Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Проверка интереса. Словеска. |
Автор: tanur - 4.8.2009, 10:58 |
Доброго времени суток! Провожу проверку интереса на тему словески. Наше время. Москва и ее окрестности. Игра включает в себя детективный, мистический, фантастический, ужасающий и трагический элементы. Все опирается на отыгрыш персонажей. Ваши персонажи - это обычные люди, живущие обычной жизнью. Что же будет дальше... зависит только от вас. |
Автор: Игрок - 4.8.2009, 11:56 |
Игра будет словеска или GURPS? В центе Москвы или на окраине? Какие профессии персонажей приемлемы? |
Автор: tanur - 4.8.2009, 12:08 |
Именно словеска. Для боев(если они будут) - здравый смысл. Неважно. персонажи изначально не обязательно знакомы друг с другом. Их истории, начало во всяком случае не будут пересекаться. Профессии любые. Но олигарх или там президент - не разрешу. |
Автор: Roadwarden - 4.8.2009, 12:15 |
Учусь задавать правильные вопросы. Хотелось бы узнать об опыте мастера и том, что эта игра будет представлять собой. Как я понимаю, свободный фристайл без какой-либо цели, да? |
Автор: ТИГРОПАНДА - 4.8.2009, 12:17 |
Будет сюжет, или персонажи будут просто "жить", а там уж как получиться? Какие-то события, прописаные локации? Можно чуть больше информации, а то не очень понятно, что это? |
Автор: Игрок - 4.8.2009, 12:18 |
Цитата Для боев(если они будут) - здравый смысл. Если два игрока сцепиться какой здравый смысл их рассудит? Кубики? |
Автор: ТИГРОПАНДА - 4.8.2009, 12:18 |
Гы) Практически одновременно задали одинаковый вопрос. |
Автор: tanur - 4.8.2009, 12:29 |
Отвечаю по порядку. 1. Игра имеет свой сюжет. 2. События, локации, все имеется. Дело в том что есть генеральная идея, а как игрок в нее вливается, и что с ним происходит сильно зависит от персонажа. Основной упор идет на то что это ужастик, мистика. И персонажи - обычные люди которые будут на это реагировать по человечески. 3. Да, кубики. При создании персонажей желательно указать что он умеет, и насколько хорошо. Просьба руководствоваться здравым смыслом. |
Автор: Игрок - 4.8.2009, 12:39 |
Я возможно успорчу загадочность сюжета, но хотелось бы знать. В городе будет более пустынно (исчезли почти все люди из города) или так же много народу? Мистика будет в чём? Фэнтезийные персонажи появяться? |
Автор: Snev - 4.8.2009, 12:40 |
Цитата(tanur) Просьба руководствоваться здравым смыслом. Был создан стандарт здравого смысла и имя его GURPS 4th edition. Переходи уж на него, Василий :) |
Автор: Roadwarden - 4.8.2009, 12:43 |
Цитата(tanur) Именно словеска. Для боев(если они будут) - здравый смысл. Цитата(tanur) 3. Да, кубики. =/ Ладно, не буду напрашиваться на неприятности и выйду из темы. |
Автор: tanur - 4.8.2009, 13:03 |
1. Нет. город живет согласно обычной жизни. Все те же люди. машины, дома. Но иногда происходит нечто выбивающееся из рамок обычной жизни. Больше рассказывать не буду, суть игры как раз в том что персонажи совсем ничего не знают. 2. Систему использовать не хочу, чем меньше системы, тем лучше отыгрыш будет. 3. Не совсем понимаю о каких неприятностях речь? Кубик лишь будет вносить долю рандома. Применять я их буду лишь в исключительных случаях, чтобы не было обвинений в подыгрывании кому-то из игроков. Но я надеюсь что все же до противодействия игроков не дойдет. |
Автор: Тай Ниррит - 4.8.2009, 13:48 |
В виду моей чрезмерной любви к мистике в играх и не особой любви к системам... У каждого будет своя ветка? Или персонажи будут работать вместе? Каков собирается быть процент мистики и ужаса? И насколько неадектватен должен быть герой, чтобы в этом погрязнуть по уши чтоб потом долго и мучительно вылезать? Давно хочется чего-нибудь эдакого. |
Автор: Игрок - 4.8.2009, 13:54 |
Карту москвы участникам есть смысл качать? |
Автор: tanur - 4.8.2009, 13:56 |
У каждого изначально будет своя ветка. В дальнейшем они будут вместе. Если доживут. Все зависит от игроков - того как они будут на все реагировать. От незначительных неяностей до полного сюра. Неадекватность игрока не важна. Нет, необязательно. Если потребуется знание каких-то деталей я буду публиковать их. P.S. планирую не более 4х персонажей. |
Автор: Фех - 4.8.2009, 14:23 |
Цитата(tanur) 3. Да, кубики. При создании персонажей желательно указать что он умеет, и насколько хорошо. Просьба руководствоваться здравым смыслом. Василий не позорь тусовку! Чем меньше системы, тем меньше есть че отыгрывать! Не считаешь нужным признаться, сколько у тебя дохлых партий скопилось? |
Автор: tanur - 4.8.2009, 14:25 |
Дохлых у меня нету, я все уже давно выбросил :-) |
Автор: Фех - 4.8.2009, 14:33 |
Твою ж... А то что ты свои тупиковые игры выбрасываешь на свалку штабелями - это тебе что, в плюс чтоли? Я никогда не прощу той дохлой партии на ролемансере где я вложился в создание толкового снайпера по ФДС со всей душой, а даже поиграть им не получилось. Потому что ты резко сменил планы. Так что честно ссылкуй на свою мертвичину - херовый опыт ДМства, тоже опыт. Многим он подскажет к кому садятся играть. Одинокие цветы пустыни лучше поднимай, ты знаешь - я в постнуклир всегда с головой окунусь :) |
Автор: tanur - 4.8.2009, 14:37 |
Да я и не скрываю что они были, эти партии. Они уже закрыты и я их не собираюсь возвращать к жизни. Цветы я не буду поднимать. К посту сейчас душа совсем не лежит. |
Автор: Фех - 4.8.2009, 14:42 |
Но и не упоминаешь, хитрюшка. Это как либо связано с часовщиком? Или со стилем часовщика? |
Автор: tanur - 4.8.2009, 14:49 |
в том же ключе. Но другое. Я же не буду водить тоже самое там где ты обитаешь :-) |
Автор: Фех - 4.8.2009, 14:53 |
Если в том же ключе - то мне интересно :) Есть ли шансы что ты все таки поставишь на рельсы происходящее, хотя бы ЭВ? Или мне прям вообще гулять?) |
Автор: tanur - 4.8.2009, 15:03 |
нет, систему не хочу никакую использовать. |
Автор: tanur - 5.8.2009, 12:55 |
Итак, пока лишь одна заявка мне прислана. Ожидаю еще трех игроков. |
Автор: Veritas - 26.8.2009, 23:00 |
Хмм, Tanur, времени прошло уже не мало... Или игра началась, или пока стоит набор? |