Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Металлическое безумие > Систематика МБ |
Автор: Фех - 6.1.2008, 04:12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все броски производится тремя д6. Чем меньше - тем лучше. Сначала идет бросок, после плюсуются все бонусы и вычитаются все штрафы, если получившееся значение меньше или равно вашему навыку - бросок считается успешным. Чем меньше бросок вашего навыка - тем большей степени успеха вы добились. Навыки Пилотирование Области применения: Движение по труднопроходимой местности, удержание от падения (устойчивость), таран, рукопашная атака, избежание рукопашной атаки. Потеря конечности\колеса: При потере конечности\колеса пилот терпит штрафы к пилотированию равные: [6 - (Начальное кол-во конечностей\колес-Оставшееся кол-во конечностей\колес)]*2 При потере половины конечностей/колес - скорость меха падает до 0. Движение по ровной поверхности +6 Движение по холмистой, изрытой поверхности +3 Движение по сильно изрытой или наклонной поверхности +0 Движение по поверхности с легкими препядствиями (камни, кустарник) -1 Движение по поверхности с большими препядствиями (небольшие деревья, редкие обломки) -3 Движение по поверхности со сложнопреодолимыми препядствиями (Большие, частые деревья, остовы домов) -6 Потеря равновесия: Если бросок на пилотирование завален - мех теряет равновесие, следует бросок на устойчивость. Если он успешен - мех останавливается в гексе, в котором споткнулся и не падает. Если бросок завален - мех падает и получает во все сегменты урон равный: Сколько успел пройти гексов*полный вес\500
Стрельба Области применения: обстрел противника
Прицельная стрельба.
Торговля Области применения: покупка\продажа Каждая 1000 рейтинга дает +1 к торговле Игрок (навык 13) и оппонент (навык 15) делают бросок. Игрок результат 11 (2 успеха) оппонент результат 14 (1 успех). Разница успехов умноженная на 2% - показывает насколько дороже/дешевле игрок продал/купил вещь. Бросок на торговлю применяется только когда игрок делает заявку на "торг" - без этой заявки он может приобретать вещи по номинальной стоимости. Выгода не может превышать 25%. Ремонт Области применения: быстрый ремонт после боя, без денежных затрат. Бесплатный монтаж\демонтаж оборудования. После каждого сражения делается бросок ремонта. Кол-во успехов умноженное на 10 - те структурные хиты, которые игрок смог починить без больших затрат времени и своими силами. Хиты делятся на кол-во поврежденных элементов и востанавливаются. Если где-то поврежден только 1 хит, а выходит что игрок востановил во всех зонах по 15, то в этой зоне востанавливается 1 хит, а остальные 14 "сгорают" Осторожность Области применения: Безопасное движение по большой карте, вероятность обнаружения мин при движении в бою, вероятность обнаружения противника. Всякий раз когда бросок завален - на пути пилота появляется опастность которая может стоить ему жизни, будьте готовы - дальние путешествия в одиночку или на слабой машине - смертельно опасны! Если ваш бросок укладывается в ваш навык Осторожность-10, считается что в путешествии вам свезло - это может быть полезная находка или встреча... С чистого броска три - удача в пути имеет более ощутимую пользу.
Таблицы полезных и опасных встреч я по понятным причинам не выкладываю... Бой Боем считается сражение - в котором было нанесено не менее 100 едениц урона и 10 единиц урона, если участвует только пехота. Монтаж\демонтаж оборудования Если у вас не получается установить или снять оборудование самостоятельно, то в любом населенном пункте это будет стоить 10*Место оборудования. Если оборудование не имеет параметра место - то Вес\10. |
Автор: Фех - 6.1.2008, 05:55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сегменты Хитов в сегменте вычисляется: Прочность материала корпуса / (5+Размер Корпуса) Сегменты: Кабина ЛР - левая рука. Если рук много то сегменты подразделяются на ЛР1, ЛР2 и т.д. ЛТ - левый торс ЦТ - центральный торс ПР - правая рука. Если рук много то сегменты подразделяются на ПР1, ПР2 и т.д. ПТ - правый торс ЛН - левая нижняя ходовая (нога\колесо\гусеница) Если ног\колес много то сегменты подразделяются на ЛН1, ЛН2 и т.д. ПН - правая нижняя ходовая (нога\колесо\гусеница) Если ног\колес много то сегменты подразделяются на ПН1, ПН2 и т.д. На каждом сегменте имеется только 1 оружейный слот (можно установить только 1 оружие на сегмент)! На нижних ходовых сегментах оружейный слот есть - только есть это шаговая ходовая часть. Бронировать нужно каждый сегмент, включая подсегменты (если у вас 4 руки - то двумя бронепластинами вы заюронируете только 2 руки) Критические попадания Если на вашем броске выпало 3 или ваш "эффективный скилл-10" и менее - ваше попадание считается критическим. Бросается 1д6:
Когда кончились хиты Если в сегменте кончились хиты: Кабина: гибель пилота Центральный корпус: детонация меха - конструкция разрушена полностью. Все что находится в гексе детонирующего гекса - получает урон равный: Рабочая нагрузка двигателей детонирующего меха\250 Левый корпус, правый корпус: каркас сильно поврежден, мех недееспособен, 50% вероятность уничтожения двигателя, батареи и каждого дополнительного устройства. . Нижние конечности/колесса: потеря конечности/колеса. -1 к скорости. - 2 к проходимости. - 3 к устойчивости. Верхние конечности: потеря конечности. ------------- Для всех сегментов - если на них было установлено вооружение - оно повреждается. Ремонт хитов за деньги возможен только в Мегаполисе, Свободных поселениях и у некоторых NPC (Например Прайдис)
Внимание! Если в сегменте хиты становятся равным нулю, но еще не весь урон учтен, то остаточный урон идет в случайно выбранный соседний сегмент. Например для ЛК2 Соседними будут ЛК1, ЛК3, ЦТ. Для ЛР соседним будет ЛТ. Для кабины соседним будет ЦТ, ЛТ, ПТ. Таран, рукопашные повреждения Таран совершается только бегом! При таране: Цель получает: Сколько гексов успел пройти атакующий*полный вес атакующего/250 (во все сегменты) Атакующий получает: Сколько гексов успел пройти*полный вес цели/250 (во все сегменты) Совместно с Тараном можно заявить и рукопашные атаки (они будут расчитываться сразу перед тараном), также можно заявлять стрелковые атаки (пока идет сближение - атакующий мех яростно атакует противника) После тарана необходим бросок на пилотирование обоими пилотами. Пилот на мехе с меньшей массой получает штраф равный: Масса противника-масса собственного меха/500. В рукопашном бою: Цель получает: полный вес атакующего/250 Атакующий получает: полный вес цели/250 (В сегмент конечности которой атаковал) Смерть сверху: Некоторые пилоты идут на такие отчаянные поступки. Они используют свой прыжковый бустер для того что бы обрушить своего меха на противника сверху, прямо на его кабину. В случае удачи при такой атаке цель получает в верхнюю зону урон = сколько гексов был в прыжке атакующий*полный вес атакующего/250. Атакующий получает урон = сколько гексов был в прыжке*полный свой вес/250 во все сегменты нижней части. После атаки необходим бросок на пилотирование обоими пилотами. Пилот на мехе с меньшей массой получает штраф равный: Масса противника-масса собственного меха/500. Внимание! При атаке сверху делается два броска на пилотирование. Первый на попадание по цели, второй на удачное приземление. Учтите возможно падение о земь! Нагрев и Энергопотери Все действия дающие какое-то число нагрева - уменьшают на то же число емкость ваших батарей. Исключение: плазм. резак - он убавляет такое кол-во энергии, на сколько дайсов вы дали напор струи плазмы, при статичном нагреве 1. Каждый ход боя вы будете получать данные ваших датчиков энергоресурса и нагрева. Важно следить за запасаом батареи и уровнем нагрева! Обратите внимание, что движение с обычной скоростью дает 1 нагрев. Движение бегом +2 нагрева. Пока ваш нагрев безопастный (Безопастный нагрев = (Размер корпуса - 3) + 10 ) ничего страшного не происходит. Как только нагрев становится равен безопастный нагрев+1 - температура меха достигает таких значений, что машина начинает ощущать износ (иными словами вы получаете (нагрев-безопастный нагрев)*5 повреждений во все сегменты (кроме брони)). Машина долго работающая в режиме перегрева может саморазрушиться. По умолчанию на всех машинах стоит блокировка управления (при достижении уровня перегрева Безопастный нагрев+5 - мех отключается самопроизвольно до тех пор пока не остынет до безопастный нагрев-1). По желанию блокировку можно снять (Проброс ремонта, либо 100 кредитов) или поменять пороговые значения. Каждый раунд мех теряет 1 уровень нагрева. Если мех вообще ничего не делает (Однако можно причедать и целиться) - нагрев снижается на 2 за раунд. Рейтинг Рейтинг показывает вашу "крутость" среди пилотов пустошей. Многие задания требуют определенного уровня рейтинга, кроме того каждая 1000 рейтинга дает бонус +1 к торговле, каждые 1500 рейтинга дают 1 свободный параметр навыка на распределение. За каждого поверженного в бою противника (включая поверженных "союзниками") пилот получает рейтинг равный: [(9-Размер своего меха) + размер меха противника]*30(для пилота мегаполиса)*40(для свободного пилота)*50(для одиночек) Рейтинг за пехоту дополнительно делится на 10! Некоторые задания также увеличивают рейтинг. Бегство дает - 150 рейтига для пилота мегаполиса - 50 для свободного пилота и - 10 для одиночки Вы можете менять рейтинг других игроков на сумму не более: Свой рейтинг\100 в любую сторону за следующее: Оценка раскраски брони, Оценка важного поступка, Оценка боевого мастерства. Во всех текстах имена пилотов будут писаться цветом определяющим принадлежность к какой-либо категории рейтинга (При старте ваш ник белый, набрав больше 2000 - вы становитесь Желтым и т.д.)
Внимание! При игре женщиной - если ваш пол становится известен - вы получаете штраф -1000 к рейтингу. Однако пилот, действия которого привели к гибели пилота-женщины на поле сражения - получает -3000 к рейтингу. Бегство Избежать боя можно выйдя за пределы противоположного начальной позиции конца карты. Одиночки могут избегать боя выйдя за пределы любого конца карты, исключая тот, с которого вошли в бой. Заведя мех на один из подходящих голубых гексов - пилот стоит штрафной раунд, после чего считается сбежавшим из боя (в конце следующего раунда). Использовать оружие и дополнительные устройства в штрафном раунде можно, использовать действия перемещения - нет. Повторный возврат в бой возможен через количество раундов равное кол-ву секторов вашего перемещения по большой карте, но не менее пяти. Инициатива Инициатива определяется броском пилотирования. Чем меньше, тем лучше. Расматривается снизу вверх вплоть до самого меньшего результата и сохраняется до конца сражения. Одиночка может выбрать самую меньшую инициативу при входе в чужое сражение (а кроме того зайти с любого конца карты) - остальные вмешиваются по обычным правилам (Заход с того края, с которого приблизился к полю боя, первый раунд в бою бездействие, на второй раунд обычный бросок инициативы и действия в порядке очереди) Разрешается намерено повышать значение своей инициативы. В случае если два игрока таким образом "тянут" и не выходят в радиоэфир в течении 2х ходов - считается что войны взаимно разошлись, каждый получает лишь половину положенного штрафа к рейтингу. Необычные комплектующие, аукцион В процессе игры вам могу попадаться детали отличные от стандартных и этим уникальные. Уникальные комплектующие отмечаются синим цветом. Это может достаться в виде трофея, награды за трунир или задание... Если деталь вам не нужна - вы можете выставить ее на аукцион (в специальной ветке). Требуется указать запрашиваемую цену, желание или не желание торговаться, сектор в котором вы желаете провести сделку и точные параметры детали. Если в течение двух реальных недель на деталь не нашлось покупателя - есть 33% (модифицируется если цена выше нормы) шанс что ее купит сторонний NPC покупатель. Также на аукцион можно выставлять стандартные детали (продажа в торговую ассоциацию будет идти в половину цены, так что аукцион часто может быть выгодным) Гараж В Гараже вы можете хранить запасные комплектующие, или готовых мехов - если у вас их несколько. Находясь в гараже вы получаете +2 к навыку ремонта (это бонус личной мастерской). Если после сражения вы хотите двигаться к гаражу и по пути непроисходит прочих сражений - то скорый ремонт после боя - вы делаете добравшись до гаража, получая +2 бонус. Пилоты мегаполиса - могут иметь гаражи только в мегаполисе. Свободные пилоты - могут иметь гаражи в свободных поселениях. Одиночки могут иметь гараж в любом секторе пустоши либо купить гараж в мегаполисе\свободном поселении. Покупка в мегаполисе происходит только с разрешения Пилота Мегаполиса с наибольшим рейтингом среди прочих (за 1000+Рейтинг покупателя), деньги идут в казну мегаполиса (Торг невоможен). Покупка в свободном поселении происходит с разрешения любого свободного пилота базирующегося в этом поселении (цена - как договоритесь), деньги делятся на весь отряд этого пилота (если пилот вообще состоит в отряде) |
Автор: Фех - 13.1.2008, 06:16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пехота Пехота имеет всего 1 сегмент. Хитов в сегменте у пехоты - 10. Вместимость пехотинца - 2. Скорость пехоты 1\2. Спец. способность - "Маскировка" - пехота может прятаться. Для определения скрытого пехотинца - используется навык Осторожность, Осторожность -1 (если пехотинец имеет 1 свободное место), Осторожность -2 (если пехотинец имеет 2 свободных места) Если вы проходите через сектор с маскирующимся пехотинцем, не замечая его, существует 30% шанс случайно задавить его, если пехотинец выживает и имеет оружие дальности 0 - он имеет право провести атаку не демоскируясь полностью, но вызывая новую проверку осторожности.
Кроме того пехота может брать в руки некоторое легкое воружение мехов. На бронирование пехотинца - нужна только 1 пластина (Бронируется только Пластиком и Пластиком М) Действия в бою, обсчет хода Действия в боевом раунде могут быть всего трех типов: - Движение - Стрелковая атака - Рукопашная атака Порядок выполнения действий в боевом раунде: 1. Расчет движения 2. Расчет стрелковой атаки (стрельба расчитывается с того гекса маршрута, который вы прошли по счету: сколько всего успел пройти\2 (округление в большую сторону)) 3. Расчет рукопашной атаки (расчитывается с последнего гекса маршрута) Пример подачи боевой заявки Предположим у нас какой-то мех со скоростью 4\6, шаговой 2-2 ходовой частью. Хитов в сегменте у него 100. Он полностью забронирован в Пластик. Вооружение составляет плазменный резак (ПР), АП-15 (ЛР) и РУ3 (ПТ). Нагрев у нас на данный момент раен нулю, а используемая батарея А-- с полным лимитом (40) Противник такой же. Заявку надо подавать приватным тегом в таком виде: 1. Сообщение в радиоэфир (без привата можно): Свободный пилот Фех: Эй, Сэм, заходи справа, пиздош уебка главным кабибром, мы раскалили его броню - педрила в двух шагах от адского пламени! 2. Перемещение: Двигаться шагом + маневр двигаться непредсказуемо. 2 гекса курсом 60, 1 гекс курсом 120, 1 гекс курсом 180. 3. Стрелковая атака: - Стрелять из АП-15 + маневр быстрый залп по меху противника № (номер меха (будет видно на карте боя)). - Маневр прицеливание РУ3 по меху противника №... (В следующем раунде, оружие котором целились получит +1 к атаке) 4. Рукопашная атака: Если что - херачить №... плазменным резаком с мощностью 7. (7d10, сожрет 7 единиц лимита батареи) Эта атака по умолчанию не производится, даже если расстояние до цели снижается до 0. Однако стоит 1 раз указать параметры рукопашной атаки - и они выставятся по умолчанию, до тех пор пока вы снова не поменяете параметры рукопашной. Далее мастер ждет пока заявки сделают все остальные участники боя, после чего расчитывает боевой раунд в порядке инициативы участников. Следует художественное описание боевого раунда, а вам приватом приходит отчет: Нагрев: 10 Энергозапас: 30 АП-15 (заряды: 58) Было 60 Повреждения: [Кабина (89\100)] [Броня: Пластик -3 (22\25)] [ЛТ (100)] [Броня: Пластик -3 (25)] [ЛР (70\100)] [Броня: Пластик -3 (22\25)] [ЦТ (100)] [Броня: Пластик -3 (25)] [ПТ (100)] [Броня: Пластик -3 (25)] [ПР (100)] [Броня: Пластик -3 (25)] [ЛГ (100)] [Броня: Пластик -3 (25)] [ПГ (100)] [Броня: Пластик -3 (25)] Как видно произошло два попадания в нашего меха, в кабину на 14 повреждения и в ЛевуюРуку на 33 повреждения Раз в три-четыре раунда. Мастер выкладывает состояние всех участников боя в следующем виде: Запрос на состояние меха №...: Кабина Нет брони ЛТ Пластик ЛР Пластик ЦТ Нет брони ПТ Забронирован ПР Забронирован ЛН Забронирован ПН Забронирован Зеленый Хитов в сегменте 100-50% Желтый Хитов в сегменте 50-25% Оранжевый Хитов в сегменте 25-10% Красный Хитов в сегменте менее 10% На вид можно сказать, что: - сегмент не имеет брони (Нет брони) - забронирован пластиком (Пластик) - имеет, но не понятно какую именно броню (Забронирован) Вооружен: ПТ: РУ3 ПР: плазм. резак ЛР: АП-15 |