Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Святая инквизиция > Боевая академия


Автор: RagoS - 9.6.2012, 09:14
Возник один вопросик по системе,не добавить ли нам систему уровней.Например за выполнение задания дается опыт.Выполнили,дали 500,перешли на новый уровень.Повышаются характеристики(Атака,здоровье),а через каждые 3 уровня новые умения.3 уровень-Ваше придуманное,6-придуманное ДМ'ом(Если например оба мага боевых апнули 6 то им даётся одинаковое умение) и тд.Ещё один аспект: будем же драться с каким нибудь огромныйшим демонов у кторого 125 здоровья,атака 1d12,и всего-то два три умения :mrgreen: .
Главный минус:Игроки,которые имеют почти постоянно(Я не знаю у кого какой онлайн)заходят в игру,могут быстрее прокачатся чем другие.В замен этому можно сделать так:Даётся выполнившим задания 500 опыта,всем кто не участвовал в выполнение задания 250.НУ чтож обсуждаем.

Автор: Vikont Roumen - 9.6.2012, 10:16
Первый вопрос - планируются только бои без сюжета?
Если придумывать левел апы с нуля эт надо систему с нуля делать.
Ну работать на команду которая не тянет это неблагодарное занятие.
Если хочешь - на мой взгляд есть смысл взять систему в которой уже всё стандартезировано. К примеру можно использовать модули настольного вархаммера. У меня с ним как раз недавно был опыт ведения. Игроков не набрал особо много за то систему обкатать успел.

Автор: Screamer - 9.6.2012, 11:18
Пока не обкатали систему левелапы ни к чему. А вообще я рассчитывал на общую компанию с сюжетом :confused:

Автор: RagoS - 9.6.2012, 12:37
Компания будет!Потихонку игроки будут выполнять задания,Сюжетные и Простые,например сюжетная линия такая:В городе требуется утранить катаклизм.Виновники неизвестны.Первая зацепка,Трактир "Цербер" в Чёртовом переулке(На днях выложу карты города,карты окрестностей, глоссарий,хронологию).В верхних комнатах живёт ведьма-прорицательница.Игроки спрашивают у ведьмы,что происходит с городом,она отвечает:....Всё дальше неинтересно будет,если сюжет знать будете.

Vikont Roumen Скинь ссылочку на вархамер.

Автор: Screamer - 9.6.2012, 13:38
Цитата(RagoS)
Компания будет!

Тогда ОК :smile:

Автор: Sibhreach - 9.6.2012, 14:09
RagoS
А чем лучник лучше копейщика? Атака такая же, приёмы почти такие же, хитов меньше, защита хуже. Спецприёмы зависят от произвола кубика, а сам лучник остро зависит от пати. Ангел и лучник в общем контексте системы бессмысленно болтаются на вторых ролях. Оно так и задумывалось - вынуждать часть игроков добровольно уходить на роль "только поддержка"?

Автор: RagoS - 9.6.2012, 14:19
Спс конечно,что занимаетесь моей системой.Всё будет,пока система мною тестируется.

Добавлено через 1 мин. 40 с.

Уже есть несколько исправлений,систему критов я обдумываю.

Добавлено через 5 мин. 42 с.

Цитата
Оно так и задумывалось - вынуждать часть игроков добровольно уходить на роль "только поддержка"

Уникальные скиллы знаешь что такое?Если нет загляни в https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=529&t=10223&st=0#entry636768
У Ангела есть умение Святое слово которое наносит ВСЕМ урон,да ни абы какой.А АОЕ скиллов не много.

Вы играли в MMORPG,там у героев поддержки атакующих умений мало.

Автор: RagoS - 9.6.2012, 14:37
Вы привыкли к обычным,хорошо обдуманным системам и не хотите что то создать новенькое?
Ведь так же D&D был сырой и GURPS,все проходят через порог сырого,нового и неосвоенного.

Автор: Sibhreach - 9.6.2012, 14:41
RagoS
Здесь не ММОРПГ. Там расчёт на сотни и тысячи игроков. Здесь предел, за которым начинаются лаги в лучшем случае - десятеро, обычно меньше, плюс здесь с большой долей вероятности пойдёт дробление. Умение "Святое слово" перезаряжается четыре хода, что при хитах ангела позволяет вдарить в одиночку ОДИН раз, может, два. Уникальные умения потому и должны быть уникальными, что отображают особенности персонажей, а не общее правило. Если ВСЕ ангелы - мстители, обладающие "природной" бронёй, как у танка - это не уникальное умение. Если ВСЕ лучники умеют драться в рукопашную - это тоже не уникальное свойство. Как следствие, если система обязывает использовать способ кастомизации персонажа для затыкания дыр - значит, какая-то беда с такой понятной для ММОРПГ вещью, как баланс.

Добавлено через 43 с.

"Новенькое" и "Хорошо обдуманное" - не антонимы.

Автор: RagoS - 9.6.2012, 14:58
Я просто назвал умения Уникальными из-за того,что одинаковых умений не найдешь.Я Вам ещё раз говорю:Я тестирую систему,есть недароботки,игре всего-то два дня.
Цитата
Если ВСЕ ангелы - мстители, обладающие "природной" бронёй, как у танка

Опять D&D?Или ещё что то?Я решил сделать тут ангелов святыми.Без всяких броней.Кстати Вы видели примичание?Считается магом,то есть это не мифическое существо,а название подкласса мага.

Автор: Sibhreach - 9.6.2012, 15:05
RagoS
А я знаю это и пытаюсь помочь - как могу и как умею.
И это - никакая не система, а необходимая толика здравого смысла и, кажется, варкрафта... да, варкрафта. Просто чтобы не было необходимости "очень много лечить", приходится или потерю здоровья у одинокого ангела подсократить, или просто отказаться от светлых сил. Я выбрал броню.
А умений, полезных в бою, но не манчевых, не столь уж и много. Можно переименовывать, играть словами... но в конечном итоге будет одно и то же.

Автор: Vikont Roumen - 9.6.2012, 16:37
Скину ссыль вечером либо можешь тут в лесу внизу сам найти вархаммер. Там книга выложена правил. Тестил частично на форуме но больше в асе.
И попеньше критики ребят. Это сырая система, нечего от нашего мастера сразу готовый шедевр. Сейчас потихоньку сделаем конфетку. Самое важное в Любой игре это интерес к ней мастера. Надоест ему перед вами отчитываться - накроется всё.

Автор: RagoS - 9.6.2012, 16:45
Sibhreach
Вы собираетесь играть или нет?Если нет хватит указывать на ошибки системы,баланса и тп.Играйте в свой любимый D&D,HtH.
Два дня системе,Вы её сравниваете с пятидесяти летней D&D.

Автор: Vikont Roumen - 9.6.2012, 16:59
Попадание сейчас автоматическое - понял. Может ввести на него бросок? У милишников шанс попасть больше -ближний бой. Там скажем прокидывать 80%. У лучников - 50%. Попадания по магу - срывают чтение заклинания но маг скажем попадает в 90%, так как завлинания проще ориентировать на цель.
Плюс стоит ввести понятие расстояния и передвижения, для лучников и магов важно быть в отдалении от цели

Автор: RagoS - 9.6.2012, 17:32
Цитата(Vikont Roumen)
Плюс стоит ввести понятие расстояния и передвижения, для лучников и магов важно быть в отдалении от цели

У лучников такая штучка уже есть.Проработаю.

Вашу идею перебалансирую и введу.

Автор: RagoS - 10.6.2012, 08:53
Ура товарищи, добавил сюжет. Сначало мне нужно обсудить с вами:
1.Сюжет нужен интерактивный(Каждое действие игрока может поменять действия игры) или нет(Сюжет идёт,как я задумал).
2.Какая будет скорость прохождения сюжета.
3.Сколько глав будет в сюжете(я рассчитываю 15,последние пять глав самые интересные или 30 последние 15 глав будут интересными)


Автор: RagoS - 10.6.2012, 09:11
Ещё одно:
Может добавить расы с их расовыми способностями?

Автор: Screamer - 10.6.2012, 16:45
Цитата(RagoS)
1.Сюжет нужен интерактивный(Каждое действие игрока может поменять действия игры) или нет(Сюжет идёт,как я задумал).

Только интерактивный. Рельсы не особо интересны. Идеал - продуманный мир с минимумом обязательных квестов.
Цитата(RagoS)
2.Какая будет скорость прохождения сюжета.

Скорость - на усмотрение мастера. Вообще лично я осилю игру на пол-года, если будет сильно интересно то и больше.
Цитата(RagoS)
3.Сколько глав будет в сюжете(я рассчитываю 15,последние пять глав самые интересные или 30 последние 15 глав будут интересными)

Что значит глава в этом контексте?


Добавлено через 3 мин. 32 с.

Цитата(RagoS)
Ещё одно:
Может добавить расы с их расовыми способностями?

Какие особенности ты хочешь внести в игру? Может можно обойтись и без рас? Кстати, в какую область будет перевес - социалька, бои, крафтинг?

Автор: RagoS - 10.6.2012, 17:22
Цитата(Screamer)
Что значит глава в этом контексте?

То есть отрывочек сюжета.В главе происходят определённые действия.Кончается глава,заканчиваются определённые действия.

Цитата(Screamer)
Какие особенности ты хочешь внести в игру?

Рас не будет,заменил всё пассивными навыками.

Цитата(Screamer)
Кстати, в какую область будет перевес - социалька, бои, крафтинг?

Вы про игру?Ну примерно будет социалка вперемешку с боем.


Автор: Screamer - 11.6.2012, 12:49
Еще вопрос насчет отыгрыша - в бою отыгрывать довольно сложно(да и нужно ли?), тем более, что противники не отыгрываются. А больше пока негде. Место для отыгрыша вообще будет в игре?

Автор: RagoS - 11.6.2012, 13:58
Цитата(Screamer)
Еще вопрос насчет отыгрыша - в бою отыгрывать довольно сложно

Сложно...Противника я стараюсь отыгрывать.
Цитата(Screamer)
Место для отыгрыша вообще будет в игре?

Сюжетный бои,где ещё.Да и сам сюжет.


Автор: Screamer - 11.6.2012, 20:14
Цитата(RagoS)
Сложно...Противника я стараюсь отыгрывать.

Хех, тут некоторые мастера требуют отыгрыш не меньше пяти предложений - вот это я понимаю :). Я не предлагаю брать с них во всем пример, конечно...

Автор: RagoS - 11.6.2012, 21:26
Я старался сделать систему не мудрёную,для игроков.Я мастер не строгий.
Так что,если получается написать предложение,пишите,если нет,я ругаться не буду.

Автор: Screamer - 12.6.2012, 09:39
Еще непонятно значение агрессивности противника. На что она вообще влияет, и как повышается, понижается(ты её в бою не указываешь).

Автор: RagoS - 12.6.2012, 09:53
В бою,когда один игрок,она не к чему.Когда командный бой(2 или более игрков) там она потребуется.

Автор: RagoS - 13.6.2012, 21:30
Переделал тему,теперь здесь флудим.

Автор: Лунатик - 13.6.2012, 22:42
Vikont Roumen
Вызваю на пробный бой))) Тренировачный под присмотром стрших инквизиторов)

Автор: Vikont Roumen - 14.6.2012, 00:02
Я не против

Автор: RagoS - 14.6.2012, 10:18
Я разрешаю.
Лунатик Подправишь знания о игре.

Автор: Vikont Roumen - 19.6.2012, 19:26
Так и захерело всё

Автор: RagoS - 19.6.2012, 21:30
:sigh: Печально..Был первый мой опыт вождения.Думаю уже игроков не наберу,в добрый путь,пропоём панихиду.
Что же,уже с опытом буду делать стратегешечку и словеску о апокалипсисе.Если кого заинтересует,прошу в личку.

Автор: Screamer - 20.6.2012, 00:28
Вот так всегда. Только начали нормально играть и мастер скис. Печалька.

Автор: Эсларион - 20.6.2012, 00:54
причины Вашей неудачи (ИМХО, естественно):
1. если Вы провозглашаете,что система "своя", думаю ,не стоит менять ее от поста к посту.
например, умение "повелитель молнии" я позиционировал, как одно из двух уникальных, и, зайдя в игру в очередной раз, обнаружил, что придуманое мной умение, уже вошло в класс "пассивных" доступных для всех персонажей.
2. по Вашим постам абсолютно непонято, где именно в локации находяться персонажи,что очень затрудняет игру.

Прошу на критику, не обижаться, так как сама идея мне очень понравилась...

Автор: Screamer - 20.6.2012, 10:31
Согласен, чувствую, через пару недель автор смог бы вырулить на вполне приемлемый уровень ведения игры. Свои замечания по игре я уже высказывал :).

Автор: RagoS - 20.6.2012, 13:54
Цитата(Эсларион)
думаю ,не стоит менять ее от поста к посту.

Систему не проработал,вот была ошибка.

Пока не поздно,может ещё игра вырулится?

Автор: Screamer - 20.6.2012, 14:25
Я - за.
PS К системе у меня как раз меньше всего претензий, больше к описанию локаций, неписей и ошибкам.

Автор: RagoS - 24.6.2012, 08:10
:raincloud: Вот подумываю о уходе с форума. Оказался не любимчиком Форумчан. За какую-то фигню снижают репутацию. Вы единственные кто меня подбодрит, мне остаться или нет?

Автор: Screamer - 24.6.2012, 12:04
Оставайся

Автор: RagoS - 24.6.2012, 13:28
:smile: Утром погорячился, сейчас всё норм. Фиг с этой репутацией.

Автор: Эсларион - 24.6.2012, 20:43
Мастер, прошу выложить правила системы одним постом с учетом всех изменений.
Меня интересует следущее:

- есть ли система уровней, и если есть, то как она работает
- снаряжение, просьба описать подробнее

Автор: RagoS - 24.6.2012, 21:14
Цитата(Эсларион)
- есть ли система уровней, и если есть, то как она работает

Нет нету.
Цитата(Эсларион)
- снаряжение, просьба описать подробнее

Оружие:
1.Посох и жезл у магов.Кинжал.
2.У воинов оружие по своему классу.Кинжал.
Одежда:
1.Плащи у магов.
2.У воинов доспехи.
3.На голове у воинов шлем.
4.У магов на голове или шляпка, или нет головного убора.
5.У всех тряпочные сапоги.
6.У всех на ногах штаны хлопковые.
Расходники(Для всех):
1.Святая вода х3 литра.
2.Зелье "Святой отец"(восстанавливает 5 здоровья)
3.Запас еды.
4.Деньги.

Автор: Эсларион - 24.6.2012, 22:42
зельем "Святой отец" можно пользоваться во время боя?
святая вода. Что такое и как пользоваться?
и опять, выложите правила ОДНИМ постом.
спасибо.

Автор: RagoS - 25.6.2012, 09:44
Цитата(Эсларион)
зельем "Святой отец" можно пользоваться во время боя?

Да
Цитата(Эсларион)
святая вода. Что такое и как пользоваться?

Как так?Вы инквизиторы и без святой воды не как.Может пригодится.
Цитата(Эсларион)
и опять, выложите правила ОДНИМ постом.

:eps: Затрудняюсь ответить, но попробую.
Правила игровой системы применяются только боях. Каждый игрок ходит (Т.е применяет умение или бьёт противника).Как только все игроки походили, ходит противник. После рассчитываются итоги хода и начинается новый ход.
Вне боёв идёт словесная часть, т.е. сюжет.

Автор: Screamer - 25.6.2012, 10:41
Да, но сейчас правила разбросаны на несколько постов, неплохо бы их собрать в один.

Автор: RagoS - 25.6.2012, 11:38
Нет не разбросаны. Посты, это отчёты о изменениях для вас, игроков, чтобы вы знали.

Автор: Эсларион - 29.6.2012, 21:35
А можно ветки закрывать своевременно?

Автор: RagoS - 29.6.2012, 21:36
Цитата(Эсларион)
А можно ветки закрывать своевременно?

Извиняюсь, забыл закрыть.

Автор: RagoS - 26.7.2012, 21:40
Накрылся компьютер. Глубоко извиняюсь перед игроками. Не знаю, когда в Онлайне буду. :no:

Автор: RagoS - 27.7.2012, 10:49
Я снова с вами! :smile:

Автор: Эсларион - 28.8.2012, 20:54
Короче, загнулась партия....

Автор: Screamer - 29.8.2012, 21:35
Нда, как-то ломает уже играть :(. Разбор полетов?

Автор: RagoS - 31.8.2012, 08:24
Да всё ребят, загнулась она по полной....Бобу Пм'ку кидал на похороны, он не хоронит..

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)