Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Чудовище с Холмов > Обсуждение


Автор: Барибал - 29.9.2012, 12:43
Добро пожаловать.

Автор: IChaos - 29.9.2012, 14:37
Исходя из того,что файтер и кастер у нас уже вроде как есть,тем кто генерится очень желательно стать клирикоподобным или кем-нибудь с прицелом на локпик\дисейбл девайс(ну и желательно хайд).

Автор: Krisis - 29.9.2012, 16:16
Барибал
А что значит касание и ошеломлённый в шаблоне чарника?

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 16:19
Мастер, я этот чарник год заполнять буду, я же не знаю как все эти инициативы и "поправки на ветер" считаются. ::D:

Автор: IChaos - 29.9.2012, 16:20
Krisis
Касание - это защита от касания,она есть армор класс без армор бонуса.
Ошеломленный - видимо имеется ввиду армор класс без модификатора ловкости.

Автор: Барибал - 29.9.2012, 16:23
Krisis

Flat-footed и Touch соответственно. Когда персонаж ошеломлен, то бонус от ловкости не учитывается в Классе Защиты (а.к.а. Армор Класс). При тач-атаке (некоторые спеллы, способности и т.д.) не учитывается показатель брони. То есть просто АС = 10 + armor bonus + shield bonus + Dexterity modifier + size modifier, Touch = 10 + Dexterity modifier + size modifier, Flat-footed +10 + armor bonus + shield bonus + size modifier

Добавлено через 1 мин. 1 с.

YellowDragon

Ты в целом главное сделал. Ну и я же обещал, что сам тебе оформлю.

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 16:27
А, точно, я туплю, ночью решать любые вопросы не эффективно... ::D:

Автор: Krisis - 29.9.2012, 16:31
Барибал
Ясно, написал вроде, потом посмотришь))

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 19:14
Хех, как выглядит каст академического мага со стороны и какие ограничения накладывает на его манёвры/состояние сознания?

Автор: IChaos - 29.9.2012, 19:43
Тот произносит звуки(вербально) и машет руками(соматически).Если хоть чего-то делать он по каким-то причинам не может(или может с трудом),то каст или не получится,или с некоторой вероятностью провалится.Это если метамагию не учитывать,разумеется.

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 19:56
У нас целых два файтера. Нужны, как следствие, вор и клирик. Только клирик желателен нейтральный.

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 20:00
Цитата(Sibhreach)
Только клирик желателен нейтральный.

Дабы стебался и поучал и добрых и злых персонажей сразу? ::D:

Цитата(IChaos)
Если хоть чего-то делать он по каким-то причинам не может(или может с трудом)

Где-то в этой части фразы засела неоднозначность :confuse: Короче бегать и кастовать - это хардкор, я так понял :kz:

Добавлено через 45 с.

Цитата(Sibhreach)
У нас целых два файтера

Что за стремление собрать ковчег? :roll:

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 20:02
YellowDragon
Нет, чтобы не поучал вообще. Есть и такие дэйти.

Бегать и кастовать - возможно, если дыхание не сорвёшь сходу. Концентация от конституции...

Добавлено через 2 мин. 6 с.

Это стремление собрать немного универсальную партию, способную пройти по подземелью, прочесть руны на полузабытом наречии, раскидать всех и открыть сундук с сокровищами, не познакомившись с over9000 Хомячков-Людоедов и циркулярной пилой.

Автор: Барибал - 29.9.2012, 21:59
Два бойца, лучница, волшебник и колдун. Посмотрим кого измыслит Фенрир (если появится).

Автор: IChaos - 29.9.2012, 22:02
Цитата(Барибал)
Два бойца, лучница, волшебник и колдун

То есть у нас нет ни клирика,ни роги.Смертность действительно будет зашкаливать :eh:

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 22:13
Ой-ё. Так, может, успею танкофайтера переделать в танкоклира? Тогда, правда, придётся био переписывать и дополнять....

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 22:19
Я вас огорчу, но 1 файтер это мало... один танк вряд ли удержит ватагу монстров даже в узком тоннеле, не говоря уже о том, что бывают атаки с двух сторон... так что воины нужны не меньше, чем маги и спецы. К тому же, мастер вроде намекал, что данжеон кравл будет только сначала, а потом, если повезёт, нам ещё играть открытое приключение...

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 22:19
Только сейчас понял, что только в одной фэнтези партии я не клир. И то, там тоже могу лечить.

Добавлено через 42 с.

Ну как-то нормальная партия же обходится без десятка файтеров?

Добавлено через 1 мин. 22 с.

И да, у нас партия из одного танка и четырёх (!) ДД.

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 22:25
Я надеюсь, что после ультимативной части приключения начнётся адаптивная, ибо играть в ещё один нетхак долго это утомляет ::D:
Цитата(Sibhreach)
И да, у нас партия из одного танка и четырёх (!) ДД.

Танки грязи не боятся!) Но когда их мало - грязи бояться не танки... :eh:

Автор: Барибал - 29.9.2012, 22:27
Да не парьтесь так в самом деле. Всё будет хорошо. :smile: Я всегда стоял за то, чтобы игроки делали себе таких персонажей, которыми им хочется играть, а не тех, которых "надо".

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 22:29
Всё хорошо, прекрасная маркизааа... всё хорошоооооооооо, мы всееее умрёёёёёммммм! там-тадам :нота:
::D:

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 22:29
Барибал
Ты же обещал высокую смертность? Вайп - это это НЕ хорошо. Так мне стоит делать клирика?
YellowDragon
Я не верю в долгое приключение. Но тут уж ничего не могу поделать.

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 22:32
Кем хочешь играть тем и играй, помрём так помрём, мы и в реале все когда нибудь умрём... так что вперёд - с фаном и песней. ::D:

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 22:33
YellowDragon
Я не знаю, кем я НЕ хочу играть. Я знаю, кем не могу, но... фэнтези типажей там мало.

Автор: Барибал - 29.9.2012, 22:42
Sibhreach

Не обещал, а предупреждал. Нечего раньше времени паниковать. Оставлять файтера или делать клерика - твоё решение. Выживание зависит прежде всего от удачи (дайсы такие дайсы) и смекалки, а не от класса. На первом уровне всегда так. Это уж потом билд может играть решаюшее значение (и то не всегда). К тому же я, как ДМ не ставлю перед собой цель завалить партию, поэтому не стоит так беспокоиться.

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 22:44
Барибал
Ну, это хорошо. Вроде бы. Хотя немного паники - и можно будет отыгрывать уверенное избиение врагов, приправленное смелыми тактическими решениями, а не панический перебор оных в поисках спасения.

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 22:49
Избиение врагов это ни разу не интересно, с этой задачей справится ПК игра диабло/диабло2 ::D: Интересно, когда персонажи сделаны не машинами для рубки мяса, а существами, имеющими свои мечты и надежды относительно мира вокруг них. Так что optimizing=off :x_x:

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 22:54
YellowDragon
Ну знаешь, оптимизация отыгрышу не помеха. И труп - это как раз то, что я ни в жизнь не отыграю, ибо не знаю, что чувствуешь при умирании. А когда почувствую - будет уже не до игр.

Автор: YellowDragon - 29.9.2012, 22:56
Не из всех ситуаций можно выйти живым, но из всех достойно :wink:

Автор: Барибал - 29.9.2012, 23:17
Короче, у каждого своя правда. Я так скажу: должен быть баланс, гармония. И душевность должна быть, отыгрыш, но и про оптимизацию полностью забывать тоже не стоит (особенно в ДнД). Сам не сильно её люблю, но персонаж зачастую должен быть не только душевным, но и хоть мало-мальски эффективным. Какой толк, например, от персонажа с 1 хит пойнтом какой бы красивой не была его квента? Но и от картонного персонажа, фиты и классы которого абсолютно не сочетаются, но зато мега-эффективны, тоже немного (во всяком случае, когда не нужно кидать дайсы). Когда же всего в меру, тогда всем хорошо и приятно.

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 23:22
Барибал
Приемлемо. Я собирался вещать про что-то подобное. Ну, то, что я сейчас выписывал.
Цитата

Большая часть смертей, которые почитаются "достойным исходом" - это гибель за идею и самопожертование одного ради многих. Гибель в поножовщине достойна урки, а не героического типажа. Способность человека на Поступок, надежды и мечты не измеряются степенью его полезности в битве. Но раз персонаж ждут бои, не нужно, чтобы логика действия лишила его права на бытие в самом начале, не дала ему раскрыться. Тут или главный герой боевика, пластающий мясо ради высоких идеалов, или его девушка, прячущаяся в фургоне от вида этого самого мяса. Обратную ситуацию было бы очень странно видеть, если бы персонажей прописали не как "валькирию и слабака".

Автор: IChaos - 29.9.2012, 23:24
Отыгрыш отыгрышем,но придется пробивать каждую запертую дверь силой и терпеть ловушки.Не говоря о том,что раны от них лечить некому,а зелья первым уровням не очень-то по карману.Может кто-нибудь одумается?

Автор: Барибал - 29.9.2012, 23:26
У Ланы неплохой Search. :smile:

Автор: Sibhreach - 29.9.2012, 23:27
IChaos
Я собираюсь таки взять одну из ролей. Всерьёз думаю о клирике, но тогда Пле-Сенову персонажу придётся обойтись без слуги.

Автор: IChaos - 29.9.2012, 23:46
Барибал
Я как раз об этом - ловушки-то может и найдутся,но вот что делать с ними?Только наступать кем-нибудь,у кого хитов побольше.Терпеть,а потом долго и грустно лечиться,параллельно ковыряя чем-нибудь тяжелым запертую дверь.

Автор: Барибал - 30.9.2012, 00:16
*жарко шепчет на ухо* http://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm! Конечно, это не панацея, но тем не менее...

Попробую подвести итоги.

У меня на руках чарники IChaos (Лана, осталось дополнить пару мелочей), Ple-Sen (Вильгельм, осталось распределить скиллы), Yellow Dragon (Константин, осталось выбрать кое-что по мелочи), Krisis (Тристан, готов полностью). Жду нового чарника от Sibhreach. FenrirXIII пока так и не объявился. Не знаю даже ждать его или нет.

Автор: YellowDragon - 1.10.2012, 15:52
Цитата(IChaos)
Отыгрыш отыгрышем,но придется пробивать каждую запертую дверь силой и терпеть ловушки

Откуда в логове холмового иети двери и ловушки? ::D:
Цитата(IChaos)
Только наступать кем-нибудь,у кого хитов побольше

Я надеюсь мы не будем играть в "пока-пока-покакаем на старого Дюма Ньютона" и ловушки будут ещё реагировать на камни и палки или заклинания, создающие в зоне избыточное давление...

Автор: Барибал - 1.10.2012, 16:18
YellowDragon

Шест - лучший друг приключенца!

Автор: Барибал - 2.10.2012, 00:48
Значит так. Тянуть резину не вижу смысла. Погнали. Начнем, думаю, с экшена. Скипнул вступительную часть. Позже в Информации выложу дополнительные сведения насчет деревни и представляющих интерес неписей. Если хотите поролеплеить в деревне - можете в любое время в неё вернуться отдохнуть, перегруппироваться и т.д. Думаю, что всем хочется приступить к делу. Много раз видел, как партии буксуют на стадии получения квеста. Если обещанного старостой кому-то из персонажей кажется мало, то можно будет ещё поторговаться. Если к старосте были какие-то вопросы, которые я не предвосхитил, то задавайте здесь - отвечу задним числом.

В добрый путь!

p.s. В первом посте традиционно описываем внешность. И не забудьте отпоститься в тему Персонажи.

Автор: YellowDragon - 2.10.2012, 01:52
И таки где именно мы появляемся? Перед входом в пещеру я так понял?

Автор: Барибал - 2.10.2012, 09:46
Ну да.

Автор: YellowDragon - 2.10.2012, 13:56
Так это... для экшена неплохо бы знать что-там с заклинаниями у моего недомага ::D:

Автор: Барибал - 2.10.2012, 18:00
YellowDragon

Главное определись Александр у тебя или все-таки Константин. ::D:

Автор: YellowDragon - 2.10.2012, 18:04
Ох уж эти промежуточные варианты квентостроительства... ::D: а ещё у меня текстовый файл был сохранён под именем "Виктор Форестхайв", так что представьте себе, какой крутой пост я мог накатать :mrgreen:

Автор: Sibhreach - 2.10.2012, 18:45
Историю я напишу чуть позже, хорошо? Таки кризис биографичности вместе с нежеланием тормозить подпинываемую игру.

Автор: Барибал - 2.10.2012, 18:50
Не вопрос. На всякий случай напомню, что достаточно двух-трех предложений. Книжку писать не обязательно. :wink:

Автор: Sibhreach - 2.10.2012, 18:51
Барибал
Это ты так думаешь. Раз уж я ответственный за дварфов в какой-то степени, то по ним и типичной биографии дварфа-приключенца нужен рульбук.

Автор: Барибал - 2.10.2012, 18:55
Но ведь такой уже есть.

Автор: Sibhreach - 2.10.2012, 19:22
Барибал
Есть, я знаю. Но раз тут получились оригинальные концептуальные дварфы-голландцы, то и рулбук им нужен свой собственный.

Автор: YellowDragon - 2.10.2012, 19:26
Дварфы-голландцы... "да, я курю траву"(с)? ::D:

Автор: Sibhreach - 2.10.2012, 19:27
YellowDragon
Этот конкретный таки да. А насчёт остальных... я не уверен, кто они больше - голландцы или евреи.

Автор: YellowDragon - 2.10.2012, 19:54
Тааак... колитесь, кто взял факелы с собой... или мне свечи доставать? ::D:

P.S. вах, а сандрод горит 6 часов, я могу устроить светопреставление...

Автор: Sibhreach - 2.10.2012, 20:47
Угу. А лайт действует десять минут. Как бы между прочим.

Автор: Барибал - 3.10.2012, 00:44
После поста IChaos двинем дальше. Думаю, вечером.

Автор: heartreaver - 3.10.2012, 10:45
Товарищи, я видимо все же с вами. Но мне пока нужно время чтобы подобрать интересный класс.
Правда не факт что он будет лечащим или скиловым)

Автор: Барибал - 3.10.2012, 10:57
Я так понимаю, что впереди идет Лана, сразу за ней следует Вильгельм, потом Торвальд, Константин и замыкает Тристан?

Автор: YellowDragon - 3.10.2012, 15:24
Я бы сказал, что Лана и Вильгельм пытаются оба идти впереди... что очень печально для арьергарда... :roll: Но в остальном похоже на правду.

P.S.
Кстати, судя по опыту моей другой игры: спрашивать что-то, требующее ответа всех игроков это всегда ещё та "пытка вечностью" :-B

Автор: Барибал - 3.10.2012, 15:43
YellowDragon

Попытка не пытка, расставлю на карте по своим представлениям.

Автор: Krisis - 3.10.2012, 15:55
Барибал
Вот и правильно))

Автор: YellowDragon - 3.10.2012, 18:30
Нам вообще не надо было говорить, что карта существует :sherlock: ::D:

Автор: IChaos - 3.10.2012, 20:58
heartreaver
Я просто скромно прошу обдумать следующую мысль:без кого-нибудь с дисейбл девайс и хайд нам определенно грустно.

Цитата(YellowDragon)
Лана и Вильгельм пытаются оба идти впереди

Мы просто входим,а не атакуем кого-то в лоб :smile:

Автор: YellowDragon - 3.10.2012, 21:00
Нас уже такое количество, что шапками закидаем грустно определённо быть не может, главное избежать типичного "отваливания игроков с демиплана форума через фазовую дверь" ::D:

Добавлено через 7 мин. 8 с.

Цитата(IChaos)
Мы просто входим,а не атакуем кого-то в лоб

Ну... если учесть, что мастер за картой полез... похоже, что нас будут атаковать в лоб ::D:

Автор: heartreaver - 3.10.2012, 21:08
IChaos
Первоуровневые воры слишком унылы(
С этим даже Визарды ничего не смогли поделать, куда уж мне))

Автор: YellowDragon - 3.10.2012, 21:11
Цитата(heartreaver)
Первоуровневые воры слишком унылы(

Зато те, кто доживает и не впадает в грех уныния становятся второуровневыми ворами... :smile:
Цитата(heartreaver)
С этим даже Визарды ничего не смогли поделать, куда уж мне))

Они определённо спрятали внутри билда вора какой-то код, активизирующий пасхалки его супер-способности ::D:

Автор: heartreaver - 3.10.2012, 21:19
YellowDragon
угу, есть такое: самый лучший вор начинает приключение с класса варвар))))

Автор: IChaos - 3.10.2012, 22:44
heartreaver
Всякие файтеры поунылее будут.В любом случае если не нравится рог,всегда можно подумать о ниндзе\spellthief\BEGUILER или о чем-то подобном

Автор: YellowDragon - 4.10.2012, 00:00
Цитата
Кость Хитов: Термин “Кость Хитов” синонимично термину “уровень персонажа” для эффектов, что воздействуют на количество Костей Хитов существ. У существ, имеющих только Кость Хитов за расу, но не за класс, уровни равны их Костям Хитов.

Кто-нибудь, объясните мне что за бред автор оставил в книге правил и ушёл не объясняя? ::D:

Автор: Барибал - 4.10.2012, 00:15
Хит дайс. Вид дайса (кубика), ответственный за получение персонажем хитов. Он же определяет их максимальное значение. Кол-во хитдайсов увеличивается вместе с уровнем. Вот у тебя визард первого уровня. Его хит дайс 1д4. То есть максимум 4 хита (без учета бонусов). И у него один хитдайс. На втором уровне у него будет два хитдайса и максимум без бонусов он может получить ещё четыре хита. И так далее. Поэтому кол-во хит дайсов может быть синонимом уровня персонажа. Некоторые заклинания, типа Sleep могут действовать только на существ с небольшим кол-вом хит дайсов. У монстров не обязательно есть классовые уровни, но у многих есть расовые хит дайсы (типа монстровые уровни)... Как-то так.

То есть переводчик хотел сказать примерно следующее: если эффект воздействует определенным образом на существо в зависимости от его уровня, но уровней у него всё-таки нет, посчитай его хит дайсы и будет тебе счастье.

Автор: YellowDragon - 4.10.2012, 00:21
От оно што, михалыч...(с)
А для дуалклассов хитдайс равен сумме уровней в обоих классах?

Кстати, на миниатюре я так понимаю видно только освещённое факелом, а темнота это не стены помещения, а "туман войны"?

P.S. Алсо, с повышением меня, я теперь бог грома, а не хухры-мухры... ^_^

Автор: Барибал - 4.10.2012, 00:25
Вот у тебя сейчас хит дайс. А на втором уровне у тебя будет два хит дайса. У даул класса с разными типами хитдайсов будет примерно так: 1д6+2д8. Всего-то конечно три хитдайса, ну и ясное дело, что три уровня.

Нет, я по криворукости не знаю как в этой проге правильно делать затемнение. Помещение не слишком больше, а у вам аж два источника света + дворф с темновидением. Поэтому, хоть и в полумраке, но всё просматривается. Тумана война пока не будет.


Автор: YellowDragon - 4.10.2012, 00:39
По поводу хитдайсов я кажется въехал, благодарю.

Ну что, товарищи приключенцы, делитесь мыслями где вражина и на каком футе нас ждёт гоп-стоп... ::D:

Автор: IChaos - 4.10.2012, 00:55
А в чем деталь?Если там есть приват мне,то я его не вижу.Если она на карте,то не вижу чтобы она обновлялась.

Автор: Барибал - 4.10.2012, 00:57
Приват ушел. Сначала пост написал, потом уже полез в личку.

Автор: IChaos - 4.10.2012, 01:00
Барибал
В другой раз будет быстрее приватом) [priv=] [/priv]

Автор: Барибал - 4.10.2012, 01:01
Вообще да. Как-то не сообразил. Поздно уже, спать охота. :weird:

Автор: YellowDragon - 4.10.2012, 01:03
Цитата(IChaos)
В другой раз будет быстрее приватом) [priv=] [/priv]

Сей тег делает видимым текст только тому, чей ник указан после знака равно (без пробелов етс). Солюшен, так сказать... :wink:

Автор: Барибал - 4.10.2012, 12:06
Скажите кто стоит на какой клетке.


З.Ы. Запамятовал об одной детали. Если в инвентаре что-то не прописано, то этого чего-то НЕТ. Исключением является следующий набор: комплект обычной одежды (рубашка, штаны, сапоги, плащ), кинжал, сумка, одеяло, деревянные кружка, ложка (ну или походный вариант столовых приборов), ну и кошелек. Если кто-то забыл или поленился прописать эти вещи, то в моем понимании они есть в инвентаре автоматом. Остальное, если не прописано, то его просто нет. :smile:

Автор: Krisis - 4.10.2012, 12:33
Барибал
Стою возле Ланы, не знаю на какой клетке она остановилась.
Сумка с компонентами заклинаний, в ней прописывать все компоненты, которые есть?

Автор: YellowDragon - 4.10.2012, 15:55
Константин стоит за дварфом, как и шёл до этого - торопиться ему особо некуда.

Да, кстати, компоненты походу никто не прописывал, хотя у меня по-моему только одно заклинание c F.

Автор: Ple-Sen - 4.10.2012, 17:25
Вильгельм стоит рядом с Ланой и Тристаном.

Автор: Барибал - 4.10.2012, 23:01
Просьба указать кто идет первым. С компонентами потом разберемся, для простоты считаем, что у вас компонентов запасено достаточно.

Автор: YellowDragon - 4.10.2012, 23:05
Константин идёт следом за дварфом всегда, пока не сказано обратное.

Автор: Барибал - 4.10.2012, 23:10
Ах, да. Проход дальше в клетке Е.

Автор: IChaos - 5.10.2012, 02:14
Раз уж мой персонаж дверь открыл,то ему видимо первым и идти.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 15:25
Хм, там Вильгельм сам потухнет или стоит вмешаться?

Кстати, гоблины попадают под знание природы Константина?

Автор: Барибал - 5.10.2012, 15:31
Вмешаться лишним никогда не будет в таких случаях, хотя он кажется справляется и сам. Вообще не знаю, но я бы сказал, что да. Кинуть на знания о гоблинах?

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 15:33
Константин пытается определить могли ли гоблины сделать подобные механизмы и магические ловушки или это вне поля их технологий.

Автор: IChaos - 5.10.2012, 16:25
Будет здорово,если дм уточнит,точно ли в расселине темно и вообще будет постоянно обращать на освещенность внимание(т.к. партия на 3\4 из людей)

Автор: Барибал - 5.10.2012, 16:40
Темно, ага. Как и в любой пещере. Я бы рад отразить это на карте, но не разобрался как (знаю, что можно). Буду тогда уделять этому вопросу особое внимание.

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 17:29
YellowDragon
Тебе лучше тогда сразу детект мэйджик включить, если хочешь что-нибудь в магии Торвальда понять.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 17:33
Зачем же так радикально, есть ещё аналитический ум... правда он подвёл мага в этот раз ::D:

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 17:37
YellowDragon
Скажу по секрету, что это дварфья друидистика. Шансов распознать её у нормального академического мага почти нет.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 17:39
Шансов может и нет, но любой академический маг просто обязан делать неконтролируемые попытки классифицировать любое колдунство. :cool:

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 17:41
YellowDragon
Жду поста с попытками классификации... хоть какое-то развлечение.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 17:44
Какое развлечение то, он нифига не понял, вот и вся классификация) Молод ещё маг наш ::D: Не видел такого чуда-юда дварфского, а в книгах не встречал. Терра инкогнито, однако.

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 17:50
YellowDragon
Эххх... Значит, мне остаётся только продолжать писать что-то вроде "Торвальд, семеня короткими ножками, пытался не отстать..."

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 17:55
Развлекаться мы будем, когда в засаду попадём... ::D:

Автор: heartreaver - 5.10.2012, 18:01
Барибал
Маста, ты мне что-нибудь ответишь?

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 18:12
YellowDragon
У тебя странные представления о развлечениях. Вдобавок, сюрприз раунда, скорее всего, не будет. Хотя, это зависит от размеров комнаты с засадой.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 20:02
У нас произошёл небольшой planeshift... вах куда партию занесло...

Sibhreach, нормальное развлечение, по голове получить, кантрипы покастовать.... ::D:

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 20:21
YellowDragon
Не предназначенным для этого персонажем в неконтролируемой обстановке.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 20:36
Не вижу как ещё магу можно развлекаться в этом мире... :roll:

Хотя... можно попробовать найти смертельно опасную магическую ловушку и поиграть с ней в шахматы, но думаю на низких уровнях это может привести к быстрому помиранию :-B

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 21:13
YellowDragon
Ну, прочесть внимательно кучу описаний заклинаний и начать их активно абьюзить? Или загрузить как следует окружающих теорией магии?

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 22:49
Цитата(Sibhreach)
Ну, прочесть внимательно кучу описаний заклинаний и начать их активно абьюзить?

абьчто? :confuse:
Цитата(Sibhreach)
Или загрузить как следует окружающих теорией магии?

Я фиг знает, как она работает... ::D:

Автор: Ple-Sen - 5.10.2012, 22:56
Цитата
абьчто?

Злоупотреблять.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 23:01
В смысле поджаривать спеллами волосы и одежду сопартийцев, телепортировать их личные вещи на план негативной энергии, а так же превращать их оружие в карамельные леденцы на палочке? ::D:

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 23:36
YellowDragon
Под теормаг подойдёт любая наукообразная белиберда. И можно в сети поискать принципы венсианской магии. Даже, кажется, кто-то опричь Венса и Гигакса сие использовал.
Да и даже мой тихий хилер-геомант может попробовать с помощью железной пластины с дыркой и простого кантрипа сделать, скажем, водный резак...

Да, а такого ты сделать пока не можешь. К счастью.

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 23:44
Цитата(Sibhreach)
Под теормаг подойдёт любая наукообразная белиберда.

Под теормаг подойдёт теормех ::D: На самом деле, Константин не настолько разговорчив, чтобы поучать всех не по делу теорией магии, это в его личность не укладывается, но если будут благоприятные моменты, то я возьму на заметку это идею.
Цитата(Sibhreach)
Да, а такого ты сделать пока не можешь. К счастью.

Цитата(Sibhreach)
Да и даже мой тихий хилер-геомант может попробовать с помощью железной пластины с дыркой и простого кантрипа сделать, скажем, водный резак...

Эх, если вот до 5 уровня доживём или когда там... и "дадим просраться" сопартийцам... ::D:


Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 23:46
YellowDragon
Здесь и сейчас будем доживать до третьего. На втором же круге ничего ТАКОГО, особенно у эвокера, нету. А мне придётся некотрое время страдать из-за провисания по силе во время ухода в друиды.

Добавлено через 2 мин. 44 с.

Или я что-то запутал.

Автор: Барибал - 5.10.2012, 23:50
Самое смешное, что самые убойные во всех смыслах заклинания встречаются именно в школе призывания (conjuration), а не разрушения (evocation).

З.Ы. Рекомендую всем, кто этого ещё не сделал, отписаться в тему Персонажи. Там как-то пустынно. Да и мне лазить за чарниками в личку неудобно. Дома-то ещё ладно, но на работе доступа к чарникам нету. Ну и вообще для красоты. К Желтому Дракону сие не относится, так как его чарник я ещё оформляю. ::D:

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 23:51
Барибал
Ты про хентакли?.

Автор: Барибал - 5.10.2012, 23:54
Я про орбы из комплит арканы. Ну и вообще.

Автор: Sibhreach - 5.10.2012, 23:56
Барибал
Ну, мы же не пользуемся комплит арканой, да? Кстати, можно я выцеплю пару некритичных, но втемных заклинаний друида?

Автор: YellowDragon - 5.10.2012, 23:58
Цитата(Sibhreach)
Ты про хентакли?.

Оговорочка по Фрейду? :mrgreen:
Цитата(Барибал)
Самое смешное, что самые убойные во всех смыслах заклинания встречаются именно в школе призывания (conjuration), а не разрушения (evocation).

Ничего удивительного, они нарушают закон сохранения энергии, ибо призванное само обладает источником энергии и подобием жизни, в отличие от того же "огненного шара".

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 00:00
YellowDragon
А на что это ещё похоже?
http://www.giantitp.com/comics/oots0020.html

Добавлено через 29 с.

Ещё дополнить?

Автор: Барибал - 6.10.2012, 00:04
YellowDragon

Никогда не думал об этом в подобном ключе. Вообще-то логично, да.

Sibhreach

Мы же говорим о ДнД в целом. Посмотри хотя бы на Кислотную Стрелу Мелфа из ПыХи. К тому же тут народ уже давно в разнос пошел. ПхБ2, богомерзкая писоника, книга миниатюр, расовые комплиты... И тебя после всего этого удивляет упоминание комплит арканы.

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 00:07
Барибал
Что богомерзкого в псионике? И среди нас есть таки ОНИ?
Да, значит, если тот же Вильгельм дальше будет развиваться, скажем, по ТоБ, никто не удивится?

Автор: Барибал - 6.10.2012, 00:20
ToB и Инкарнум всё-таки не пропущу. Развиваться можно свободно, но книжки и желаемые плюшки будем обговаривать с каждым отдельно.

Автор: Ple-Sen - 6.10.2012, 00:21
Цитата
Ничего удивительного, они нарушают закон сохранения энергии, ибо призванное само обладает источником энергии и подобием жизни, в отличие от того же "огненного шара".

Ну, там же существо вырывается с иного плана мироздания, то есть оно хоть и прибавляется у нас, но убавляется там. А энергию на перенос предоставляет маг. Посему, всё вполне логично.
Цитата
Да, значит, если тот же Вильгельм дальше будет развиваться, скажем, по ТоБ, никто не удивится?

Я удивлюсь, ибо даже с ПхБ знаком не в полной мере.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 00:24
Цитата(Ple-Sen)
Ну, там же существо вырывается с иного плана мироздания, то есть оно хоть и прибавляется у нас, но убавляется там. А энергию на перенос предоставляет маг. Посему, всё вполне логично.
Логично, но с точки зрения эффективности очень большое преимущество перед единичной вспышкой атакующих энергий.
Цитата(Барибал)
ToB и Инкарнум всё-таки не пропущу.

Хто все эти люди? :confused:

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 00:25
Ple-Sen
А зря. Я смотрел на эту книжку - это вариант перевода боевых классов на механику магии. Вариантов действий в бою должно бы стать в разы больше. Впрочем, это моя первая игра по трёшке, так что я ещё не уверен.
Барибал
Когда разберусь с расовым комплитом, то, наверное, всё же посмотрю на инкарнум. Но это такая даль....

Добавлено через 7 мин. 38 с.

YellowDragon
Это не люди, это книги - дополнения, серьёзно правящие механику. Tome of Battle добавляет три класса воинов с собственной боевой магией. Что делает Magic of Incarnum, я не помню.

Добавлено через 8 мин. 45 с.

А мы гриб видим?

Автор: Барибал - 6.10.2012, 00:40
YellowDragon

ТоВ (Tome of Battle) содержит добавочные классы бойцов с новой механикой "маневров" или "приемов". Добавляет всякие полумагические приемчики с пафосными названиями, типа Прыжок Тигра, Стальной Вихрь и т.д. В принципе оно мне нравится, но только как обособленное дополнение. То есть, например, игра где используются только (или хотя бы в основном) классы из ТоВ в соответствующем сеттинге, с соответствующими противниками - да. Смешивать с ванильной трешкой - нет. Дело вкуса, конечно.

Инкарнум это то ещё извращение. Механика созидания предметов из какой-то там энергии... Какие-то странные расы... Я не сильно вчитывался, но просто поверьте на слово - какой-то изврат. Может кому-то нравится. Мне что-то не очень. На момент выхода больше выглядело, как обычная попытка срубить бабла.

Ple-Sen

Ну и ладушки. Базовых книжек тебе хватит с головой. Может подскажу чего по ходу дела.

Sibhreach

Вильгельм да, дворф уже нет. Во-первых рост, во-вторых по моим представляениям он как раз на входе.

Автор: Ple-Sen - 6.10.2012, 00:44
Цитата
А зря. Я смотрел на эту книжку - это вариант перевода боевых классов на механику магии. Вариантов действий в бою должно бы стать в разы больше. Впрочем, это моя первая игра по трёшке, так что я ещё не уверен.

В бою и так можно придумать оригинальный способ решения проблемы, пускай и не всегда. Да и достигается оно, как правило, за счёт окружающей обстановки. И файтером я играю потому, что мне было немного лениво вникать во все эти спеллбуки, пускай у мага возможности и богаче.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 00:49
Цитата(Барибал)
Следом шагал Константин, поигрывая санродом, отчего на неровных стенах плясали тени.

Ахтунг, мастер! Константин вытащил санрод, но не активировал его, он просто его несёт ибо верит, что в случае опасности резкий и яркий источник света на секунды остановит гоблиноподобных созданий.

Автор: IChaos - 6.10.2012, 00:50
А дм уже проверял ноуледж по поводу того что это за гриб такой?Глупый вопрос,но у многих часто нужно каждый раз вручную проверку делать.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 00:52
Цитата(IChaos)
А дм уже проверял ноуледж

А вот с этого момента поподробнее, ибо я сленгом не владею... а понять о чём речь хочется.

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 00:53
YellowDragon
Кидал ли мастер кубики на подходящее умение ветки Knowledge, чтобы узнать, не прогулял ли персонаж лекцию именно про это.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 00:57
Цитата(Sibhreach)
Кидал ли мастер кубики на подходящее умение ветки Knowledge, чтобы узнать, не прогулял ли персонаж лекцию именно про это.

То бишь это аналогично вопросу "насколько часто мастер обращается к дайсам в не драматических ситуациях"? :roll:

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 01:03
YellowDragon
Ну, по-хорошему, это делает сам игрок. Только вот дайсомётам Барибал, похоже, не верит.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 01:10
Не, не, не... кто сказал, что это делает сам игрок? Правила подразумевают, что мастер может делать броски в тайне от игрока (а в некоторых версиях правил даже настоятельно рекомендуется так делать). Имхо, так и должно быть, иначе игрок перетягивает часть прав у мастера (а в моём случае ещё и несказанно тупит в каких ситуация что кидать).

Автор: Барибал - 6.10.2012, 01:21
Иногда забываю. Если будете напоминать, то не помешает. Вообще да, порой кидаю за кулисами. Спот, например. Серчи и всякие активные действия лучше заявлять.


Автор: IChaos - 6.10.2012, 01:28
Барибал
Тогда хорошо бы уточнить - ноуледж дм считает активным действием или нет?

Автор: Барибал - 6.10.2012, 01:32
Скажу так: если нечто кажется мне важным и интересным для игроков, я кидаю нолиджи заранее и выдаю инфу приватом. Если нет, то нет. Поэтому если что-то конкретное интересует персонажа, то лучше об этом упомянуть, поскольку не всегда наши мнения о "важности" и "интересности" могут совпадать.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 01:34
Так что считаем, что санрод зажжён? Я просто всё то время считал, что нет... ::D:

Автор: Барибал - 6.10.2012, 01:37
Ну пусть будет выключен. Я не так понял просто. Но и в посте моем не сказано, что он включен. :wink:

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 01:44
Чекаю знание природы на несчастном грибе... по крайней мере чтобы узнать природное это или нет создание. ::D:

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 21:27
Я вот думаю... такое явление, как ЛПВ, в сеттинге мелькает?

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 21:35
Ваш термин, месье опять не понятен быдлу не игровой общественности... ::D:

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 21:36
YellowDragon
Он и игровой непонятен, не волнуйся. Всякие забавные иллюзорные штуки, возникающие рядом с магом при касте или активации сверхъестественной абилки. Распространяются на всех, кроме воинов и воров.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 21:43
Хм, и кто (а главное зачем) это придумал? А так же почему на воинов и воров не распространяется? Дабы маги развлекали друг друга дополнительно? ::D:

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 21:50
YellowDragon
Это просто красиво. А спёрто сие из веб-комикса "Гоблины. Жизнь их глазами". И оно распространяется ещё и на, допустим, варваров.

Автор: YellowDragon - 6.10.2012, 21:51
И как это вписывается в "дварфскую друидистику"? ::D:

Автор: Sibhreach - 6.10.2012, 21:54
YellowDragon
Рунные круги, монеты, тени гор, если на поверхности. Да и вообще эта штука хорошо характеризует персонаж.

Автор: YellowDragon - 7.10.2012, 00:16
Цитата
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.

Эээ... нафига? Маги читать не умеют свои страшные письмена? ::D:

Автор: Барибал - 7.10.2012, 00:21
Ну ты полное-то описание прочти. ::D:

Автор: YellowDragon - 7.10.2012, 00:26
А, это типа то самое, что у моего перса скилом за 2 поинта взято (дешифровка письмён), только для магов, прогуливавших лекции активнее, чем Константин? ::D:

Автор: Барибал - 7.10.2012, 00:27
Ага. Плюс не дает заклинанию сработать, если это заклинание, например.

Автор: YellowDragon - 7.10.2012, 00:29
Не понял, а как оно может сработать при дешифровке, если не произносить слова вслух?

Автор: Барибал - 7.10.2012, 00:31
Если заклинание заготовлено, как Silent Spell. :wink:

Автор: YellowDragon - 7.10.2012, 00:34
Я думал метамагия работает только в поле личности мага. То есть силент спелл можно только сознательно подготовить, а при случайном чтении чужих письмён он не срабатывает :confuse:

Автор: Барибал - 7.10.2012, 00:36
Я не видел, чтобы это было прописано в правилах. Если кто-то укажет где оно есть, буду знать. А так... Что не запрещено, то разрешено. :kz:

Автор: YellowDragon - 7.10.2012, 00:45
Ну, метамагия визарда работает на этапе подготовки спелла - по моему это-то прописано в правилах? Следовательно силент спелл он может применить только когда подготовит заклинание и потратит на него больше слотов, чем обычно (кажись так).

Автор: Барибал - 7.10.2012, 00:47
Ай, это всё детали. Не заморачивайся.

Автор: YellowDragon - 7.10.2012, 00:52
Блин, классная штука гипертекстовые правила (сильно уменьшают первичное офигение от объёма правил), жаль что только на инглише и скачать штатным образом себе на комп нельзя...

Автор: Барибал - 8.10.2012, 12:22
Единственным источником света, если мне не изменяет память, является факел? Гасите его или просто двигаетесь вперед?

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 14:29
Он в руках у Вильгельма (если мне не изменяет память, а то память вообще только и делает, что изменяет обычно...), так что....

Автор: Барибал - 8.10.2012, 14:35
Вильгельм же с двуручником идет. Факел у дворфа был. Если мне не изменяет память. :smile:

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 14:55
Цитата(Krisis)
- Хватит нести чушь, не хочешь идти тебя никто не заставляет. Вот это побудет факелом. - сказал чародей подняв деревянную палку и достав из маленькой сумочке кусочек воска, приложил к концу деревяшки, прошептав что-то себе под нос. Деревяшка стала светиться ярким светом и даже факела не нужно было.
- Так пойдёт? - спросил он у Вильгельма.

Цитата(Ple-Sen)
- Да, всё просто чудесно, - кивнул Вильгельм.

Получаете факел сейчас либо у чародея, либо у Вильгельма, если он принял. А дварф достал факел, но не сказал, что он его зажёг
Цитата(Sibhreach)
Листок, не имея точки опоры, улетел по ветру, а дварф всё же потянулся за факелом. Знаем мы такое колдовство - всегда гаснет в самый неподходящий момент.
Он продолжал идти за Вильгельмом, страдавшим явным пафосиндромом.

Автор: Барибал - 8.10.2012, 14:59
Чудеса, да и только. Отписывал всё это время, имея в виду, что таки Торвальд несет ОБЫЧНЫЙ факел... А светящуюся палку колдун. Про неё забыл только сейчас. То есть источников света два... Если, конечно, дворф зажег факел... Ай, ладно, подождем что скажут наши прометеи. Формулирую вопрос иначе: кто несет что-то светящееся? Дайте знать. ::D:

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 15:07
Прямо детектив уже какой-то, а не данжкровл ::D:

Возможно стоит (если это не сложно) помещать символ (например звёздочку) на миниатюрки тех персонажей (на карте), которые имеют активированные источники света.

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 17:56
Ура, ещё один воин ::D:

Автор: Sibhreach - 8.10.2012, 17:57
Факел никто не зажигал, хотя Торвальд и держит его наизготовку.

Автор: Барибал - 8.10.2012, 19:09
Добро. С освещением решили. Значит палка, зачаровання Тристаном. Полагаю, следуете за Ланой? Главное решите будете ли гриб срубать, игнорировать, ну или гасить палку.

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 19:15
Лана двинула мимо гриба без освещения, я так понял?
Имхо стоит пустить дварфа вперёд и потушить "палку-горелку", тогда мы спокойно пройдём и не попадём в засаду. У дварфов же зрение не нуждается в свете вообще?

Автор: Sibhreach - 8.10.2012, 19:35
YellowDragon
Не нуждается. Вопрос только в том, что это особо хрупкий дварф. А друидские спеллы пока отсутствуют(

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 19:42
Тогда стоит слегка обкастовать воина и отправить на ощупь ::D: В конце концов у Константина санрод, который не требует на коленке пытаться с огнивом успеть его зажечь, пока твоей ногой обедают орки...

Автор: Sibhreach - 8.10.2012, 19:56
YellowDragon
И бафов тоже нету. Выкручивайтесь сами.

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 19:58
Эээ... ещё вариант, факел остаётся там, где стоит, а Вильгельм идёт крошить салат из гриба, надеясь, что он не ядовит... ::D:

Автор: IChaos - 8.10.2012, 21:24
Гриб на потолке,просто так не порубить.Гасим все и идем дальше,например за моим персонажем.

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 21:27
IChaos, у тебя найтвижион или просто персонаж с детства темноты не боится? ::D:

Автор: IChaos - 8.10.2012, 22:56
YellowDragon
Второе.Уж лучше идти наощупь,чем четыре дня пытаться первую комнату покинуть(и не уйти).

Автор: YellowDragon - 8.10.2012, 23:13
IChaos, я не совсем понял, твой персонаж уже ушла вперёд из зоны действия факела или только собирается это сделать?

Автор: Krisis - 8.10.2012, 23:18
хоть что-то делайте)))

Автор: IChaos - 8.10.2012, 23:30
YellowDragon
Нет,мой персонаж просто идет вперед без света.

Автор: YellowDragon - 9.10.2012, 17:55
Короче, я двинул за Ланой в потёмки, пока вы там факелом гриб не разозлили, советую всем повторить манёвр...
Свернутый текст
не ссать, я сто раз так делал :kz:

Автор: Sibhreach - 10.10.2012, 16:22
YellowDragon
Ты ещё постукивай.

Автор: YellowDragon - 10.10.2012, 16:33
Я обязательно настучу на вас всех, как только мы окажемся у представителей официальных властей.. о чём это я? Ах да, Константин привык к лесу, а там когда перемещаются обычно проверяют палкой не болотина ли окажется под ногой... но уж точно не стучат по всему, что стучится ::D:

Кстати, все как то без энтузиазма восприняли заявление о том, что нам противостоит волшебник + большая зубастая тварь, а не просто большая зубастая тварь... видимо волшебников остальные едят на завтрак... :cool:

Автор: Krisis - 10.10.2012, 17:46
так мы будем продвигаться, уже хер сколько стоим и обсуждаем что делать

Автор: YellowDragon - 10.10.2012, 18:03
Ну так трое ужо пошли - твоя очередь бросить факел и пилить... алсо ждём воителей наших.

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 21:30
Мда, куда-то мастер наш пропал, пора бы уже усилием воли перевести отряд через гриб...

Sibhreach, у тебя стандартный билд или самопридуманосогласованный с мастером? Меня заинтересовала йогическая дварфская друидристика ::D:

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 21:35
YellowDragon
Нет, это обычный хилер, крепко пересыпанный вариантными дварфами и абилкой "чувство земли"))

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 21:36
Забавно, хилер технически клерик или друид?

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 21:37
YellowDragon
Хилер технически, судя по маунту, наложению рук и возможности быть атеистом, вообще паладин.

Добавлено через 47 с.

Так что я буду отыгрывать дварфа, разбирающегося в акупунктуре и энергетике земли.

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 21:43
Добавил к тому, что я хочу отыграть в D&D ещё и друида акупунктурника... ::D:

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 21:46
YellowDragon
Ну, увы, класс персонажа - Healer из Miniatures Handbook, специалист-медик, лечащий сильнее, но хуже клерика и дерущийся сильно хуже, с гейсами насчёт брони и оружия.... И да, хочешь - отыгрывай. Только, чур, без дварфов.

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 21:48
Я не любитель дварфов) Онли хуманы, онли хардкор. ::D: НУ или в крайнем случае полуэльфы...

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 21:50
YellowDragon
Людей почему-то вообще никогда не прописывают. Какой прок отыгрывать человека, думающего как человек начала 21 века, не конфликтующего при этом с понятийным аппаратом придуманного мира? Да и тогда почему бы не отказаться, скажем, от отыгрыша обладателей ментальных характеристик выше 12?

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 21:56
Не понял драмы фразы... Почему персонаж, если он человек, должен думать как человек начала 21 века. Есть вообще то архитипы: маг, колдун, рыцарь, путешественник, бард, ворюга, ассасин... а если он эльф, то типа бац и все проблемы решены? ::D: "Нет, девочка, ты не эльф, ты орк!"(с) - вспомнилось с одного минисобрания ролевиков ::D:

По поводу отыгрыша высоких ментальных характеристик ничего дельного не скажу, кроме того, что они абстрактны в системе, то есть ты можешь быть с интой 12 не потому что ты запредельно чётко мыслишь, а просто потому что твоя память всегда выдёргивает нужное из шкафа внутри черепушки...

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 22:03
YellowDragon
Просто. Очень мало, как правило, примеров социального устройства и схем мышления. Вместо этого пишется: "Ну, люди - это люди, сказать нечего, раса героев и злодеев. Разнообразны настолько, насколько вообще хватит фантазии". Причём толерантность - это вообще идея нашего времени. Так что Эберрон похож на двадцатый век с мета-аналогом физики. Так что или человек, похожий на нашего современника, или девиант.

Интеллект 12 - это выше среднего. Но согласись, что трудно даже вообразить интеллект 21. Хотя бы и в дынде. Да, оно может не проявляться, но это уже ОЧЕНЬ заметная черта.

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 22:14
Я могу себе вообразить интеллект 21 как абсолютная память (прочитал книгу 1 раз и десять лет можешь в любой момент всю её рассказать) и ускорение перебора логических цепочек в голове. :roll:
Цитата(Sibhreach)
Очень мало, как правило, примеров социального устройства и схем мышления

Вроде как классы и должны давать эти примеры. Скажем вор это персонаж, имеющий особый статус и профессию, о чём бук должен повествовать игровому народу... Знатный файтер это слой рыцарства, маги - слой дворян и научной/мистической элиты, клерики - "люди храма", носители религиозно-философских концепций, барды - странствующие плуты, живущие в своё удовольствие и кормящиеся чем придётся, потому что им нравится путешествовать намного больше, чем работать... как бэ всё есть, только увидеть надо.

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 22:23
YellowDragon
Ты забываешь ещё и генерацию новых концепций.

Нет. Классы - это отдельная схема. Тот же Торвальд запросто мог бы быть:
а.) Друидом
б.) Чародеем
в.) Клериком
г.) Шаманом...
Мне продолжать? Давай не будем привязывать систему к социуму. Вдобавок, существование рыцарей как таковых в магическом мире под большим вопросом. И видеть социум в системе, расписанной на двадцать уровней, с учётом того, что уровень "лучший в королевстве" приходит к десятому, а мы выберемся из данжа с третьим где-то... знаешь, ПЦ-классы не для нормальных людей. Да, первые уровни, может, и похожи... но потом приходит паверкрип, и с четвёртым бороться только равный ему и может.
Да, я предпочёл бы, скажем, Седьмое Море. Там нет эльфов с гномами. Там есть Авалон и Айзен, до смешного похожие на Англию с Германией.

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 22:32
Цитата(Sibhreach)

Нет. Классы - это отдельная схема. Тот же Торвальд запросто мог бы быть:
а.) Друидом
б.) Чародеем
в.) Клериком
г.) Шаманом..

И таки каждый раз это был бы немного другой билд со своей концепцией заработка на жизнь не?
Цитата(Sibhreach)
Ты забываешь ещё и генерацию новых концепций.

А фиг знает не относится ли это к мудрости... барды же не интой стихи сочиняют (наверное харизмой :mrgreen: )...
Цитата(Sibhreach)
Вдобавок, существование рыцарей как таковых в магическом мире под большим вопросом.

В магическом мире существует ровно столько, сколько нужно игроку для отыгрывания его роли - первое правило. :wink: Кстати, поэтому я и люблю "среднестатистическое фэнтази", а не "эти ваши" эбероны, форогттен реалмсы и так далее.
Мир не особо важен, важна сюжетная ветка персонажа, антураж-то можно поменять при желании. А в "безликом среднем фентази" можно свести вместе вообще любых персонажей и дать им такого главного злодея, которого они все надолго запомнят ::D:

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 22:42
YellowDragon
Нет. Всё это был бы тот же самый персонаж, с теми же пассажами. Исключением был бы чародей - но это та же идея.
Нет. К мудрости как раз и относится память и здравый смысл, а не идеи. А что там сочиняют барды - не столь важно. Они просто умеют нравиться и прожимать своё. То есть стихи персонажа с высоким Интеллектом и средней Харизмой будут безупречны, но пустоваты (Ломоносов). Стихи же с обратным соотношением будут, наоборот, странны и сомнительно срифмованны, но бить будут наповал (Маяковский).
Антураж поменять можно. Но в среднестатистическом фентези можно свести вместе таких персонажей, что они друг друга априрори возненавидят. И 90% из них окажется вообще не при чём. Они не привязаны к миру и не имеют смысла, кроме собственного. Каюсь: Торвальд, для которого я сочинил клан и гос.устройство, если выберется, может дать партии доступ в модуль на чистой политике, попытке передела власти между кланами. В среднестатистическом фентези, где есть декорации и главзлодей, идея собственных квестов персонажей, связанных с миром, а не с главгадом, который спалил родную хату.... Редко встречается.

Автор: YellowDragon - 11.10.2012, 22:52
Почему бы и нет, во многих произведениях пейсателей/сценаристов на фантастическую тему персонажи в перерывах в войне с главным гадом успевали и свои личные проблемы решать... правда я вдруг вспомнил, что этим скорее грешат JRPG, чем классические модули D&D ::D:
Главное сделать злодея уж больно далёким и всё получится... ::D: И ещё желательно, чтобы партия вместе со своими проблемами друг друга не порешала ::D: Наверное для таких случаев, стоит вязать цепочки из личных отношения персонажей внутри партии до старта, чтобы воину не приходилось методом внушения доводить тот факт, что ему не стоит этого тифлинга прямо тут прирезать ::D: Хотя тоже вопрос спорный. Ух ты как я растёкся мыслию по древу ::D:

Автор: Sibhreach - 11.10.2012, 23:30
YellowDragon
Слабо, если честно. Если злодей больно далёк - то будет что-то вида "Бой-скип-бой-скип-бой-сюжетная сцена-скип...." пока всем не надоест. Классический "конечный" подход из советов дядюшки Фригги. Да и проблем у персонажей тогда не будет - нечего и без того длинную Санта-Барбару затягивать всё дальше и дальше отдельными арками персонажей. А вообще... есть веб-комикс под говорящим названием "Бронелифчик". Пока ты задаёшь именно это - непрописанный мир, далёкий ГЗ, какие угодно персонажи. В результате мы наблюдаем эльфиек-эксгибиционисток, загадочную ведьму с никому не интересной биографией, вора с харизмой шесть и забубенными боевыми навыками и, наконец, варвара-барыгу, которому ничем не грозит, если он просрочит возвращение эпического копья из параллельного мира. И да, партия всерьёз обдумывает, не пришить ли им квестгивера, продать наградной меч +1 и не отправиться в кругосветное плавание, ибо оно ближе, чем через всю карту...

Автор: Ian - 12.10.2012, 09:01
Извините, вмешаюсь, раз уж сие оффтоп. У Ломоносова-то средняя харизма?! Матчасть, срочно матчасть!
Хотя оценка стихов, конечно, чистая вкусовщина в любом случае.

Автор: YellowDragon - 12.10.2012, 15:15
Бэдный Ломоносов... ::D: Вообще, если учесть, что он имел склонность заниматься всем, от того его гением и называли, я не удивлюсь, что что-нибудь (например стихи) из этого всего у него могло не получится. Хотя не читал, или читал но не помню. Ну и да, что получилось, а что нет судить сложно, так как на вкус и цвет все фломастеры разные. ::D:

Цитата(Sibhreach)
Если злодей больно далёк - то будет что-то вида "Бой-скип-бой-скип-бой-сюжетная сцена-скип...." пока всем не надоест.

Тут только мудрость мастера спасёт мир... правильно расставленные скипы, бои и сюжетные вставки могут играться ничуть не хужее реалтайма... имхо.
Цитата(Sibhreach)
А вообще... есть веб-комикс под говорящим названием "Бронелифчик"

Ну за тем, чтобы партия не превратилась в треш надо следить же... и почему в ней не может быть стереотипов, если даже ИРЛ они есть.

Я тут краем глаза прочитал по поводу удержания заклинаний: типа можно кастануть нечто и "удерживать заряд". Только вот мой некошерный англицкий не позволяет правильно осознать абзац, в чём смысл этой фичи?

Автор: Ple-Sen - 12.10.2012, 16:16
Цитата
Я тут краем глаза прочитал по поводу удержания заклинаний: типа можно кастануть нечто и "удерживать заряд". Только вот мой некошерный англицкий не позволяет правильно осознать абзац, в чём смысл этой фичи?

Наверное, на каст "удержанного" заклинания не требуется действие, что позволяет произнести ещё одно.

Автор: Krisis - 12.10.2012, 18:11
Вроде уже все отписались и идут)

Автор: YellowDragon - 12.10.2012, 18:16
Ага, а мастера всё немэ... :eh:

Автор: Ple-Sen - 12.10.2012, 21:40
Затишье перед бурей.

Автор: Krisis - 13.10.2012, 17:46
вот так всегда, мастера куда-то исчезают

Автор: YellowDragon - 31.10.2012, 21:57
Пульса нет, она мертва... :eh:

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)