Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Фентези в стиле ранней Камши |
Автор: Tengrp - 26.6.2009, 21:42 |
Увидевшим название и надеющимся на интриги, убийства и лютую, бешеную мистику - увы. Увы, это не сюда. Сам такое вот ищу. "Зачем обманул?" Не знаю, как иначе высказать идею. Итак, в чем собственно состоит мысль. Почти-стандартный-фэнтезийный-мир(исключение - населен только людьми, и всякие чудища - редкость неимоверная). Место действия - тамошний аналог Европы. Текущая вера - в Господа Триединого - Созидателя, Охранителя и Судию. Гонений на магию нет - после сожжения магическим пламенем позапрошлого Пресвятого Владыки(аналог Папы Римского) магия признана частью дара, данного Господом чадам своим. Политическая власть на известных игрокам землях сосредоточена в руках церкви, и лишь частично - в руках светских владык. Частью же государств вообще правят рыцарские ордена. Один из них, орден рыцарей Храма, святейший престол не совсем безосновательно подозревает в ереси(я знаю, что это прямое копирование из истории :-)). Отправленный для проведения разбирательства церковный следователь(инквизиция отменена после известных событий. Тем не менее, некоторые области магии, алхимии, даже боевых исскуств, вкупе с поклонениям иным богам считаються еретическими и наказуемы) вместе с эскортом церковной стражи(игроки) доезжает до первого же города, подконтрольного храмовникам, но на переезде во второй город он пропадает из центра эскорта. Теперь игрокам предстоит разобраться в хитросплетении интриг, творимых святым престолом и орденскими иерархами - а также найти и покарать виновного в том, что происходит. Но для начала неплохо было бы найти господина следователя... Подробная инфа по миру - далее. Пока могу обещать - игра будет системной(не всю, впрочем, систему игрокам положено будет знать :-) ), с развитым боем и сильной социалкой. Будет чуток мистики и мути... и разумееться, эпичность сюжета(великое начинаеться с малого...). Ориентируюсь на пять-семь, ну аж восемь человек. Желающие вдруг есть??? Или не время для такого прожекта? Добавлено через 9 мин. 42 с. Чуя вопросы о статусе игроков: Там, в том мире, церковную стражу отбирают из наемников, и быть набожными им необязательно, вот... |
Автор: Doll - 27.6.2009, 01:17 |
Я так понимаю игроки - псевдо-инквизиторы? или я ничего не понимаю? |
Автор: Tengrp - 27.6.2009, 02:04 |
Не совсем так. Есть таки разница между следователем(который ну аж максимум дознаватель, и его-то ереси как-то волнуют) и его охраной из дуболомов, которым до сей ереси плевать? Но по сути - да. "Верные слуги Умелые руки Господа Бога и Церкви Святой" Только без запрета на магию, угы. Система - самопись. |
Автор: Doll - 27.6.2009, 12:27 |
Tengrp *стучит кулаком по столу* хочу в ряды святой инквизиции! Ну или что там вместо нее. Хочу искать и изничтожать ересь! |
Автор: граф Аркхэмский - 27.6.2009, 15:27 |
Пожалуй, присоединюсь. Сколько времени на создание квенты? |
Автор: Tengrp - 27.6.2009, 17:20 |
Учитывая, что я в авральном режиме заканчиваю географию мира(карту рисую, проще говоря), квенту(примерную, наброски - откуда родом, как жил и тэ дэ) можете ваять уже. Подробные правила генережки будут к среде, может раньше. Карта похожа на европейскую, но с несколькими... мммэ... изменениями. Doll граф Аркхэмский Добро пожаловать в ряды церковной стражи! Информация по провинциям Святой Империи, числом 10(Альби, Норд-Альби — почти светские провинции(автономные государства), Святой Остров, Гартланд, Тапланд — провинции абсолютно теократические, Леранси, Бреттон, Силента, Таллия, Риоракс — провинции формально светсткие) Святой Остров(относительно карты Европы - Испания) — центр Святой Империи, метрополия. Столица - Ауиньес, тут же расположена главная резиденция Имперской Следственной Комисссии по делам веры — Кастель-Санкте. Святой Остров раньше был достаточно богатым местом, нынче же метрополия, хотя и имеет собственные ресурсы, живет в основном за счёт провинций. Тут расположен Святой Престол, резиденции орденов, фактическое правительство Империи. Тут готовят лучших клириков, следователей и вообще священнослужителей Империи, а также лучших интриганов. Гартланд(юг Франции, частично Греция) — теократическая провинция, подконтрольна рыцарско-монашескому ордену Защитников Веры. Первая материковая провинция Империи, в силу чего обладает массой льгот и исторически памятных мест. Столица - Кастель-Ариго(в честь первого магистра ордена, Альфреда-Аларика Ариго). Преимущественно аграрная провинция, тут же делают лучшие вина в Империи. Гартланд славится своими тяжелыми пехотинцами. Граничит с Таллией, Леранси, Силентой, Бреттнонью и Альби Тампланд(Германия, частично Польша) — теократическая провинция, подконтрольна рыцарско-монашескому ордену Храма. Расположена между хребтами Аверстин и Монтеэлро, фактически - единственный щит между Святой Империей и еретиками с востока. За счёт географического положения также имеет льготы. Столица - Тампштадт. Основной продукт провинции - руда, лес, драгметаллы. Именно Тампланд - место действия. Подробнее про него - в следующих выпусках. Поставляет в армию Империи лучших легковооруженных пехотинцев. Граничит с Норд-Альби, Риораксом, Силентой, Леранси, Бреттоном. Альби(Англия, Шотландия, Уэльс) — автономное государство, монархия, текущая династия - Маннерики Альбийские. Вместе с Норд-Альби входят в союз рода Маннериков. Столица - Дунлоа. Расположена на Альбийском полуострове. Светский статус закреплен исторически - Леонар Маннерик, властелин Альби и Норд-Альби в обмен на независимость этих територий оказал огромную помощь Святому Престолу в годы становления. Альби поставляет Святому престолу лес, корабли, оружие высокого качекства, а так же лучников и убийц. Граничит с Бреттонью, Гартландом. Норд-Альби(Скандинавия) — автономное государство, монархия, текущая династия - Маннерики Норд-Альбийские. Норд-Альби являеться нынешним центром наук, именно оттуда вышли многие гении алхимии, лекарского дела, математики. Магия на територии Норд-Альби запрещена. Столица — Тоххольм. Поставляет Империи руды, драгметаллы, опытных мореходов, тяжелую пехоту и лекарей с алхимиками. Граничит с Бреттонью и Тампландом. Таллия(Италия, собственно) — формально светская провинция, в далеком прошлом - центр древних религий. Достаточно сильно тут цветут всяческие ереси... вернее, цвели. Триста лет назад Таллия была подвергнута массовому очищению, в результате чего многие еретические знания погибли вместе с их хранителями. До сих пор за таллийцами в церкловной страже ведеться жесткий надзор. Столица — Лейциа. Поставляет мясо, зерновые, вина, рыбу, алхимиков-отравителей, легкую пехоту высочайшего класса и ереси. Риорация(Балканы) — формально светская формально провинция. Нищая, бесполезная и бессмысленная... если бы не географическое расположение. На територии провинции расположено двенадцать замков Имперской Армии — защита от восточной угрозы. Столица - Еффинэ. Поставляют империи воров всех мастей, а также как ни странно, превосходных оружейников и дознавателей. Силента — формально светская(вскорости - и не формально) провинция, центр магических исскусств Империи. Не так давно, после попытки позапрошлого главы Империи запретить магию, именно Силента, а также Леранси устроили большой бунт. Столица - Дереналь. Поставляют Империи магов и учёных. Леранси — провинция, по полит. статусу аналогичная Силенте. Фактически, в прошлом - единое с Силентой государство. Имеет выход к горам. Столица - Веррон. Поставляет руды, драгметаллы, кузнецов, магов-зачарователей. Бреттон — формально светская провинция. Житница Империи, поставляет продукти питания, также лучших ездовых лошадей, легкую кавалерию и пехоту. Расположена на територии бывшей "Великой Рейневальской Империи" - скопищу микроскопических баронств , постоянно воюющих меж собой. |
Автор: Magnus - 27.6.2009, 20:50 |
Заинтересовало |
Автор: Tengrp - 27.6.2009, 21:30 |
Так. Инфу по Тампланду задерживаю, в силу необходимости раскрыть систему(необходимое для генережки, хотя бы) Итак, игромеханическая часть квенты, помимо инвентаря, включает в себя: 6 характеристик 5 субхарактеристик(вычисляються, исходя из основных) 22 умения, порог сложности которых опять-таки зависим от характеристик(а также бонусов и т.д.)(порог сложности умения - число, ниже которого должен быть показатель на д100, чтобы действие было удачным) И школы/силы/молитвы/рецепты - ветки воинских/магических/клерикальных/алхимических спецумений. Число их для одного игрока неограничено(в общей сложности веток 20, из них 8 - запрещенные, и доступ к ним появляеться по ходу игры, либо же некий доступ есть у таллийцев(2-й уровень максимум, до того момента, как по сюжету вы получите доступ)), в каждой ветке - 5 степеней Итак, раскрываю характеристики Сила — влияет на здоровье и на эффективность использования оружия/безоружного боя. Также влияет на максимально доступный вес используемого снаряжения и на навыки ремонта/создания предметов. Ловкость — также влияет на здоровье, акробатические финты и использование клинков/стрелкового и метательного оружия. Влияет на количество действия/ход, также - на базовый бонус к защите(физической) Реакция — влияет на использование брони, отчасти - на использование оружия и на количество действий/ход, также - на базовый бонус к защите(физической) Интеллект — влияет на магию, лечение, использование сильных магических предметов, также на алхимию и разговорные навыки. Чем выше интеллект, тем труднее эффективно использовать святые силы. Также определяет базовый бонус к магической защите. Мудрость — влияет на разговорные навыки, магию, алхимию, использование святых сил и лечение. Влияет на ману персонажа Вера — влияет на использование святых сил и разговорных навыков. Также влияет на кол-во маны. Изначально есть 24 очка характеристик на распределение. Не более 6-ти очков в характеристику - вот единственное ограничение. Раз в уровень характеристики будут увеличиваться(на ваш выбор) Также при создании пресонажа выберите ту ветку, в которой у вас будет первый уровень постижения. Школы(бой) Школа Скал — использование дробящего оружия, безоружный бой, а ткаже защитные приемы для двуручного оружия. Школа Лезвий — применение клинков(длинных и коротких) и двуручного оружия в атаке. Школа Молний — применеие коротких клинков в защите, метательного и стрелкового оружия. Школа Убийств(З) — применение коротких, длинных клинков и метательного, стрелкового оружия для скрытных атак/отравлений Школа Казней(З) — применение длинных клинков, рукопашнорго боя, а также двуручного и дробящего оружия для нанесения массированного урона. Силы(Магия) Огонь - урон, в т.ч. по времени, легкое и не очень исцеление. Воздух — тоже урон, но в основном - ускорение союзников/оглушение врагов. Зачарование — изменение характеристик предметов, временно или постоянно. Иллюзии(З) — морочим голову цели. Тут как бы понятно. Сферы(З) — магия пространства(в том числе телепортация, частичная или полная) и призыв. Молитвы(Молитвы, собственно) Созидателю — усиления, лечение, воскрешение. Охранителю — защита, антимагия. Судие — урон, ослабление противника. Страннику(З) — пространственные искажения, общие самоусиления. Предначальным(З) — превращения, призывы, проклятия. Рецепты(Алхимия) Зелий — целебные препараты, антидоты, антимагия. Эликсиров — изменение характеристик Ядов — собственно отравляющие жидкости/газы Чистых эссенций(З) — трансмутация, изменение свойств предметов. Элементарных эссенций(З) — усиления зелий, заклинаний и молитв. Помеченные (З) — запрещенные. Бонусы выходцам из провинций(кроме Тапланда. Эта провинция стартовой быть не может) Святой Остров — плюсы(увеличиваеться порог сложности, чем он выше, тем проще действие) к молитвам и разговорным навыкам Гартланд — плюсы к тяжелой броне, двуручному и дробящему Альби — плюсы к легкой броне, стрелковому и метательному Норд-Альби — плюсы к лечению, алхимии, средней броне Таллия — возможность взять навык из числа запрещенных, минусы к разговорным навыкам Риорация — плюсы к кузнецкому делу, мастерству допроса, акробатике Силента — плюсы к магии, мане(!) и алхимии. Леранси — плюсы к магии, кузнецкому делу и силе зачарования предметов Бреттон — плюсы к коротким клинкам, легкой броне и акробатике. В следующем выпуске - история и информация по Тампланду, это точно. Добавлено через 1 мин. 20 с. П.С. Да, система покажеться знакомой тем, кто играет в моего же авторства "Сталкера" — это та же, по сути, система, доработаная под "меч и магию". |
Автор: Tengrp - 28.6.2009, 00:15 |
Продолжая грузить потенциальных игроков информацией. Карта провинции Тампланд, черонвой вариант(в финале поменяю шрифты, цвета, но не общую географию) [attachmentid=6598] Партия стартует на переходе до Ольденбурга, ближе к Ольденбургу(поближе к лесу св. Аларика). Подробнее по Тампланду - позже. |
Автор: Ple-Sen - 28.6.2009, 00:24 |
Места есть? |
Автор: граф Аркхэмский - 28.6.2009, 20:08 |
Моя квента |
Автор: Tengrp - 28.6.2009, 20:33 |
Виноват что неесклоько стормозил. Архемском, так и быть - его инвентарь, более того, его инвентарь - стандартен для священника. Также есть варианты экипировки: Тяжелый пехотинец(тяж. доспех, дробящее оружие или двуручное оружие) Ординарный пехотинец(средний доспех, любое нестрелковое вооружение) Легкий пехотинец(легкий доспех, любое вооружение, кроме дробящего и двуручного) Алхимик/лекарь (походная мантия, посох, тигли, книга рецептов, базовые препараты) Священник/Маг(Походная мантия, посох, молитвенник/книга заклинаний) Это - база, которую, впрочем, можно подгонять под ваши нужды. Списки оружия: Дробящее Двуручное Короткие клинки Длинные клинки Стрелковое оружие Метательное оружие и Безоружный бой Древковое церковной страже не положено. Ple-Sen Да. Записано, считая тебя - четверо. Квента пока одна. Набор - 5-7 человек :-) П.С. да, еда на три дня, приспособления для добычи огня и 3 золотых ливра(общеимперская валюта) - это стандартное снаряжение для всех |
Автор: Анри - 28.6.2009, 21:03 |
Отмечусь-ка и я. Механику на ПМ скинул, квенту постараюсь до завтра. |
Автор: Tengrp - 28.6.2009, 21:44 |
Провинция Тампланд(ну наконец-то!) 1)Географическое положение - наиболее восточная провинция Святой Империи. Климат умеренный. Крупных лесов три, наличествует крупнейшее озеро, почти что внутреннее море. Восток провинции — горный хребет Монтенегро(Черные Горы), отделяющий Святую Империю от еретиков востока. Запад провинции — горный хребет Трансваальп, бывший границей Империи до основания ордена Храма. Граничит с Бреттонью, Силентой и Леранси(через Трансваальп), Риорацией и Норд-Альби 2)Экономическое состояние — благодаря получаемым льготам, а также тому факту, что последнее вторжение с востока было сто тридцать лет назад, Тампланд являеться богатейшей провинцией Святой Империи. Ведет активную торговлю, поставляет около 45% золота Империи и около 10% драг. камней, также недавно(15 лет назад) стали производить приличного качества вооружение по старым орденским схемам - на экспорт. 3)Политическое положение. Глава Тампланда — Гроссмейстер ордена Храма, входит в Кардинальную коллегию наряду с Магистром ордена Защитников Веры, главой Следственной Комиссии, представителями династии Маннериков и кардиналами провинций. Именно эта коллегия избирает главу Империи - пожизненно избирает. Сейчас орден стал подбирать под себя власть в метрополии и добился для Гроссмейстера ордена бесменного поста маршала армий Империи. Разумееться, это многим не по нраву. 4)Религиозное положение — являеться не самыми благонадежным в этом плане местом. Ереси тут не процветают, но руководство ордена сквозь пальцы смотрит на их применение во благо, что и вызвало оживленное внимание Следственной Комиссиии. 5)История края(ну и ордена паралельно) (нулевой год - год создания Святой Империи. Изначально ни Тампланд, ни Риорация в нее не входили. Сейчас - 530 год) 70 — Фредерико Ротбард, молодой имперский генерал, собирает силы для крестового похода в земли еретиков, за Трансваальпский хребет. 72 — первый Великий Поход. Длился три года, закончился вытеснением еретиков с земель нынешней провинции Риорация, основанием ордена Псов Господних в городе Еффинэ и заключением тайного мира. 137 — Гроссмейстер Псов Господних, Аларик Гольфред, собирает силы ордена для похода от Риорации до Норд-Альби. Поход получает название Второго Великого, или похода Храма. Результаты — очищение нынешней провинции Тампланд(в течении года), основание на пепелище столицы еретиков города Тампштадт, переименование ордена в орден рыцарей Храма. 140 — Аларик Гольфред за два года с окончания войны поднимает провинцию Тампланд до уровня Святого Острова. Это вызывает подозрения у тогдашнего Пресвятого Владыки Бенедикта Второго. Аларика вызывают в Кастель-Санкте на дознание. 146 — через шесть лет тюремного заключения Аларик сознаеться в ереси. Земли ордена Храма планируеться поделить напрямую между святым престолом и орденом Защитников Веры. Аларика сжигают на костре, територия нынешней Риорации поглощена войной, Тампланд расколот. От уничтожения орден Храма спасает молодой и амбициозный клирик Следственной Комиссии Ян Лютер. Он выступает на заседании Кардинальной коллегии с доказательствами фабрикации обвинений Гольфреда по приказу Бенедикта Второго и Магистра ордена Защитников Веры Мартина Рейнваля. Бенедикт Второй принимает яд, узнав об этом, Мартин Рейнваль в одиночку вырезает тех, кто пришел его арестовывать, переплывает пролив... и попадает в ждущие обьятия Следственной Комиссии. Приговор - сожжение на костре из сырых дров. Аларик Гольфред канонизируеться и становиться святым заступником неправедно обвиненных, но земли Риорации выделяют в отдельную провинцию. 170 — Первый Черный Поход еретиков, практическое унитожение ордена Храма. Поход остановлен войсками Империи. В этом же году Ян Лютер в возрасте 48 лет получает титул Пресвятого Владыки. Первый приказ на новом посту - выделение денег на постройку Шести Крепостей. 180 — завершение постройки Шести Крепостей 190 — Второй Черный Поход, успешно отраженный... если не считать захваченную еретиками Пятую крепость. Ян Лютер призывает на головы еретиков грнев Судии, в результате чего крепость сгорает изнутри. На месте крепости и ее окрестностей - лес Долгих Теней, в центре которого, по слухам, до сих пор сохранились руины крепости. Сам Лютер умирает через две недели после этого. Период 191-400 годы — периодические Черные Походы, последний опять остановлен под стенами Тампштадта(вернее, на озере, названном в честь руководителя армии ордена — Анны Трансваальпской. История победы почти полностью повторяет историю боя на Чудском озере сог. оф. учебникам истории, с той лишь правкой, что св. Анна утонула в водах озера, увлекая за собой на дно вождя еретиков). 400-530 годы — расцвет ордена, наращивание экономической мощи. Игра начинаеться 14 июля 530 года. Система метрическая, а также календарь - для простоты взяты из нашей реальности. |
Автор: Doll - 29.6.2009, 01:57 |
Tengrp треба времени (денька 3). нужно вдумчиво посидеть и подумать, а у меня сейчас голова забита. |
Автор: Tengrp - 29.6.2009, 14:05 |
Но проблем. Инфа по миру, базово необходимая — тут. Если вдруг что-то нужно уточнить — стучите в ПМ/асю. Итак, записавшиеся: Doll — есть всё Анри —игромеханика есть, худ. часть квенты - на ходу. граф Аркхэмский — есть всё Ple-Sen Magnus |
Автор: МакФесс - 29.6.2009, 14:26 |
Камша???!! еМАЕ! пОЙДу ей скажу, что по ней ролевку делать буду... Пока хожу - заявляюсь...иначе мне не простят. |
Автор: Tengrp - 29.6.2009, 17:18 |
МакФесс Раз и внимательно: не по Камше, но скорее в ее стиле. Виноват что не предупредил незнакомых с творчеством Камши, мир не имеет ничего общего с ее произведениями :-) Итак, осталось ровно одно место, кто же заявиться??? |
Автор: граф Аркхэмский - 29.6.2009, 22:52 |
Tengrp Цитата(Tengrp) Виноват что не предупредил незнакомых с творчеством Камши, мир не имеет ничего общего с ее произведениями Дык это ж хорошо. С творчеством ее я не знаком, но атмосферу по статьям одного российского фантастического журнала могу представить и должен сказать, что мне она, эта атмосфера нравится |
Автор: delta force - 30.6.2009, 15:46 |
Стучусь в ролевку |
Автор: Tengrp - 30.6.2009, 17:20 |
Итак, набор временно прикрыт - 7 заявок, 2 полных квенты, 2 в отладке, 3 жду. Если вдруг кто-то откажеться, набор открою взад. |
Автор: Ple-Sen - 30.6.2009, 18:20 |
Tengrp Анкета стандартная (имя, провинция, хар-ки, биография, характер, внешность)? З.Ы. характеристика может быть с показателем ноль? И под верой имеется ввиду религиозная (то насколько привержен)? |
Автор: Tengrp - 2.7.2009, 16:51 |
Не совсем. Анкету подавать вот так: 1) Игромеханика(хар-ки, провинция) 2)Квента. В вольном виде. Требований два - наличие имени и описания внешности персонажа. Характеристика не может равняться нулю(Интеллект 0 - даун, Сила 0 - дистрофик, и тэ дэ). Вера - насколько ты не-атеист. Грубо говоря, при вере - 0 ты не уверуешь, даже если у тебя на глазах восстанет мертвяк. При вере 10 ты можешь, если интеллект маловат, узреть божественное в бабочке. Также - с каким рвением ты молишься иллюстрирует. |
Автор: Ple-Sen - 2.7.2009, 17:24 |
Tengrp ааа, понятно=) |
Автор: Tengrp - 2.7.2009, 21:43 |
Так, господа, нам дали форум, и посему творческий оффтоп переноситься туда. https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=260 |
Автор: wonderr - 3.7.2009, 09:06 |
Если планируется донабор. Хотелось бы попробовать. Какие требования? |
Автор: Tengrp - 3.7.2009, 12:24 |
Донабор - возможно будет, но это не гарантия. Требования: Квента по образцу(см. выше) Активность(игра партийная, как минимум в дебюте) Ну и желание играть, разумееться :-) Пока в резерве 2 игрока, резерв тоже прикрыт. Вероятнее, если за два дня не дождусь отзывов от отстающих, то резерв станет основным составом. |
Автор: wonderr - 3.7.2009, 12:53 |
Активность. Сколько постов примерно в день? Окей. Построим свое казино с блекджеком и шлюжами(с) Бендер |