Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Затерянные в туманах > Общая информация о мире и о правилах |
Автор: Сэр Дрейк - 20.12.2019, 23:49 |
Локации
Про магию
Маги рассвета не могут колдовать ночью, они работают от рассвета до первых сумерек. Дальше время магов заката, которые в свою очередь бессильны днём. Но волшебство и тех, и других не исчезает одномоментно, будто волшебника "оп!" и выключили из розетки. Раннее утро и сумерки это переходный период, в который силы одних постепенно утекают, а других прибывают. В процессе магам магам остаются доступны всё более и более простые заклинания пока, наконец, они совсем не теряют способность колдовать (и наоборот). Переходный период длится около 2-3 часов, и в это время маги заката и рассвета могут работать вместе. Ещё есть всякие артефакты, которые работают всегда. Независимо от времени суток. Некоторые маги рассвета очень чувствительны к магии заката и наоборот. Физически страдают от проявления другой магии рядом с ними. Из называют о-ри-кинну, или просто кинну. Как правило, они обладают более развитым магическим даром, но это не обязательно. Набор заклинаний у магов одинаковый. Но, как уже говорилось, энергию для чар они берут из разных источников. Чем более опытен маг, тем быстрее он может накачивать заклинание силой. У заклинаний есть определённая пространственная структура матрица (можно думать об этом, как об уникальном узоре). Матрица заклинания объект воображаемый, не-маги его не увидят. Есть разные подходы к тому, как взаимодействовать с энергией, которая даёт силу заклинаниям. В Академии преподают несколько вариантов. Например, на теорию построения заклинаний можно смотреть как на сплошные формулы, а можно как на музыку. У метафизиков особое внимание уделяется пространственным структурам, связям между частицами материи и так далее. У алхимиков "всё сварить, авось что-то новое и выйдет". Контроль Волшебник, контролирующий магию это тот, кто понимает сколько энергии вложить в то или иное заклинание и может провести границу и сказать "стоп". У детей магические способности проявляются спонтанно, обычно в возрасте 9-11 лет. Не-академическая магия У потомков обитателей мира Хейз есть родовая, не академическая магия. Например, возможность превращаться в животных. Или петь заклинательные песни, как сирены. Или лечить и общаться с растениями, как дриады. Такая магия от дня и ночи не зависит, она мало изучена. Считается, что эта магия не слишком сильная, не может сильно навредить и так далее. Магия призыва И маги рассвета, и маги заката умеют/любят/практикуют общение с магическими существами. Здесь тоже есть различия. Например, призывать сумрачных существ могут только маги заката (каких-нибудь кобольдов, чёртиков, бесов). А воздушных существ — только маги рассвета. При этом чтобы принудительно призвать какое-то существо-духа-чертика-беса волшебник должен быть полукровкой с предками из обоих миров, плюс в его роду должны быть оборотни. Но это именно что принудительный призыв с кастом какого-нибудь заклинания. Взаимодействовать с существами на добровольной основе могут все маги. К вопросу о системе Колдовать можно практически что угодно на что хватит фантазии и хоть какого-то описания. Успех зависит от того, как прокинутся кубики. На всякую рутинную, повседневную магию проверки не бросаются, ибо лень. Только на что-то значительное или новое. Повседневная магия это то, что ваш персонаж делает каждый день, поэтому уже научился. Как есть приборами или надевать одежду. Например, если ты привык каждый день левитировать рюкзак с книжками, чтобы не таскать его на спине ок, бросок кубиков не нужен. |
Автор: Сэр Дрейк - 20.12.2019, 23:51 |
Сойл Изначально никакой особой границы между мирами не было. Можно было просто сесть на трамвай/троллейбус/автобус/автомобиль в мире Сойл, доехать до ближайшего водоема и дождаться там утреннего или вечернего тумана. Затем представить хорошенько леса и холмы мира Хейз, закрыть глаза, сделать пару шагов через туман и ты на месте. Не нужны были ни заклинания, ни амулеты ничего. Со временем начались странности: туманы разрастались и становились плотнее, можно было часами бродить среди них, но так и не достичь цели. Маги мира Хейз уверяли, что никак не воздействовали на ткань границы, тем более что с их стороны на нашу попасть было по-прежнему легко. Поначалу маги мира Сойл пытались понять, что изменилось, но после пропажи нескольких экспедиций свернули исследования. Когда нет понимания, приходит страх и теряется способность мыслить логически. Как следствие, побеждают глупые и наиболее радикальные решения. Маги Сойла умели работать с природными явлениями, но даже объединив силы, они не смогли бы сделать так, чтобы все-все туманы исчезли. Поэтому с большим одобрением было встречено предложение убрать из всех источников даже намеки на мир Хейз и вырастить поколение, которое ничего не будет о нем знать и как следствие не будет подвергать себя опасности. Хейз Хейз мир лесов, холмов, озёр и рек, нетронутой природы и сильных традиций. Населяют его несколько кланов. Они более-менее равны по силе и влиянию, но главу кланов традиционно выбирают только из одного из них. Поведение своих коллег из мира Сойл иначе как "сумасбродством" маги Хейза не называют. Исследования на их стороне не выявили никаких изменений в ткани границы, да и к тому же сами обитатели второго мира могут беспрепятственно проходить туда-обратно и проводить с собой кого-либо. Будущий глава кланов, маг заката Гилион, недавно (лет десять назад копейки по меркам мира Хейз) закончил Академию. Это очень целеустремлённый молодой человек, души не чающий в своих друзьях из обоих миров. Мечтает внедрить хотя бы часть технологий Сойл в свой мир. Например, оцифровать архивы библиотеки кланов. Кроме того, Гилион собирается продолжить исследования границы между мирами, используя в том числе технологии Сойл и помощь своих друзей-магов из того мира. Академия Бессменной директрисой академии является маг рассвета Кайла Ши, за глаза называемая Вольфрамовой Ши или просто "мадам Вольфрам". Кайла полукровка. Мать её из мира Хейз, отец из мира Сойл. С обеих сторон родственники Кайлы обладают большим влиянием. Когда было принято решение передать забвению существование мира Хейз, Кайла только пожала плечами. Отказываться от финансирования с любой из сторон, технологий Сойла или медицины Хейза она не собиралась. Похлопав длиннющими ресницами и посмотрев на попечителей из мира Сойл честными-пречестными фиолетово-чёрными глазами, Кайла заверила, что от неё и её преподавателей ученики ничего не узнают. Для учеников из мира Хейз будет создан спецкласс, преподавателей для него она будет отбирать лично, общежитие будет скрыто от посторонних глаз и так далее, и так далее. Финальным аргументом стало небрежно брошенное: "Вы же не хотите поссориться с семьёй Ши из-за такой мелочи, не правда ли?.." Маги живут дольше остальных, особенно маги-полукровки. От тех, кто тогда заседал в попечительском совете, давно не осталось даже воспоминаний, а Кайла Ши продолжала управлять Академией и покрывать существование спецкласса. Преподаватели проходили строжайший отбор, ученики предупреждались о некоторых особенностях образовательного процесса... Но дети остаются детьми и каждый год кто-нибудь из спецкласса для мира Хейз обзаводился друзьями из мира Сойл. Кайла довольно улыбалась, закрывала глаза на нарушения правил и ждала. Что-что, а ждать она умела... |
Автор: Сэр Дрейк - 20.12.2019, 23:55 |
Боевки, проверки, а зачем нам вообще нужны статы Навыки понадобятся для прохождения проверок, например: шанса скастовать заклинание, стащить что-нибудь, убежать откуда-нибудь — и так далее. Всего есть 6 стандартных навыков, которые разбиты на пары:
Как проходит проверка Вы кидаете столько кубиков d6, сколько у вас значение навыка, который нужно проверить. Успехом считаются выпавшие 5-ки и 6-ки. Для прохождения проверки обычно нужен 1 успех. Если проверяется два навыка, то потребуется уже 2 успеха, если три — 3. И так далее. Модификаторы
Баффы По ходу игры вы будете получать всякие плюшки, которые будут баффать тот или иной навык. Соответственно, число кубиков будет увеличиваться. Например, вы долго копались в пыльных манускриптах и нашли, как сделать талисман на удачу. Получаете +2 к удаче, но -1 к силе — плата за то, что дышали пылью весь день. |
Автор: Сэр Дрейк - 23.12.2019, 02:28 |
Преподаватели и предметы
|
Автор: Сэр Дрейк - 29.12.2019, 18:10 | |||
Описание преподавателей Амадей Кройг Среднего роста, длинные рыжие волосы, яркие темно-зелёные глаза и шрам на левой скуле. Мастерски управляется как с историческим оружием, так и с нововведениями, разработанными инженерами Сойл. Ричард Дин Высоченный дружелюбный дядька в белом халате и смешных очках с линзами в виде больших ромбов. "Большой и неуклюжий, но отлично разбирается в компьютерном моделировании", — примерно так про него говорят как коллеги, так и студенты. Алисса Шнайдер Черные локоны до лопаток, оливково-серые глаза, тонкие брови, светлая кожа. Любит эффектно одеваться, почти всегда носит каблуки, чтобы компенсировать невысокий рост. В режиме "на работе", то есть — в учебное время, набрасывает поверх своих нарядов лабораторный халат и может надеть очки, которые ей не слишком-то нужны. Строгая, но справедливая, всегда готова объяснить материал еще раз. Не терпит лести и пустых комплиментов, но вполне оценит мнение о лаборатории. Картинка
Медея Данаан Яркая. Очень яркая дама, которую сложно не заметить. Густые каштановые волосы в состоянии "художественного беспорядка", когда на самом деле каждая прядка на строго отведенном ей месте. Высокий лоб, открытый взгляд синих глаз, идеально изогнутая линия бровей, пухлые губы, безупречный румянец... Медея любит и умеет пользоваться косметикой и различными зельями — и ничуть этого не стесняется. "Если в моем распоряжении есть лаборатория и знания, почему бы не сложить первое и второе", — пожимает плечами она, когда кто-нибудь пытается сострить на тему того, что она переборщила с гламарией. Картинка
Деметра Аманатидис Чуть смуглая кожа, короткие кудрявые пепельные волосы, закрывающие уши. Глаза меняют цвет и в зависимости от освещения кажутся то янтарными, то кофейными. Деметра выглядит хрупкой и похожа на изящную фарфоровую статуэтку, созданную искусным мастером. Впрочем, эта хрупкость обманчива. Профессор ботаники не боится простой и тяжелой работы. Заведует теплицами и аптекарским огородом. Картинка
|
Автор: Сэр Дрейк - 25.1.2020, 00:19 |
Студенты из Хейза Джоанна Староста старшего курса спецкласса. Длинные прямые пшеничные волосы, ровный нос, чуть рыжеватые брови и серые, как осеннее небо, глаза. Староста происходит из клана дриад. Отлично обращается как с традиционным луком, так и с модифицированными версиями стрелкового оружия из Сойл. Обожает зельеварение и мечтает стать фармацевтом. За 19-летней девушкой прочно закрепилась характеристика "в тихом омуте черти водятся". Способности к закатной магии проявились у нее достаточно поздно, поэтому первое время сокурсники пробовали поддразнивать Джоанну. Но быстро поняли, что за ней не заржавеет капнуть им в еду, к примеру, рвотное зелье — и шутки сошли на нет. Джоанна умела постоять за себя. Лив Ещё одна ученица последнего, шестого курса спецкласса. Маг рассвета. Зеленовато-синие глаза, длинные русые волосы с некоторым количеством зеленых прядей, аккуратный носик, веснушки. В ушах несколько дырок для длинных, позвякивающих сережек. В Лив смешалась кровь людей и озерных сирен, чья родовая способность — песни, зачаровывающие исключительно мужчин. Рэндольф Пирри Пятый курс спецкласса, маг заката. Высокий черноволосый парнишка с медовыми глазами. Чуть острые черты лица смягчают ямочки на щеках и очки. Почти никогда не расстается с миниатюрным ноутбуком. Волк-оборотень. Александр Джеймс Кармайкл Четвертый курс спецкласса, маг рассвета. Светловолосый зеленоглазый паренек, чем-то неуловимо напоминающий Гилиона, будущего главу кланов, в детстве. Художник. В роду — агуане и агиски. Родовая способность — сложные, многокомпонентные иллюзии. Каэтана Дестье и Александр Майер четвертый курс, спецласс. У нее - вздернутый носик, широко распахнутые голубые глаза, пшеничные кудряшки. То восхищенно-наивное выражение лица, которое бывает только у юных девушек, мечтающих о замках в облаках. У него - темные, почти черные глаза, резко очерченные скулы, правильный греческий нос, тонкие, плотно сжатые губы. Она - маг заката, он - маг рассвета. Студенты из Сойла Рейн Линдхофф Шестой курс класса Сойл. Дисциплинарный староста — такой специальный парнишка с последнего курса, который помогает младшим. Рейн был старшим ребёнком в семье. Отец — известный биолог, мать (Амалия) — оперная певица, есть трое младших братьев и сестренка. Семья Линдхофф жила в столице, но каждый год на лето уезжала к морю, где глава семейства занимался научной работой, а мать отдыхала от концертного сезона. Рейну коло семнадцати лет, маг рассвета, страшный любитель компьютерных технологий и такой же нелюбитель применять магию без крайне на то необходимости. Дина и Хэнк Студенты-второкурсники из класса Сойл. Двоюродные сестра и брат. Один из основных источников головной боли и беспокойства для Рейна. Гениальные и совершенно неуправляемые любители клубничного молока, дети кондитера и молокозаводчика. Тайлер Дойл Третий курс класса Сойл. Маг заката. Очки, взъерошенные волосы, крючковатый нос, карие глаза — Тайлер напоминает нахохлившегося филина. Немногословен, не слишком талантливый практик, зато весьма сведущ в прорицании — незаслуженно позабытой науке. Роз, Мари и Анна дэ Бранжелон Третий курс класса Сойл. Рассвет, закат, закат. Семья дэ Бранжелон была скандально известна своими дочерьми. Настолько, что отец семейства и вовсе запретил девочкам появляться на светских мероприятиях до тех пор, пока они не закончат обучение. Взбалмошные, капризные, избалованные, несдержанные и острые на язык девочки. Почти всюду ходят вместе. Обычно их так и называют Роз-Мари-Анна, произнося без пауз. Майя Андерсон и Дана Ливингстон Третий курс Сойл, обе - рассветные волшебницы, Майя - страшный любитель истории, а Дана обожает стрельбу из лука и верховую езду. У Майи каштановые кудри, миндалевидные карие глаза, курносый носик, яркий румянец и пышная фигура, сохранявшая впрочем правильные пропорции. Дана - тоненькой и гибкой, как молодая береза. Сероглазая, с коротко стриженными светлыми волосами и высокими скулами. В целом про третий курс Сойла Двадцать один ученик. Четырнадцать закатных магов и семь рассветных, двенадцать мальчиков и девять девочек. Первый курс Сойла Лилия Оливия Катарина Марит Майклсон - рассветная девочка с особой чувствительностью к закатной магии Энеко ди Арана - закатный мальчик с особой чувствительностью к рассветной магии Другие персонажи Шон Айр'Дол Генеральный секретарь попечительского совета. Высокий и хорошо сложенный человек, одет как правило в обычный для мира Сойл деловом костюме. Тёмные волосы, холодные синие глаза, гладко выбрит, спокоен и уверен в себе. Обладатель ну очень красивого, слегка ироничного баритона — легко узнаваем по голосу. Мистер и миссис Диксон Супруги лет этак пятидесяти с виду. Мистер Дэвид Диксон садовник, миссис Аврора Диксон — гроза и владычица кухни. Хамфри Диксон - двоюродный брат садовника. |