Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Сталкер > Флудилка


Автор: Хадгер - 30.12.2015, 14:16
Ну, в моем воображении это ветка выглядит несколько иначе, нежели обычная курилка.
Представляет из себя эдакое здание явного "деревенского ренессанса" с преобладающими чертами эпохи загнивающего социализма. Окрас зданию предает покосившаяся вывеска над дубовой дверью, висящая, кажется, на одном проржавевшем гвоздике. Наспех починенная крыша с миллион разных заплаток. Заколоченные окна, правда, кое где хозяин походатайствовал и вставил новые оконные рамы. Внутри не так уж и мерзко нежели снаружи. Преобладает атмосфера всеобщего пофигизма за чутким соблюдением которой следит косоглазый бармен. Он пытливо всматривается в глаза каждому нерадивому спутнику, забредшему в эту ветку совершенно случайно (вестимо - не по своей вине) намекая, что здесь ему, мол, не место...
Итак, дорогие друзья, милости просим к нашему шалашу... Пока и правда - можно немного пофлудить:)

Автор: Fixus - 30.12.2015, 17:57
если уж флудить можно только пока- нехрен называть так тему, уважаемый)


Автор: Хадгер - 30.12.2015, 18:26
Fixus
а как ее иначе назвать?) Предложите варианты)

Добавлено через 4 мин. 26 с.

Так-с... как только с рутиной разберусь, займусь наполнением подфорума, в частности:
1) организую для каждого отдельный топик) Топики буду открытыми (но "секретки", для каждого из героев, будут известны лишь владельцу этой самой "секретки" и мне)
2) потом организую первую совместную встречу в этом самом баре (за место предисловия)
3) а там начнем полномасштабное приключение)

Автор: Fixus - 30.12.2015, 18:38
заделал бы отдельную тему для флудилки, отдельную для бара

или так невтерпеж написать три строчки о нем?

Думаю над концептом... есть Журналист, но это близко к оригиналу с этим вашим Писателем

думаю еще... есть пара вариантов.



Автор: Хадгер - 30.12.2015, 19:55
Fixus
кидай их... свои варианты в смысле кидай :wink:

Добавлено через 51 с.

Цитата(Fixus)
заделал бы отдельную тему для флудилки, отдельную для бара

Бар отдельная локация) у меня, как видишь, все далеко пошло ::D:

Автор: Fixus - 30.12.2015, 19:59
Пока только есть вариант Журналиста и Актера

наверное остановлюсь на Актере- лично он мне (если брать пьесу Горького "На дне") всегда нравился.

Вряд ли будет похож на него... хотя кто знает...

Добавлено через 23 с.

Что за мир?

наш?

или артефакты уже как-то повлияли?

Автор: Хадгер - 31.12.2015, 13:07
Fixus
Мир наш, да) Но события игры разворачиваются лет 40 с хвостиком тому назад... ну, допустим, в 1978-9 годах
... шоб уж точно по фильму :wink:

Добавлено через 5 мин. 30 с.

Всех поздравляю с вот-вот 2016 :smile:
Обещаю, что как только все это дело хорошенько отмечу - начну тут же работать над заполнением подфорума...
И да - я жду остальных игроков)

Автор: Свободный прогер - 3.1.2016, 19:58
Ждёмс...

Автор: Хадгер - 4.1.2016, 19:28
Как видите я все же выделил свое время и занялся подфорумом. Для каждого есть соответствующая ветка... эдакое вступление в "старшую эду", то есть в грядущее приключение.
Вступление нужно для того что бы разобраться с ролями) Затем я распределю плюшки и сведу вас в трио, как и договаривались

Автор: Fixus - 4.1.2016, 19:34
Сравнение с эдой- дерьмо

не мешай кузяблика с орлом

Добавлено через 4 мин. 44 с.

Я таки актер?

Добавлено через 8 мин. 45 с.

Где скидывать более подробное описание?

чтобы было хоть понятно...

И еще- страна. Ну, хоть примерно.

Автор: Хадгер - 4.1.2016, 20:59
Fixus
да... актер
Более подробного описания перса и не надо... у нас обычная словеска с кубиком, а не попури аля Днд и прочее...
страна - великая могучая СССР

Автор: Fixus - 4.1.2016, 21:00
Ну, хоть русский
И то не факт ::D:

Да просто с квентой всяко удобнее- мастер хоть знает, где перс не врет. Да и вообще, в Пикнике Стругацких у Сталкера имя было... ну ок.

Автор: Хадгер - 4.1.2016, 21:02
Fixus
ну я придерживаюсь строго фильма... ну... скажем... со свободным иносказательным изложением)

Добавлено через 1 мин. 51 с.

врать не надо :smile: ... зажатость в рамках, которые мы сами же себе ставим, в данном случае - не наш конек) Ты играешь такого Актера, которым бы, в глубине души, гордился...

Автор: Fixus - 4.1.2016, 21:08
Хадгер
неа, я буду играть Актера... который Актер.

Измученный, спившийся, потерявший все! Который худрука матом слал и за кулисами баб приходовал, потому что играть ему нормально не давали.

А врать всегда надо. плюс еще кто? АКТЕР! Куда уж без лжи...

Автор: Хадгер - 4.1.2016, 21:09
Fixus
я имел в виду "врать мастеру"... а ложь - она неотъемлемая часть в игре Актера на сцене)

Добавлено через 2 мин. 18 с.

... мне кажется хорошо, что я не стал что то до придумывать и усложнять... квенты, какие то рамки, которые я сам же потом и разрушаю... само слово отыгрышь превращается в нечто зажатое... и потом - партия распадается ибо исчерпывает себя, играть становится не интересно

Автор: Fixus - 4.1.2016, 21:15
Да не, я с квентами всегда легко обращалсо...

Автор: Хадгер - 5.1.2016, 17:49
Свободный прогер, марелло - как только пробудитесь и станете онлайн, загляните в специальные ветки

Автор: Свободный прогер - 6.1.2016, 01:28
Цитата(Хадгер)
, загляните в специальные ветки

Эээээмммм иииии что мне со всем этим делать?Жену я, по видимому, уже удовлетворил, чадо в вату закатал, какого-то лекарства может пригубить?Надеюсь, я в Зону не с семьёй намылился? :roll:

Автор: Clopik - 6.1.2016, 02:49
Бесквентовые персонажи? Уии, прикольно. Всегда интересно было попробовать. Вообще-то, пару раз даже такое случалось, и один перс получился ооочень колоритным.
Я, как и говорила, хожу мимо и за всеми приглядываю. С праздниками, кстати, прошедшими!

Автор: Хадгер - 6.1.2016, 12:59
Clopik
И вас с праздником)
Свободный прогер
сейчас допилю пост

Автор: miarello - 9.1.2016, 22:29
сегодня-завтра включусь в игру.

Автор: Хадгер - 10.1.2016, 20:44
miarello
Замечательно, очень тебя ждем)
...
Друзья дорогие, как мистер miarello напишет свой пост (а мы же должны как то все в баре быть а не по отдельным частям), я отвечу на все ваши посты и создам локацию - бар)

Автор: Свободный прогер - 11.1.2016, 22:58
:eps:
РАЗРЯЯЯЯД!!!!!!! :grr:
Пзшшшшшшииииииии... :ku:

Автор: Свободный прогер - 12.1.2016, 18:50
Итаак, продолжаем прохождение.СУРПРАЙЗ МАЗАФАКА, я, оказывается, на параше пять лет просидел.Как-то подзабыл, а тут вышел из подъезда и вспомнил.Я на улице.Куда же мне идти?Урааа, мы идём в аквапарк!!!
//Сори, не удержался :mrgreen:

Автор: Хадгер - 12.1.2016, 19:01
Свободный прогер
а то... прозрение ::D:
А если серьезно, то какой бы то не было предыстории именно в жизни Сталкера в фильме не было... нам давали исчерпывающую информацию о нем... задумка потому что была такая. Вот и я хочу использовать голое лекало персонажей, а игроки и должны воплотить в них эдакого себя (серьезно, отыграйте себя... посветите себе в самоанализ и интерпретируйте полученные выводы в так называемый отыгрыш... а я... займусь критикой и пинками... задевая черты характера, психологию и прочее без чего индивидуалистов бы не существовало... да в обще - не существовало бы и людей)

Добавлено через 37 с.

это мои рваные мысли... на них особого внимания, кстати, акцентировать не надо :smile:

Автор: Свободный прогер - 13.1.2016, 19:36
Хадгер
Нууууууууу.У меня нет этого "чада" и сварливой супруги, а ещё я не сидел. :weird:
И, да, людей без этих качеств я каждый день на улице вижу.Словно кто-то слепил орду однотипных пластилиновых зомби с промытыми мозгами.Куклы, ей богу.И эмоции у них одни на всех, и психотип один.Тьфу.

Автор: Хадгер - 14.1.2016, 16:29
Свободный прогер
играй свободно... раскованно. Иначе бы это называлось "импровизацией". Именно лень... моя лень... эх... подвигло на такой эксперимент. Да, мы рассматриваем квенту (чарт-лист с описанием всего, что пожелал бы написать игрок) героя как некое предыстория, раскрывающая черты персонажа и без которого "отыгрыш" стал бы плоским... не интересным. Но нам и не надо отыгрывать роли, вживаться в шкуру того же Сталкера и читать/писать тонны воды из которой, в общем, становится понятно, что наш герой та еще скотина, которой полагается сточная канава (все равно это рано или поздно теряет смысл или пренебрегается... когда мы начинается самый жар игры). Импровизировать мы можем все... вплоть до последней сцены, финальных титров. Лекало, частичку образа и "шкуру с потрохами", мы берем, я даю толчок, а дальше... свободное плаванье. Порыв души, творчества, раскрытие души героя на основе слепленных мной сцен...

Добавлено через 14 мин. 11 с.

...и именно в каждой ключевой сцене (практические все сцены ключевые, кроме тех, которые служат лишь переходами между этими сценами) мы и отыгрываем себя, раскрывая свою душу, заключенную в это плоское лекало из мяса и кожи. С каждой сценой, по идеи, герой должен будет постоянно обновляться, а не способные на радикальные перемены герои либо замкнуться в себе и их придется вытаскивать из неудачно сложившейся ситуации всей команде (подвергнув ее на грань между существованием и распадом), либо же вымирать, как полностью исчерпывавшая себя периферия (естественно, такой исход событий не приветствуется мной ибо я дотяну любого до "индивидуальной финишной черты")

Добавлено через 14 мин. 52 с.

надеюсь из моего сумбура еле связанных между собой мыслей можно уловить то, что я хотел изначально донести до вас всех))

Автор: miarello - 14.1.2016, 16:53
ДА!.... Чтоп, чтоза?!
А если относительно серьёзно, то мысль понятна, надеюсь.

Автор: Хадгер - 14.1.2016, 17:34
miarello
у меня такой подход :blushes:

Добавлено через 18 с.

Приглашаю всех в бар

Автор: miarello - 14.1.2016, 23:15
Нормально.

Автор: Свободный прогер - 15.1.2016, 23:02
Закончу этот балаган в городе и всецело пепеключусь на Сталкеров.Пока редко захожу в тему.

Автор: Хадгер - 16.1.2016, 17:15
Свободный прогер
хорошо...
я там твое последнее сообщение подредактирую

Добавлено через 8 мин. 27 с.

Повторяю!
Жду всех в теме "Бар"

Автор: miarello - 17.1.2016, 17:38
Можно по возможности удалить ответ писателя?
Я конечно только освободился, но ответить и сам смогу.

Автор: Хадгер - 17.1.2016, 18:00
ваше право, сударь

Автор: Хадгер - 24.1.2016, 17:24
друзья... почему затишье? каждый день захожу с кпк и вижу нулевую активность :x_x:
я не имею право вмешиваться в диалог в баре, поэтому постов от меня не ждите... я, скорее, буду вмешиваться туда по "обстоятельствам"

Автор: Fixus - 24.1.2016, 17:28
Хадгер
Свободный прогер по такому принципу тож так игру просрал

Автор: Хадгер - 24.1.2016, 20:55
Fixus
Хорошо, буду вмешиваться) да дело даже не в этом... Просто обидно наблюдать нулевую активность(

Автор: Свободный прогер - 27.1.2016, 18:44
Я всё ещё занят, но сегодня завершу уже эту партию и начну срать в баре.

Автор: Свободный прогер - 27.1.2016, 21:42
Хадгер
Инвентарь есть?Если да, то что там лежит и есть ли там пушки?

Автор: Свободный прогер - 28.1.2016, 17:07
Цитата(Fixus)
прогер по такому принципу тож так игру просрал

Чёрт, я бы никогда так
Цитата(Хадгер)
Актер был готов двинуться к выходу, но Писатель не решительно сдвинулся со своего места, там же и остался, п

не сделал бы.Игроки должны сами исследовать мир, а мастер им этот мир симулировать.Возможно, это во мне игродел бугуртит, ведь в комплюктерных играх интерес прохождения зависит от геймплея, а геймплей напрямую зависит от свободы действий.

Автор: Хадгер - 29.1.2016, 18:37
Цитата(Свободный прогер)
не сделал бы.Игроки должны сами исследовать мир, а мастер им этот мир симулировать.Возможно, это во мне игродел бугуртит, ведь в комплюктерных играх интерес прохождения зависит от геймплея, а геймплей напрямую зависит от свободы действий.

Прошлый эксперимент не удался, когда у игроков закончилась фантазия, у меня она начинала во всю бурлить (скажем, я контролировал наплыв своих эмоций и не расписывал все за игрока, давая ему ограниченный круг действия и возможности взаимодействия с миром).
В данном случае я выбрал сеттинг специфический и что бы направить игроков в нужное русло, вынужден резко резать интересные идеи, в будущем давая им право на инкарнацию (между прочем это спойлер... "тот случай с пацаном")
Цитата(Свободный прогер)
Инвентарь есть?Если да, то что там лежит и есть ли там пушки?

Конечно будет... пушек не будет... будет кое что по хлеще... но что именно - я еще не придумал ::D:


Добавлено через 3 мин. 41 с.

UPD
Следующая тема будет Пригород... эдакий стелс, где конечная цель - войти в Зону через хорошо защищенный блок-пост... ветку рано или поздно создам. Надеюсь, что вы, уважаемые игроки, с нетерпением ждете дальнейшего развития событий (они, конечно, создают эффект каких-то рваных отрывков и воспоминаний... но я попытаюсь из этого сумбура склеить замечательный пазл, который будет потом интересно перебирать)

Автор: Свободный прогер - 29.1.2016, 19:42
Цитата(Хадгер)
нетерпением ждете дальнейшего развития событий

Очень жду.А стелс словестный или с картой и системой?

Автор: Fixus - 29.1.2016, 20:20
На самом деле не очень жду

Высокопарные сравнения без смысла, говор за игроков (ладно действия... но разговоры?! Не терплю!), отсутствие атмосферы и хоть какого-то понятия о мире.

Нет, ничего не привлекает пока

Автор: Свободный прогер - 29.1.2016, 22:03
Я пока ничего не вижу, вот и очень жду того, что, собственно, будет.А что ты хотел?Большинство партий начинаются с болтовни в таверне.Игру делают игроки, а игрок, не желающий играть, потянет её вниз.

Автор: Fixus - 29.1.2016, 23:55
Ха? И что?

Это кстати ты мне сказал?

Я говорю не о поболтушках. Это я сам считаю главным способом движения игры
Я говорю о самой игре

Автор: Свободный прогер - 30.1.2016, 12:29
Если нас в теме всего трое, глупо вписывать, к кому из двух собеседников обращаешься.
А что не так с игрой?

Автор: Fixus - 31.1.2016, 00:09
Про армейку в слух я не говорил

Автор: Хадгер - 31.1.2016, 11:31
Цитата(Fixus)
Высокопарные сравнения без смысла, говор за игроков (ладно действия... но разговоры?! Не терплю!), отсутствие атмосферы и хоть какого-то понятия о мире.

Я же говорил, что атмосфера специфична... здесь мира как такового нету... это игра должна полностью строится на диалогах... правда, не многие знакомы с сеттингом, поэтому "высокопарные сравнения" приводят к абсурду, а игроки не знают как вести себя в сложившейся ситуации... начинают, откровенно говоря, "писать чернуху". Я это терплю, более того стараюсь не вмешивать ибо понимаю что не каждый осилил оригинального сталкера 79 года, да и не понимает "что я от них хочу". Это моя вина. Я не могу толком описать сеттинг ибо сам "мало\не смышлен", поэтому кое что интерпретировать на бумагу, увы, не могу. Но, в целом, вы, игроки, держитесь молодцом, чем я искренне восхищаюсь (не собой, а вашей стойкостью по отношению к моей, как оказалось, провальной затее)


Добавлено через 50 с.

Я взял на себя ношу не по силам... переосмыслить Стругацких... о да я щенок, по сравнению с гениями


Добавлено через 1 мин. 56 с.

Так... с нытьем, думаю, покончено... создам тему, наверное, сегодня. Завтра же распишу инвентарь и прочее прилагающееся к нему

Автор: Fixus - 31.1.2016, 12:31
Опять толкаешь речи

плевал я на мир

Я по стили описи не тащусь, хотя это лучше чем у других, уж точно

И диалогов пока нет... тем более тех, что хоть что-то показывали

Автор: Хадгер - 31.1.2016, 17:17
Цитата(Fixus)
Опять толкаешь речи

в ситуации, когда тебе нечего больше сказать - толкай помпезные речи. Проверенно... на все времена :wink:
Цитата(Fixus)
хотя это лучше чем у других, уж точно

спасибо... буду исправляться ::D:
Цитата(Fixus)
И диалогов пока нет... тем более тех, что хоть что-то показывали

по этому поводу все же пришлю тебе письмецо... а если будет необходимо - инфу обнародую


Автор: Fixus - 1.2.2016, 17:51
О, а вот и фотки ориджинал-фильма


Автор: Хадгер - 1.2.2016, 17:55
Fixus
)

Добавлено через 36 с.

Если бы у меня были прямые руки, то пост был бы намного красивее) а так...

Автор: Свободный прогер - 1.2.2016, 23:52
Я чего-то упустил одну деталь.Кто из нас троих ведущий?

Автор: Хадгер - 2.2.2016, 18:32
Свободный прогер
ну да... по идеи только ты и знаешь дорогу в Зону, в частности, знаешь как преодолеть злосчастный блок пост

Автор: Свободный прогер - 2.2.2016, 23:15
Хадгер
Тогда жди от меня кучу стравговизнаподдрищенских поступков, меняющих ход партии.Это я могу.
Кстати, было бы неплохо сказать мне, что именно заметил мой персонаж, а то я к завоеванию человеков разумными надувными пони с пердежом внутри ненароком приготовился.
И мы ещё в городе или уже между ним и блокпостом?

Автор: Хадгер - 3.2.2016, 11:09
Свободный прогер
еще в пригороде) сейчас отпишусь

Автор: Хадгер - 3.2.2016, 11:51
так-с... сейчас вкратце расскажу идею. А вы решите - поддержать ее или нет. Она заключается вот в чем: у нас на руках имеется что то вроде плана города, расчерченного в екселе и стилизованного под лабиринт. В нем, естественно, есть тупики, потайные места (что то вроде порталов или объездных мест), начало (где мы сейчас, то есть точка отсчета) и конец (долгожданный блок пост). Периметр пригорода контролируется полицаями на мотоциклах, которые постоянно движутся (каждый из них движется по собственной траектории, но не выезжая за пределы квадрата) с неопределенной скоростью, но мы не знаем их местоположение. Цель - добраться до блок поста и, желательно, без хвоста...
Теперь раскрою детали:
Машина передвигается со скоростью nd20, где n это скоростной режим авто (3 передачи, не считая задней) движется по расчерченному лабиринту пригорода. Теперь объясню зачем нужны скорости. Существует ситуации, когда надо избавится от хвоста, оторвавшись от дежурных, либо "залечь на дно". Будьте осторожны на поворотах, там рекомендуемая скорость = 1d20 (в некоторых случаях водитель может затормозить (выкинув 1d20 и отняв от заданной скорости авто получившееся значение), если поворот в пределах видимости, равной в 6 клеток от машины)). Механика подобной мини игры такова, что каждое действие сопровождается ходом и мы можем переключить скорость лишь в момент начало хода, но не как не в момент действия хода (когда фишка или машина передвигается по расчерченному лабиринту с заданной скоростью и по заданной же траектории движения). То есть, у нас возникла ситуация, что мы мчимся на второй скорости под 35 км/ч и доезжаем до клетки с параметром "крутой поворот", гм кидает 1d20 (хотя и без него становится понятно, что мак. скорость превышена) = 16. Допустимая скорость = 16 км/ч на этом повороте, что как бы говорит, что мы можем влететь в кирпичную стену и сломать авто. Здесь все всецело зависит от водителя и счастливого куба (но только в привате). В конце чего я объявляю либо чудесное спасение, либо... дальше команде придется двигаться на своих двоих.
Существуют и так называемые потайные места, которые выполняют роль эдаких порталов. Все они пронумерованы от 1 до 6. Заезжая на эту клетку, один из игроков кидает шестигранник и попадает туда, куда укажет куб, от туда, собственно, продолжая движения с той же скоростью и с той же траекторией движения авто.
С каждым новым ходом к 11.00 прибавляется 1d6 времени. До блок поста желательно дойти/доехать/долететь где нибудь в районе обеда, то есть в 12 часов 30 минут.

На счет "заданной траектории движения", то есть мы либо движемся вперед, либо назад - используя задний ход. Как видите, еще очень много "белых пятен", да и механика, кажется, слеплена на скорую руку. Но она может дополнятся, по ходу продвижения, или наоборот - дико упрощаться. Остаются справедливые вопросы - как ведет себя "хвост", что будет если мы, ненароком, столкнемся с дежурным, как, в конце концов, вести себя на поворотах и как пользоваться функцией экстренного торможения на поворотах.

Автор: Свободный прогер - 3.2.2016, 14:36
Чёт черезчур запутанно для мини-игры.И такой подход слишком затормозит партию, возможно.Ну, всмысле 37 постов типа "держитесь, внучата, сейчас поверну!".
Да и финал типа "ох, бляха, где у этой штуки тормоз?!" не особенно привлекателен.

Автор: Fixus - 3.2.2016, 14:40
конечно, сталкер-то тормоз со своим мозгом вряд ли найдет, пока не наметерит его
\коммент по образу перса

Автор: Свободный прогер - 3.2.2016, 14:44
Fixus
Ты, это, поаккуратнее.Хадгер может вдохновиться идеей и заставить меня материть тормоз и кидать дайс на успех.

Автор: Хадгер - 3.2.2016, 15:18
все возможно ::D: :smile:
Если серьезно - какие то наработки все равно перекочуют в конечный вариант. Я просто его упрощу. Сделаю карту по меньше, за вами будет гонятся всего лишь один полицай, да и обеспечу геймплей критическими ситуациями)))

Автор: Fixus - 3.2.2016, 15:22
не удивлюсь ::D:

тормоз так и так думаю придется- планируется эпичная погоня с выворачиванием руля на 180 градусов

Автор: Свободный прогер - 4.2.2016, 11:59
А почему нас полицаи пасут-то?Там чего, комендантский час в это время?Или в городе автомобили запретили?Мы ж вроде пока по открытым улицам к бро на дачу шуруем.Или я ненароком пристрелил 7 прохожих и 2 звезды схлопотал?

Автор: Fixus - 4.2.2016, 13:06
там же близкий кардон

Сталкеов развелось, басурманово племя

Вот и ловят их, патрулируют

Автор: Свободный прогер - 4.2.2016, 17:13
Хадгер
Забей, додумаем систему в процессе.Лучше начать что-то делать ингейм.

Автор: Fixus - 4.2.2016, 17:41
Прогер, ты заебал мысли читать

Ты знаешь что такое правила описания речи?

Для тупых (то есть, как и догадывался, тебя) :
Вот тут описания и мысли
"Мысли"
-Речь

Автор: Хадгер - 4.2.2016, 18:12
Цитата(Fixus)
там же близкий кардон

Сталкеов развелось, басурманово племя

Вот и ловят их, патрулируют

Идеально объяснил)

Добавлено через 1 мин. 19 с.

Говоря по чесноку, цель, которая стоит перед вами, это незаметно добраться до блок поста. Незаметно, то есть не привлекать лишнее внимание местной полиции...

Добавлено через 1 мин. 56 с.

Свободный прогер
Хорошо) Сейчас активизируюсь и уже кое что привнесу в процесс)

Автор: Fixus - 4.2.2016, 18:19
Если уж незаметно, то в машину мы зря сели

Автор: Хадгер - 4.2.2016, 18:34
Fixus
надо жи разнообразить монотонный геймплей:)

Автор: Fixus - 4.2.2016, 21:53
Стэлс может быть нескучный и на ногах

Автор: Свободный прогер - 4.2.2016, 22:59
Цитата(Fixus)
Прогер, ты заебал

Знаю.Но прекращать ебать не буду. :plotting:
Цитата(Fixus)
мысли читать

"Я думаю, Актёр долбаящер"
-Я говорю, Актёр долбаящер.
Так, да? :ku:

Автор: Fixus - 4.2.2016, 23:11
Ага, и сталкеру тупорылому объясни, а то он нихны не понимает ::D:

Автор: Свободный прогер - 4.2.2016, 23:38
Цитата(Fixus)
нихны не понимает

Это ж плюс, мальчик. :cool:

Автор: Fixus - 4.2.2016, 23:40
ЯЯЯсно

Автор: Свободный прогер - 4.2.2016, 23:42
Хадгер
Чёт я не догнал, первая передача - это по системе нейтралка или минимальное ускорение?И какой дайс кидать?
Цитата(Fixus)
ЯЯЯсно

Не похоже.Ты на моё обвинение в говноактёрстве в баре не ответил, значит ты не нашёл, что ответить, значит ты сдался.Гуляй.

Автор: Fixus - 4.2.2016, 23:48
Хо-хо

Занесло тебя, безмозглый

я с тобой какашками кидаться не буду, раз ты сам не понимаешь


Автор: Свободный прогер - 4.2.2016, 23:56
Цитата(Fixus)
я с тобой какашками кидаться не буду

Это ещё почему?Обиделся? ::D: Ты мне больше не дружок, отдавай мои игрушки и не писай в мой горшок? :roll:
Цитата(Fixus)
безмозглый

Сколько раз ты уже говоришь о своём интеллектуальном превосходстве, но я ещё не видел ни одного доказательства.А вот доказательств твоей безмозглости полный тред.
Цитата(Fixus)
, раз ты сам не понимаешь

А что, собственно, я должен понять?Вообще, выражение "понять" ты применяешь в замещение "усвоить", что значит "промыть мозг".Если ты этого не осознаёшь, значит твой мозг уже промыли.Все промытые обычно стараются донести свои "убеждения" до максимального количества окружающих морд.Сочувствую и соболезную.

Автор: Хадгер - 5.2.2016, 10:48
Свободный прогер
ну... по идеи у машины 4 скорости, задняя это 1d20. Хочешь, так сказать, вперед, у тебя в разбросе 3d20 кубов...

Автор: Свободный прогер - 5.2.2016, 12:29
Хадгер
Я к тому, что стоять на месте бесполезно, значит нельзя, значит до поворота можно и на "первой" доехать.

Автор: Хадгер - 5.2.2016, 13:05
Свободный прогер
Хм... а если погонятся. На первой от хвоста не убежишь

Автор: Свободный прогер - 5.2.2016, 14:35
Хадгер
А он есть?Мы вроде переждали патруль.

Автор: Хадгер - 5.2.2016, 18:52
Свободный прогер
ну полицай то на месте не стоит) Правилам игры свойственно неуклонно меняться с каждым новым ходом :smile:

Автор: Свободный прогер - 5.2.2016, 21:50
Хадгер
Да уж, с этим не поспоришь.Только вот в игре, похоже, остался я один.

Автор: Fixus - 5.2.2016, 21:54
Неудивлен

нам с Писакой я пока не вижу смысла писать- что, описывать как мы трясемся в бибике? А изливать душу в такой иге я считаю тратой времени

Автор: Свободный прогер - 5.2.2016, 22:03
Fixus
Да-да, знаю, я такой крутой, что тебе на мои блестящие доводы и ответить ингейм нечего, можешь не распинаться.Но игроки обычно теряют интерес к игре после такого вот простоя, а у тебя его и так не было, вот я и подумал.

Автор: Fixus - 5.2.2016, 22:15
стоило один раз не написать ответ из обстоятельств и он записал это на свой счет- то самое, одно из кучи доказательств твоей безмозглости

Автор: Свободный прогер - 5.2.2016, 22:33
Fixus
Я пока вижу, как ты обиделся на моего перса и начал бурчать, что я безмозглый.Я вызываю у тебя по этому поводу говносток и получаю лулзу с твоих ответов.Продолжай.

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 11:48
Fixus
Свободный прогер
Я вас обоих не настраивал друг против друга... так же я пытался, как мог, разнообразить игру.
Цитата(Fixus)
нам с Писакой я пока не вижу смысла писать- что, описывать как мы трясемся в бибике? А изливать душу в такой иге я считаю тратой времени

Если бы настрой игроков был другой, то и музыка по другому играла :wink: Если честно, то схожая ситуация была и по прошлой игре. Правда, тогда игроков было по более и сэттинг был другой. Но к концу пятисотого поста, стала понятно, что надо сделать длительный перерыв. Правда, все потом разбежались и никто меня толком не поддержал (это дело третье, в конце концов - сам виноват).
Тогда тоже начался конфликт между игроками, он был не такой значительный, как сейчас, но тогда я решил сложившуюся проблему. Я разделил враждующих между собой игроков на две совершенно разные (но тесно связанные между собой) ветки. Потом, когда напряжение спало, я вновь соединил все в одну ветку и продолжил командную игру)
Сейчас нет смысла делать тоже самое... Но я и не знаю, как разрешить ваш конфликт, господа

Добавлено через 1 мин. 57 с.

Может привнести какой то элемент неожиданности, который, честно говоря, неожиданностью для игроков не будет :worry:

Автор: Свободный прогер - 6.2.2016, 12:45
Цитата(Хадгер)
Но я и не знаю, как разрешить ваш конфликт, господа

А зачем его решать?Мне пока всё нравится.И разделять нас нет смысла.

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 12:48
Все равно как то некрасиво получается, ведь мистер Актер и мистер Писатель не при делах :worry: Это моя оплошность. Заверяю, что каждый вдоволь наиграется) У меня даже есть кое какие идеи по мистификации сюжета оригинального Сталкера (даже не с примесью одноименной игры, а с налетом бытовухи и описанием "грехов человеческих", а не только срачем "обо всем" между игроками)

Автор: Fixus - 6.2.2016, 13:01
Я книгу не читал, но скажу что там было много персонажей
Сосредотачиваться на троих и Зону- удел фильма, что выходит скучно

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 13:05
Fixus
Ну... движущих то персонажей в книге было немного) Второстепенные "герои" вводились для создания "контраста" между героями (а я напомню, что идея книги - нет положительных и отрицательных персонажей, есть люди) и разбавлением двух основных сюжетных линий (так что если бы я поставил игру по книги, то вместо трех человек набирал бы двух)

Автор: Fixus - 6.2.2016, 13:09
А что мы получили?
Игру где все держиться на одном Сталкере, поливающим всех матом просто так?

Весело, умно и остроумно, игра года, в следующей премии номинирую ее

Добавлено через 42 с.

Персонажи нужны для атмосферы
Нужно вводить не нас в мир Зоны
А Зону прямо в нас
внутривенно

Автор: Свободный прогер - 6.2.2016, 13:10
Хадгер
Ты лучше не придерживайся чёткого сценария, а генерируй больше отсебятины.

Добавлено через 1 мин. 21 с.

Цитата(Fixus)
Игру где все держиться на одном Сталкере

ДержиТся.

Автор: Fixus - 6.2.2016, 13:14
Граммар-наци детектед

Пока что даже сценария не видно
Только рельсы

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 14:14
Цитата(Fixus)
А что мы получили?
Игру где все держиться на одном Сталкере, поливающим всех матом просто так?

Весело, умно и остроумно, игра года, в следующей премии номинирую ее

Черт возьми... ты того же Писателя грязью поливал... я, повторюсь, хотел несколько иного расклада игру. Позицию свою по этому поводу обрисовал слишком поздно и ее уже никто не поддержит.
Цитата(Fixus)
Персонажи нужны для атмосферы
Нужно вводить не нас в мир Зоны
А Зону прямо в нас
внутривенно

И все же фильм ты не осилил. Нет никакой атмосферы! И мира никакого не было! Я задумывал психоделическую драму, мол, встречаются три личности с совершенно противоположенными взглядами (это вы играете бесподобно), которых сближает лишь общая цель - Зона. Вот они идут и изучают ее "красоты", говоря, что, мол, "люди козлы и идиоты", что допустили вот такую разруху и разбазаривание щедрот, данных нам матушкой природой, опустошаем и делаем Землю бесплодной. Но ни у кого и в мыслях не было это остановить. Они ясно выражают свой протест, давая понять, что их позиция - абсолют над всеми другими позициями. Но они апатично бездействуют, ведь, в сущности, ничего толком не изменят. "Они ведь каждую минуту думают о том, чтобы не продешевить, чтобы продать себя подороже! Чтоб им все оплатили, каждое душевное движение!". А настигнув цели...

Автор: Fixus - 6.2.2016, 14:23
Осилил
И это правильное слово- через силу
Психологическая драма не сильна

Взгляды? Так какие взгляды, когда и поговорить не о чем, а половину диалогов мастер уже за тебя прописал


Автор: Хадгер - 6.2.2016, 14:33
Fixus
Ну а о чем ты можешь поговорить... о разрухе? о смраде, висящем над городком? О Зоне?
Психоделику я задумал, но в жизнь не воплотил по ряду некоторых причин, включая элементарную лень все до конца обдумать и обсудить перед игрой с игроками.
Фильм тяжелый. Но я его посмотрел и даже пересмотрел, но так до конца идею и не мог осмыслить... точнее, суть то я уловил, но качественно интерпретировать это в фрпг формат отыгрыша - не смог. Ибо ставил изначально не по сильные мне цели - уйти от привычной модели "отыгрыша по квенте"

Автор: Свободный прогер - 6.2.2016, 14:37
Цитата(Хадгер)
"люди козлы и идиоты"

Я так считаю и без того,
Цитата(Хадгер)
что допустили вот такую разруху и разбазаривание щедрот

А на тему разговора - нету начала.Разговор нужно начать, затронув какую-то тему.

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 14:42
Цитата(Свободный прогер)
А на тему разговора - нету начала.Разговор нужно начать, затронув какую-то тему.

Согласен... нужна тема. Но мы еще не дошли до середины, до Зоны. Может там будет более свободно, в этом плане, дышаться игрокам. Да и будет над чем дискут развести

Автор: Fixus - 6.2.2016, 15:45
Да и какие взгляды когда речь одного только мат и оскорбления?
Взглядов не видно, только отсутствие воспитания и логики. Сталкер сам ничего не знает - он даже толком ничего по поводу пути не сказал, это только сам мастер через него пихал.


Автор: Свободный прогер - 6.2.2016, 17:50
Цитата(Fixus)
отсутствие воспитания

Моралфаг проснулся.
Цитата(Fixus)
логики

Вот уж чем себя никогда не утруждал, да и тебе не советую.
Цитата(Fixus)
Взглядов не видно

Равно как и твоих.Я пока не вижу способов пихать свои взгляды через оборванца с совковых говностоков, отягощённого быдложеной и личинкой.Да я даже не стал бы работать в команде более двух человек.
Цитата(Fixus)
он даже толком ничего по поводу пути не сказал

А что, должен был?Я о мире и планах мастера не имею никаких сведений.Или мне надо было сказать "а теперь, парни, идём за мороженкой"?

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 18:25
Цитата(Fixus)
Сталкер сам ничего не знает - он даже толком ничего по поводу пути не сказал, это только сам мастер через него пихал.

Он водитель. Если бы водителем был кто то другой, то я сливал бы инфу другом. Честно говоря в приватах кроме расчета и координат ничего не было. Я могу их обнародовать, но смысла в этом не вижу

Автор: Fixus - 6.2.2016, 18:28
Хадгер
я говорю о самом пути

Сталкер бывал в Зоне уже не раз

Должен по идее знать о блокпостах, маршруте, и прочем

Должен был разъяснить желторотикам-гражданским, а не бессмысленными фразами кидаться
Хотя начинаю думать что это не мастера вина

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 18:31
Сталкер знает дорогу. Сталкер знает Зону. Но я могу давать ему через приват ложные сведения. Их можно обсудить в команде и принять единственное правильное решение, которое в дальнейшем повлияет на исход игры. В самой Зоне будет очень много потайных ловушек и скрытых путей. Иногда я буду поступать так - сливать каждому из игроков инфу, по какой "дорожке" "безопаснее пойти", но не факт, что сведения будут достоверными. В конечном счете вы можете в обще разделится и попытаться дойти до цели самостоятельно. Но я рекомендовал бы этого не делать...
Да, кстати, напоминаю, что цель похода в Зону - найти Комнату, в которой, мол, исполняются желания.

Добавлено через 4 мин. 41 с.

Fixus
Ну... Я прямо не мог сказать Сталкеру маршрут полицая. До Блок-Посты мы еще не добрались, так что грязью поливать не надо... а в целом, это моя вина.

Автор: Свободный прогер - 6.2.2016, 19:05
Цитата(Хадгер)
вина

В чём вина-то?Я пока вижу мешок, поливающий меня и перса, игнорящий мои сообщения и вечно чем-то недовольный.Строит тут из себя сильно оскорблённого.

Автор: Хадгер - 6.2.2016, 19:38
Свободный прогер
Надо было пойти по изначально задуманному пути "квента-отгрыш", тогда подобного срача не было... эх :worry:

Автор: Fixus - 6.2.2016, 21:24
Хадгер
Тут не в этом же дело
Если игрок умеет отыгрывать перса, то ему и квента не нужна
Ну а коль нет, у него и не выйдет

Автор: Свободный прогер - 6.2.2016, 22:11
Цитата(Fixus)
Если игрок умеет отыгрывать перса

А я и не говорил, что смогу отыграть этого перса.90% всего моего ролевого опыта - это отыгрыш Карлоса в SS13.И, кстати, я какое-то время хостил сервак SS, писал игрокам ивенты и никто не жаловался.Но ты уже порядком подзадолбал писать одно и то же.Пишешь много раз "Прогер не может в отыгрыш.Прогер не может в отыгрыш.Прогер не может в отыгрыш.", из чего я говорю, что ты не можешь в спор и предполагаю, что не можешь ещё во много чего.Короче, придумай что-нибудь поновее.
Цитата(Fixus)
то ему и квента не нужна

Тебе она, скорее всего, нужна.Не вижу пока в ветке твоего божественного отыгрыша.Только огрызания на "оскорбления" моего перса, ничем их не обгоняющие.

Автор: Хадгер - 7.2.2016, 12:58
Ждем ответного поста Писателя, может он что нибудь предложит

Добавлено через 4 мин. 54 с.

Можно ведь спланировать эдакую диверсию на блок пост, но прежде надо отвлечь смотрителя. Было бы еще, конечно, проще если бы вы проскочили на машине, пока смотритель открывает ворота, в след тепловозу, но... уже не успеете :smile:

Автор: Свободный прогер - 7.2.2016, 14:26
Цитата(Хадгер)
эдакую диверсию

Кинуть болтик или горе-заточку в поезд?Идеальная диверсия.

Автор: Свободный прогер - 7.2.2016, 14:46
Неплохо было бы знать, где здесь здания и входы, но видимость ухудшает туман, кроме смотрителя у ворот никого нет, а поезд проходит не за секунду.Короче, можно успеть пробежать ворота с другой стороны рельс от смотрителя, пока поезд едет.А чтобы он не засёк, когда поезд пройдёт, его нужно отвлечь или вырубить.Для этого выгоднее идти с разных сторон рельс, чтобы не спалиться всем сразу.

Автор: Fixus - 7.2.2016, 15:39
Актер уже предложил и диверсию, и проскочить

Читайте внимателеьней

И да, я согласен что вариант проскочить самый действенный

Автор: Свободный прогер - 7.2.2016, 16:01
Цитата(Fixus)
диверсию, и проскочить

Диверсию нечем сделать, мне во всяком случае, а проскочить без взаимодействия со смотрителем нельзя, он спалит группу после прохода поезда и, возможно, постреляет.Нужно разделиться, чтобы один человек спалился, а остальные вырубили смотрителя, пока он задерживает нарушителя.Это я, собственно, и пытаюсь выполнить.

Добавлено через 3 мин. 39 с.

Цитата(Fixus)
Актер уже предложил

Так это ему Сталкер и ответил.

Автор: Fixus - 7.2.2016, 16:41
Просто во флудилке Хадгер предложил то что уже было

Ждем писаку и более точно описание расположения смотрителя

Автор: Хадгер - 7.2.2016, 17:27
О да, конечно, забыл до конца картину обрисовать... черт-с... сейчас немного описание поправлю. Но, в целом, вы молодцы и даже из моего обрывочного описание построили план действий. НО! Не все так просто

Автор: Fixus - 7.2.2016, 17:40
Убежал смотритель?
Черт!

Крыса нас спалила, точно

Автор: Хадгер - 7.2.2016, 17:56
Fixus
ну... крыса точно не успеет добежать до передатчика и выжать рубильник тревоги... если, конечно, вы не затормозите у блок поста. Тревогу и так и сяк рано или поздно поднимут. Но одно дело, когда вы уже на кордоне (а до туда вояки, обычно, не ходят) и другое - на территории заставы, близ порта.

Автор: Свободный прогер - 7.2.2016, 23:14
Хадгер
Чёт странноватый геймплей.Такое чувство, что всё идёт по строгим рельсам и результат (или возможные 2-3 результата) уже изобретён мастером заранее.Я к тому, что мой метод был не пробежать рандомно, а взаимодействовать с проводником.И я был на другой стороне рельсов, а ты написал, будто мы все кучкой бежали.Короче, чую линейку.Мало свободы.

Добавлено через 3 мин. 14 с.

И с ментом-мотоциклистом то же самое.

Автор: Fixus - 8.2.2016, 00:13
Только сейчас понял?
Тут рельсовая рельсовость в рельсовой степени


Автор: Свободный прогер - 8.2.2016, 00:56
Цитата(Fixus)
Только сейчас понял

Нет, просто я понял от диггеров, что первая сцена с барами и прибытиями ВСЕГДА должна быть спланированной и рельсовой, чтоб потом игроки не бугуртили за отсутствие цели и непонятность ситуации, а сейчас уже началась непосредственно игра.Да и вообще, 80% играет ведущий.Роль ведущего надо менять, а то Писака, вон, в офф уплыл, а тебя в теме мои "оскорбления" только и удержали.

Автор: Fixus - 8.2.2016, 01:00
Опять все на себя берет, надо же

Затвра отпишусь

Точнее сегодня вечером уж

Автор: Хадгер - 8.2.2016, 11:47
Свободный прогер
Fixus
"Чистая нелинейность" наступит, когда вы минуете блок пост. Тут я могу много много подводных камней оставить.
Цитата(Свободный прогер)
Я к тому, что мой метод был не пробежать рандомно, а взаимодействовать с проводником

Честно скажу, ничего толком из плана не понял. Конечный результат был бы один - вы миновали бы железнодорожника, успешно проскочив через ворота, в след локомотиву.
///
Просто вы подумали, что один железнодорожник и ворота это и есть блок пост. Надо было мне с самого начало все пояснить, что ворота лишь открывают дорогу к заставе, а за заставой лежат заброшенные склады, называемыми кордоном, а за ними - необъятные просторы Зоны.

Добавлено через 3 мин. 39 с.

Я бы не стал всех мочить в начале пути, вводить в тупики... в конце ммм... можно и по водить немного за нос, полностью доверившись вашим действиям. Так или иначе, рельсами, либо без них - вы бы, рано или поздно, достигли Зоны. Думается мне, что "рано или поздно" это и есть относительная свобода.

Добавлено через 10 мин. 54 с.

Цитата(Свободный прогер)
сцена с барами и прибытиями ВСЕГДА должна быть спланированной и рельсовой, чтоб потом игроки не бугуртили за отсутствие цели и непонятность ситуации

но, как мы видели ранее, цель остальным игрокам представляется смутно. Неудачные эксперимент с "каменным лабиринтом" обратился в фиаско. Опять же, надо было подключать мне всех игроков.
Цитата(Свободный прогер)
а то Писака, вон, в офф уплыл

Не удивительно, мистер miarello очень редко пишет... и даже если бы активность игры была 100%, с изюмом и эпиком, то он бы тоже редко писал (прошлый мой проект на этом же погорел... игроки сначала писали, затем писали редко, а потом взяли и кинули, даже в пм об этом не уведомив... я как последний осел ждал постов пользователей, но за месяц другой ничего не дождался)

Автор: Хадгер - 8.2.2016, 12:34
Upd
Для ясности внес схему, набросанную на скорую руку. На схеме отображен схематичный план блок поста по отношению к сторожке железнодорожника и набросок схемы внутри заставы.

Автор: Свободный прогер - 8.2.2016, 15:50
Цитата(Fixus)
Опять все на себя берет, надо же

Мастре заставляэ.

Автор: Свободный прогер - 8.2.2016, 17:19
Я пока путей обхода, кроме как спрятавшись в тепловозе, не вижу.Было б неплохо заранее с собой камуфляж военного иметь.Можно было бы выйти с тепловоза, сказать, что подкрепление на второй кордон.Авось, нам бы и транспорт выделили (ах, мечты, мечты...).

Автор: Хадгер - 8.2.2016, 18:54
Свободный прогер
Тогда уж грези о большем. О ковре-самолете, например)
Сразу скажу, идея спрятаться в тепловозе не очень удачная, но имеет право на существование

Добавлено через 2 мин. 52 с.

Кстати, по схемам сложившаяся ситуация, в данный момент, становится понятная или надо что то дополнить? Спрашивайте, не стесняйтесь, если что вместе додумаем:)

Автор: Свободный прогер - 8.2.2016, 20:33
Хадгер
Куда пойдёт тепловоз после разгрузки?

Автор: Хадгер - 9.2.2016, 10:44
Свободный прогер
Обратно, скорее всего. Эти хоз. локомотивы каждую неделю гоняют взад-вперед. Работа у них такая

Добавлено через 8 мин. 45 с.

Судя по схем-плану заставы, тепловоз едет по эдакой траншеи, огороженной с двух сторон колючей проволокой. На западе, относительно состава, стоят заброшенные склады, а за ними - Зона. На востоке, относительно состава, расположен бетонный помост, выполняющий функцию разгрузочной площадки, с закрепленным боескладом, двумя пулеметными дотами, вышкой и двухэтажным зданием комендатуры.

Добавлено через 12 мин. 55 с.

На конце путей существуют так называемая развилка. Одно из путей ведет обратно, в пригород, а другое, заросшее травой и давно не использовавшееся по назначению, ведет на Кордон. Туда военная полиция не сунется (да даже спец наряд), поэтому достигнув развилки и свернув куда надо, можно считать, что заставу вы благополучно миновали.

Автор: Свободный прогер - 9.2.2016, 17:09
Блин, почему они (напарнички) ничего не предпринимают?

Автор: Хадгер - 9.2.2016, 17:55
Свободный прогер
ну... похоже только мы с тобой вкуриваем сложившуюся ситуацию) Наверное... я не правильно понял твой вопрос :blushes:

Добавлено через 1 мин. 20 с.

Фикус на время отчалил... хотят его и бесило то, как я преподношу геймплей... мистер марело мало пишет, катастрофически мало

Автор: Свободный прогер - 9.2.2016, 19:10
Нет, они ж могут действовать.Я бы на их месте поиграл в рембов-одиночек.Но я не вижу успешных путей прохда, ибо технически, мы находимся в корридоре, окружённом военными.

Добавлено через 1 мин. 26 с.

Да, я ж осматривал строения на предмет проникновения или доступа на крышу.Маааастре!!!Атчот мне быстра!!!

Автор: Хадгер - 9.2.2016, 19:17
Свободный прогер
хм... про это я как то и подзабыл... сейчас исправим мое упущение
Цитата(Свободный прогер)
Я бы на их месте поиграл в рембов-одиночек

:blushes:

Автор: Свободный прогер - 9.2.2016, 19:26
Цитата(Хадгер)
рембов-одиночек

Ну, в смысле, предпринял бы что-то по ухудшению/улучшению ситуации.

Автор: miarello - 9.2.2016, 19:33
У меня просто адски нестабильно по времени, буду стараться писать по-максимуму, чтобы не выглядеть... кхм... незаинтересованным.

Автор: Хадгер - 9.2.2016, 20:34
miarello
:wink: только если есть возможность - ожидаю максимально заинтересованные посты)
Свободный прогер
Ну... местность они не знают, так как ранее здесь не были. А бороться в пустоте - не самая лучшая затея. Их позиция ясна - действовать по обстоятельствам, руководствуясь в первую очередь "а не опасно ли это" и ни сколько не заинтересованных в обходных путях, так как попросту их не знают, да и не узнают никогда. Ты все же иногда не брезгуй, говори о своих намерениях идти туда то и делать так то, поднимая в команде стратегические вопросы по решению вопроса, сложившегося в данной ситуации. Короче говоря, в перерывах между лирическими отступлениями, следует разводит полемику)
Зы - я же стараюсь преподносить тебе абсолютно всю полезную инфу из которой, работая в команде, можно вынести общий вердикт - годната это или очередной мой стеб)

Автор: Свободный прогер - 9.2.2016, 23:07
Цитата(Хадгер)
идти туда то и делать так то

Зачем тогда пишешь мне техническую инфу приватом, если её нужно всё равно знать всем?Вобщем, напарники овощуют, тогда я иду решать их судьбы за них. :plotting:

Автор: Хадгер - 10.2.2016, 10:36
Цитата(Свободный прогер)
Зачем тогда пишешь мне техническую инфу приватом

ну, по идеи, инфу знаешь только ты) И тебе решать - раскрывать ее или держать в тайне. Но! свои действия ты хоть как-нибудь разъясняй своей супер команде)))

Автор: Свободный прогер - 10.2.2016, 23:04
Соло - полноценная партия, но зачем тогда привлекать других персонажей было?Я к тому, что нас можно разделить или писать каждому разные приваты.

Автор: Хадгер - 11.2.2016, 10:05
Свободный прогер
...ну не рационально поступил, соединив три самостоятельные линии в одну ветку. Затея изначально же была несколько другая это я сейчас намудрил)))

Автор: Fixus - 11.2.2016, 15:10
Я отпишусь вечером
завалы-завалы

Автор: Хадгер - 14.2.2016, 11:05
Ууу... что то с этими праздниками все глохнет... :x_x:

Автор: Свободный прогер - 14.2.2016, 14:33
Хадгер
Какими праздниками?

Автор: Хадгер - 15.2.2016, 20:00
Свободный прогер
не знаю... у нас был праздник - карантин. Потом, правда, настроение ушло, когда я осознал, что былое придется наверстывать, а сидеть по 5 пар каждый день не айс)


Добавлено через 31 с.

мало что то вы пишите... нет, серьезно... может праздники у всех какие :smile:

Автор: Свободный прогер - 15.2.2016, 22:16
Хадгер
Мне лень.Я надеялся, что кто-то не выдержит и возьмёт командование на себя.

Автор: Хадгер - 16.2.2016, 20:29
Свободный прогер
твой пост увидел, отпишусь скоро)

Добавлено через 1 мин. 15 с.

знаю что игра глохнет и знаю что моя глупая несогласованность и скачки ритма игры отрицательно влияют на партию... но... походу и Сталкер мой заглохнет :x_x:

Автор: Хадгер - 19.2.2016, 18:02
Игроки, не разбегайтесь) я на этих выходных отвечу на ваши посты

Автор: Хадгер - 20.2.2016, 17:02
Так-с... жду ваших постов господа)))

Автор: Хадгер - 24.2.2016, 18:45
Господа, почему не постим ничего?! :furious:

Автор: Свободный прогер - 24.2.2016, 23:03
Я жду инициативы других игроков.С подачки мастре или без неё.

Автор: Хадгер - 25.2.2016, 18:30
Свободный прогер
дело в том, что если я "начну говорить за место какого-нибудь игрока", то вы на меня опять ополчитесь)
А ждать этой инициативы... эх. Хоть бы Писатель что нибудь написал... для разогрева. Ты бы тоже под его постом отписался и игра бы вновь закрутилась

Автор: Хадгер - 28.3.2016, 19:20
Мне партию закрывать? Или до лета организовать простой?

Автор: Fixus - 28.3.2016, 19:22
Судя по всему прикрывать

Автор: Свободный прогер - 9.4.2016, 19:49
Готов продолжить играть на сталкероподобном поприще.Интерес есть?

Автор: Хадгер - 10.4.2016, 13:16
Свободный прогер
конечно! но что делать с остальными?)

Автор: Свободный прогер - 12.4.2016, 18:42
Ждать.Сами прибегут, если
Цитата(Хадгер)
конечно

При сильном желании, откатали бы без меня давно.

Автор: Хадгер - 12.4.2016, 20:05
Свободный прогер
Желание есть у меня :smile: У всех остальных - кто их знает... Разбежались все

Автор: Fixus - 12.4.2016, 20:31
Не думаю что есть. Ну, зато теперь сталкер может убить актера

И главное- ни капельки не жалко что сваливаю.
Например потому, что мне всегда жалко персонажа. Тут его как бы и нет.

Адиос гаайз

Автор: Свободный прогер - 12.4.2016, 22:21
Ясно, придётся искать другую партию.Или создавать.

Автор: Хадгер - 13.4.2016, 17:50
Fixus
а я тебя с сириос планет не кидал, кстати
Свободный прогер
удачи :wink:

Автор: Fixus - 13.4.2016, 18:07
Конечно, я игру кинул

да и к тому же стремление к абсурду не ведет к нормальной игре

Автор: Свободный прогер - 13.4.2016, 19:13
Цитата(Fixus)
стремление к абсурду

Ты пытался, ты не смог. :roll:

Автор: Хадгер - 15.4.2016, 20:24
Fixus
абсурд не абсурд, а когда пытаешься подвести партию к цели, кто-нибудь возьмет да не напишет пост. Ждешь его "неделями", этого несчастного поста. А потом решаешь за него какой-то кусок фразы прописать, потому что картина меняется быстро, а игрока, который тянет на дно всю игру и партию, нету на месте... и, фактически, его герой то бездействует. Что бы решить вопрос этого "бездействия", придумываешь для игрока реплику, пытаешься сочинить под него диалог, что бы когда он вернулся - все было шито крыто. В конце концов, игрок снова онлайн, заходит в "родную, уютную ветку" и возмущается, что за него начал действовать мастера.
Дело тут, конечно же, не в игроке, который по долгу пропадает, а мастеру приходится как-то выкручиваться. Дело тут в идеи, которая провалилась. Я хотел создать не атмосферу абсурдизма, а теплой встречи приятелей у столика, которые решили вспомнить историю о том, как когда-то ходили на Зону в поисках несуществующего счастья, считая его, все же, материальным. А я бы стал проводником, который бы помог игрокам "вспомнить" своих героев. Что бы игрок стал сам собой (который вдруг забыл, что делает на этой планете, но походу повествования начинает вспоминать, то зачем пришел в этот мир... где-нибудь к концу игры), а не играл под дудку заранее прописанных черт героя (недаром же у вас, игроков, не было имен; были клички; клички предопределяли судьбу героя и помогали мастеру сделать игру в форме целостной партии, а не по соло-веткам). Да, дело в том, что игрок должен был написать собственную автобиографию (именно по ходу, "вспоминая и перерождаясь"), отыграть себя. И привычные схемы здесь напрочь стираются, но свободнее дышаться становится разве что игрокам, мне было туго подстроить под каждого игрока игру...
Но, как видите, не удалось.

Автор: Fixus - 15.4.2016, 20:37
\я про твоего игрока в планете, тащемта

Я вот наоборот считаю, что квента есть один из базисов РПГ. Масте это повод влить масла в огонь доп.ситуациями, а игроку дать понять, как его перс формировался.
Меня квента никогда не ограничивает. Я обычно ее ограничиваю.

Цитата(Хадгер)
Я хотел создать не атмосферу абсурдизма, а теплой встречи приятелей у столика, которые решили вспомнить историю о том, как когда-то ходили на Зону в поисках несуществующего счастья


На десерт ты это похоже приберег. А у нас только закуска была. И то с плесенью.
А уж о приятелях точно ты загнул. Когда тут такое быдло. \Об Актере в том числе.

Ладно игрок пропадает долго. Но когда ты пишешь пост, а в следующем твои диалоги и действия все прописаны, это даж не рельсы. Это субпространственно-континуумные-мозгодроче-направляющие, которые не свободу воли убивают, а интерес. А если его нет, зачем играть?

Ты дал нам загадочного хиппи, вся загадочность которого в том, что он курит в баре (бл%:%;ть, ну них:?:% себе!)
И что? Никакого великого замысла даже в запахе тут нет. А зря.

А миарелло реально слился...

Автор: Свободный прогер - 16.4.2016, 17:04
Хадгер
Ты одного не учёл - для такого замысла персонажи должны быть чистые и блестящие, без царапинок и облезлой краски, реди ту юз, так сказать.Ржавый "Москвич" для этих целей явно не подойдёт.Мой РП не настолько могуч, чтобы самовыражаться через бомжа в условиях агрессивного социализма.

Автор: Хадгер - 17.4.2016, 17:57
Fixus
Свободный прогер
воу-воу... набросились на меня. Так-с... по порядку
Fixus
Цитата(Fixus)
На десерт ты это похоже приберег. А у нас только закуска была. И то с плесенью.
А уж о приятелях точно ты загнул. Когда тут такое быдло. \Об Актере в том числе.

Закуска с плесенью, говоришь...
Скажи, что я еще Актера на крайности подстрекал (да, в принципе, так оно и было)
Цитата(Fixus)
Ты дал нам загадочного хиппи, вся загадочность которого в том, что он курит в баре (бл%:%;ть, ну них:?:% себе!)
И что? Никакого великого замысла даже в запахе тут нет. А зря.

Все же ты клюнул на приманку... на хиппа. Я думал, его все уже давно забыли (и тут, наверное, это был самый выдающийся и самый нелепый момент в игре)
Цитата(Fixus)
А миарелло реально слился...

По моему, он везде сливается...

Свободный прогер
Цитата(Свободный прогер)
Ты одного не учёл - для такого замысла персонажи должны быть чистые и блестящие

скорее всего моя мнительность и малоопытность сыграла свое...

Ну... еще одна партию не доведена до конца и с треском провалилось, не дойдя даже до кульминации

Добавлено через 25 с.

тему подержу еще немного и все прикрою...

Автор: Fixus - 17.4.2016, 18:37
крайностей и не было

вообще персы ничего не делали

рельсы же, с приводом

Автор: Хадгер - 17.4.2016, 19:03
Fixus
так можно любую игру рельсой назвать... а что? (думаю, что и ты себя хорошим гм не считаешь)... нытье про "рельсовость" у меня уже в печенке, честное слово, блин.
Ладно, закрываю партию

Автор: Fixus - 17.4.2016, 19:28
неа
неа

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)