Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Оружейная > Hack-n-Slash (лечение повреждений) |
Автор: Goargh - 26.9.2010, 15:23 |
Речь собственно о том какой же способ лечения нам выбрать для форумной партии типа Hack-n-Slash. Подчёркиваю именно стремительной Hack-n-Slash. И призываю, давайте не будем уходить в сторону от темы и обсуждать прочие сложности которые могут возникнуть с играми подобного рода. Вопрос именно в том как и чем лечится. Вариант #1 "Правдоподобный, но не приемлемый." Собственно лечение по канонам реальной медицины, которая требует для пострадавшего персонажа: - Хирургическое вмешательство той или иной степени сложности. - Курс лечения. - Покой Естественно если мы говорим о целенаправленном прорубании к заветной цели, нам как говорится: некогда болеть и проводить недели и месяцы в ожидании момента полного исцеления. Враги ждать не будут. Они заскучают и разойдутся по домам, а наши с вами мечи, топоры, бензопилы и т.п. заржавеют так и не вкусив их крови. Вариант #2 "Красные Бутылочки" Здесь мы говорим о всевозможных чудодейственных снадобьях, расфасованных во всевозможные ёмкости и тары от стеклянных колб объёмом от 0.3 -1.5 литра до полуразумной жижи наноконструктора заправленного в шприц или тюбик. Вариант #3 "Этис Атис Аниматис" То есть, вообще к чёрту всё эти микстуры, пластыри и клизмы. Обойдёмся элементарной магией, помощью какого-нибудь божества или на худой конец вообще обойтись собственными внутренними резервами - биоэнергетику еще никто не отменял! Так вот. Собственно в чём вопрос: у меня, вот так навскидку, вырисовались только эти варианты. Кто что имеет сказать по этому поводу? Подумайте хорошенько. Как же нам лечиться в Hack-n-Slash, по двум вторым вариантам или можно придумать что-то еще. |
Автор: Фех - 26.9.2010, 15:36 |
Забыл самый Hack-n_Slash'овый вариант: #4: "Win or Dead" Персонажи лечатся до своего максимума между энкаунтерами. Без особых объяснений как, но происходит это быстро :) В мультиках так часто бывает:) Т.е. пропили одну сцену - в следующей мы неистекаем кровью, а снова готовы к бою на все 100%. Это самое... Ну а в течение энкаунтера самого баночки и магия конено. И что это такое у нас? D-мммматьего-n-D ___________ Вот щас пока писал еще ВтМ че-т вспомнил... Ну все понятно, да? Как вампирский хэк-и-слэш решает такие проблемы?) |
Автор: Dainin - 26.9.2010, 16:57 |
Всё упирается в систему. В 4й ДнДе будет примерно как в 4м варианте придуманным Фехом. Который кстати сейчас повсеместно в ММОРПГ используется. Я лично, понимая, что Хэн-н-слеж, это именно прорубиться через врагов, и вовсе не обязательно при этом на себя кучу демага словить. По ГУРПСе это выглядело, как отряд который прорубается в глубь, иногда эвакуируя в тыл раненых. Они живы, но война для них уже закончилась. Такой реалистичный хэк-н-слеш. Ну и вопрос так же в том. Ты хочешь что бы твоя партия 100% добролась до конца, или что бы умерла пытаясь? ))) На самом деле не такой уж и глупый вопрос, как кажется на 1й взгляд. Всё зависит от ХАРДКОРНОСТИ хэк-н-слеша. Ведь можно как в 1й Диабле, оставить возможность сходить к кузнецу, а можно как в Ай Оф Тхе Бехолдр. Заволить за партией вход. |
Автор: Goargh - 26.9.2010, 17:16 |
Цитата(Dainin) Ну и вопрос так же в том. Ты хочешь что бы твоя партия 100% добролась до конца, или что бы умерла пытаясь? ))) На самом деле не такой уж и глупый вопрос, как кажется на 1й взгляд. Всё зависит от ХАРДКОРНОСТИ хэк-н-слеша. Ведь можно как в 1й Диабле, оставить возможность сходить к кузнецу, а можно как в Ай Оф Тхе Бехолдр. Заволить за партией вход. Абсолютно не глупый вопрос! Мой ответ такой: Я хочу что бы партия добралась до конца, при условии что партия этого хочет и прилагает к этому усилия. ) Я предпочитаю тот вариант где у партии есть пути к отступлению в место где можно передохнуть, собраться с мыслями и духом, обсудить дальнейшую тактику, ну и закупиться расходными материалами. |