Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Шпионская история


Автор: Vaalnar - 5.7.2013, 16:12
Америка, ближайшее будущее. В ЦРУ формированная группа агентов для выполнения особого задания, имеющего немалую важность для национальной безопасности США. (Подробности миссии персонажи узнаю внутри игры). Но вроде как планируется городской экшен. Так же кроме цепных псов дядюшки сэма планируется введение чуть меньшей группы антогонистов звёздполосатой мечты. Планируется дуэль двух коллективных разумов.

Теперь по системе: скорее словеска ибо думать и писать правильные вещи важней, чем иметь нужные скилы. Но система навыков есть.


Свернутый текст


Прокачка героя идёт по категриям навыка. Получить навык 1 категории стоит 1 очко, второй 3 очка, третьей 9. Герой не имея навыка умеет дратся, водить машину и стрелять, немного командовать и иногда способен включать голову. Для прокачки навыка снайпер необходимо иметь 2 категорию навыка стрельба, для прокачки навыка полёт необходимо иметь 1 категорию навыка вождение, для прокачки акробатики необходим 1 категория атлетики. При выборе навыка связи необходимо выбрать один из двух вариантов связей. Навык связи может быть взят дважды (для госорганов и для преступного мира).


Ну и ещё спорным вопросом остаётся количество очков для прокачки героя. Я склоняюсь к 20-21.


1. Вождение
1 категория — герой опытный водитель, мог бы работать в такси или даже на скорой
2 категория — герой настоящий гонщик, мог бы участвовать даже в гонках формулы 1
3 категория — может выиграть суточный заезд за 12 часов


2. Полёты
1 категория — у героя есть лётная лицензия и минимальные навыки летчика
2 категория — летает на всём, что имет крылья или винты
3 категория — летает на уровне летчика аса


3. Механика
1 категория — открыть наручники скрепкой, взломать замок шпилькой
2 категория — починить за час сломанную машину распологая лишь мусором
3 категория — построить парк атракционов, используя лишь поролон и арматуру


4. Электротехника
1 категория — отследить мобильный имея спец средства
2 категория — отследить мобильный имея ноутбук и рацию
3 категория — отследить мобильный имея скрепку и банку колы


5. Хакерство
1 категория — взломать пароль на домашнем компьютере
2 категория — выследить по айпи человека который очень этого не хочет
3 категория — получить админский доступ на любой сайт


6. Взрывотехника
1 категория — герой может сделать бомбу из удобренний, разминировать простую бомбу
2 категория — герой сможет разминировать нестандартную бомбу
3 категория — сделать из подручных средств бомбу, способную разнести город вполне тривиальная задача для героя


7. Стрельба
1 категория — герой регулярно выбивает десятки в тире
2 категория — стреляя во врага герой точно знает куда попадёт и будет ли противник после этого жить
3 категория — эффективная огневая мощь такого персонажа равна троим бойцам спецназа


8. Снайпер
1 категория — пройдены курсы снайперской стрельбы
2 категория — выбирая позиции и маскировку, как и стреляя герой не допускает промахов
3 категория — образ мышления и интуиция героя отличны от человеческого, он может поражать цель предугадывая её позицию


9. Рукопашный бой
1 категория — герой несомненно одолеет в поединке двоих обученых бойцов
2 категория — уровень подготовки мастера спорта по боксу или чёрного пояса по карате
3 категория — в драке одолеть героя можно пожалуй, что застрелив его


10. Атлетика
1 категория — герой держит себя в форме, он регулярно посещает тренажёрный зал
2 категория — герой необычайно силён и вынослив
3 категория — выносливость героя лежит за пределами человеческой


11. Акробатика
1 категория — герой удивительно ловок, он неплохой паркурщик
2 категория — герою впору выступать в цирке, он настоящий гимнаст и акробат
3 категория — невероятная ловкость и гибкость, смени герой профессию циркачи остались бы без работы


12. Психология
1 категория — умеет вести допросы, быстро распознает характер и темперамент людей
2 категория — герой может легко склонить к сотрудничеству незнакомца
3 категория — феноменальный магнетизм, парой фраз герой может спровоцировать массовые бспорядки


13. Медицина
1 категория — окажет продвинутую первую помощь
2 категория — у героя есть высшее медицинское образование (все должны называть его не мистер а доктор)
3 категория — герой гений медицины, с помощью простой аптечки он окажет помощь лучше, чем врачи в госпитале


14. Химия
1 категория — увлекался в школе, может варить «мет»
2 категория — высшее образование, может из подручных материалов сделать простейшие лекарства или взрывчатку
3 категория — гений, может изобрести новое вещество


15. Маскировка
1 категория — может смешаться с толпой, умеет клеить бороду и переодеватся
2 категория — мастер грима, знаток хитрых способов скрыться от лишних глаз
3 категория — немногие могут похвастатся тем, что видели этого персонажа


16. Слежка
1 категория — от героя трудно оторватся
2 категория — герой способен спланировать и провести операцию слежки на высшем уровне
3 категория — герой способен в одиночку организовать незримый и всевидящий контроль за целью


17. Математика
1 категория — герой легко хранит в уме десятки телефонных номеров, считает как старый еврейский бухгалтер
2 категория — герой обладает отличной памятью, считает как компьютер
3 категория — у героя эйдетическая память


18. Эрудиция
1 категория — герой начитан, знает понемногу обо всём
2 категория — герой настоящий энциклопедист
3 категория — невероятный уровень разнообразных знаний, герой знает дюжину языков


19. Командование
1 категория — герой способен руководить отрядом в экстримальной ситуации
2 категория — герой может легко управлять сотней подчинённых в любых обстоятельствах
3 категория — герой мог бы выйграть битву у Наполеона


20. Выживание в дикой местности
1 категория — герой не умрёт сразу, даже в самых экстримальных условиях
2 категория — вероятность выживания и спасения героя в дикой природе весьма высока
3 категория — герой не понимает сути проблемы выживания в дикой местности, это для него скорее отпуск

21. Криминалистика
1 категория - герой умеет собирать улики
2 категория - герой прошёл обучение судебного эксперта
3 категория - герой подобно Шерлоку Холмсу видит скрытый смысл в мелочах

22. Связи (гос органы или преступный мир)
1 категория - у героя есть знакомые в смежных ведомствах, есть пара осведомителей в среде мелкой преступности
2 категория - друзья и бывшие сослуживцы героя занимают видные посты в армии, полиции, ФБР, министерстве юстиции. У героя есть настоящая сеть осведомителей в преступном мире, практически в любой крупной банде у героя есть разговорчивый знакомый.
3 категория - дядя героя министр, старший брат помошник окружного прокурора, а племянница секретарь уважаемого конгресмена. Крупный мафиозный синдикат зависим от героя, он толи член семьи толи работая под прикрытием в своё время смог стать мафиозным боссом.


Так ещё заметочка по системе. При проверке учитывается в первую очередь прямое умение, а во вторую очередь смежное. Иногда может быть несколько смежных умений.

Примеры в студию:
Хочу сварить снотворное, чтобы вырубить человека (получаю полный бонус от навыка химии и половинный от медицины).

Пытаюсь починить разбитую в хлам машину (полный бонус от механики, половинный от электроники и небольшой плюс от навыка вождения).

Пытаюсь взломать электроную систему безопасности (полный бонус от электроники, половинный от механики и хакерства).

Ну всё равно это в первую очередь словеска, и герою главное сделать заявку. Хотя ряд заявок без навыков я считаю невозможным.




Так теперь по игрокам. Для начала я планирую собрать группу от 4 игроков которые станут агентами ЦРУ. Причём первый изъявивший желание стать таковым(прям так мне и напишет, что хочет руководить всем этим цирком) станет лидером группы(это Америка, тут демократия, все делают то что скажет большой парень). И лидер после собственной генерации узнает суть задание коротенечко и сможет в теме набора отписаться от лица персонажа какие ему потребуются специалисты для выполнения данной миссии.


Советы по генерации группы.

Свернутый текст


Совет номер один: лидеру не объязательно брать навык командования.

Совет номер два: навыки третьей ступени обескровят героя не стоит брать больше одного такого навыка не имея чёткого виденья как герой будет юзая этот навык загребать жар, так же группе пригодится универсал не имеющий такого навыка вовсе и имеющий взамен этого три навыка второй ступени или девять первой (может группе потребуется даже больше, чем один универсал).

Совет номер три: создавая специалиста в какой либо области не забудте поднять ему и смежные навыки.


Автор: Вечный Странник - 5.7.2013, 17:20
Предварительно запишусь агентом универсалом , не лидером. Чуть позже скажу точней.

Автор: bookwarrior - 5.7.2013, 18:10
В этом проекте хочу участвовать обязательно, но пока (как ни странно) все равно, кем.

Предпочел бы агента, хотя можно и антагониста. Точно не бойца группы захвата, но любой небоевой специалист (расследования, или электроника, или еще что угодно) подойдет.

С 9-го по 16-е буду плотно занят в реале и не смогу часто отписыватся, что видимо накладывает запрет на роль лидера. Но если старт планируется неспешным — то с удовольсьтвием поиграл бы директором этого цирка.


Автор: Vaalnar - 5.7.2013, 18:54
Все агенты должны быть слегка универсалами. Чисто кабинетного умника брать в группу большого смысла нет. Хоть чуть стрелять или бить морду все умеют по умолчанию. Ну и первый ран достаточно дёшево взять.

bookwarrior
Ну я тебя знаю как игрока ответственного, ну посмотрим может обявится тот кто заявится лидером без всяких проблем. Ну если смельчака не найдётся и набор затянется станешь ты лидером.



Автор: bookwarrior - 5.7.2013, 19:11
Само собой :wink: Постоянный троп сериалов про пупер-агентов — умник, спецаилист по жучкам и исследованию под микроскопом всего что угодно, которого опергруппа зачем-то таскает с собой на задания, и он даже впорлне способен осмысленно прикрывать острие атаки в горячих ситуациях. Сделаю, не вопрос.

На чем конкретная специализация решу ближе к делу, когда будет примерно понятен состав заявившихся.

Автор: Вечный Странник - 5.7.2013, 20:04
В каком стиле/формате/направлении планируется игра?

Автор: RagoS - 5.7.2013, 20:19
Т.е., как я понимаю, у игры авторская система?

Автор: Vaalnar - 5.7.2013, 20:31


Добавлено через 4 мин. 26 с.

Вечный Странник

И не знаю как объснить. Группа должна по моему разумению долго прорабатывать план. Агенты будут долго готовится и потом действовать. Распределять обязанности во время планирования, прорабатывать варианты развития ситуации, готовить всякие штуки хитрые. А потом на деле всё пойдёт не по плану(шучу, хороший план с вариантами развития событий должен помочь). Ну и если появятся злодеи они так же будут планировать и будет реальная дуэль двух коллективных разумов до начаола операции и дэль исполнителей в процессе оной.

Автор: Вечный Странник - 5.7.2013, 20:37
Vaalnar
Всё предельно ясно. Просто боюсь, чтоб не вышло так, что игра начнётся, а уровня моей смекалки не хватит, чтобы грамотно помочь команде с планом.

Автор: bookwarrior - 5.7.2013, 21:39
RagoS, ну научитесь читать правила.
Цитата(цитата из правил специально для Ragos-а)

В темах "Проверка интереса" и "Набор" при использовании приватных сообщений (тег [priv]) просьба убирать их одновременно в тег [more]. Помните, что приваты могут видеть не только их адресаты, но и модераторы раздела, которые тоже являются потенциальными игроками/мастерами.

Вечный Странник Ну планировать-то это мы всегда пожалуйста :plotting:

Автор: RagoS - 6.7.2013, 11:36
Цитата(bookwarrior)
RagoS, ну научитесь читать правила.
Цитата(цитата из правил специально для Ragos-а)

В темах "Проверка интереса" и "Набор" при использовании приватных сообщений (тег [priv]) просьба убирать их одновременно в тег [more]. Помните, что приваты могут видеть не только их адресаты, но и модераторы раздела, которые тоже являются потенциальными игроками/мастерами.

Там особо секретного не было же :).

Цитата(RagoS)
Т.е., как я понимаю, у игры авторская система?

Я так не получил на это ответа.

Автор: Vaalnar - 6.7.2013, 14:34
RagoS

Ну она вроде выложена. Вроде как я сам её собрал.

Автор: RagoS - 6.7.2013, 15:51
Ну, значит, записываюсь, простым смертным агентом.

Автор: Vaalnar - 6.7.2013, 16:02
Да на всякий случай уточню. Третий уровень навыка стоит 9 очков, а не 12. Он сразу покупается за 9 очков сразу третий. И второй уровень соответствеенно покупается сразу за 3 очка.

Автор: Vaalnar - 7.7.2013, 11:06
От делать нечего собрал группу и раскидал навыки. Следовать моим советам не советую. Я просто показал варианты.


Лидер:
командование - 1
математика - 1
вождение -1
психология - 1
стрельба - 1
хакерство - 1

криминалистика - 2
слежка - 2

эрудиция - 3

(итого 21 очко)


Технический специалист:

математика - 1
вождение - 1
стрельба - 1
полёты - 1
взрывотехника - 1

механика - 2
хакерство - 2

электроника - 3

(итого 20 очков)


Медик-снайпер:

вождение - 1
снайпер - 1
рукопашный бой - 1
взрывотехника - 1
эрудиция - 1

медицина - 2
стрельба - 2

химия - 3
(итого 20 очков)


Полевой агент:

эрудиция - 1
атлетика - 1
акробатика - 1
слежка - 1
выживание в дикой местности - 1

стрельба - 2
рукопашная - 2
маскировка - 2
вождение - 2
психология - 2
(итого 20 очков)




Поясню по эрудиции - первый её уровень даёт герою знание в совершенстве одного дополнительного языка, хотя за носителя языка ему будет сложновато сойти. Второй уровень эрудиции позволит сойти за носителя второго языка не напрягаясь(и даже подделывать диалекты) и знать ещё 3 языка на высоком уровне. Третий уровень эрудиции это знание пяти языков(считая американский английский) на уровне носителя и ещё десяток языков на разном уровне(за носителя безусловно не сойти, но понять речь иностранцев герой сможет легко).


Автор: bookwarrior - 7.7.2013, 11:54
Я уже тоже чуть ли не прикидывать группу начинаю.

Вопрос: эрудиция дает только культурную мимикрию, или что-то еще?

Далее вопросы, имеет смысл в группе держат железяшника, или можно будет в центре заказать, оборудование, нет необходимости изобретать что-то на месте, заточенное под конкретную задачу. Кстати, какой уровень технического реализма предполагается?

Автор: Vaalnar - 7.7.2013, 12:10
bookwarrior

Языки, багаж знаний.

Реализм насколько меня хватит. Реализм вещь такая, его уровень заранее в подобных играх сложно указать. Заказывать можно будет штуки в центре, но это тоже время займёт ну и там не всегда есть что нужно, бюджет операции имеет предел, однако хитрые гаджеты и оружие можно охапками на складе набирать. Однако, жестянщик в группе сможет доработать привезённую штуки под конкретные задачи, лучше взаимодействовать с приборами, да и взламывать замки или делать ещё что-то порой полезно для дела своими руками.

Автор: bookwarrior - 7.7.2013, 14:38
Я просто прикинул, не собрать ли Q из бондианы.

Автор: Revan583 - 7.7.2013, 14:43
Если не прогоните, то считайте, что ещё один агент есть. У меня, правда, будут кое-какие нелады с интернетом в ближайшем будущем - в худшем случае пропаду до следующих выходных, но надеюсь, что обойдётся одним-двумя днями оффлайна.

bookwarrior, у тебя уже есть какие-нибудь пожелания по составу группы?

Автор: bookwarrior - 7.7.2013, 14:49
Revan583, еще никаких, еще только-только выясняем, кто есть и кого хочет играть. Кстати, я и сам ближайшие дней восемь буду нерегулярно бывать на связи.

Автор: Вечный Странник - 7.7.2013, 16:47
как-то так

Вождение - 2.
Полёты - 1.
Механика - 2.
Электротехника - 1.
Стрельба - 1.
Рукопашный бой - 1.
Атлетика - 1.
Акробатика - 1.
Маскировка - 2.
Слежка - 2.
Криминалистика - 1.
Связи(преступный мир) - 1.

Даже не знаю кто это :smile: Полевой агент, разведка, слежка, водила ( :cool: ).

Автор: bookwarrior - 7.7.2013, 16:56
Цитата(Вечный Странник)
Даже не знаю кто это

Это оперативник, в моем представлении. С легким уклоном в "Ангелов Чарли".

Автор: Вечный Странник - 7.7.2013, 17:03
Может быть.
Готов генериться по требованиям лидера, но навыки выше мне ближе.

Автор: bookwarrior - 7.7.2013, 17:10
Отлично, будем считать что амплуа опера занято.

Ждем остальных... Черт, мне бы еще придумать, кем же я таки играть буду. Можно, конечно, взять что останется в наибольшей степени не хватающего. Только опасаюсь, что если мне останется специалист по психологическим играм, то из него будет другой мой перс проглядывать.

Автор: Вечный Странник - 7.7.2013, 17:16
RagoS
Revan583
Накидайте хотя бы примерно навыки, если собрались играть.
Надо же группу подготовить!

Нам бы антогонистов найти, без них будет не так интересно :raincloud:

Автор: Vaalnar - 7.7.2013, 17:30
Антогонистам дам чуть больше экспы если их будет меньше. Агентов группа это 4+ (пятый будет к месту весьма, но может влится чуть позже в дополнение по запросу лидера на усиление его группы, ну шестой это уже в случае разделения группы потребуется(ну это врятли). А вот злодеи идут группой 2+, третий тоже очень бы пригодился, но ввести его можно не сразу, а по заявкам негодяев(напишут в газету объвление о поиске субподрядчика для выполнения определенных работ), четвёртый игрок за злодеев может быть введён лишь после того как агенты возьмут себе шестого. (Тут речь идёт лишь о игроках, запрашивать или нанимать нпс(лишённых инициативности и креативного мышления) на усиление могут и те и те.

Автор: Ian - 7.7.2013, 23:43

Автор: heartreaver - 8.7.2013, 08:52
Запишите меня злодеем)
Если найдется второй злодей - будем с ним раскидывать навыки.

Автор: Vaalnar - 8.7.2013, 09:33
Злодеев введу двоих, когда будет 4 агента готовы. Так у добрых агентов будет фора в месяц внутриигрового времени. И да есть один игрок который забил неправильного(доброго) злодея чётко заявив, что готов и подождать, но хочет быть только в лагере противников американской мечты. Так что всё больше злодеев пока брать не буду пока 4 агента не распишут статы и не сделают первый ход.


Лидеру советую накидать персонажа, и зайти к директору ЦРУ может тот озвучит ему коротенечко задание и лидер поймёт какие ему специалисты нужны, изменит план формирования группы и скажет боссу например: Мне нужен компьютерный гений, учёный-химик, и мастер рукопашного боя и сексапильная красотка.


Вот ещё думал сделать маленькую таблицу антиперков. Но что-то фантазия подзаглохла и я бросил. Может совместными силами доведёт до 10.

Антиперки при взятии по моему замыслу дают 1,2 или 3 дополнительных очка на генерацию персонажа. Хороших перков придумалось ещё меньше, да и плохих много быть не может у кадровых разведчиков. Ну вот что есть:


Слабое зрение +1 очко. В очках или Линзах видит нормально, однако без них герой читает с трудом.

Алергия:
незначительная +1 очко. У вас глаза на мокром месте от пушистых котят.
смертельная +2 очка. От ложки чёрной икры можно и в ящик сыграть.

Хилое телосложение +1 очко. Вы худосочны, кожа да кости. (несовместим с навыком атлетика, но совместим с навыками рукопашного боя)

Зависимость:
лёгкая + 1 очко. Без пары глотков бренди или пачки сигарет в день герой становится раздражительным.
тяжёлая +2 очка. Если вам хочется выпить вы убъёте вставшего между вами и бутылкой, а выпить вам хочется каждый день.

Особые приметы:
незаметные +1 очко. Татуировка на предплечии шрам на груди.
заметные +2 очка. Шрам на лице, нехватет пальца.
слишком заметные(чтобы быть полевым агентом) +3 очка. Не хватает глаза. Неправильное телосложение(карлик или горбун(кого в агенты только не берут)).


Можно ещё чего придумать. Мастер любит креатив.




Автор: heartreaver - 8.7.2013, 09:50
Vaalnar
Если у агентов будет недобор - без проблем к ним запишусь. Как я уже говорил, мне нравится идея, а сторона конфликта не принципиальна.

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 14:17
Если Реван и Рагос не соскакивают, то выходит для игры все есть.
Харт и Ян злодеи. 4 агента. Можно даже форум запросить.

Автор: Ian - 8.7.2013, 14:32
Вечный Странник
во-первых, я ещё запрашиваю мастерских уточнений,
а во-вторых, откуда ты знаешь, что я злодей? :wink:

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 14:35
Сама невинность! Я никому не скажу :wink:

Автор: RagoS - 8.7.2013, 14:43
Цитата(Вечный Странник)
Рагос

Тут, я тут, просто ещё руки до генерации недоходят.

Автор: heartreaver - 8.7.2013, 15:10
Цитата(Вечный Странник)
Харт и Ян злодеи


Ндя... Товарищи агенты - готовьтесь к Хиросиме ::D:

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 15:12
Цитата(heartreaver)
готовьтесь к Хиросиме

Это, как минимум! И я совершенно серьёзно! :smile:
Не зря я думал, записываясь, что скорее всего именно вы и будете в рядах антагонистов, и мне лучше быть на вашей стороне ::D:

Автор: bookwarrior - 8.7.2013, 15:16
Ian, может быть по общему треду заявок в прошлые игры? Хотя действительно, злодеем назвать язык не повернется, скорее лидер боевого крыла Объединения Отмороженных Няшек.

Цитата(Vaalnar)
Вот ещё думал сделать маленькую таблицу антиперков. Но что-то фантазия подзаглохла и я бросил. Может совместными силами доведёт до 10./кусок пропущен/
Можно ещё чего придумать. Мастер любит креатив.

Вношу свои пять копеек.
Цинизм. (+???) Хотя вы и работаете на свою родину, на словах ваша преданность ее идеалам вызывает большие сомнения. Вы не упустите случая сказать, что работаете в ЦРУ исключительно за деньги, или ради возможности пострелять по живысм мишеням. Или сказать, что для вас вся разница между президентом США и главой террористической организации в том, что за устранение второго вам заплатят, а за устранение первого — нет. (на усмотрение игрока, действительно ли персонаж считает так, или он выбрал для себя такую маску) У незнакомого с вами ваш язык может вызвать шок и осложнить дальнейшее сотрудничество — вашему персонажу не будут доверять простые честные служаки, настоящие патриоты Америки. Персонаж способен держать язык за зубами на недолгую беседу (вербовка, например), но если работает с кем-то постоянно, то скрыть особенность не удастся.

Комментарий: скопировано с WoDовских ghoulish sence of humor и beacon of the unholly, и адаптировано к человеческому сеттингу.
Не надо этот недостаток брать всем четверым, странно получится. Для злодеев недоступен.

Но осадочек остался. (+???) Персонаж под подозрением у начальства. Он участвовал в операции, закончившейся крупным провалом, или подозревался в предательстве. Хотя "официально" он и считается вполне благонадежным, кое-кто из высоких чинов ЦРУ может иметь на этот счет особое мнение, и приглядывать за ним по собственной инициативе.

Неразборчив в средствах. (+???) Одна из прошлых операций персонажа, будучи формально успешной, сопровождалась большими жертвами среди гражданского населения. ЦРУ не пугают подобные вещи, происходящие в третьем мире, но если дело идет о странах, считающихся партнерами США — то начальство будет с подозрением относится к планам всех операций с участием этого персонажа.

Груз вины. (+???) Одна из прошлых операций персонажа, закончилась трагически, и персонаж, справедилво или нет, считает себя виновником этого. Любые параллели текущей операции с прошлой неудачной оказывают давление на психику персонажа.
(требуется описание прошлого провала)

Мастер, насчет сгенерится и получить инфу я услышал, но пока плотно занят ИРЛ. После 16-го буду постить хоть круглыми сутками, но пока увы. Если повезет, завтра вечером вышлю чарник.

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 15:26
bookwarrior
Отличные "пять копеечек". Готов взять любой, кроме
Цитата(bookwarrior)
Груз вины


Автор: bookwarrior - 8.7.2013, 15:41
Вечный Странник, мы на пару рискуем ЦРУ изобразить бандой отморозков :kz:

Ждем, что скажет мастер.

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 15:44
Цитата(bookwarrior)
мы на пару рискуем ЦРУ изобразить бандой отморозков

Дык, максимум реализма же :wink:

Автор: heartreaver - 8.7.2013, 15:45
Нуну, придется злодеям спасать мир)

Смотрели "Мегамозг"?))

Автор: Vaalnar - 8.7.2013, 16:20
bookwarrior

По пунктам.

В цинизме особо смысла не вижу. Это скорее достоинство. Ну ладно пока я добрый можно его бесплатно отыгрывать.

Вот "осадочек" интересная штука, но это только для одного и не для лидера. Вот за это 2 очка дам. Герой не под сверхподозрением, просто если он пару-тройку раз накосячит(причём не провалится а накосячит) его отстранят, а то и уволят.

"Не разборчив в средствах", это как "осадочек", но легче. 1 очко за эту штуку накину. Но герой должен быть весьма циничен и руководителя группы должны дрюкать чтобы он следил за этим отморозком.(ну это опять же не для лидера).

"Груз вины", - а тут от описания прошлого зависит. Насколько высока вероятность попасть в подобную ситуацию главный показатель. Если вероятность такой ситуации в приключении будет выше 50% и герой может переволновавшись что-то упустить из виду, то дам 1 очко. Если вероятность будет выше, а реакция героя неадекватнее дам больше очков.


P.s. Меня пугает группа собраная из трёх таких персонажей. Лузер или засланец, мясник и парень с тяжёлым прошлым. Им бы в группу к психиатору ЦРУшному ходить, а не на задание. Но креатив это хорошо.

P.p.s. Когда будешь готов накидай лидера и спроси про задание. Мне кажется вы совсем к другому готовитесь. Вот только после озвучания в теме набора сможешь в роли отписываться только. Это мастерский произвол, но так будет забавнее.


Да возраст, телосложение, национальность и внешность ваших агентов тоже роль играют не последнюю.

А ещё чуть не забыл сказать. В вопросе навыков можно торговаться. Например взяв 1 уровень полёта можно заявить, что герой не умеет летать на самолётах совсем, но на верталёте он летает более менеее уверено.

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 16:28
Цитата(Vaalnar)
Да возраст, телосложение, национальность и внешность ваших агентов тоже роль играют не последнюю.

Полноценная квента будет к запросу форума и началу игры.
Сейчас нам главное разобраться с командой.

Автор: bookwarrior - 8.7.2013, 16:45
Итак, пока сухой остаток: мне отморозка делать нельзя, а в подчиненных один (как минимум) отморозок светит. Понял, продолжаю креативить.

Автор: heartreaver - 8.7.2013, 16:57
Vaalnar
"Зло" пока курит в стороне?

Пинайте как понадобится квента и чарник.
Пинать лучше с небольшой вводной на тему "как напакастить и не навлечь гнева ДМа" )

Автор: bookwarrior - 8.7.2013, 17:06
Кстати, даже до всякой вводной информации уверен, что на настоящую шпионскую команду одна-то деваччка необходима. Есть добровольцы покроссполить? Кажется, что амплуа девочки и умника в одном персе не сочетаются (конечно, умник может быть девочкой, но тогда нужна будет еще одна), сочетаются с боевиком или психологом (допросы, провокации и подставы), в крайнем случае оперативником-криминалистом.

Автор: heartreaver - 8.7.2013, 17:13
bookwarrior
Я готов кроссполить против агентуры)))))

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 17:16
bookwarrior
Ну, если мои навыки или слегка подправленные подойдут, то могу попробовать, но не обещаю, что смогу справиться с кроссполом.
Но Рагосу подобное доверить нельзя! Не в обиду сказано.

Автор: bookwarrior - 8.7.2013, 17:31
Вечный Странник, неужели не хочется посмотреть, как кроссполящий Рагос будет охмурять Яна во имя победы мировой демократии?

Автор: Вечный Странник - 8.7.2013, 17:33
bookwarrior
:confuse: а в этом что-то есть...

Автор: Ian - 8.7.2013, 19:38
Предлагаю в антиперки "граммар-наци" и "музыкальный слух Израиля Шниперсона" ("Ширли-Мырли" все смотрели? :wink: )

Добавлено через 3 мин. 36 с.

Цитата(heartreaver)
"Зло" пока курит в стороне?

Пинайте как понадобится квента и чарник.
Пинать лучше с небольшой вводной на тему "как напакастить и не навлечь гнева ДМа" )
за вычетом вычеркнутого +1

Мастер морально готов к заявкам на 20+ страниц А4 мелким шрифтом?

Цитата(bookwarrior)
неужели не хочется посмотреть, как кроссполящий Рагос будет охмурять Яна во имя победы мировой демократии?

Цитата(Вечный Странник)
а в этом что-то есть...

ироды ::D:

Автор: RagoS - 8.7.2013, 20:04
Цитата(bookwarrior)
неужели не хочется посмотреть, как кроссполящий Рагос будет охмурять Яна во имя победы мировой демократии?

О жесть, сам жажду :kz:

Автор: Ian - 8.7.2013, 21:29
Цитата(RagoS)
жажду
:blushes: :omfg: :rolly:

Автор: RagoS - 9.7.2013, 05:25
:devil: Бугага!

Автор: Ian - 9.7.2013, 18:56
Vaalnar
а я все ещё запрашиваю мастерских уточнений...


Автор: Vaalnar - 9.7.2013, 19:22

Автор: Ian - 9.7.2013, 19:34

Автор: Vaalnar - 9.7.2013, 19:37

Автор: bookwarrior - 10.7.2013, 18:02
Извиняюсь за молчание, очень туго со временем. Ниже прикидки.

Мастер, насколько подробная квента нужна, чтобы стартовать планерку.

Автор: Ian - 10.7.2013, 18:15

Автор: Vaalnar - 10.7.2013, 19:48



Со злодеями не начну играть пока 4 агента не приступят к заданию. Информации им тоже пока больше не дам. Всему своё время.

Автор: Вечный Странник - 10.7.2013, 20:02
Цитата(Vaalnar)
пока 4 агента не приступят к заданию. Информации им тоже пока больше не дам. Всему своё время.

:confuse: а кто-нибудь её видел?

Автор: Vaalnar - 10.7.2013, 20:12
Вечный Странник

Кто-то видел раз я ругаюсь.

Автор: bookwarrior - 10.7.2013, 20:16

Автор: Вечный Странник - 10.7.2013, 20:49
Начну думать над персом, т.к. только тогда навыки раскидал и всё.

Подведём итог, я сварганил оперативника, возьму ещё скорее всего "осадок" и добавлю очки в боёвку; Ян умник; бук лидер этого цирка и остался:
RagoS
Дружище, накидай навыки!

Я правильно всё понял?

Автор: Vaalnar - 10.7.2013, 21:06

Господа, надеюсь никто не против если я создам вымышленный город в Америке. Ибо Нью Йорк я знаю плохо, но нужен большой городище. Пускай это будет альтернативная Америка 2020 года где нет Нью Йорка, а есть ну скажем Нью Лондон.

bookwarrior

А возьми 1 уровень лидерства, но заяви мастеру, что это не руководство в экстренной ситуации, а скорее эффективное управление персоналом.




Автор: Ian - 10.7.2013, 23:49
Вечный Странник
я же таки за обладателей варенья и печенья, ня... носителей вечного, доброго и светлого. За плохишей, короче.

Добавлено через 53 с.

К вам Реван вроде намыливался...

Автор: Revan583 - 11.7.2013, 08:57
Уже намылился. Извиняюсь за долгое отсутствие - только вчера вечером появилась возможность выхода в Интернет. Насчёт персонажа...


Автор: heartreaver - 11.7.2013, 09:37
Эмм... только я ничего вообще не знаю о путях зла?

Автор: Ian - 11.7.2013, 10:00
heartreaver
Цитата(Vaalnar)
Информации им тоже пока больше не дам
думаю, нет.

Автор: Sire - 11.7.2013, 10:17
(внезапно проявляется из lurk mode)

Ты, Харт, если путей зла не знаешь, переходил бы на сторону света, мира и Великой Американской Мечты... Глядишь, тогда и злодеи побыстрее бы играть начали. ;-)

P.S. Хоть это в основном и шутка, тем не менее факты, изложенные в ней, соответствуют действительности. +1 игрок на стороне ЦРУ, который будет активен, реально должен ускорить старт партии.

Автор: heartreaver - 11.7.2013, 10:18
Цитата(Vaalnar)
Информации им тоже пока больше не дам.

Вот это слово насторожило. Будто какую-то информацию уже дали...

Добавлено через 57 с.

ЗЫ как я и говорил мне не важно на чьей стороне играть. Если у Бобра будет недобор - я завсегда)

Автор: Ian - 11.7.2013, 10:22
Ха, против такой сборной всех звёзд я бы сыграл. Мастер?)))

Автор: bookwarrior - 11.7.2013, 12:29


Автор: Revan583 - 11.7.2013, 16:29

Автор: bookwarrior - 11.7.2013, 17:32

Автор: Вечный Странник - 11.7.2013, 18:16

Автор: heartreaver - 11.7.2013, 18:19
Вы со своими приватами... Рррр в общем на вас.

Автор: Вечный Странник - 11.7.2013, 18:25
heartreaver
Да я сам в шоке! Прямо вынуждают прятаться от людей :brr:
Мастер, можно попросить форум? Флудить охота.... :bee:

Автор: bookwarrior - 11.7.2013, 18:27


Добавлено через 9 мин. 4 с.


Автор: Vaalnar - 11.7.2013, 21:39

Автор: Revan583 - 11.7.2013, 22:42

Автор: Ian - 12.7.2013, 08:59

Автор: bookwarrior - 12.7.2013, 10:35

Автор: Revan583 - 12.7.2013, 15:53

Автор: Ian - 12.7.2013, 16:09

Автор: Vaalnar - 12.7.2013, 17:04
bookwarrior


Да босс рекомендую иметь хотябы полтора боевика. А то уйдёте в недры психологии, а ведь это не ИМБА не всегда есть возможность поговрить с человеком. Да и вообще мало ли что.

По непоняткам системы в отличии от колледжа тут система открытая, тут всё объясню без своего обычного: " делайте что хотите, я тоже как мастер буду делать, что хочу".

Успех любого действия складывается из заявки игрока, и суммы всех возможных навыков пригодных в данной ситуации(причём один навык всегда будет доминировать). Например боевая ситуация на героя неожиданно напали несколько громил вооружённых битами, они обучены и скоординированы, неплохо взаимодействуют между собой у героя есть лишь 2 секунды чтобы понять, что вообще происходит. Это серъёзная ситауции жизнь героя в реальной опасности.

Разложим вариативность событий:

Первый случай: Героя застали врасплох на тёмной улице, он не обучен драться и вообще шёл себе домой с покупками из супермаркета. У четырёх громил есть бейсбольные биты, герой же вспоминает, что он обученный агент ЦРУ усилием воли находит в мешке продуктов жестянную банку с фасолью и собирается драться ей. Думаю шансы героя в этой ситуации 3%. (я дал бы 4% будь это консервированный шпинат).

Вторая ситуация: Героя застали так же, те же и там же. И верная банка фасоли вновь в его руке героя. Только у тех громил теперь проблема посеръёзней потому, что перед ними не офисный клерк, а бывший чемпион армии США по боксу, старший инструктор ЦРУ по рукопашному бою и самозащите(3 категория оного навыка), да и в тренажёрном зале он не меньше 3-4 часов в день проводит(3 категория атлетики). Считаем вероятность героя выйти сухим из этой ситуации банка фасоли 3%+ навыки бойца 3 категории +45%, мышечная масса +24% - итого вероятность 72% искалечить группу бандитов. Будь герой скажем ещё и акробатом 3 степени он получил бы ещё +12% к вероятности навалять громилам, ибо такой герой может ловко маневрировать между ними, отскакивал от стен и вообще(смотрите фильмы с Джеки Чаном).

Третья ситуация(самая вероятная): Герой застал врасплох группу громил готовящих нападение в тёмной подворотне. Они его не ждали +10% (к успеху героя), совсем недавно заняли позицию и ещё не распределили роли и оружие +8%, герой прихватил с собой биту +10%, и решил не снимать мотоциклетный шлем +5%, он несколько минут наблюдал за бандитами и знает в лицо лидера +5% и слабойшего +3%, герой боец 2 категории и это ещё +30% проблем бандитам, и держит себя в форме (атлетика1 категории) +8%. Суммируем и получаем вероятность разогнать бандитов в 79%. Можно ещё получить 4% от первой категории акробатики, можно взять с собой кроме биты скажем нож или элекрошокер - и это дополнительные 5% на успех(за каждую игрушку). Можно заменить почти гуманную бейсбольную биту на кувалду или топор с пожарного стенда (сделав тем самым из 10% успеха 20%). Можно вьехать в тёмный переулок на мотоцикле столь стремительно, что пару громил герой вырубит прежде, чем они это поймут(внезапность теперь не 10% а 15%), и можно с подобной же целью бросить перед своим появлением в переулок световую гранату(ну это наверное 25% внезапности).


В случае с напарниками которые решили вдвоём избавится от громил, каждый из них так же пройдёт процентную проверку в одиночку с большим бонусом который даёт напарник(порядка половины силы напарника(в случае хорошего взаимодействия)). Проваливший бросок считается получившим таки на орехи, однако его напарник всё равно получит бонус от напарника и в случае успеха всё равно разгонит банду. Помним парней из первых двух ситуаций так вот, сопровождаемый чемпионом армии по боксу, клерк получит +36% к шансу выйти целым из драки с бандой имея на своей стороне столь грозного союзника. Сам же он повысит шансы на победу своего напарника всего на 2% (метнёт из-за его широкой спины банку фасоли в бандитов). Будет смешная ситуация если супербоец провалит свой 72% бросок, а клекр выйграет имея свой 39%(хотя это вполне реалистично, бандиты кинулись на опасного соперника и в большинстве огребли от него, они всем скопом смогли его вырубить, но клерк своей банкой добил последнего едва живого бандита).


Подобные проверки с учётом ситуациии, инструментария и умений возможны в любых ситуациях. Будь то расследование, взлом замка, обезвреживание бомбы. Навыки меняются, факторы влияющие на успех тоже. Ну всё заранее предусмотреть невозможно, думаю на месте разберёмся. Поединки между игроками в различных дисциплинах будут проходить будут чуть по иной схеме, но вероятность победы одного игрока над другим складывается из тех же составных частей.


И помните три кита на которых стоит сия система: манчкинизм, рандом, мастерский произвол. Да друзья походу реализм остаётся за бортом у данной системы, но тем веселее будет.








Добавлено через 11 мин. 17 с.

Revan583

Первый уровень даёт отличное знание одного языка. Зная скажем немецкий герой сможет говорить на английском как немец(который знает английский хуже, чем герой немецкий) конечно прилично для этого напрягаясь.

Автор: Вечный Странник - 12.7.2013, 18:04
Возьму ещё "осадок" и тогда рукопашный не 1, а 2 уровня.
И... пожалуй... консервированный шпинат. 1% тоже сила!

Автор: heartreaver - 12.7.2013, 18:21
Как там у классиков: :writer:
"Фак мой мозг!" (с)


Vaalnar
Ты про манчкнизм серьезно? Даже не пытаться делать нормального перса7

Автор: Vaalnar - 12.7.2013, 18:57
heartreaver

Нет я всегда шучу в самый серьёзный момент.

Автор: Ian - 12.7.2013, 22:29
"это уже не уся, это аниме" © bookwarrior.
Ахренеть, двумя руками за. *роет копытом землю

Автор: Sire - 13.7.2013, 05:02
https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=624, айда все!

Автор: RagoS - 13.7.2013, 12:32

Автор: bookwarrior - 13.7.2013, 16:07

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)