вобще считаю что раса это набор генов и набор этот должен иметь жесткую привязку (почему именно такой, с чем связано - эволюция там, опыты вся фигня) после этого идет психология расы (опять же в привязке) потом социологический - чем раса живет как вобще борется за невымирание и сохранение чистого генофонда. тут же культурный аспект и еще куча куча всего в привязке к миру и его особенностям. если магия - то почему такая, если ненависть то почему к ним, если функциональность, то почему появилась и тд и тп. Вобщем мое глубокое имхо - раса прежде всего подразумевает привязку (у мя например те же банальные перевертыши приобрели совершенно другой оттенок - нечто вроде генной инженерии в фентези) Цитата(Satir) ерите любое животное, скрещивайте с человеком (во я извращенец ) - и вот вам раса! +1 а придумать что-то просто изменив пару характеристик уже имеющихся (тут советую глянуть сюды http://bestiary.us/contents.php) - это не создание расы. |
Автор: ejik_026 - 8.4.2008, 15:16 |
Ну так давайте каждый возьмет создаст хотя б по одной рассе научно обоснованной. И мы все оценим. За одно придумаем как их увязать все в одном мире ( ну может не все и не в одном). |
Автор: Tengrp - 9.4.2008, 22:40 |
Ну, попробуем... Итак, мое личное творение. 1. Серые 2. Довольно ловки, физически слабы, разум — отточен до остроты клинка 3. Есть, и даже несколько: 1)Серая кожа. 2)Некоторые анатомические изменения — более гибкий хребет, менее гибкие конечности, меньший размер конечностей — по сравнению с человеком. 3)Теплозрение — за счет этого солнечный свет им чуток неприятен. 4. Если кратко — Серый больше всего похож на человека... по крайней мере, пока он в своей ритуальной мантии. Если жде рассматривать просто тело(читай — труп) Серого, то он напоминает по строению помесь ящерицы(гибкий позвоночник, укороченные верхние конечности) и человека(остальное неизменно), только с серой кожей и почти полностью белесыми глазами. По сравнению с человеческим, мозг развит на 40-50% лучше, что позволяет не только обходится без ЭВМ, но и даже на базовом уровне изменять реальность(обладают слаборазвитой магией, проще говоря). Серая кожа и "ящериные" особенности тела вызванны тем, что эволюция Серых происходила в скалистых пустынях на Южном Полюсе. За счет этого им пришлось стать намного более гибкими — чтобы пролазить в узкие щели, скрываясь от солнца — и более умными(в том числе развили гипноз) — чтобы добывать себе пищу. По причине того, что в первом же контакте с людьми были атакованны, характер расы замкнут в самой расе, больше о ней можно узнать лишь будучи Серым. Тем не менее, известно что у них высоко развита взаимовыручка(известен случай, когда во время боевых действий на поддержку взвода Серых, занявших невыгодную для себя позицию пришел в е с ь полк) и чуство локтя. Контакты с людьми ограниченны, в столице Хумансори постоянно пребывает лишь посол и его охрана. Тем не менее, известно что из-за сложившихся особенностей Серые довольно негативно относятся к излишествам — во всем у них царит аскетичная строгость. Предпочитают ночной образ жизни. Ненависть к Серым со стороны жителей Хумансори вызванна тем, что по стечению обстоятельств, слуги Дьявола в религии Хумансори будут: "Серы кожей, мудры не-по людски, подобны телом к ящерам и пришедши с Юга". Разумееться, экспедиционный корпус Церкви открыл огонь, не разобравшись толком. |
Автор: Veritas - 9.4.2008, 23:00 |
К 4 пункту. Тенгр это кратко? : |
Автор: Tengrp - 10.4.2008, 17:03 |
Ну... увлекся, еще историю и чуток прочих сведений добавил :) |