Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Умбра - фэнтези с антуражем 20 века |
Автор: Fixus - 13.12.2015, 21:52 |
Ну вот и кончились мои нервы и я создал свою игру с Но не будем об этом. Сама игра представляет собой полусловеску (системе мало отдается, броски минимальны), по жанрам - само разнообразие. Так как игра будет строиться во многом на экспромте, то жанры будут формироваться в основном по игрокам, но основа- детектив, экшн. То есть придется, скорее всего, и по одержимым с оборотнями да вампирами пострелять, и в заговорах разобраться, и с людьми исторически важными поговорить, и мир потусторонний поисследовать... а то и свой спасти. Мир 435 года от Первой ЧЭВ (Человеко-Эльфийской Войны) действительно во многом схож с нашим, но при этом кардинально отличается. В мире правят балом три могущественные державы, те же кто поменьше смотрят им в рот и пытаются не отставать. Но вернемся к державам-великанам: Федеративная Республика Ления (колониальная акула с мощной промышленностью, еще 300 лет назад бывшая мелким монархическим государством), Империя Виргин (теократическое государство с обширными владениями и мощной идеологией, центр магии), Антикана (последняя из крупных монархических стран, центр науки и искусств). Культура во многом схожа с двадцатым веком, однако технологии во многом двинулись вперед благодаря вмешательству эльфов и еще одному прорыву 10-летней давности- фантомному измерению. Открытие было совершено ленийским ученным антиканского происхождения- Отто Винслау. Оно дало не только еще один повод покопаться в достоянии другой, вымершей цивилизации Умбра- но и мощный источник энергии. Вскоре началось его применение и мир перевернулся. Повсеместное электрическое освещение, электрокары, строительство новых городов, новейшие ЭВМ, внедрение телевиденья и домашних (и не только) роботов... будущее. Энергоустановки, перерабатывающие фантомную энергию в электрическую, изменили мир. Но все так радужно быть не могло. Строительство установок и хранителей энергии требовало все больше редких и не очень ресурсов. Это порождало восстания рабочих, бунты, беспорядки. Синдикаты постепенно становились бандами. Все думали что это главная беда новой технологии... но нет. Первая вспышка зафиксирована три месяца назад, в ФРЛ, штат Андрия. Нет, аварии на энерго-установках случались- это порождало большие бедствия: изменение гравитации и погоды, вспышки молний и взрывы плазмы. Но когда червоточина меж измерениями в результате аварии открылась сама по себе... это был шок. Ее закрыли, последствия устранили. Ничто не выбралось из иного мира кроме пары кристаллов, которые постепенно образовывались и в механизмах на фантомной энергии. Больше вроде ничего необычного. Но вечером того же дня в одном из домов случилась резня. Один из жителей съехал с катушек и убил всю свою семью, затем соседей, затем трех полицейских, просто не готовых к встрече с подобным- окровавленный мужчина с вывернутой на 180 градусов головой и ярко-желтыми глазами разговаривал с ними потусторонним голосом и обещал разорвать их головы. Часто такое случается? Так все началось. Вскоре одержимые стали появляться в других местах, как и червоточины. Для устранения проблемы было подключено подразделение Рыцарей Ночи- одним словом, мистический орден, который еще до первой ЧЭВ вырезал нечисть толпами. Они, и так озабоченные проблемой оборотней в ФРЛ и драконов в Империи, начали борьбу и выяснения обстоятельств всего это... мракобесия. А тем временем туда прибыли не только лучшие охотники всего мира- но и ученные из городов Империи, Антиканы, Фениксы, Руссы, Черноландии. Мало того, этим заинтересовались даже эльфы- несмотря на напряженные из-за кончившийся 25 лет назад Второй ЧЭВ. Итак, с ситуаций понятно. Что еще интересно? Магия? Ха. Испокон веков маги пользовались почетом и авторитетом, а использовали они все эльфийскую магию, которой людей обучили эти остроухие. Однако, сто лет назад начался упадок. Магов становилось все меньше и меньше, оставшиеся часто сгорали в пламени войн. Эльфы, которые разочаровывались в людях все больше и больше, отказывались обучать новых людей. Напряжение росло, отношения портились... война все расставила по местам. Нет, люди выиграли. Как всегда... но большой ценой. Немалая часть континента была поражена новейшим изобретением Мэтра Альберта - атомной бомбой. Сброшенная лишь на один эльфийский город она дала мир. Но те земли были покинуты эльфами, столь чувствительными в радиации. Большая их часть переселилась на другой материк, куда дорожка людям закрыта. Поэтому маги- редкое явление. Однако с открытием фантомной энергии была положена эра новой магии- магии умбранийцев. Она сильно отличалась от эльфийской и до сих пор изучается. Однако, в отличии от эльфийской магии, дар к ее использованию есть не у каждого. Таких людей называют Дети Умбра или просто тенийцы. За десять лет они достаточно распространились, но не нарастили и двадцатой части того могущества, что было у классических магов когда-то. Магия самоцветов (дварфовская) почти неизвестна людям. Восточная (лунная магия) так же малораспространена. Так. Что-то еще? Расы? Или Рассы ? Ок, расы. Ну, прежде всего эльфы. Тут они достаточно канонично выглядят, но наделены странными свойствами. Они все еще худощавое, достаточно высокие гуманоиды с бледной кожей (которая имеет слегка синеватые оттенки), острыми длинными ушами, большими глазами ярких, необычных цветов, полупрозрачными волосами. Да, они все еще умны, самодовольны и такие же долгожители. Правда, есть и нововведения: они чувствительны к радиации (умирают в агонии и мутируют), из-за чего они так же не могут жить среди так любящих электричество и всякие излучатели людей, их волосы светятся в темноте, как и кости, они имеют иммунитет ко многим токсинам и ядам, быстро регенерируют, а магия их сильнее чем у людей. Живут либо на окраинах Виргинской Пустоши (разбомбленная ядеркой территория официально принадлежит Империи), либо на материке Хронос, где ныне находиться их государство. Так же во многих гос-вах есть пара эльфийских городов. Скрещиваются с людьми. Кто еще... дварфы. Ну, да. Крепкие коротышки-долгожители, видят в темноте, устойчивы к ядам и многим ментальным атакам, достаточно умелы в кузнечном деле и естественных науках. Их волосы темные (иногда рыжие), глаза тоже темные, рост- 1.2-1.5 метра. Они достаточно угрюмы и замкнуты, но могут быть очень веселыми ребятами. Живут в основном в горах или подземельях, есть наземная разновидность- пумилы. С людьми имеют напряженные отношения, но гораздо лучше чем и эльфов. Последних недолюбливают. Обширные владения имеются в пещерах Руссы (у них там отдельное гос-во, имеющие с руссами союз), так же в горах штата Моник и некоторых других подземельях, точное местоположение которых неизвестно. Скрещиваются с людьми- нынешняя династия Руссов является предками дварфов. Мэрмы- редкая раса, о которой мало известно. Различают глубоководных и мелководных мэрмов. О последних известно больше всего. Рыболюди -первое что приходит на ум. Склизкая кожа морского цвета с чешуей на руках, ногах и спине. Перепончатые руки, большие выпуклые глаза. С людьми не контактируют, предпочитая прятаться в воде. Насколько известно, неплохо развиты технологически и магически. Крупные города находятся в Николаевском заливе (Русса), Драгговском шельфе (Империя), Мэлирской впадине (Огненный океан)Более неизвестно. С людьми не скрещиваются. Размножаются похоже икрой. Про остальные пока молчу. Есть вопросы... и желающие? |
Автор: Ремар - 13.12.2015, 22:34 |
Думаю или над гебистом, или над Рыцарем Ночи... Причем так смутно подозреваю, что разница между этими двумя у меня будет не так уж велика)) |
Автор: Fixus - 13.12.2015, 22:39 |
ну в каком-то смысле да вся фигня в том что Рыцари реально идут от рыцарей - у них есть кой какие традиции и они не любят, когда их втягивают куда не надо. Им бы мочкануть еще дракона и свалить, а с их помощью другие дела решают |
Автор: Clopik - 14.12.2015, 01:02 |
Вопрос: а мастер будет опять персонажей двигать? Про магию хотелось бы услышать поподробнее. Чего примерно может маг "классический" и умбранийский. Думаю либо эльфийским магом побыть, либо тенийцем. |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 01:19 |
Маста уже разучивается двигать персов Различия достаточно велики: Например, источник энергии. В классике это духовный ресурс мага, он будет определяться Интеллектом (да, харки в игре будут). Тениец же использует энергию этого самого измерения и может запросто черпать ее из работающих на ней приборов и мест с истончениями барьера между мирами. Так же реализация. Да, многие умбрийские ритуалы сложны, но большинство вопросов решается простыми мыслеформами. В классике же есть слова, жесты, сложные мысленные конструкции. Так же умбрийская магия больше напоминает суперспособности- она преобразует фантомную энергию в другие виды. Например телекинез- в классике заклинание тяжелого воздуха позволяет при сноровке разобрать в воздухе пистолет, но вот ударить ей по макушке не выйдет. А вот умбрийский стайл наоборот- резкий толчок и человек в лепешку, но сделать что-то более тонкое не выйдет. Как например и с помощью умбрийской магии нельзя заколдовать дверь закрываться перед определенными людьми- а вот классика способна. Она более тонкая. В умбре нет лечения и некромантии, на сколько известно массам. Там есть силовые щиты, стазисы, импульсы, молнии, гипноз, невидимость.. умбрийская магия более боевая Плюс различия классического магического зрения и умбрийского К тому же тенийцы более распространенные и при генерации персонажа меньше очков потратишь на приобретение знаний по умбрийской магии, чем классической. |
Автор: Clopik - 14.12.2015, 01:30 |
Если я буду играть эльфом, то тратить очки на приобретение магии мне не придётся Или не все эльфы по умолчанию маги? И ещё: эльфы могут появляться в людских землях? Ну, как консультанты или послы. Или как борцы с безумием/демонами... |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 01:34 |
Запросто могут появиться. У них отношения с людьми странные... но не враждебные. Уже. Так что да, идя по улице на работу ты можешь даже встретить эльфа там. А то и двух за день, смотря где ты находишься. хотя чаще встречаются полукровки. А вот вопрос- появится ли высокопоставленный и более старый эльф- уже настоящий вопрос. я еще думаю о игре за эльфов, мне сложно в этом плане освоиться. Все по умолчанию маги. Отличается лишь уровень дара, но его можно увеличить. Эльфы не могут быть тенийцами- по этому этот феномен их интересует и потому они уважают тенийцев. Добавлено через 1 мин. 59 с. ах да по идее тениец запросто может знать элфийскую магию, и магию дварфов, и магию финиксов, и лунную магию. Главное чтобы знал. одно другому не мешает Добавлено через 4 мин. 18 с. Клопик, запутался- вот в чем облом: тратить очки, да немало, придется уже за игру Эльфом или другой расой |
Автор: Ремар - 14.12.2015, 01:43 |
Потихоньку склоняюсь к рыцарю. Побитому, разочаровавшемуся, саркастичному, подрастерявшему идеализм и не щепетильному в средствах. Где-то я встречал осовремененную картинку Арчера из FSN... В плане магии - теневик кажется вероятнее. Теневую магию ведь можно начать изучать в достаточно взрослом возрасте?.. |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 01:47 |
Ремар Часто одно-два заклинание классики узнают в зрелом возрасте и гордо называют себя магом А так да, тениец открыть свой дар может примерно лет 9 как назад или хоть сейчас- какой-либо диагностики нет. Да и ценятся тенийцы среди Рыцарей- все же боевые маги. Кстати про Рыцарей- они берут начало еще с Адама - аналога Короля Артура. Древние как говно мамонта. Разделяются на Паладинов и Писцов ака Братство Стали. Писцы изучают и конструируют, паладины (их часто и зовут рыцарями) бьют тройные ряды зубов. |
Автор: Clopik - 14.12.2015, 01:48 |
То есть, любой эльф по умолчанию будет более рукожоп, чем человек, а маг - так вообще вилкой с трудом пользуется? Ну... логично, на изучение магии всё время и внимание уходит. |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 01:51 |
Найн. Эльфов специально обучают))) Так что да, эльф более магичен) Постараюсь сделать баланс |
Автор: Ремар - 14.12.2015, 01:59 |
Цитата Братство Стали. Эта игроклассика прошла мимо меня, но примерно, думаю, понимаю.Кстати, для полноты картины нужен идеологический оппонент - кто-то, идеалов еще не растерявший |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 02:03 |
Цитата(Ремар) идеологический антагонист зависит от того сколько очков потратишь Рыцарь ночи- это привилегия, за нее очками платят. Там по уровню: одно кол-во на оруженосца, еще больше на рыцаря, еще больше на магистра Будешь рыцарем приставим тебе зеленого напарника) |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 02:54 |
Ну два игрока есть...я думаю еще один и самое то. Еще вопросы? |
Автор: Clopik - 14.12.2015, 03:22 |
Судя по заявкам, будут сольные ветки, а не общее приключение? |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 10:21 |
скорее всего, чтобы игру не тормозить |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 15:17 |
Ви гат э Тема, слава Бобу Таки Заповедный лес, думал в Пустоши запихнут https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=757 если что еще одна вакансия открыта |
Автор: miarello - 14.12.2015, 16:26 |
Я бы сыграл, если мастер меня за сие желание не повесит. |
Автор: Fixus - 14.12.2015, 17:01 |
Ррррастреляю главное чтобы другим не мешал а так да, почему бы и нет |
Автор: Fixus - 17.12.2015, 23:50 |
В ходе подготовки вышло так, что ФРЛ- все та же страна, центр науки и обладательно мощной промышленности и демократии Антикана- социалистическая страна с королем-вождем и мощной промышленность и идеологией А Империя Вирго- полна магов, идеологии и архитекторов и прочих исскусных людей |
Автор: Леха455 - 22.12.2015, 21:41 |
яб за дварфа поиграл) |
Автор: Fixus - 22.12.2015, 21:45 |
Леха455 тут у них свои особенности) мне вот например возможно придется пересмотреть механику эльфов из-за бунта игрока |