Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Космический хоррор |
Автор: граф Аркхэмский - 29.11.2012, 22:53 |
Человечество покинуло пределы родного мира и, наконец, начало распространяться по ближайшему космосу. К 2238 году Солнечная Система оказалась освоена, по крайней мере, в рамках планетарных баз, но продвинуться дальше так и не удалось. Все попытки Дальних Рейдов, как стали называть путешествия за пределы Солнечной Системы, провалились. Вначале причиной неудач считали экономические затраты и недостаточное техническое развитие. Но со временем выяснилось, что свою роль сыграла и психологическая подготовка астронавтов. Несмотря на весь научно-технический потенциал, люди оказались не готовы к длительному одиночеству в бескрайнем космическом мраке. Слишком многие астронавты сходили с ума, а по планетарным и космическим базам ползли слухи о странных случаях, происходящих с покорителями дальнего космоса. Государства и корпорации бросили все свои силы на исследование новой проблемы, но лишь к 2238 году удалось сдвинуться с мёртвой точки. Интернациональный коллектив учёных, работающий на загадочного, но сверхвлиятельного и сверхбогатого спонсора, создал Омега-Матрицу – технологию эмуляции реальности на основе человеческого сознания. В качестве места для проведения исследований была избрана Научно Исследовательская Станция «Прометей», расположенная на орбите Плутона, в непосредственной близости от Неизведанных Секторов. Естественно, для дальнейшего проведения исследований станции понадобились добровольцы, в качестве которых и выступают наши герои. Во что предлагается играть. Космический хоррор с претензией на психологичность. Фантастический мир выполнен в традициях космооперы и не преследует своей целью 100%-го сходства с научными сведениями. В качестве источника всех проблем выступает потеря связи с реальностью у самих персонажей после завершения экспериментов. Незначительные галлюцинации со временем все чаще и всё длительнее преследуют героев, так что, в конце концов, они перестают различать связь с реальностью, которая больше не может быть для них безопасной. При этом все галлюцинации зависят от разнообразных психологических тараканов. Если игроки пожелают, могут быть введены политические интриги. В общем, предлагается эдакий Dead Space с глюками вместо космической НЕХи. Все игроки являются подопытными кроликами и занимают равное положение в истории. Мяса не будет. Боевка минимальная. Количество вооружения и прочих ништяков будет жестко ограничено. Текущее положение дел в игровой Вселенной. Человечество осваивает Солнечную Систему, с относительным комфортом расположившись на нескольких планетах, луне, поясе астероидов и орбитальных станциях. Первыми были колонизированы Марс, Луна и Меркурий. На обоих планетах и спутнике были созданы планетарные базы, которые продолжают существовать и сейчас, разросшись до размера городов. На орбитах остальных планет расположились орбитальные базы. Пояс астероидов активно исследуется и колонизируется шахтрёскими станциями и космическими заводами. Этот район считается хоть и дико прибыльным, но достаточно опасным из-за Войны Корпораций и пиратов, которые успели распространится по Солнечной Системе и к нынешнему времени. Технологии терраморфинга к настоящему моменту неизвестны. Всякие там города-под-куполами тоже. Во флоте прослеживается чёткое разграничение на морской, воздушный и космический. Войны в космосе уже проводились – сначала против поднявшего мятеж Марса, затем против Консорциума Дракона (объединения азиатских корпораций, попытавшегося захватить власть в Солнечной Системе в конце XXI века), а после против пиратов и, наконец, в нынешнем противостоянии корпораций. Из государств к настоящему моменту главными игроками в Космосе являются Китай, Япония, Россия, Америка и Европейский Космический Консорциум. Сама Европа за два века кое-как сумела побороть кризисы, побывала в новой феодальной раздробленности и вновь объединилась, но на этот раз в Европейскую Конфедерацию. Южная Америка, Австралия, прочие страны Азии и Третьего Мира в космической жизни не участвуют, пользуясь ресурсами основных сторон. Количество игроков: вначале 5, если появится нужда, двое-трое персонажей могут прибыть на станцию ближе ко второй половине игры, когда начнётся разброд и шатание. Стиль игры - словеска. Полная. Без кубиков. Совсем. Требования по генерации персонажей будут выложены в дальнейшем в случае проявления интереса достаточного количества игроков. |
Автор: Shooter__Andy - 30.11.2012, 21:31 |
Что-то не видно желающих... |
Автор: Miau - 1.12.2012, 00:42 |
На правах одного флудо-поста: Во-первых, трудно понять, как в это будет играться. Во-вторых, Аркхэмский хороший мастер, но ОЧЕНЬ неспешный |
Автор: граф Аркхэмский - 3.12.2012, 00:42 |
Цитата(Shooter__Andy) Что-то не видно желающих... А я и не жду, что набегут вот прям сразу. Цитата(Miau) Во-первых, трудно понять, как в это будет играться. Во-вторых, Аркхэмский хороший мастер, но ОЧЕНЬ неспешный Играться будет как в стиле выживания, так и в стиле саспенса и расследований. Сначала будет пролог, описывающий прибытие персонажей на станцию, и, возможно, начало исследований, а затем начнется Адъ и Израиль. Персонажам игроков придется думать уже и о том, чтобы просто выбраться со станции и заодно понять, что же всё-таки происходит. А может всё-таки бежать и не нужно будет? Кто ж разберет с этими галлюцинациями. А будут ли игроки играть в общей ветке или по отдельности, зависит от их желания. Касательно моей слоупочности - факт. Но во-первых, я исправляюсь, а во-вторых, сама игра не планируется слишком большой по продолжительности внутриигрового времени. Месяц, от силы. Вероятно, даже меньше. Намного меньше. Если есть сомнения, я вполне готов вести игру совместно со вторым мастером. |