Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Затерянный мир > Рабы и рабовладельцы


Автор: Shooter__Andy - 17.10.2012, 15:55
Прошу.

Автор: Sire - 17.10.2012, 17:48
Первые на месте.

Автор: CTPAHHUK - 17.10.2012, 22:15
А куда деваться умным и красивым?

Автор: Shooter__Andy - 17.10.2012, 22:18
Появляться в мире, потому что до сих пор таких не видел.

Автор: Sire - 17.10.2012, 22:19
Цитата
Рабы и рабовладельцы
Цитата(CTPAHHUK)
куда деваться умным и красивым?
По-моему, очевидно. Первые становятся вторыми. Вторые, естественно, первыми.

Автор: CTPAHHUK - 17.10.2012, 22:21
Угу. Надо сначала почитать, что вы успели накатать. И да, завтра я тоже появлюсь только под самый вечер.

П.С. Да и сейчас уже ничего толком не напишу, ибо поздно. Но в целом, стою, умно молчу, не отвечиваю. Радуюсь, что не ношу холи символ )

Автор: CTPAHHUK - 22.10.2012, 22:17
Дабы не напрягать общий оффтоп, впишусь здесь. Я забыл первоуровневую фишку алхимика, так что у меня ещё 1 рецепт (Противоядие 1 уровня), который я могу готовить даже без соответствующего скилла. И предварительно сваренная колба сонной пыли (бесплатная тоже через абилку алхимика).

Автор: Sire - 27.10.2012, 20:21
CTPAHHUK, Julian, вроде только вас ждем. Пусть кто-нибудь перескажет мастерский приват (если хочет, конечно) - и уж пора двигать дальше. Или расходиться.

Автор: Julian - 29.10.2012, 20:33
Все, я наконец снова тут.
Три мешка извинений всем и бочка виртуального рома ведущему, за долготерпение.

Автор: Shooter__Andy - 29.10.2012, 20:49
Земляные дженази пудрят носики исключительно абразивом.

Автор: Sire - 2.11.2012, 07:53
Ну вы и нафлудили в общем офф-топе, пока я спал. ;-)

Автор: Осень - 2.11.2012, 10:46
Не обращай внимания, там банальный срач ))) :wink:

Автор: Sire - 7.11.2012, 10:29
Чувствую, что самым тактичным в нашей команде окажется молчаливый минотавр. ;-) Хорошо хоть не самым эмоциональным - тут Блейза не переплюнуть.

Автор: Julian - 7.11.2012, 10:30
Молчаливые РС скучны :(

Автор: Sire - 7.11.2012, 10:33
А болтливые - несносны. ;-)

P.S. Если что, это не наезд, а поддержание разговора. ;-)

Автор: Julian - 7.11.2012, 10:35
Можем скипать все, кроме боевок и сюжетных разговоров с NPC, только смысл так играть?

Автор: Sire - 7.11.2012, 10:41
Да чего там, сюжетные разговоры тоже можно скипать, а информацию выдавать в соответствующей теме. А некоторым нравится ролеплей без боевой части. Вот и сиди и втыкай в экран, периодически отписываясь в оффтопах. ;-)

Автор: CTPAHHUK - 7.11.2012, 10:42
Я до 6 часов молчаливый, а дальше все убегают )

Автор: Shooter__Andy - 7.11.2012, 10:57
Справедливости ради, игра планировалась как мало-разговорчивая. По сути, вы прошли самый длинный безбоевочный кусок.

Автор: Julian - 7.11.2012, 11:04
Идите в игротему пишите, суровые и молчаливые. :)

Автор: Гай - 7.11.2012, 11:09
Цитата
Молчаливые РС скучны :(


Именно. :respect:

Автор: Shooter__Andy - 7.11.2012, 11:53
Цитата(Гай)
Именно.

Тс. Иначе натравлю свою виспер гномку-визарда.

Автор: Гай - 7.11.2012, 12:19
А что я сделал-то? о_О Я без сарказма сказал. Мне нравится, как Блейз играет.

Автор: Shooter__Andy - 7.11.2012, 12:32
Мастер любит иногда играть молчаливыми персонажами.

Автор: Julian - 7.11.2012, 12:57
Я, пожалуй, поправлюсь для точности. С молчаливыми РС как правило скучновато. Исключения случаются.
Особенно если игрок достаточно красиво описывает и ярко выражает персонажа невербально. И не возражает против вольной трактовки его загадочного поведения остальными. Это потруднее трепа. :)

Автор: Shooter__Andy - 7.11.2012, 13:09
Цитата(Julian)
И не возражает против вольной трактовки его загадочного поведения остальными.

О, это всегда самая интересная часть.

Автор: Julian - 7.11.2012, 13:26
Когда как :) Вон в "Стеклянных небесах" это послужило причиной эмомода у одного из игроков.
Ибо все истолковали его поведение по своему и некоторые - негативно.

Автор: Shooter__Andy - 7.11.2012, 13:31
Не читал, но осуждаю.

Как я говорил в ныне коматозной Длани Смерти по этому поводу — к этому нужно быть всегда готовым. Хотя, конечно, можно и кристально честного и прозрачного паладина без страха и упрека "понять" как какого-то злодея, плохо маскирующегося под добряка, тут уж все зависит от паранойи игроков/персонажей... Вот это, думаю, было бы поводом обидеться.

Автор: Sire - 7.11.2012, 13:35
Я, в общем, и имел в виду, что показать молчаливого персонажа интересно для остальных возможно, хотя труднее. Впрочем, сейчас у меня и со временем туго, пишу мало. Если поосвободится - станет Муу-Мак молчать более экспрессивно. ;-)

Автор: Julian - 7.11.2012, 13:41
Цитата
Хотя, конечно, можно и кристально честного и прозрачного паладина без страха и упрека "понять" как какого-то злодея, плохо маскирующегося под добряка, тут уж все зависит от паранойи игроков/персонажей... Вот это, думаю, было бы поводом обидеться.

Там было много паранойи и кендера, приняв за подосланного ниндзя (не очень грамотно косит под ребенка, стиль боя "ассассинейшен", всякие хитрые складные девайсы и т.д.) стали подозревать во всяком. А потом и того хлеще. Скажем так, Керри было б непросто в такой игре поначалу ::D:

Автор: Shooter__Andy - 7.11.2012, 13:43
Да и не поначалу было бы сложно, уверен. Но героическое превознемогание — это же не обязательно против монстров :)

Автор: Sire - 7.11.2012, 22:48
К вопросу о болтливости - пока я набираю на смарте короткий пост, вы уже два настрочить успеваете. ;-)

Автор: Oly - 7.11.2012, 22:56
Во во. Или молчите по три дня :)

Автор: Sire - 7.11.2012, 23:42
Интересно, Light можно навесить на шлем, или в таком положении он будет ослеплять носителя? А прямо на голову - скажем, на рога? ;-)

Автор: Shooter__Andy - 7.11.2012, 23:48
Sire
Кто будет абьюзить магию, тому точно что-нибудь навесим... и, возможно, он получит по рогам :)

Автор: Sire - 8.11.2012, 01:02
Это не абьюз, любой нормальный маг в ДнД старается применять свои умения разносторонне. Это только в четверке все делится практически на боевые заклинания и ритуалы, а раньше-то гораздо веселей было.

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 01:07
И кто у вас нормальный маг? :)

Автор: Julian - 8.11.2012, 08:45
Есть предложение дать Far Realm какое-нибудь русское наименование в рамках партии.
Типа там Запределье или еще что.

Автор: Касси Левьек - 8.11.2012, 08:50
Дальний реалм, вроде бы именно так его кликали в НВН2

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 10:13
Самое забавное, что чисто по названию ближайшим фольклорным аналогом было бы "Тридевятое Царство".

Поскольку нет ни официального перевода, ни названия для оригинала, откуда эта идея была сперта (Лавкрафтовское другое измерение), то будем звать его просто "Далеким Миром". На мой взгляд, звучит одновременно и достаточно непонятно, и достаточно зловеще.

Автор: Осень - 8.11.2012, 10:33
А я голосую за то, чтобы оставить Far Realm. Это, всё-таки, сложное магическое понятие, а не "там, на соседнем плане".

Автор: Oly - 8.11.2012, 10:35
Тогда может просто " с другого плана"? :)

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 10:36
Цитата(Осень)
Это, всё-таки, сложное магическое понятие, а не "там, на соседнем плане".

М? Несмотря на все свои необычные характеристики, это все-таки один из планов, как, скажем, Фейвайлд. План безумия, если быть точным.

Добавлено через 2 мин. 17 с.

Могу предложить использовать его альтернативное название "The Outside", то бишь "Запределье" по-русски.

Автор: Осень - 8.11.2012, 10:39
И кто из нас был хотя бы на одном из них? Это примерно как средневековому крестьянину сказать "это на Марсе".

Добавлено через 28 с.

Запределье звучит ещё глупее

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 10:40
Цитата(Осень)
И кто из нас был хотя бы на одном из них?

Тем не менее, об их существовании вы прекрасно знаете и можете, если поставите себе такую цель, на них попасть. Это как средневековому крестьянину сказать: "Это в Новом Мире".

Автор: Осень - 8.11.2012, 10:45
Всё равно, я за Far Realm. Фейвальд же не называют Заповедник Фей?

Автор: Oly - 8.11.2012, 10:50
Цитата(Осень)
И кто из нас был хотя бы на одном из них?

Шорун как минимум два раза отправлялась к праотцам и возвращалась обратно ;)

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 10:50
Ну тогда, хотя бы, не Far Realm, а Фар Релм, иначе получается, что ваши персонажи на другом языке неожиданно называют планы.

Но вообще, для Фейвайлда и Шэдоуфелла попросту нет перевода, укладывающегося в оригинальную конструкцию слов. Wild — это таки не "заповедник", да и даже если бы и был, то получился бы какой-то нечитабельный Феезаповедник. Аналогично и с Шэдоуфеллом. А вот Far Realm переводится вполне себе нормально и, честно говоря, я не вижу, в чем проблема. Оба слова не то чтобы многозначные, значит смысл именно такой.

Автор: Осень - 8.11.2012, 10:53
Хорошо, пусть будет Фар Риалм.

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 11:04
Цитата(Осень)
Хорошо, пусть будет Фар Риалм.

Ну уж нет, если используем транскрипцию, то правильную:
Цитата
realm [relm]

Автор: Осень - 8.11.2012, 11:14
Хорошо. Это, на мой взгляд, куда лучше, чем забугорье беспределье запределье

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 11:16
Как угодно. Я называть таким образом не обещаю, но, со своей стороны, никому не запрещаю использовать транскрипцию или любой из вариантов перевода одного из официальных названий.

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 15:35
Никто из остальных не знает, что это за кулон.

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 18:32
Как я и сказал, никто, кроме самого Блэйза, кулон не определит.

Автор: Julian - 8.11.2012, 18:36
Цитата
Как я и сказал, никто, кроме самого Блэйза, кулон не определит.

Чуть ранее ты высказался в духе, что и Блейз не определит. Или я не так понял?

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 18:38
Цитата(Julian)
Чуть ранее ты высказался в духе, что и Блейз не определит.

Где? Нет, такого бы я точно не сказал, если только по ошибке.

Автор: Julian - 8.11.2012, 18:47
Ну, сочетание "где-то видел, но не помнит где" и "кубики бесполезны" довольно похоже на невозможность опознать. Как минимум здесь и сейчас.

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 18:49
Ну, это было в момент, когда Блэйз бежал по ночным джунглям от черного щупальца :) Так что да, "здесь и сейчас" его было опознать невозможно :)

Автор: Oly - 8.11.2012, 19:32
Shooter__Andy, а Шорун с Сейрой не могут узнать, например, узор? Что он там распространен в каких то местностях. Ну или что это "настоящая эльфийская работа" :)

Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 20:18
Цитата
Shooter__Andy, 09.11.2012 0:11:33:
Наверное, могут, но, по сути, это бесполезно, поскольку это — часть личного квеста Блэйза :)

Shooter__Andy, 0:13:27:
Поэтому без его информации я не узнаю, как этот кулон выглядит :)


Автор: Julian - 8.11.2012, 21:01
Так бы сразу и сказал :)

Автор: CTPAHHUK - 8.11.2012, 22:01
А мне, кстати, понравилось, как в таком контексте прозвучало Far Realm. Именно по-английски, и именно курсивом — выглядит как некий термин. А дальше можно звать Запредельем, как более "простонародный" вариант.

Автор: Sire - 8.11.2012, 23:25
Shooter__Andy



Автор: Shooter__Andy - 8.11.2012, 23:27
Sire
Да нет, не жду. Хотя, если есть желание его использовать, то прошу описать его в теме.

Автор: Sire - 9.11.2012, 00:18
Пока Муу-Мак не осмотрится в свете жезла (читай - мастер не отпишется), он Шорун на мост не пустит. Потом - посмотрим.

Автор: Oly - 9.11.2012, 00:19
Там два моста ;)

Автор: Sire - 9.11.2012, 00:23
Цитата(Oly)
Там два моста
Выходящие из одной практически точки. Это на другом краю они сильно разнесены.

В любом случае, моя заявка раньше идет, про осмотр. Это скорее указание мастеру, кому отвечать первым. ;-) А вообще, Шорун могла бы уже научиться доверять чутью своего охранника, за то время пока вместе путешествуют.

Автор: Shooter__Andy - 9.11.2012, 00:24
Споры — в игру.

Автор: Sire - 9.11.2012, 00:28
Цитата(Shooter__Andy)
Споры — в игру.
Так мы просто, тебя дожидаясь, скоротаем время беседой. ;-)

Автор: Oly - 9.11.2012, 00:28
В Шорун проснулся прадедушка с материнской стороны. Страшный самодур ;) А если Муу-Маку что то не нравится, то и правда - может и остановить :)

Автор: Sire - 9.11.2012, 00:32
Цитата(Oly)
и правда - может и остановит
Исхожу из того, что пока что генази лишь двинулась к мосту. Еще подойти надо, пройти мимо минотавра...

Кстати, из карты не совсем понимаю - какова длина мостов?

Автор: Shooter__Andy - 9.11.2012, 00:37
Цитата(Sire)
какова длина мостов?

40-50 футов.

Споры — в игру.

Автор: Oly - 9.11.2012, 00:42
Цитата(Shooter__Andy)
Споры — в игру.

Вот вот!

Автор: Sire - 9.11.2012, 00:47
Цитата(Oly)
Вот вот!
Ну так спорьте! ;-)

Автор: Oly - 9.11.2012, 08:15
Цитата(Sire)
Первым должен идти легкий

Не такая уж Шорун и толстая. Всего то 60 кг ::P:

Автор: Sire - 9.11.2012, 08:27
Плюс броня, плюс оружие. И вообще, в мокм представлении вес генази должен зависеть от его или ее стихии, то есть земляным стоит быть тяжелее огненных, скажем.

Автор: Oly - 9.11.2012, 08:34
Это все да, но Шорун еще маленькая :) Подрастет - наберет массу. А так да, это почти самый минимальный.

Автор: Sire - 10.11.2012, 01:25
Муу-Мак вполне может неверно трактовать события. Ноя все же настаиваю на том, чтобы персонажей Осени и Лоримо включить в игру, а не устраивать междусобойчмк втроем. Если они и сейчас не откликнутся - ну тогда точно все под гипноз разной тяжести попали. ;-)

Автор: Shooter__Andy - 10.11.2012, 01:26
Цитата(Sire)
включить в игру

Не понял, а кто их выключил-то? Я так понял, они просто жевали попкорн все это время.

Автор: Sire - 10.11.2012, 01:37
Что я имею в виду - поведение их персонажей, особенно Блейза, в результате бездействия игроков выглядит в игре ненормально. Если мы продолжим отыгрывать втроем, а они так и не проявятся - эта ненормальность войдет в игру уже в явном виде. Поэтому призываю не торопиться, а дождаться их ответа. Либо каким-то образом перехватывать управление.

Автор: Shooter__Andy - 10.11.2012, 01:39
Если я начну перехватывать управление, то меня точно в гипнозе заподозрят :)

Автор: Осень - 10.11.2012, 23:37
Народ, суббота-воскресенье у меня выходные, я играю в реале, разъезжаю по выставкам, потягиваю кофе с плюшками и до понедельника не появлюсь. Все претензии - к реалу.

Автор: Shooter__Andy - 11.11.2012, 19:49
Крабы и крабовладельцы, я не понял, в итоге кто-то одновременно с Блэйзом идет или нет?

Автор: Oly - 11.11.2012, 21:05
Шорун идет. И, полагаю, по разным мостам?

Автор: Sire - 11.11.2012, 23:34
Пока минотавр не пропустил добровольцев, никто никуда не идет. А я, в свою очередь, жду поста Странника - реакции Ричарда.

Да, это затормаживает игру - но я считаю, что в данной сцене неправильно выключать кого-то. Поступки и слова любого из персонажей важны(кроме, может быть, магички - да и то, я уже дважды попытался вовлечь и ее). Быстрота игры не должна быть в ущерб качеству.

Автор: Oly - 11.11.2012, 23:39
Ок, тогда подождем :)

Автор: CTPAHHUK - 12.11.2012, 09:12
Ричард в шоке. Пост сейчас сложно написать, много работы.

Автор: Sire - 12.11.2012, 09:22
Тогда хотя бы здесь скажи, что ты с пререкаемым светожезлом делаешь? Он у тебя в руках.

Автор: CTPAHHUK - 12.11.2012, 09:34
Ну, вообще я его в пропасть хотел кинуть и посмотреть, что внизу )

Автор: Sire - 12.11.2012, 09:42
Я не против подобного развития событий, тем более что Шорун считает один светожезл "небольшой потерей". Хотя сам бы кидал его на противоположный край, так как подозреваю, что если дна разлома не углядеть на дальность свечения жезла, оно может быть так далеко, что ничего все равно не увидим.

Может, тогда мастеру отписать о том, что показалось после бросания - а потом начнем переход? Хотя Блейз с Шорун Шутники, считают, что их одновременно удастся поймать.

Автор: Julian - 12.11.2012, 09:52
Я просто считаю, что устраивать сцену из перехода по мосту - лишнее. Если я ошибаюсь и у нас тут Tomb of Horrors, то лучше уж тогда пусть все закончится быстро, ибо ТоХ мне хватило одного раза :)

Автор: Sire - 12.11.2012, 12:57
Ладно, я сейчас отпишусь, чтоб ускорить продвижение. Но тогда уж не влезайте плиз сейчас, ибо это может занять некоторое время.

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 13:21
Цитата(Julian)
Tomb of Horrors

Все еще хуже.

Автор: Julian - 12.11.2012, 13:26
А, ну тогда жить нам осталось несколько ходов, надо думать. :eps:
ТоХ имелся в виду оригинальный, не четверошный. Модуля тупее не встречал. Даже хороший (действительно хороший) мастер не спас от фрустрации при понимании, что логики и игры здесь почти нет, одни разбросанные в беспорядке смертельные ловушки. Право же, нет смысла так извращаться, чтоб убить партию.

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 13:34
Цитата(Julian)
Право же, нет смысла так извращаться, чтоб убить партию.

изображение

Автор: Sire - 12.11.2012, 13:38
Пора бы уже и мастера направить в игровую тему. ;-) Резюмирую - Блейз уже на мосту, Шорун нет, и если будет вырываться, на это понадобится время. Светожезл у генази в руке.

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 13:44
Окей. Тогда меня интересует несколько моментов:

1. Будет ли Шорун вырываться?
2. Где стоят Ричард и Снэйра (лучше всего прямо клетки на карте указать)?
3. У кого в итоге какой источник света? А то я запутался, честно говоря.

Автор: Sire - 12.11.2012, 13:51
Единственный описанный источник света - светожезл минотавра в руках у Шорун. На что-либо еще прямых указаний нет. Light магесса потушила.

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 13:52
Окей.

Добавлено через 1 мин. 4 с.

Вообще, вот что — катайте инициативу. Не уверен, что бой начнется ровно сейчас, но рано или поздно это сделать придется, а, чтобы не получилось как в другой команде — бросайте кубики сами.

Автор: Осень - 12.11.2012, 13:54
А какая разница, у кого санрод? Он всю площадь пещеры покрывает, у него радиус обычного освещения 20 клеток....

Добавлено через 3 мин. 3 с.

Sire, на магессу я буду дико обижаться. Хотя бы за русский язык. Это слово не изменяется по родам, и мужчина и женщина будут магами. Можешь ведьмой называть, колдуньей, волшебницей, но не надо магичкой, магессой или ещё как решит окрестить твоя фантазия. А предпочту я, "маг потушила"

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 13:57
Цитата(Осень)
А какая разница, у кого санрод?

Какие наивные вопросы :)

Но, если серьезно, сейчас действительно разницы нет, но, теоретически, может быть позже.

Добавлено через 56 с.

Хотя, по сути, я спрашивал это для того, чтобы просто в маста-посте описать, кто светит и что видят.

Автор: Oly - 12.11.2012, 14:02
Жезл остался только у Шорн, если Блейз не последовал ее совету и не включил свой. А так вроде ж грибы на той стороне светят и то хорошо :) Шорун пока постоит, так уж и быть :)

Автор: Julian - 12.11.2012, 14:05
Нет, не включил. Мастер зело строг к RAW, я не рискнул делать заявки вроде "закрепляю санрод за плечом в лямку ранца". А в руках тащить не комильфо.

[ 12.11.12 15:10:08 ] - Julian бросил 1d20(+3) с результатом - 5 (2+3). Комментарий: Блейз инициатива.

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 14:14
Цитата(Julian)
Мастер зело строг к RAW, я не рискнул делать заявки вроде "закрепляю санрод за плечом в лямку ранца".

Да нет, я мог бы такое позволить, но без настоящего крепления это было бы очень ненадежно, а если привязывать или еще что — займет время.

Я, на самом деле, не очень строг по поводу всяких мелких деталей. Скажем, в том же ФР я вообще разрешил пить зелья за минор, поскольку всегда считал, что это делается именно так, а минор на доставание нужен для ситуаций, когда его нужно достать, но не пить. Тут будет чуть более стандартная, с точки зрения хоумрулов и прочего, игра, наверное, но вообще я топаю ногой в основном только на те вещи, которые тем или иным образом прямо противоречат механике, сеттингу или сюжету.

Автор: Осень - 12.11.2012, 14:21
http://invisiblecastle.com/roller/view/3779767/

Добавлено через 39 с.

А у нас от варлорда ничего не идёт на инициативу?

Автор: Oly - 12.11.2012, 14:33
Не, я не брала. У меня примочка, которая дает доп урон (+4) при использовании АР или временные ХП (+1) если промажете.

[ 12.11.12 15:32:55 ] - Oly бросил 1d20(+3) с результатом - 19 (16+3). Комментарий: Initiative Шорун.


Добавлено через 2 мин. 50 с.

Вру, нашла ^_^ +2 ко всем

Автор: Sire - 12.11.2012, 14:40
Тем не менее, Combat Leader в чарнике в наличии, так что всем еще +2 к иниту - разве что у кого Battle Harness напялен..

Автор: Julian - 12.11.2012, 14:40
Блейзу эти + 2 не помогут :)

Автор: CTPAHHUK - 12.11.2012, 15:02
Инициатива мне неважна. Согласень хоть на единичку, если это нужно сейчас. Стою не вплотную к мосту, но через клеточку от пропасти. Подробнее вечером с постом.

Автор: Sire - 12.11.2012, 18:14
Вот и от бычка http://invisiblecastle.com/roller/view/3779882/, бонус от варлорда уже учтен.

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 18:17
Окей. Все еще интересуют ответы на вопросы 1 и 2.

Автор: Sire - 12.11.2012, 18:19
Вот ответ на вопрос 1)
Цитата(Oly)
Шорун пока постоит, так уж и быть

Половина ответа на вопрос 2)
Цитата(CTPAHHUK)
Стою не вплотную к мосту, но через клеточку от пропасти


Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 18:21
Ага, окей. Тогда интересует только то, где именно находится Снэйра.

Автор: Осень - 12.11.2012, 18:22
Думаю, что на O6

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 18:26
Хорошо. Пост будет позже, надо думать.

Автор: Осень - 12.11.2012, 18:28
Я тут подумала, надо бы не забыть, что у меня сегодня "запомнено" Grasp of the Grave вместо Bigby's Icy Grasp.

Автор: Shooter__Andy - 12.11.2012, 23:27
Стоп, на О6 находится сталагмит.

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 00:49
Ладно, передвинул на О5.

Картинок, кстати, вам не дам. Хотел, но не дам. В соседней команде дал, так они тут же начали читать их названия и искать по ним монстров.

Автор: Julian - 13.11.2012, 06:09
Цитата
Поскольку никто из вас так и не посмотрел наверх, сюрпрайз раунд.

Вот именно про это я и говорил.

Автор: Осень - 13.11.2012, 07:28
А я думала это каааааамушек.......

Автор: CTPAHHUK - 13.11.2012, 08:11
Я дико извиняюсь, но что за статус такой "отчаянье"?

Автор: Julian - 13.11.2012, 08:21
Цитата
Картинок, кстати, вам не дам. Хотел, но не дам. В соседней команде дал, так они тут же начали читать их названия и искать по ним монстров.

Кстати, зашифровался плохо - при желании очень легко найти, что это мобы семейки Fell Taint, а дальше поиск по компендиуму и вуаля. Правда, подсматривать в книжке глупо, имхо. Мало того, что неинтересно, так еще и провоцирует мастера на извращения и отнимает у него время на кастомайз этих самых мобов.

Автор: Oly - 13.11.2012, 08:31
Цитата(CTPAHHUK)
Я дико извиняюсь, но что за статус такой "отчаянье"?


Может быть dazed? О.о

Автор: Sire - 13.11.2012, 08:53
Цитата(Julian)
Поскольку никто из вас так и не посмотрел наверх

Смотри, мастер, провоцируешь еще большее замедление партии. ;-)

Добавлено через 1 мин. 30 с.

Цитата(CTPAHHUK)
что за статус такой "отчаянье"

Цитата(Julian)
это мобы семейки Fell Taint
Может быть, Шэнди неявно все же ждет, что мы пошукаем монстрятники и сами все вычитаем?


Добавлено через 7 мин. 37 с.

И да, Ричи, освобождай место - мне очень нравится твоя клетка. ;-)

Автор: Sire - 13.11.2012, 09:08
Еще одно замечание - похоже, криты в монстр бросках не учтены. Они же тоже должны максить дамаг, или нет?

Автор: Julian - 13.11.2012, 09:34
Цитата
мне очень нравится твоя клетка. ;-)

Мне нужна твоя клетка... ботинки и мотоцикл?

Автор: Sire - 13.11.2012, 10:33
Кстати, еще момент - вот все эти обвязки, которые мы соорудили, мы считаем их чисто ролеплейным элементом или впихиваем в механику? Если второе, то про Шорун - насколько далеко она может отойти, что требуется со стороны ее и Муу-Мака, чтобы развязаться? И про Блейза - можно ли его утянуть обратно по мосту, что для этого требуется? Будет ли это провочить АоО?

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 11:37
Цитата(CTPAHHUK)
Я дико извиняюсь, но что за статус такой "отчаянье"?

Народ, если я не описал, что это за статус, то, значит, на ваши ДЕЙСТВИЯ он не влияет. Играйте как играли.
Цитата(Sire)
Еще одно замечание - похоже, криты в монстр бросках не учтены. Они же тоже должны максить дамаг, или нет?

Видимо, просто не заметил. Проверю еще раз.
Цитата(Sire)
Если второе, то про Шорун - насколько далеко она может отойти, что требуется со стороны ее и Муу-Мака, чтобы развязаться?

Отойти не может ни на сколько, поскольку Муу-мак ее держал в упор. Может обойти вокруг него. Чтобы развязаться, требуется либо стандарт, либо майнор, чтобы перерезать веревку (это может сделать любой из вас), либо майнор, чтобы Муу-мак ее отпустил (она обмотана, так что не фри).
Цитата(Sire)
И про Блейза - можно ли его утянуть обратно по мосту, что для этого требуется?

Можно попробовать, но я не представляю, к чему хорошему это приведет. При любом результате броска на атлетику он упадет в прон и хорошо еще если не с моста вниз. Как форсед, АоО это не спровоцирует, но не то чтобы это ему помогло — мув экшн он потратит на подъем, а долететь и снова окружить его существа смогут в свой ход без проблем.

Добавлено через 2 мин. 8 с.

Криты исправил. Разница ажно в 3 дамага, но все равно спасибо :)

Автор: Sire - 13.11.2012, 15:03
У нас инициатива строгая, или можем меняться?

Oly
Крит в миньона ушел. Вот что значит злиться на верного раба. ;-')

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 15:08
Цитата(Sire)
У нас инициатива строгая, или можем меняться?

Ну, вы можете делэиться, но пока я не включаю сюда инициативный хомяк.

Добавлено через 37 с.

Снэйра, говорят, проделэилалсь до после Ричарда.

Автор: Oly - 13.11.2012, 15:12
Shooter__Andy, не совсем так, просто она сейчас не может сейчас напостить.


Добавлено через 19 с.

Sire, а еще бы чуть чуть и достался минотавру ;)

Автор: Sire - 13.11.2012, 15:16
Цитата(Shooter__Andy)
Можно попробовать, но я не представляю, к чему хорошему это приведе

А можешь подробнее расписать? Блейз же можег не сопротивляться...

Но это имеет смысл лишь для того, чтобы тклкпорт сэкономить, в общем-то.

Добавлено через 3 мин. 41 с.

Цитата(Oly)
еще бы чуть чуть и достался минотавру
Можешь иметь в виду - Муу-Мак совершенно не раскаивается. Если бы он не задержал Шорун, то сейчас не один, а два члена отряда находились бы в окружении в одиночестве. А веревку генази сама на себя нацепила. ;-)


Добавлено через 4 мин. 50 с.

Julian
Тебя дергать, али как?

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 15:29
Цитата(Sire)
А можешь подробнее расписать? Блейз же можег не сопротивляться...

И? Он не на колесиках, так что в прон упадет все равно, и не воздушный шарик, так что атлетику все равно кидать.
Цитата(Oly)
а еще бы чуть чуть и достался минотавру ;)

Sire, как всегда, все испортил. Не дал мне вас стравить...

Автор: Julian - 13.11.2012, 15:29
Цитата
Тебя дергать, али как?

Мне как-то не очень хочется в prone падать. Оставь до случая с "Блейз упал с моста/с мостом в пропасть".

Автор: Sire - 13.11.2012, 15:38
Цитата(Julian)
Мне как-то не очень хочется в prone падать

Лучще быть prone в двух клетках от монстры, чем стоять в окружении. Впрочем, поскольку эти 2 клетки никто не гарантирует, я так понял, то и ладно.

Автор: Oly - 13.11.2012, 15:41
Цитата(Shooter__Andy)
Sire, как всегда, все испортил. Не дал мне вас стравить...

Да да, это он во всем виноват <_<

Автор: CTPAHHUK - 13.11.2012, 15:45
Скоро я до дома доберусь и мы с Осенью напишем по посту. После этого, при достаточном везении, Блейз не будет в окружении. Хотя, возможно, его немного проморозит.

Автор: Sire - 13.11.2012, 15:50
On a side note: Ричарду бы хорошо проатаковать и отступить влево, к Шорун.

Автор: Осень - 13.11.2012, 16:01
Никуда я не делэилась! Не надо грязи! Поспешишь, как известно, людей насмешишь. Вообще игра заявлялась как "один пост в сутки от одного игрока", а не "зажжём этот форум десятком постов в день от каждого!"

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 16:26
Цитата(Осень)
Никуда я не делэилась!

Oly, 13.11.2012 17:19:40:
если что - осень откладывает свой ход на после Блейза

Так что это не ко мне :)

Автор: Oly - 13.11.2012, 16:29
Цитата(Oly)
Shooter__Andy, не совсем так, просто она сейчас не может сейчас напостить.


Автор: Julian - 13.11.2012, 16:42
Вот так - взял и спалил! :mrgreen:

Автор: Sire - 13.11.2012, 16:45
Цитата(Shooter__Andy)
Снэйра, говорят, проделэилалсь до после Ричарда.

Цитата(Oly, 13.11.2012 17:19:40:)
если что - осень откладывает свой ход на после Блейза
Так что, Шэнди, так или иначе, а ты не прав! ;-)

Автор: Осень - 13.11.2012, 17:54
Все не правы! Я сейчас ходить буду, а не
Цитата(Sire)
после Ричарда.
или
Цитата(Sire)
после Блейза
Не надо мне здесь самоуправства. Я Oly ещё в аське писала, что делэится не планирую, а буду действовать в свой ход. И напишу , когда у меня будет такая возможность, а не когда у кого-то что-то горит.

Автор: Oly - 13.11.2012, 18:14
Осень, ну я же исправилась. Аж два раза :raincloud:

Автор: Гай - 13.11.2012, 18:22
Какие у вас тут страсти :kz:

Автор: CTPAHHUK - 13.11.2012, 18:24
Быстро прячься под пальму! :kz:

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 18:26
Да я в любом случае бы ничего не делал — ходите-то только вы :) Хорошо еще, если мои монстрюки доживут до моего хода :)

Автор: Гай - 13.11.2012, 18:30
Низя, там только частичное укрытие :worry:

Автор: Осень - 13.11.2012, 19:01
Дело не в том, где ты должен быть, а в том, где тебя быть не должно.

Добавлено через 5 мин. 45 с.

И да, депресняк прошёл )) http://invisiblecastle.com/roller/view/3781823/

Автор: Гай - 13.11.2012, 19:25
Почему мне под пальмой нельзя быть? :%):

Автор: Sire - 13.11.2012, 19:27
CTPAHHUK
Осень
И где же обещанное освобождение Блейза из окружения?

Автор: CTPAHHUK - 13.11.2012, 19:30
Мы передумали (с)

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 19:37
Oly где-нибудь провела спасбросок в итоге или нет? Если нет, тогда его проведу я.

Автор: Sire - 13.11.2012, 19:44
И вопрос по поводу созданной зоны - атаки снаружи по S идут с минусов?

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 19:44
Пардон?

Автор: Sire - 13.11.2012, 19:47
Цитата(Осень)
С O5 по T10 до конца моего следующего хода лежит зона heavy obscured и slow
Вот про это спич. Если я стою вне зоны, я все равно плохо вижу S, который на границе?

Автор: Осень - 13.11.2012, 19:48
Нет, не видно ни внутри, ни внутрь, ни изнутри. Ну, разве что, мне.
А Блэйза мне жаль, чтоб по нему боевыми спелами...

Добавлено через 22 с.

И S внутри зоны

Автор: CTPAHHUK - 13.11.2012, 20:21
Ну, там, положим, не -5, а всего -2, если в соседнюю клетку бьёшь, но всё равно не попал.

Автор: Julian - 13.11.2012, 20:48
Полупраздный вопрос - если бахнуть по АоЕ по мобам у моста, с самим мостом ничего не случится?

Автор: Shooter__Andy - 13.11.2012, 20:56
Julian
Я хотел было спросить "огненным?", но понял, что это глупый вопрос.

Ничего не обещаю.

Автор: Осень - 13.11.2012, 21:16
А никому, кроме меня, не кажется, что это чересчур? DnD таки эпичное фентези, а не суровый реализьм....

Автор: CTPAHHUK - 13.11.2012, 21:17
:facepalm:
Шутер, ты этот модуль набрал, чтобы над партией поиздеваться, или всё-таки играть? Хочешь реализьму — скажи: "загорится". Не усложняй людям жизнь.

Автор: Julian - 13.11.2012, 22:08
Хотелось бы однозначного понимания, как будет работать павер. Блейз его не в первый раз в жизни же использовать будет, соответственно представлять себе, разнесет мост или нет, может.

Автор: Oly - 13.11.2012, 23:43
[ 14.11.12 00:42:36 ] - Oly бросил 1d20 с результатом - 17. Комментарий: Save Шорун.
А вот и мой сейв. Кажется отпустило. Вот что значит вовремя выпустить пар ^_^

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 00:36
Цитата(Осень)
А никому, кроме меня, не кажется, что это чересчур? DnD таки эпичное фентези, а не суровый реализьм....

В эпичных фэнтези как раз такое и происходит только в лёт. Это в суровом реализме я бы сказал, что веревки пропитаны водой, что гореть будут слишком долго, что короткая вспышка не успеет поднять температуру достаточно...
Цитата(CTPAHHUK)
Шутер, ты этот модуль набрал, чтобы над партией поиздеваться, или всё-таки играть?

Не вижу, как одно мешает другому. Что за пораженческие настроения вообще?
Цитата(Julian)
Хотелось бы однозначного понимания, как будет работать павер.

Для этого нужно знать, КАКОЙ пауэр. Но вообще, я собирался кинуть кубик.

Автор: Касси Левьек - 14.11.2012, 00:40
а мост предоставляет боевое превосходство если атаковать по нему, или автохит и удар милосердия? :kz:

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 07:48
Цитата(Shooter__Andy)
Не вижу, как одно мешает другому. Что за пораженческие настроения вообще?

Ну, в данном случае уже начинает мешать. Не обязательно пользоваться правилом "решать конфликты в пользу игроков", но предоставлять конкретную информацию-то можно. А ты тут борешься с метагеймом, который в нашем случае совсем не мешает. Мы ж не просим пересказать сюжет модуля, а про надписи на стенах и про мост — это простые вопросы, почему бы и не ответить, особенно если эти вопросы заданы?

Автор: Julian - 14.11.2012, 08:02
Цитата
Для этого нужно знать, КАКОЙ пауэр.

Ну Блейз ведь нарочито простой персонаж.
У него ровно два атакующих павера. Один точечный, Elemental Bolt. И один AoE - Ignition. Все.
Просто спорить о RAW / логике мира не хочется, устроит любой однозначный ответ. Чтоб уж в дальнейшем знать.

Автор: Осень - 14.11.2012, 08:53
Цитата(Shooter__Andy)
Цитата(CTPAHHUK)Шутер, ты этот модуль набрал, чтобы над партией поиздеваться, или всё-таки играть?
Не вижу, как одно мешает другому. Что за пораженческие настроения вообще?

Мог бы и предупредить. Я пришла "совершить подвиг", а не "выжить, не смотря ни на что".... Игры на превозмогание очень быстро становятся скучными и не интересными.... Может, давай сделаем как-то всё-таки меньше такого бессмысленного и некрасивого?

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 11:50
Блин, о каком выживании идет речь? Что за, не побоюсь этого слова, нытье? Кто-то умер? Кто-то без сознания? У кого-то кончились все сёрджи и он ушел в бладед?

Блэйз умереть от этого не может, если только не решит покончить с собой сам. Чтобы упасть, он должен:
1. Использовать Ignition.
2. Выкинуть либо критическую неудачу, либо очень высокий бросок на кубике дамага.
3. Я должен прокинуть какой-то кубик (я еще не решил, какой).
4. Муу-мак должен провалить атлетику, чтобы удержать веревку с ним (он ее бросил, но поймать-то успеет всяко, веревки лопнут не одномоментно в любом случае)
5. Блэйз должен провалить атлетику, чтобы не уцепиться за половину моста

И даже после этой цепи он все равно плюхнется в воду, получив небольшой урон, но оставшись в живых. CTPAHHUK, ну уж от игроков из ФР я вообще такого не ожидал. Вы-то должны знать, что такое "выживание". А про некрасивость — это вы скажите не меньше десятку приключенческих фильмов, включая, скажем, Индиану Джонса и даже Властелина Колец (хотя там мост был не веревочный). Или они тоже относятся к негероическим неприключениям?

Автор: Осень - 14.11.2012, 11:58
Есть два стиля в ДнД. Первый: Мы идём совершать подвиги, весело нарезать монстру и творить свои героические истории в духе легенд и былин. Второй: Мы стремимся победить мастера, превозмогать, считать оставшиеся сух.пайки и вообще и выживать.
Так вот, я очень быстро устаю от второго и искренне надеялась на первое, другими словами, мне не приходило в голову, что от моих "фаяболов" будет гореть всё и вся без моего на то желания, а в конкретном случае, что у попавших в мои спелы сопартийцев, даже без дамага, после этого стабильно будет обнаруживаться насморк от переохлаждения.
Теперь понятно, в чём проблема?
Я понимаю, что соседняя партия стремиться ко второму варианту игры, но мы-то хорошие, мы хотим первого....

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 12:04
Есть два типа людей: те, которые делят все на два типа, и остальные.

Короче говоря, между черным и белым есть еще целый градиент оттенков серого.

Кроме того, я еще раз спрашиваю, где тут какой-то "жоский риолизьм" и, тем более "скучные будни"? Я всегда, наивный, считал, что если подо мной лопнет веревочный мост, а я за него ловко ухвачусь и полезу наверх, сжимая магический посох в зубах, это будет приключением, а не чем-то рутинным. Превозмогание — это то, на чем все эти легенды и былины основаны. Ни один герой не стал героем за то, что совершал подвиги без всяких проблем, одной, так сказать, левой, всем пришлось пройти через трудности, иначе бы они не были, внимание, ГЕРОЯМИ.

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 12:08
Шутер, ты сейчас вообще не о том. В ФР, кстати, всё классно: там проблемы происходят от мира и сюжета. А здесь вопрос не в том, что нам плохо или опасно, а в том, что нам непонятно, какие риски есть у тех или иных наших действий, и какой информацией обладают наши персонажи. Например, Блейз не рискует ничем: он не будет кидать огненный спелл себе под ноги, но он не хочет сжигать мост, который в будущем может ещё пригодится. Если ты скажешь "у моста 10 реф и 10 хитов", то Лори всё поймёт и Блейз будет действовать более осторожно. А пока ты маешься неопределённостью, проблема висит в воздухе, причём ни с превозмоганием, ни с героизмом она не связана.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 12:14
Цитата(CTPAHHUK)
Шутер, ты сейчас вообще не о том.

Ну, поскольку Осень говорит именно в том ключе, значит, все же, о том.
Цитата(CTPAHHUK)
Например, Блейз не рискует ничем: он не будет кидать огненный спелл себе под ноги, но он не хочет сжигать мост, который в будущем может ещё пригодится.

У вас их два. Если бы он был один, я бы понял это беспокойство.
Цитата(CTPAHHUK)
Если ты скажешь "у моста 10 реф и 10 хитов", то Лори всё поймёт и Блейз будет действовать более осторожно. А пока ты маешься неопределённостью, проблема висит в воздухе

Я маюсь неопределенностью, потому что в правилах нигде подобного нет, а сказать навскидку довольно сложно, особенно учитывая, что с момента вопроса у меня не было времени взглянуть в ваши чарники.

Кроме того, это будет опять же тем самым метагеймом. Блэйз использует магию не первый день, да, но он все же не может инстинктивно определить шанс с абсолютной точностью, как не может и определить защиты и здоровье монстров. То, что он низкий, я уже сказал.

Автор: Julian - 14.11.2012, 12:16
Добавлю от себя, что:

Люди, которые фанатично проверяют все на возможные опасности в стиле ТоХ - простреливают мельком упомянутые потолки, поднимают запутавшиеся в корнях медальоны не иначе как после обработки местности напалмом и т.д., здесь бы не были. Они б развернулись и бегом вернулись на корабль, едва узнав про чуму в городе. И никто б по возвращении им слова не сказал, даже самые упоротые из руководства наемников понимают, что для своей же репутации дороже посылать людей в западню. Где не поможет ни клинок, ни фаерболл. Соответственно, для продвижения по сюжету персонажи должны быть достаточно беспечны. А их за это наказывают скриптовыми сценами с падающими с потолка чудовищами, зачем-то ждавшими ровно того момента, когда кто-нибудь один пройдет аккурат до середины моста. Или возьмется за медальон. То есть получается КРПГ какое-то уж совсем. Скучно.

А что касается моста и фаерболла, то вопрос стоял так:
По RAW целью заклинания являются creatures. То есть на объекты оно действовать не должно. Но в силу того, что логику какую-то хочется иметь (а еще больше хочется иметь понимание того, чего ждать по игре дальше), то лучше спросить ведущего - будет ли рулежка по RAW или же спелл взаимодействует и с окружением. Дамага там во втором случае более чем достаточно, чтоб пережечь даже напрочь мокрые веревки - благо правила по хитам объектов существуют и по аналогии с приведенным в RC примером, мокрота эта определяется как примерно резист 5 к огню. И Блейзу прекрасно доступна эта информация - что от спелла может полыхнуть с соответствующими последствиями. Или не может, потому что итсмэджик и на объекты не работает. Зачем там кидать (а может и не кидать) не пойми какой кубик на основании желания левой пятки, непонятно.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 12:23
Цитата(Julian)
Люди, которые фанатично проверяют все на возможные опасности - простреливают мельком упомянутые потолки, поднимают запутавшиеся в корнях медальоны не иначе как после обработки местности напалмом и т.д., здесь бы не были.

Охотно верю. Но, опять же, вопрос — кто-то из вас умер? Или, хотя бы, серьезно пострадал?
Цитата(Julian)
По RAW целью заклинания являются creatures.

Ну, более расплывчато, кажется, и вовсе не бывает. Но, тем не менее, это означает, что Блэйз не может контролировать заклинание так, чтобы исключить своих союзников.

Вообще, почитал заклинание — да, там явно речь идет о зоне огня.
Цитата(Julian)
будет ли рулежка по RAW или же спелл взаимодействует и с окружением

Второе. Хотя бы для того, чтобы вы могли ваши заклинания использовать вне боя (или в бою, но креативно — никто не мешает пережечь такой мост, когда на нем будут враги...)
Цитата(Julian)
Дамага там во втором случае более чем достаточно, чтоб пережечь даже напрочь мокрые веревки - благо правила по хитам объектов существуют и по аналогии с приведенным в RC примером, мокрота эта определяется как примерно резист 5 к огню.

Окей. Я этих правил не знал (или не помнил), но доверяю, что они такие. В таком случае,
Цитата(Julian)
И Блейзу прекрасно доступна эта информация - что от спелла может полыхнуть с соответствующими последствиями.

Да, доступна.

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 12:46
Мне кажется, что термин "превозмогание", применённый Осенью, относится не к сложности испытаний, а к тому, что в это испытание может превратиться любое самое банальное действие персонажа. Например, на моей памяти из старых добрых 90-х, там были случаи, когда персонаж пытался достать яблоко со дна бочки, провалил ловкость, упал в бочку, та покатилась, и он утонул. Вот сейчас создаётся похожее ощущение, что партия может погибнуть при попытке сделать яичницу.

Кстати, при этом погибнуть в пасти монстра — это другое. Это вполне героично. Ну, если монстр — не простой гоблин, конечно. Но вот запросить от Снэйры слайд ледяным спеллом, подхватить воспаление лёгких и умереть... уже не очень. А метагейм, кстати, может не только мешать игре, но и помогать. Так, мы можем метагеймово знать, где интереснее, и подогнать мотивацию персонажей пойти именно туда. А можем действовать "сугубо по логике" и таки да — уплыть на первом же корабле.

И это. Мы не ворчим и не гневаемся. Просто, если есть такие нюансы, их стоит знать заранее.

Автор: Oly - 14.11.2012, 12:46
Julian, просто подожги этот мост :kz:

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 12:57
Цитата(CTPAHHUK)
Мне кажется, что термин "превозмогание", применённый Осенью, относится не к сложности испытаний, а к тому, что в это испытание может превратиться любое самое банальное действие персонажа. Например, на моей памяти из старых добрых 90-х, там были случаи, когда персонаж пытался достать яблоко со дна бочки, провалил ловкость, упал в бочку, та покатилась, и он утонул. Вот сейчас создаётся похожее ощущение, что партия может погибнуть при попытке сделать яичницу.

Вот опять вы игнорируете всю область между черным и белым. Открытым текстом — магический огненный взрыв — это не "банальное" действие. Это не приготовление яичницы и не попытка достать яблоко. Поскольку Лоримо еще и поправил меня, то тут даже нет моего мастерского произвола — шанс прямой и открытый.
Цитата(CTPAHHUK)
И это. Мы не ворчим и не гневаемся. Просто, если есть такие нюансы, их стоит знать заранее.

И если бы я их знал заранее, я бы вам их говорил.

Автор: Осень - 14.11.2012, 13:02
Проблема не в том, подожжёт он этот мост или нет, проблема в том, что он у тебя это уже пол дня выясняет, а мог бы решить сам, будет это короткая вспышка только монстров поджаривающая или полноценное всепоглощающее инферно. И мастер не стал бы от него требовать поджигать мост, если ему этого не хочется. Чувствуешь разницу?

Автор: Oly - 14.11.2012, 13:06
Народ, выдохните. Нет тут проблемы. Поджег мост - и ладно, нет - фиг с ним. Вот устроили специальную олимпиаду. Лучше бы в играх так постили.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 13:06
А мог бы решить, что изобрел лекарство от чумы сам и лично убил всех злодеев одной чарующей улыбкой. Я тоже умею доводить вещи до абсурда.

Еще раз — здесь даже не идет речи о рефлаффе, здесь пылающая зона находится прямо в механике.

Автор: Осень - 14.11.2012, 13:08
По RAW это не creeture.

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 13:12
Цитата(Shooter__Andy)
А мог бы решить, что изобрел лекарство от чумы сам и лично убил всех злодеев одной чарующей улыбкой. Я тоже умею доводить вещи до абсурда.

Бесполезное умение за пределами полемики, если честно. )
Вот скажи, ты нам не доверяешь? Ты считаешь, что если дать нам немного свободы, мы тут же воспользуемся ей, чтобы "всех победить"?

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 13:18
Цитата(Осень)
По RAW это не creeture.

Вы хотите жесткий RAW?
Цитата(CTPAHHUK)
Бесполезное умение за пределами полемики, если честно. )

Разумеется.
Цитата(CTPAHHUK)
Вот скажи, ты нам не доверяешь? Ты считаешь, что если дать нам немного свободы, мы тут же воспользуемся ей, чтобы "всех победить"?

После последних сообщений, да, я начинаю склоняться к такому мнению.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 14:02
Так, а пока — вопрос знатокам. Снэйра использовала пауэр, помеченный как Close Blast 5. С фитом — это Close Blast 6. А теперь собственно вопрос — заденет ли он существо, висящее на высоте 5 клеток от земли? Если считать, что его центр проходит на линии земли, то не заденет, т.к. достанет только до высоты 3-х клеток. Но правильно ли это?

Добавлено через 5 мин. 10 с.

И еще — Ричард, Муу-мак — пробросьте опорты по S. Не забывайте про консилмент.

Автор: Осень - 14.11.2012, 14:11
Считай, что центр бласта приходится на высоту +15 ft
Иначе зачем?

Автор: Julian - 14.11.2012, 14:11
Меня на самом деле больше смущает даже не необходимость прояснять какие-то моменты, которые с первого взгляда понятно, что могут быть истолкованы двояко. Их не так много. Куда проблематичнее, что между видением мастера и игрока в данном случае достаточно большая разница - и это вызывает необходимость спрашивать даже тогда, когда игрок вроде бы уверен, что Х это вот так. Возьмем для примера пресловутую чуму. От которой нет вообще никакого исцеления. Которая неизвестно как распространяется и какой инкубационный период. И тем не менее власти города даже не чешутся на предмет того, что эпидемия распространится дальше. Более того - не чешется вообще никто, в то время как для меня как игрока вполне логично предположить, что будет паника. Что капитаны будут отказываться заходить в порт. Что во время плавания тема чумы будет на устах у всей команды (ведь Бэнрэг открыто говорит, что корабли приходят и уходят - то есть в ближайшем порту 100% известно об эпидемии). Но ничего этого нет, и когда Блейз пытается реагировать, как должен бы нормальный человек - это гасится, направляя на рельсы. И мы идем по этим рельсам, где определено все. Вплоть до того, что гады пещерные атакуют именно в тот момент, когда Блейз наступает на определенный участок моста - терпеливо выжидая все то время, пока партия болтается внизу. Вот это все, в совокупности, и вызывает фрустрацию.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 14:18
Цитата(Осень)
Считай, что центр бласта приходится на высоту +15 ft

Но могу ли я так считать? Если есть некоторое подтверждение в правилах — хотелось бы его увидеть. Если нет... Ну, придется считать так, наверное.
Цитата(Julian)
От которой нет вообще никакого исцеления.

Есть, вы за ним идете.
Цитата(Julian)
Которая неизвестно как распространяется

Известно.
Цитата(Julian)
какой инкубационный период.

Кто-то спрашивал?
Цитата(Julian)
И тем не менее власти города даже не чешутся на предмет того, что эпидемия распространится дальше.

Объяснение было — она плохо распространяется без длительного контакта. Это известно уже давно, не меньше нескольких месяцев, поэтому знают и капитаны кораблей. Ваш корабль до Чалта с начала болезни не ходил, а, как сказал Банрэг, руководство Кулаков отказывается признавать чуму опасностью, поэтому капитан ничего толком не знал.
Цитата(Julian)
И мы идем по этим рельсам, где определено все.

Прямо таки все?
Цитата(Julian)
Вплоть до того, что гады пещерные атакуют именно в тот момент, когда Блейз наступает на определенный участок моста - терпеливо выжидая все то время, пока партия болтается внизу. Вот это все, в совокупности, и вызывает фрустрацию.

Я не буду проводить лекцию по психологии Фелл Тэйнтов, скажу только, что они поняли, что момент уже упущен и решили атаковать хотя бы сейчас, иначе потом будет поздно. Если бы не вмешался Муу-мак и команда бы таки передралась — они бы напали в этот момент. Если бы спора не было совсем... Возможно, они бы не напали вовсе.

Автор: Осень - 14.11.2012, 14:26
Радиус заклинания 10 клеток, значит в пределах 10 клеток в любую сторону я могу центрировать своё заклинание.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 14:28
Осень
Там нет никакого радиуса атаки, только радиус самого бласта. Он Close Blast.

Автор: Oly - 14.11.2012, 14:41
Логично предположить, что если маг стреляет прямо, то он вверх уходит только на половину, то есть на 3 клетки. А если как бы под углом вверх, то задевает, потому что зоны они кубические, а Close Blast генерится в соседней с кастером клетке.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 14:44
Цитата(Oly)
Логично предположить, что если маг стреляет прямо, то он вверх уходит только на половину, то есть на 3 клетки. А если как бы под углом вверх, то задевает, потому что зоны они кубические, а Close Blast генерится в соседней с кастером клетке.

Я согласен, что это логичное предположение, но мне хотелось бы узнать, сказано ли это где-то прямо. Плюс, я все равно жду результатов опорт, так что пока можно и повыяснять.

Автор: Oly - 14.11.2012, 14:53
Shooter__Andy, точно сказано, что кубические. Точно сказано что в соседней клетке. А остальное что, сильно важно? :) Не вижу смысла усложнять. Достаточно спросить у Осени куда она стреляет - прямо или вверх по диагонали.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 14:55
Oly
Ну, Осень уже сказала. Как я уже сказал, я просто жду в данный момент.

Автор: Julian - 14.11.2012, 14:56
Цитата
Есть, вы за ним идете.

Ты совсем не различаешь понятия "существует принципиально где-то там" и "существует здесь и сейчас"? Для больных на текущий момент жителей города исцеления не существует, смертность ~100%. Мы может быть найдем способ победить болезнь, а может быть и нет. Ингейм все знают только то, что "мало кто дожил до того как выпадают зубы и волосы".

Как она распространяется тоже нифига толком не известно. "Длительный контакт" это понятие, мягко говоря, растяжимое. Если б заражение происходило только от длительного контакта с больным, у которого уже проявились симптомы, то эпидемии бы не было. После первых умерших остальных заболевших никто не подпустил бы ближе арбалетного выстрела. Тихо выперли б из города умирать где-нибудь в глухой деревне и все. А если длительный контакт имелся в виду с больным, у которого симптомов еще нет - то это может быть каждый первый.

Цитата
Это известно уже давно, не меньше нескольких месяцев, поэтому знают и капитаны кораблей. Ваш корабль до Чалта с начала болезни не ходил, а, как сказал Банрэг, руководство Кулаков отказывается признавать чуму опасностью, поэтому капитан ничего толком не знал.

Тебе не кажется упоминание о "знают капитаны кораблей" и "капитан ничего не знал" несколько противоречивым? Его там что, приковали к кровати в рубке и никуда не выпускали? Такие вещи, как эпидемия, становятся моментально известными после первого же корабля, пришедшего из Чалта. После чего второй, кстати, скорее всего в порт даже не пустят. С такими вещами не шутят, людям слишком хорошо известно, чем все это заканчивается.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 15:00
Цитата(Julian)
смертность ~100%

Нет. Смертность ~40%, если мне не изменяет память.
Цитата(Julian)
После первых умерших остальных заболевших никто не подпустил бы ближе арбалетного выстрела.

В данный момент так оно и есть.
Цитата(Julian)
Тебе не кажется упоминание о "знают капитаны кораблей" и "капитан ничего не знал" несколько противоречивым?

Нет. Капитаны кораблей не являются хайвмайндом, а если этому капитану его начальство сказало, что слухи о чуме сильно преувеличены...
Цитата(Julian)
С такими вещами не шутят, людям слишком хорошо известно, чем все это заканчивается.

Тем, что герои находят лекарство :) Единственная чума, которая была действительно опасна, за всю историю Фаэруна, если я не ошибаюсь, к болезням не имела никакого отношения :)

Добавлено через 3 мин. 17 с.

Хотя стоп. Еще вопрос знатокам — если S атакует кого-то вне зоны из зоны, получает ли он штраф?

Автор: Касси Левьек - 14.11.2012, 15:11
Цитата(Shooter__Andy)
Единственная чума, которая была действительно опасна, за всю историю Фаэруна, если я не ошибаюсь, к болезням не имела никакого отношения :)

Чума в Невервинтере считается за опасную?

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 15:12
По бласту. Маг должен быть рядом хотя бы с одной точкой бласта. Из того места, где стояла Снэйра, это можно сделать, только запуская бласт вверх. Поэтому никакого уточнения и не было.

По зоне. Надо читать RC, а его под рукой нет. По-моему, не должен.

Автор: Julian - 14.11.2012, 15:19
Цитата
Смертность ~40%

"Ломота в костях, кашель, жар — все обычно началось, а потом тело идет язвами, рвота с кровью, волосы выпадают, потом зубы, но до этого уже мало кто доживает."

Окей. 60% - это видимо зажиточные ребята, у которых были деньги на ритуалы.
Цитата
Капитаны кораблей не являются хайвмайндом, а если этому капитану его начальство сказало, что слухи о чуме сильно преувеличены...

То он, естественно, поверил им. А не Абдулле из Мемнона, с которым они бухают при каждой встрече уже лет двадцать, и который зубом матери клялся, что болезнь - не враки. И не Питеру из Уотердипа, который кивал и говорил, что тоже много от кого слышал. Вот поэтому я и говорю про разницу в видении происходящего - возможно я не прав. Просто не представляю себе ситуацию, в которой мало того что поверили б сидящим у себя в хоромах шишкам на слово, так еще и держали язык за зубами все плавание.
Цитата
Тем, что герои находят лекарство :)

Только вот тех, кто успеет умереть до этого момента, не очень-то утешает то, что рано или поздно найдется такой герой.
Эпидемии случались и раньше, просто не масштабов континента.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 15:38
Цитата(CTPAHHUK)
По зоне. Надо читать RC, а его под рукой нет. По-моему, не должен.

Хм. Тогда не бросайте ОА, ему муваться нет смысла.
Цитата(Julian)
"Ломота в костях, кашель, жар — все обычно началось, а потом тело идет язвами, рвота с кровью, волосы выпадают, потом зубы, но до этого уже мало кто доживает."

Ммм... Я имел ввиду, что те, у кого начинают выпадать волосы — уже обычно не жильцы. Но до этой стадии доходят не все.
Цитата(Julian)
То он, естественно, поверил им.

Если он им не верит, то не получает денег. Плюс, обычно они правы. А Абдулла из Мемнона рассказывал про то, как у него под палубой жил Бандерхобб, а на самом деле там была только полудохлая крыса. А Питер из Уотердипа еще и не такое расскажет после пары бутылок.

Плюс, мне кажется, вы упускаете один момент — с Белуарианом идет не так много торговли вне кораблей, так или иначе связанных с Вратами Балдура и Кулаками. Это не торговый порт, это форт.
Цитата(Julian)
Эпидемии случались и раньше, просто не масштабов континента.

Здесь она даже не масштабов одного небольшого города пока.

Добавлено через 11 мин. 34 с.

Аргх, там зона еще и slow же. Шифтануться он не может. Простите, но таки нужно провести ОА.

Автор: Julian - 14.11.2012, 15:52
Цитата
Я имел ввиду, что те, у кого начинают выпадать волосы — уже обычно не жильцы. Но до этой стадии доходят не все.

Вот как играть, когда написано одно, а подразумевалось другое? :) Я себе рисую живописную картину лютого полярного лиса, творящегося в городе, где свирепствует жесточайшая болезнь - и всякие упоминания вроде свалки свежих жмуриков у ворот это наблюдение подтверждают, как ВНЕЗАПНО через случайный спор в оффтопе выясняется...

Цитата
Если он им не верит, то не получает денег.

Заработать можно и не у них, а жизнь - одна. И когда Абдулла преувеличивает, он не клянется зубом матери. Ты понимаешь, что даже если капитан будет очень упертый и откажется верить всему, что говорят в порту, то команде уши (и рты) не заткнешь? А чтоб слух пошел, достаточно одного корабля из форта.

Ладно, давай прервемся. Свое видение проблемы я обрисовал. Делать ли из этого какие-то выводы уже up to you.
Добавлю лишь, что эпизод с тварями выглядит подставой и после него с Путем и его людьми может случится что-то плохое. Если конечно, слова насчет "живым отсюда не выйти" не окажутся пророческими.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 15:56
Цитата(Julian)
Вот как играть, когда написано одно, а подразумевалось другое? :)

Ну, я же не пытался вас запутать, я только теперь понял, что выразился неоднозначно.
Цитата(Julian)
Заработать можно и не у них, а жизнь - одна.

Ха! Это капитан-то не наскребет 800 золота? :) Но, если серьезно... Заработать не у Кулаков можно, но меньше. И, могу уверить, далеко не все люди сопоставляют риски именно таким образом, когда речь идет о деньгах.
Цитата(Julian)
Ты понимаешь, что даже если капитан будет очень упертый и откажется верить всему, что говорят в порту, то команде уши (и рты) не заткнешь? А чтоб слух пошел, достаточно одного корабля из форта.

Пока у них руки и ноги работают так, как хочет капитан, что слышат их уши и говорят рты — ему все равно.
Цитата(Julian)
Добавлю лишь, что эпизод с тварями выглядит подставой и после него с Путем и его людьми может случится что-то плохое.

Это ваше решение. Если оно будет так, то, по крайней мере, увидите, что никаких рельс тут нет.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 16:39
Так. Мне тут передали, что я в очередной раз сел в лужу с правилами и slowed не мешает шифтиться, поскольку не половинит скорость. В таком случае, S таки шифтится, а не мувается, и ОА не провоцирует.

Еще раз прошу прощения. Сейчас буду думать над ходом.

Автор: Julian - 14.11.2012, 16:51
Не согласен с логикой насчет капитана и команды. Ладно, пох, играем дальше. Единственное,

Цитата
После последних сообщений, да, я начинаю склоняться к такому мнению.

Это не так. Если бы хотелось играть "на победу", достаточно было б сделать пермастелс билд с дарквижном :)
Да и в той же сцене с медальоном метагеймово за версту чуялась ловушка, и в принципе при желании можно было б потратить несколько дней на всяческие извращения, пока мастер бы не задолбался. Но Блейз не особо параноидальный тип, соответственно не парится - и попадается. Хотя после парочки таких подстав его мнение может поменяться. Все хорошо в меру.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 17:00
Цитата(Julian)
Это не так. Если бы хотелось играть "на победу", достаточно было б сделать пермастелс билд с дарквижном :)

Тогда бы на победу играл и я... Что, кстати, назревает кое с кем...
Цитата(Julian)
Да и в той же сцене с медальоном метагеймово за версту чуялась ловушка, и в принципе при желании можно было б потратить несколько дней на всяческие извращения, пока мастер бы не задолбался. Но Блейз не особо параноидальный тип, соответственно не парится - и попадается. Хотя после парочки таких подстав его мнение может поменяться. Все хорошо в меру.

Ну, я предупреждал, что в джунглях вас хочет убить все :)

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 17:06
Цитата(Shooter__Andy)
Ну, я предупреждал, что в джунглях вас хочет убить все :)

Угу. А я, кстати, специально нагенерился типом, которым, на мой взгляд, интереснее умирать в джунглях.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 18:35
Перед ходом Снэйры прошу дать мне возможность отписаться.

Автор: Sire - 14.11.2012, 18:39
Правильно я понимаю, что монстрюк стриггерил варденмкую ярость? Или он и Муу-Мака тоже атаковал?

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 18:40
Sire
Поскольку я не знаю, о чем речь, я предположу, что неправильно.

Автор: Sire - 14.11.2012, 18:42
Shooter__Andy
S под маркой должен быть моей.

Добавлено через 1 мин. 40 с.

И если он отшифтился - остался в пределах досягаемости кнута.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 18:44
Да, есть такое. Что там эта марка делает именно?

Автор: Sire - 14.11.2012, 18:47
Если он в моем риче - я провожк атаку интерраптом. Если нет, но в пяти клетках - делаю слайд реакцией. Плюс (спец)эффекы.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 18:53
Цитата(Sire)
Если он в моем риче

Именно в риче? Ну ладно, прошу.
Цитата(Sire)
Плюс (спец)эффекы.

Какие?

Автор: Sire - 14.11.2012, 19:15
Цитата(Shooter__Andy)
Какие?
Атака, Warden's Fury - при попадании цель грантит CA до конца моего след. хода. Слайд, Warden's Grasp - слайд на одну клетку, не требует попадания, цель замедляется и не может шифтиться до конца своего хода.

Сейчас, кстати, использую слайд - уж очень противный туман тут повесили. Совершенно согласен с Ричардом. ;-)

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 19:43
Атаку используй. Туман пройдёт сейчас.

Автор: Sire - 14.11.2012, 19:52
Туман пройдет уже после атаки. То есть мне сейчас нужно попасть с -5 - не слишком реально. А так, я подтяну злюку в мили для всех.

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 19:57
Эм... С -2 — вы в соседних клетках.

Автор: Sire - 14.11.2012, 20:02
Цитата(CTPAHHUK)
С -2 — вы в соседних клетках.
Он же отшифтился вверх, я так понял. То есть не в соседних. Плюс, он ушел из рича Рича ;-) и Шорун.

Автор: CTPAHHUK - 14.11.2012, 20:08
Ричи ножиком и кидаться может. А так, если вытягивать, то можно и не в туман. Т.е. слайд вниз и на себя.

Автор: Sire - 14.11.2012, 20:26
Цитата(CTPAHHUK)
Т.е. слайд вниз и на себя.
Я сейчас не вижу карты. Считал, что он шифтался по диагонали, а не вверх. Если строго вверх - ну можно и из тумана вытянуть. Только, думается, не прямо над собой, а все же в сторону, скажем на клетку ниже моей.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 21:09
Sire
Прямо вверх.

Добавлено через 35 с.

Стоп, а почему Муу-мак ходит первым? Остальные делэятся?

Автор: Sire - 14.11.2012, 21:14
Цитата(Shooter__Andy)
Стоп, а почему Муу-мак ходит первым?
Муу-Мак не ходит, а проводит свой Immediate Reaction.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 21:20
Ах, ясно. Тогда лучше таки дождаться, куда именно он сдвигает S.

Автор: Sire - 14.11.2012, 22:12
Слайд S на N8, отредактировал пост.

Добавлено через 12 мин. 1 с.

По-моему, чарджить Шорун не может, нет места для разбега. С другой стороны, меч превращать необязательно, я опустил монстрюка на 5 футов и теперь до него может любой дотянуться.

Автор: Shooter__Andy - 14.11.2012, 22:30
Цитата(Sire)
По-моему, чарджить Шорун не может, нет места для разбега.

Не может.
Цитата(Sire)
С другой стороны, меч превращать необязательно, я опустил монстрюка на 5 футов и теперь до него может любой дотянуться.

Теперь да, не обязательно.

Автор: Oly - 14.11.2012, 22:37
я смещаюсь на N9, ровно 2 клетки для разбега. алебарда пригодится, там еще две летающие фигни есть.

Автор: Sire - 14.11.2012, 22:41
Oly
Ты не можешь чарджить на N9, ксли монстр висит на N8.

Автор: Oly - 14.11.2012, 22:50
О.о он же висит на О7. Муу-Мак его не просто сдернул, а еще и передвинул? и чья это светлая мысль?

Ну значит пост завтра будет.

И можно как нибудь сетку подправить? А то ее не видно местами.. самыми важными

Автор: Sire - 14.11.2012, 23:06
Цитата(Oly)
чья это светлая мысль?
Странника. Благодаря этому монстр уже не скрыт туманом и атаки идут без минусов по нему.

Автор: Julian - 15.11.2012, 10:34
Кто сейчас ходит?

Автор: CTPAHHUK - 15.11.2012, 10:39
Ну, после Шорун должна быть Снэйра, но Шутер просил возможности отписаться. Так что, Оли сейчас дописывает пост, а потом мастерская вставка.

Автор: Oly - 15.11.2012, 11:34
Все, я все переделала.

Автор: Julian - 15.11.2012, 14:34
А какие-нибудь клетки, где Р не имеют кавера (от сталактитов?) есть? В плане чтоб стрельнуть с некой клетки без -2 на попадание.

Автор: Shooter__Andy - 15.11.2012, 15:21
Julian
Нет, там целый лес сталактитов.

Добавлено через 30 с.

Если только стрелять ровно из под них...

Автор: Julian - 15.11.2012, 16:47
Подумалось тут, что Ричи расплачивается за любовь Странника к доминейтам милишников с последущим натравливанием их на партийных кастеров. :eps:

//slowpoke mode off

Автор: CTPAHHUK - 15.11.2012, 17:06
Wut? Hell, no! Вам ещё повезло, что Ричи задумывался намеренно неэффективным персонажем.

Автор: Shooter__Andy - 15.11.2012, 17:08
Я просто пнул того, кто был в аське, чтобы не пришлось ждать поста полдня :) Учитывая, как долго мы выясняли детали механики, это могло бы растянутся и вовсе на недельку :)

Автор: CTPAHHUK - 15.11.2012, 17:11
Я до сих пор, кстати, не узнал порядок приложения эффектов к атаке )

Автор: Shooter__Andy - 15.11.2012, 17:46
Кстати, насчет аськи, чего-то она сегодня капризничает и не хочет подключаться.

Автор: Julian - 15.11.2012, 19:58
Переспрошу тут, раз в аське не получается.
У нас строгий инит или можно ходить?

Автор: Shooter__Andy - 15.11.2012, 20:01
Строгий инит.

Автор: CTPAHHUK - 15.11.2012, 20:09
Осень сегодня как раз поздно появится )

Автор: Julian - 15.11.2012, 20:14
:brr:

Автор: Oly - 15.11.2012, 23:52
Может все таки сделаем общую инициативу? Тем более, что вот сейчас мы все равно одной группой ходим. А то по посту в день может и не получиться.

Выношу на голосование, так сказать :respect:

Автор: CTPAHHUK - 16.11.2012, 07:40
За

Автор: Sire - 16.11.2012, 08:23
Обеими руками и всеми остальными конечностями - за. В конце концов, для ускорения игры все средства хороши. ;-)

Автор: Осень - 16.11.2012, 09:17
Вот жеж людям как не терпится. Мне всё равно, будет ли строгая инициатива или кто во что горазд.

Автор: CTPAHHUK - 16.11.2012, 09:30
Кстати, по этому поводу есть интересный хак "no interrupts / auto interrupts", позволяющий существенно сократить время обработки заявок.

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 10:34
...А потом пришел лесник :)

Народ, я не помню, чтобы что-то говорил про голосования, а?

Автор: Julian - 16.11.2012, 10:51
Душить инициативу (literally!) - плохо! ::D:

Автор: Oly - 16.11.2012, 10:52
Shooter__Andy, я говорю, как местный лидер ;)

Не, ну правда. Народ все таки в разное время на форум выходит и не всегда в той очередности, в которой прописана инициатива. Вот сейчас мы ходим одной толпой, так что не вижу проблем, почему мы не можем поменяться ходами внутри группы. Будет две группы по инициативе - тогда можно будет говорить об очередности хода групп. А так, почему нет? Распространенная практика на форумах и, вроде бы, не плохо себя зарекомендовала.

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 10:53
Вы МОЖЕТЕ поменяться ходами внутри группы. Это называется Delay.

Автор: Oly - 16.11.2012, 10:55
Ок, значит я предлагаю народу делаиться, если нет возможности написать в свою очередь, без предупреждений :)

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 10:56
Такое предложение у меня нет причин не поддерживать.

Автор: Осень - 16.11.2012, 11:08
А я уже раз сказала и второй повторю, я делэиться не планирую. Не вижу внутриигровых причин для персонажа.

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 11:29
Ну, причину найти можно всегда. В данном случае, например, Снэйра могла бы сначала дождаться извинения Ричарда, прежде чем знать, что от него можно не отходить и игнорировать, а то получается, что он ее чуть не пырнул кинжалом, но она точно знала, что продлится это ровно шесть секунд прошлого хода, так что беспокоиться не о чем.

Разумеется, это только одна из возможных причин, но это просто пример, что найти их можно, было бы желание игрока.

Автор: Julian - 16.11.2012, 11:40
Если фишка с Delay работает только по желанию левой пятки игрока и требует подтверждения им, то она бесполезна.
Тут либо стиснув зубы играть по настольному иниту, заранее закладывась на темп типа раунда в неделю - либо хомячить.
4е с жестким инитом и интерраптами - очень forum-unfriendly.

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 11:44
Ну, если так хотите голосовать, тогда проголосуйте за принудительный дилэй :)

А то против злого меня-то легко сплотиться...

Автор: Oly - 16.11.2012, 11:53
Просто сейчас мы будем ждать Сайра, который обычно на форум заглядывает по вечерам. И в итоге вместо одного дня на раунд получим три. Это надо кому-нибудь?

Автор: Осень - 16.11.2012, 12:17
Конечно, именно Осень должна делэиться, о том, чтобы поделэиться Сайру никто даже не подумал.

Автор: Sire - 16.11.2012, 12:52
Sire мог не делеиться, а сделать ход вчера вечером. Впрочем, поскольку, вопреки сделанному выше заявлению, я заглядываю на форум в совершенно произвольные моменты времени, может быть удастся отпостить сейчас.

Автор: Осень - 16.11.2012, 12:59
Sire, не хотела ни обидеть, ни наехать.
Игра должна быть в удовольствие, а на меня здесь со всех сторон, как вОроны, набросились... Стоило на один денёк к друзьям съездить.
тихонечко забивается под подушку напевая под нос: "Он в ранг искусства возводил пороки и рисовал ножами слов картины..."

Автор: Sire - 16.11.2012, 13:33
Выложу здесь бросок http://invisiblecastle.com/roller/view/3786764/
Шэнди, просьба по статусу твари отписаться после атаки, а то думаю, тратить AP или нет.

Автор: Oly - 16.11.2012, 13:35
Дело не в том, когда кто выходит и кто куда ездит. Дело в скорости игры и ее оптимизации. Мастер еще в начале набора заявил, что не фанат затянутых игр и, полагаю, не один он. Поэтому я и спрашиваю - во благо ускорения темпа игры, будем делаиться или оставим тот темп, который получается? Соответственно вариантов ответа три: первый, второй, или согласиться с большинством.

У меня, вот, редко получается написать пост вечером. Но вместе с тем я не придирчива к темпу. У меня есть игрушки, в которых посты появляются раз в две недели, а то и раз в месяц. И это соло. Так что я поддержу решение большинства.

Автор: Julian - 16.11.2012, 13:58
Я в игры, где темп отписи низкий, играть не могу. Не то чтоб не хочу даже, просто физически не могу.
Через не особо продолжительное время простоя пропадает всякое желание заходить в подфорум :(

Автор: Oly - 16.11.2012, 14:02
Julian, значит ты за делай? Или низкий это сколько? :)

Автор: Julian - 16.11.2012, 14:07
Я - за любое ускорение игры. Групповой инит, где делеятся только когда это важно (типа получить бафф) имхо проще возни с механическим делеем. У того же Макшоу мы так играем давно и вроде все довольны.

Автор: Осень - 16.11.2012, 14:11
Я исключительно за то, чтобы меня не дёргали и не стояли над душой. И слова мои не переиначивали. Минимум пост в день я готова обеспечить, даже больше. Но иногда нет настроения. Просто нет и всё. У Осени такое бывает, что плохая погода.
Так что я за то, чтобы всё было по обоюдному согласию. Особенно в боевой части.
Играть на скорость можно в компьютерные игры, а не в форумные.
Julian, тебе не нравился внебоевой темп?

Автор: Sire - 16.11.2012, 14:19
Тормоза еще от интерраптов бывают. У кого, кроме меня, они есть?

Автор: Julian - 16.11.2012, 14:24
Цитата
Julian, тебе не нравился внебоевой темп?

Вне боевки просто можно играть с теми, чьих ответов не придется ждать, таким образом провисания игрока у которого нет настроения, куда меньше влияют на темп игры. Нету меня - поиграли без меня. Есть - поиграли со мной :) В боевке же при строгом ините хочешь или нет, а жди своего хода.

//Интерраптов у Блейза нет.

Автор: CTPAHHUK - 16.11.2012, 14:27
Цитата(Sire)
У кого, кроме меня, они есть?

Как мы выяснили, у монстров )

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 14:38
Sire
А в чем именно заключается вопрос? 24 по АС — попадание. Монстр не в бладед. Или что-то еще?

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 15:00
Такс, а пока, Жабы и Жабовладельцы, еще один вопрос знатокам. Спасы кидаются в конце хода, так? Может ли существо в дэйзе использовать АР, если да, то нужно ли для этого пробросить сэйв или нет?

Автор: Oly - 16.11.2012, 15:03
А что, у этого монстра есть АР? О.о

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 15:04
А вы думали?

Автор: Oly - 16.11.2012, 15:06
Я думала, что если у монстра есть АР, то он архи крут :)

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 15:06
Ну, а кто сказал, что он не? Это просто вы еще архи-кручее :)

Автор: Julian - 16.11.2012, 15:21
Цитата
Я думала, что если у монстра есть АР, то он архи крут :)

Архи крут, это когда у него 2 АР ::D:
АР использовать можно, даже если в дэйзе и емнип сейв не нужен.

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 15:23
Цитата(Julian)
Архи крут, это когда у него 2 АР

А кто сказал, что не два? :)
Цитата(Julian)
АР использовать можно, даже если в дэйзе и емнип сейв не нужен.

Окей.

Автор: Julian - 16.11.2012, 15:29
Цитата
А кто сказал, что не два? :)

Дык это было возражение Oly, в постулате, что наличие одного АР делает моба архи-крутым.

Но вот если у этого моба не одно АР, то это хуже. Соло ковыряются долго.

Автор: Julian - 16.11.2012, 18:30
Цитата
И поскольку сцщества из Far Realm, я так понимаю актуально

16:33:30 Shooter_Andy Ну, по моему глубокому убеждению, знать вы о них не можете. Даже в источнике, в котором они описаны, нет результатов бросков ноуледжа. И написано, что о них никто ничего не знает.

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 18:39
Sire

Автор: Sire - 16.11.2012, 19:46

Автор: CTPAHHUK - 16.11.2012, 19:48
Да здравствуют споры в привате! )))

Автор: Sire - 16.11.2012, 19:52
Не столько споры, сколько выяснение. Отношений. ;-)

Автор: Осень - 16.11.2012, 20:21
Предлагаю, чтоб остальным не так тухло было разглядывать ваши пустые сообщения, над приватом вешать анекдот или картинку :rolly:

Автор: Sire - 16.11.2012, 20:27
Зачем разглядывать наши пустые сообщения? Лучше разглядывать наши непустые сообщения, тем более их значительно больше. А картинки - это к Шэнди. Вот насчет анекдотов никого сходу посоветовать не смогу. ;-)

Автор: Shooter__Andy - 16.11.2012, 22:43
Оп. И верно. Не позволяет дэйз подобные козни кознить...

Автор: Sire - 16.11.2012, 23:20
Тогда, полагаю, имеем переход хода к Блейзу?

А всем на заметку - надо быстро сносить главаря. Реально быстро. И так, то что за этот раунд похоже не снесем, удручает.

Автор: Julian - 16.11.2012, 23:26
Не снесем. Р1 Блейз убивает с АР, а вот S "может быть бладид".
Так что нас еще ждут веселые моменты :)

Автор: Sire - 17.11.2012, 10:42
Просмотрел внимательнее чарник нашего варлорда - оказывается, злыдню S еще два хита сверху за фит пришло. И все еще интересно, считается ли промах второй атакой как промах атакой за AP по всем целям. По логике нет, но мало ли как правильно толковать.

Автор: Oly - 17.11.2012, 11:06
Sire, ага я писала об этом https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=10827&view=findpost&p=678003. Но уже все зафлудили....

Автор: Sire - 17.11.2012, 11:10
Писала - но только дополнительный урон суммарный получается +8, по моим подсчетам.

Автор: Oly - 17.11.2012, 11:15
Откуда еще +4? О.о

Автор: Sire - 17.11.2012, 11:18
Базово это пол-уровня (+2) и инта (+4). Фитом ты еще +2 добавляешь. Кто чара писал, ты или я? ;-)

Автор: Oly - 17.11.2012, 11:22
Так потому и спрашиваю, что писала, а такого счастья не припомню, только +4 :confuse: Но я не против, да :smile:

Автор: Sire - 17.11.2012, 11:40
Julian
Да, я надеюсь, даже если ты АП потратишь на атаку по P1, ты заюзаешь на нее эскалейшен и все таки и в S вмажешь, да? ;-)

Автор: Julian - 17.11.2012, 12:18
Естественно. Было бы глупо не юзать энк на атаку с АП, на которую идут плюшки от презенса :smile:
Сейчас отпишусь - вчера просто пока то-сё, уже сил не оставалось постить.

//Кстати да, Improved Resources же, я просто бонус от презенса посчитал.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)