Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Дизельпанк, политика, выборы. |
Автор: Иннокентий - 11.5.2014, 17:45 |
Всем пламенный привет от доброго кота. Предлагаю поиграть в борьбу политических партий за власть в скатывающемся в тартары дизельпанковом государстве. Замечу, что за власть могут бороться не только непосредственно сами политики, но и другие организации - научно-исследовательские, связанные с религией, террористические (?). Все будет зависеть от того, кто сосредоточит в своих руках бОльшую влиятельность и популярность народа. Технологии: соответствуют 30-40 годам ХХ века + всякая аутентичная хреновня в виде парящих авианосцев. Система: перепиливание PDQ# под простенький 3d6. Видно будет. Магия: нет. |
Автор: bookwarrior - 11.5.2014, 19:35 |
Дорогой (потенциальный) мастер! Во-первых, приймите поздравления с вступлением в клуб, всегда приятно, когда нас становится больше. Во-вторых, пара вопросов, которые все равно вам зададут заинтересовавшиеся вашей игрой, так что пусть лучше будут одним списком. 1). Ожидаемая частота отписи, которую надеетесь что сможете поддерживать? 2). Игра партией/соловетками? Все за одну сторону, или ПвП? Также, неплохо было бы выложить ссылку на корник PDQ. Например, http://www.atomicsockmonkey.com/freebies/di/pdq-core.pdf весь корник, или "офоициальный краткий пересказ"? А так зваучит интересно, не был бы занят, может сам бы заявился. С пожеланием успешной игры, bookwarrior. |
Автор: Иннокентий - 12.5.2014, 04:42 |
bookwarrior, благодарю. 1) Для трех игроков частота отписи равна посту в 2-4 дня. Далее, если учесть, что сложность обсчета ходов в стратегиях зачастую неимоверно высока и муторна, интервал между постами возрастает в геометрической прогрессии за каждого игрока. Раз в пять дней для четырех игроков, раз в полторы недели для пятерых... 2) Всеобщий ПвП, причем с места сразу в котел - противостояние намечается с первого же хода. Рассматриваю два варианта ведения игры: По системе: Приватные соловетки со всеобщей выверкой событий в отдельном топике по окончанию хода всех игроков. Уходя в сторону словески: Во всеобщей ветке с приватами и выверкой событий прямо там же. Над PDQ# пока тяжко думаю, но хоумрулы непременно будут выложены для ознакомления. За основу беру версию PDQ Sharp. |
Автор: Иннокентий - 12.5.2014, 10:57 |
Цитата(bookwarrior) А так — зваучит интересно, не был бы занят, может сам бы заявился. Можете заявиться и на правах единственного игрока сразу же выиграть политическую борьбу. :D |
Автор: Doll - 13.5.2014, 00:14 |
На правах комментария от человека, который не будет играть в виду недостатка времени и душевных сил: Для заманивания игроков, наверное, стоило бы расширить понятие абстрактное дизельпанковое государство, нюансы политической, судебной, экономической жизни. Хотя, возможно, игра и не предусматривает ничего иного, но тогда непонятно, как отсутствие системы/легкая вариация оной будут реализовать ПвП. |
Автор: Иннокентий - 13.5.2014, 04:42 |
Doll, на эти грабли я уже в свое время наступил. Когда прорабатываешь мир до мелочей, а он все равно в конечном итоге никому не сдался. Поэтому |
Автор: Иннокентий - 13.5.2014, 15:15 |
Немного сеттинговой информации. Предшествующие события. Автономный округ Хритар, 11 лет тому назад отделившийся от могущественной Республики Аш, страдал от гражданской войны. Сепаратистские настроения в Хритаре бушевали уже давно, и Республика, чьих сил охраны правопорядка явно не хватало для удержания округа под контролем, уступила им. Однако, получив независимость, Хритар вместо того, чтобы начать - как и было обещано - богатеть и процветать, устроил внутреннюю распрю. На границах между Северным и Южным Хритаром шли затяжные бои. Сторонники планомерного стабильного развития округа сцепились со сторонниками решительных, радикальных мер правления. Никто точно не знает, что послужило причиной конфликта, но в материалах, помеченных грифом "Секретно" ходит информация о грамотно сплонированной провокации со стороны организованных преступных группировок. В ходе последнего столкновения погибло семеро граждан Республики Аш. Случай вызвал страшное возмущение среди жителей Республики. Ее премьер-министр выдвинул ультиматум - в случае продолжения конфликта Республика "поможет" разрешить его с помощью своих вооруженных сил. Также он дал правительству Северного и Южного Хритара два дня для на организацию общего собрания, целью которого будет обсуждение условий мирного договора. Гарантом мирных переговоров будет выступать сам Президент Республики. |
Автор: Vaalnar - 13.5.2014, 15:57 |
Потенциальный мастер, а можно попросить вас уточнить за кого предстоит играть. За человека или организацию, какими ресурсами предстоит оперировать? |
Автор: Иннокентий - 13.5.2014, 16:05 |
Vaalnar, за директора организации. Преположительно, политической. Ресурсы почти классические - деньги, вооруженные силы, разведывательные и контрразведывательные подразделения, технологии, интеллектуальнные ресурсы (реклама, культура, наука и прочее), влиятельность, популярность в народе. |
Автор: Vaalnar - 13.5.2014, 16:29 |
Ну я неоднократно порывался что-то подобное устроить. Но как-то не шло. Вот если будет некритичный недобор готов помочь начинающему мастеру в начинаниях вступив в игру. Вот больше бы конкретики о механике. А то я с недавних пор перешёл на более конкретные системы, мастерский произвол по мне хорош только в моих руках. |
Автор: Иннокентий - 13.5.2014, 16:57 |
Vaalnar, для начала генерируется сам персонаж, а затем генерируется его организация. Персонаж генерируется по системе PDQ# http://yandex.ru/clck/jsredir?from=yandex.ru%3Byandsearch%3Bweb%3B%3B%2Fweb%2Fitem%2Ftitle%2Cpos%2Cp6%2Csource%2Cweb%2Cpre%2Csitelinks&text=&etext=323.vafaSBLqf4F4HUWW-Mawx62Cr1pf-IoLG62lz86wk56a9qY10yhb5a6XThtytcoZ.cd920342fa831d965cd538b49f27edce947eaaea&uuid=&state=AiuY0DBWFJ4ePaEse6rgeAjgs2pI3DW99KUdgowt9Xs7e_DEZHQ5W7tN_TIWqbl_p4cZYDQ4E8fH-rYGPEFJHxopkJyKeDHdHG3_iLEmDAqRHOgRRnmKtiYU0CdGH3lOsFKoR7wm8Y3kX8D_yEesx98ixFa33v0svQbM2A8-XGhSv1V3hyIDCM-XMReNRvA23cCdiB462_WdbT5VztOHYI6ICzoBwS9iTXMqtStCkCI6viBrtuOk8ZjviJs3FQ7cbM11fOPjg1_BrGyF1NrIFI-WiI9Z3sVvQu93BADIDMfU-tEp2nJkxg&data=UlNrNmk5WktYejR0eWJFYk1Ldmtxbm5aWWZ1V0Q4TmVYYjF1dkVNR0dneTctZmt1RmMyMm5LN1F2bzVkNUZJOWFEQ29IcVk1MHpyU2dXYkdCRnpUUFVBOEd2UmZpMVVZRjE3bXlBYlF2elVnMTFWcFhfWDFQZ3Rwckl4XzE2NjA4T0NMOG5YYm9CaTlxWUxMSmNsenhR&b64e=2&sign=afa9c4655e0091c002b22171fbad08f9&keyno=0&l10n=ru&mc=3.2359263506290325 - выбирается его Прошлое, Слабости, Сильные Стороны и Техники. Мотивацию я отбросил, так как она прописана уже в самой сути игры. Раз в ход персонаж может совершить три действия, задействовав свои Сильные Стороны и иные полезные навыки. Организация генерируется несколько иначе. Есть несколько характеристик, на которые можно разбросать 10 очков, но не более 3 в каждую. Это: - Вооруженные силы - солдаты с оружием в руках. Характеристика определяет возможность организации действовать грубо и жестко. - Агентурная сеть - разведчики, контрразведчики и информаторы. Характеристика определяет возможность действовать хитро, скрытно, а также вести войну подстав и неожиданных дрендюлей. - Интеллектуальный и культурный потенциал (ИКП) - политики, ученые и деятели культуры. Характеристика определяет то, насколько быстро организация приобретет популярность в народе. - Аналитический отдел - прогнозисты и аналитики. Мера мастерской помощи игроку, сообщающая, как могут развиваться события, и что следует предпринять. - Реклама и работа с населением - рекламодатели и пиарасты. Характеристика определяет вероятность организации прославиться и ее возможность очернить конкурента в глазах народа. Единичка характеристики позволяет вмещать по 2 юнита. Юнит - это отдельно действующая по приказу владельца единица. Им может являться как известный политик, так и небольшое разведподразделение. Юнит генерируется Мастером, согласно той же PDQ# Так к примеру выглядит юнит для характеристики Вооруженные Силы: Отряд бойцов [+2] - Место: город. - Маневр: оборона в здании. - Стиль: решительно. - Стиль: дерзко. А вот так может выглядеть юнит для характеристики ИКП: Ученый [+2] - Место: выездные командировки. - Стиль: осторожно. - Стиль: сдержанно. Каждый юнит обладает узкой специализацией и выполняет ряд соответствующих задач, против Сложности которых и бросает кубики. Если юнит лезет в чужую специализацию, то проявляет себя в ней он, как правило, очень плохо (рекламщик, отправленный воевать, боевые броски будет кидать с характеристикой Слабый [-2]) |
Автор: SlavikDjan - 14.5.2014, 11:45 |
Хотел заявиться, но прочитав Предшествующие события., передумал. Это все равно что предложить вести игру за эстонских снайперов в Чечне. |
Автор: Vaalnar - 14.5.2014, 21:42 |
У меня проблемы с англочтением, но если у мастера был бы недобор и желание хоть немного мне помочь я бы поиграл за не очень умного игрока на политической арене. (Опрометчивые решения результатом которых будет гибель многих персонажей(начиная моего) это моя фишка). |
Автор: Иннокентий - 15.5.2014, 04:40 |
Vaalnar, прошу прощения, но недобор слишком критичный. Прикрываю тему. |