Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Кобольды сожрали моего младенца > Ходы игроков


Автор: maitawa - 9.9.2008, 15:08
Итак, у нас есть три кобольда и игра начинается.
Ходить будем здесь, разделения на локации не будет, все видят ходы всех и комментарии Ведущего.

Все начинают в Тронном зале, где Король Торг выдаёт вам (и другим кобольдам тоже) задание.

"Мои дорогие маленькие кобольды. Перед вами лежит город Восточный Джебип. Наши шпионы поведали, что там есть младенцы, я хочу их на обед! Вперед, принесите младенцев! Если не принесете младенцев, пожалуйста, возвращайтесь, вы и сами пахнете очень и очень неплохо. О, и пока не забыл, моя текущая подружка хочет отведать Гуся в яблоках."

Напоминаю о схеме пещер, за один ход вы можете сделать одно действие передвижения (переместиться в соответствии с вашим ПЕРЕДВИЖЕНИЕМ), если вы выходите за границу маленькой карты - вы попадаете в соответствующую клетку большой карты (клетка А5).

Ходим по очереди, я установил очерёдность по времени генерации кобольдов
1. Грахт
2. Ухтых
3. Вуглускр

Кто не пошёл до следующего дня - считается спящим и получает -1БК.

Кто тупит - не обижается :) Правила доступны всем.

Итак, Грахт.

Добавлено через 9 мин. 22 с.

Описание тронного зала.

Тронный зал, это такая большая пещера в Пещерах. В отличие от других пещер, поменьше, она богато украшена золотыми (или выглядищими таковыми) вещицами (возле каждой стоит стражник, чтобы вороватые кобольды не спёрли чужое), крысиными скелетами на верёвочках и факелами.
У дальшей стены пещеры постелен большой ковёр, на котором стоит кресло с золотой инкрустацией.
В кресле сидит большой кобольд с короной на голове. С каждой стороны от кресл стоит ещё по 3 стражника.

Народ в комнате:

Король Торг П 5 И 12 В 12 О 12 БК 1 Бронзовый доспех (10) Скипетр (1)
10 шт Стражники П 9 И 5 В 5 О 12 БК 2 Стальной доспех (6) Длинный меч (2)

Автор: Goargh - 9.9.2008, 16:05
Сделав страшные выпученные глаза Грахт обращается к королю:
- О Великий Король Торг! ДА ЗДРАВСТВУЕТ ВАШЕ ВЫСОЧЕСТВО КОРОЛЬ ТОРГ! Доблестный Грахт готов добыть вкусненького младенца для вашего самодержавного ненасытного брюха. Грахт немедленно отправляется в город! Какая-то человеческая мамаша сегодня будет горько рыдать! (Грахт зло и глумливо смеётся).
С этими словами Грахт разворачивается и выходит из тронного зала в базарную пещеру, не забыв зло гавкнуть в сторону Вуглускра и Ухтыха. На его морде играет кровожадная улыбочка.

Автор: maitawa - 9.9.2008, 16:51
Описание базарной пещеры.
Базарная пещера - центр Кобольдских Пещер.
Именно поэтому кобольды используют этот шумный перекрёсток как торговое место. Тот кто хочет обменять что-то ценное, приходит сюда и выставляет свою ценность на всеобще обозрение. Посреди пещеры есть так же "Куча", куда кобольды сваливают менее ценные предметы, которые им надоело таскать, и прочий мусор.
Из Базарной пещеры есть проходы в Тронный зал, Казармы, Игорный Дом, Церковь Вора и Библиотеку.
Через ещё один проход в пещеру льётся дневной свет, это выход из пещер, если пойти туда, то окажешься в большом и опасном мире, где там много вкусного.

Несколько кобольдов предлагают меняться в слепую.

Автор: Goargh - 9.9.2008, 19:30
Порыться в "Куче" в поисках чего-нибудь полезного или съестного. Ну или просто чего-нибудь.

Автор: maitawa - 9.9.2008, 20:15
Вы находите:
Несколько кусков камня, несколько обломков дерева, поганку, скелетик крысы.
Видимо кто-то тут уже рылся сегодня.

Ухтых и Вуглускр получают дополнительный ход.

В пещеру заходит кобольд, и говорит, что продаёт страницу из книги волшебника Табриза.

Кобольд П 6 И 8 В 6 О 8 БК 2 -Дурной запах Доспех:Использованые Памперсы (1) Страница книги (1)

Автор: Goargh - 9.9.2008, 21:14
Попросить показать страницу.

Автор: maitawa - 10.9.2008, 00:27
Кобольд показывает страницу из книги, испещрённую непонятными надписями (вы же не ожидаете, что кобольду действительно умеют читать книги?)

Ухтых и Вуглускр получают дополнительный ход.

Автор: Landor - 10.9.2008, 06:24
Выдаю: "Так точно, король Торг! Да здравствует король Торг!" Оглядываю окружающих, чтобы увидеть, вдруг кто не произнёс должные слова.
Отправляюсь чеканным шагом в Базарную пещеру. Окидываю кобольдов в доспехах завистливым взглядом, но от "кучи" ворочу нос.
Говорю: "Может пойдём уже, время не ждёт!"

Автор: maitawa - 10.9.2008, 12:02
Landor
Грахту так нетерпелось походить, что у тебя есть ещё один ход.
Я, правда, не готов водить тебя с 4 до 8 утра :)

Ухтых заснул в тронной зале. В толпе никто и не замечает его, принимая за кучу мусора.

Автор: Боб - 10.9.2008, 13:32
Задремавший было кобольд вдруг подскочил, отчаянно зачесался и принялся крутиться на месте, выкрикивая:
- Да здравствует король Торг! Да здравствует король Торг!..
Все еще выкрикивая как заклинание, он выбежал из зала в сторону Базара.

Автор: maitawa - 10.9.2008, 13:51
Отлично, все на базаре, у Ландора и Боба запасной ход.

Из тронной залы на базар приходит кобольд, желающий обменять заклинаине "Стена пива" на 6 победных очков.

Кобольд П 5 И 3 В 7 О 4 БК 2 Заклинание "стена пива"

Автор: Боб - 11.9.2008, 13:15
Услышав про пиво, Ухтых резко останавливается и пьет из бутылки с выпивкой неизвестного назначения непонятным образом оказавшейся у него в левой руке.

//Надеюсь, я правильно понял, что вещи, выбранные при генерации в левой и правой руке изначально?//

Автор: maitawa - 11.9.2008, 14:02
Ага, смотри раздел "Партия", я там апдейчу что у кого как.

Добавлено через 4 мин. 37 с.

Опа! Случилось чудо! В бутылке действительно пиво! Вкусное и питательное!
Ухтых получает сытость на 6 ходов!

Добавлено через 5 мин. 11 с.

Вуглускр присел у стенки и незаметно для себя задремал.

Добавлено через 12 мин. 27 с.

Чтение так утомило Грахта, что он уснул стоя.

Добавлено через 14 мин. 23 с.

А в это в ремя в тронный зал ворвался запыхавщийся маленький кобольд, назовём его Мэт.
- Где ты бродишь!, - грозно закричал король Торг, - А ну быстро побежал за младенцами!!!

Автор: Goargh - 11.9.2008, 14:57
Грахта разбудило сытое урчание в животе Ухтыха.
Недовольно клацая зыбами Грахт вышел из пещеры на свет божий.

Автор: maitawa - 11.9.2008, 15:23
Грахт выходит из пещер в клетку А5.

Лето в самом разгаре, яркое солнце пытается согреть корни старых гор, и горы, кажется разнежились в тепле и выглядят не такими суровыми. Скрытый за выступом скалы, вход в Кобольдские пещеры охратяется четырьмя стражниками в доспехах разной степени потрёпанности и с разносортным оружием. Вокруг - голые скалы, насыпи камней и большие обломки. Людям незачем сюда ходить, потому что тут ничего нет, именно поэтому кобольды выбрали для свего дома имено эти пещеры. Неподалёку от входа гора спускается к лесу, справа за лесом протекает река и слева виднеется одинокая ферма. Прищурив глаза, Грахт замечает справа за рекой какое-то тёмное пятно и слева за рекой виднеется тёмная точка.


Автор: Goargh - 11.9.2008, 15:34
Отважно потрясая мечём в правой лапе и бытылкой выпивки в левой Грахт направляется в лес в сторону фермы.

Автор: Боб - 11.9.2008, 16:51
Ухтых, почувствова себя сытым и способным на подвиги, бросился вслед за выбежавшим кобольдом.

//Если ничего не происходит экстраординарного, то, делаю сразу два хода - наружу и к ферме//

Автор: Метекэ - 11.9.2008, 18:40
Мэт, рыгнув от неожиданности, завопил пронзительно-резким голосом "ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!", развернулся вокруг своей оси и исчез из тронного зала так же быстро, как в нем и появился.
Мэт проносится сквозь пещеры к выходу, плюясь на каждом повороте.

//Я правильно понимаю, что при моем Всяком 8, Передвижение у меня 2, и тогда я могу за ход пройти на Базар и к выходу из Пещер?

Автор: Landor - 12.9.2008, 03:09
Вуглускр, укушеный вошкой, мотает головой и, проснувшись окончательно, отправляется вслед за Грахтом. [если надо, используя для этого сэкономленные ходы. По умолчанию буду следовать за ним как хвостик.]

Автор: maitawa - 12.9.2008, 13:19
Мэт всё правильно понимает и быстро добегает до выхода из пещер.
Вуглускр и Ухтых, используя сэкономленные ходы, догоняют Грахта в клетке А4.

Автор: Боб - 12.9.2008, 15:15
И что же там, в клетке А-4?

Автор: maitawa - 12.9.2008, 15:17
Результат генерации для А4 - 10 (1 младенец)

Войдя в лес, кобольды услышали детский плач.
Подбежав на звук, они обнаруживают стояшую под деревом корзину с лежащим в ней младенцем.

Корзина
Младенец

Добавлено через 36 с.

Ход Грахта

Автор: Goargh - 12.9.2008, 16:28
Выпить Выпивку!
(Еще) Захват Младенца!

Автор: maitawa - 12.9.2008, 16:41
В бутылке оказывается хмельной мёд! У Грахта заболела голова и он получает штрафной кубик ко всем броскам интеллекта на следующий ход.

Комментарий по игре, мы будем брать младенцев без проверки навыка "захват", ибо иначе получается, что кобольд, не имеющий этого навыка, вообще не может взять младенца.

Итак, младенец оказывается в левой лапе Грахта.

Очерёдность ходов: Ухтых, Мэт, Вуглускр

Автор: Боб - 12.9.2008, 19:26
Ухтых, зыркая по сторонам, бежит дальше к ферме.
//Вверх по карте//

Автор: maitawa - 12.9.2008, 19:41
Генерация для клетки А3 - 3d6=12.

Ухтых пробирается по лесу, и видит тропинку, а на ней человеческую самку, которая идёт по лесу, неся за спиной свёрток, из которого торчит голова младенца.
Почувствовав неприятный запах, она останавливается и осматривается.

Женщина П 15 И 12 В 7 О 8 БК 4 Х 8 Сковородка(3) ПО 3

На кустах (довольно высоко) растёт несколько орехов (3d6=13).

Добавлено через 14 мин. 54 с.

Ход Мэта.

Автор: Метекэ - 12.9.2008, 22:29
Мэт, фыркнул, увидев солнечный свет и, бренькнув мешочком с шариками, отправился дальше...

// Если возможно передвигаться по диагонали, то перехожу на клетку B4, если нет - то на клетку B5

Автор: maitawa - 13.9.2008, 02:36
Мэт переходит в клетку B4.

3d6=10

Высокие сосны простирают свои ветви высоко вверху. На поляне, устланой иголками, стоит корзина с младенцем. Похоже его родители куда-то отлучились ненадолго.

Автор: Goargh - 13.9.2008, 11:12
Завладев младенцем Грахт спешит назад в пещеру.

Автор: Боб - 13.9.2008, 11:45
Завидев самку, Ухтых уселся под дервом и жалобно заплакал, привлекая ее внимание.

Автор: maitawa - 13.9.2008, 15:14
Человеческая самка обнаруживает, что источник вони - маленькое, похожее на собачку существо в кожаных штанах. Оно плачет.
"Бубубу-бу-бубу", обращается она к нему.
Ухтых знает 6 человеческих слов (прошу написать словарь) и может попытаться понять ещё слова, если сделает проверку навыка (2d6 против интеллекта за каждое слово).


Вуглускр всё же решает не идти за Грахтом к выходу из Пещер, ведь если он припрётся туда без младенца - его и самого могут подать на обед.
В растерянности и не зная, что делать, он пропускает Ход.

Грахт благополучно возвращается ко входу в Пещеры, где стражники отбирают у него младенца и дают ободряющего пинка "Молодец! Тащи ещё!!!".

Грахт получает 12 победных очков.

Следующие ходы: Мэт - Вуглускр.

Добавлено через 1 мин. 16 с.

Напоминаю, что драка между кобольдами - нормально и победа приносит 6 очков.

Автор: Goargh - 13.9.2008, 15:21
Воодушевлённый Грахт Возвращается туда где нашёл воладенца, рассудив что том где нашёлся один, вполне могут майтись и еще.

Автор: Метекэ - 13.9.2008, 18:03
Мэт, рассудив, что проголодался, оказался между тяжелым выбором... Сочный, такой ароматный младенец в корзинке... но Король Торг (в мыслях Мэта раздалось громогласное "ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!")... решив, что если его сожрут раньше, он сам уже никого не сожрет, Мэт отправляет сумку с шариками в рот. Свято место пусто не бывает - в его руке теперь корзинка с младенцем.
//Я верно понимаю, что это тоже предмет и его нужно нести?)

Довольно хрюкнув, Мэт начинает двигаться обратно к пещерам.

Автор: maitawa - 13.9.2008, 20:17
Мэт оказывается очень понятливым кобольдом. В отличие от остальных кобольдов, которые всегда всё понимают не так, он почти всегда всё понимает правильно.
Он понимает, что стеклянные шарики - это тоже способ набить желудок, хотя и не самый лучший.
Тем не менее он никак не мог предугадать, что поедание целой сумки стеклянных шариков займёт целый ход, поэтому остаётся под сосной, одним глазом глядя на корзину с младенцем, а другим на свою еду.
Он получает +5 ходов сытости.


Добавлено через 5 мин. 20 с.

Ждём ход Вуглускра.
Ход Грахта, который всё время забегает вперёд, откладываем.


Добавлено через 11 мин. 35 с.

Напоминаю, что ходим по очереди.
Грахт-Ухтых-Мэт-Утренний Вуглускр
Если бы Ландор мог появляться днём - ходили бы два-три раза в сутки. Сейчас скипать его не комильфо.

Автор: Боб - 13.9.2008, 22:40
Словарь Ухтыха:
- младенец
- еда
- заблудился
- дом
- помощь
- любить

Автор: maitawa - 14.9.2008, 01:17
К сожелению, Ухтых не понял ничего из сказанного женщиной.

Автор: maitawa - 14.9.2008, 10:30
Она продолжала "Бу-бу-бубу". И он снова ничего не понял.

А Вуглускр похоже снова спит.
В клетке А4 к нему присоединятеся Грахт, который смотрит на дремлющего Вуглускра.

Добавлено через 49 с.

Продолжаем Ухтых-Мэт.

Автор: Goargh - 14.9.2008, 12:00
Схватить спящего Вуглускра и начать жевать.

Автор: Боб - 14.9.2008, 17:51
Ухтых, решив что все равно ничего не понимает из слов этого глупого создания, применил военную хитрость: захныкав пуще прежнего он произнес жалостливым голосом:
- Заблудиться! Дом! Помощь
И показал пальцем в сторону пещер.

Автор: maitawa - 14.9.2008, 18:20
Боб, для этого действия требуется навык "Бард", кобольды настолько тупы, что даже врать умеют не все. Твой не умеет.

Добавлено через 30 с.

Предлагаю быстро переходить.

Автор: Боб - 14.9.2008, 18:24
Решив, что с глупым существом нечего церемониться, Ухтых подскочил и отбежал на несколько шагов. Оказавшись на некотором расстоянии, он скорчил страшную рожу и метнул в человеческую самку случайно оказавшийся у него в правой руке кинжал.
Если гонится, убегает. Если не гонится, то не убегает :)

Автор: maitawa - 14.9.2008, 18:51
БК Женщины = 4
[ 14.09.08 19:43:44 ] - maitawa бросил 4d6 с результатом - 14 (5+3+3+3). Комментарий: Ухтых кидает своё последнее оружие.
Метание - навык Проворности
П Ухтыха = 5
Кинжал не попал!
Ухтых закрышивает один квадратик и совершает проверку Ужастной Кобольдской Смерти ™!
6!
Пока везёт, правда кинжал оказывается где-то в траве позади Женщины, которая начинает что-то кричать с таким злым лицом, что Ухтых без напряжения понимает - известные ему слова "дом, помощь и любить" в эту фразу явно не входят.
Женщина нападает на Ухтыха со сковородкой (3), но промахивается.

Автор: Боб - 14.9.2008, 18:54
Ухтых спасается бегством в сторону родных пещер.

Автор: maitawa - 14.9.2008, 18:54
Сложность поиска кинжала в клетке А3 - 2d6 против ВСЯКОГО.

Добавлено через 55 с.

Ход принят, но побежит он только в свой следующий ход.

Добавлено через 8 мин. 14 с.

Напоминаю ещё раз, возвращение в пещеры без младенца - проверка УКС. То есть 2d6 плюс закрашенные квадратики. Если выпадает 13 и больше - всё очень плохо. Один шанс из 6 - пройти испытание кулинарией. Что с вашим инвентарём - нереально.

Автор: Метекэ - 14.9.2008, 19:07
...А Мэт, капая слюной на младенца и иногда недовольно побуркивая что-то невразумительное, шел и шел обратно в пещеры...

Автор: maitawa - 14.9.2008, 19:09
Бурча животом, Мэт достигает пещер (Б4-А5) и отдаёт младенца стражникам.
"Гыгы!!!" кричат стражники и выдают Мэту 12 очков.

Автор: maitawa - 14.9.2008, 19:32
Голос ведущего:

Пока что пауза.
Грахт и Ухтых озвучили свои ДЕЙСТВИЯ на следующий ход.
Если Вуглускр проснётся до 9 утра - будем посмотреть.
Если нет, то у него БК =2 (минус кубик за сон), Грахт выполняет проверку навыка ЗАХВАТи при удачном результате действительно ЗАХВАТЫВАЕТ Вуглускра и согласно правилам, немедленно начинает его жрать, причиняя по 3 хита повреждений за ход. Восстанавливать хиты ему некуда, но нажрётся до отвала.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 11:38
Понеслась.

Грахт пытается захватить спящего Вуглускра. Выкидывает 7 при О9 и ЗАХВАТ проходит (мы не кидаем ПРОТИВ из-за сна).
Вуглускр обездвижен.
Грахт немедленно начинает его есть, причиняя 3 повреждения, на этом его ход кончается.

Ухтых улепётывает на юг, но, поскольку его передвижение всего 1, разъярённая женщина следует за ним по пятам и врывается в клетку с Грахтом и Вуглускром.
Здесь она видит ещё одно похожее на собачку существо, которое ЖШТ третье похожее на собачку существо.
От неожиданности она кричит и лупит Грахта сковородкой.
Чтобы увернуться, Грахт бросает Вуглускра, который просыпается.
Но увернуться не удалось. Минус три хита. Футболка немного смягчила удар, но и сама окончательно порвалась.

Прошу. Грахт, Ухтых, Мэт. За Вуглускра сам схожу, его действия очевидны.

Кобольды могут:
1. Бежать к пещерам, женщина за ними не последует, но последует проверка УКС.
2. Бежать в стороны, за кем последует женщина - неизвестно и последует ли - тоже неизвестно.
3. Драться, прошу смотреть статсы злобной бабы выше.

Спрятаться нельзя, ни у кого из троих нет навыка СКРЫТНОСТЬ.

Автор: Goargh - 15.9.2008, 12:30
Грахт слёдуя хитрым тактическим соображениям стартует в ту сторону откуда пришла эта злая человеческая самка.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 13:00
Человеческая самка преграждает Грахту путь, он пытается проскочить мимо неё.
Сложность 1d6 против ПРОВОРНОСТИ.

Добавлено через 1 мин. 44 с.

Результат 4. Повезло.
Грахт со всех ног устремляется на север.

Автор: Боб - 15.9.2008, 14:01
Ухтых бросился наутек в сторону от разъеренной самки (на клетку В-5), неистово вопя:
- Все сюда! Человеческий младенец дерется!
Видимо, рассчитывает, что стражники не будут тупить :)

Автор: maitawa - 15.9.2008, 14:15
Стражники у выхода из пещер засмеялись, когда из леса донеслись панические вопли Ухтыха.
Трудности другого кобольда это всегда смешно, а его смерть - ещё смешнее.
Разумется идти на помощь никто не собирался, стражника, покинувшего пост, обычно зажаривали.


Далее Мэт и отыгрыш Вуглускра и Женщины. Может удастся сегодня ещё походить.

Автор: Метекэ - 15.9.2008, 15:45
Думать? А что это? Мэт нашел там младенца, Мэт пойдет туда снова... Мэт перемещается на клетку B4.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 16:03
Мэт продолжает крутиться в трёх соснах на поляне с иголками.

Хожу за Вуглускра, который, увидев позорное бегство своих сородичей и понимая, что шансы отоварить женщину 8 раз у него небольшие, подрывается на северо-восток, в клетку Б3.

Добавлено через 7 мин. 36 с.

Растерянная женщина остолбенело смотрит как кобольды разбегаются в разные стороны. Её замешательство позволяет гадёнышам скрыться.




Выкидываем новые клетки.
[ 15.09.08 17:10:20 ] - maitawa бросил 3d6 с результатом - 11 (4+2+5). Комментарий: Б3.
[ 15.09.08 17:05:45 ] - maitawa бросил 3d6 с результатом - 12 (6+3+3). Комментарий: Б5.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 16:20
Б3, Лес.

В лесу стоит маленький уютный домик, в очаге горит огонь, на столе лежит нож (1) и краюха хлеба. В глубин хибары видна люлька с двумя младенцами. Поблизости никого нет.

Б5, Пустошь

Ухтых оказывается на пустоши к востоку от гор. К северу он видит опушку леса, из которого только что выбежал с испуганным повизгиванием. Пустошь продолжается на восток, где тёмной лентой протянулась Река.

В зарослях степной травы сидит ещё одна человечская самка, растелившая тут свою шаль, на которую выложила немудрёный обед - хлеб и молоко. Рядом с ней лежит свёрток с младенцем.

Женщина П15 И12 В7 О8 БК4 Х8 Нож(1) ПО3

Автор: Боб - 15.9.2008, 16:44
Перекрестившись (или как там у кобольдов принято), Ухтых обходит женщину, стараясь держатся как можно дальше, и направляется на северо-восток, в лес (клетка С-4).

Автор: Goargh - 15.9.2008, 16:55
Где=то здесь в траве валяется кинжал. Грахт опускается на четвереньки и пытается его найти используя свойственное его собачьим родственникам нижнее чутьё.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 17:45
Укрыться посреди пустоши негде, да и навыком УКРАДКА Ухтых не страдает, так что женщина замечает Ухтыха, но ей лень вставать от отвлекаться от обеда. Так что она просто кричит ему "Бубу-бу-бубу-убуб!" не делая попыток догнать его или что-то бросить вслед.

Таким образом Ухтых оказывается в Лесу.

Везёт вам :)


С4:
В лесу стоит покосившийся домик с надписью "Приют для бесхозных младенцев".
Несмотря на очевидно заброшенный вид здания, на крыльце лежат два свёртка с младенцами.

Добавлено через 6 мин. 25 с.

А Грахт нихрена не находит.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 18:09
В локацию Мэта влетает два диких гуся и рассаживатся на соснах.

Автор: Goargh - 15.9.2008, 18:11
Грахт почесав репу приимает решение двигатся в сторону фермы

Автор: maitawa - 15.9.2008, 18:30
Если Мэт пойдёт - крутанём ещё раз.

Автор: Метекэ - 15.9.2008, 18:43
Мэт продолжал идти, не поднимая головы - а зачем?.. Так он и доходит до клетки С3. (!)

Автор: maitawa - 15.9.2008, 18:51
В клетке С3 Мэту встречется медведь, жрущий бруснику (!)


Медведь П8 И7 В5 О18 БК2 Х18 ВЫСЛЕЖИВАНИЕ Когти(5) ПО6

Добавлено через 7 мин. 59 с.

Волевым решением стоимость рецепта поднимается до 30 очков.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 19:08
Ход Вуглускра очевиден.
Он хватает одного из младенцев и переходит в Б4 (поляна с сосновыми иголками)

Добавлено через 1 мин. 16 с.

Два гуся всё ещё на сосне.

Птица П10 И3 В9 О2 БК3 Х2 +Полет Клюв(1) ПО1

Добавлено через 12 мин. 38 с.

Грахт двигается в А2.

Поле.
Колосится пшеница.
Где-то в далеке перекликаются фермеры.
Под кустом сидит младенец с бутылочкой молока.

Младенец, молоко.

Грахт, ты уже пошёл, теперь Ухтых и Мэт.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 19:34
Грахт, в начале следующего хода кидаешь Проверку Голодного Безумия.
3d6 против Интеллекта.

Добавлено через 1 мин. 31 с.

Если проваливаешь (Интеллект меньше), то кидаешь монетку (1d2).
Если 1 - сжираешь младенца, если 2 - харчишь молоко.

Автор: Goargh - 15.9.2008, 19:39
Грахт кидается к млаенцу чтобы схватить.

Автор: maitawa - 15.9.2008, 20:29
Ходят Ухтых и Мэт.

Автор: Боб - 15.9.2008, 23:36
Ухтых вряд ли прочитал насчет приюта, а вот случившиеся у него свободные руки как раз кстати: берет в каждую руку по младенцу и дует по лесу на В-4

Автор: maitawa - 16.9.2008, 11:23
Ход Мэта

Добавлено через 2 мин. 21 с.

Обращаю внимание играющих - игра полна скрытых возможностей :)
Можно пробовать делать всё, что не противоречит правилам. Если что не так - я поправлю.

Автор: maitawa - 16.9.2008, 17:14
Пипл, у меня большой загруз по работе, так то Мэта пока усыплять не будем, всё равно нет времени отрабатывать ходы.

Автор: maitawa - 16.9.2008, 18:08
Ждём Мэта ещё час, а потом пропускаем.

Автор: Метекэ - 16.9.2008, 18:36
Что-то большое и пыхтящее?.. черт, оно слишком большое, чтоб его сожрать. В раздражении Мэт идет дальше на С2...

Автор: maitawa - 16.9.2008, 19:37
А в С2 у нас стоит таверна.

Там, где дорога проходит мимо опушки леса стоит приземистое здание, из трубы которого всегда идёт дым.
Это местная таверна "Зелёный единорог". В ней любят бывать прохожие искатели приключений и местные фермеры.

Мэт подходит к таверне от леса, то есть со стороны заднего двора, в клетку ВНУТРЕННЕЙ КАРТЫ С4, видит перед собой потемневшую от времени стену таверны, видит дымоход и слышит манящие запахи еды.
Стена уходит направо и налево.

http://rapidshare.com/files/145792854/tavern.JPG.html



Добавлено через 1 мин. 11 с.

Вуглускр дует в А5, гд отдаёт милую малышку и получает 12 ПО.

Грахт, проверка :)

Автор: Goargh - 16.9.2008, 20:06
[ 16.09.08 21:05:39 ] - Goargh бросил 3d6 с результатом - 12 (5+4+3). Комментарий: не указан.

Автор: Метекэ - 16.9.2008, 20:28
Мэт почти что привел себя в порядок ради такого случая - то количество слюны, которое вылилось у него из голодного кобольдского рта, запросто можно назвать маленьким душем. Каааак вкусно пахнет!..
Как только Мэт сможет - он оглядит дымоход, и, если возможно, запихнет туда свою тощую кобольдскую задницу, а если нет - пойдет направо, скуля и хныча по поводу жратвы...

Автор: maitawa - 17.9.2008, 00:13
Грахт проваливает проверку интеллекта и съедает младенца.

Автор: Goargh - 17.9.2008, 07:56
...ну и молоко до кучи, чё уж.
А бутылочку из под молока разбивает о близьлежащий камень, вооружившись таким образом еще и импровизированной "розочкой"

Автор: Боб - 17.9.2008, 09:29
Ухтых-то как там? Если его не подстегерает на В-4 УКС, двигается дальше на А-5

Автор: maitawa - 17.9.2008, 11:39
Грахт сжирает младенца и молоко.
Восстанавливает один хит.
Нажирается до упора - 20 ходов.
Розочка засчитана - 1 повреждение.

Добавлено через 12 мин. 31 с.

На Б4 Ухтых проходит полянку с соснами, иголками и двумя весёлыми гусями. Ничего его тут не ждёт.

Ход Мэта.

Дымоход это большая толстая труба, сложенная из камней, которая поднимается вдоль задней стены таверны на высоту около 10 кобольдских ростов. От неё идёт тепло. Может и хорошо, что Мэту не удаётся засунуть туда никакую часть тела.

Мэт идёт направо и видит на высоте трёх своих ростов маленькое застеклённое окно.

Добавлено через 14 мин. 54 с.

Вуглускр чувствует муки голода. Его разум мутнеет и он бросается к стражникам с криком "отдайте моего младенца!!!". Стражники отгоняют его пинками. Вуглускр теряет ход, катаясь по земле от злости.

Автор: maitawa - 17.9.2008, 11:56
Прошу, Грахт, Ухтых, затем Мэт.

Можно последовать примеру Мэта и писать свои действия на следующий ход, обрамляя их "если удалось, то".

Автор: Боб - 17.9.2008, 12:00
Ухтых с младенцами идет на А5

Автор: maitawa - 17.9.2008, 15:03
Немного ждём Грахта.

Автор: Goargh - 17.9.2008, 16:16
Грахт идёт к ферме.

Автор: maitawa - 17.9.2008, 16:17
Голос ведущего:

Рожаю ферму

Автор: maitawa - 17.9.2008, 17:07
Это жильё фермера Бонка и его семьи. Это приземистый одноэтажный жилой дом с красными ставнями, большим дымоходом и дубовой дверью.

http://rapidshare.com/files/146035411/Bonks_Farm.JPG.html

Добавлено через 1 мин. 50 с.

Грахт входит в ферму в клетке Б4. Перед ним торчит большое окно, слева от него входная дверь и будка с собакой. Собака начинает рычать.
Грахт чувствует запахи:
ЗАПАХ МЛАДЕНЦА!
запахи овощей
запах собаки
запах курицы
запах соломы
запах навоза
запах жаренного
запах человека
справа отчётливо доносится запах человеческого дерьма

Автор: maitawa - 17.9.2008, 17:29
Ухтых доходит до пещер.

"Ухты!!!!" - кричат стражники, потрясённые видом аж двух младенцев сразу.

Они осторожно забирают младенцев и выдают Ухтыху 24 очка на орехи.

Один из стражников предлагает сменять свой меч на 6 победных очков.

Добавлено через 41 с.

Ходят: Мэт, затем Вуглускр

Автор: Метекэ - 17.9.2008, 19:39
//Я все-таки верно понимаю, что перейдя вправо, я переместился на клетку C2-D4?.. там же как раз окошко?..

Вечноголодный желудок заставляет Мэта броситься на стенку, и, цепляясь зубами, руками и ногами, пытаться добраться до окошка.

Автор: Боб - 17.9.2008, 19:52
Почесав репу, Ухтых соглашается на такой обмен

Автор: maitawa - 17.9.2008, 21:10
Мэт всё очень правильно понимает, но забраться на стену не может.

Вуглускр тоже проваливает проверку голодного безумия и испытывает непреодолимое желание что-нибудь сожрать. Видя его муки, один из стражников предлагает ему обменять бутерброд на 2 победных очка. Вуглускр настолько хочет есть, что безумно соглашается и получает сытость на 5 ходов.

Грахт...

Автор: Goargh - 17.9.2008, 21:21
Грахт идёт в клетку Г4 внутренней карты. Посмотрим чё там в бочках.

Автор: Метекэ - 17.9.2008, 22:48
Мэт приглядывается к испачканной слюною стене, причем делает он это или в конце своего предыдущего хода, или в начале следующего, но на этом его действия в свой ход не заканчиваются.

Автор: maitawa - 17.9.2008, 23:38
Грахт переходит в А1-Г4 и чувствует исходящий от бочек запах рыбы. Бочки закрыты.
Ухтых меняет 6 очков на меч (2)


Добавлено через 1 мин. 59 с.

Мэт видит стену из оцилиндрованных брёвен, поднимающуюся на 3 метра вверх. На самом верху, почти под крышей, виднеется застеклённое окошко.

Ход Мэта продолжается.

Добавлено через 13 мин. 7 с.

Довольный стражник, сменявший меч на очки, отправляется на базар, где получает взамен 3 случайных оружия: дохлая крыса (0), дубинка (2) и сковородка (3). Он громко смеётся над простофилей Ухтыхом.

Автор: Метекэ - 18.9.2008, 01:18
В свой ход Мэт попробовал стену на зуб, но понял, что даже для него она съедобной не будет, в ярости (кхм-кхм) на стену и пошел дальше на C2-E3...

Автор: Боб - 18.9.2008, 01:52
А Ухтых отправляется на север, в сторону фермы. Где-то там он посеял свой кинжал.

Автор: Goargh - 18.9.2008, 10:01
Грахт пытается открыть или же если не получается взламать бочки.
Если удаётся - наедается рыбой впрок.

Автор: maitawa - 18.9.2008, 10:04
Хожу за Вуглускра. Он отправляется на Б4. Угадайте, что он там забыл.

В "Партии" всё проапдейчено.

Добавлено через 3 мин. 30 с.

Бочки закрыты.
У Грахта нет навыка "Разламывание", поэтому он просто хреначит по бочкам мечом.
Сложность разламывания 3 против Офигенности. Я кидаю - выходит 13. Бочки не подаются.

Добавлено через 7 мин. 38 с.

Ухтых переходит в А4, где наталкивается на испуганную женщину с младенцем.
- Аг гы буп буп буп!!! - кричит женщина и бьёт Ухтыха сковородкой.

Добавлено через 11 мин. 16 с.

Женщина П 15 И 12 В 7 О 8 БК 4 Х 8 Сковородка(3) ПО 3
Бросок = 4 и Ухтых лишается 3/4 своих кожаных бридж!

Ход Мэта

Автор: Боб - 18.9.2008, 11:34
Ухтых спасается бегством на восток, в B-4.

Автор: Метекэ - 18.9.2008, 19:06
Мэт переходит на C2-E3 (см. выше).

Автор: maitawa - 18.9.2008, 19:06
Ок.
Будем считать, что Мэт идёт дальше, на С2-Е2, где встречает курицу.
Стена тут тоже глухая, но из стены выходит ещё один дымоход, поменьше первого.
Запахи еды становятся сильнее.

Курица П15 И5 В5 О2 БК4 Х2 -Курица Клюв(1) ПО3


Вуглускр переходит в Б3, и берёт там тож и краюху хлеба, хлеб сжирает, получив 10 ходов сытости.
Тут же в люльке лежит оставшийся младенец.

Автор: Goargh - 18.9.2008, 19:09
Плюнув на бочки и пообещав рыбе вернуться потом Грахт направляется дальше в Г-3

Автор: maitawa - 18.9.2008, 19:15
В Г3 Грахт видит решётки из прутьев, которые ограждают кусок бугристой земли, рядами покрытой какой-то травой.
Над всем этим возвышается изображение посаженного на кол человека в одежде и шляпе в натуральную величину.

Его нюх различает запахи брокколи, цветной капусты, моркови, соломы, дерьма.

Автор: Метекэ - 18.9.2008, 19:16
Курица выглядит слишком соблазнительно и мутит Мэту то, что кобольдам заменяет разум. Мэт нападает.

Автор: maitawa - 18.9.2008, 19:22
Резервируем ход за Ухтыхом, всё равно все в разных местах и обработаем Мэта.

Сложно попасть по курице, да, очень сложно. 4 кубика против офигенности.

Мэт кидает 12, что при его невеликой офигенности в 5 очень и очень много.

Курица кудахчет и убегает в Е1.

Добавлено через 1 мин. 47 с.

О, я оказывается проглядел лапы Вуглускра.
Чтобы взять младенца, Вуглускр оставляет нож и страницу из книги Табриза на столе.
И идёт на Б4.

Автор: Goargh - 18.9.2008, 19:32
Овощи мало интересуют Грахта, а вот инсталяцию посаженного на кол человека он решает рассмотреть поближе.
Если пугало не представляется интересным - дальше на Г-2

Автор: maitawa - 18.9.2008, 19:38
Пугало состоит из 10 футовой жерди, метлы, пальто, мешка, и шляпы.
Грахт может продолжить, присматривание не считается полным ходом.

Автор: Goargh - 18.9.2008, 19:44
После коротких раздумий Грахт решает исследовать пугало досканально:
Подойти. Потыкать мечём.
Если всё ок примериться к польто как к броне, к метле как к оружию.
Ну и прихватить себе естественно такие полезные вещи как шляпу и шешок.
(розочку можно было бы конечно упаковать в мешок, но Грахт боится испортить полезую вещь)

Автор: maitawa - 18.9.2008, 23:23
Пальто
Как доспех применить не удастся, слишком велико для кобольда. Как предмет так же велико, считается как два предмета.

Метла
Можно использовать как оружие (1). Существует ещё одно применение, но это пока не раскрываю.

Мешок, можно использовать как мешок (положить туда НЕСКОЛЬКО небольших вещей), но при этом считается предметом. Можно намотать на тело - 2 хита доспеха.

Шляпа, 1 хит доспеха. Можно использовать как мешок, считается предметом.

10 футовая палка в представлении не нуждается.

Автор: Goargh - 18.9.2008, 23:36
Мешок наматываем на тело. Шляпу на голову. Метлу в левую руку (за место "розочки"). И идём на Г-2

Автор: Боб - 18.9.2008, 23:45
Цитата(maitawa)
Резервируем ход за Ухтыхом


В каком смысле - резервируем? Я там жду, прихлопнула его самка или таки удалось сбежать?

Цитата(Боб)
Ухтых спасается бегством на восток, в B-4.


Автор: maitawa - 19.9.2008, 00:26
Извини, заработался :)

Ухтых спасается бегством на восток.
Самка решает не преследовать его.
У тебя два хода.

Автор: Боб - 19.9.2008, 10:09
Ухтых, сбежав от женщины, все же упорно двигается в сторону фермы, на этот раз на северо-запад, в А-3 (если не ошибаюсь, именно там потерялся кинжал и там же орехи).

Автор: maitawa - 19.9.2008, 13:14
Ухтых без помех переходит в А3. Где-то здесь в траве лежит кинжал.
Ухтыху никто не мешает, но сложность поиска - 2д6. Можно применить правило "Ещё" и поискать два раза, но побыстрее, сложность будет 3д6.

Орехи, числом 13, растут на орешнике.

Автор: maitawa - 19.9.2008, 13:41
У Ухтыха есть запасной ход. Можно походить в любое время.

Ждём Мэта.

Автор: Метекэ - 19.9.2008, 13:55
Мэт перебегает за курицей в Е1.

Автор: Боб - 19.9.2008, 14:16
Дотянуться, как я понял, нельзя?
Орешник как выглядит? Есть возможность его наклонить? Или вообще сломать? Если есть хоть какие-то шансы так сделать, Ухтых пробует.

Автор: maitawa - 19.9.2008, 14:35
Мэт бежит за курицей в Е1 и там встречает петуха.

Курица П15 И5 В5 О2 БК4 Х2 -Курица Клюв(1) ПО3
Большой Петух П11 И3 В5 О4 БК3 Х4 -Курица Клюв(1) ПО3

Добавлено через 12 мин. 52 с.

До орехов дотянуться нельзя.
Орешник http://en.wikipedia.org/wiki/Common_Hazel
Дерево. 3-8 м высотой, 2-3 см толщиной. Орехи висят на высоте 2 метра.
Перерубить мечом - за 4 удара, сложность 1д6 против офигенности, два удара за ход.
Сбить орехи броском, навык метание, сложность 2д6 против офигенности, падает 1д6 орехов.

Автор: Боб - 19.9.2008, 15:20
Поплевав на руки, Ухтых начнает рубить...

Автор: maitawa - 19.9.2008, 16:07
Ухтых наносит два удара и останавливается передохнуть.

Дальше ходят Вуглускр и Грахт.

Автор: Goargh - 19.9.2008, 16:11
Моя ходил.
Цитата(Goargh)
Мешок наматываем на тело. Шляпу на голову. Метлу в левую руку (за место "розочки"). И идём на Г-2


Автор: maitawa - 19.9.2008, 17:16
Вуглускр доходит до пещер и получает 12 очков за младенца.

Грахт переходит к сортиру.
Здесь он видит дверь в дом, дорожку из плиток, ведущую к "маленькому жёлтому домику (ТМ)".

Ухтых, Мэт.

Добавлено через 3 мин. 28 с.

В "Партии" всё акутально.

Ухтых начианет ход с проверки голодного безумия = 9.
В глазах его темнеет от голода, он рычит, бросает меч и грызёт орешник зубами.
Остался один удар по орешнику.

Ход Мэта.

Автор: Боб - 19.9.2008, 17:24
Если позволяет состояние, Ухтых долбит орешник.

Автор: Метекэ - 19.9.2008, 17:29
Петух?.. еще жирнее?.. Аааарргх!..
//Мэт атакует петуха. да, кстати, а можно в разделе "Партия" пополнить характеристику для Мэта такими немаловажными деталями как Передвижение и БК?..)

Автор: maitawa - 19.9.2008, 17:42
Добавил.
Передвижение: 2
БК: 1

Мэт фигачит по петуху и не попадает.
Злой петух клюёт Мэта и выщербляет щепку из бочки.

Добавлено через 6 мин. 34 с.

Вуглускр идёт за своей страницей. Переходит в Б4 (полянка, гуси и так далее).

Следующие ходы:
Грахт - ?
Ухтых - долбит

Автор: Goargh - 19.9.2008, 18:01
Принарябившись Грахт направляется в дом. В-2

Автор: maitawa - 19.9.2008, 18:19
Грахт открывает дверь заднего хода и немедленно на него падает ведро с водой.
Из дома доносится детский смех.
Грахт получает 2 повреждения. Его шляпа рвётся и мешок получает большую дыру.
От удара Грахт падает на улицу, Г2.

Добавлено через 1 мин. 24 с.

Ухтых валит орешник и съедает все орехи. +13 ходов сытости.

Автор: Боб - 19.9.2008, 19:44
Ухтых шарит по кустам в поисках своего кинжала, приговаривая: "Ну был же кинжальчик-то".

Автор: maitawa - 19.9.2008, 21:25
Ходим:
Мэт - ?
Вуглускр - ?
Грахт - ?
Ухтых - ищет кинжал

Автор: Метекэ - 20.9.2008, 01:00
Мэт с ненавистью отправляет сочный плевок в сторону всего куриного племени и валит на C2-D1 (а если это считается внутренней картой и он с помощью своего Передвижения 2 может свалить на C2-С1, тем лучше, тогда он так и сделает)

Автор: maitawa - 20.9.2008, 01:24
Мэт валит на С2-С1
По пути проходит D1, где не видит ничего особо интересного, кроме закопченого окна.
В С1 Он видит дубовую дверь, на которой нарисована голова кобольда, поверх которой нарисован красный круг и красная косая черта. Наверное здесь кобольды любят играть в набрасывание колец на колышек.

Добавлено через 3 мин. 10 с.

Вуглускр доходит до домика в Б3 и подбирает свою страницу из книги.

Следующие ходы
Грахт - ?
Ухтых - поиск кинжала

Добавлено через 14 мин. 43 с.

Дорогие игроки.
Есть правило, что правила можно менять.
Если вы считаете, что какой-то изменение сделает игру интереснее, динамичнее или просто приятнее - давайте обсуждать это в разделе "информация" и принимать эти изменения.
Мне вот сейчас кажется, что при хождении по внутренней карте надо или передвижения давать больше или голод замедлять, а то что-то не то.

Автор: Goargh - 20.9.2008, 11:48
Грахт опять лезет в дом.

Автор: maitawa - 20.9.2008, 11:55
Входит наконец в дом. Тут валяется пустое ведро, коврик без надписи, мяч, в углу стоит швабра.

Автор: maitawa - 20.9.2008, 14:18
Ухтых ищет кинжал.
Выкидывает 5, интеллект 6.
Находит.

Автор: Метекэ - 21.9.2008, 19:01
Мэт пытается прислушаться и принюхаться - что там, за дверью? //и, соответственно, не кончает на этом свой ход

Автор: maitawa - 21.9.2008, 21:33
Из-за двери доносится запах еды и приглушённые голоса.

Мэт, сложность УКРАДКИ на открытие двери = 2.
И далее, передвижение из квадрата в квадрат внутри едальни - тоже 2.

Автор: Метекэ - 21.9.2008, 21:47
Пробуем тихо открыть дверь.

Автор: maitawa - 21.9.2008, 21:57
Мэт тихонечно приоткрывает дверь. Дверь громко скрипит. Голоса внезапно смолкают.

Ход Вуглускра.

Автор: maitawa - 21.9.2008, 22:30
Ну допустим Вуглускр идёт на север в Б2.

В Б2 у нас перевёрнутая повозка, вокруг которой сидит 5 куриц.

Курица П15 И5 В5 О2 БК4 Х2 -Курица Клюв(1) ПО3

Добавлено через 40 с.

Ходят:

Грахт - ?
Ухтых - ?
Мэт - ?

Автор: Goargh - 22.9.2008, 11:09
Грахт зол. Грахт очень зол!!! Идём в В-3

Автор: Боб - 22.9.2008, 11:10
Ухтых радостно трусит на север, вооруженный до зубов

Автор: maitawa - 22.9.2008, 12:26
Так, Грахт входит в спальню2.
Тут никого нет, стоят две детские кровати.
На полу разбросаны игрушки, кубики, стеклянные бусы, детские ботинки, на стене висит детский лук без стрел.

Автор: Метекэ - 22.9.2008, 12:27
У Мэта слюны уже хватит на то, чтоб утопить в ней весь этот трактир, так что он врывается на C2-C2, резко поворачивает влево и, оказавшись на C2-D2, срочно пытается сныкать (ЕЩЕ!) куда-нибудь свою задницу (если есть шкафчик с продуктами - тем лучше, там еще и пожрать можно будет).

Автор: maitawa - 22.9.2008, 12:33
Ухтых заходит в А2.
Видит тут только поле, камень и осколки.

Добавлено через 1 мин. 18 с.

Детский лук (1), требует стрелы. Бонусный кубик к метанию.

Добавлено через 12 мин. 22 с.

Мэт приоткрывает дверь и вбегает в тавенру. Как раз в этот момент на дверь смотрят три пары настороженных глаз.
"БИИ БООБ!!!" раздаётся крик.
Мэт вбегает на кухню, где у плиты стоит повар.
Мэт с маху пытается спрятаться за шкафчик.
Интеллект Мэта 5, бросок 7.
Тупой Мэт. Доспех из пивной бочки мешает ему спрятаться как следует и за шкафчиком люди посмотрят в первую очередь.
Повар, встревоженный криком из общей комнаты, оборачивается и замечает Мэта.
Он хватает со стены половник и начинает бить им Мэта.

Повар П6 И9 В15 О5 БК2 Х5 Приготовление Пищи Половник(2) ПО2

Первый удар повара попадает по Мэту, выбивая пару планок из доспеха.


Голос ведущего:
Партию проапдейчу чуть позже.

Автор: maitawa - 22.9.2008, 16:07
Партия проапдейчена.

Вуглускр кидает кинжал в одну и куриц.
О майн готт! Он попадает!
У курицы остаётся один хит.

Мэт замечает на столе ощипанную тушку гуся.

Мэт начинает следующий ход с проверки голодного безумия - 3 кубика против интеллекта.
Бедный тупой Мэт.

Мэт не смог в полумраке таверны разглядеть кто там и во что одет - но их там трое.

Находясь на внутренней карте можно кидать предметы на соседние клетки. Содержимое соседних клеток я описываю. Если там есть чё.

Двери по умолчанию закрыты.

Автор: maitawa - 22.9.2008, 16:56
Ходят:
Грахт - ?
Ухтых - ?
Мэт - тоже вопрос, но я бы на его месте сдристнул по быстрому.

Автор: Goargh - 22.9.2008, 17:15
Грахт очень расстроен тем что ВОР (Да здравствует ВОР!!!) дал кобольдам всего две лапы для того чтобы держать в них полезные предметы.
Зато ноги у кобольдов тоже две. Грахт решает примерить детскую обувь. Должна быть впору.
Затем он выходит из детской и направляется в Б-1

Автор: maitawa - 22.9.2008, 18:27
Детская обувь не подходит.

Используя ПЕРЕДВИЖЕНИЕ=1 Грахт выходит обратно в коридор C2.
Он видит стоящего в А2 мальчика.

Мальчик П9 И6 В6 О4 БК2 Х4 КРАЖА Камни(1) ПО1

Добавлено через 43 с.

Следующие ходы:
Ухтых - ?
Мэт - ?
Вуглускр - ?
Грахт - идёт в Б1

Автор: Метекэ - 22.9.2008, 18:53
Мэт думать не может, он хочет жрать :)

[ 22.09.08 19:53:18 ] - Метекэ бросил 3d6 с результатом - 8 (1+2+5). Комментарий: Голодное Безумие настигает Мэта....

//И что теперь?

Автор: maitawa - 22.9.2008, 20:19
Мэт думать не может, он хочет жрать.
Он видит гусиную тушку и прыгает к ней.
Проворность 6, Мэт кидает 7.
Мэт не может запрыгнуть на стол.

Повар бьёт его ещё раз, но промахивается.

За Ухтыхом ход.

Автор: Боб - 22.9.2008, 22:10
Ухтых бежит к ферме. Лук ему подобрать просто не чем.

Автор: maitawa - 22.9.2008, 22:16
Извините за непонятки, лук в детской

A1-C3
Детский лук (1), требует стрелы. Бонусный кубик к метанию.


Добавлено через 13 мин. 54 с.

Итак, Ухтых попадает на ферму в клетке Б4.
Слева конура и дверь, впереди окно, справа окно, ещё правее - бочки.
Перед дверью лежит коврик с надписью ... впрочем Ухтых не умеет читать по человечески... впрочем и по кобольдски тоже.
Из конуры выглядывает собака.

Собака П9 И6 В7 О5 БК2 Х5 ВЫСЛЕЖИВАНИЕ Клыки(3) ПО2


Автор: maitawa - 22.9.2008, 22:33
Ландор не появлялся на сайте 10 дней, думаю он не обидится, если я ещё немного покидаюсь за Вуглускра.

Вуглускр ещё раз кидает кинжал в курицу.... промахивается.

Ходим
Грахт - Б1, ещё подожду полчасика.
Ухтых
Мэт

Автор: Goargh - 22.9.2008, 22:38
Цитата(maitawa)
Грахт - Б1, ещё подожду полчасика.

Ну да, Грахт в Б1, мальчик в А2. А что-то я как-то упустил что в Б1. Небыло же вроде описания.

Автор: maitawa - 22.9.2008, 22:56
А не было ещё хода, а из корридора не всё видно.
А из спальни ты пошёл в коридор.

Добавлено через 4 мин. 25 с.

Грахт перемещается в Б1.
Видит
в прихожей на вешалке висит одежда и стоит трость.
в А2 стол и мальчик.
В А1 камин, огонь, кочерга, поленья.
В Б1, напольные часы, дверь.

Мальчик кидает камнем в Грахта... и попадает, окончательно приканчивая его мешок.

Ходят:
Ухтых
Мэт



Добавлено через 5 мин. 21 с.

Да, Мэт, в кухне есть
Печь, бонусный кубик к приготовлению пищи.
Шкафчик.

Автор: maitawa - 22.9.2008, 23:45
Я бросил проверку голодного безумия за Мэта, 14.

Мэт снова прыгает за сырой птицей и хватает её зубами.

Повар снова бьёт его половником и снова промахивается.

Мыт сжирает половинку гуся. Это даст ему 8 ходов сытости.
В следующем ходу.

А в этом ходу дверь кухни открывается, на пороге стоит один искатель приключений и два фермера.
В руках они держат меч(3), вилы(1) и лопату(2).

За Ухтыхом ход. До завтра.

Автор: Боб - 22.9.2008, 23:59
Ухтых храбро метает кинжал в собаку и готовится рубить ее в капусту оставшимся у него в руках мечом.

Автор: maitawa - 23.9.2008, 12:25
Ухтых промахивается по собаке.
Собака кидается к Ухтыху, волоча за собой цепь.

Добавлено через 10 мин. 24 с.

Вуглускр кидается в курицу. 12, чуть-чуть не попал.

Ходы: Грахт, Ухтых, Мэт

В "Партии" всё актуальо.

Автор: Goargh - 23.9.2008, 15:50
В дверь в кладовку!

Автор: Боб - 23.9.2008, 16:08
Ухтых спасается от собаки в сторону бочек.

Что там внутри бочек? Насколько длинный у собаки поводок? Или это обрывок цепи?

Автор: maitawa - 23.9.2008, 16:11
Ход Грахта:
Дверь открывается внутрь кладовки.
В кладовке настоящий рай для маленького голодного кобольда.
На тех полках, которые может достать кобольд лежат разные овощи, морковка, капуста, брокколи, картошка.
Выше лежат специи и банки с вареньем.
В полу торчит большое кольцо.


Ход Ухтыха:
Собака на цепи останавливается в Б4, дальше она бежать не может.
От бочек пахнет рыбой. Бочки закрыты.
Бочи дубовые и колотить их мечом бесполезно.
Их можно катить, один ход, одна клетка, дополнительные действия исключены.
Их можно рзломать, если есть навык "РАЗЛОМАТЬ", сложность 4.

Автор: Goargh - 23.9.2008, 16:20
Оглядываемя в поисках чем бы забарикадировать дверь. Если есть - барикадируем. Если есть защёлка - здвигаем.
Сшибаем специи и варенье метлой. Она по идее длинная.

Автор: maitawa - 23.9.2008, 17:12
Грахт, ход запомнен.

Ждём Мэта.

Автор: Метекэ - 24.9.2008, 02:19
С диким воплем стараемся свалить из таверны на C2-C1.

Автор: maitawa - 24.9.2008, 11:17
Мэт кидается обратно в дверь, мимо фермеров и приключенца.
Они лупят Мэта.

Фермер П8 И10 В5 О10 БК2 Х10 ПЕРЕНОС Вилы(1) ПО2
Фермер П8 И10 В5 О10 БК2 Х10 ПЕРЕНОС Лопата(2) ПО2
Искатель Приключений П7 И5 В9 О15 БК2 Х15 СПЕЛЕОЛОГИЯ Меч(3) ПО5

Их броски 7 4 8 - все попадают.
Минус 6 хитов.
Прощай бочка.

Добавлено через 5 мин. 7 с.

Вуглускр промахивается по курице.

Грахту нечем подпереть дверь. Для этого подошла бы швабра, но он её не взял.

Он шурует метлой по верхним полкам и на него падает несколько банок с вареньем, куриные яйца, мешочек с мукой и мешочек со специями.

Грахт оказывается облит сырыми яйцам и обсыпан мукой.

Банки причиняют ему 4 повреждения (1d4).

По кладовке разносится запах брусничного варенья.

Добавлено через 6 мин. 48 с.

Прошу Ухтыха и Мэта ходить.

Партия ещё не обновлялась, учитывайте 1 ход голода и потерянные хиты.

Автор: Боб - 24.9.2008, 13:54
Ухтых, разочаровавшись в бочках, направляется на север
//Это там огород что ли?//

Автор: Goargh - 24.9.2008, 15:10
ЖРЁМ. До упора.
Потом в подпол.

Автор: Метекэ - 24.9.2008, 19:35
Плюнув на прощанье в злых людишек, Мэт быстро валит куда подальше, на C2-D1. Потом валит еще дальше, в сторону моста.

Автор: Landor - 25.9.2008, 05:45
Ребята, извините, я пас. Проблемы с Инетом. Maitawa, рули Вуглускром, если хочешь. У вас всё здорово получается. Потом приду, почитаю чем дело кончится 8)

Автор: maitawa - 25.9.2008, 16:05
Ход Грахта:
Грахт слизывает с себя сырое тесто, после чего сжирает варенье.
Нажирается до отвала (20 ходов).

В кладовке остаётся:
морковка
цветная капуста
картошка
брокколи
2 банки брусничного варенья на полу
мешочек со специями на полу

Ход Ухтыха:
Ухтых перемещается в огород, тут есть:
морковка
цветная капуста
картошка
брокколи
петрушка
10 футовая жердь (бонус к спелеологии-карабканью).

Ход Мэта:
Мэт сбегает из таверны, расставшись только с пивной бочкой. В силу ограничения по ходам, останавливается в С2-Е1, где на него нападает злой петух.... однака промахивается.
Обернувшись, Мэт видит, что все персонажи таверны бегут за ним.

Ход Вуглускра:
Вуглускр снова атакует курицу и убивает её. Офигенный Вуглускр! Жрать будет в следующем ходу.

"Партия" актуальна.

Мне как-то некомильфо водить Вуглускра, так как я знаю, что где спрятано и в курсе тайных рычагов. Так, например, у Мэта было два способа залутить таверну, я их просто знаю, а Мэт нет.
Опять же, зная где что и как, я легко могу собрать рецепт и заработать 30 очков.

Добавлено через 4 мин. 4 с.

Заявки на ходы были такие:
Грахт - в подпол
Ухтых - ?
Мэт - идёт на D2 (Г2).

Жду до 7.

Автор: maitawa - 25.9.2008, 16:24
Вернее у Мэта ЕСТЬ два способа залутить таверну.

Автор: maitawa - 25.9.2008, 22:01
Итак, Грахт лезет в подпол.
В подполе есть:
Лопата (2), считается двумя предметами.
Мешок с картошкой - 2 штуки.
В глубине подпола есть ледник, на котором лежат две куриные и две гусиные тушки.
Пивная бочка.
5 разных бутылок.

Добавлено через 44 с.

Ухтых - ?
Мэт по умолчанию идёт на мост.

Автор: Goargh - 25.9.2008, 22:16
Я в раю...)))
Картошку высыпаем. Берём мешок.
Метлу бросить.
В мешок гусей и выпивку. Кур едим.
Бочку исследуем на предмет применения в виде доспеха.

Автор: maitawa - 25.9.2008, 22:23
К сожалению, кобольд может тащить в мешке несколько МЕЛКИХ предметов.
В мешок может поместиться
1 гусь или курица
2 бутылки

Бочка закрыта. В ней помещается три бутылки пива. Если найти способ её открыть - получится "доспех из пивной бочки".

Автор: Метекэ - 26.9.2008, 01:52
А Мэт уже ушел на мост или еще нет? Ели нет, то он, видя что за ним идут его приятели из таверны, попробует спрятаться, используя Украдку или Скрытность - мало ли, пройдут мимо...

Автор: Боб - 26.9.2008, 10:11
Обнаружив еду, Ухтых немедленно нажрался картошки с морковкой, подхватил жердь и двинулся дальше, на север, в сторону подозрительного строения (очевидно, помеченного надписями "М" и "Ж" а также соответствующим запахом).

Автор: maitawa - 26.9.2008, 11:12
Я так и не понял, что именно берёт Грахт.
Взять всё он не может.

Ухтых, Мэт - ход запомнен.

Автор: Goargh - 26.9.2008, 11:17
Гуся и 2 бутылки в мешок.
Всё остальное что не помещается едим и пьём.
Бочку? Ну бочку мечём вскрыть пытаемся.

Автор: maitawa - 26.9.2008, 14:57
Грахт нажрался до отвала.
Гуся и 2 бутылки положил в мешок.
В следующем ходу пытается открыть бочку мечём, сложность 4д6 против офигенности.

Ухтых нажирается овощей и берёт жердь.
В следующем ходу идёт на север.

Мэт убегает по дороге в сторону моста и пытается спрятаться в придорожных кустах. За ним бегут 4 человека.
Сложность 2д6. Бросок 4. Удачно.

Повар и посетители таверны останавливаются на дороге и оглядываются по сторонам. Мэт, затаив дыхание, боится пошевелиться.

Да, Мэт же у нас провалил навык, когда прятался за шкафчик, добавляем ему квадратик УКС.

Добавлено через 3 мин. 30 с.

Ладно, пока не найдётся кобольтовод, буду делать за Вуглускра ходы, руководствуясь только опубликованной информацией.

Вуглускр дует на ферму.


Автор: maitawa - 26.9.2008, 15:21
Грахту не удаётся открыть бочку.
Более подробно описываем бочку.
Пивная бочка, высотой в половину кобольдского роста и шириной чуть больше кобольда.
Состоит из гнутых дубовых планок, скреплённых железными обручами.
С двух сторон закрыта дубовыми кругами.
Пробки нет.

Ухтых переходит к сортиру (описание смотри выше).

Мэт?

Автор: Метекэ - 26.9.2008, 16:16
Если пробираться украдкой обратно в таверну - какова сложность?

Автор: maitawa - 26.9.2008, 18:06
Мэт, сложность украдки в таверне - 2 кубика при каждом перемещении. У тебя ПЕРЕМЕЩЕНИЕ = 2.

Добавлено через 5 мин. 11 с.

Да, и два способа спокойно её залутить - не в этом :)

Автор: Goargh - 26.9.2008, 18:53
Цитата(maitawa)
Грахт нажрался до отвала.
Гуся и 2 бутылки положил в мешок.

Он еще и 3 бутылки выпил кстати. Бытолок то 5 было.

Грахт залезает на бочку сверху. Начинает прыгать пытаясь протолкнуть дубовый круг внутрь бочки.



Автор: Метекэ - 26.9.2008, 19:22
Не двигается и смотрит, куда пойдут эти людишки дальше...

Автор: maitawa - 27.9.2008, 17:30
Грахт выпивает:
Грог - бонусный кубик к офигенности на 5 ходов.
Хмельной мёд - штрафной кубик к интеллекту на 2 хода.
Вино - озабоченность (-течка) на 5 ходов.

Ухтых у сортира. Дорожка из плиток, Маленький Домик (ТМ), дверь.

У Мэта люди оглядываются, но потом разворачиваются и идут к таверне.

Добавлено через 1 мин. 13 с.

Вуглуск принюхивается к бочкам.

Ходите.

Автор: Метекэ - 28.9.2008, 00:01
Мэт, потирая ушибленные бока, плюет на это плохое место и отправляется искать жрачку куда-нибудь на D2...

Автор: maitawa - 28.9.2008, 10:49
В D2 Мэт подходит по дороге к мосту через местную реку Коньякани.
Отлогие берега спускаются к водной глади шириной саженей сто.
Тёмный от дёгтя деревянный мост, ширирой три сажени, с мощными перилами, пересекает реку точно поперёк.
На этом берегу ничего примечательного. Пыльная дорога, степные травы, мост.
Противоположный берег выглядит так же.

Опции Мэта:
На мост, под мост, на север, на юг и в три клетки к западу.

Грахт, Ухтых, за вами по одному ходу.

Автор: Метекэ - 28.9.2008, 22:27
Сходить под мост и там нагадить посмотреть, нет ли чего интересного - первое дело каждого кобольда.

Автор: Боб - 29.9.2008, 10:26
Ухтых, не найдя в окрестностях сортира ничего интересного, двигается на север, к курятнику.

Автор: Goargh - 29.9.2008, 12:22
У меня заявлен.

Автор: maitawa - 29.9.2008, 12:23
ждём Грахта до вечера.

Автор: maitawa - 29.9.2008, 13:05
Ага. Прыгание.
Грахт прыгает на бочке, пытаясь выбить круг. Неожиданно круг вылетает из бочки, вынося Грахта из подвала и закидывая на верхнюю полку. Здесь он видит старый шлем (6 хитов).
Сложность спуска 4 против проворности.

Автор: maitawa - 29.9.2008, 13:25
А Ухтых доходит до курятника.
Курятник - небольшое деревянное строение, в котором сидит 6 куриц, которые защищают 10 яиц.
Каждое яйцо - 2 хода сытости.
Курицы нападают вместе, если атаковать или попытаться взять яйца.
Сложность Украдки - 3 против проворности.

Добавлено через 1 мин. 46 с.

Мэт пытается спуститься под мост, но навстречу ему выходит маленький старый тролль.
- Плати за проход! - говорит он.

Тролль П10 И2 В2 О20 БК1 Х20 +Тролль Дубина(2) ПО5

Автор: Боб - 29.9.2008, 13:38
С сомнением поглядев на куриный рай, Ухтых двигается назад, к туалету и затем пытается открыть дверь в дом.

Автор: Goargh - 29.9.2008, 15:36
Одеваем шлем. Спустится? А метла длинная?

Автор: maitawa - 29.9.2008, 15:49
не, метла не длинная и бонусов к лазанию не даёт.

Автор: Goargh - 29.9.2008, 18:12
- СНИМИТЕ МЕНЯ!!!

Автор: maitawa - 30.9.2008, 01:24
Падение - 1d6 повреждений :)

Пипл, временно нет времени полноценно вести игру, так что ходы буду крутить с задержкой.

Автор: maitawa - 30.9.2008, 09:53
Грахт - сидит на полке.

Ухтых входит в коридор, где видит пустое ведро, коврик без надписи, мяч, в углу стоит швабра.

Мэт тусует перед мостом и разговаривает с Троллем.

Вуглускр на огороде, собирается пожрать.

Партия проапдейчена.
Ходим.

Автор: Goargh - 30.9.2008, 12:36
- СНИМИТЕ МЕНЯ!!!

Автор: Метекэ - 1.10.2008, 00:12
Используя навык "Бард", пытается вызнать у тролля, с какого он должен что-то платить и, заговаривая зубы, пытается пролезть бесплатно.

Автор: maitawa - 1.10.2008, 02:23
Мэт, навык "Бард" - это умение врать.
Ты врёшь троллю.
Но независимо от того, что ты врёшь, то ли что ты имеешь право пройти бесплатно, то ли что ты сильно крут и вообще папа и сейчас дашь ему люлей, троль только тупо повторяет "Плати за переход!" и похлопывает дубинкой по ладони. Видимо он слишком туп, чтобы прислушаться к твоему красноречию.

Ухтых - ?

Вуглускр нажирается овощей.
Овощи на огороде заканчиваются.

Ход проверну утром.

Автор: Goargh - 1.10.2008, 13:55
Помолившись Вору Грахт прыгает вниз

Автор: maitawa - 1.10.2008, 13:55
Так, Ухтых сообщил, что пропускает ход. Устав, он сворачивается на коврике в коридоре и засыпает.

Добавлено через 9 мин. 4 с.

Грахт прыагет вниз. В падении он зацепляется ногой и падает головой вниз.
К счастью он одел шлем.
Бросок 1д6 = 6. Шлем раскалывается, впрочем он и так был старый.
Две бутылки выпивки разбиваются в мешке и кладовку наполняет запах спиртного.
Грахт стоит в кладовке, в руке у него мешок с гусем.

Партия проапдейчена, начинаем с Грахта, далее Мэт, Ухтых пропускает.

Автор: Goargh - 1.10.2008, 14:05
Выйти из кладовки.

Автор: maitawa - 1.10.2008, 15:34
Грахт выходит из кладовой и мальчишка тут же кидает в него камень

Автор: maitawa - 1.10.2008, 17:15
Мальчик выбивает из Грахта один хит.

Ухтых?
Мэт?

Автор: Боб - 1.10.2008, 17:27
Бросив жердь, Ухтых схватил в левую руку ведро и дует обратно в огород.

Автор: maitawa - 1.10.2008, 21:56
Невнимательный Ухтых прибегает на огород и видит там только обожравшегося Вуглускра.

Автор: maitawa - 2.10.2008, 08:53
Мэта, похоже, так утомила интеллектуальная беседа с троллем, что он задремал стоя.

Автор: Боб - 2.10.2008, 11:04
//Вообще-то Ухтых не мог видеть, что Вуглускр доел овощи//

Сильно расстроившись, Ухтых нападает на Вуглускра, намереваясь поквитаться за утраченные надежды.

Автор: maitawa - 2.10.2008, 13:13
У нас телепатия :)
То, что овощи закончились, написано всего лишь вчера в 3 ночи, ты видно спал и не заметил :)

Автор: Goargh - 2.10.2008, 14:25
///Чей ход?

Автор: maitawa - 2.10.2008, 17:05
Итоги предыдущего хода:
Грахт вышел из кладовки И получил по балде, Ухтых перешёл на огород И напал на Вуглускра.
Хода Мэта пока не видно.
Вуглускр будет ходить позже.

Ждём Мэта, у него там светская беседа.

Автор: Метекэ - 3.10.2008, 00:24
Мэт угрюмо покосился на тролля, и свалил на клетку северней, поглядывая на реку - можно ли перебраться вплавь?..

Автор: maitawa - 3.10.2008, 10:32
Ухтых дерётся с Вуглускром.
Напоминаю, что каждый кобольд наносит удар в свой ход.
Каждый НПЦ бьёт в "ход ведущего".

Добавлено через 3 мин. 22 с.

Вуглускр БК3 О11 Х8 кинжал(1)
Ухтых БК1 О8 Х8 меч(2) бриджи(1)

Итого, все удары Вуглускра автоматически проходят.
Кидаем только за Ухтыха.
13 - промах.

Точным движением Вуглускр вспарывает бриджи Ухтыха.

Добавлено через 4 мин. 21 с.

Бросок для D1 - 3.

Автор: Goargh - 3.10.2008, 10:42
Грахт нападает на мальчика

Автор: maitawa - 3.10.2008, 11:17
В D1 никого и ничего нет.

Добавлено через 4 мин. 28 с.

Мэт, у тебя есть навык "плавание",бросок против Офигенности.
Скорость течения в реке = 1.
Итого в 5 случаях из 6 Мэт выплывает на противоположный берег на одну клетку южнее.
В 1 случае тонет, очки переходят новому кобольду, снаряжение и вещи теряются в реке.
Кидай сам.

Автор: maitawa - 3.10.2008, 12:56
Так, новый ход
Грахт нападает на мальчика.
Ухтых-?
Мэт-?

Автор: Метекэ - 3.10.2008, 17:02
Мэт переплывает реку. Выплывает он вроде на Е2. Осматривается вокруг.

Автор: maitawa - 4.10.2008, 11:00
Ухтых пропускает ход.
Вуглускр бьёт Ухтыха.

Итоги хода:

Грахт бьёт по мальчику своим коротким мечём. У него пока бонус к офигенности, так что все удары проходят.
Мальчик П9 И6 В6 О4 БК2 Х2 КРАЖА Камни(1) ПО1

Ухтых зазевался и пропустил.

Мэт переплывает реку и оказывается в Е2. Он выбирается из воды у противоположной оконечности моста и выходит на дорогу. У дороги он видит Торговца, ведущего к мосту осла, нагруженного двумя мешками. На голове торговца тюрбан. На торговце грязный халат. На руке торговца кольцо общения.
Грязный торговец П12 И14 В17 О6 БК3 Х6 ОБМЕН Кинжал(1) ПО2
Осёл П5 И2 В2 О15 БК3 Х15 РАЗЛАМЫВАНИЕ Копыта(3) ПО4

Вуглускр бьёт Ухтыха кинжалом на один хит.

Мальчик кидается в Грахта - минус один хит.

Грязный торговец спрашивает Мэта далеко ли до таверны. Грязный торговец направляется в D2.

Ход Грахта очевиден - он добивает мальчишку.
Труп мальчишки, штаны (2), 4 камня (1), 10 стрел (1), 1 ПО.
Грахт видит в прихожей коврик и одежду на вешалке.

Партия актуальна.



Добавлено через 39 с.

Ходят: Ухтых, Мэт, Вуглускр.
Грахт может пока смотреть по сторонам.

Автор: Метекэ - 4.10.2008, 11:51
Мэт спрашивает у торговца, нет ли у него что-нибудь из вещей, входящих в рецепт и обещает взамен рассказать о пути в таверну.

Автор: maitawa - 4.10.2008, 18:58
К нам присоединятеся новый игрок - Goboxel.
Будет ходить за Вуглускра.

Автор: Боб - 4.10.2008, 19:02
Собсссна, Ухтых намерен отомстить за съеденные овощи. Если вдруг не смогу отпостить, значит удар.

Автор: Goboxel - 4.10.2008, 19:23
Вуглускр в экстазе битвы смачно рыгает в лицо Ухтыху и пытается воткнуть кинжал ему в пузо.

Автор: maitawa - 4.10.2008, 20:26
О, пощёл отыгрышь :)

Автор: Goargh - 5.10.2008, 15:16
Обобрать мальчишку. Взять штаны и стрелы.

Автор: maitawa - 5.10.2008, 17:56
Итоги хода:

Грахт добил мальчишку.

Ухтых ударил Вуглускра. 9 - промах.

Мэт спрашивает торговца про:
Гусей - торговец отвечает, что ничего не знает про гусей.
Цветную капусту - торговец говорит, что ничего не знает про цветную капусту.
Брокколи - торговец говорит, что у него есть немного.
Мелкие красные яблоки - торговец говорит, что на юге есть большой сад.
Брусничное варенье - торговец говорит, что у него нет.
Специи - торговец говорит, что у него есть немного.

Вуглускр ударил Ухтыха кинжалом - минус хит.

Торговец говорит Мэту, хочет ли он торговать и далеко ли до таверны.

Автор: Goboxel - 5.10.2008, 19:02
Внезапно Вуглускр изменился в лице (то ли от переедания, то ли от избытка эмоций) и, вытащив левую руку из-за спины, заорал:
-Умри собачьей смертью, неудачник!(В финале фразы безумный смех с разбрызгиванием слюней)
После, "гениальный" план был приведен в действие: страница из книги Тибриса летит в Ухтыха.

Автор: maitawa - 5.10.2008, 19:50
На странице оказывается заклинание "трюк над разумом".
Вуглускр может дать Ухтыху "простую, не причиняющую вреда команду" :) тут у Ландора неудачный перевод, Вуглускр не может отдать Ухтыху команду причинить кому-либо вред.

Автор: Goboxel - 5.10.2008, 21:41
Кобольд ухмыляется и говорит на удивление спокойным голосом:
-Этот меч Вуглускру хочешь отдать...

Автор: Метекэ - 5.10.2008, 22:03
Мэт отвечает торговцу: "Твоя специи давать и брокколи давать - моя говорить про таверну!"

Автор: maitawa - 5.10.2008, 23:00
гыгы

Грахт взял вещи.

Ухтых отдаёт меч Вуглускру.

Торговец отвечает Мэту: "Мой юный жадный друг, я в любом случае дойду до таверны, мне просто любопытно сколько часов мне ещё идти. Эти сведения не стоят ни овощей, ни дорогих сеций".
Торговец уходит к мосту.

Автор: Goboxel - 5.10.2008, 23:16
Вуглускр смеется над обезоруженным Ухтыхом и наносит ему удар и ЕЩЕ! один.

Автор: Метекэ - 5.10.2008, 23:44
Мэт плюется вслед торговцу и кричит, что "никуда твоя не дойдет", и валит поскорее на E1.

Автор: maitawa - 6.10.2008, 10:45
Goboxel
быть слишком умным при игре в KABM - это уже манчкинизм :)

Грахт? Немного подожду.

Ухтых бьёт Вуглускра голыми руками и кусает зубами. Промахивается.
Получает минус 1БК.
Извини, Ухтых, ты сам так хотел.

Мэт уходит на Е1.

Вуглускр лупит Ухтыха два раза мечом. :plotting:
У Ухтыха остаётся ОДИН хит! :eps: :worry: :pray:

"Партия" актуальная (за Грахтом ход) и красивая. Всем смотреть.

Автор: Goargh - 6.10.2008, 12:22
Осматреть пальто на вешалке в В-3.

Автор: Goboxel - 6.10.2008, 15:03
//Да, что-то я перебрал))
Внезапно Ухтых запах так вкусно... Почти как младенец, млааааденец... МЛАДЕНЕЦ!
В безумном порыве Вуглускр хватает Ухтыха зубами за ляжку.

Автор: Боб - 6.10.2008, 17:02
Ну что делать, Ухтых пытается выполнить захват и жевать

//Готовлю поминальное слово :) //

Автор: maitawa - 6.10.2008, 23:10
Описание Е1

Мэт видит развалины старой башни, окружённые кустарником.
Только два этажа башни сохранилось, выше видны только обломки стены.
Среди кустарника виден тёмный вход.


Добавлено через 13 мин. 15 с.

Предыдущий ход:
Грахт перемещается в А3 и шарит по карманам.
Он находит Топор(2), спички, бутылку выпивки.

Через дырку в двери в А3 из А4 проникает пёс и путается схватить Грахта за задницу!
Удивительно, но Грахту удаётся увернуться!


Этот ход:

Грахт - ?

Ухтых применяет ЗАХВАТ ПРОТИВ ЗАХВАТА Вуглускра
Бросок Ухтыха 8, бросок Вуглускра 14.
Итог - -1 у Ухтыха и 3 у Вуглускра.

Ухтых захватывает Вуглускра и начинает жевать. -3 хита Вуглускру.

Простите, что раньше протупил про вкус младенца, но уж как есть.
Безумие Вуглускра не проходит, он захвачен.
В следующем ходу он может попытаться освободиться от захвата, применив действие ПРОТИВ.

Мэт - ?

Автор: Goargh - 7.10.2008, 10:47
Грахт хватет спички и выпивку. (в мешок)
И ретируется в детскую спальню.

Автор: maitawa - 7.10.2008, 12:21
Жду Мэта и апдейчу партию.

Автор: Goboxel - 7.10.2008, 15:18
Вуглускру явно не по душе когда его жуют, посему он пытается освободиться.

Автор: Боб - 7.10.2008, 15:31
А Ухтых ему в этом препятствует, продолжая жевать.

Автор: maitawa - 7.10.2008, 20:01
Будем считать, что Мэт так утомился, что прилёк в кустиках, прислонившись спиной в шершавой стене башни и захрапел.

Автор: Метекэ - 7.10.2008, 22:59
Черт, а когда проснется, аццки хотя есть, побежит проверять башню на предмет жрачки)

Автор: maitawa - 8.10.2008, 08:24
Мэт, успел :)

Грахт хватает спички и выпивку и переходит на Б2 в доме.

Кидаем захваты.
Ухтых 7-9=-2. Вуглускр 10-11=-1, Ухтых продолжает держать Вуглускра.
-3 хита Вуглускру.
У Вуглускра остаётся 2 хита.
Ухтых получит хиты, если доест собрата.

Мэт входит в башню.
Первый этаж башни - помещение 3х3 клетки.
Тут есть очаг в клетке Б1, стол, заваленый разным хламом в А1, шкаф в А2, вешалка с одеждой в А1, оленья голова в В3, скелет в В2 и кот в В1.
В центре комнаты лестника идёт вверх и вниз.
Кот начинает шипеть.
Кто П И В О БК ХИТЫ Навыки Снаряжение ПО
Кот 13 14 19 2 3 2 ПРИСЛУЖНИК Когти(1) 3

Добавлено через 3 мин. 1 с.

Сам Мэт в Б3

Добавлено через 9 мин. 38 с.

Партия обновлена.

Автор: maitawa - 8.10.2008, 18:52
Ходим, да? :confused:

Автор: Goboxel - 8.10.2008, 20:19
//Да.
Вуглускр не теряет надежды... Ну хорошо, он ее теряет, но это не мешает ему попытаться вырваться во второй раз.

Автор: Goargh - 8.10.2008, 20:39
В детсую спальню. Там был лук. Он мне нужен.

Автор: maitawa - 9.10.2008, 00:29
[ 09.10.08 01:25:22 ] - maitawa бросил 3d6 с результатом - 13 (1+6+6). Комментарий: за вуглускра. :x_x: :sad: :brr: :worry: :omfg:
[ 09.10.08 01:25:36 ] - maitawa бросил 3d6 с результатом - 8 (6+1+1). Комментарий: за ухтыха. :poke:

Goboxel тренируется в выкидывании нового кобольда. :skullbones: :hanged:

Автор: maitawa - 9.10.2008, 09:44
Грахт перемещается в С2.

Мэт опять заснул.

Добавлено через 2 мин. 59 с.

Ухтых получает 2 хита за съеденного живьём кобольда.
Ухтых получает 6ПО убитого кобольда.
Кинжал и короткий меч валяются на огороде.

Добавлено через 3 мин. 10 с.

Новый ход.

Автор: Боб - 9.10.2008, 11:02
Ухтых победно вскинул руки и смачно рыгнул. Вот уж не ожидал такого.
Подобрав с земли меч и кинжал, он снова направился в дом, по уже известному маршруту "туалет - вход".

Автор: Goargh - 9.10.2008, 11:18
Лук...мне нужен лук. Так что продолжаем идти в детскую.

Автор: maitawa - 9.10.2008, 11:37
Ухтых оказывается на коврике у заднего входа.
Грахт там же.

Мэт?

Goboxel, нужна помощь в генерации? ПО переходят, ну и новые возможности :)
Пока ты на втором месте :)

Первое место - Ухтых - 24 очка

Автор: Goargh - 9.10.2008, 12:27
Грахт передумал. Лук он заберёт позже, а пока нужно решить территориальные вопросы.
Грахт атакует Ухтыха

Автор: Метекэ - 9.10.2008, 12:54
Мэт пытается прошмыгнуть мимо кота вниз по лестнице. Если не получается - деремся ::D:

Автор: Боб - 9.10.2008, 15:49
Ухтых спасается бегством на запад, в сторону "Общей"

Автор: Goargh - 9.10.2008, 15:53
Но Грахт преграждает Ухтыху дорогу.

//Мимо меня не проскочешь. ))

Автор: Goboxel - 9.10.2008, 16:22
Goboxel, ложа руку на сердце:

- Вуглускр был хорошим кобольдом. Он старательно добывал младенцев, он ловко поражал куриц лезвием метательного ножа, он мастерски творил заклинания. И когда пришло время для последней схватки, он не испугался и храбро вступил в поединок за свою жизнь, честь и своё изумительно пахнущее тельце.
Пусть Ухтых ему будет пухом...

Пьет, добавляет:
- Никогда еще не генерил кобольдов через форумы, так что буду благодарен за помощь в этом деле.

Автор: maitawa - 9.10.2008, 17:18
Мэт шмыгает вниз.
Сверху до него доносится старческий голос, что-то говорящий коту.

Goboxel, посмотри в разделе генерация кобольдов логи, как кидали кубики.
Сделай так же, не забывай комментарий.
Перекидывать нельзя.
Когда выкинешь все статсы - напиши в этом разделе, что получилось.
Потом я посмотрю и по результатам нарисую кобольда в Партии.

Результаты бросков можно поглядеть в правилах, они у тебя вроде есть.
В конце выбираешь себе навыки, по одному для каждого статса.


Автор: Боб - 9.10.2008, 17:25
//Я так понимаю, тут должна быть проверка ,) //

Автор: maitawa - 9.10.2008, 23:06
Не, проверки не будет.
В свой ход Грахт отоваривает Ухтыха мечом, а Ухтых в свой ход сваливает на Б2.

Итак.

Результаты хода

Грахт в коридоре, Ухтых в общей, Мэт в подвале, а Плюх в тронном зале короля Торга, где король Торг, очнувшись от сна, говорит ему:
- Блин, ты ещё откуда? А ну марш в город!

Партию сделал, комната для Мэта будет завтра.

Автор: Goargh - 9.10.2008, 23:45
Нет. Всё таки сначало нужно забрать лук. А потом поупражняться в стрельбе.
Грахт идёт в детскую спальню.

Автор: Goboxel - 10.10.2008, 00:17
Да, ваше Пузейшество! - почтенно(насколько это может злобный Кобольд) пролепетал Плюх и кинулся исполнять приказ своего Короля. Пещерный паразит движется к Базару.

Автор: maitawa - 10.10.2008, 07:22
Комната для Мэта.

В подвале темно. Кобольдским зрением Мэт различает то, что находится в соседних клетках. Он видит сундук и старые доспехи. Подвал продолжается на восток, но там уже ничерта не видно.

020
0<0
010

Легенда:
0 - пусто
1 - сундук
2 - доспехи
< - лестница, ведущая вверх

Жду Мэта до обеда, потом начинаю раздавать подарки.

Автор: maitawa - 10.10.2008, 14:13
Так, раздача подарков.
Первое домашнее правило ("Да здравствует!")
Все, кроме Мэта, закрасили по квадратику и бросили 2д6 :kz: :twisted:

Автор: Боб - 10.10.2008, 15:18
Кинул:
[ 10.10.08 16:14:07 ] - Боб бросил 2d6 с результатом - 11 (5+6). Комментарий: УКС.

Чего-то мне кажется, Грахт Ухтыха живым не догонит :)

Автор: Goargh - 10.10.2008, 15:53
Goargh бросил 2d6 с результатом - 6 (1+5). Комментарий: УКС..

Автор: maitawa - 10.10.2008, 17:18
За Плюха сам кину. 6.



Добавлено через 2 мин. 13 с.

Ок, ходим.

Грахт-Ухтых-Мэт-Плюх

Автор: Goboxel - 10.10.2008, 18:56
//Вот и первая УКС пришла... :kz:
Минуя манящую кучу безполезной утвари, Плюх выходит наружу, на свежий воздух.

Автор: Метекэ - 10.10.2008, 19:04
пытаемся использовать доспехи на что-нибудь, потом идем к сундуку - проверим, есть ли чего съестное...

Автор: Goargh - 10.10.2008, 22:43
Лук. Грахт хочет забрать лук из детской спальни. Потом в планах пристрелить Ухтыха.

Автор: maitawa - 12.10.2008, 13:14
АГА.
Про Ухтыха как-то не так посчитал.

На Ухтыха падает платяной шкаф и он теряет сознание. Из шкафа выпрыгивают колдунья, железный дровосек и Королева Пик. Колдунья забирает хрустальные башмачки Ухтыха, а потом его съедает лев. Ухтых умирает от ужасной неправильно понятой метафоры
Кинжал и короткий меч остаются в Общей.

Чтож, жаль Ухтыха, но такова селяви.
Боб, с тебя хвалебная речь и новый кобольд.

Напоминаю, что за 12ПО можно взять РОЛЬ.
Бобу и Goboxel'у вполне подойдёт роль "знаток правил" :wink:

У нас новый игрок Delakrua, Кобольд - Гыбум.
Как только он появляется в Тронном зале, стражники синхронным пинком отправляют его на Базар.

Итоги хода:
Грахт входит в детскую и берёт детский лук.
Ухтых умирает УКС(тм)
Мэт смотрит на доспехи, они набиты опилками (С), "меч у него уже кто-то вырвал из руки, щит рвал-рвал - не идёт" (С). Сундук заперт на ключ.
Плюх выходит из пещер на А5.
Гыбум входит на Базар.


Автор: Delakrua - 12.10.2008, 13:27
Смачно рыгнув, Гыбум оглядывается в поисках халявы, если он оказался полным неудачником, то в его планах со страшными ругательствами выйти из кобольдской общаги.

Автор: Goboxel - 12.10.2008, 13:58
// Ммм... Неплохая роль на самом деле))
Плюх, вдохнув свежего воздуху, направил свои стопы в квадрат B4.

Автор: Боб - 12.10.2008, 15:30
Торжественно:

- Помянем храброго Ухтыха, он был достойным сыном своих кобольдских родителей. Прежде всего, не убоявшись ярости человеческой самки он храбро атаковал и чуть было не победил ее. Кроме того, вступив в сражение со страшным монстром - собакой он вышел из него без единой царапины. Под конец ему удалось съесть вкуснейшего гоблина на обед и, спасшись из цепких лап другого гоблина быть убитым Знаниями, которые, как известно, есть сила.

//Ушел генериться//

Автор: Goargh - 12.10.2008, 22:50
Грахт завладев чудо оружием возвращается в В-2

Автор: maitawa - 13.10.2008, 01:00
Новый кобольд Боба - Фигакс, добавлен в партию.
Надо сказать, весьма сильный уродец.
Непонятно только зачем ему выслеживание, ну да посмотрим.

Грахт - выходит из спальни в коридор.
Плюх переходит в Б4 и видит двух гусей на ветках сосны.
Гыбум - видит одного кобольда, который предлагает меняться вслепую. Куча пуста, за исключением разных камней и щепок.
Фигакс отпрааляется из тронного зала пинком вследом за Гыбумом. "Без младенцев не возвращайся! Зажарим!" подбадривают его стражники.
Мэт пока мирно тупит вокруг запертого сундука.
Никого не забыл?

Автор: Delakrua - 13.10.2008, 02:50
Нелестно отозвавшись о умственных способностях меняющегося кобольда, Гыбум крутя свою адскую цепь направляется вон из пещер в В5

Автор: Goargh - 13.10.2008, 10:10
Грахт переходит в Б-2

Автор: Боб - 13.10.2008, 11:29
Фигакс, потирая ушибленный зад, направляется на север, в сторону фермы, повинуясь генетической памяти.

Автор: Goboxel - 13.10.2008, 19:25
Проводив двух гусей голодным взглядом Плюх продолжил свой нелегкий путь...
Переход в B3.

Автор: Метекэ - 13.10.2008, 19:28
Ковыряем ножом сундук, если ничего не получается, идем дальше, в темноту... если что, сундук сожрем потом ;D

Автор: maitawa - 14.10.2008, 11:11
Гракс переходит в А1-Б2, где валяются кинжал и меч.

Ведомый генетической тупостью поколений, Фигакс переходит в А4, где тут же получает сковородкой по роже от человеческой самки. :brr:
К счастью она промахивается.

Женщина П15 И12 В7 О8 БК4 Х8 Сковородка(3) ПО3

Плюх в Б3.

Б3, Лес.

В лесу стоит маленький уютный домик, в очаге горит огонь, на столе лежит ... ничего уже не лежит, всё сожрал Вуглускр. В глубин хибары видна люлька с ... уже пустая. Поблизости никого нет.

Гыбум в Б5

Б5, Пустошь

Гыбум оказывается на пустоши к востоку от гор. К северу он видит опушку леса. Пустошь продолжается на восток, где тёмной лентой протянулась Река.

В зарослях степной травы сидит женщина, растелившая тут свою шаль, на которую выложила немудрёный обед - хлеб и молоко. Рядом с ней лежит свёрток с младенцем.

Женщина П15 И12 В7 О8 БК4 Х8 Нож(1) ПО3

Мэт поковырял ножом сундук. Сундук укоризненно посмотрел на Мэта, но не открылся. Видимо нужен ключ.
Мэт продвигается в темноту.

02005
0<030
01004

Легенда:
0 - пусто
1 - сундук
2 - доспехи
< - лестница, ведущая вверх
3 - Мэт
4 - Зомби
5 - Шкафчик

Дальней стены по прежнему не видно.

Существо П И В О БК ХИТЫ Навыки Повреждение ПО
Зомби 5 5 5 10 1 10 УКРАДКА 3 3

Добавлено через 10 мин. 32 с.

Обновил раздел "Партия"

Автор: Боб - 14.10.2008, 11:44
Вот уж не ожидал подставы! Фигакс, тяжко стеная о нелегкой судьбе бедного маленького кобольда, улепетывает на восток.

Автор: maitawa - 14.10.2008, 12:11
Подстава-подстава! :)
Да, с ножом против сковородки завалить её будет трудно.
А вот насчёт "улепётывает" погоди.

Цитирую:
"Каждый раз, когда вы сталкиваетесь со взрослым человеком, вы должны совершить успешный бросок 3 кубиков против Интеллекта, или начать трахать его ногу. Каждый ход, потраченный на «траханье» уменьшает бросок на 1 кубик."

Я бросил за тебя = 8.
Ок, улепётываешь :)

Автор: Боб - 14.10.2008, 12:49
Не останавливаясь, Фигакс бежит дальше на восток, в С-4

Автор: Goargh - 14.10.2008, 13:02
Грахт топает дальше в А-2

Автор: Метекэ - 14.10.2008, 17:03
Мэт совсем сходит с ума от голода и бросается на зомбяка - грызть, кусать и колотить...

Автор: maitawa - 14.10.2008, 17:49
Метекэ, советую перечитать правила в части "питание кобольдов" :)

Плюх?
Гыбум?

Автор: Delakrua - 14.10.2008, 20:37
Гыбум хочет колдовать, Гыбум хочет наложить заклинание "трюк над разумом" на самку, Гыбум делает серьезное лицо (если кобольд вобще может выглядеть серьезно) и говорит спокойным голосом
- Самка, ты пришла сюда чтобы отдать этого ребенка кобольду, который за ним прийдет, ты не должна бить кобольда сковородкой.
Пукнув от напряжения Гыбум ждет эффекта.

Автор: Goboxel - 14.10.2008, 23:08
Плюх, привычно скорчив недовольную мину, движется дальше в направлении таверны.

Автор: maitawa - 15.10.2008, 00:25
Грахт в А2, где остывает раздетый труп невинно убиенного мальчика (он его ещё не ел? точно?).

Ухтых в Б4, где видит иголки и один серый другой белый, два весёлых (видит око, да зуб неймёт).

Мэт атакует зомбака. Офигенность Мэта 5. Хехе, он так ослабел от голода, что выкидывает 6. Промах. Ну, может быть, всё дело в темноте.

Гыбум ищет в правилах слово "библиотека". Пукай не пукай, а заклинания надо покупать. Самка недоумённо смотрит на него и тоже крутит пальцем у виска.

Плюх перемещается в С2 и входит в С2-А4. Тут ничего нет, только угол стены. К северу ничего нет, к востуку ничего нет. Раздаётся запах жаренного гуся.

Зомби атакует Мэта. Офигенность зомби 10. Кидает 8. Повреждений 3. Минус три хита Мэту.
Мэт, раздел правил "ОСОБЕННОСТИ ПИТАНИЯ ВЗРОСЛЫХ КОБОЛЬДОВ". Опилки можно есть.

Автор: Goargh - 15.10.2008, 00:55
А почему собственно нет? Пора попробовать на вкус дрянного мальчишку!

Автор: Delakrua - 15.10.2008, 04:22
:confuse: в таком случае Гыбум переходит в наступление, угрожающе махая железной цепью над головой, кобольд наносит удар.
P.S. Это Гыбум хотел запугать самку :%):

Автор: Боб - 15.10.2008, 07:43
Не Ухтых, а Фигакс, но это не важно, потому что гусей бить он все равно не будет, а пойдет в С-4

Автор: Метекэ - 15.10.2008, 22:58
Истощно вереща, Мэт несется на зомбяка, но немного промахивается и бежит дальше, в темноту... Ща сожрем что-нибудь, обязательно. Или сдохнем :)

Автор: maitawa - 15.10.2008, 23:51
Плюх?

Автор: maitawa - 16.10.2008, 10:32
Плюх берёт пепрерыв на один ход, чтобы изучить карту таверны.

Итоги хода.
Грахт - жрёт мальчишку и нажирается до 20.
Гыбум - атакует самку. Результат 13.
Фигакс - идёт в С4.

С4:
В лесу стоит покосившийся домик с надписью "Приют для бесхозных младенцев". Здание имеет очень заброшенный вид. Никого нет.

Мэт - сваливает от зомби в сторону опилок (может на сытый желудок ему придёт в голову, что ключ можно поискать).
Плюх затупил, не зная куда идти, в состоянии ступора он получет -1БК до конца хода. То есть у него 0БК и не попасть по нему может только ленивый.

Самка отоваривает Гыбума ножом на 1 хит.

Зомби идёт за Мэтом.

02005
0<040
01000

Легенда:
0 - пусто
1 - сундук
2 - доспехи (Мэт)
< - лестница, ведущая вверх
4 - Зомби
5 - Шкафчик

Автор: Goargh - 16.10.2008, 10:54
Сытый Грахт идёт в А1

Автор: maitawa - 16.10.2008, 12:14
Он приходит в А1, к очагу.
В очаге есть дрова.
Огонь не горит.
На очаге лежит шкатулка, заперта на ключ, в мешок не влезет.

Добавлено через 4 мин. 43 с.

Сложность взлома шкатулки 2d6+8 против офигенности. Требуется острое оружие (кинжал, меч).

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)