Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Disciples: Месть Утера > Форум "Disciples: Месть Утера"


Автор: Деус - 23.9.2011, 08:09
Собственно.

Автор: Formica - 23.9.2011, 08:46
Нет-нет-о-боже-мой-только-не-биотвари!!!!11111111111адын

Автор: Деус - 23.9.2011, 08:49
Formica
Делаем ММОРПГ или это была шутка?

Автор: Formica - 23.9.2011, 08:50
Лично я ничего не имею против ММОРПГ, а вот если игра будет сделана по канонам Биотварей ("добавьте больше голых азари и пипл схавает") - против этого я много чего имею.

Автор: burn-e - 23.9.2011, 08:51
А чем это вам биотварь не нравится:) Она меж прочем раз и навсегда мое уважение заслужила первым невервинтером:)
Пы.Сы.
Предлагаю мастеру перенести персов из Морро сразу сюда:)

Автор: Деус - 23.9.2011, 08:53
Formica
Голых азари и в Д. хватало - вспомните, хотя бы, варварских шаманесс.

Что ж. Против SOE никто ничего не имеет? Чтобы админов слишком сильно не тюкать.

В общем, решайте: Биотвари или ММОРПГ.

Автор: Formica - 23.9.2011, 08:56
Я за ММОРПГ.
SOE сойдет, но лучше Blizzard ::D:

Автор: Деус - 23.9.2011, 08:59
Цитата(Formica)
SOE сойдет, но лучше Blizzard

Близзы! В игре, где арты были одной из самых сильных сторон?! Nowai!

Будет вам ММОРПГ. Собственно, считайте, что уже есть. Начинать, всё равно, будете в меню-локации, чтобы капитан мог покричать на игроков.

В общем, как реализуем смерть: умерший возрождается в точке респауна, зато становится должен системе 1 очко. Если у него есть свободные очки, задолженность сразу вычитается.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 09:21
Цитата(Деус)
В общем, как реализуем смерть: умерший возрождается в точке респауна, зато становится должен системе 1 очко. Если у него есть свободные очки, задолженность сразу вычитается.

А за гринд мобов экспа будет?
И как же корпс-ран?

Автор: Деус - 23.9.2011, 09:26
Alopex
Что есть "корпс-ран"?

Давать экспу за гринд мобов? Можно, конечно, но там цыфры буду смешные, вроде 0.05 очка за монстра своего уровня. Чтобы не париться с этим, сделаю так:
Экспу получаем за
1. именных монстров.
2. квесты

Автор: Alopex - 23.9.2011, 09:30
Цитата(Деус)
Что есть "корпс-ран"?

Это схема, когда трупик игрока остается лежать где умер, а сам он возрождается "духом" и бежит к своему трупику для окончательного возрождения во плоти (можно возродиться и "не отходя от кассы", но с большими штрафами).

Цитата(Деус)
0.05

Двадцать гоблинов - поинт!

Еще очень важный вопрос, раз уж играем в ММОРПГ: что у нас с ПвП?

Автор: Деус - 23.9.2011, 09:35
Alopex
Корпс-рана нет.

ПвП есть, но только между сторонами и на арене. То есть, выбрать сторону можно будет (это делается в меню-локации перед началом игры, декорации тут же меняются). Пойду набрасывать расовые шаблоны.

Автор: burn-e - 23.9.2011, 09:47
Деус
Жеско чета, целое очко терять.
А ПвП будет без потерь очков, на арене все-таки?
А как быть со шмотьем при респауне?
Все останется или все потеряется или часть упадет?

Автор: Formica - 23.9.2011, 09:51
Цитата(burn-e)
Жеско чета, целое очко терять.

Если по 0,05 очков с рядового моба не отберут (надо бы еще модификаторы за мобов сильнее и слабее), то жить можно.

Цитата(burn-e)
А ПвП будет без потерь очков, на арене все-таки?

ПвП не нужен, разве что игра на нем построена и все самые крутые ништяки только за ПвП, но тогда такая игра не нужна.

Цитата(burn-e)
А как быть со шмотьем при респауне?

А вот это очень важный вопрос.

Автор: Деус - 23.9.2011, 09:52
Цитата(burn-e)
А ПвП будет без потерь очков, на арене все-таки?

ПвП: теряем по одному очку за сражение вне арены или вне вызова на дуэль.
Цитата(burn-e)
А как быть со шмотьем при респауне?

Сохраняется.

Добавил расовые шаблоны.

Учёт очков за монстров сложен и геморен. Лучше добавлю очков за квесты и именных монстров.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 10:07
Цитата(Деус)
Лучше добавлю очков за квесты и именных монстров.

Квесты и именные монстры не бесконечные (или бесконечные?), как мы будем их гриндить? ::D:

Мастер знает толк в извращениях: дампнуть ловкость единственной расе имеющей доступ к огнестрельному оружию.

Автор: Деус - 23.9.2011, 10:09
Цитата(Alopex)
как мы будем их гриндить?

А никак. SOE делала игру для ТруЪ-ролеплейщиков. Впрочем, квестов там море, именных монстров немало, плюс, дают по одному очку за убитого игрока чужого подданства, чтобы удовлетворить PvPшников. Ещё мастер будет давать очки за ачивки.

Автор: burn-e - 23.9.2011, 10:12
Деус
Иду эльфом:)
А чего у нас со стартовым эквипментом, скока бабосов на старт?

Автор: Formica - 23.9.2011, 10:13
Насколько я понял, если мы не хотим оказаться по разные стороны барикад, нам надо всем быть одного подданства?

Автор: Деус - 23.9.2011, 10:13
Цитата(burn-e)
Иду эльфом:)

Тогда уговорите всех идти эльфами. Можно in-game.
Цитата(burn-e)
А чего у нас со стартовым эквипментом, скока бабосов на старт?

Денег: по стандарту для ТУ3 (независимо от расы). Гномы покупают пушки по родной цене. Остальным оборудование с ТУ выше 3 не доступно.
Цитата(Formica)
Насколько я понял, если ы мне хотим оказаться по разные стороны барикад, нам надо всем быть одного подданства?

Истина.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 10:18
ТУ4 пушки не рулят, чтобы ради них брать расу с заниженной ловкостью. Вот если бы ТУ5, тогда да.
Раз нормальных условий для дварфа с ружжом и тут нет, будем собирать лучника.

Автор: Деус - 23.9.2011, 10:21
Цитата(Alopex)
Вот если бы ТУ5

Извините, вы сами Арканум не выбрали.

Знаете что, мне нужно знать, сколько здесь игроков, котовых играть в Dead Space. Если наберётся трое, я открою ещё одну партию (эту закрывать не буду).

Автор: Formica - 23.9.2011, 10:37
Цитата(Деус)
Знаете что, мне нужно знать, сколько здесь игроков, котовых играть в Dead Space. Если наберётся трое, я открою ещё одну партию (эту закрывать не буду).

Если судить по голосованию, нас как раз трое (из четырех) и есть.

Идея "игры в игре" вырождается? С каждой следующей все меньше и меньше игроков.
Пятая партия такого рода (если будет), наверное, будет уже соло.

Автор: Деус - 23.9.2011, 10:45
Цитата(Formica)
Идея "игры в игре" вырождается? С каждой следующей все меньше и меньше игроков.

Да нет, просто игроки, которым я нравлюсь, как мастер, вырождаются. В том смысле, что таких стновится всё меньше и меньше. Не всем нравятся горящие таверны.

Автор: burn-e - 23.9.2011, 10:50
Formica
Таки эльфом нельзя?
Деус
Я то же за ДС.
Я в любом случае магом иду.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 10:55
Цитата(burn-e)
Таки эльфом нельзя?

Я вроде сказал, что буду собирать лучника.
Человек и эльф для этих целей примерно одинаково полезны.

Автор: Деус - 23.9.2011, 10:55
Предлагаю спор насчёт расы перенести в игру. Думаю, будет забавно.

Пошёл просить форум для DS

Автор: Деус - 23.9.2011, 11:15
Пока DS не готов, сообщу пару деталей.
1. Вы - команда, направленная починить "Ишимуру". (да, начинаем с первой части)
2. Генеримся на 75/75, как всегда. ТУ10. Магия и псионика запрещены.
3. На закупку всего оборудования даётся $10 000. Всё, что не потратите, сгорит целиком и полностью.
4. Сохранение будет по чекпоинтам, как в оригинале. Телепатическая связь будет.
5. Закупки оружия в процессе игры не будет, придётся искать.
6. Вместо закупки оружия будет реализована прокачка при помощи специальных станций.

Автор: Formica - 23.9.2011, 11:19
Цитата(Деус)
Вы - команда, направленная починить Ишимуру.

Я так предсказываю, матерейшие головорезы окажутся в этой ремонтной бригаде. ::D:

Автор: Деус - 23.9.2011, 11:20
Formica
В оригинале, как будто, не головорезы были?
1. Ремонтные навыки точно будут полезны, гарантирую.
2. Социальные навыки почему-то доступны для выбора, но перемещены в конце списка.

Автор: Formica - 23.9.2011, 11:28
Цитата(Деус)
В оригинале, как будто, не головорезы были?

Я особо не вникал. Помню, что все кроме Айзерка как-то быстро померли, значит не такие уж и крутые бойцы.

Чтобы словить лулзов надо ВНЕЗАПНО заставить игроков чинить "Ишимуру". Такого поворота никто не ждет. ::D:

Автор: Деус - 23.9.2011, 11:46
Цитата(Formica)
Я особо не вникал. Помню, что все кроме Айзерка как-то быстро померли, значит не такие уж и крутые бойцы.

Они погибли, потому что НПЦ. А так, господа были серьёзными и крутыми. Просто нам пытались показать их убийством, насколько круты некроморфы.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 11:47
Ребята-ребята... Ну что за такое, только меня вчера не было, как вы еще два форума накатали...

Мне интересно будет участвовать но есть два момента.
1. Нужны боевые хоумрулы, много их. И причем не надо их выдумывать их уже выдумали за вас.
2. От меня, как от игрока максимум механики и минимум отыгрыша.

В свое время хотел замутить арену, в том числе и для обкатки хоумрулов и просто для просмотра механики. Сейчас мастерить её не получится, а вот тупо порубаться где-то очень даже нормально мне.


Автор: Деус - 23.9.2011, 11:48
Цитата(AspringChampion)
1. Нужны боевые хоумрулы, много их.

Где? В DS или в D? И зачем они в D?

Автор: Formica - 23.9.2011, 11:50
Цитата(Деус)
И зачем они в D?

В Д. они чем-то даже нужнее, ведь это ММОРПГ

Автор: Деус - 23.9.2011, 11:52
Цитата(Formica)
В Д. они чем-то даже нужнее, ведь это ММОРПГ

И что от того меняется?

Автор: Alopex - 23.9.2011, 11:56
Цитата(Деус)
И что от того меняется?

Гринд мобов (сам по себе не нужен, но для квестов "принеси 10 глаз мурлока"), фарм инстов.

Возможно, стоит захоумрулить драконовские правила на хил в ГУРПСЕ, а то у нас годных битв с рейд-боссами не получится без продолжительного хила.

Автор: Деус - 23.9.2011, 12:02
Цитата(Alopex)
Гринд мобов (сам по себе не нужен, но для квестов "принеси 10 глаз мурлока"), фарм инстов

Гринд и фарм не нужны.

Хилл - куда полезней. Над этим стоит подумать.
Что у нас там можно захоумрулить?

Но, опять же, в привычных ММОРПГ битвы сильно затянуты.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 12:14
Цитата(Деус)
Где? В DS или в D? И зачем они в D?

В D. Это ведь форум D?

Зачем? Потому что хотца.) Мне нужна обкатка и проба механики игры. Кроме того D будет аддским слэшером, а на такой слэш я согласен только с допиливающими хоумрулами. Не хочу пересаживаться с мотоцикла на трехколёсный велосипед.

Автор: Деус - 23.9.2011, 12:15
Цитата(AspringChampion)
Кроме того D будет аддским слэшером

С чего вы решили?

Не будет тут фарма и гринда, не надейтесь.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 12:45
А что будет?

Автор: Деус - 23.9.2011, 12:48
Цитата(AspringChampion)
А что будет?

Квесты. Каждый из них сюжетный и имеющий много способов для прохождения. Например "убей 10 орков" может быть оформлен так, что сначала игрок убивает 9 орков разом из катапульты, а затем последнего выслеживает в лесу.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:10
Не, ММОРПГ - это без меня :no: Ничего более унылого, бессмысленного и беспощадного игропром, кажется, вообще не создавал.
Биотвари в жанре РПГ рулят. Чем они (кроме голых азари) не нравятся?

Автор: burn-e - 23.9.2011, 13:11
Деус
Хилерство можно захоумрулить хотя бы отменив штрафы на каст хила на одну и ту же цель.
В оригинале каст хила имеет штраф -3 при повторном касте на эту же цель, -6 при третьем касте, и т.д.

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:11
Цитата(Nuclear Paladin)
кроме голых азари

Которые были и у SF, породивших D.

В общем, решайте, господа.

Цитата(burn-e)
Хилерство можно захоумрулить хотя бы отменив штрафы на каст хила на одну и ту же цель.

Принято.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 13:11
Не совсем понял, что означает 75/75. 75 очков, разрешены 75 очков недостатков?
Если мы в диссайплсов играем, то за какую сторону? Как уживутся вместе мертвяк, человек, гном и эльф?
Бтв, хочу нежить отыграть.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:12
Цитата(Деус)
Которые были и у SF, породивших D.

Дык. А большинство ММОРПГ - вообще рассадник. "Бронебикини" - затёртый трейдмарк жанра.

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:12
Цитата(Kammerer)
Если мы в диссайплсов играем, то за какую сторону? Как уживутся вместе мертвяк, человек, гном и эльф?

ММОРПГ: Они будут в пвп друг на друга ходить.
Биотвари: никак, потому как игроки могут быть только людьми.

Цитата(Nuclear Paladin)
Дык. А большинство ММОРПГ - вообще рассадник. "Бронебикини"

Я вообще, не понимаю, на что вы ориентируетесь.
Гринда не будет.
Фарма не будет.
Квесты будут разнообразными.
Стилистику оригинала будем соблюдать.

Голоса:
1.5 за биотварей.
1.5 за ММОРПГ.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:19
Цитата(Деус)
Я вообще, не понимаю, на что вы ориентируетесь.

Лично я - ни на что. ММОРПГ в любом виде - бессмысленная и беспощадная штука. С засильем полуголых девиц, которое изначально послужило кое-кому решающим поводом отказаться от "творения биотварей". Диссонанс, короче. "Чего-то я не понял".

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:24
Цитата(Nuclear Paladin)
С засильем полуголых девиц

Everquest от SOE вам к ознакомлению. Полуголых девиц нет: даже нижнее бельё -вутболка с панталонами.
Цитата(Nuclear Paladin)
ММОРПГ в любом виде - бессмысленная и беспощадная штука

EVE-онлайн вам к ознакомлению.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:28
Цитата(Деус)
Everquest от SOE вам к ознакомлению.
"Да что Вы говорите?!" (с)
Everquest
изображение
изображение
изображение

Цитата(Деус)
EVE-онлайн вам к ознакомлению.

Я не назвал бы данную игру MMORPG. Ну никак.

Автор: Formica - 23.9.2011, 13:29
Деус меня опередил.
Не стоит судить все ММОРПГ по таким представителям как Линейка или Ололоды (о таких примитивах как PW я вовсе молчу).
Даже в WoW довольно интересные квесты.

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:29
Nuclear Paladin
Я имел в виду второй. Полуголая там только одна девица и появляется она только в ролике.

Formica
А вот чем вам биотвари не понравились, до сих пор не пойму.

Автор: Formica - 23.9.2011, 13:30
Цитата(Деус)
А вот чем вам биотвари не понравились, до сих пор не пойму.

Вольфрамовые рельсы и YOBA-подход к созданию игр, вот чем.

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:33
Цитата(Formica)
YOBA-подход к созданию игр, вот чем.

Вы сейчас в такой Морровинд играете. Как будто Беседка сильно хардкорная...
Цитата(Formica)
Вольфрамовые рельсы и

Dragon Age?

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:34
Цитата(Formica)
Даже в WoW довольно интересные квесты.

Покажите мне прошедшего эту игру. Хотя бы одного. У mmorpg нет финала. Это "жвачка". Отыгрывать человека, который играет в бесконечную "жвачку"? Ну, не знаю, не знаю. Не на мой вкус.
Цитата(Деус)
Я имел в виду второй.

Две картинки - как раз из второго.

Цитата(Formica)
YOBA-подход
:rofl: Это, как раз, про ММОРПГ стоило бы сказать.

Автор: Formica - 23.9.2011, 13:35
Цитата(Деус)
Вы сейчас в такой Морровинд играете.

А кто-то говорил, что ориентируется на Самару Софт. А те ребята славились отнюдь не YOBA-играми.

Цитата(Деус)
Dragon Age?

Dragon Age 2?

Добавлено через 2 мин. 35 с.

Цитата(Nuclear Paladin)
Это, как раз, про ММОРПГ стоило бы сказать.

Про многие (большинство?) современные ММОРПГ, да.
Так же как и про большинство современных однопользовательских игр.

Цитата(Nuclear Paladin)
Покажите мне прошедшего эту игру.

А что, ПРОФИТ в том, что пройти? Я-то думал, что все дело в процессе.
Плюс, количество квестов вполне конечно, а в Морровинд/Обливион тоже можно играть после завершения всех квестов.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:38
Цитата(Formica)
Dragon Age 2?

Пример исключение из правил привели. Так что, справедливо это правило не всегда, сколько примеров "попадания" ни приведи.

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:40
Цитата(Nuclear Paladin)
Покажите мне прошедшего эту игру. Хотя бы одного. У mmorpg нет финала.

Поиграл, наигрался, ушёл. Проблемы?
Цитата(Nuclear Paladin)
Две картинки - как раз из второго.

in-game такого нет. Не было, по крайней мере, пять лет назад. Там даже бельё, как я говорил, было панталоны+футболка
Цитата(Formica)
А кто-то говорил, что ориентируется на Самару Софт

Говорил. И какое у вас мнение?
Цитата(Formica)
Dragon Age 2?

Но ведь Dragon Age есть. Проблемы?

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:40
Цитата(Formica)
большинство?

И какая, тогда, разница?
Цитата(Formica)
А что, ПРОФИТ в том, что пройти?

Профит форумной партии в отсутствии глобальной цели? В бесконечности? Это в онлайн-игре можно "бесконечно" качаться. А форумные партии - штука медленная. Тоска одолеет мгновенно.

Добавлено через 5 мин. 57 с.

Цитата(Деус)
Проблемы?

Огромные. На форуме, где один бой идёт несколько дней, "наиграться" можно очень быстро. И смысл, тогда, вообще начинать?
Цитата(Деус)
in-game такого нет.

http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/11995/166-r.jpg
Совсем нет!
изображение

Вообще нет!
изображение

Абсолютно нет!
изображение

Автор: Formica - 23.9.2011, 13:46
Цитата(Nuclear Paladin)
Пример исключение из правил привели. Так что, справедливо это правило не всегда, сколько примеров "попадания" ни приведи.

Могу еще ME привести, один и второй.
Я не спорю, что у Биотварей есть и годные игры, но вектор развития не радует, плюс Деус как-то так радостно заявил, что разработчиком "переиздания" будет именно эта контора, что мне это сразу не понравилось...

Цитата(Деус)
Говорил. И какое у вас мнение?

Пока рано судить.

Цитата(Nuclear Paladin)
И какая, тогда, разница?

Разница в том, какую именно игру нам сделает мастер. Вывеску конторы можно любую повесить, но эта вывеска в какой-то мере показывает вероятный стиль будущей игры, по крайней мере по первоначальной задумке.
Так вот, вывеска SOE у меня вызывает больше доверия, чем Bioware.

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:52
Цитата(Nuclear Paladin)
Конечно нет!

*Увидел скрины, ужаснулся*
Когда я увидел их техномагию, я свалил. Как же, чертовски вовремя!!! А как всё начиналось хорошо... *оплакивает EQ2, который знал*

Цитата(Formica)
Я не спорю, что у Биотварей есть и годные игры, но вектор развития не радует

Цитата(Formica)
Разница в том, какую именно игру нам сделает мастер

Я один вижу взаимоисключающие параграфы?

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:53
Цитата(Деус)
*Увидел скрины, ужаснулся*

Ну вот именно. Чтобы фэнтези MMORPG, да без сисек? ЦА не поймут.

Цитата(Деус)
Я один вижу взаимоисключающие параграфы?

Нет, не ты один.

Автор: Formica - 23.9.2011, 13:55
Цитата(Деус)
Я один вижу взаимоисключающие параграфы?

Вовсе и не взаимоисключающие.
Я же сказал, что вывеска указывает на направление мыслей.
Сразу бы сказали, что Биотварей приплели просто так, для лулзов и не было бы скандала.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:56
Вот ещё взаимоисключающие "параграфы":
Цитата(Formica)
("добавьте больше голых азари и пипл схавает")

Цитата(Formica)
Я за ММОРПГ.

Автор: Деус - 23.9.2011, 13:56
Цитата(Nuclear Paladin)
Чтобы фэнтези MMORPG, да без сисек? ЦА не поймут.

Впрочем
D. раскрывает тему сисек

изображение


Цитата(Formica)
Сразу бы сказали, что Биотварей приплели просто так, для лулзов и не было бы скандала.

Замечу, что DA1 был после монорельсового JE, по сравнению с которым DA2 - царство своббоды. Так что, про вектор развития лучше молчать.

Автор: Formica - 23.9.2011, 13:59
Короче, если мастер нам обещает нормальную, а не YOBA-игру, пусть вешает вывеску, какую хочет, хоть "Astrum Nival".

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 13:59
Деус
Раскрывает :) Но "там голые тетки, значит ну нафиг! Давайте, лучше ММОРПГ" заявлял не я. Против сисек ничего не имею :lol:

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 13:59
Цитата(Деус)
Квесты. Каждый из них сюжетный и имеющий много способов для прохождения. Например "убей 10 орков" может быть оформлен так, что сначала игрок убивает 9 орков разом из катапульты, а затем последнего выслеживает в лесу.

Ну, так вот я всегда буду кромсать орков мечом. И вообще чисто силовые методы решения проблем. Т.е. для меня это полюбас слэшер. И, как следствие нужны адекватные допиливающие хоумрулы.

Автор: Деус - 23.9.2011, 14:00
Отлично, ММОРПГ отменяется.

Поясняю на все возникшие вопросы.
Нет, только люди.
Да, 75 очков и 75 допустимых недостатков.
Нет, покупка инвентаря стандартная.
Да, хоумрул на радость хиллов сохраняется, но ТОЛЬКО для тех, кто прокачал своего аколита хотя бы на одну профессиональную ступень. (т. е. один апгрейд)

Автор: Formica - 23.9.2011, 14:02
Цитата(Nuclear Paladin)
там голые тетки, значит ну нафиг! Давайте, лучше ММОРПГ

Не надо передергивать мои слова.
Я говорил "там вместо важных элементов игры - голые тетки".
Против сисек per se ничего против не имею, если их мне не подсовывают вместо годного сюжета, например.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 14:08
Цитата(Formica)
"там вместо важных элементов игры - голые тетки".

В ММОРПГ точно так же - заполняют дырки сиськами. Trust me ©. И квесты трёх типов (и их сочетания): "Принеси мне/Отнеси Х некую хрень", "Иди и убей У W", "Накопи Z чего-нибудь". Всё. На этом все "интересные квесты" исчерпываются.

Автор: Деус - 23.9.2011, 14:08
Цитата(Formica)
мне не подсовывают вместо годного сюжета, например.

Меня заподозрили в нежелании сделать годный сюжет?

Цитата(Nuclear Paladin)
а этом все "интересные квесты" исчерпываются.

Вы не подсыпали отраву в пищу эльфу-отступнику, не подслушивали разговоры, не изголялись с книгой заклинаний на кладбище в EQ2. Мне вас жаль... сохранились ли такие годные квесты там сейчас? Не знаю. А ведь это квесты для уровней 1-10.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 14:12
Цитата(Nuclear Paladin)
Всё. На этом все "интересные квесты" исчерпываются.

Они исчерпываются значимой игровой механикой по большей части.

Цитата(Деус)
Меня заподозрили в нежелании сделать годный сюжет?

Это невозможно!

Кстати, так что там на счет хоумрулов?

Автор: Formica - 23.9.2011, 14:12
Цитата(Nuclear Paladin)
И квесты трёх типов (и их сочетания): "Принеси мне/Отнеси Х некую хрень", "Иди и убей У W", "Накопи Z чего-нибудь".

No. Даже в WoW, как я уже говорил, квесты этим не исчерпываются.
Таких квестов много, но так же и в однопользовательских играх.

Цитата(Деус)
Меня заподозрили в нежелании сделать годный сюжет?

В этом заподозрили Биотварей. Мало ли, мастеру не захочется делать "второй Морровинд" и он замутит нам игру им. Эрфара (где вся суть в сиськах).

Автор: Деус - 23.9.2011, 14:17
Цитата(Formica)
и он замутит нам игру им. Эрфара (где вся суть в сиськах).

Тогда бы я сделал Эрфара капитаном.
Цитата(Formica)
В этом заподозрили Биотварей.

Я взял биотварей по иным причинам. Сейчас они хнычатся, что хотят совместить самое вкусное от старого подхода (сюжет всё, имидж - ничто. Тонны диалогов) и от нового (постоянно меняющиеся (в теории... хотя, дополнения к МЭ2 радуют и вселяют надежду, хоть я и видел лишь Касуми) игровые ситуации, драйв). Посмотрим, что у них получилось.

Хоумрулы... не знаю. Вряд ли их будет много. Так, мелочь по хиллам, которым даётся лишний адвендж.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 14:27
Деус, ну, ладно. Тогда запилю лучше еще один миниквест.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 14:33
Цитата(Деус)
Вы не подсыпали отраву в пищу эльфу-отступнику, не подслушивали разговоры, не изголялись с книгой заклинаний на кладбище в EQ2.

1. "Почтовый квест" - отнеси отраву в тарелку.
2. "Почтовый квест"+"Квест "собери...""
3. Миниигра.

"Всё уже украдено до нас" (с)

Автор: Деус - 23.9.2011, 14:36
Цитата(Nuclear Paladin)
1. "Почтовый квест" - отнеси отраву в тарелку.
2. "Почтовый квест"+"Квест "собери...""
3. Миниигра.

Хотите я вам так же разложу любой квест из любой игры?

Отраву мы там собирали целой цепочкой квестов, а подслушивание было реализовано методом "спрячься за дверью и слушай НПЦ".

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 14:38
Цитата(Деус)
Хотите я вам так же разложу любой квест из любой игры?

You've got the point!
Именно так оно всё и есть. Поэтому только квестами игру не вырулить. За выруливание в "одиночных" играх отвечает сюжет, в "ММОРПГ" бесконечный кач. И т.п.
Ну и, конечно, "Сиськи"! ™

Автор: Formica - 23.9.2011, 14:41
Цитата(Nuclear Paladin)
В "одиночных" сюжет, в "ММОРПГ" бесконечный кач. И т.п.

Чем сюжет из цепочки квестом ММОРПГ хуже такого же сюжета из цепочки квестов в "одиночной"?
Ну кроме навязчивых "го пвп" в привате время от времени. ::D:

Автор: Деус - 23.9.2011, 14:45
Цитата(Formica)
Чем сюжет из цепочки квестом ММОРПГ хуже такого же сюжета из цепочки квестов в "одиночной"?

Игроком, который даже не пытается читать, о чём квест.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 14:48
Цитата(Formica)
Чем сюжет из цепочки квестом ММОРПГ хуже такого же сюжета из цепочки квестов в "одиночной"? Ну кроме навязчивых "го пвп" в привате время от времени. ::D:

Не все квесты реально осилить в одиночку.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 14:49
Formica
Отсутствием?
изображение

Автор: Деус - 23.9.2011, 14:49
Цитата(AspringChampion)
Не все квесты реально осилить в одиночку.

RLY? *недоверчиво*

Цитата(Nuclear Paladin)
Отсутствием?

EQ2, WOW. Там они присутствуют.

Автор: Деус - 23.9.2011, 16:08
*тыкает в описание*

Автор: Alopex - 23.9.2011, 16:17
Цитата(Деус)
*тыкает в описание*

Нам смеяться или плакать?
В принципе, здесь все свои люди, кому какое дело до описания?

Автор: Деус - 23.9.2011, 16:19
Кажется, админы окончательно запутались во всех письмах, которые я послал. Ну, да ладно. Поблагодарим их за заботу.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 16:21
А как тогда оцифровывать аколита? Магичность или через божественные заклинания?

Автор: Деус - 23.9.2011, 16:30
Kammerer
Аколит - божественные заклинания.
Послушник - магичность.
Без магичности/набожности равной хотя бы 0, колдовать нельзя.

P.S.: https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=440

Автор: burn-e - 23.9.2011, 16:40
Деус
Таки шаблоны отменились? Можно только людей?
Я в любом случае магом иду.

Автор: Деус - 23.9.2011, 16:49
Цитата(burn-e)
Таки шаблоны отменились? Можно только людей?

Да.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 17:28
А какая предыстория для команды? С бухты-барахты создавать персонажа - бессмысленно.

Автор: Деус - 23.9.2011, 17:32
Цитата(Kammerer)
А какая предыстория для команды? С бухты-барахты создавать персонажа - бессмысленно.

Вы садитесь играть в игру. Что вы знаете о создаваемом персонаже? Игрок редко что знает о персонаже, которого создаёт. Исключения редки.

А вот профиль игрока добавить не помешало бы.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 18:06
Так...
Насколько я понял на механику Д., что 2, что 3 можно забить и если луркать, то только лор?

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 18:58
Давайте распишем роли? А то соберутся одни аколиты...
В роли консервы могу выступить я...

Автор: Alopex - 23.9.2011, 19:10
Цитата(Nuclear Paladin)
В роли консервы могу выступить я...

Как удачно все подобралось: маг, аколит, лучник и консерва воин.

Алсо, Палка Всевластья (жезл) остается или ее тоже выкидываем на мороз вместе с остальной механикой и оставляем один сеттинг?

Автор: Деус - 23.9.2011, 19:18
Alopex
Палку всевласться я в игре оставлю, но поменяю некоторые детали. Она не только будет давать постоянный доход, но и давать юонусы.

На своей территории бойцы получают бонус +1 ко всем броскам (прокачанные хирофанты и ангелы - +2)

Автор: Эрфар-Краснобай - 23.9.2011, 19:20
Идите в Охотников на ведьм, эти дяденьки с широкополыми шапками против нежити самое то.

Автор: Деус - 23.9.2011, 19:27
Эрфар-Краснобай
Только если нежить не пошла качать двух высших вампиров и драколича.

Автор: Эрфар-Краснобай - 23.9.2011, 19:30
Часто встречал комбинацию Героя-Воина с парализаторами, а охотники если я правильно помню всего второй, или третий уровень... Хотя конечно ещё есть оборотни, что пичальнее

Автор: Деус - 23.9.2011, 19:43
Эрфар-Краснобай
Герой-воин+драколич+два высших вампира+воин-призрак = профит.
Можно ту же комбинацию, но с одним парализатором и вторым скелетом вместо драколича. В любом случае, противнику будет бо-бо.

Кстати, решите, кто будет капитан.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 19:53
Я уже отправил аколита.
Сразу скажу, что имел заранее две вещи: церковь построена по принципу католической, и инвентарь прописывать не надо, в начала игры все сразу дадут.

Автор: Деус - 23.9.2011, 19:53
Цитата(Kammerer)
Любит перейти на внеигровой жаргон

Вы верите, что такая причуда есть в генерилке персонажа?

Цитата(Kammerer)
в начала игры все сразу дадут.

Правда? А разработчики-то не знают. Зато все деньги останутся.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 19:55
Я подумал, что если мы играем игрков, которые играют персонажей, то мелкие причуды игрока вполне сойдут за причуды персонажа. К тому же тут всего -3 как причуды игрока... Так что я надеялся на снисходительность.

Добавлено через 1 мин. 24 с.

И раз инвентарь заранее не дадут - то на какую сумму накупаться?

Автор: Деус - 23.9.2011, 20:00
Цитата(Kammerer)
Я подумал, что если мы играем игрков, которые играют персонажей, то мелкие причуды игрока вполне сойдут за причуды персонажа. К тому же тут всего -3 как причуды игрока... Так что я надеялся на снисходительность.

Проблема в том, что причуды обрабатывает машина. Если Беседка вполне могла бы пойти на это ради лулзов (они при загрузке игры писали про геноцид приключенцев и ставили полосу прогресса для перерыва на чай), то Биовари желают полного погружения.
Цитата(Kammerer)
И раз инвентарь заранее не дадут - то на какую сумму накупаться?

Боже, храни книгу правил.
Цитата
ТУ 3 Средневековье (600 г. н.э. и позже). $1.000

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 20:19
Консерву на 1К не одеть...

Деус
Нежить - вообще чит. Неуязвимость давит противника на корню. Может, демонов?

Автор: Деус - 23.9.2011, 20:20
Цитата(Nuclear Paladin)
Нежить - вообще чит. Неуязвимость давит противника на корню. Может, демонов?

Чит - это Империя с их пророчицами.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 20:28
Цитата(Nuclear Paladin)
Консерву на 1К не одеть...

Меняй очки на деньги это возможноасть дана как раз на такой случай.
Цитата(Nuclear Paladin)
Нежить - вообще чит. Неуязвимость давит противника на корню. Может, демонов?

В комп. игре нежить имба, а в этой ФРПГ сложностей игроки боятся не должны.
Цитата(Деус)
Боже, храни книгу правил.


Боже, храни книгу правил!

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 20:33
Поправил чарлист. Теперь там нормальные причуды и инвентарь.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 20:46
Так, а где в чарлисте Магичность (хотя бы 0)?
Уже увидел Дарованную силу.
Почему недобор на 8 очков?

Кстати, кто-то другой выдвигается на капитана или опять я?

Автор: Деус - 23.9.2011, 20:49
Цитата(Alopex)
Так, а где в чарлисте Магичность (хотя бы 0)?

Дарованная сила есть. У аколитов магия от Бога.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 20:51
Недобор - в смысле, что недостатков не на -75? Считаю, что незачем.

Автор: Деус - 23.9.2011, 20:52
Цитата(Kammerer)
Недобор - в смысле, что недостатков не на -75? Считаю, что незачем.

Если Alopex будет капитаном, он выкинет на мороз с таким недобором. Это манч.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 20:53
Цитата(Kammerer)
Считаю, что незачем.

Товарищ, это компьютерная игра, что значит незачем?

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 20:55
Ну и на что же можно взять недостатков на -8 и что же принципиально хорошее можно взять на 8 очков?
Отсутствие проблем от недостатков - само по себе преимущество, ящитаю.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 20:58
Цитата(Kammerer)
Ну и на что же можно взять недостатков на -8 и что же принципиально хорошее можно взять на 8 очков?

Два уровня заклинания? Два уровня навыка (или больше, если навык еще не сильно раскачан)? 2 маны и один хит?
Это только из очевидных.
Польза от этого стопицот раз перекроет "вред" от какой-нибудь Любопытности.

Деус, кстати, в этот раз мне лично не надо, но как на счет "FP только для магии" как в Морровинде (по 1) или хотя бы по стандарту (за 90% цены, т.е. 2.7).


Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 20:59
Капитан, капитан...

Автор: Деус - 23.9.2011, 21:00
Цитата(Alopex)
Деус, кстати, в этот раз мне лично не надо, но как на счет "FP только для магии" как в Морровинде (по 1) или хотя бы по стандарту (за 90% цены, т.е. 2.7).

А кому-нибудь надо?

Мне, если честно, не жалко.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 21:01
Цитата(Деус)
А кому-нибудь надо?

Нашим магам надо. Если они сами этого не понимают, мы им это доступно разъясним. :furious:
Если меня не "свергнут", конечно.

Автор: Деус - 23.9.2011, 21:03
Цитата(Alopex)
Если меня не "свергнут", конечно.

Предлагаю обсуждение in-game.

Игра потребует выбор капитана, да и обсуждение необходимости добора недостатков - явно ролевое.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 21:09
Гады, персонажа моего уродуют!
Поправил.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 21:13
Kammerer
Все для фронта!

Это я еще "по существу" не придирался.
А там есть к чему. Но это уже in-game, раз мастер настаивает.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 21:24
Нафиг по-существу.
Будем считать что я наивный новый игрок и несмотря на все пытаюсь хоть немного ролеплеить. Или исследовать. Так что дальнейшего насилия не допущу.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 21:28
Цитата(Kammerer)
Будем считать что я наивный новый игрок и несмотря на все пытаюсь хоть немного ролеплеить. Или исследовать. Так что дальнейшего насилия не допущу.

А зачем нам балласт, да еще отъедающий наши очки?
//Я не говорю, что билд - вообще говно, но его можно сильно улучшить.

Товарищ, у нас тут не словеска, хиханьки-хаханьки и все дела, а serious business.
Воинствующие ламеры идут проторенной дорогой - прямо через лес.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 21:31
А зачем вообще играть в ролеплейный ремейк сингловой пошаговой стратегии? Манчкинить?
Я мог бы понять, если бы мы заявились как команда спидранщиков, но мы не такие. А если и такие, то нафиг мне вообще такая игра? Спидран - идиотизм, без вопросов.

А если у нас сериус бизнес, и мы жестоко оптимизируем персонажей несмотря ни на что - то капитана на мыло.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 21:34
Цитата(Kammerer)
А зачем вообще играть в ролеплейный ремейк сингловой пошаговой стратегии? Манчкинить? Я мог бы понять, если бы мы заявились как команда спидранщиков, но мы не такие. А если и такие, то нафиг мне вообще такая игра? Спидран - идиотизм, без вопросов.

Эти соображения мало того, что сомнительны сами по себе, так еще и out-of-character для перонажа, заявленного как ММОРПГ-ника.

Автор: Деус - 23.9.2011, 21:34
Kammerer
Заявись капитаном.

Автор: Alopex - 23.9.2011, 21:35
Цитата(Kammerer)
А если у нас сериус бизнес, и мы жестоко оптимизируем персонажей несмотря ни на что - то капитана на мыло.

Окей, вот уже один голос против меня.
Другие мнения?

Автор: Деус - 23.9.2011, 21:37
Цитата(Kammerer)
Я мог бы понять, если бы мы заявились как команда спидранщиков, но мы не такие.

Цитата(Деус)
За ремейк "Disciples" взялся из-за форумного спора, в результате которого пообещал пройти игру побыстрее.

Я один вижу взаимоисключающие параграфы?

Цитата(Alopex)
Другие мнения?

Поручись за Эрфара, и пусть он будет Капитаном

Автор: Alopex - 23.9.2011, 21:39
Деус
You are not alone!
Цитата(Alopex)
Эти соображения мало того, что сомнительны сами по себе, так еще и out-of-character для перонажа, заявленного как ММОРПГ-ника.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 21:39
Побыстрее и спидран - не взаимоисключающие параграфы. Если уточнить, то уговор был "быстрее пройти с первого раза без солюшенов и кодов".
И таки да, поручаюсь за Эрфара.

Ну и наконец - если капитан сам оптимизирует персонажа, то кто тогда его создает - я или капитан?

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 21:41
Не ты один.

Опять же, не вижу дилеммы: "Спидран/ролеплей".
Но билд аколита, который ножом владеет лучше, чем лечением, у меня вызывает сильные сомнения по поводу "ролеплея" именно аколита.

P.S. Так у нас PRG или MMORPG всё-таки?

Автор: Alopex - 23.9.2011, 21:42
Вы забыли нюанс: Эрфар отказался играть в фентези, ему космооперу подавай.
Если он передумает, можете вычеркивать меня.

Автор: Эрфар-Краснобай - 23.9.2011, 21:44
Цитата(Деус)
Поручись за Эрфара, и пусть он будет Капитаном

Цитата(Kammerer)
И таки да, поручаюсь за Эрфара.

Спасибо конечно, но тут я не вижу вариантов для персонажа, ибо:
а. Хотелось бы космооперу
б. Я плохо знаком с бэком дисайплеса (ХЗ верно ли написал)
в. Вам нужен командир такой как у Лео Бард? Деус вряд ли пустит 50 бардов (СМ. The Gamers 2 Dorness Rising)

Автор: Деус - 23.9.2011, 21:55
Цитата(Эрфар-Краснобай)
а. Хотелось бы космооперу

А что вы для этого сделали?
Цитата(Эрфар-Краснобай)
в. Вам нужен командир такой как у Лео Бард?

Скрипач нужен?


Какие могут быть скрипачи в суровом и жестоком мире D.?

Автор: Эрфар-Краснобай - 23.9.2011, 22:01
Цитата(Деус)
Какие могут быть скрипачи в суровом и жестоком мире D.?

Ты смотрел Игроки 2? "Спрячьтесь за стеной из мёртвых бардов" тебе что-нибудь говорит?

Автор: Деус - 23.9.2011, 22:02
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Ты смотрел Игроки 2? "Спрячьтесь за стеной из мёртвых бардов" тебе что-нибудь говорит?

Я и "Игроки-1" не смотрел. Я вообще - человек не продвинутый.

Автор: Nuclear Paladin - 23.9.2011, 22:14
Деус
Рекомендую оба. Шедевры, если что :)

Автор: Многоликий - 24.9.2011, 01:15
Нужно и это место добавить в закладки. Но вот проблема - где найти попкорм?

Короче, очень интересно наблюдать феерию страсти, измены, угрозы, оскорбления, любовь с первой сессии, зависть, ненависть... И это ещё до начала игры.

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 03:35
Ну раз так, мне хотелось бы задать вопрос - а что за такой персонаж-капитан, который требует 100% оптимизации? И более важный вопрос - а зачем он это требует? В ММОРПГ нет сохранения/загрузки, так то персонаж должен быть идеальным. А в сингле есть сейв/лоад. Зачем тогда такой уровень задротства?

Автор: Alopex - 24.9.2011, 10:05
Цитата(Kammerer)
Ну раз так, мне хотелось бы задать вопрос - а что за такой персонаж-капитан, который требует 100% оптимизации?

Это я.
Цитата(Kammerer)
И более важный вопрос - а зачем он это требует? В ММОРПГ нет сохранения/загрузки, так то персонаж должен быть идеальным. А в сингле есть сейв/лоад.

Сейв/лоад не решают всех проблем.
Цитата(Kammerer)
Зачем тогда такой уровень задротства?

Я понял! Твой персонаж - это Лирой Дженкинс нового времени, иначе не объяснить, откуда у заядлого ММОРПГ-шника такие мысли.

А вообще, какие проблемы: если другие игроки поддерживают эту позицию - вперед, свергайте меня и казуальте сколько влезет.
Я только не понимаю, откуда такое сопротивление, кроме как из принципа. Я же не заставляю брать кого-то другого, кого ты не хочешь, не заставляю оптимизировать по-эрфарки на грани и за гранью фола, выворачивая наизнанку правила и мозг мастера, всего-то говорю, что надо залатать самые вопиющие дырки и получаю в ответ: "нет, убери свои мерзкие манчевские лапы от моего святого идеального билда".

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 11:44
Цитата
Это я.

Спасибо, кэп, но я хотел узнать личность этого человека.

Цитата
Сейв/лоад не решают всех проблем.

Как показала практика - решает большую ее часть.

Цитата
"нет, убери свои мерзкие манчевские лапы от моего святого идеального билда"

Уточню - убери свои мерзкие манчевские лапы от моего неидеального билда. Он неидеальный, потому что такого персонажа я и хотел сделать.

Автор: burn-e - 24.9.2011, 11:48
Кстати народ, если у нас уж есть Аколит. Может я возьму мага Одной Школы, таки мне дешевле встанет. Хочу Мертвую школу или Огненную...

Автор: Alopex - 24.9.2011, 12:03
Цитата(Kammerer)
Как показала практика - решает большую ее часть.

Не забывай, что это все-таки не настоящая игра и перегружаться по стопицот раз накладно.

Цитата(Kammerer)
Спасибо, кэп, но я хотел узнать личность этого человека.

Ах это... Добавил в соотв. тему.

Цитата(Kammerer)
Он неидеальный, потому что такого персонажа я и хотел сделать.

Ты знаешь, после признания "я и хотел сделать кривой билд, все just as planned" мне in-character с тобой даже разговаривать дальше не положено...

Добавлено через 49 с.

burn-e
Не вопрос, хотя квалификация нашего аколита вызывает значительные сомнения...

Автор: burn-e - 24.9.2011, 12:11
Выражаю голос на капитанство кстате: Alopex

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 12:27
Тогда мне не нужна такая игра. Если мне даже не дают банально сделать своего собственного персонажа - тогда пусть все идет лесом. Можете удалять отсюда моего персонажа.

Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 12:41
Цитата(Kammerer)
Если мне даже не дают банально сделать своего собственного персонажа

А кого ты делал? "Парня с ножичком" или "аколита"? Если первое, то зачем сообщил, что у нас лекарь будет? Если второе - то почему лечит он хуже, чем с оружием обращается?
Никто тебе не "не даёт". Другие игроки видят потенциальные проблемы, которые вылезут на первых же часах игры и показывают тебе на них. Одна из таких проблем - игра командная. Если твой персонаж в команде не тянет свою "должность", то зачем он вообще нужен? Только потому, что "мы игроки и не можем не взять игрока в партию"?

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 12:59
Если бы вы посмотрели мой чарник, то вы бы увидели, что малое лечение - общее 13, большое - 16, нож - 14. И то и другое вполне совмещено. Как на первом часу это станет проблемой, я не понимаю. От единички в разнице с ножом и лечением сложется вся партия?
Раз такой персонаж не тянет на должность лекаря - так какой у него должен быть уровень лечения, чтобы все успокоились?
Я бы понял, если бы в требованиях к персонажу значилось "манч обязателен". Но такого не было.
Если же требования к персонажу на самом деле строгие - то почему бы просто не вывесить шаблоны лекаря, танка, мага и лучника?
Ну и наконец - я в гурпсе новичок. Поскольку я не знаю, что и как должно быть на самом деле, я просто взял за основу тот факт, что уровень 14 - самое то для жизненно важного умения. И хотя бы одно боевое умения я на такой уровень и прокачал. Если же аколит ни при каких условиях не должен никак лезть вперед - так скажите это! Я не телепат.

Автор: Деус - 24.9.2011, 13:10
Цитата(Kammerer)
Я бы понял, если бы в требованиях к персонажу значилось "манч обязателен". Но такого не было.
Если же требования к персонажу на самом деле строгие - то почему бы просто не вывесить шаблоны лекаря, танка, мага и лучника?

Потому что это требования не мастера, и даже не игрока. а одного из персонажей игрока. Это ролевой конфликт.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 13:19
Цитата(Kammerer)
Если бы вы посмотрели мой чарник, то вы бы увидели, что малое лечение - общее 13, большое - 16

А зачем нужно тратить очки в малое лечение, когда большое в два раза мана-эффективнее?
Я ведь еще даже не высказал своих претензий (следуя желанию мастера, чтобы это было in-game), как уже получил отповедь, что все замечания по эффективности не принимаются.

Цитата(Kammerer)
Ну и наконец - я в гурпсе новичок. Поскольку я не знаю, что и как должно быть на самом деле, я просто взял за основу тот факт, что уровень 14 - самое то для жизненно важного умения. И хотя бы одно боевое умения я на такой уровень и прокачал. Если же аколит ни при каких условиях не должен никак лезть вперед - так скажите это! Я не телепат.

Я чуть раньше звучало иначе: "я создал персонажа какого хотел и ни"""т, GTFO сраные манчи".

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 13:30
Цитата
Я чуть раньше звучало иначе: "я создал персонажа какого хотел и ни"""т, GTFO сраные манчи".

Не вижу взаимоисключающих параграфов.

Цитата
А зачем нужно тратить очки в малое лечение, когда большое в два раза мана-эффективнее?


Потому что повторное лечение тем же заклинанием делается с большим штрафов.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 13:38
Цитата(Kammerer)
Потому что повторное лечение тем же заклинанием делается с большим штрафов.

А у нас хоумрул по этому поводу.
Правда, он начнет работать только после апгрейда аколита хотя бы на одну ступень, но можно как-то перетерпеть и не тратить 11 очков на спелл, который после первоначального периода вообще не будет нужен.

Цитата(Kammerer)
Не вижу взаимоисключающих параграфов.

Т.е. утверждение о том, что поправки для увеличения эффективности не принимаются остается в силе?
Ну тогда и мое утверждение про путь воинствующих ламеров остается в силе.

Автор: burn-e - 24.9.2011, 14:18
Таки аколит если останется, то вот наброска перса, но 16 очков еще не распределил:
перс
Имя: Ревье
Раса: Чел

Атрибуты: [30]

СЛ: 9 [-10]
ЛВ: 10 [0]
ИН: 12 [40]
ЗД: 10 [0]

Воля: 12
Восп: 12

ЕУ: 10
ЕЖ: 9

Прм: 1к-2
Амп: 1к-1

БС: 5
БД: 5

Нагрузка: 16 ф

Рост: 5 ф 11 д
Вес: 70 ф

Адвы: [40]

Боевые рефлексы [15]
Магичность (Одна школа: Огонь -40%, Танец -40%) 10 [25]

Дисадвы: [-65]

Худой [-5]
Одиночка [-5]
Безжалостный [-5]
Кодекс Чести (пиратский) [-5]
Требования веры (обрядность: Не пить алкоголь, Поклонение магии) [-5]
Безрадостный [-15]
Морская болезнь [-10]
Медленно ест [-10]
Социальная дискриминация (человек второго сорта) [-5]

Навыки [20]

Природная атака (снаряд) ЛВ/Ле +6 16 [20]

Заклы: [34]

Воспламенение -2 20 [1]
Искать огонь -2 20 [1]
Создать огонь -2 20 [1]
Погасить огонь -2 20 [1]
Формировать огонь -2 20 [1]
Призрачное пламя -2 20 [1]
Огнеупорность -2 20 [1]
Замедлить горение -2 20 [1]
Быстрый огонь -2 20 [1]
Струя огня -2 20 [1]
Дым -2 20 [1]
Нагреть -2 20 [1]
Охладить -2 20 [1]
Огненный дождь -2 20 [1]
Сопротивление огню -2 20 [1]
Сопротивление холоду -2 20 [1]
Теплота -2 20 [1]
Огненный шар -2 20 [1]
Разрывной огненный шар -2 20 [1]
Истинный огонь -2 20 [1]
Пылающее оружие -2 20 [1]
Пылающие стрелы -2 20 [1]
Пылающая броня -2 20 [1]
Огненное облако -2 20 [1]
Огненное дыхание -2 20 [2]
Пылающее касание -2 20 [1]
Тело из огня -2 20 [2]
Пылающая смерть -2 20 [2]
Призыв огненного элементаля -2 20 [1]
Контроль огненного элементаля -2 20 [1]
Создание огненного элементаля -2 20 [1]

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 14:21
Таки вопрос о том, что за игрок-персонаж, все еще в силе. Пройдя по ссылке, я не нашел ничего об игроке. Я все-таки сначала хочу узнать, что у нас за капитан.

Автор: Деус - 24.9.2011, 14:28
Alopex
Можете, конечно, купить героик-лучника сейчас, но, сразу предупреждаю - после первого апгрейда (он делается сложнее, чем у магов или консервов, но так же, как и у аклоитов, так как я добавил ещё одну ступень после ассасинов) этот адвендж должен упасть игроку. В принципе, ничего страшного, так как в случае невозможности, этот апгрейд упадёт на счёт очками.
Kammerer
Это игрокам решать. Мне совершенно всё равно. Это - игровой момент, а я люблю за ними наблюдать.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 14:32
burn-e
Одобряю, а нераспределенные очки прежде всего надо вложить в дешевую ману (Деус сказал, что ему не жалко, значит надо пользоваться).

Цитата(Kammerer)
Таки вопрос о том, что за игрок-персонаж, все еще в силе. Пройдя по ссылке, я не нашел ничего об игроке. Я все-таки сначала хочу узнать, что у нас за капитан.

По ссылке как раз об игроке.

Добавлено через 1 мин. 56 с.

Цитата(Деус)
Можете, конечно, купить героик-лучника сейчас, но, сразу предупреждаю - после первого апгрейда (он делается сложнее, чем у магов или консервов, но так же, как и у аклоитов, так как я добавил ещё одну ступень после ассасинов) этот адвендж должен упасть игроку. В принципе, ничего страшного, так как в случае невозможности, этот апгрейд упадёт на счёт очками.

Если я ничего не теряю, то остаюсь при своих. Когда там еще тот апгрейд...

Если понадобится вычесть 20 драконовских очков за жезл (что-то вроде такое звучало?), убавим на единичку ЛВ.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 14:34
*Голос из зала:*
Деус
Думаю к моменту появления ассассинов героик аречер должен будет перерости в телепортацию скажем с ограничением на 10 ярдов (50 очков)

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 14:35
По ссылке я нашел два чарлиста на мага-скампа, картинку и количество свободных очков. Ткните мне пальцем, где здесь об игроке, а не о персонаже.

Автор: Деус - 24.9.2011, 14:36
Цитата(Alopex)
Если понадобится вычесть 20 драконовских очков за жезл (что-то вроде такое звучало?), убавим на единичку ЛВ.

Я отказался от этой идеи. Жезлы будут стоить денег/находиться или даватсья за квесты, а ставить их можно будет без лишних проблем.

Цитата(Alopex)
(Деус сказал, что ему не жалко, значит надо пользоваться

Угу, учитывая, что мне не жалко как раз из-за драконовских методов игры.

Если кому интересно, я оставил игровой пост в Морровинде, а хоумрулы, которые сейчас обсуждаются во флудилке Морро, будут действовать во всех мои играх.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 14:37
Цитата(Kammerer)
По ссылке я нашел два чарлиста на мага-скампа, картинку и количество свободных очков. Ткните мне пальцем, где здесь об игроке, а не о персонаже.

My bad, не ту ссылку втыкнул. Исправлено.


Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 14:38
Имя и перевод экипировки - чуть позже.

Автор: Деус - 24.9.2011, 14:45
Цитата(Nuclear Paladin)
Враг (Поддавшийся скверне крестьянин) (Менее могущественный, чем игрок) (9 or less) [-5]

Враги запрещены, аместе с союзниками и иждевенцами. Думал, это понятно, но, внесу в шапку.

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 14:50
Ну раз у нас такой хардкорный и икспертный капитан - тогда игры мне тем более не надо. Мою казуальную натуру серьезно искорежит таким нетолерантным капитаном. Так что лесом эту игру, я сделаю свою, с блекджеком и шлюхами.

Вот теперь аккаунт здесь можете точно удалять. Нам не по пути.

Автор: Деус - 24.9.2011, 14:57
Цитата(Kammerer)
Ну раз у нас такой хардкорный и икспертный капитан - тогда игры мне тем более не надо. Мою казуальную натуру серьезно искорежит таким нетолерантным капитаном. Так что лесом эту игру, я сделаю свою, с блекджеком и шлюхами.

Даже казуальная блонда Мери Сью уживалась с таким капитаном. Не вижу смысла так рычать из-за необходимости просто купить недостатков на 8 очков. На тебя не давят, тебя учат. Или хочешь всю жизнь нубом по Гурпсе пробыть?

Колибри же как-то держится. В общем, даю шанс одуматься, а затем, удаляю профиль.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 15:02
Цитата(Деус)
Не вижу смысла так рычать из-за необходимости просто купить недостатков на 8 очков.

Этот этап мы уже прошли, но там ожидаются еще поправки.

Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 15:02
Деус
Не вопрос, исправлю.

Добавлено через 1 мин. 20 с.

Цитата(Kammerer)
Нам не по пути.

Рад это слышать. Если бы выяснилось, что нам по пути с агрессивным самоуверенным новичком, любящим посылать команду лесом, я бы точно огорчился.

Автор: Деус - 24.9.2011, 15:04
Цитата(Nuclear Paladin)
Не вопрос, исправлю.

Смотрите, как реагировать надо.

Цитата(Nuclear Paladin)
Если бы выяснилось, что нам по пути с агрессивным самоуверенным новичком, любящим посылать команду лесом, я бы точно огорчился.

Новички должны слушать гуру - это закон.

Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 15:06
Цитата(Деус)
это закон.

Угу.
Как минимум, это хороший тон.

Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 15:37
Деус
Заменил "Врага" на "Чувство долга (Малая группа) (Отряд) [-5]"

Автор: Alopex - 24.9.2011, 16:24
Итак, раз мы остались без хила, у нас две опции:
1. Мы делаем морду кирпичом и со словами "шо нам хил, мы и так крутые" продолжаем как есть.
2. Я выкидываю лучника на мороз и генерю хила/социальщика.

Ваши мнения?
Лично я склоняюсь к первому.

Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 16:43
3. Ждём ещё одного игрока на роль хила.

Автор: Деус - 24.9.2011, 16:44
Цитата(Nuclear Paladin)
3. Ждём ещё одного игрока на роль хила.

4. Ищем ещё одного игрока на роль хила.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 17:23
Нет, вечно мрущий хил это даже не смешно... Хотя если таки найдётся поручитель и кто поможет с билдом

Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 17:28
Эрфар-Краснобай
"Вечно мрущий"? А где ещё было?

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 17:33
Если это будет брутально и по дисайпелсу, то мои билды для хилов долго не проживут, это будет где-то как Медрин в гавани только хуже... Те кто знают пойму

Автор: Деус - 24.9.2011, 17:35
Nuclear Paladin
В Disciples каждый враг, имеющий выбор, кого ударить, хила или кого-нибудь ещё, бил по хилу. Там у них был простой алгоритм выбора цели "бей того, у кого меньше хитов". Как следствие, хилы всегда умирали первыми.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 17:45
У нас осталось три игрока из них за Эрфара ручается только один.
Что из этого следует?

Автор: burn-e - 24.9.2011, 18:08
Alopex
А шо значит потратить очки на дешевую ману?
Это на что конкретно, если не секрет?

Автор: Деус - 24.9.2011, 18:10
Цитата(burn-e)
А шо значит потратить очки на дешевую ману?
Это на что конкретно, если не секрет?

ЕУ только для магии за 1 очко каждое.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 18:41
Цитата(burn-e)
А шо значит потратить очки на дешевую ману?
Это на что конкретно, если не секрет?

Мастер уже ответил.
На оставшиеся 4 очка можно взять минимум социальных скиллов.

Автор: Деус - 24.9.2011, 18:46
Небольшой хоумрул: лечение, усиливающие и защитные заклинания закреплены за аколитами. (в чар-листе в шапке уже есть), а потому, требуют дарованную силу. Да, быть маго-аколитом можно.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 19:20
Господа, я имею идею для хила, может быстренько набросаю и вы подумаете? Если что суть в полном вложении очков в додж, лечение (и может усиление) и дарованную силу и может ещё чуть в "ролевую зону".

Автор: Деус - 24.9.2011, 19:30
Гляда на последний пост Колибри в Морровинде, я вижу идеального хиллера.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 19:33
Цитата(Деус)
Гляда на последний пост Колибри в Морровинде, я вижу идеального хиллера.

В смысле

Автор: Деус - 24.9.2011, 19:36
Цитата(Эрфар-Краснобай)
В смысле

Хиллер - это, в первую очередь. склад ума,а не билд. Хиллер заботится, в первую очередь, не о себе, а о команде. Нет, я не призываю переписывать свой последний пост, но, скажи, какая команде польза от того, что Колибри атаковала двух скампов вместо того, чтобы спасти Сфирота, висящего под градом атак скампа на одной руке. Да, Сфирот не утонет, но забираясь назад и снова прыгая, он потеряет время, которое мог бы потратить на сражение со скампами в компании той же Колибри.

Автор: Alopex - 24.9.2011, 19:38
Деус
Сейчас задним числом окажется, что один из двух - это скамп над ящериком, причем, непременно тот, который помер (если не уклонился).

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 19:39
Деус
В том что атаковать назад - значить либо бить с бешеным штрафом, либо подставлять спину двум (sic!) врагам от атак которых не возможно уклонится так как я о них не буду знать, к тому же наш Сфирот вроде амфибия ему в воду не страшно. А хилер обычно находится под защитой и только и хилит

Автор: Alopex - 24.9.2011, 19:42
Цитата(Эрфар-Краснобай)
В том что атаковать назад - значить либо бить с бешеным штрафом, либо подставлять спину двум (sic!) врагам

Поворот на 60 градусов вправо не приходил в голову?

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 19:44
Цитата(Alopex)
Поворот на 60 градусов вправо не приходил в голову?

один враг всёавно ударит в спину к тому же я предпологаю что враги находятся треугольником в центре которого - колибри, и поворачиватся надо минимум на 120

Автор: Alopex - 24.9.2011, 19:48
Цитата(Эрфар-Краснобай)
один враг всёавно ударит в спину к тому же я предпологаю что враги находятся треугольником в центре которого - колибри, и поворачиватся надо минимум на 120

Гексы же. У тебя два врага в передних гексах и один в правом (с. 388, если нужна схема).
В заднем гексе у тебя борт.
Поворот 60 градусов вправо даст нам расклад: двое или трое врагов в передних гексах, борт в правом гексе, возможно враг в левом гексе, в заднем гексе пусто (сейчас это левый гекс).

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 20:03
1. деус не пользуется картой
2. когда писался пост я предпологал приблизтельно следующий расклад (отобразить гексогональную сетку на форуме не могу):
с---с
--К--
--с--

Согласен читать не умею, но ин-чарактер колибри могла и не заметить как атакуют сфирота, к тому же у неё свои проблемы на данный момент.

Автор: Деус - 24.9.2011, 20:11
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Согласен читать не умею, но ин-чарактер колибри могла и не заметить как атакуют сфирота, к тому же у неё свои проблемы на данный момент.

Когда Сфирот повис под градом ударов, Колибри только разбег заканчивала. она уже тогда могла помочь, приземлившись на противника.
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Деус
В том что атаковать назад - значить либо бить с бешеным штрафом, либо подставлять спину двум (sic!) врагам от атак которых не возможно уклонится так как я о них не буду знать, к тому же наш Сфирот вроде амфибия ему в воду не страшно. А хилер обычно находится под защитой и только и хилит

Неверный взгляд.

В той же Раге (единственная игра, где я был хиллером), я лечил всю партию, всю партию бафал, а когда становилось плохо и партия разбегалась, я выбегал вперёд, бил по морде моба, становился к нему синой, лечил товарищей, а сам отжирался красными бутылочками, купленными на свои деньги. Вот это - хиллер.
Кроме того, Колибри не могла не знать про атаку скампов, если начинала ход к ним лицом.

И, кстати,
Цитата(Деус)
Два скампа (атакующих) спереди, и один (атакующий Сфирота) - справа и чуть сзади.. Борт прямо позади. Отходить в сторону можно... но только в одну (влево) и только бегом, чтобы скампы не отрезали единственную дорожку. Собственно, шажок туда, и все три скампа спереди... да только, там не три скампа, на палубе, а чуточку больше... раз в тридцать.

Чем это, мать твою, похоже на твою схемку?

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.9.2011, 20:36
Цитата(Деус)
В той же Раге (единственная игра, где я был хиллером), я лечил всю партию, всю партию бафал, а когда становилось плохо и партия разбегалась, я выбегал вперёд, бил по морде моба, становился к нему синой, лечил товарищей, а сам отжирался красными бутылочками, купленными на свои деньги. Вот это - хиллер. Кроме того, Колибри не могла не знать про атаку скампов, если начинала ход к ним лицом.

Вы не играли в визарди, маги и хилеры (если это не комбо-классы) стоят в центре под защитой танков и лучников, а в дисайпелсе я у хиллеров боевых умений не помню. Конечно есть ещё Времена раздора из схожей оперы, там хиллеры проклинали иной раз серьёзнее магов.
Цитата(Деус)
Чем это, мать твою, похоже на твою схемку?

Цитата(Эрфар-Краснобай)
Согласен читать не умею

Автор: Alopex - 24.9.2011, 20:37
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Согласен читать не умею

Ну и зачем нам такой кадр?

Автор: Деус - 24.9.2011, 20:39
Цитата(Эрфар-Краснобай)
в дисайпелсе я у хиллеров боевых умений не помню.

Я прошёл основную компанию Архангелом, которая под конец игры стояла в передних рядах, а задние ряды были заполнены магами и синами... она хилила на 300!!!

Автор: AspringChampion - 24.9.2011, 21:24
Цитата(Деус)
Потому что это требования не мастера, и даже не игрока. а одного из персонажей игрока. Это ролевой конфликт.

Ох уже эти ролевые конфликты!

Добавлено через 6 мин. 0 с.

Kammerer
Игра идет как манч. Никакой казулки тут и не было. Т.е. была, но как видиш привела к неприятию таких билдов персонажами-игроками.
Го в казуальный гурпс. Благо таких игр на форуме достаточно.

Автор: Nuclear Paladin - 24.9.2011, 22:22
AspringChampion
Основной конфликт не в казуальность/манч, а в остром неприятии критики и эгоизме. Говорить тем, с кем собирался в одной партии иди "Да пошли вы лесом" - немного дурной тон, имхо.

Автор: burn-e - 24.9.2011, 22:47
Хы:)
Я помню, как тоже ковырнуло, когда Формика попросил в Морро убрать пробел с недостаками. Но потом решил хрен с ним, он капитан, ему лучше знать:)

Автор: Nuclear Paladin - 25.9.2011, 00:47
В связи с выявленными косяками, немного подправил билд персонажа.

Автор: Nuclear Paladin - 25.9.2011, 02:14
Цитата(burn-e)
Магичность (Одна школа: Огонь -40%, Танец -40%) 10 [25]

Цитата
Magery 0 costs 5 points for all mages, but you may apply one of the limitations below to the 10 points/level for Magery 1+.
:confuse:

Автор: burn-e - 25.9.2011, 08:27
Nuclear Paladin
Точно, ты прав. Ушел переделывать...
Перс
Имя: Ревье
Раса: Чел

Атрибуты: [32]

СЛ: 9 [-10]
ЛВ: 10 [0]
ИН: 12 [40]
ЗД: 10 [0]

Воля: 12
Восп: 12

ЕУ: 10 + 2 ЕУ (Мана) [2]
ЕЖ: 9

Прм: 1к-2
Амп: 1к-1

БС: 5
БД: 5

Нагрузка: 16 ф

Рост: 5 ф 11 д
Вес: 70 ф

Адвы: [50]

Боевые рефлексы [15]
Магичность (Одна школа: Огонь -40%) 5 [35]

Дисадвы: [-65]

Худой [-5]
Одиночка [-5]
Безжалостный [-5]
Кодекс Чести (пиратский) [-5]
Требования веры (обрядность: Не пить алкоголь, Поклонение магии) [-5]
Безрадостный [-15]
Морская болезнь [-10]
Медленно ест [-10]
Социальная дискриминация (человек второго сорта) [-5]

Навыки [24]

Природная атака (снаряд) ЛВ/Ле +6 16 [20]
Запугивание Воля/Ср +1 13 [4]

Заклы: [34]

Знание 15+: 1 ярд/сек во время концентрации, Стоимость -1, Ритуал: пара слов.

Воспламенение -2 15 [1]
Искать огонь -2 15 [1]
Создать огонь -2 15 [1]
Погасить огонь -2 15 [1]
Формировать огонь -2 15 [1]
Призрачное пламя -2 15 [1]
Огнеупорность -2 15 [1]
Замедлить горение -2 15 [1]
Быстрый огонь -2 15 [1]
Струя огня -2 15 [1]
Дым -2 15 [1]
Нагреть -2 15 [1]
Охладить -2 15 [1]
Огненный дождь -2 15 [1]
Сопротивление огню -2 15 [1]
Сопротивление холоду -2 15 [1]
Теплота -2 15 [1]
Огненный шар -2 15 [1]
Разрывной огненный шар -2 15 [1]
Истинный огонь -2 15 [1]
Пылающее оружие -2 15 [1]
Пылающие стрелы -2 15 [1]
Пылающая броня -2 15 [1]
Огненное облако -2 15 [1]
Огненное дыхание -2 15 [2]
Пылающее касание -2 15 [1]
Тело из огня -2 15 [2]
Пылающая смерть -2 15 [2]
Призыв огненного элементаля -2 15 [1]
Контроль огненного элементаля -2 15 [1]
Создание огненного элементаля -2 15 [1]

Атрибуты: [42] + Атрибуты: [-10] + Адвы: [50] + Дисадвы: [-65] + Навыки [24] + Заклы: [34] = Всего: [75]

Автор: Дункан Киркли - 25.9.2011, 20:31
Цитата(Alopex)
Ну и зачем нам такой кадр?

Замечаю, что Эрфара уже не первую партию пинают на тему системы (порой на тему персов))) В наборе, кажется, не фигурировало условие, что играть могут лишь advanced игроки, да гуру, так? Тогда к чему претензии? Надо терпеть))) Ну или помогать и т.д... А то, что он не умеет читать, то он нагло врёт, ибо набор то смог прочесть, чтобы записаться^^ Если же ему все посты кто-то читает, а он умудряется более-менее без ошибок писать не читая, то мне таки ужоснах страаашно о_О

Автор: Деус - 25.9.2011, 20:57
Дункан Киркли
Эрфара пинают за то, что он в своих косяках упрекает других (в том числе и мастера) игнорирует всё, что ему неудобно, не отписывается в сроки, бросает команду на произвол судьбы (в Морро2 все игроки по изначальному договору - одна команда) и т. п.

Примеры? В том же Морро2 писалось в мастерпосте, что разбег для прыжка - лишний ход, а когда мастер указал Эрфару, прыгнувшему с разбега в один ход, на этот факт, тот язвительно осведомился "а как давно мастер подправил свой пост?".
Там же, несмотря на возможность помочь полезному бойцу залезть на борт корабля, на которую мастер не раз намекал, Эрфар решил в одиночку зарубить елую сотню скампов, а напарник, ожидаемо, рухнул в бушующие волны океана, когда рядом стоял его сопартиец на расстоянии метра. Ролевых обоснований не было никаких.

Автор: Дункан Киркли - 25.9.2011, 21:33
Ну, в таком случае ДМ обычно за собой оставляет право не брать игрока в игру =) А то, что у него косяки присутствую я уже заметил. Что могу сказать - тогда товарища надо переучивать)) Тем более, что рояли из кустов они такие тяжелые, ух...

Не подумайте, что я от нечего делать пишу, просто порой почитываю, что в партиях происходит))

Автор: Alopex - 25.9.2011, 21:40
Цитата(Дункан Киркли)
Ну, в таком случае ДМ обычно за собой оставляет право не брать игрока в игру =)

Так ДМ это свое право и реализовал, с поправками, что если хотя бы два других игрока выступят в пользу Эрфара, его все-таки возьмут.

Автор: Дункан Киркли - 25.9.2011, 21:42
Цитата(Alopex)
с поправками, что если хотя бы два других игрока выступят в пользу Эрфара, его все-таки возьмут.

Гм, ещё и система "с поручителями". Как-то оно демократичненько получается =/

Автор: Эрфар-Краснобай - 25.9.2011, 21:49
Кстати, товарищи, я тут на кладбищи обнаружил что вы не первые с игрой про игроков:
https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=334

Автор: Дункан Киркли - 25.9.2011, 21:56
Открою большой секрет, что изобрести уникальный велосипед очень тяжело. Обычно то, что ты передумываешь уже изобрели до тебя. И если ты об этом не знаешь, то значит "изобретатель" об этом во время не заявил или не заявил во всеуслышание. Знаешь сколько таким макаром народ грантов на одни и те же изобретения получает? Оооо... Наука она сплошь и рядом такая %)

Автор: Деус - 25.9.2011, 22:12
Эрфар-Краснобай
Открою большой секрет, мы и не претенждовали. Я и не скрываю, что вообще чужую игру взял под своё крыло.

Автор: burn-e - 26.9.2011, 00:06
Деус
Alopex
Если с последней версией перса все ок, то я его выкладываю в чарлисты?

Автор: Alopex - 26.9.2011, 00:19
burn-e
С моей стороны все ок, только "маны" мало.
Лучше всего добрать до лимита (12, всего будет 22), ну или хотя бы 10.
Предлагаю откачать очки из всяких маловажных заклинаний.

Автор: Деус - 26.9.2011, 11:51
Кстати, если вам очень нужен хиллер, но вы не найдёте никого на эту должность, могу предложить не-то-помощь-мастера-не-то-его-же-наказание-Кураж.

Автор: Alopex - 26.9.2011, 13:25
Цитата(Деус)
Кстати, если вам очень нужен хиллер

Мастеру виднее насколько "очень" он нам нужен, мы же не знаем, насколько тяжелые будут бои.

Автор: Деус - 26.9.2011, 13:33
Alopex
На самом деле, можно обойтись и без хилла... и одним только хиллом, без танков и дамагеров. Игру реально пройти в одиночку.

В общем, здесь сложность подстраивается под количество игроков.
Но куча-мала из Морро2 не проканает.

Автор: Alopex - 26.9.2011, 17:50
Цитата(Деус)
Но куча-мала из Морро2 не проканает.

Главные "кучамалисты" не с нами.

Раз вы говорите, что игра подстраивается и кроме Эрфара больше желающих не наблюдается, будем начинать?

Пойду нафлужу в меню.

Автор: Деус - 26.9.2011, 18:06
Я вижу чарлисты только двух игроков. Вдвоём будете играть? Или Бёрни просто присоединится задним числом?

Автор: Alopex - 26.9.2011, 18:09
Цитата(Деус)
Я вижу чарлисты только двух игроков. Вдвоём будете играть? Или Бёрни просто присоединится задним числом?

А можно так, чтобы мы начали вдвоем, а через несколько дней, когда burn-e сможет исправить и запостить чарник, он к нам присоединился уже по ходу дела?

Автор: Деус - 26.9.2011, 18:13
Alopex
Можно-можно. Все игры современности должны поддерживать подобные функции для удобства пользователя: чем более пользователь доволен, тем больше баблоса!

Автор: Alopex - 26.9.2011, 21:33
Оффтоп: начал я тут играть в эти ваши оригинальные Disciples. Миром еще не проникся в полной мере, а вот игровая механика в Героях лучше, я гарантирую это (я здесь имею ввиду D2 и HoMM3).
Давайте устроим по этому поводу срач? ::D:

Автор: Деус - 26.9.2011, 21:35
Alopex
Не спорю, игровая механника битвы в героях лучше. Игровая механика стратегической части (глобальная карта) здесь просто иная. ИИ в героях лучше. Сюжет и мир в Disciples шикарней... Арты способствуют. Так что, срач бессмысленен: D2 не за механнику любят.

Впрочем, прокачка бойцов сильно влияет, но ты поймёшь это не на первой миссии.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 17:07
Цитата(Деус)
мир в Disciples шикарней...

В каноничном варианте может и да, но вот если присмотрется то на героев сделали столько карти компаний со своим уникальным миром что они берут количеством, да и в героях есть РПГ, точнее если я верно помню то сначало это было РПГ а затем в 95 только появилась стратегия.

+ вкусы у всех разные

Автор: Nuclear Paladin - 27.9.2011, 17:20
Цитата(Эрфар-Краснобай)
точнее если я верно помню то сначало это было РПГ

King's Bounty (прародитель серии HoMM) рпг не был.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 17:36
Nuclear Paladin
Ты говоришь это человеку который пишет "Реферат" про игры?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic:_The_Secret_Of_The_Inner_Sanctum 1986 год
http://ru.wikipedia.org/wiki/King%E2%80%99s_Bounty 1990 год

Автор: Nuclear Paladin - 27.9.2011, 18:19
Эрфар-Краснобай
Да, я говорю это человеку, который пишет ""реферат" про игры" ©.
Might and Magic - это вселенная, сеттинг. И название линейки ролевых игр в этом сеттинге Не больше.
В пределах одного сеттинга бывают разные линейки игр.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
да и в героях есть РПГ, точнее если я верно помню то сначало это было РПГ а затем в 95 только появилась стратегия.

Вот если бы ты сказал "сеттинг M&M впервые появился в игре жанра РПГ", я бы с тобой согласился.
Но ты сказал про "героев", на что я тебе ответил:
Цитата
King's Bounty (прародитель серии HoMM) рпг не был.

Открываем вторую из приведённых тобой ссылок. Читаем:
Цитата
... являющаяся прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic.

Смотрим на то, что я написал выше:
Цитата
King's Bounty (прародитель серии HoMM) рпг не был.

Сопоставляем.
ПРОФИТ!

Автор: Деус - 27.9.2011, 18:40
Цитата(Эрфар-Краснобай)
но вот если присмотрется то на героев сделали столько карти компаний со своим уникальным миром что они берут количеством,

Количество != Качество. Самые эпичные карты HOMM находятся на уровне самой первой миссии в DII за Империю. Количество скриптов на карте в финальных миссиях заставляет HOMM нервно курить в сторонке. Я уж не говорю о качестве исполнения сюжета.
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Ты говоришь это человеку который пишет "Реферат" про игры?

Хреновые у тебя, выходит, рефераты.

Автор: Alopex - 27.9.2011, 18:45
Что меня в Д. бесит, так это невозможность "окончательного решения" (т.е. жирный страж, который мешает взять столицу).
У врага земли осталось 2 мм вокруг столицы, раз в десять ходов он как-то собирает денежек на тощего героя, которого первоуровневый воен с первоуровневыми же зольдатами разбирает на раз-два, но ПОБЕДИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ!

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 18:46
Nuclear Paladin, Деус
Значить я не понятно выразился, имелся ввиду именно мир M&M, кстати на подходе 6 герои и судя по интерьвью разроботчиков к сюжету там больше внимания нежели раньше.
Цитата(Деус)
Количество скриптов на карте в финальных миссиях заставляет HOMM нервно курить в сторонке. Я уж не говорю о качестве исполнения сюжета.

Хм *вспоминает герои 4* есть очень закриптированые пользовательские карты

Автор: Nuclear Paladin - 27.9.2011, 18:46
Цитата(Alopex)
(т.е. жирный страж, который мешает взять столицу).

Вырезается на 1-2-3. Я так с нежитью боролся во второй половине игры.

Автор: Деус - 27.9.2011, 18:46
Цитата(Alopex)
Что меня в Д. бесит, так это невозможность "окончательного решения" (т.е. жирный страж, который мешает взять столицу).
У врага земли осталось 2 мм вокруг столицы, раз в десять ходов он как-то собирает денежек на тощего героя, которого первоуровневый воен с первоуровневыми же зольдатами разбирает на раз-два, но ПОБЕДИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ!

А рушил вражеские столицы. Но не на первых миссиях. А в одиночных картах толстые стражи СИЛЬНО ослаблены.
Цитата(Nuclear Paladin)
Вырезается на 1-2-3.

1. Бухло.
2. Обкаст.
3. Автобатл.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 18:48
Цитата(Alopex)
Что меня в Д. бесит, так это невозможность "окончательного решения" (т.е. жирный страж, который мешает взять столицу). У врага земли осталось 2 мм вокруг столицы, раз в десять ходов он как-то собирает денежек на тощего героя, которого первоуровневый воен с первоуровневыми же зольдатами разбирает на раз-два, но ПОБЕДИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ!

Учитесь, за нежить стражи ложатся только так, когда парализаторы высоких уровней доживают до своего хода то шансов у стража - 0

Автор: Деус - 27.9.2011, 18:48
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Хм *вспоминает герои 4* есть очень закриптированые пользовательские карты

*вспоминает героев 4*
Там не бегал по карте герой, который время от времени вырывался из под контроля противника, там толпа нейтральных мобов не штурмовала города, там, в конце концов, худо с побоычными квестами. А всё, описанное мной выше, происходило на ОДНОЙ карте.

Автор: Nuclear Paladin - 27.9.2011, 18:50
Цитата(Эрфар-Краснобай)
к сюжету там больше внимания нежели раньше.

...но меньше внимания к городам, тактике, стратегии, развитию героев и всему, кроме графики (и сюжета).
Цитата(Эрфар-Краснобай)
*вспоминает герои 4*

"Количество != качество" ©
Советую поиграть в HoMM WoG 3,58. Вот там часто встречается скрипт на скрипте. Потенциал у этого "евроремонта" огромнейший, но хороших кампаний так и не сделали. Но поиграть всё равно стоит :smile:

Автор: Деус - 27.9.2011, 18:50
Цитата(Эрфар-Краснобай)
за нежить стражи

За всех стражи всех ломаются одинаково легко. Ставка на парализаторов - глупость и нубство: они не универсальны и имеют нефиговый шанс промаха.

Автор: Nuclear Paladin - 27.9.2011, 18:51
Цитата(Деус)
1. Бухло. 2. Обкаст. 3. Автобатл.

В моей версии пунктом №3 было "ПРОФИТ"!, но твой вариант тоже работает :lol:

Автор: Деус - 27.9.2011, 18:52
Кроме того, в Героях никогда не было понятия уникального моба.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 18:58
Цитата(Деус)
Кроме того, в Героях никогда не было понятия уникального моба.

в 3,5 не играл, но там врод такая фишка как раз есть, а в четвёрке фигли герой не юнит? А толкпа из семерых тридцатиуровневых героев это вам как?

Автор: Alopex - 27.9.2011, 18:59
Цитата(Nuclear Paladin)
...но меньше внимания к городам, тактике, стратегии, развитию героев и всему, кроме графики (и графики).

Fixed.
Хотелось бы верить в лучшее, но есть опасность, что вместо "шахмат" нам подсунут "шашки-поддавки".

Автор: Деус - 27.9.2011, 19:02
Цитата(Эрфар-Краснобай)
а в четвёрке фигли герой не юнит? А толкпа из семерых тридцатиуровневых героев это вам как?

У них есть уникальные, доступные только им атаки, уникальные, доступные только им свойства, уникальная, доступная только им анимация? Нет.
1. Герой в DII тоже юнит.
2. Каждый рядовой юнит растёт в уровнях.
И при этом я не считаю их уникальными. А кого считаю?
Например, Астерота, уникального мегадемона, появляющегося всего на 1 миссии за Империю и на одной миссии за демонов (тогда этот Астерот кажый ход с вероятностью 50/50 то наш, то нейтральный юнит... да-да, вот это заскриптованность) с собственной шкуркой, двумя атаками за ход, и прочими собственными, уникальными плюшками.

Эрфар-Краснобай
Ты бы лучше в Морро2 отписался.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 19:03
Цитата(Nuclear Paladin)
...но меньше внимания к городам, тактике, стратегии, развитию героев и всему, кроме графики (и сюжета).

Поживём - увидим

Автор: Деус - 27.9.2011, 19:03
Alopex
Там стыбзили из Д. захват территорий. Это им плюс.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 19:04
Цитата(Деус)
Ты бы лучше в Морро2 отписался.

Сейчас там всё что можно отписать "да пошли вы"

Автор: Деус - 27.9.2011, 19:06
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Сейчас там всё что можно отписать "да пошли вы"

То есть, у Колибри нет объяснения, зачем она команде?

Автор: Alopex - 27.9.2011, 19:13
Цитата(Деус)
Например, Астерота, уникального мегадемона, появляющегося всего на 1 миссии за Империю и на одной миссии за демонов (тогда этот Астерот кажый ход с вероятностью 50/50 то наш, то нейтральный юнит... да-да, вот это заскриптованность) с собственной шкуркой, двумя атаками за ход, и прочими собственными, уникальными плюшками.

В Героях (по крайней мере в 5) много уникальных героев (по крайней мере по моделькам, анимации у них часто общие с "обычными", но не всегда).
Да и обстоятельства миссий достаточно уникальные. Возьмем для примера кампанию за Инферно:
1. Убегаем от превосходящих сил противника.
2. Наперегонки с вражеским героем рвемся к цели.
3. Эта миссия обычная.
4. Войска дезертируют по ходу дела.
5. "Крепкий" туман войны (снимается только особыми средствами).



Добавлено через 49 с.

Цитата(Деус)
Там стыбзили из Д. захват территорий. Это им плюс.

Согласен, эти "шахтные гонки" - то еще раздражение.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 19:17
Цитата(Деус)
То есть, у Колибри нет объяснения, зачем она команде?

Есть, но при таком разговоре который ведёт персонаж Formica разгоаор не пойдёт, да и вообще есть определённая критика к действиям "командира" который вспоминает о своей задаче только когда уже кагбэ позновато, минимум тактики зато когда первая (Смотреть бетатестеры тот рассказ когда была игра про вторую мировую) попытка неудалась.

Автор: Деус - 27.9.2011, 19:17
Цитата(Alopex)
1. Убегаем от превосходящих сил противника.
2. Наперегонки с вражеским героем рвемся к цели.
3. Эта миссия обычная.
4. Войска дезертируют по ходу дела.
5. "Крепкий" туман войны (снимается только особыми средствами).

Тю, обстоятельства в Д. меняются постоянно. То стражей нам лузерами сделают, то приходится опекать определённого моба, то для победы нужно захватить определённый процент территории, то нейтральные мобы взбесятся. и это, заметьте, заодго до героев пятых. *вздыхает* Такую игру погубили...

Модельки героев - туфта, ведь анимации те же. Нигде в игре больше нет второго ребёнка с мечом (Утер), второго демонического мальчишки (Спойлер), второго ОГРОМНОГО ДЕМОНА (Астерот), второго демона-кентавройда (Мор), второго безумного инквизитора (забыл его имя... давно это было), второй Эрхог-Тёмной и второй Эрхог-Некромантки.
Я уж молчу о том, что некоторые, как Эрхог, имеют несколько воплощений.
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Есть, но при таком разговоре который ведёт персонаж Formica разгоаор не пойдёт, да и вообще есть определённая критика к действиям "командира" который вспоминает о своей задаче только когда уже кагбэ позновато, минимум тактики зато когда первая (Смотреть бетатестеры тот рассказ когда была игра про вторую мировую) попытка неудалась.

Не ной мне. Это же банальная игровая ситуация. Лучше играй и побеждай. А ты думал, если у меня такой стартовый квест, дальше проще будет? Я все эти игры на 100% сложности пускаю, ибо сохранения есть.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 19:21
Цитата(Деус)
Не ной мне. Это же банальная игровая ситуация. Лучше играй и побеждай. А ты думал, если у меня такой стартовый квест, дальше проще будет? Я все эти игры на 100% сложности пускаю, ибо сохранения есть.

Если бы игровая, здаётся мне это больше метагеймовая ситуация, так что если это не абсолютно приватный канал, то тогда подожду может другим игрокам есть что сказать

Автор: Alopex - 27.9.2011, 19:29
Цитата(Деус)
Модельки героев - туфта, ведь анимации те же.

НЕ у всех:
Николас (два в, Биара (эта правда похожа на обычную суккуб), Кха-Белех, Аластор и т.д.

Я же не говорю, что Д. - туфта, мне пока нравится.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
Если бы игровая, здаётся мне это больше метагеймовая ситуация, так что если это не абсолютно приватный канал, то тогда подожду может другим игрокам есть что сказать

Цитата(Alopex)
отправил Alopex личное сообщение ненадежной просительнице

Ты вне игры, доступа к внутриигровому чату у тебя нет.

Добавлено через 1 мин. 32 с.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
минимум тактики

Но даже этот минимум Колибри проигнорировала.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 19:35
Цитата(Alopex)
Но даже этот минимум Колибри проигнорировала.

Цитата(Alopex)
- Сфирот, действуем по плану, заходи с противоположного от абордажа борта. Дар-Вирра, жги мелких тварей!

Цитата(Alopex)
- Давай, давай, Кларн, дожимай их. А пока они думают, я постреляю.

Цитата(Alopex)
- Кларн, продолжай информационную атаку. Может еще вытянем этот сейв? Остальные: атакуйте, атакуйте, атакуйте!

Колибри и атаковала, а обработать капитана не было необходимости хотя бы ввиду того что его уже обработал к тому времени перс импа. Но вообще больше похоже на комментатора, нежели на тактика.

Автор: Alopex - 27.9.2011, 19:39
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Колибри и атаковала, а обработать капитана не было необходимости хотя бы ввиду того что его уже обработал к тому времени перс импа.

К тому времени, как Колибри занялась любовью с мачтой, результат обработки не был известен.
Потом (когда Кларн уже все сделал), конечно уже не надо было обрабатывать капитана.

Про бездумную атаку в конце уже было сказано не раз.

P.S. Предсказываю, что сейчас будет заявлено, что раз я не указал, кого атаковать, Колибри атаковала просто кого увидела. Прямо как негрейженые рыцари в "Кодексе Войны".

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 19:46
Цитата(Alopex)
Про бездумную атаку в конце уже было сказано не раз.

Цитата(Alopex)
Остальные: атакуйте, атакуйте, атакуйте!

Не было сказано ни как атаковать, ни кого атаковать, только что атаковать, в пылу сражения чегото можно и не заметить + каждый раунд у нас 1 секунда, много ты заметишь за одну секунду бега, или полёта над пропастью? Это на форуме у нас походовка, а там нет, особенно сложно отслживать ситуацию когда тебя обступили враги, а пауза у кого? У тебя при этом пользуешься ею только ПОСЛЕ "фейла" (ещё раз замечу ПЕРВОГО, с учётом не сыгранности команды это вполне закономерно)

First Rush Then Think Не забудем за дисаву Самоуверенность, это не берсерк, и не эгоист, но тоже позиция "сама справлюсь"

Автор: Alopex - 27.9.2011, 19:54
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Не было сказано ни как атаковать, ни кого атаковать, только что атаковать, в пылу сражения чегото можно и не заметить + каждый раунд у нас 1 секунда, много ты заметишь за одну секунду бега, или полёта над пропастью? Это на форуме у нас походовка, а там нет.

Надо думать, то, чего не заметить и не провернуть за 1 с, мастер и не предложит заметить и провернуть прямым текстом.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
Не забудем за дисаву Самоуверенность

А... Так теперь это ролеплей.

Эрфар, ну ты хотя бы имел совесть сказать... хотя нет, я не буду тебе подсказывать.

Идем дальше. Вот это:
Цитата(Колибри)
- Так, есть идея, постараюсь скоро вернуться

Еще бы написала канонiчное "я ща". :stena:

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 20:03
Alopex
я не отрицаю что здесь есть и мой косяк, НО это как было замечено и ролеплейная основа здесь есть:
1. Колибри заметила что Кларн пошёл обрабатывать капитана, поняла что в боейвой ситуации её сильной социальной стороне немного неместо, а помня об опасности выпасть за борт схваилась за мачту
2. Во время прыжка сразу не сообразила помочь сфироту, но после прыжка её отвлекли скампы
3. Объяснять было бы дольше чем сделать

Автор: Nuclear Paladin - 27.9.2011, 20:07
"Вы ещё подеритесь, горячие финские парни" (с)

Автор: Alopex - 27.9.2011, 20:09
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Колибри заметила что Кларн пошёл обрабатывать капитана, поняла что в боейвой ситуации её сильной социальной стороне немного неместо, а помня об опасности выпасть за борт схваилась за мачту

Т.е. в бою ее социальной стороне не место, но и социальной частью - обработать капитана или матросов она тоже и не почесалась заняться.
Логично.




Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 20:14
Цитата(Alopex)
Т.е. в бою ее социальной стороне не место, но и социальной частью - обработать капитана или матросов она тоже и не почесалась заняться.

то-есть в моём понимании скилл "Sex Appeal" не подразумевает "Привет капитан, давай сменим курс" особенно после того как обработал кларн, ЕСЛИ БЫ обработка провалилась, тогда бы обработать вторично было бы логично... Чёрт есть идея, не хватает (наверное) скилла лидерства и допуска в игру.

Автор: Дункан Киркли - 27.9.2011, 20:18
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Ты говоришь это человеку который пишет "Реферат" про игры?

Милейший, а вы не из РГГУ?

Автор: Alopex - 27.9.2011, 20:19
Цитата(Эрфар-Краснобай)
ЕСЛИ БЫ обработка провалилась, тогда бы обработать вторично было бы логично...

Конечно, почему не подождать.
Это же не то, чтобы нас поджимало время...

P.S. From now on, я больше не участвую в этом споре out-of-game, так что у тебя есть уникальная возможность оставить за собой последнее слово.

Автор: Эрфар-Краснобай - 27.9.2011, 20:24
Цитата(Дункан Киркли)
Милейший, а вы не из РГГУ?

Ні, хоча б тому, що живу в Україні, та ще й навчаюся в школі, а що?

Свернутый текст
Нет, хотя бы потому, что живу в Украине, да ещё и учусь в школе, а что?


Цитата(Alopex)
P.S. From now on, я больше не участвую в этом споре out-of-game, так что у тебя есть уникальная возможность оставить за собой последнее слово.

оставляю.

Автор: Деус - 27.9.2011, 20:32
Эрфар-Краснобай
Alopex
В Игру перенести конфликт. Это - игровой момент! Ать-два!

Автор: Alopex - 27.9.2011, 20:35
Деус
Цитата(Alopex)
From now on, я больше не участвую в этом споре out-of-game, так что у тебя есть уникальная возможность оставить за собой последнее слово.

Щито вам не нравится?

Автор: Дункан Киркли - 27.9.2011, 20:37
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Нет, хотя бы потому, что живу в Украине, да ещё и учусь в школе, а что?

Знакомый, что там учился говорил, что там вроде бы есть кафедра компьютерных игр, где народ как раз рефераты и научные работы пишет по играм + люто рубится в оные игры =) Да, про Украину не подумал, извиняй.

Спор напомнил это (не судите строго))):
[attachmentid=11866]
Особенно про последнее слово^^'

Алсо, народ, такие вещи обычно ПОСЛЕ игры на разборе полётов выясняют, имхо.

Автор: Деус - 27.9.2011, 20:38
Цитата(Дункан Киркли)
Алсо, народ, такие вещи обычно ПОСЛЕ игры на разборе полётов выясняют, имхо.

Через 2-3 года?

Цитата(Alopex)
Щито вам не нравится?

Что столько вкусного мимо игры прошло.

Автор: Дункан Киркли - 27.9.2011, 20:40
Цитата(Деус)
Через 2-3 года?

А партия на 2-3 года планируется? о_О А запала хватит? Обычно народ в сети старается побыстрее партии провести, а то у игроков начинаются траблы в реале, ситуация меняется и прочее.

Автор: Деус - 27.9.2011, 20:52
Дункан Киркли
Кто знает? Ну не ограничиваться же парой квестов.

Автор: AspringChampion - 27.9.2011, 21:01
Цитата(Деус)
Кто знает? Ну не ограничиваться же парой квестов.

А почему нет?

Автор: Дункан Киркли - 27.9.2011, 21:09
Цитата(Деус)
Кто знает? Ну не ограничиваться же парой квестов.

Гм, ну ты смотри, а то может получиться, что заглохнет на середине полёта. На мой взгляд лучше чтобы у партии было какое-то логическое завершение, посему грандиозных планов не вынашиваю обычно. Идти от квеста к квесту - хороший метод ;)

Автор: Деус - 27.9.2011, 21:12
Цитата(Дункан Киркли)
Идти от квеста к квесту - хороший метод ;)

А в формате вирт-игры вся игра будет проходить именно так. Только в рамках одной партии со сквозным сюжетом, как сериал.

P.S.: разместил в игровом пространстве игроков.

Автор: Alopex - 27.9.2011, 21:19
Цитата(Деус)
разместил в игровом пространстве игроков.

NWN 2?
In my Disciples?! 0_0

Автор: Деус - 27.9.2011, 21:23
Alopex
Гиитянки в отпуске. Сказали, что больше нападать на мирные селения не будут. А демоны так бездарно жечь родную хату главгероя отказываются.

Впрочем, на момент начала игры NWN2 уже не то что старьё, но и не каждый её в глаза-то видел, даже на скриншотах. Как мы с вами первые игры M&M... я только M&M7 и 8 сумел повидать, и то, самое начало...
Но, таки да, NWN2 мимо пробегало. Мне его пролог понравился - он гармонично вписывался в мою завязку сюжета. Пафоса и эпика хватит на всех. А вам не помешает лишняя экспа.

Автор: Alopex - 28.9.2011, 10:29
Цитата(Деус)
В первом раунде Капеллану и норе надо набрать [сумма успехов] – [сумма провалов] больше, чем у самой худшей из выбывающих пар (партнёр танцует на 7, а партнёрша – на 9). Количество бросков, так же, 5, но каждый бросок идёт не на5 секунд, а на 30.

А смс-ки посылать можно? ::D:

Автор: Деус - 28.9.2011, 10:32
Цитата(Alopex)
А смс-ки посылать можно?

Общаться друг с другом вы можете, но процитированный вами кусок механники пользователю не виден: это я для метаметагейма привёл его, чтобы, если что, меня подправили. Игрок же просто танцует, стараясь победить на соревновании.

Автор: Alopex - 28.9.2011, 10:38
Цитата(Деус)
Общаться друг с другом вы можете, но процитированный вами кусок механники пользователю не виден: это я для метаметагейма привёл его, чтобы, если что, меня подправили. Игрок же просто танцует, стараясь победить на соревновании.

Ну воооот...
Танцевальный конкурс без смс-ок, так не интересно!

Автор: Деус - 28.9.2011, 10:39
Цитата(Alopex)
Танцевальный конкурс без смс-ок, так не интересно!

Каких СМСок? Я чего-то не понимаю?

Автор: Alopex - 28.9.2011, 10:43
Цитата(Деус)
Каких СМСок? Я чего-то не понимаю?

Ну как же, неужели вы не помните волну этих унылых танцевальных "соревнований", которая захлестнула телевидение в начале 21 в.?

Автор: Деус - 28.9.2011, 10:46
Цитата(Alopex)
Ну как же, неужели вы не помните волну этих унылых танцевальных "соревнований", которая захлестнула телевидение в начале 21 в.?

*чешет репу*
Не-а, а она захлестнула?

Автор: Nuclear Paladin - 28.9.2011, 12:52
Деус
Цитата(Деус)
Не-а, а она захлестнула?

Ага! SMS-голосования прикручивают ко всему, к чему не лень.

Автор: Деус - 28.9.2011, 12:57
Ну, а если можно целиться (2 с) и взять Тотальную атаку (точную), то против 21 (опять же, не считая расстояния/размера).
Не совсем понял. В книге написано, что тотальная атака "точная" - это +4 к попаданию. С учётом того, что ты целишься против 18 изначально, то 18+4=22, а не 21. Это даже не считая прицеливания героическим лучником.

Правильно ли я понял, что 30 метров - это модификатор "-7"?

Автор: Nuclear Paladin - 28.9.2011, 13:04
Цитата(Деус)
это +4 к попаданию

Это только для рукопашной. Так как у "рукопашного" оружия природной точности нет. Для дистанционной - +1.

Автор: Деус - 28.9.2011, 13:05
Nuclear Paladin
Спасибо, всё понял.

Автор: Alopex - 28.9.2011, 13:05
Цитата(Деус)
Не совсем понял. В книге написано, что тотальная атака "точная" - это +4 к попаданию. С учётом того, что ты целишься против 18 изначально, то 18+4=22, а не 21. Это даже не считая прицеливания героическим лучником.

Это для рукопашных. А для дальнобойных вот:

Цитата(Basic, p. 365)
Если вы производите атаку
оружием дальнего боя, то перед
атакой должны выбрать один из
следующих двух вариантов:
●● Точная атака: Провести одну
атаку с +1 к попаданию.[..]


Цитата(Деус)
Правильно ли я понял, что 30 метров - это модификатор "-7"?

Ага, и еще можно насчитать за размер мишени штраф, если она меньше человеческого силуэта (где-то -2/-3 по моим прикидкам).
Правда она же круглая, а это +2 к МР (Basic, p. 550), так что в принципе одно другое компенсирует.

Автор: Деус - 28.9.2011, 13:11
Цитата(Alopex)
Правда она же круглая

Не то чтобы... она относительно круглая, но, пусть будет.

Добавлено через 12 мин. 3 с.

Цитата
Танцует мой персонаж хреново. Так что, будем сейв-лоадами вытягивать

Стрельба происходит одновременно с танцем.

Автор: Nuclear Paladin - 28.9.2011, 13:26
Цитата(Деус)
Стрельба происходит одновременно с танцем.

Со вторым этапом?

Всё равно, попасть в мишень Буту проще, чем моему персу станцевать :)

Автор: Alopex - 28.9.2011, 13:33
Цитата(Деус)
Стрельба происходит одновременно с танцем.

Танец идет 2,5 минуты (пять бросков по 30 с).
Выстрел даже если целится каждый раз две секунды (для ламеров без ГЛ - 3 секунды) и не делать быстрого выхватывания занимает 5 (6) с.
Где подвох?

Автор: Деус - 28.9.2011, 13:34
Alopex
Уже отписал в мастер посте, что погорячился. Только первое "па" (и второе, если Пит согласится на реванш) совпадают. Дальше можно вытягивать.

Автор: Alopex - 28.9.2011, 14:10
Так, ну если неписи реагируют на появление меню, то у нас проблемы и мой последний пост целиком отправляется фтопку.

Автор: Деус - 28.9.2011, 14:12
Alopex
Не-а, не реагируют никак. Кстати, я решил, что ты первый раунд стрелял из своего лука, иначе вменил бы НПЦ "прутики". Если надо, давай пересчитаем, либо выдав тебе нормальный лук, либо выдав НПЦ худший вариант.

Автор: Alopex - 28.9.2011, 14:19
Цитата(Деус)
Кстати, я решил, что ты первый раунд стрелял из своего лука, иначе вменил бы НПЦ "прутики". Если надо, давай пересчитаем, либо выдав тебе нормальный лук, либо выдав НПЦ худший вариант.

Гм...
17 + 1 (точность лука) + 2 (2 с прицеливания) + 1 (Тот. атака) = 21
21 - 7 = 14.
У моего лука точность 2, так что было бы 15.

Т.е. по числам я стрелял таки из "прутика".

Или имеется ввиду, что мастер решил, что я стрелял из своего, но вроде достаточно ясно написано:
Цитата(Alopex)
Пит поморщился беря в руки палку, называемую здесь "луком" и пучок стрел


В принципе, результат от этого не изменится, просто отрыв станет еще больше, так что можно и не пересчитывать.

Автор: Деус - 28.9.2011, 14:19
Может, не будем вообще высчитывать танец, раз всё Сейв-н-лоадом вытягивается? Просто напишем победу автоматом?

Alopex
В последнее время я больно рассеяный (на работе авральчик небольшой. Справляюсь, но, как видите, сказывается). Почему-то решил, что таки не из "прутика", раз уж Пит так правила меняет. Просто давай решим, стрелял ты в первый раз с прутика или нет. Просто если ты стрелял со своего, тогда ничего особо не меняется - только количество очков я тебе увеличу. Если ты стрелял из прутика, тогда братья тоже, а там у них выходит пара лишних промахов (точность 1 или 3 - это разница). Перепишу пост, чтобы всё соответствовало, и будет всё нормально.

Автор: Alopex - 28.9.2011, 14:24
Цитата(Деус)
Просто давай решим, стрелял ты в первый раз с прутика или нет. Просто если ты стрелял со своего, тогда ничего особо не меняется - только количество очков я тебе увеличу. Если ты стрелял из прутика, тогда братья тоже, а там у них выходит пара лишних промахов (точность 1 или 3 - это разница). Перепишу пост, чтобы всё соответствовало, и будет всё нормально.

Тогда, чтобы меньше править, пойду немного подправлю оба своих поста, чтобы я стрелял из обычного лука.

Автор: Деус - 28.9.2011, 14:25
Alopex
Можешь в качестве стёба стрелять второй раз уже с прутика, чтобы пафосней было. D без пафоса - не D

Автор: Alopex - 28.9.2011, 14:32
Цитата(Деус)
Можешь в качестве стёба стрелять второй раз уже с прутика, чтобы пафосней было. D без пафоса - не D

Так и сделал.
Оба поста отредактированы.

Автор: Деус - 28.9.2011, 14:51
Alopex
Можешь радоваться, первые очки в кармане. Распределяются через книжку в любой момент. Заявки в игровом посте.

Автор: Nuclear Paladin - 28.9.2011, 14:59
Деус
Зачем обижаться на сейв-лоад? Лучник у нас бросает против скилла, а "танцор" против ЛВ-5. Был бы скилл - я бы лоадиться вообще не стал. Даже в случае провала.
При этом у лучника Одно испытание на 5 выстрелов (второе - чистое пижонство, он мог и отказаться).
А у Капеллана Отборочный - 5, первый - 5, полуфинал - 5, финал - 5. 20 бросков против ЛВ-5. Достичь победы без сейв-лоада нереально.

Автор: Деус - 28.9.2011, 15:03
Nuclear Paladin
Я не обижен на Сейв-н-лоад. Хотите пользоваться им - ваше дело. Мне даже считать меньше. Суть игры не в этом. Бегайте по локации, развлекайтесь, пока пролог не закончится, а потом я загоню вас в церковь и подожгу её и сюжет начнётся.

Цитата(Nuclear Paladin)
При этом у лучника Одно испытание на 5 выстрелов (второе - чистое пижонство, он мог и отказаться).
А у Капеллана Отборочный - 5, первый - 5, полуфинал - 5, финал - 5. 20 бросков против ЛВ-5. Достичь победы без сейв-лоада нереально.

Ну так и колечко ЛВ+1 дорогого стоит.

Автор: Nuclear Paladin - 28.9.2011, 15:05
Цитата(Деус)
Ну так и колечко ЛВ+1 дорогого стоит.

Не спорю :lol: Но с точки зрения тер.вера без С/Л его всё-равно не взять :)

Добавлено через 7 мин. 37 с.

Нора - не та, за кого себя выдаёт! Слишком сильная! Она - демон? ;)

Автор: Деус - 28.9.2011, 15:20
Цитата(Nuclear Paladin)
Она - демон?

Кто знает? *пырится*

Автор: Nuclear Paladin - 28.9.2011, 15:22
- Раскукожь её обратно!!! ©

Автор: Деус - 28.9.2011, 15:53
Цитата(Nuclear Paladin)
С двенадцатой загрузки офигевшему от провалов Капеллану всё-таки удалось неплохо пройти следующий тур

На самом деле, там присутствуют ещё броски Норы и ваших соперников, но, поскольку с-н-л, я этого не бросаю.

Автор: Nuclear Paladin - 28.9.2011, 16:04
Знал бы, что придётся танцевать - взял бы танцы :)

P.S. Всё для фронта, всё для победы!

Финал!
http://invisiblecastle.com/roller/view/3198880/

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)