Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Мастерские > Система Кодекс войны |
Автор: RagoS - 24.6.2012, 14:49 | ||||||||||||||||||||
Кодекс Войны Игра создана по мотивам компьютерной игры Кодекс Войны. Квента: 1.Имя героя. 2.Пол героя. 3.Класс героя (Лучник, воин, маг) 4.Раса героя (Эльф, гном, человек, орк) 5.Биография героя. 6.Способности героя(Высчитываются мастером) Игра: Герой(и) ведут в бой свои отряды. Виды отрядов: Лёгкая пехота— Обладает средней защитой и средней атакой. Ближний бой.1 5 бойцов в отряде Тяжёлая пехота— Обладает тяжёлой защитой и слабой атакой или средней защитой и сильной атакой. Ближний бой. 10 бойцов в отряде. Стрелки— Обладают лёгкой защитой и сильной атакой. Атакуют противника через один хекс.(см далее) 10 боцов в отряде. Конница— Обладают средней защитой и сильной атакой. Если сражаются на равнине то атака огромная. Ближний бой. 10 бойцов в отряде. Воздушный отряд— Слабая защита, средняя атака. Атакуют противника, стоя над ним. Неуязвимы для отрядов ближнего боя, уязвимы для бойцов дальнего боя. 5 бойцов в отряде. Маги— Особый отряд, слабая защита, огромная атака, в зависимости от заклинания. Дальнобойный отряд. Разные отряды, обладают разными боевыми заклинаниями.5 бойцов в отряде. Герои: Герои обладают сильной защитой и атакой. От класса героя лишь определяется, то, как он атакует(В ближнем бою или в дальнем) и какой набор способностей будет у героя.10 жизней у героя. Бой: Каждый отряд наносит урон, в зависимости от отряда. В характеристиках отряда всё написано. Вот пример характеристик отрядов, также примеры атак отрядов: Гоблины:
Наносят 12+2(очко за кубик)-8(очки за защиту)=6 урона Определение кол-ва раненых=6:2=3 раненых.(Если со остатком не делится, к кол-ву урона добавляем 1) Телохранители отвечают на удар:13+3-5=11 урона, отряд отступает. Кол-во раненых 12:2=6. Поле боя: Поле боя поделено на особые клетки—Хекс(ы). На поле боя каждый отряд может за ход один раз атаковать и один раз двигаться. За убийство определённого отряда убийце начисляется очки опыта. Если набирается 100 очков, то отряд переходит на новый уровень.Повышаются хр-ки и даётся выбор новой способности. Построение поля боя: Малое поле боя [attachmentid=14162] Среднее 9X8 [attachmentid=14161] Хекс (Кекс, клетка)— Единица поля боя. На ней могут расположится один наземный отряд и один воздушный. Ход— Единица времени, когда ходят (Атакуют и передвигаются отряды и герои) Туман войны—Место, невидимое отрядам. В тумане могут прятаться враги. Раненые бойцы—Бойцы, которых можно будет восстановить привалом. Привал расходует очки атаки и ходьбы. Дополняйте систему, исправляйте, используйте! Добавлено через 1 мин. 34 с. Кстати, система ОЧЕНЬ маленькая. Дополните её, мне в голову уже ничто не лезет. Всё что было в игре, описал. |
Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2012, 16:45 |
Цитата(RagoS) Поле боя: Поле боя поделено на особые клетки—Хекс(ы). первое замечание, гексовая карта, это не карта из квадратиков, это карта из шестиугольников, ага. Цитата(RagoS) Лёгкая пехота— Обладает средней защитой и средней атакой. Ближний бой.1 5 бойцов в отряде Тяжёлая пехота— Обладает тяжёлой защитой и слабой атакой или средней защитой и сильной атакой. Ближний бой. 10 бойцов в отряде. Стрелки— Обладают лёгкой защитой и сильной атакой. Атакуют противника через один хекс.(см далее) 10 боцов в отряде. Конница— Обладают средней защитой и сильной атакой. Если сражаются на равнине то атака огромная. Ближний бой. 10 бойцов в отряде. Воздушный отряд— Слабая защита, средняя атака. Атакуют противника, стоя над ним. Неуязвимы для отрядов ближнего боя, уязвимы для бойцов дальнего боя. 5 бойцов в отряде. Маги— Особый отряд, слабая защита, огромная атака, в зависимости от заклинания. Дальнобойный отряд. Разные отряды, обладают разными боевыми заклинаниями.5 бойцов в отряде. WTF? Как человек который любит варгеймы могу сказать одно ГДЕ БЛЕЯДЬ ЧИСЛОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ? Если это какая-то уже сделанная не тобой система просто выложи её здесь, если это твоё чудо... Ну что же, оно требует допила, допила и ещё раз допила... |
Автор: RagoS - 24.6.2012, 16:54 |
Цитата(Эрфар-Краснобай) WTF? Как человек который любит варгеймы могу сказать одно ГДЕ БЛЕЯДЬ ЧИСЛОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ? Если это какая-то уже сделанная не тобой система просто выложи её здесь, если это твоё чудо... Ну что же, оно требует допила, допила и ещё раз допила... Числовые параметры будут у отрядов в хр-ках.А отрядов будет большое кол-во.И что, за 1 день я всё напечатаю? Цитата(Эрфар-Краснобай) первое замечание, гексовая карта, это не карта из квадратиков, это карта из шестиугольников, ага. Попробуй нарисовать шестиугольники. Цитата(Эрфар-Краснобай) Если это какая-то уже сделанная не тобой система просто выложи её здесь, если это твоё чудо Чёрт, я её просто проработал в режим для ФРПГ. Да кстати,я же писал:Кстати, система ОЧЕНЬ маленькая. Дополните её, мне в голову уже ничто не лезет. Всё что было в игре, описал. Так что вот так. |
Автор: Пелагей - 25.6.2012, 14:37 |
2 RagoS Замечание Эрфара-Краснобая справедливо кидай циферки. Как мы без всех подробностей сможем что-то додумывать? |
Автор: RagoS - 25.6.2012, 16:55 |
Кину завтра, послезавтра. |
Автор: МакФесс - 26.6.2012, 09:25 |
Имеет смысл не кидать абы что, а кидать себе в файлик на компе и туда добавлять всю мозговую субстанцию, выраженную в виде букавок... Я так систему переделываю уже второй год))) Ибо постоянно всякая фигня получше просыпается))) |
Автор: RagoS - 28.6.2012, 11:40 |
Всем спасибо за замечания. Итак, запускаю систему в тест. |
Автор: SlavikDjan - 31.7.2012, 13:42 |
Еще нехватает морали войск. |
Автор: RagoS - 12.8.2012, 19:22 |
Модераторы, пожалуйста добавте к тему это: Изменения в второй версии: Добавлен отряд механизмы Раненые бойцы теперь не могут восстанавливаться во время боя Добавлена система морали: Начальное значение морали 50% Факторы,изменяющие мораль: +1. Отряд рядом с полководцем +10% 2. Отряд незначительно побеждает врага +5% 3. Отряд несёт победу за победой +15% 4. Атака отряда из засады на врага +5% 5. Близок час сладкой победы +100% -1. Отряд незначительно проигрывает -5% 2. Отряд разбит -15% 3. На отряд напали из засады -5% 4. Союзный полководец в опасности -5% 5. Близок час горького поражения -100%:+100% Влияют определённые факторы на положительность или отрицательность. Сделайте доброе дело, добром и ответят |