Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Тайна капитана Бранда > Вне игры |
Автор: Dronza - 16.9.2003, 06:53 |
Продолжаем? |
Автор: GORacio - 16.9.2003, 16:43 |
Ясен пончик |
Автор: Dronza - 17.9.2003, 07:54 |
Старый форум здесь: http://www.rpg-zone.ru/cgi-bin/forumm/ikonboard.cgi
|
Автор: GORacio - 25.10.2003, 18:07 |
А нету возможности связаться со вторым мастером?:-) |
Автор: Dronza - 26.10.2003, 06:48 |
Не отвечает |
Автор: Nekromant - 12.2.2004, 00:05 |
А можете подробнее рассказать о игре? |
Автор: Dronza - 8.3.2004, 08:21 |
Извини, не заметил нового сообщения в этой теме Игра началась на старом форуме, было два мастера. Один пропал. Игроков осталось двое: Горацио и Меф. Временами игра зависает (как щас). У меня госэкзамен на следующей неделе, потом диплом - будет посвободней. Приключенцы ищут клад легендарного пирата, в существование которого мало кто верит. Сейчас они пытаются выведать тайну клада у дочери пирата. Честно говоря, я рассчитывал быстро закончить эту игру, поэтому новых игроков брать не хотел. Но если игра продолжится, могу взять. Опыт есть? |
Автор: strongpoint - 30.6.2004, 01:06 |
А вы новых игроков принимаете? Правила fudge я знаю, но опыта у меня ноль |
Автор: Dronza - 30.6.2004, 07:39 |
1) Я хочу побыстрее закончить эту игру 2) Я стараюсь сделать игры на форуме более литературными, для меня важен отыгрыш. Однако я понимаю, что для поддержания интереса необходимо действие. 3) Если ты чувствуешь себя достаточно уверенно, я могу дать тебе готового перса. Это будет маг Гастон (см. последние посты). 4) Я могу поводить тебя индивидуально, если ты предложишь какую-нибудь завязку, подходящую для короткой игры. Ответ шли на мыло: vago@nm.ru Исправление к пункту 2): даже не литературными, а театральными, как пьесы. |
Автор: Dronza - 9.10.2004, 07:15 |
Поскольку ни у кого из игроков не наблюдается интереса и у меня нет желания вести эту игру дальше, давайте на этом закончим. Если есть желающие обсудить это безобразие, прошу. |
Автор: GORacio - 9.10.2004, 07:52 |
Ну я бы продолжил на самом деле |
Автор: Mef - 11.10.2004, 07:04 |
Эта...как его...что значит нехочим продолжать....хочим хочим.... |
Автор: strongpoint - 11.10.2004, 18:52 |
А я, если честно, продолжать не хочу |
Автор: Dronza - 12.10.2004, 20:42 |
2strongpoint: Если честно, я не хотел продолжать еще раньше Будь здоров. Извини, если что не так. 2Mef: Продолжаем. Только в темпе, а то вдруг меня в армию загребут |
Автор: Mef - 13.10.2004, 05:31 |
2Dronza: какая армия к черту. скажи что ты там никого не занешь и чтоты туда не пойдешь. Шутка конечно. Что ж раз такое дело то давай в темпе.... |
Автор: Dronza - 14.10.2004, 23:07 |
Давайте попробуем такую схему игры: Сообщение состоит из двух частей: отыгрыш (реплики, описания и т.п.) и программа действий (или сценарий). Схема известная, но реальных примеров я не видел. От игроков требуется инициатива и полное доверие к мастеру. Отыгрыш (типа театральная часть) нужен для "восстановления" картинки, а программа (типа игровая часть) - для действия. Сначала вы описываете, как ваш герой выглядит со стороны и что он делает в данный момент. А потом коротко добавляете, что он намерен сделать в ближайшие 5-10 минут, если события будут развиваться так, как вам представляется наиболее вероятным. Что-то вроде конвейера с предсказанием переходов в современных процессорах. Так мы сэкономим уйму времени и сделаем игру динамичной. Что скажете? |
Автор: Mef - 15.10.2004, 06:56 |
Попытка не пытка в лоб не ударят...поправишь если что |
Автор: GORacio - 16.10.2004, 12:56 |
Ну давайте чтоль |
Автор: Dronza - 1.1.2005, 12:59 |
С Новым годом! |
Автор: GORacio - 8.1.2005, 08:47 |
И тебя |