Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Троецарствие > Город


Автор: Kaze Koichi - 26.12.2010, 19:56
Один из городов, не затронутых боевыми действиями. Здесь даже ветераны могут позволить себе расслабиться и отдохнуть от сражений.

Автор: Дункан Киркли - 26.12.2010, 20:51
Цитата
Провоцируемый офицер кидает Д100. Если результат равен или больше его боевого духа, провокация считается неудачной. Если результат меньше его боевого духа, офицер обязан вступить в дуэль

Цитата
Офицер, чей боевой дух выше 100% считается спровоцированным автоматически.

Я правильно понимаю, что если боевой дух выше сотни, то отряд и офицер мнят себя убер-крутыми и готовы принять любой вызов?

Просто читаю и понимаю, что если у отряда боевой дух 100%, то есть всего шанс в 1%, что на Д100 выпадет 100 и удастся отказаться от дуэли...

Автор: Kaze Koichi - 26.12.2010, 22:03
Первое объявление: у меня почему-то не получилось загрузить карту, так что игра не начнется, пока я этого не исправлю.

Добавлено через 6 мин. 26 с.

Теперь отвечаю на твой вопрос, Дункан: Боевой дух в начале битвы 100, чтобы поднять его выше, нужно совершить кое-какие подвиги, да к тому же он не должен упасть ниже сотни, когда ты в первый раз откажешься от дуэли. Я скажу, что такой офицер действительно посчитает себя "слишком крутым", чтобы отказаться.
Вот если его сторона проигрывает и его боевой дух падает, он будут гораздо осторожнее отвечать на провокации.

Автор: Дункан Киркли - 26.12.2010, 22:14
Гм, а почему прокидывается боевой дух провоцирующего, а не провоцируемого? Тут как бы важно состояние цели, которая на дуэль будет соглашаться или снова отказываться.

Добавлено через 54 с.

Цитата(Kaze Koichi)
у меня почему-то не получилось загрузить карту, так что игра не начнется, пока я этого не исправлю.

Предварительный просмотр, там уже загружаешь рисунок + нажимаешь соответствующую кнопку, чтобы вставить картинку в пост, ну или в пост просто ссылку на картинку вставь, которую предварительно залили на имэйджхостер

Автор: Kaze Koichi - 26.12.2010, 22:16
Погоди, где провоцирующего? Я же дважды проверял, прежде чем постить :confused:

Автор: Дункан Киркли - 26.12.2010, 22:22
Оу, да сам накосячил >_< Да ты верно написал: провоцируемый %) Беру свои слова обратно))

Автор: Kaze Koichi - 26.12.2010, 22:25
Ок, отметьтесь пока все в казармах. Как все соберутся, можно будет начать. Собственно, в боевом совете можно участвовать прямо сейчас.
Хе Жин сказал: начиная с младших. Вы рангом явно младше ваших лордов, значит высказываетесь раньше них.

Автор: Дункан Киркли - 26.12.2010, 23:18
Гм, неплохо бы и экскурсы в историю делать, т.к. я вот царство У выбрал в виду того, что у меня по нему меньше всего инфы %) На досуге конечно поищу-почитаю...

Добавлено через 11 мин. 53 с.

Ух, не представлял, что карты будут такими >_< Да о ландшафте тут и говорить не приходится, ну да ладно (кстати, немного китайские шахматы напоминает)... Я правильно понимаю, что из базы №3 в базу №5 попасть нельзя (как и наоборот)? Ну и что в итоге с типами войск решили?
ЗЫ. Мне лично не понятны "мечники", копейщиков и войнов с гэ я ещё могу понять, а вот меч скорее оружие для офицеров, да и тут нету войск с адекватными щитами, чтобы действовать как римляне при разгроме македонской фаланги.

Совет же предлагаю начинать как игроки себе войска наберут, а то ща посмотрят, что противник может выставить и наберут себе что надо. Как-то надо определиться с системой набора войск. Обсуждать же тактику можно лишь располагая сведениями о своих войсках, а я вот не представляю сколько и каких союзников будет, так что пока от поста на совете воздержусь >_<
ЗЫ. Что за лестница к алтарю? У нас битва при каком-то храме в горной/холмистой местности?

Автор: Kaze Koichi - 27.12.2010, 00:11
Я художник от слова худо, да и в тетрадке в клеточку не рисую. Ландшафт мне придется словами описывать.
Из базы 3 в базу 5 за один ход не попадешь, там горный каньон и надо обходить либо через базу 2, а там - через мост, либо через базу 6.
Базы 7, 8, 9 - западные, южные и восточные ворота храма на горе, в котором его святейшество Жан Жао проводит обряды, предписанные "путем мира." Посему этот храм и важен как главная ставка противника.

Мечников уберу, и колдунишек тоже. Офицер-колдун - это мне нравится больше.


Добавлено через 12 мин. 32 с.

Будет три рода войск: пехота, конница и лучники.

Камень-ножницы-бумага треугольник войск думаю включить лишь в следующей битве, а то мы рискуем не начать битву в спорах.

Каждому игроку дам по 500 солдат, их лордам тоже. Лордов размещу после того, как каждый игрок выберет с какой базы начинать.

Цао Цао - 500 конников, Сун Жиан - 500 конников, Лю Бей - 500 пехотинцев, Сун Се - 500 лучников. Где-то так. Да, эаметьте, что численность и род войск генерала Жан Жао выяснить не удалось.

Автор: Kaze Koichi - 27.12.2010, 00:42
Нарисовал каньон извилистой линией, и стрелками указал направление "с горы."

Автор: Дункан Киркли - 27.12.2010, 00:48
В принципе редакторов карт много. Можно брать прям из игр, но лучше те, где просто гексы. Хотя гексовые клетки (пустые) на поле я и так могу сбросить.

Цитата(Kaze Koichi)
Камень-ножницы-бумага треугольник войск думаю включить лишь в следующей битве, а то мы рискуем не начать битву в спорах.

Это то ладно, тут мне актуально, что какой юнит из себя представляет - какие бонуса даёт и т.д.

И да, варианта спешиться у конных воинов нету? А то штурмовать храм где-то в горной местности силами конницы это гордо.

Автор: IChaos - 27.12.2010, 01:17
Цитата(Kaze Koichi)
Камень-ножницы-бумага треугольник войск думаю включить лишь в следующей битв

А какая тогда разница,какой полк выбирать сейчас?

Автор: Kaze Koichi - 27.12.2010, 16:10
Готовы новые фишки по полкам.

Конница.
+ Может передвигаться в два раза дальше.
- Может передвигаться не везде, получает пенальти на атаку при спешивании.

Лучники.
+ Первая атака, если не заняты в рукопашной.
- Пенальти на атаку при рукопашной.

Пехота.
+ Бонус на защиту во время защитной (простите за тавтологию) фазы.
- Пенальти на защиту при атаке после марша (т.е., после движения).

Автор: Дункан Киркли - 27.12.2010, 19:43
Цитата(Kaze Koichi)
+ Первая атака, если не заняты в рукопашной.

А занят в рукопашной, это когда? Просто я так понимаю, что лучники тут через клетку не стреляют.

Цитата(Kaze Koichi)
- Пенальти на защиту при атаке после марша (т.е., после движения).

А можно атаковать не двигаясь? Просто поясни тогда какие возможны варианты если в 2-х соседних клетках стоят свои и враг.

Автор: Kaze Koichi - 27.12.2010, 20:32
Верно, все битвы происходят на базе, а не между двумя соседними. Одной из сторон придется передвинуться для атаки.

С лучниками дело обстоит так: первый ход битвы они выпускают стрелы и поражают первой атакой сколько смогут. Если противник еще жив, на следующий ход они берутся за оружие ближнего боя и наносят им гораздо меньше.

Атаковать не двигаясь можно, если противник находится на той же базе, что и ты. То есть пехота, в противоположность лучникам, наиболее уязвима в тот ход, когда передвигается и атакует, и выигрывает в затяжных боях.

Хотели специализацию? Вот она: конница пригодна для быстрых перемещений, пехота лучше всего в защите, а лучники рассчитывают перебить врага с первого удара и не затягивать бой.

Кстати, вот вам исключение: два войска лучников, находясь на одной базе, расстреливают друг друга не сходясь. Если там никто третий не мешает. Стрелять в кучу малу, не разбирая своих и чужих - своих половину положишь.

P.S. В ближайшем будующем планирую ставить на карте дозорные башни - с них можно будет обстреливать соседние точки, но гарнизон башен будет сильно ограничен.

Автор: Дункан Киркли - 27.12.2010, 23:02
Окай. И ещё такое уточнение: при атаке выбираешь кого атакуешь, верно? Т.е. вот есть клетка, брр база, где стоят лучники противника и пехота противника. Я нахожусь в этой клетке конницей, которой до этого пришёл туда. Сейчас моя очередь ходить и я атакую. Я выбираю лучников, т.к. они защищаются хуже, да и в ближнем бою никакие. Внимание вопрос: я получаю урон от всех противников в данной клетке или лишь от атакуемых мною? Противник может как-то блокировать мою атаку на лучников силами находящимися на данной базе? Т.е. может ли он подставить под удар пехоту вместо лучников, ибо их выгодно сохранить и отвезти куда подальше...

Да, я поищу граф редактор, чтобы не заставлял человека самого рисовать, но при этом были какие-то клетки и т.д. Пока на ум приходит лишь СС3 или что-нибудь отсюда: http://rptools.net/

http://www.rptoolstutorials.net/videos/StartingMapTool/StartingMapTool.html

Автор: Kaze Koichi - 28.12.2010, 00:01
Кажется, я уже где-то обговаривал такую ситуацию, да не грех повторить, а потом и в правила занести.

Когда ты атакуешь кого-нибудь - да тех же лучников к примеру - ответ получаешь только от них. Пока твой ход, противник помешать не может. Настанет его ход - хочет, накидывается всеми, хочет - отводит лучников куда-нибудь.

Предвижу следующий вопрос - что в реальности при атаке защищающаяся сторона может и стрелы выпустить в атакующего их соседей врага, и прикрыть лучников пехотой. Так для того я защитные техники и придумал. В свой ход не атакуешь полком, а пишешь приватом защиту. Противник напал - а у тебя уже ответ готов.

Автор: Дункан Киркли - 28.12.2010, 00:37
Цитата(Kaze Koichi)
Так для того я защитные техники и придумал. В свой ход не атакуешь полком, а пишешь приватом защиту. Противник напал - а у тебя уже ответ готов.

Я так понимаю, что если в примере моём лучники атакуют, а пехота якобы молчит (приватом прописана защитная тактика), то всадники смекнут, что лучники в защиту встать не смогли и нападёт на них, а от пехоты урона не получит или я снова что-то путаю?

Кстати, на правах примера примитивной карты:
[attachmentid=9467]
^^' Пэйнт

Автор: Kaze Koichi - 31.12.2010, 14:37
У меня несколько дней не было электричества, так что начнем в январе. Всех с Новым Годом!

Автор: Kaze Koichi - 5.1.2011, 14:55
Что-то Эльфар до сих пор не объявился.

Разберемся с твоим примером, Дункан. Значит так, ход твой, ты атакуешь лучников. Контратакуют только они. Затем ход противника, тебя атакуют и лучники и пехота.

Я не слишком понял, что ты там пытался прописать приватом, но если пехота в качестве защитки выбрала, к примеру, прикрыть лучников, то твоя атака будет прервана, и придется биться с пехотой. И да, ты этой техники не увидишь, пока она не сработает на твоем ходу.

Автор: Дункан Киркли - 5.1.2011, 15:40
Цитата(Kaze Koichi)
Я не слишком понял, что ты там пытался прописать приватом, но если пехота в качестве защитки выбрала, к примеру, прикрыть лучников, то твоя атака будет прервана, и придется биться с пехотой

Заявку за пехоту. Или противник должен знать, что пехота в защите стоит? В остальном понял. Перехват атаки это важный нюанс.

Цитата(Kaze Koichi)
Значит так, ход твой, ты атакуешь лучников. Контратакуют только они. Затем ход противника, тебя атакуют и лучники и пехота.

В купе с вышеописанном - сомнения развеяны. На днях будет ход/пост (извиняюсь, болею + праздники).

Автор: Дункан Киркли - 6.1.2011, 02:29
Уточнение:
Цитата
При принятии вызова, бой на базе прекращается...

Все войска, даже под командованием не участвующих в дуэли офицеров, в данный ход, когда идёт дуэль не ведут боевых действий? А после дуэли они не могут продолжить или это только на следующий ход возможно осуществить?

Автор: Kaze Koichi - 6.1.2011, 13:46
По-моему, все достаточно ясно. Все войска на базе прекращают сражение, образуют круг вокруг дуэлянтов и громко подбадривают свою сторону. Весь ход.

Автор: Kaze Koichi - 7.1.2011, 17:59
Внес изменения в правила, в основном добавил то, что мы уже обсудили здесь

Дункан Киркли Можешь сказать, как ты постишь рисунки прямо в теме, вместо того, чтобы давать на скачку? Мне кажется, так будет удобнее, особенно с моими достаточно простыми и не занимающими много места картами.

Автор: Дункан Киркли - 7.1.2011, 20:54
Алгоритм весьма прост:
Предварительный просмотр -> Обзор (выбираем нужный файл) -> Добавить файл -> Вставить в сообщение
Всё это естественно расположено внизу страницы.


Автор: Kaze Koichi - 10.1.2011, 14:40
Извиняюсь за молчание - real life.

Автор: kupazoid - 10.1.2011, 18:49
я уже привык)

Автор: Kaze Koichi - 11.1.2011, 17:43
Цитата
Алгоритм весьма прост:
Предварительный просмотр -> Обзор (выбираем нужный файл) -> Добавить файл -> Вставить в сообщение
Всё это естественно расположено внизу страницы.


Как видишь, результат не тот.

Добавлено через 4 мин. 20 с.

Куп, не издевайся. У меня все проблемы с железом на новый год подкатили.

Автор: Дункан Киркли - 11.1.2011, 23:18
Цитата(Kaze Koichi)
Как видишь, результат не тот.

Гм, на выходных сделаю иллюстрированную инструкцию...

Эм, а какова очерёдность/последовательность ходов внутри армии? Просто мне, к примеру, для атаки после "арт. обстрела" придётся ждать когда купазоид отпостит или можно указать после чего и когда атакую? Или в виду какой-то инициативы я вынужден буду атаковать первым (или встать в защиту если атаковать не хочу)?

Автор: Kaze Koichi - 11.1.2011, 23:33
1. Лучники
2. Конница.
3. Пехота.
Если отряды одного типа, то кто первый заявит.

Добавлено через 4 мин. 35 с.

Если лучники не ведут стрельбу или конница сражается пехом, они ходят последними.

Автор: Kaze Koichi - 13.1.2011, 10:14
Зная, как работает генератор случайных чисел, мне не стоит бросать дайсы за всех, если вы не хотите, чтобы один бросок влиял на другой. Лучше будет, если каждый будет бросать за себя.

Автор: kupazoid - 13.1.2011, 11:41
что кому бросить.

Автор: Дункан Киркли - 13.1.2011, 12:43
Купик не тупи:
Цитата
...Потери защищающейся стороны считаются по формуле [ЧИСЛО АТАКУЮЩИХ]*[Д10]/20...

1д10 кинь в любом случае ;) Но можешь начать с любимой девушки и работы, а потом плавно спуститься до кидания кубика))

Автор: Kaze Koichi - 13.1.2011, 16:28
Добрый ты человек, Дункан, сразу предположил, что у Купа есть любимая девушка и работа, а ведь мог и гадость сказать.

P.S: Я кстати вижу, что вы пишете приватом. Простое напоминание.

Автор: Дункан Киркли - 13.1.2011, 17:25
Цитата(Kaze Koichi)
Добрый ты человек, Дункан, сразу предположил, что у Купа есть любимая девушка и работа, а ведь мог и гадость сказать.

Я просто его более-менее знаю, да и гадости у меня лишь на сладкое =Р

Цитата(Kaze Koichi)
P.S: Я кстати вижу, что вы пишете приватом. Простое напоминание.

Да, я знаю, спс. Это Куп просто негодяй этакий, предлагаю чуток понизить ему боевой дух в отряде, чтобы было неповадно!)) Сразу же замечу, что приватом я ничего не писал^^

Ладно, шутки-шутками, но ща меня одолевает подозрение, что с Купом мы аццки тупим: возможен ли вариант, что вот мы стоим на базе 3, пехота в обороне, а лучники обстреливают противника, что на базе 6. Если они атаковать будут, то ихи атаку (и контратаку) примет на себя пехота, а лучники потерь не понесут - верно?

Автор: Kaze Koichi - 13.1.2011, 20:53
Не, с базы 3 эффективно обстреливать базу 6 невозможно. Расслабься, я обещал, что на следующей карте такие базы будут и я сдержу обещание.

Автор: Дункан Киркли - 13.1.2011, 21:45
Ог, просто уточняю детали механики.

Автор: kupazoid - 14.1.2011, 11:09
Kaze Koichi
Да забей, мы с этим зеленым барашком. лет 5 знакомы))) вот он мне и завидует и с девушкой и с работой.. вот еще теперь и с рендомом)))

а пишу приватом, дабы не смущать остальных игроков)

Автор: IChaos - 14.1.2011, 14:22
Если я правильно понимаю,мы все еще ждем хода конницы?

Автор: Дункан Киркли - 14.1.2011, 15:58
IChaos
Гм, а ты сходила? Учитывая, что тут конница будет пёхом сражаться, что уже обсуждалось, ты пехота первая ходит. Хотя ДМ наверное мог бы накидать сейчас действия наших НПС-лучников, а ты бы за свою пехоту команду отдала бы.

Автор: kupazoid - 14.1.2011, 16:59
маста

А нам БД не прибавляется за врагов?

Автор: Kaze Koichi - 14.1.2011, 17:45
IChaos
Ждем твоего хода. НПС в данный момент стоят в резерве и ждут момента, чтобы продвигаться по плану.

Дункан Киркли
Конница не может ходить верхом на базах 7 и 9. Лестница между базами 5 и 8 достаточно широка, чтобы пропустить конницу.

kupazoid
Вам прибавляется не за убитых врагов, а за захваченные базы.


Добавлено через 9 мин. 45 с.

Сун Се единственный с лучниками, и по плану он охраняет главную ставку. На совете было об этом упомянуто.

Автор: Дункан Киркли - 14.1.2011, 22:55
К слову о прикреплении файлов:
[attachmentid=9551]

[attachmentid=9552]

[attachmentid=9553]

[attachmentid=9554]

Автор: Kaze Koichi - 16.1.2011, 00:21
Дункан Киркли

Делаю все один в один, результат не меняется. Придется вам или даунлодить, или самим за армией следить.

Автор: kupazoid - 16.1.2011, 00:49
Куп, будь внимателен к правилам, пожалуйста. У пехоты первой атаки нет.// поясни

Автор: Kaze Koichi - 16.1.2011, 02:12
Обычно атака и контратака считается в одно время, а только потом потери отнимаются от войск. Тебя атаковали пехотинцы и твоя контратака считается исходя из числа твоих солдат до атаки, не после.

Автор: kupazoid - 16.1.2011, 03:01
тогда меня атакуют не 140 а 121 пехотинец... а это 34 погибших с моей стороны.

Автор: Kaze Koichi - 16.1.2011, 13:44
Не, товаресч, ты это получаешь только на первом ходу, а дальше дерешься как все.

Автор: kupazoid - 16.1.2011, 14:34
тогда как понять "Обычно атака и контратака считается в одно время, а только потом потери отнимаются от войск. Тебя атаковали пехотинцы и твоя контратака считается исходя из числа твоих солдат до атаки, не после. " сам определись я до атаки атакую или после...

Автор: Kaze Koichi - 16.1.2011, 17:16
Неужели я так плохо объясняю?
Попробую по порядку.
Врагов 140, исходя из этого числа они наносят урон 39.
Твоих 492, исходя из этого числа они наносят урон 19.
Теперь считаем оставшихся солдат:
Врагов было 140, потери 19 - осталось 121
Твоих было 492, потери 39 - осталось 453.

Так идет бой во всех раундах, за исключением первого раунда боя на этой базе, когда срабатывает первая атака лучников и вначале отнимаются потери, а потом начинается высчитываться контратака, исходя из этого числа (взгляни на свой первый ход для этого примера).

Автор: kupazoid - 16.1.2011, 17:43
значит сталкновение удар происходит одновременно? из 1 раунда контр был после 1 удара.... я пытаюсь понять почему ты считаешь повреждения врага от 492 а не от 453.

Автор: Kaze Koichi - 16.1.2011, 17:47
Ты когда стенка-на-стенку лезешь, кто бьет первым? Одновременно, конечно, я это еще когда в правилах указал. Первый раунд был исключением, тут весь смысл в том, чтобы в первый раунд завалить как можно больше, поскольку в остальных раундах ты бьешь слабее пехоты и конницы.

Автор: kupazoid - 16.1.2011, 18:32
понятно по системе.

Автор: Дункан Киркли - 16.1.2011, 20:07
Цитата(Kaze Koichi)
Делаю все один в один, результат не меняется. Придется вам или даунлодить, или самим за армией следить.

Гм, не думаю, что поможет, но попробуй загружать файлы формата не bmp, а png, к примеру. К слову, bmp лучше не используй, т.к. этот формат файлы изрядно толстыми делает, а трафик некоторым дорог =)

Автор: Kaze Koichi - 16.1.2011, 20:33
Ок, попробую.

Автор: Дункан Киркли - 16.1.2011, 21:22
Цитата
Одна база может быть занята не более, чем тремя полками с каждой стороны.

Вопрос такой: Это ведь не распространяется на бои в данных базах, так? Т.е. стоит у противника на базе 3 полка я его атакую 5-ю своими (ну скажем, что 3 из соседней провинции пришли, а там потом ещё конница подошла на каком-то раунде боя). Вот битва закончилась, три полка противника уничтожено, а мои 5 остались, но ведь база вмещает всего лишь 3 - как быть? Лишние войска автоматом сдвигаются на соседнюю подконтрольную игроку базу? А если таковой нет рядом?

Автор: Kaze Koichi - 16.1.2011, 23:14
Вообще-то распространяется. Я это специально сделал, чтобы кучи-малы не создавали. Мосты, где можно стоять только по одному с каждой стороны, для чего по твоему сделаны? Вот на главную ставку наваливайтесь сколько хотите (я просто понял, что к тому времени, как вы доберетесь до главной ставки, особо больше и пойти будет некуда).
Если база неписями полна, то пожалуйста - вступайте вперед, а неписей отбрасывайте на соседнюю - да хотя бы откуда пришли. Здесь возражений нет.

Автор: Дункан Киркли - 18.1.2011, 00:01
Стоп, а я сейчас вообще могу атаковать базу №5 то? А то там уже 3 отряда то есть как бы. Или подразумевается по 3 с каждой стороны?

Автор: Kaze Koichi - 18.1.2011, 06:58
С каждой стороны.

Автор: Kaze Koichi - 18.1.2011, 17:08
Жан Жао, конечно, ошибается. Цвет династии Хан - красный, а не синий.

А я, конечно, не знаю китайского, поэтому могу произносить имена неправильно.

Автор: Дункан Киркли - 18.1.2011, 19:02
Цитата(Kaze Koichi)
А я, конечно, не знаю китайского, поэтому могу произносить имена неправильно.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B0 Палладия поможет всем ;)

Автор: Kaze Koichi - 18.1.2011, 22:05
Дункан Киркли
Механика такова, что пока хотя бы один отряд стоит на базе, союзники могут отойти без помех.

П С: У меня сегодня инет с перебоями, так что не удивляйтесь, если замолчу.

Автор: Дункан Киркли - 18.1.2011, 22:06
Это да, вопрос лишь в перехвате атак.

Автор: Kaze Koichi - 18.1.2011, 22:26
Это защитка, так что ты должен активный ход пропустить вначале.

Автор: Дункан Киркли - 18.1.2011, 22:30
Ну дык я в него не атакую - оно и есть?

Автор: Kaze Koichi - 18.1.2011, 22:58
В общем, да. Тогда атаковать он сможет только тебя. Это если он атаковать полезет, но поскольку отступать ему некуда, других вариантов нет.

Автор: Kaze Koichi - 20.1.2011, 00:19
Какие на фиг "всякие случаи?" Ход есть ход, и если кто-нибудь не заявил о своих действиях, я буду ждать разумное количество времени.

Автор: IChaos - 20.1.2011, 00:29
Мне казалось,что если много ранее была заявка на то,чтобы никуда не идти,то по умолчанию она и в новой фазе продолжается?Т.е. отряд делает все то же,что и раньше.
Прошу прощения,буду знать.

Автор: Kaze Koichi - 20.1.2011, 14:35
А если ты пропустила один ход, а затем обстоятельства изменились и ты решила отреагировать на них? Тебе не понравится, если тебя "умолчат" в такой ситуации, леди.

Автор: IChaos - 20.1.2011, 16:03
Если бы решила,то и отреагировала бы - а если не успеть,то на нет и суда нет,нечего меня одну всем выжидать :smile:

Автор: Kaze Koichi - 20.1.2011, 16:21
Мы вообще-то Купа ждем. Он за этот ход еще не сыграл. До конца недели, думаю, успеет.

Автор: IChaos - 20.1.2011, 18:26
Я так,на будущее.Конкретно сейчас не имела ввиду,конечно же.

Автор: IChaos - 21.1.2011, 20:12
А кавалерии спешиваться придется только при переходе 4-7 и 6-9?

Автор: Kaze Koichi - 21.1.2011, 20:25
Верно. На самих базах им заскочить назад во время битвы будет нельзя, но на базу 8 с них можно и верхом доскакать.

Автор: Kaze Koichi - 22.1.2011, 23:13
Господа, что-то вы начали боевой дух противника в формулы вставлять. Я вас уверяю, от боевого духа противника сила вашего удара не зависит.

Автор: Kaze Koichi - 22.1.2011, 23:28
Добавил конечную формулу в оружейную. Вы можете использовать ее не только для подсчета силы вашего удара, но и для проверки моих вычислений.

Автор: Дункан Киркли - 23.1.2011, 00:00
Цитата(Kaze Koichi)
Господа, что-то вы начали боевой дух противника в формулы вставлять. Я вас уверяю, от боевого духа противника сила вашего удара не зависит.

Я смотрю в ряде формул фигурировал + купазоид использовал. Я с ним проконсультировался решили, что мол я видимо накосячил, что до этого не юзал, ну и поправил. Учту... А вообще итоговую формулу надо было изначально вставить %)

Автор: Kaze Koichi - 23.1.2011, 00:40
Опа, уже реакция идет. Я ее с начала и написал, сырую, потом пошли поправки на боевой дух, поправки на род войск и т.п. То, что я ее использую давно не мешает тому, что это уже третий вариант.

Автор: Дункан Киркли - 23.1.2011, 04:24
Если таки будет дуэль, то моя атака видимо не засчитывается (когда писал, то не видел поста).

Цитата
Не буду больше использовать эту тактику: считать потери - головная боль.

А в чём трабл составить экселевскую таблицу с формулами и просто в неё забивать значения, м?

Автор: Kaze Koichi - 23.1.2011, 05:18
Я когда писал, не продумал до конца, как это будет действовать.

Автор: Kaze Koichi - 23.1.2011, 14:24
Дункан Киркли
Сейчас вообще не твой ход.

Автор: Дункан Киркли - 23.1.2011, 19:35
А у нас нигде строгая очерёдность ходов игроков (!) не прописана. Про рода войск - да, а так - нет)

Автор: Kaze Koichi - 23.1.2011, 20:57
Сейчас ход тюрбанов ::D:

Автор: Дункан Киркли - 23.1.2011, 22:13
О, да. теперь я страдаю дальтонизмом и перепутал красных и синих xD

Автор: IChaos - 23.1.2011, 22:24
А откуда сектантам известны имена всех вражеских офицеров?
Или там как в играх,у одного офицера среди кучи безликих солдат имя над головой :smile:

Автор: Дункан Киркли - 23.1.2011, 22:45
Ну или штандарты известны, или во всём виноваты евнухи-чиновники %)

Автор: kupazoid - 24.1.2011, 10:39
что такое "атака по области"?

Автор: Kaze Koichi - 24.1.2011, 13:45
Когда лучники стреляют по дороге, по которой наступает армия. Они не целятся специально ни в кого, так что атака распределяется по всем нападающим.
И тут я понял, что у меня нет хорошего способа высчитывания процента попадания при трех атакующих полках :brr: Мне стыдно за себя. Прежде, чем вводить идеи мне следовало до конца продумать механику.

Автор: Kaze Koichi - 24.1.2011, 17:53
Куп, ты знаешь правила. Если отказываешься от дуэли, бросай понижение боевого духа.

Автор: IChaos - 24.1.2011, 19:00
Цитата(Kaze Koichi)
И тут я понял, что у меня нет хорошего способа высчитывания процента попадания при трех атакующих полках  Мне стыдно за себя. Прежде, чем вводить идеи мне следовало до конца продумать механику.

На то он и первый бой)

Автор: kupazoid - 25.1.2011, 13:02
Цитата(Kaze Koichi)
Куп, ты знаешь правила. Если отказываешься от дуэли, бросай понижение боевого духа.


а меня никто и вызывал вроде... дункан пехоту вызывает а не меня

Автор: Дункан Киркли - 25.1.2011, 14:09
Цитата(kupazoid)
а меня никто и вызывал вроде..

Цитата(Kaze Koichi)
Жан Ма Чен, видя, что отступать ему некуда, вскричал: "Имперские собаки, есть ли кто нибудь достаточно смелый, чтобы сразиться со мной? Тао Бо, я вызываю тебя на дуэль!"

Куп ты это не ту... В общем, ты понял ;)

Цитата(kupazoid)
дункан пехоту вызывает а не меня

Дункан пехоту не вызывает. Дункан пытался обыграть дерьмовую прокидку как начало атаки, которую после прервал, т.к. услышал вызов на дуэль и счёл нужным прекратить бой если дуэль между союзным и вражеским офицером таки будет.

Автор: kupazoid - 25.1.2011, 14:44
ну просто глазам не поверил твоей наглости, ок. щас кину.

Автор: Дункан Киркли - 25.1.2011, 15:23
Ага, я такой) Кстати, когда пост редактируешь, то ставь галочку, чтобы писалось, что он отредактированный))

Автор: kupazoid - 25.1.2011, 15:31
а это уже зачем?

Автор: Дункан Киркли - 25.1.2011, 15:54
Так сказать правило хорошего тона... Или ты грубиян?)

Автор: kupazoid - 25.1.2011, 17:01
глупый вопрос, хочешь пошлю?)))


Автор: Дункан Киркли - 25.1.2011, 17:28
Фи, как грубо!

Автор: kupazoid - 25.1.2011, 18:26
хочешь любви и ласки - иди в армию!)

Автор: Kaze Koichi - 25.1.2011, 18:42
Щас в угол поставлю! Обоих!

Автор: kupazoid - 25.1.2011, 19:13
мыж говорили, что любим друг друга)

Автор: IChaos - 25.1.2011, 19:34
так а это все,ход секты закончился?

Автор: Kaze Koichi - 25.1.2011, 19:38
Жду Дункан Киркли и его боевой дух.

А пока подброшу вам подсказку: пока магия действует, отряды, атакующие базы 7 и 9 будут терять 1Д10 боевого духа в начале каждого хода.

Автор: IChaos - 26.1.2011, 03:02
да,про округление повторять не нужно,просто напутала

Автор: Kaze Koichi - 26.1.2011, 18:36
kupazoid
Не хочу никого обижать, но тебе нужно два хода, чтобы достичь базы 9.
[attachmentid=9599]

Автор: Дункан Киркли - 26.1.2011, 19:03
Прозреваю, что он возможно хотел атаковать ставку противника %)

Автор: kupazoid - 26.1.2011, 19:26
значит на будущее кинул.

//ну мой ход понятен)

Автор: Kaze Koichi - 27.1.2011, 23:17
У меня связь оборвалась на середине броска, приведя к такой записи:
[ 27.01.11 23:04:09 ] - Kaze Koichi бросил 0d0 с результатом - 0. Комментарий: не указан

Автор: Kaze Koichi - 28.1.2011, 00:28
Дункан Киркли
В третий раз говорю, что прямой путь на ставку врага невозможен из-за вызванного магией торнадо. Потому генерал сидит и ждет, вместо того, чтобы бросаться в бой.

Автор: Дункан Киркли - 28.1.2011, 02:06
Да, что-то запамятовал. Видимо показалось, что торнадо явление временное. Тогда чуток изменю заявку...

Автор: Kaze Koichi - 28.1.2011, 14:40
Конечно, временное. Как только снесете оба алтаря, оно пропадет :bee:

Автор: Kaze Koichi - 28.1.2011, 16:12
kupazoid
Если собираешься нападать, не забудь бросить на понижение боевого духа.

Автор: Kaze Koichi - 29.1.2011, 17:37
Собираюсь немного подкорректировать правила к следующей битве. Будет больше 2Д10 бросков и система боевого духа претерпит изменения.

Автор: Дункан Киркли - 29.1.2011, 18:59
Да и у нас наверное будут комментарии после первой битвы ;)

Автор: Kaze Koichi - 29.1.2011, 19:02
Выслушаю и учту.

Автор: Kaze Koichi - 29.1.2011, 19:32
Кстати, я был бы обязан, если бы вы не ходили во время фазы противника.

Автор: Дункан Киркли - 29.1.2011, 22:50
Сорри, просто каждый раз как вижу такой пост, то считаю, что фаза противника закончена.

Автор: Kaze Koichi - 29.1.2011, 23:36
Вы их почти добили. Надо бы дать возможности как-нибудь лечить солдат, а то чем ближе к ставке врага, тем меньше шансов ее снести.

Автор: kupazoid - 30.1.2011, 00:05
не знаю насчет лечения, но тут с ответками получается что чем больше отряд тем он круче, для примера попробуй провести бой с 5 отрядами по 100 солдат и 1 отрядом с 400.. шансов нет)

Автор: Дункан Киркли - 30.1.2011, 01:17
+1. Как показывает практика отряд в 1К с лёгкостью может уделать несколько отрядов по 300 человек, к примеру. Но предлагаю все замечания после битвы озвучить, что логичнее ибо будет разбор полётов %)

Касательно лечения: по логике лечение во время битвы - нонсенс. Точнее оно может и имело бы смысл если бы битва длилась пару дней, т.е. начало вечереть и бои прекратились. ночью уже может быть какой-то процент от раненных в бою и смогли бы в строй вернуть, но это будут крохи. Кому-то длительное лечение нужно, кто-то вообще не комботантен более. Ну это по логике, если так можно выразиться. В рамках же настолки - хз. Мы же без магии, однако =)

Добавлено через 1 мин. 12 с.

Цитата(Kaze Koichi)
а то чем ближе к ставке врага, тем меньше шансов ее снести.

А тут надо тактику правильную выбирать и соответствующие приказы отдавать. Для чего тогда мы генштаб устраивали? Иначе все просто бы валили на пролом аки дуболомы.

Автор: Дункан Киркли - 30.1.2011, 02:18
Посмотрел описание https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=7649&st=90# поста... Я вообще-то не к генералу, которого квиздит купазоид пошёл, а пошёл на левый фланг. Т.е. атаковал Жан Ляна (но никак НЕ Жан Бао!) с которым четно сражается IChaos... Как-то так.

Автор: Kaze Koichi - 30.1.2011, 22:08
Извиняюсь, сонный был. Как только будет время, поправлю.

Автор: Kaze Koichi - 31.1.2011, 15:57
Давайте я объясню еще раз про пенальти. Когда лучники обстреливают друг друга, пенальти между ними не будет. Куп, ты, конечно, можешь теоретически скомандовать лучникам ближнюю атаку, но тогда ты потеряешь возможность залпа в комбинации с Сун Се. Как можно видеть из геймплея, на залп идет только одна контратака и цель выбирается случайным образом.
Текст спрятан. Кликнуть для отображения.

Атака Дункана - там пенальти и бонус взаимоуничтожают друг друга - у лучников в рукопашной слабая атака, у пехоты после движения слабая защита.

Автор: kupazoid - 3.2.2011, 18:07
Купа предлогает сдаться)

Автор: Kaze Koichi - 3.2.2011, 21:17
Что-то вы заскучали. А Куп, наоборот, развеселился. Может, метеорит на вас сбросить?

Автор: Дункан Киркли - 3.2.2011, 21:36
Я нисколько не скучаю! =)

Автор: IChaos - 4.2.2011, 00:35
Цитата(Kaze Koichi)
Что-то вы заскучали.

Эм,самый первый почти опытный бой - не слишком подходящее время,чтобы думать об этом.

Автор: Kaze Koichi - 4.2.2011, 01:59
Хорошо, я могу ограничиться метеоритом на одного Купа. Я добрый такой.


Автор: kupazoid - 4.2.2011, 10:11
эээ. у меня итак войск нет))) пусть на меня лучше пулемет упадет, тогда я все победю)

Автор: Дункан Киркли - 5.2.2011, 03:34
Гм, а тысяча кого у противника в ставке оказалось то? Пехотинцев?

Автор: Kaze Koichi - 5.2.2011, 06:41
Я вроде ясно написал, что пехота.

Автор: Kaze Koichi - 6.2.2011, 00:05
Поздравляю с успешной победой в вашей первой битве. Хотя она и должна была быть легкой. Жан Жао был успешно пойман и казнен, и мир восстановился в Китае...
Ладно, мы все знаем, что ничего не бывает так просто.

Автор: IChaos - 6.2.2011, 01:54
Титулы - это очень мило,правда.Но в конце концов,у меня по ходу битвы сложилось твердое ощущение того,что в системе точно надо что-то менять.Конечно,слова мои не претендуют на верность,может я чего-то просто не поняла,но...
1)Мне одной кажется,что влияние дайсов слишком велико?Вот бой за 7 - нагляднейший пример:несколько неудачных бросков подряд,по меркам которых даже четверка большая удача,и сторона,обладающая всеми преимуществами в течении многих ходов получает на орехи без каких-либо видимых причин.Может,есть какой-то способ ужать случайную природу боя?
2)Было бы неплохо как-нибудь расширить доступные действия для офицера,а то все сводится к переместиться-атаковать.
3)Может,есть смысл изображать на боевой карте и направление отряда?И ввести такую команду,как поворот.Соответственно,битва с флангом\тылом может быть проще?
4)Может,было бы поинтереснее если бы офицер еще как-то участвовал в бою,иначе как отдавая команды и участвуя в дуэлях?

Автор: Дункан Киркли - 6.2.2011, 06:16
Цитата(IChaos)
1)Мне одной кажется,что влияние дайсов слишком велико?Вот бой за 7 - нагляднейший пример:несколько неудачных бросков подряд,по меркам которых даже четверка большая удача,и сторона,обладающая всеми преимуществами в течении многих ходов получает на орехи без каких-либо видимых причин.Может,есть какой-то способ ужать случайную природу боя?

Если совсем ужать, то будут шахматы. Да, тоже в общем-то согласен, что тут кубик влияет на ход боя весьма и весьма. Возможно, если сделать упор на тактики и добавив тех или иных модификаторов (за местность там и прочее), то кубик станет не более чем приятной неожиданностью.

Цитата(IChaos)
2)Было бы неплохо как-нибудь расширить доступные действия для офицера,а то все сводится к переместиться-атаковать.

+1 Но что ещё в командовании то требуется? Вот чего тебе по ходу битвы от действий офицера не хватало? Я вот не удивлён, что всё к банальному перемещению и атаке/защите сводится.

Цитата(IChaos)
3)Может,есть смысл изображать на боевой карте и направление отряда?И ввести такую команду,как поворот.Соответственно,битва с флангом\тылом может быть проще?

А ведь я когда карту делал, то стрелки у отрядов указывал %) Вообще атака во фланг или тыл должна быть отдельно прописано, причём при её особой успешности должны быть идти весьма плачевные последствия для противника (куда большая потеря БД, высокий урон и т.д.)

Цитата(IChaos)
4)Может,было бы поинтереснее если бы офицер еще как-то участвовал в бою,иначе как отдавая команды и участвуя в дуэлях?

В теории можно сделать, что вот офицер сам в бою участвует и может быть ранен или ещё чего. В целом идея актуальная, т.к. если он ранен, но был вызван на дуэль, то это совсем другая история. Плюс, можно сделать, что он потерял сознание (болевой шок) на несколько ходов, а его отряд сам как-то в это время живёт или вообще ничего не делает.

Так, теперь от себя пункты:
1) Надо что-то делать с атакой нескольких отрядов на один. Имхо, чем многочисленнее отряд, тем у него больше шансов сделать несколько (!) малочисленных. Как мне видится, то тут надо делить таки атаку между несколькими отрядами. Когда два отряда по 300 человек нападают на отряд в 1К человек, то последний не сможет всей тысячей ответить одному и второму. В лучшем случае там будет бой 600 vs 600 (ну может чуток больше со стороны большего отряда), т.е. отряды по 300 человек люлей явно не от всей тыщи получат.

Это логично и для атаки с фланга, да с тыла. Там вообще скорее всего со стороны врага не будет никакого ответа на первый раунд боя.

2) Возможно таки стоит пофиксить плюшки и минуса тех или иных родов войск, т.к. та же пехота, которая должна проводить львиную долю боёв на полях сражений, кажется весьма слабой за счёт минуса в атаке с ходу после марша, что будет всегда при заходе на новую базу.

3) Касательно тактик можно добавить что-нибудь этакое в возможные действия в бою:
- Яростная атака (плюса на атаку, но полученные повреждения, полученные от противника при контратаке, удваидваются)
- Атака
- Осторожная атака (атакующий получает плюсы при защите от контратаки, но имеет так же и небольшие ака эквивалентные минуса на атаку)
- Продуманная атака/"Манёвр" (Тут я предлагаю делать как раз некую проверку тактического умения командиров отрядов, чтобы один как бы смог перехитрить другого и провести удачный манёвр, как вариант. Т.е. проброска покажется получилось ли провести манёвр или нет. Свести можно конечно в банальной прокидки Д10 с каждой стороны. Соответственно если манёвр удался, то отряд получает такие-то плюшки, если же нет, то плюшек не получает, а лишь минуса...)
- Яростная оборона (Не знаю как тут точно распределить плюшки, но смысл такой, что основное внимание уделяется обороне, а не ответу противника Т.е. возможно уменьшение атаки противника в разы, но при минусах на свою контратаку, как вариант. Или же дать противнику минус на атаку, да удвоить свою контр атаку...)
- Защиты
- Осторожная оборона/Мобильная оборона (плюса на контр атаку, минуса на атаку)
- Продуманная оборона/Мобильная оборона (тоже делается проверка и при успехе, возможно увеличение той же контр атаки и снижение атаки противника, в противном случае несение больших потерь)
- Попытка поднять БД (делается прокидка относительно какой-то сложности, возможно относительно текущего БД отряда и при успехе в виду воодушевлённой речи офицера или его приказов народ начинает чувствовать себя уверенее и их БД на сколько-то поднимается).
- Отступать с боями (отряд покидает базу, но при своём отходе наносит повреждения противнику - снова что-то не могу внятно продумать плюсы и минусы применительно к атаке и контр. атаке, но думаю, что смысл понятен >_<)
- Отступление (отряд спешно покидает базу - при этом он пендалей возможно получает меньше, чем в случае описанном выше, т.к. по идеи должен быстро-быстро убегать, а не медленно отступать давая бои)
- Вызов на дуэль

Возможны ещё операции типа перевести отряд в рассыпную или наоборот сомкнуть ряды. Думаю неплохие опции с учётом того, что первая дают плюшки на защиту перед лучниками, но имеет минуса для конницы и т.д., а второе соответственно повышает защиту, но стрелы кучнее ложиться же будут %)

В общем-то, такое кол-во тактик должно разнообразить геймплэй =)

Автор: IChaos - 6.2.2011, 14:47
Цитата(Дункан Киркли)
Вот чего тебе по ходу битвы от действий офицера не хватало?

Эм,в общем-то примерно то,что уже было перечислено выше.

Цитата(Дункан Киркли)
т.к. та же пехота, которая должна проводить львиную долю боёв на полях сражений, кажется весьма слабой за счёт минуса в атаке с ходу после марша, что будет всегда при заходе на новую базу

Это всего на один ход,который отлично компенсируется многими ходами преимущества стояния в защите,так что тут мне кажется все правильно.

Цитата(Дункан Киркли)
отряды по 300 человек люлей явно не от всей тыщи получат

Тут уже получается битва не по ходам(т.е. все по очереди),а возня с реальным временем - кто раньше походил,кто позже,а кто одновременно.
В конце концов,если три сотни гордо атакуют тысячу,то по идее у тысячи и должно быть очень большое преимущество - солдаты ведь не в очередь выстраиваются посражаться,а давят числом и окружают тех,кого меньше,атакуя их со всех сторон и защищаться трем сотням по идее должно быть очень уж сложно.




Автор: Kaze Koichi - 6.2.2011, 16:13
Дункан Киркли
В последний раз говорю, нет у пехоты никакого минуса в атаке. Атака у нее все время одинаковая. Есть пенальти в защите, который компенсируется повышенной защитой всякий раз, когда она не двигается.

Автор: Kaze Koichi - 6.2.2011, 17:03
Прежде, чем разбираться с вопросами, я перечислю уже решенные изменения в правилах.

Повреждения от атаки будут теперь считаться, используя 2Д10/40.

Боевой дух. Отряд будет получать +1Д10 всякий раз, когда лично разобьет отряд противника. При взятии базы, +2Д10 всем отрядам на этой базе, на соседних базах +1Д10 союзникам, -1Д10 противникам. Если база защищена (атака на нее полностью отбита), все отряды на базе получают +1Д10. Если отряд отказывается от дуэли, боевой дух -1Д10. Проигравший дуэль отряд -2Д10. Выигравший дуэль отряд и все союзные на той же базе +1Д10, все союзные проигравшему на той же базе -1Д10.

Провокацию можно выполнять вместо вызова на дуэль, при этом можно провоцировать с соседней базы. Однако если противник не поддается провокации, -1Д10 боевого духа получает не он, а провоцирующий.
(Если провокация приведет к совсем глупым последствиям, ГМ оставляет за собой право завалить ее без броска кубиков).

Комбинационные атаки. Возможны при комбинации определенных типов войск. Гм оставляет за собой право награждать применивших боевым духом по своему усмотрению.
1) Двойная кавалерийская атака (конница+конница). Два отряда должны напасть на базу с разных концов.
2) Двойной залп (лучники+лучники). Оба отряда должны произвести атаку дальнего боя.
3) Стрельба из-под прекрытия (пехота+лучники). Оба отряда должны находиться на одной базе, пехота должна встать в защиту. При атаке противника лучники наносят дополнительную контратаку, пока пехота принимает на себя удар.

Порядок атаки базы (первый ход): атака лучников, атака конницы, контратака коннице, атака пехоты, контратака пехоте, контратака лучникам. (исключение: когда защищающаяся сторона - лучники).

Автор: IChaos - 6.2.2011, 17:30
Цитата(Kaze Koichi)
Комбинационные атаки.

Да,в Dynasty Tactics ровно так и было)В остальном ничего глобального не вижу.


Автор: Дункан Киркли - 6.2.2011, 18:49
Цитата(IChaos)
В конце концов,если три сотни гордо атакуют тысячу,то по идее у тысячи и должно быть очень большое преимущество - солдаты ведь не в очередь выстраиваются посражаться,а давят числом и окружают тех,кого меньше,атакуя их со всех сторон и защищаться трем сотням по идее должно быть очень уж сложно.

Не всегда так в том то и дело =) Зависит от многих факторов сие. Я просто к тому, что те же контр.атаки, которые делаются на несколько атакующих отрядов явно не силами всей тыщи должны быть + в моём понимании если тысяча с отрядом каким-то на своей базе файтится и приходит с другой базы ещё какой-то отряд, то тыща ему не всей своей силой может ответить, а лишь той частью, которая свободна. Как-то так.

По комбинационном атакам: круто конечно, но где учёт атаки во фланг или тыл отряду? Может добавить и какие-нибудь модификаторы, что если отряд атакуют с 2-3 и более направлений, то ему не хочешь хорошо становится, мь?

Автор: IChaos - 6.2.2011, 20:06
Цитата(Дункан Киркли)
Я просто к тому, что те же контр.атаки, которые делаются на несколько атакующих отрядов явно не силами всей тыщи должны быть

Не вижу никакой проблемы в том,что отряд,посражавшись с одним врагом,закончив,начнет сражаться с другим.Да и не будет же забыто,что штраф на следующую контратаку в системе и так есть...Хотя может с точки зрения баланса это имеет смысл.

Цитата(Дункан Киркли)
ысяча с отрядом каким-то на своей базе файтится и приходит с другой базы ещё какой-то отряд, то тыща ему не всей своей силой может ответить, а лишь той частью, которая свободна

Опять же,если я правильно понимаю,сделав контратаку первому отряду,тысяча сделает второму только половину.

Автор: kupazoid - 7.2.2011, 10:24
да, разнообразие действий полководцев

да, сделать что-то с контратакой, я бы вообще сделал бы чтоб только определенное кол-во могло контратаковать по желанию атакованного, к примеру захотел отправил половину в контратаку, а вторую половину оставил для контратаки остальныз противников...

да, купа - герой.

да, что-то придумать с востановлением оряда... мож какие-т резервы...

да, пошел отойду

Автор: Kaze Koichi - 7.2.2011, 17:04
Цитата
Направление отряда, фланговые и тыловые атаки.

Есть очень простая причина. Мне влом это делать.

Цитата
Несколько отрядов на один.

Я так понял, вы желаете чтобы сила контратаки делилась на количество атакующих отрядов.

Цитата
Касательно тактик можно добавить что-нибудь этакое в возможные действия в бою:

Я, в принципе, этого не запрещал. Напротив, поощрял свободное мышление в этой области. Если бы я список привел, то тем, что в списке записано, тактическая часть и ограничилась бы.

Цитата
Да,в Dynasty Tactics ровно так и было

В игру не играл, но именно она вдохновила меня на создание этой ФРПГ.

Автор: IChaos - 7.2.2011, 18:02
Цитата(Kaze Koichi)
Если бы я список привел, то тем, что в списке записано, тактическая часть и ограничилась бы.

Т.е. у нас по идее можно произвести любой прием,а мастер решит какой эффект он произвел?
Или все-таки какой-то список составим?

Да,и комбинационных атак хорошо бы сделать побольше,а то всего 3 - весьма негусто.

Автор: Kaze Koichi - 7.2.2011, 18:48
Сделай густо, кто из нас в Dynasty Tactics играл?

Автор: IChaos - 7.2.2011, 19:12
Там тактика рассчитана на карту из сотни-другой клеток,и большинство эффектов из раздела "подвинуть на клетку-снять сметение-атаковать в ряд" и так далее,так что у нас едва ли получится.Но если что-то достойное найдется - я напишу здесь.

В конце концов,рекомендую как-нибудь на досуге попробовать)на psx 0.9.7 эмулируется просто замечательно

Автор: Дункан Киркли - 7.2.2011, 23:44
Цитата(Kaze Koichi)
Есть очень простая причина. Мне влом это делать.

ИМХО, с ленью надо бороться ;)

Цитата(Kaze Koichi)
Сделай густо, кто из нас в Dynasty Tactics играл?

Не играл. Играл лишь в Романс о Трёх Королевствах ХI (или 9-ый...)

Алсо, я таки болею, так что предлагаю игру раньше выходных не продолжать, а придаться обсуждению оной и питью чая^^'

Автор: Kaze Koichi - 8.2.2011, 02:33
Цитата
Алсо, я таки болею, так что предлагаю игру раньше выходных не продолжать, а придаться обсуждению оной и питью чая^^'


Мне все равно еще новую карту рисовать.

Автор: Kaze Koichi - 12.2.2011, 20:19
Новая информация по базам.

- Гарнизон. Ключевая точка на карте, взятие которой поднимает боевой дух армии. Собственно, с чем мы имели дело до сих пор.
- Дозорная башня. Помещенный на эту базу отряд лучников может обстреливать соседние базы, не опасаясь контратаки. Только один отряд за ход способен производить обстрел.
- Ворота. То же, что и гарнизон. Если у кого-нибудь есть идеи, как использовать таран и катапульты в атаке на ворота, с удовольствием выслушаю.
- Тропа. Войска перемещаются по ней. Больше ничего особенного.

Автор: IChaos - 12.2.2011, 22:45
Цитата(Kaze Koichi)
Если у кого-нибудь есть идеи, как использовать таран и катапульты в атаке на ворота, с удовольствием выслушаю.

Таран может быть прост:охраняющий его отряд наносит меньше урона в атаках и контратаках,поскольку по идее необходимость его охранять несколько стесняет.Таран может наносить д3 урона за ход по любым воротам(и там,скажем,у легких ворот 2 хита,у средних 4,у тяжелых 6) и разрушен,если на клетке кроме него отстались только вражеские отряды.
По крайней мере это то,что первым приходит в голову.

Автор: Дункан Киркли - 13.2.2011, 03:25
Цитата(Kaze Koichi)
- Тропа. Войска перемещаются по ней. Больше ничего особенного.

Надеюсь это подразумевает возможность сражаться на тропах?)

Цитата(Kaze Koichi)
- Ворота. То же, что и гарнизон. Если у кого-нибудь есть идеи, как использовать таран и катапульты в атаке на ворота, с удовольствием выслушаю.

Гм, а ворота предполагают какие-то стеснения для атакующих данную локу с этой фичей и войсками-защитниками?

Автор: Kaze Koichi - 13.2.2011, 18:30
Цитата
Таран может наносить д3 урона за ход по любым воротам(и там,скажем,у легких ворот 2 хита,у средних 4,у тяжелых 6) и разрушен,если на клетке кроме него отстались только вражеские отряды.

Логично предположить, что войска противника будут пытаться разрушить таран в первую очередь. Так как защищать войска может только пехота, без пехоты от тарана будет мало пользы... И это будет неправильно.
Цитата
Надеюсь это подразумевает возможность сражаться на тропах?)

Само собой. Но владение тропой само по себе не ведет ни к чему полезному.
Цитата
Гм, а ворота предполагают какие-то стеснения для атакующих данную локу с этой фичей и войсками-защитниками?

Я думал поставить балисты на стенах для обстрела штурмующих. Все еще думаю над реализацией.

Автор: Дункан Киркли - 13.2.2011, 18:48
Цитата(Kaze Koichi)
Так как защищать войска может только пехота, без пехоты от тарана будет мало пользы... И это будет неправильно.

Можно дать какому-то отряду пехоты как раз таран (мол закреплён за отрядом). И данный отряд может крушить ворота куда эффективнее остальных. В свою очередь у защитников будет резон атаковать именно этот отряд пехоты с тараном.

Автор: kupazoid - 14.2.2011, 10:06
Давайте без балист, по идее они долэны обстреливать сосдние клетки нанося какой-то урон. а по воротам и тарану: по идее пока таран не открыл ворота битвы не может быть, только стрельба и пакости. Поэтому предлогаю: сделать ежеходщный штурм тарано - к БД 1д10 и - к бойцам 10д10

Автор: Kaze Koichi - 15.2.2011, 14:55
Хорошо, будь по твоему: к черту баллисты и тараны пока.

Автор: Kaze Koichi - 16.2.2011, 15:16
Нарисовал карту, скоро буду готов начать.

Автор: IChaos - 16.2.2011, 15:42
Ждем,а то пауза вышла длинноватой.

Автор: kupazoid - 16.2.2011, 16:23
Когда уже купа всех победит?)

Автор: Kaze Koichi - 17.2.2011, 15:22
Новое правило касаемо дуэлей: проигравший будет вынужден отступить, если ему есть куда отступать. Так дуэли сведутся к большему, чем просто подрыв боевого духа. На отступление тратится ход.

Автор: Kaze Koichi - 17.2.2011, 19:41
Добавил новые правила в оружейную.

Автор: Дункан Киркли - 17.2.2011, 22:23
Угумс, почитаем-с подредактированные правила. пост не раньше выходных, ибо таки болею. Имхо, лучше конечно на карте указывать и расстановку сил, т.к. соотносить текст и карту не всегда удобно. В остальном нет проблем.
ЗЫ. Учитывая, что мы младшие офицеры и т.д., то у нас может есть какой-то покровитель? Возможно даже у каждого свой. В последствии поможет возможно лучше ориентироваться в полит. обстановке, ну и делать те или иные выборы за персонажа, если возможно будет как-то стороны менять и прочее.

Из войск, пока глаз на пехоту лежит, но лучше подожду, что другие выберут. И да, у нас снова совет с предложениями по тактике предстоящей битвы?

Автор: Kaze Koichi - 18.2.2011, 15:25
С текстом и картой ничего поделать не могу: текст никак не умещался.

Советы советуйте, конечно. Карта вышла немного линейная, но нюансы есть.

Автор: IChaos - 19.2.2011, 12:08
А на текущей карте есть места,где коннице придется спешиваться?Или даже врата - просто декорация?

Автор: Kaze Koichi - 19.2.2011, 15:36
Текущая карта свободна для конницы.

Автор: Дункан Киркли - 21.2.2011, 17:11
Возьму снова пехоту видимо. Что-то с лучниками у нас большой недостаток =/

Автор: kupazoid - 22.2.2011, 12:29
Лучники на защите хороши, в атаке хуже

Автор: Kaze Koichi - 22.2.2011, 14:42
Жду, пока вы вспомните, что на карте две точки входа.

Автор: Дункан Киркли - 22.2.2011, 17:52
Один... Тор... Фрейр... Т.е. 3 %)

Автор: Kaze Koichi - 22.2.2011, 20:19
???

Автор: Дункан Киркли - 22.2.2011, 21:28
Гм, перевожу: База №3 =)

Автор: IChaos - 23.2.2011, 01:04
А мне показалось,что точка начала у всех одна...2 пусть.

Автор: kupazoid - 24.2.2011, 10:06
Не вижу разнице, куда впихнете, там и буду)

Автор: Kaze Koichi - 24.2.2011, 15:57
Мне чо, монетку для тебя кидать?

Автор: Дункан Киркли - 25.2.2011, 18:14
kupazoid
Купа, рожай давай там уже, а то играть хоцца!

Автор: Сутенёр - 26.2.2011, 18:12
Нужен ли доблестным палковводцам харизматичный бродячий воитель Сунь Ху, мастерски владеющий своим двуручным мечом?
Умею доблестно покорять вражеские гаремы, морально изничтожать их хозяев на виду у народа, публично карать жен и дочерей, а так же делиться секретами тайного искусства "Правила Суня: метод съеба"

Автор: Kaze Koichi - 26.2.2011, 19:43
У нас тут вообще-то не 18+. И среди талантов, необходимых полководцу "изрыгать похабщину" я не припоминаю.

Автор: Сутенёр - 26.2.2011, 22:54
Да ладно вам, не будьте ханжой! Как говорится: Без мата - не будет приказа у солдата!
И 18+ припоминать, глядя только на ник и первый здесь пост это конечно зачетно. Удар по печени, если бы та была здоровой, был засчитан)))


Автор: kupazoid - 2.3.2011, 11:34
сейчас очень сильные напряги, чтоб не задерживать партию - снимаюсь

Автор: Kaze Koichi - 2.3.2011, 14:38
Прошу всех перечитать правила в оружейной, все новое должно быть внесено.

Автор: Дункан Киркли - 3.3.2011, 05:28
На базу №6 может влезть более 3-х отрядов с одной стороны?

Автор: Kaze Koichi - 3.3.2011, 06:16
Не может, но я выкину оттуда купа как неиграющего, если ты решишь залезть.

Автор: Дункан Киркли - 3.3.2011, 19:01
Да я могу и подождать. Таки жаль терять полноценный отряд. Пусть уж он лучше в разряд НПС переведётся.

Автор: Kaze Koichi - 4.3.2011, 16:30
IChaos Бестолковый кузен тебе это еще припомнит.

Автор: IChaos - 5.3.2011, 20:18
Для этого ему понадобится не только хорошая память,но и сверхчеловеческий,чтобы услышать ее бормотание под нос,слух ;D

Автор: Kaze Koichi - 5.3.2011, 20:26
Добрые люди доложат :lol:

Автор: Дункан Киркли - 6.3.2011, 17:33
Ну прежде всего:
1) Так и не понял переместился мой отряд с персонажем или нет, ибо об этом ни слова (а то там базы были переполнены и т.д.) и нету росписи по базам.
2) Таки лучше имена выделять соответствующими цветами сторон.
ЗЫ. Чтобы не париться росписями кто и где на базах, можно все соответствующим образом модифицировать карту и её легенду, да отмечать такие вещи на ней не дублируя в тектовый вид, а действия помечать постом ниже...

Автор: Kaze Koichi - 6.3.2011, 20:30
Ты где спал, когда я сказал, что пытался разместить легенду на карте, да места не хватило?

Автор: Дункан Киркли - 6.3.2011, 21:44
Не считаю это проблемой. Увеличивается размер картинки не более того (ну или уменьшается шрифт) =)

Автор: Kaze Koichi - 6.3.2011, 23:15
Хочешь, чтоб я единичкой писал?

Автор: Дункан Киркли - 7.3.2011, 00:59
В чём трабл увеличить размер карты таки? Единицей не думаю, что получится, а вот 6-8 вполне)) Лана, завтра сделаю пример, если время будет.

Автор: Kaze Koichi - 7.3.2011, 17:04
Так, господа, базы на карте я перекрашивать не буду - слишком муторно. я думаю, никто не запутается, какая какой стороне принадлежит.

Добавлено через 8 мин. 0 с.

Кстати, хотите, чтобы я имена игроков выделял размером или курсивом, чтобы вы себя не искали подолгу? Я мог бы и цветом, но не хочу.

Автор: IChaos - 7.3.2011, 18:58
Цитата(Kaze Koichi)
Кстати, хотите, чтобы я имена игроков выделял размером или курсивом, чтобы вы себя не искали подолгу? Я мог бы и цветом, но не хочу.

Мне лично без разницы.

Автор: Дункан Киркли - 7.3.2011, 21:29
Цитата(Kaze Koichi)
Кстати, хотите, чтобы я имена игроков выделял размером или курсивом, чтобы вы себя не искали подолгу? Я мог бы и цветом, но не хочу.

Можно имена игроков в отличии от НПС цветом НЕ выделять, к примеру.

Добавлено через 2 мин. 1 с.

Цитата
Пехота.
+ Во время защитной фазы пенальти на атаку противника.
- При атаке после марша (т.е., после движения), бонус на контратаку противника.

Я так понимаю, что модификатор 0,8 при атаке пехоте идти не должен, а вот противнику при контратаке должен идти 1,2 учитывая данные строки.

Автор: Kaze Koichi - 7.3.2011, 21:57
Учитывая данные строки, ты напал на пехоту, отсюда вредный модификатор.

Автор: Дункан Киркли - 8.3.2011, 00:12
Упс, почему-то решил, что атаковал конницу вражескую о_О Ладно бывает.

Автор: Дункан Киркли - 8.3.2011, 09:42
Вот сделал набросок, может устроит. Базы большие, так что можно как шаблон использовать, отряды перетаскиваются легко, а перекрашивать надо лишь крупные флажки на базах, ну и обозначения баз рисовать не надо.

[attachmentid=9985]

Автор: Kaze Koichi - 8.3.2011, 14:45
Ты бы все ж направление указал, сам ведь жаловался.

Автор: Дункан Киркли - 8.3.2011, 14:52
Направление чего? Запамятовал видимо. Я как бы чтобы полегче было карту видоизменять в процессе %) В общем-то моя задача была в том, чтобы показать, что всё умещается и можно сделать карту, которую даже в обычном пэйнте было бы легко редактировать (перетаскивать войска, менять цвета и т.д.).

Автор: Kaze Koichi - 13.3.2011, 18:33
Я объявлю Цао Цао лучшим бойцом этой битвы.

Автор: Дункан Киркли - 13.3.2011, 23:57
Маста, плз мона карту обновлённую выложить? Каждый ход может и не надо, но раз в н-цать ходов думаю можно.

Автор: Kaze Koichi - 14.3.2011, 15:33
Мне теперь даже неудобно с моим "талантом" рисования.

Автор: Дункан Киркли - 14.3.2011, 15:48
Ох я бы сказал, что есть неудобно, но тут у нас девушка играет))) Рисуй как умеешь тогда (или как нравится). Я предлагал шаблоны делать, чтобы тебе удобнее было просто отрядики вырезать и двигать, ты как-то отказываешься - давай тогда играть как играли, делов то =)

Автор: Kaze Koichi - 15.3.2011, 20:19
Кто-то очень язвительный неправильно обозначил базу 11, а также ошибочно указал возможную атаку базы 16 с баз 13 и 15 происходящей с одной стороны, хотя в оригинале они были разные и противоположные. И это был тот самый человек, что просил меня учесть атаки с тыла и флангов.

Добавлено через 2 мин. 15 с.

Другая ошибка в базах 17-19. Я пожалуй буду использовать свою карту, спасибо за внимание.

Автор: Дункан Киркли - 15.3.2011, 21:05
Видимо я не совсем разобрался в твоей карте %)

Добавлено через 1 мин. 14 с.

Цитата(Kaze Koichi)
...И это был тот самый человек, что просил меня учесть атаки с тыла и флангов.

Ты как-то куй с пальцем сравниваешь, нэ? Карта и предложения по флангам связаны так же как бегемот и пудель.

Добавлено через 5 мин. 49 с.

Цитата(Kaze Koichi)
а также ошибочно указал возможную атаку базы 16 с баз 13 и 15 происходящей с одной стороны, хотя в оригинале они были разные и противоположные.

При входе на базу значения не имеет в моём понимании, т.к. в правилах сторона базы не фигурирует. нарисовал как удобнее. В остальном - ну да, накосячил цифры проставляя. Благо исправляется элементарно, но видать эльфийская болезнь зело крепка =/ (сам ей подвержен, т.к. ошибку с базой 11 увидел сразу, но таки поленился править)))

Вообще мне таки монопенисуально что за карта будет (анивэй ты Мастер, так что всегда прав =)), лишь бы была и стабильна. Помогает ориентироваться всеж таки -_-' Так что буду благодарен если буду её лицезреть в ходе игры. Спасибо.

Автор: Kaze Koichi - 16.3.2011, 16:26
Поскольку желающих изобретать комбинационные атаки не нашлось, введу сам. Любые отряды одинакового типа могут атаковать в тандеме. Уровень контратаки понижается.

Автор: Kaze Koichi - 18.3.2011, 15:41
После 8-месячного простоя появилась новая страница San:Three Kingdom Comic.

Автор: IChaos - 19.3.2011, 00:26
Довольно странные там сюжеты,или я чего-то не понимаю :confused:
Почему некто в зеленом(нарисовано так простенько,что не узнаю кто это) в туфлях?
Что имеет Zhuge Liang(если это он,конечно)против родословной Лю Бея?

Автор: Kaze Koichi - 19.3.2011, 06:48
1. Отсылка к странице 71, где Чжан Фей спьяну врезался в карету Золушки. Отсюда у него и туфли.
2. Лю Бей уже давно достал Спящего Дракона. Перечислять все случаи слишком долго...

Я, кстати, не в курсе действительно ли эпизод с возвращением наследника имел место быть в романе. Никак не могу положить руку на полную версию.

Автор: Kaze Koichi - 23.3.2011, 18:57
Дункан Киркли
Ты, случаем, мандаринский не изучаешь?

Правильнее, наверно, будет писать Сунь Це, но во-первых, я уже писал его как Сун Се, и будет нелогично менять написание в середине игры. Во-вторых, как я привык говорить, отучиться теперь сложно.

Автор: Дункан Киркли - 23.3.2011, 22:52
Цитата(Kaze Koichi)
Ты, случаем, мандаринский не изучаешь?

Ограничен сугубо:
你好 老外!... 熊猫呢? %) Вообще конечно не изучаю, но всё подумываю. Так или иначе посещаю ресурсы китаистов время от времени.

Цитата(Kaze Koichi)
Правильнее, наверно, будет писать Сунь Це, но во-первых, я уже писал его как Сун Се, и будет нелогично менять написание в середине игры. Во-вторых, как я привык говорить, отучиться теперь сложно.

Если есть текст в оригинале (или в транскрипции с тонами), то можешь по http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%F0%E0%ED%F1%EA%F0%E8%EF%F6%E8%EE%ED%ED%E0%FF_%F1%E8%F1%F2%E5%EC%E0_%CF%E0%EB%EB%E0%E4%E8%FF попробовать перевести, чтобы звучало правильно.
ЗЫ. Сначала не понял к чему ты вопрос задал, думал, что я где-то печатался ненароком))

Автор: Kaze Koichi - 24.3.2011, 02:04
Цитата
Если есть текст в оригинале (или в транскрипции с тонами), то можешь по таблице палладия попробовать перевести, чтобы звучало правильно.

Я подумал и поискал сайт, где можно послушать произношение:

http://www.mdbg.net/chindict/chindict.php?page=worddict&wdrst=1&wdqb=liu+bei

Однако чем знаменитее имя, тем больше шансов что я его напишу по-привычке, чисто машинально. Я думал о том, что китаистам это может не сильно нравиться.

Автор: Дункан Киркли - 24.3.2011, 08:05
Из словарей могу посоветовать:
http://www.zhonga.ru/
и
http://www.nciku.com/ - тут тоже можно произношения послушать. Хотя лулзы словил конечно:
http://www.nciku.com/search/all/liu%20bei - "Liu Bei, a Chinese Actress" %)

Автор: Kaze Koichi - 27.3.2011, 18:52
О чем я думал, когда разрабатывал систему, в которой мне приходится считать 90% времени? Да и смотреть на эту гору цифр со стороны наверно не слишком приятно.

Автор: IChaos - 27.3.2011, 19:59
Давайте уберем систему вообще,тогда бои станут подинамичнее и без подсчетов::D:

Автор: Kaze Koichi - 31.3.2011, 16:50
Мне нужно некоторое время, а сегодня очень занятый день. Возможно, я не смогу постить до выходных.

Автор: Kaze Koichi - 2.4.2011, 16:10
Извиняюсь за задержку - забыл интернет оплатить во время. Этим вечером выложу следующий ход.

Автор: Kaze Koichi - 7.4.2011, 01:55
IChaos
Неужели так сложно карту представить? Перерисую я ее, без проблем, когда я отказывался от аргументированного оправдания потянуть время? Все что угодно, лишь бы не считать результат атаки тремя отрядами две фазы подряд еще один день.

Автор: IChaos - 7.4.2011, 02:22
Kaze Koichi
Нет-нет,не сложно,без проблем,можно считать что я молчала)

Автор: Дункан Киркли - 7.4.2011, 03:19
Цитата(Kaze Koichi)
Неужели так сложно карту представить?

Можно в начале темы делать пост с картинкой и закреплять пост в шапке темы. В итоге на каждой последующей странице будет висеть первый пост темы (в назидание, так сказать) где будет карта. Игроку же потребуется лишь прокрутить страницу до упора вверх и посмотреть карту, да тебя каждую страницу не дёргать, если будут своевременные указания где кто стоит... Это как вариант, естественно.
ЗЫ. Использовал такой метод в паре игр, чтобы игрок не лазил на первую страницу искать чарник перса, ну или описание армейки.

Автор: Kaze Koichi - 7.4.2011, 04:32
Дункан Киркли
Поздравляю, ты благополучно промотал натуральный 20 (ладно, в этих правилах нет "натуральных" бросков). Поскольку дуэль длится 1 полный ход - 2 фазы (указывал я это), Лу Бу опять не может действовать в этот ход. Но, пока ты гребешь БД за эти дуэли, полагаю, это не так важно.

Автор: Kaze Koichi - 7.4.2011, 04:57
Цитата
//А в теории так можно сколько хочешь подряд объявлять дуэли?


1 дуэль в битву, но нет правила, запрещающего другим офицерам вызывать того же. Или одному вызывать разных.

ЗЫ:Похоже, Дункан разгадал мой коварный план.

ЗЗЫ: Честно говоря, я не собирался разрешать эту тактику ни против кого, кроме Лу Бу.

Автор: Дункан Киркли - 7.4.2011, 06:12
Цитата(Kaze Koichi)
Поздравляю, ты благополучно промотал натуральный 20

Ну я бы его оставил до возможной атаки Лу Бу, а так в любом случае бы промотал, даже если бы в атаку пошёл бы, ибо Лу Бу всё равно бы вызвали бы на дуэль))
ЗЫ. в теории можно конечно и в атаку пойти раз там на 2 фазы все заняты, но ДМ всегда прав...

Я просто сходить с данной клетки не собираюсь, так что тут лишь оборонка на мой взгляд.
Цитата(Kaze Koichi)
Честно говоря, я не собирался разрешать эту тактику ни против кого, кроме Лу Бу

трабл в том, что это условно разрешено правилами =/ Думаю тут надо это дело поправить какой-то измотанностью полководцев что ли...

Автор: Kaze Koichi - 7.4.2011, 11:57
Цитата
ЗЫ. в теории можно конечно и в атаку пойти раз там на 2 фазы все заняты, но ДМ всегда прав...


А честь?

Тут все строго было - двое дерутся, все войско смотрит. Я так был разозлен, когда в Shin Sangoku Musou 5 вражеские офицеры имели тенденцию впрыгивать в дуэльный круг, где ты уже разбираешься с одним. Даже для Лу Бу драться с тремя сразу напряжно.

ЗЫ: Из-за моего японизма меня все время подмывает вместо Лу Бу написать Рёфу. Тупые япошки не могут выучить мандаринское произношение - нет, им надо произносить так, как это по их грамматике читается. Нигде за приделами Японии это произношение больше не используется. Интересно, как бы по китайски звучало Ода Нобунага?

Автор: Дункан Киркли - 7.4.2011, 13:33
Цитата(Kaze Koichi)
А честь?

А смысла уже таки нету. Если бы я пошёл в атаку и Гуань Юй (извиняюсь за произношение) не устраивал бы дуэль, то меня бы снесли на контратаке, а после добили бы атакой генерала. Если бы он устраивал бы дуэль, то атака моя не проводилась бы видимо. так что смысла нету... Эх жаль, хотел устроить 300 спартанцев тут))) Ну значит будут так мои в защите и стоять. Но надо что-то делать с правилами дуэли, если её так мона н-цать раз подряд объявлять.

Автор: Kaze Koichi - 7.4.2011, 14:01
Кан-у Унчо (простите, не сдержался).

Подумаю, но исторически (а точнее в эпопее) данная ситуация происходила еще хуже. Фактически, в игре тоже особого выбора нет - Фэнсянь пол-армии разнесет, если его не сдержать на месте так или иначе.

Автор: Kaze Koichi - 13.4.2011, 18:13
Дункан Киркли Не надуэлился еще?

Автор: Дункан Киркли - 13.4.2011, 20:29
Скучно же так стоять просто, десу =( А отступать не собираюсь)) Лана юх бы с ним, постоим тада дальше в оборонке...

Автор: Kaze Koichi - 16.4.2011, 15:08
Только я начал жаловаться, что играю в слишком многих играх, как они застопорились. Зато у меня будет больше свободного времени.

Автор: Kaze Koichi - 29.4.2011, 16:09
Я уезжаю в Воронеж на праздники.

Автор: IChaos - 29.4.2011, 17:48
Цитата(Kaze Koichi)
Я уезжаю в Воронеж на праздники.

Печально,подождем.

Автор: Kaze Koichi - 9.5.2011, 22:51
Я живоооооой!

Автор: IChaos - 11.5.2011, 11:46
Во-первых,память подсказывает что сейчас должен быть уровень в узкой комнате,где надо прятаться от вражеских солдат,попутно разбив 99 коробок в поисках имперской печати :smile:
Во-вторых,есть предложение попробовать какую-нибудь другую уже существующую систему для массовых битв - так,разнообразия ради.
В-третьих,когда там намечается следующий бой?

Автор: Kaze Koichi - 11.5.2011, 13:04
Лорд-то еще здесь? Я планировал поставить вас друг против друга в следующей битве.

Автор: Дункан Киркли - 11.5.2011, 21:21
http://asiafilm.tv/project/zabludshij-mechenosec/ - это так, к слову.

Цитата(Kaze Koichi)
Лорд-то еще здесь?

Здесь конечно же. Даже местами читал, что там творилось под конец боя %) Вопрос: персонаж совсем дохлый и мне "генерить" нового или этот был просто взят в плен, к примеру?

Цитата(IChaos)
Во-вторых,есть предложение попробовать какую-нибудь другую уже существующую систему для массовых битв - так,разнообразия ради.

Предложения? Масс-комбат ГУРПСа не катит, ибо он весьма условен и в общем-то лишь для того чтобы мастер быстренько и более-менее адекватно битву накидал. Остальные варианты это системки где надо не такую карту юзать (т.е. не с полями/локами). Ну и вводить другую систему немного странно, ибо, как я понимаю, Мастер хотел тут свою протестировать. Разве нет?

Автор: IChaos - 12.5.2011, 00:22
Цитата(Дункан Киркли)
Остальные варианты это системки где надо не такую карту юзать (т.е. не с полями/локами)

Да,если от таких карт,как сейчас,не уйти то я вариантов тоже не вижу.

Цитата(Дункан Киркли)
Ну и вводить другую систему немного странно

Не вводить,а просто попробовать - есть же разница.


Автор: Kaze Koichi - 12.5.2011, 01:08
Цитата
Во-вторых,есть предложение попробовать какую-нибудь другую уже существующую систему для массовых битв - так,разнообразия ради.

Цитата
Ну и вводить другую систему немного странно, ибо, как я понимаю, Мастер хотел тут свою протестировать. Разве нет?

Извините, народ, но либо я довожу свою до ума, либо мне вести эту игру нет смысла.
Цитата
Вопрос: персонаж совсем дохлый и мне "генерить" нового или этот был просто взят в плен, к примеру?

Убит в этом бою был только тот, кому Гуан Ю голову в начале срубил (как там его?) Твой вполне пережил гибель войска, храбро сбежав с поля боя.
Цитата
когда там намечается следующий бой?

Дайте мне неделю отдыха. Может, возьму еще день на рисование карты и правку системы. Одно дополнение к системе точно будет, зовется оно взятие крепости. Надеюсь, эта новость вас возбудит (в хорошем смысле этого слова).

Автор: IChaos - 12.5.2011, 02:05
Цитата(Kaze Koichi)
Извините, народ, но либо я довожу свою до ума, либо мне вести эту игру нет смысла.

Понятно,больше об этом не заикнусь.

Цитата(Kaze Koichi)
Одно дополнение к системе точно будет, зовется оно взятие крепости. Надеюсь, эта новость вас возбудит (в хорошем смысле этого слова).

Всенепременно)Ждем.

Автор: Дункан Киркли - 12.5.2011, 07:13
Цитата(Kaze Koichi)
Твой вполне пережил гибель войска, храбро сбежав с поля боя.

Ну не войска, а отряда, но в любом случае мастер не человечески добр)))


Автор: Kaze Koichi - 12.5.2011, 11:09
Дункан Киркли вовсе нет. Список офицеров, переживших гибель своего отряда включает:
Юань Шао
Цао Цао
Сяхоу Дун
Чжоу Ю
Цзян Ляо
Лу Бу
Чен Гон...

Чем ты лучше них?

Автор: Дункан Киркли - 12.5.2011, 11:45
Нет, я о храбром бегстве) Понравилось словосочетание просто)) Хотя всё лучше трусливого бегства... Будем считать, что убегал спиною вперёд =)

Автор: Kaze Koichi - 12.5.2011, 13:57
А, это было из Монти питона и святого Грааля. Сам фильм я не смотрел, но кто-то недавно цитировал кусок от туда, вот и пришлось к слову.

Brave Sir Robin ran away.
Bravely ran away, away!
When danger reared its ugly head,
He bravely turned his tail and fled.
Yes, brave Sir Robin turned about
And gallantly he chickened out.
Bravely taking to his feet
He beat a very brave retreat,
Bravest of the brave, Sir Robin!

Автор: IChaos - 12.5.2011, 14:29
Цитата(Kaze Koichi)
Сам фильм я не смотрел

Кстати,большое упущение.Один штурм замка там чего стоит...
"No, on second thought, let's not go to Camelot. 'Tis a silly place."

Автор: Kaze Koichi - 13.5.2011, 02:05
Не обязательно его смотреть, чтобы быть в курсе всего этого:
http://a-comics.ru/comics/dm-of-the-rings/16
http://a-comics.ru/comics/dm-of-the-rings/64

Автор: IChaos - 13.5.2011, 02:17
Цитата(Kaze Koichi)
Не обязательно его смотреть, чтобы быть в курсе всего этого:

Это все же совсем незначительная часть того,что там хорошего есть.

Автор: Kaze Koichi - 13.5.2011, 02:30
В оригинале ко второй странице были весьма обширные комментарии.

Автор: IChaos - 13.5.2011, 02:43
Цитата(Kaze Koichi)
В оригинале ко второй странице были весьма обширные комментарии.

Нельзя ли потрудиться поведать,о чем они там были?Или хотя бы ткнуть мне прямо на них...

Автор: Kaze Koichi - 19.5.2011, 21:15
По просьбам населения, один ход после дуэли будет отводиться для отдыха персонажей. Никаких дуэлей в этот ход, нормальные битвы возможны.

Теперь перейдем к следующей теме: штурму.
[attachmentid=10632]
Пока ворота на месте, штурмующая армия и осаждаемая армия атаковать не могут (потерями сторон при попытке залезть на стену мы пренебрежем, как малыми).
Таран строится один ход и имеет 6 очков здоровья (ОЗ). Каждый ход, когда он цел, он бьет в ворота, нанося 1Д6 урона. Ворота тоже имеют 6 ОЗ.
Каждая баллиста за один ход наносит тарану по 1Д10 урона.
Если в штурмующей армии есть хотя бы один офицер, он может залезть на стену. Если в осаждаемой армии тоже есть офицер, между ними происходит дуэль. Если штурмующий офицер победит, он разрушает одну баллисту. Если он проиграет, баллиста остается целой. Только по одному офицеру с каждой стороны может сражаться на стене в течение одного хода. Правило дуэлей, упомянутое выше, не действует во время штурма.
Если у осаждаемой стороны есть дозорная башня, она может производить обстрел штурмующих войск, но только пока ворота не будут разрушены.

Вопросы?

Автор: IChaos - 20.5.2011, 01:08
Если в осаждаемой армии нет офицера и дуэли не получается,то офицер штурмующей может без препятствий ломать по баллисте каждый ход?

Автор: Kaze Koichi - 20.5.2011, 01:26
Цитата
Если в осаждаемой армии нет офицера и дуэли не получается,то офицер штурмующей может без препятствий ломать по баллисте каждый ход?

Абсолютно верно.

Автор: Дункан Киркли - 20.5.2011, 01:43
Таран может строиться перед воротами или должен строится до них?

Таран может строиться параллельно похождениям офицера на стене? Т.е. наступает ход игрока, он передвигает отряд к стене, начинается строительство тарана, офицер лезет на стену, после ход закончен. Так?

Автор: Kaze Koichi - 20.5.2011, 11:44
Все действия происходят вместе. Попробую написать алгоритм, чтобы было понятнее.

Ход 1: нападение. Отряд передвигается к воротам, инженеры начинают строить таран, офицер лезет на стенку, офицеры сражаются, один другого сбрасывает, по результатам ломает баллисту или не ломает.
Ход 1: защита. Целые баллисты (одна или две) стреляют в таран, дозорная башня стреляет в войско.
Ход 2н. Если таран разрушен, повторяется ход 1. Если таран цел, он бьет в ворота.
Если ворота целы - офицеры опять сражаются на стене.
Если ворота разбиты - нападающая армия проникает внутрь и может атаковать в тот же ход по стандартным правилам.
Ход 2з. Если есть целые баллисты - повторяется как в ходе 1. Если обе баллисты разрушены, атакует только башня, таран сможет атаковать ворота беспрепятственно на следующих ходах.

Примечание: после того, как ворота разрушены, каков бы не был результат боя внутри, ворота останутся разрушенными. Однако, если все нападающие отряды были разбиты до того, как ворота пали, за один ход ворота будут полностью починены и баллисты на стенах отстроены.

Автор: IChaos - 20.5.2011, 13:44
А если ворота разбиты,но баллисты остались - они уже сделать ничего не смогут?

Автор: Дункан Киркли - 20.5.2011, 13:53
+1! Думаю баллистам можно дать возможность стрелять по войскам, что штурмуют стену.

Автор: Kaze Koichi - 20.5.2011, 16:17
Если ворота разбиты, а баллисты остались, нападающие уже проникли внутрь крепости. Развернуть баллисты, чтобы стрелять внутрь, будет проблематично.
Кроме того, башня с лучниками уже списывает нехилый урон с нападающих. Если штурм затянется... Я думаю ослабить башни, поставив ограничение на количество лучников в башне. В прошлой битве 300 лучников наносили очень серьезный урон у северных ворот.

Автор: Kaze Koichi - 22.5.2011, 03:38
Забыл упомянуть еще один момент: у вас теперь будет вышестоящий офицер в армии из неписей. Для удобства координации, его планы на ближайший ход-два будут всегда известны игроку.

Автор: IChaos - 22.5.2011, 06:59
Достаточно вышестоящий,чтобы отдавать приказы или это что-то другое значит?

Автор: Kaze Koichi - 22.5.2011, 13:03
Вам не обязательно следовать им, если не желаете. Единственным результатом неповиновения будет то, что он будет зол на вас.

ЗЫ: Не знаю, поборю ли я сегодня свою лень достаточно, чтобы начать. У меня обычно в выходные полно вещей, которыми мне хочется заниматься, на все сразу времени не хватает.

Автор: Kaze Koichi - 23.5.2011, 22:42
"Внезапно" обнаружил, что мало знаю о войсках Юань Шу. Да были ли у него какие-нибудь известные офицеры в услужении? Будет забавно (и грустно в то же время), если мне придется забить его армию войсками Ву чуть менее, чем полностью.

Черновой вариант карты, кстати:
[attachmentid=10664]

Автор: IChaos - 24.5.2011, 10:12
Мне конечно может сильно изменять память и я могу ошибаться,но у него среди офицеров разве не была почти вся мужская половина семейства Юань?Тот же Юань Шао,к примеру.

Автор: Kaze Koichi - 24.5.2011, 12:20
Они ненавидели друг друга.
http://san.paulguo.com/?id=99

Автор: IChaos - 24.5.2011, 16:42
Наберите других родственников,их там много - по крайней мере шанс встретиться с Ву еще будет в какой-нибудь другой раз.

Автор: Kaze Koichi - 25.5.2011, 14:50
К сожалению, я могу работать над игрой только ночью, и на компе у меня нет ни одной игры по троецарствию. Сегодня, наконец, удалось добраться до ЗЫ2 и посмотреть, кто там у Юань Шу был.

Забыл сказать, что на карте можно ходить по стенам, если ваши отряды с внутренней стороны (рисовать лишние линии нагрузило бы карту), так что прорвавшись через одни ворота, можно будет помочь другим. Конница по стенам, ясен пень, ходить не может. Что еще? Линии со стрелкой обозначают путь, который можно пройти только в одну сторону (думаю, это было понятно и так). Штриховые линии, как и раньше, обозначают зону обстрела с башен. И еще на тропах рисовать войска было очень мелко, я просто поставил цифру, сколько их там должно быть. Если вы предпочитаете видеть мелкие квадратики - скажите, поменяю.

Помните, что вы воюете друг против друга. Приват - ваш друг.

Автор: Дункан Киркли - 25.5.2011, 19:30
Никаких спец. правил по обстрелу врагов засевших в башнях не имеется?

Автор: Kaze Koichi - 25.5.2011, 19:56
Хочешь сделать это возможным? У них преимущество в высоте, стрелы должны дальше бить по идее. Хотя я уже думал, что 1) Башня безнаказанно вырезает все штурмующие войска (хотя в этом-то и была задумка, 2) Лучники с защищающейся стороны будут не нужны при таком раскладе.
Дай еще денек покумекать что ли.

Автор: Redwan - 25.5.2011, 20:12
У Киркли проблемы с сетью, и он просил передать вот это:
Цитата
Ну я хотя бы о том, что нахождение на башне даёт больше шансов на выживание, т.е. атака лучников противника слегка занижена. Но можно добавить и про увеличение дальности атаки. Скажем при атаке лучниками противника гарнизона башни гарнизон всегда бьёт первым в первый раунд боя (т.е. противник на подходе к башне, а обороняющиеся уже стреляют). Тогда лучники в первый раунд не одновременно будут палить. Плюс, я и не тороплю. Ибо я сам на этой неделе зело загружен, так что даже на выходных времени мало на игры 

Автор: IChaos - 26.5.2011, 23:31
Еще пара глупых вопросов,ответы на которые я,вероятно,просто забыла.
А так и должно быть,что у 14 ворот никакой сторожевой башни нет?Т.е. стрелять там совершенно некому.
Лучники могут стрелять с ворот по штурмующим без сторожевой башни?

Автор: Kaze Koichi - 27.5.2011, 02:51
У ворот 14 башня не нужна, так как там не возможно развернуть осадную технику. Приглядевшись, можно заметить отличие этой базы от остальных ворот и стрелку, означающую одностороннее движение.

Лучникам, чтобы стрелять по нападающим, нужно быть именно на башне. Если они будут у ворот, им найдется другое занятие, например, направлять баллисты, скидывать лестницы. В общем, как я сказал вначале, бой на стенах ведется, но потерями я решил пренебречь в целях экономии времени.

Наконец, по просьбе Дункана разработал правила обстрела башен.
1. Атакующие башню наносят половину урона.
2. Башня имеет первый выстрел.
Однако, сами башни ослаблены:
1. Сколько отрядов не находилось бы на башне, стрелять может только один.
2. Стрелять могут не более 300 человек.

(Теперь надо все на этой странице в правила занести).

Автор: Дункан Киркли - 27.5.2011, 10:35
Цитата(Kaze Koichi)
Наконец, по просьбе Дункана разработал правила обстрела башен.

Мерси.

Вопрос: генштаб у обоих сторон (у каждой свой естественно) будет отыгрываться или как? Интересны мнения по поводу штурма, к примеру)))
ЗЫ. Вообще в идеале соотношение атакующий:нападающий при обороне/штурме крепостей это 3:1 %) Это я не в упрёк, а просто так))

Автор: IChaos - 28.5.2011, 00:46
А если стреляют только 300,можно из,скажем,700 оставить 300 в башне и пойти дальше с 400?

Автор: Kaze Koichi - 29.5.2011, 13:50
Цитата
Вопрос: генштаб у обоих сторон (у каждой свой естественно) будет отыгрываться или как? Интересны мнения по поводу штурма, к примеру)))

Приват вам на что?
Цитата
ЗЫ. Вообще в идеале соотношение атакующий:нападающий при обороне/штурме крепостей это 3:1 %) Это я не в упрёк, а просто так))

Нападающих больше. Достаточно ли - дайсы покажут.
Цитата
А если стреляют только 300,можно из,скажем,700 оставить 300 в башне и пойти дальше с 400?

А если я разрешу оставлять, но не разрешу забирать обратно?

Автор: IChaos - 29.5.2011, 19:19
Цитата(Kaze Koichi)
А если я разрешу оставлять, но не разрешу забирать обратно?

Тогда оставлять их там получается совершенно невыгодно.Мало того,что стреляют хуже и реже,так еще и отстреляв свое,их можно считать мертвыми,потому что ничего больше сделать не смогут.

Автор: Дункан Киркли - 29.5.2011, 21:15
Цитата(Kaze Koichi)
Приват вам на что?

Нет, я о том, что он будет или так сразу начинаем-с?)

Цитата(Kaze Koichi)
Нападающих больше. Достаточно ли - дайсы покажут.

Ну да, действительно...


Автор: Kaze Koichi - 30.5.2011, 15:05
Если я все сделал правильно, начало заседания штаба ты https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=8401&st=0&#entry478900 уже должен видеть.

Автор: Дункан Киркли - 30.5.2011, 15:15
Ничего не вижу, кроме вступительного поста и карты(

Автор: Kaze Koichi - 30.5.2011, 17:29
Странно. А ты видишь, IChaos?

Автор: IChaos - 30.5.2011, 17:34
Разумеется,иначе на что я отвечала тогда ;D

Автор: Дункан Киркли - 30.5.2011, 18:15
Cтранно, с работы приват почему-то был не видео о_О Ща увидел.

Автор: Kaze Koichi - 31.5.2011, 01:08
Еще одна мысль пришла в голову, важная, поскольку захват гарнизона поднимает боевой дух: конница не может захватывать незанятый гарнизон "на проходе." Если конница, совершая длинный ход на две клетки, проходит гарнизон первым и двигается дальше, гарнизон остается нейтральным.

Автор: Дункан Киркли - 31.5.2011, 08:41
Ну как бы так и предполагалось изначально. Нэт? Где встала, там базу и заняла =)

Автор: Kaze Koichi - 31.5.2011, 12:00
Просто уточняю, чтобы в игре ВНЕЗАПНО вопрос не всплыл.

Автор: Kaze Koichi - 31.5.2011, 12:58
Я так понимаю, Дункан Киркли берет конницу. А IChaos?


Автор: IChaos - 1.6.2011, 00:15
Разумеется,для защиты ничего лучше пехоты нет.

Автор: Дункан Киркли - 4.6.2011, 09:27
Мы ждём моего хода или ещё не начали битву? -_-'

Автор: Kaze Koichi - 4.6.2011, 14:47
Можно начинать. Нападению - первый ход.
Зы: Я должен был на выходные быть на даче, но получилось все хреново, так что я здесь.

Автор: Kaze Koichi - 5.6.2011, 18:44
Правила обновлены.

ЗЫ: Что-то мне подсказывает, что я зря не дал изменение боевого духа на выбивании ворот.
ЗЫЫ: Наглядности мало. Я забыл написать боевой дух войскам Лю Сюня и никто не заметил.

Автор: IChaos - 5.6.2011, 21:21
И еще глупый вопрос:баллист на воротах всегда две?
И может ли на воротах стоять больше одного отряда?Если да,то по каким правилам идут дуэли если оба офицера отнюдь не безымянные?

Автор: Kaze Koichi - 5.6.2011, 21:45
Вопрос как вопрос. Баллист две по умолчанию. Если не две, так я упомяну особо (например, на северных воротах нет ни одной. Впрочем, они не столько ворота, сколько место, которое можно пересечь только в одном направлении.)
У ворот с каждой стороны может собраться по три офицера, а сражаться на стене будет тот, кто сделал заявку. То есть, кто первый встал - того и тапки.

Автор: Kaze Koichi - 8.6.2011, 21:54
Я упомянул, что по коричневым стрелкам на этой карте конница скакать не может? Или забыл? Если забыл, то давайте оставим за ней эту возможность, чтобы никому боевой план не пришлось переделывать.

Также извиняюсь, если будут долгие задержки. Сейчас лето, я стараюсь дома не сидеть.

Автор: IChaos - 9.6.2011, 03:20
Цитата(Kaze Koichi)
Хуан Гай и Лю Сюнь атакуют базу 18 с двух сторон

Как это произошло,если к 18 даже путь всего один?

Автор: Дункан Киркли - 9.6.2011, 10:21
Цитата(IChaos)
Как это произошло,если к 18 даже путь всего один?


Цитата(Kaze Koichi)
Хуан Гай и Лю Сюнь атакуют базу 18 с двух сторон. Боевой дух базы 16 падает.


Сие есть опечатка, т.к. не думаю, что при атаке восточной башни боевой дух падает у западной (хотя в общем-то в реале это может и возможно). Но атакуют они таки 16-ую башню =)

Автор: Kaze Koichi - 9.6.2011, 21:39
Ninja'd

Автор: AspringChampion - 9.6.2011, 23:04
Ничего себе тут системка. Прямо стратегия какая-то. Вот так крутишся-крутишся на форуме, а оказывается у тебя такое под носом каждый день постится, а ты не знаешь.

Автор: Kaze Koichi - 11.6.2011, 01:35
Да, это больше форумная пошаговая стратегия (разработанная с нуля вашим покорным слугой), чем форумная РПГ. Я убрал большую часть социалки из опасения, что могут нарушиться события, приведшие к историческим битвам. Но результаты битв оказывают влияние на события будущего.

Автор: Дункан Киркли - 15.6.2011, 17:29
Маста, а игра временно встала по причине отсутствия другого игрока или что? =/

Автор: Kaze Koichi - 15.6.2011, 19:06
У нее сейчас диплом. Ничего не сказала по поводу возвращения. Предлагаю игру приостановить до выяснения.

Автор: Дункан Киркли - 15.6.2011, 19:13
Ну дипломы у всех всегда горят и сие штука временная. Оки, приостановимся покамест - ничего против не имею.

Автор: IChaos - 16.6.2011, 02:29
Цитата(Kaze Koichi)
приостановить до выяснения

Если что,защищаюсь(если вообще защищаюсь) 21 числа,+позже еще тесты,так что время появится не раньше чем через недели этак полторы.


Автор: Дункан Киркли - 18.6.2011, 12:01
Цитата(IChaos)
Если что,защищаюсь(если вообще защищаюсь) 21 числа

Люди, пьём 21 числа! *шепотом* Надеюсь этого месяца? ;) В любом случае удачной сдачи)))

Автор: Kaze Koichi - 22.6.2011, 15:57
Цитата
Люди, пьём 21 числа! *шепотом* Надеюсь этого месяца? ;)

Проблема, что я не живу в Питере. Трудно что-то обмывать без виновника торжества.

Автор: IChaos - 28.6.2011, 14:44
Уже частично здесь,осталось только вспомнить что там было к чему...

Автор: Kaze Koichi - 29.6.2011, 12:52
Привет и с возвращением. Мне тоже надо вспоминать, что я там для вас задумывал.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)