Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Шизоколизей |
Автор: EatingSinsCat - 21.7.2016, 01:49 |
Вот такая трата времени пришла мне в голову: Пока писатели занимаются научной квестологией, а игроки тщательно подгоняют характеристики под квенту или наоборот, а также скучают ожидая мастера, предлагаю очень простую игру. Шизоколизей. Возможно, с общей идеей я повторюсь. Но, тем не менее, выдвину . Что нужно знать: 1.Кол-во игроков неограниченно. 2.Режим тестирования – правила меняются на ходу. 3.Никакого баланса. 4.Ход игры возможен без мастера. 5.Присоединение к олимпиаде свободное. Игрок выбирает или придумывает 5-х персонажей, для участия в чемпионате. Источником может быть что угодно: ваш сосед Андрей Павлович, известный персонаж или придуманный вами только что, или даже тот, что участвует в игре на этом форуме. Краткое описание необходимо в любом случае. Картинка – было бы просто замечательно. Конечно, мы персонажа упростим до беспозвоночного: Генерация: У персонажа есть 15 очков для распределения с 1 до 5. Атака(А) Дальность(Д) Передвижение(П) Здоровье(З) Спецприём(С) Атака – сила атаки. Кол-во хит пойнтов, что будут сняты с противника при удачной атаке. Дальность – кол-во клеток, до которых дотянется персонаж атакой. Для melee оружия, в основном, 1. Передвижение – кол-во клеток, на которые может персонаж переместиться за ход. Здоровье – хит.пойнты. Умножается на 15. Спецприём - особая сила, ограниченная лишь воображением игрока, одним кубиком d100. Спецприём применяется только один раз за бой. Значение – успешная попытка его применения, где 1 это 1 из 5, 5 это 5 из 5(можно использовать d10,d20 bkb d100). Неудача означает, что можно попробовать снова или снова, если персонаж ещё жив. И ещё по поводу спецприёма, его значение можно поднять, принеся жертву: Хитами - d20 хитов за использование. Усталостью – d20 ходов парализации после использования. Ожиданием - d20 ходов. Срабатывает не сразу. (не парализует) Что-нибудь еще! Атрибуты должны быть кратко описаны, чтобы было понятно, что на арене происходит, собственно и, чтобы обосновать величину атрибутов. Перед игрой: 1.Жребием определяются соревнующиеся 2 игрока (а может быть и больше сразу). 2.Бросается инициатива. 3.Первый игрок выпускает на арену любого персонажа 4.Второй выбирает подходящего персонажа и тоже выпускает Заметки: Арена – линия из 12 прямых клеток. Персонажи в начале боя находятся на расстоянии 10 ходов друг от друга. Первым ходит тот самый победитель инициативы. Ваш персонаж умирает на всю игру. Победа боя – довести противника до нуля. Победа чемпионата – победить 5 раз. После боя хиты восполняются. По поводу совсем необычных спецприёмов – МОЖНО, но условия мы обговорим. Можно вставать в ту же клетку и атаковать таким неудобным образом. Один ход - одно действие из: 1.Движение и атака, если возможно. По d20. >10 попал. 1 – попал в себя. 20 попал в 2 раза сильнее. Атаковать можно после передвижении, перед передвижением и между шагами во время передвижения. 2.Использование спецприёма. Примеры персонажей: Мушкетёр – тот что с мушкетом Атака 2 – доисторическое оружие, хорошо, что хоть стреляет Дальность 4 – стреляет же Передвижение 3 – средняя скорость Здоровье 3 – человек же Спецприём 3 – Перевязка. Восстанавливает себе d100 хитов походной аптечкой Сатана, да Атака 5 – сверхъестественная сила Дальность 2 – длинными рогами Передвижение 3 – он в человеческой форме Здоровье 5 – почти неуязвим Спецприём 3 – (рвёт себя на части на d20 здоровья, d20 ходов читает ритуальные слова, и d20 ходов радуется самозабвенно своему могуществу) удваивает силу атаки на d100 ходов, покрывая своё тело адским пламенем Злой волк – Злой серый волк Атака 3 – зубами Дальность 1 – ближний бой Передвижение 4 – стремительное животное Здоровье 5 – огромный волк Спецприём 2 – воет на луну, чем вгоняет персонажа в депрессию на d100 ходов, и он не способен атаковать Гаишник - Толстый мужик со свистком Атака 5 – очень раздражающий свисток Дальность 5 – его слышно далеко Передвижение 1 – он толстый и неповоротливый Здоровье 2 – в основном психическая его часть Спецприём 2 – вызывает атаку с вертолёта на d100 Бэтмэн Атака 4 – кулаком правосудия Дальность 1 – ближний бой Передвижение 3 – среднее человеческое Здоровье 3 – обычное человеческое Спецприём 4 – при достижения нуля хитов его может унести в бэтубежище Робин и затем он сам встаёт на его место с d100 хитами Комментарии, злая критика, предложения и проявление хлипкого интереса приветствуются. |
Автор: narog - 21.7.2016, 12:04 |
Ну идея на самом деле неплохая, абсолютная творческая свобода в создании персонажа, кстати, по сути это неплохой способ проверить созданного персонажа для какой-нибудь другой игры. Я с удовольствием поучаствую. |
Автор: EatingSinsCat - 21.7.2016, 12:33 |
narog Это вряд ли. Персонаж упрощается до минимума. Тогда было бы лучше сделать аренки под каждую систему. Это кажется не очень стоящей задачей. |
Автор: narog - 21.7.2016, 12:44 |
И совет:предлагаю сделать первые игры пробными, т.е персонажи не умирают после проигрыша, а затем создать что-то на подобие турнира с финалами, полу-финалами и т.д. |
Автор: EatingSinsCat - 21.7.2016, 12:49 |
Персонажи очень простые, их у игрока пять, никто не препятствует заявить в следующем турнире точно такого же. Файтинг с ролевым напылением. Миниигра. Добавлено через 4 мин. 34 с. Или даже дополнение к темам, которые на Сеновале. А системным аренам понадобится мастер, это убьёт идею свободы и самостоятельности. |
Автор: narog - 21.7.2016, 14:04 |
Можно спросить, а спецприем может быть пассивной способностью? |
Автор: EatingSinsCat - 21.7.2016, 14:12 |
Но ведь это приём же. |
Автор: narog - 21.7.2016, 15:18 |
Ну вот моя команда: Санс - магический скелет Атака 4 - магические кости Дальность 4 - кости можно кидать Передвижение 2 - он довольно ленивый скелет) Здоровье 1 - без комментариев... Спецприем 4 - телепортация, попытка увернутся от ближней вражеской атаки (d100) на 1,2,3 клетки, как кубик ляжет. (спецприем еще может изменится) рыцарь - в доспехах Атака 3 - простой меч Дальность 2 - меч длинный Передвижение 2 - доспехи тяжелые Здоровье 5 - доспехи-же Спецприем 3 - оруженосец, призыв на поле помощника со всеми значениями 1. Минотавр - полубык Атака 4 - у него есть топор Дальность 1 - ближняя атака Передвижение 3 - ничего особенного Здоровье 4 - он здоровый как бык) Спецприем 3 - рывок, в ярости он кидается на противника, с рогами преодолевая расстояние максимум в 5 клеток, если противник на его пути то он получает удвоенный урон, кидается (d100) от броска зависит расстояние. Юрист - исчадие ада Атака 3 - чемоданом Дальность 2 - телефон Передвижение 3 - Здоровье 3 - Спецприем 4 - может отсудить у противника (d20) ходов. Ультрамарин-Космодесантник Атака 4 - болтган Дальность 3 - дальнее Передвижение 2 - опять броня Здоровье 4 - Спецприем 2 - мольба императору, шанс попадания следуйщей атаки увеличивается в 2 раза, бросок (d20) |
Автор: Леха455 - 21.7.2016, 19:45 |
Участвую :) Добавлено через 2 мин. 0 с. Ещё бы неплохо бои 5 на 5 или "каждый сам за себя " (игроков больше двух), и случайное выберание персонажа для боя |
Автор: EatingSinsCat - 21.7.2016, 20:02 |
Посмотрел на спецприёмы narog и понял, что система d100 и правда плохо перекрывает все желания, а без неё хаос превращает игру уж совсем в бред. А десматч нужен. Вопрос в том, что как его упростить то? Рисовать поле - это плохо. Так можно и до TRoS подобной системы дойти. Простота - одно из главных условий. |
Автор: Леха455 - 22.7.2016, 01:22 |
Троль шаман- говорит с духами Атака 4 – Большой шаман Дальность 5 - посох с черепом эльфа Передвижение 1 – медлительный Здоровье 3 — духи спасут Спецприём 2 – охватывает цепь магической цепью, обездвижевающей противника и наносящий небольшой урон. Голодный огр —очень голодный Атака 5 – большая дубина Дальность 2 – ножки короткие Передвижение 1 – толстый и неповоротливый Здоровье 4— жирный Спецприём 3 – сотрясает землю, нанося урон всем вокруг себя Закованный в броню чёрный орк – вредный Атака 4 – вострый ятаган Дальность 1 – ближник Передвижение 4 – сильные ноги Здоровье 4– броня из орочьей стали Спецприём 2 –броня с шипами, возвращает половину урона врагу во время следующей его атаки. Гоблин - метатель копий Атака 3 – плохие копья Дальность 3 – Передвижение 5– шустрый Здоровье 2 – маленький Спецприём 2 — гоблинский яд, жертва получает урон каждый д ходов Ааааргх —получеловек, полу огр Атака 4 – больно бьёт Дальность 2 – может метнуть топор Передвижение 3 – реакция превосходит человеческую Здоровье 4 – дедушка был огром Спецприём 2 – рык Ааааргха, способен остановить боевого мамонта. Оглушает противников на какое-то время. Дайсы не расставлял, не понял как :) Может пробный бой? |
Автор: EatingSinsCat - 22.7.2016, 22:48 |
Тогда так. Если два действия, вроде повреждение + оглушение, d100 делим на два, округляя в большую сторону - ведь это должен быть, как никак, самый крутой приём персонажа. Атака сразу на толпу - тоже d100/2. И пассивный, наверное, может работать, но тоже ограничено. Тогда так доработаем: Санс Спецприем - пассивный. Попытка телепортации максимум d100 раз во время атаки противника на 1 клетку назад. Выбор клетки усложняет всё. рыцарь Спецприем - призыв оруженосца на d100 ходов, затем он сбегает. Минотавр Спецприем - пробегает по полую d100 клеток нанося свой двойной урон, столкнувшись с противником. (туда обратно, в случае нашей тунелеподобной пока арены) Юрист Спецприем - отсуживает у противника d100/2 хитов (получается: атака + лечение). Округление вверх. Ультрамарин Спецприем - d100 ходов шанс попадания вырастает (из >10 в >5). Троль шаман Спецприем - парализация на d100/2 ходов парализация и урон 1 хит каждый ход. (выходит: атака + парализация).Округление вверх. Голодный огр Спецприем - Повреждение всем на арене на d100/2. Закованный в броню чёрный орк Спецприем - d100 раз у персонаж зеркально отражает атаку противника, если противник на клетке рядом(ведь шипы не причинят вреда стреляющему), потом шипы осыпаются. Гоблин Спецприем - d100 ходов наносит повреждение - один хит. Ааааргх Спецприем - d100/2 парализация всех на арене. Добавлено через 13 мин. 1 с. Тогда, дополняем цифрами персонажей, обсуждаем и отправляем умирать https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170 |
Автор: EatingSinsCat - 18.8.2016, 19:27 |
Примем ещё одного скучающего в обкатку https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170 |