Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Космические рейнджеры: Доминаторы - Начало > Игровая система |
Автор: Greyhunter - 11.11.2014, 22:44 |
Ролевая система Характеристики: (максимум 10) Сила Ловкость Интеллект Харизма Навыки корабельные: (максимум 100) Пилот Стрелок Инженер Медик Навыки планетарные: (максимум 100) Холодное оружие Стрельба Убеждение Торговля Взлом Взрывчатка Чтобы выполнить действие, СВЯЗАННОЕ С НАВЫКАМИ, бросьте d100 и d4. Из выброшенного на кубе d100 значение вычтите значение d4, умноженное на СООТВЕТСТВУЮЩУЮ характеристику. Выбросили свой навык или меньше - действие успешно. Получилось меньше 0 - крит. Больше 80 - критическая неудача. За ВСЕ корабельные навыки отвечают ТОЛЬКО характеристики ЛОВКОСТЬ и ИНТЕЛЛЕКТ. За планетарные: Холодное оружие - СИЛА Стрельба - ЛОВКОСТЬ Убеждение - ХАРИЗМА Торговля - ХАРИЗМА Взлом - ИНТЕЛЛЕКТ Взрывчатка - ИНТЕЛЛЕКТ Для действий, не связанных с навыками (действия, которые умеют все рейнджеры - лазание, борьба, броски и т.д.) - кидайте d10. Выбросили значение СИЛА + ЛОВКОСТЬ или меньше - успешно. 1 - крит, 10 - критическая неудача. За ход 2 любых действия: перемещение, выстрел, достать оружие, удар, бросок и т.д. Перемещение: 3 клетки + ловкость Урон от рукопашной атаки: d8 * СИЛА Урон от броска: d6 * СИЛА Также на торговлю и убеждение влияет отношение к вам представителя КАЖДОЙ расы и КАРМА на каждой отдельной планете. На станции я это пока не учитывал. При воздействии на своего товарища по команде, которое он захочет предотвратить, каждым бросается d100. У кого меньше, то действие и учитывается. Остальные правила для огнестрельного оружия и космических боев добавлю правила позже. Цитата Вопрос: а как-то можно статы прокачать? После задания (удачно выполненного) даются баллы на прокачку. Если что-то тренировать, могу дать единичку в навык при удачном броске (d100<=20). |
Автор: Greyhunter - 17.1.2016, 20:12 |
ЦЕНЫ Лечение на планетах - 1 кр за хит. Починка корабельного оборудования - 1 кр за хит. Починка индивидуального снаряжения - 100 кр за единицу. Расход топлива при гиперпрыжках - 1 единица за 1 парсек. 1 единица топлива - 20 кр. Кружка пива в баре - 5 кр. Пицца - 8 кр. ПОИСК ИНФОРМАЦИИ Можно просто поискать информацию в Сети, без инфоцентра. Но нужно будет кидать d100, и инфа будет получена в зависимости от результата. Как и в реале - инфы дофига, но нужное из нее вычленить нужно еще уметь. В инфоцентре же все четко - где человек находится в данный момент, чем вообще занимается и т.д. ТОРГОВЛЯ Есть два способа торговли, если это не основные товары. 1 - официальные магазины (корабельное оборудование). Все автоматизировано, фиксированные цены. Торговля никак не влияет. 2 - барыги и обычные магазины (шмотки и частично оборудование для кораблей). Цены - как договоритесь. Можно так же торговать в космосе, пересекаясь с торговцами. С основными товарами (еда, медикаменты, техника и т.д.) также все четко - есть цены покупки/продажи, которые устанавливаются государством и повлиять на них нельзя. Цитата Официальные магазины какой ассортимент имеют? Полный. Все что есть в наличии - есть везде. Покупай - не хочу. Цитата Официальные магазины скупают ли БУ оборудование по фиксированной цене? Да. Целое и невредимое - по себестоимости. Считается, что это преференции рейнджерам от Коалиции. Цитата Возможно ли у барыг купить что либо по цене ниже чем в официальных магазинах? А вот тут уже никаких правительственных скидок - как договоритесь (как прокинут навык Торговли). Так же у некоторых товарищей можно найти вещи из так называемого черного списка (да, есть и такой). Это особо мощные стволы (пока немного, но они есть). Но, в целом, есть не все. |