Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Deathwish |
Автор: Nyaha - 24.9.2015, 15:13 |
Он пришел в себя в незнакомом месте. Месте темном, сыром, внушающим дрожь. Как он сюда попал? Для чего он здесь? Как отсюда выбраться? Что его ждет?.. Мертвые не говорят… Система: словеска + кубик Сеттинг: современность. Место действия: абстрактный европейский провинциальный Город в горной местности. Жанр: выживание, мистика, квест. Кол-во игроков: 2-5 Темп постинга: плавающий. Предполагаемая продолжительность: короткая/средняя. Что в игре: В игре вам предлагается отыграть подростков, которые оказались не в то время и не в том месте, и в результате стали игрушками в руках сил, не постижимых разуму простых смертных. Кто из ваших героев дотянет до конца? И дотянет ли? Смогут ли они приоткрыть завесу тайны? И стоит ли это делать? На эти и другие вопросы можно найти ответы сыграв в игру. Механика: Все спорные моменты будут решаться кубиком д100 (бросаемым мной). Сложность бросков будет определяться второстепенными факторами. Статов в игре нет, но физическое состояние персонажей может браться в расчет в такие моменты, информация о котором будет мной браться из квенты. Ранения будут ухудшать соответствующие показатели, так что не стоит о них забывать. В игре нет полоски ХП, но я буду вести отчет о полученных травмах в первопосте. Помимо физического здоровья, у ваших героев есть еще отдельный показатель здравомыслия. Я еще не решил, в каком виде я буду вести его учет: шкала, % или определенные брейкпоинты… Но так или иначе, если этот показатель упадет до нуля – ваш герой окончательно сойдет с ума, что повлечет автоматический геймовер для вас. На потерю здравомыслия влияет множество факторов, начиная от свидетельства жестоких сцен, заканчивая познаванием невероятных фактов. Товарищеская поддержка может оказать решающее влияние на этот показатель. О темах: Так как у всех есть свои вкусы, я решил ввести небольшую систему сценарных тем при подаче квент. При подаче квенты вам предлагается выбрать основную тематику вашего сценария. Она влияет на то, как я буду строить ваши приключения и на что буду делать основной упор в них. Список тем может расширяться мной со временем, а так же темы могут быть предложены вами. Если предложенная вами тема будет мне интересна и она будет подходить настроению игры, я ее добавлю в список. Тема не призвана ограничивать ваш отыгрышь, но она будет вести сценарий в определенное русло. Темы: Misery – для таких же садомазохистов, как и я. Уклон в сценарии будет делаться на страданиях, чувствах собственной ничтожности и беспомощности. Kyodai – тема связи родственных душ. Браться/сестры, родные/неродные – все они сюда. Одна из тем, где можно сразу начать в ко-опе как с другим игроком, так и с нпц. И… берегите друг друга… Lover – тема связанная с любовными интригами. Вы хотите отыграть любовные муки во время смертельной опасности? Страх потерять возлюбленного? Соблазн воспользовавшись ситуацией убрать третьего-лишнего? Это тут. Тоже разрешен ко-оп с самого начала, как с другим игроком, так и с нпц. Social – тема социальных испытаний. Может ваш герой - супер обаятельный малый, умеющий вертеть окружающими как ему захочется. Сможет ли он проявить себя в экстремальных ситуациях? Эта тема обеспечит вам более высокий шанс повстречать других нпц. Psycho – вам кажется, что в окружающем здесь безумии вы можете наконец сбросить свою маску порядочного человека и превратится из жертвы в охотника? Что ж… может быть это и так. Эта тема предназначена для тех, кто хочет отыграть маньяков и психопатов, или поехавших параноиков. Hero – вы хотите быть героем? Вы хотите помогать окружающим? Вы хотите преодолевать сложности и становится сильнее? Вы хотите быть стойкими и мужественными до самой могилы? Что ж… похвально. Эта тема предназначена для таких молодцов. None – тема для тех, кто сам не знает, чего он хочет. Тема заключается в том, что темы нет. Брать этот вариант не желательно, так как я могу увести сюжет совсем не туда, куда бы вам иначе хотелось бы. Sidekick - тема для тех, кто не хочет быть центром своей истории, а вместо этого видит себя в роли персонажа второго плана. С этой темой вы будете со старта иметь напарника НПЦ, который носит главенствующую роль в вашем дуете. Форма квенты: 1. Имя (фамилия, отчество, никнейм - по желанию) 2. Возраст (от 8 до 20) 3. Внешность (картинки приветствуются) 4. Выбранная тема 5. Все что сочтете нужным указать о своем персонаже и его прошлом. О себе: Свернутый текст У меня небольшой опыт ведения игр и до сих пор я не смог довести ни одну из них не то что до конца, но и до середины. Вероятно, эта тоже будет рано или поздно заброшена. Тем из вас, кто очень не любит обрывающихся игр, советую игнорировать мои проекты. Если же вы нормально к этому относитесь, но хотите играть долго и видеть мои отписи более-менее регулярно, то не тормозите с отписью сами и не бойтесь пнуть меня, что б я быстрей писал новый пост. Это дает мне хорошую мотивацию продолжать вести игру. Если же игроки долго не отписывают и даже не подают знаки, что они хотят видеть продолжение игры, то я это воспринимаю, как утрату интереса у игроков и сам забиваю на проект. Если вы сами растеряли интерес к игре – не бойтесь об этом написать. Я люблю, когда игроки просто пишут, что им надоело или не понравилось, а не тупят по месяцу с постами. И я всегда открыт для критики. |
Автор: Clopik - 25.9.2015, 16:08 |
Рискну заявиться. "Плавающая" - самое подходящее определение не только для моей нынешней скорости постинга, но и для способности жить, дышать, мыслить и вообще Вопрос: персонажи будут знать об этих "силах, не постижимых разуму простых смертных", это в порядке вещей данного сеттинга, или о них только предстоит узнать (или не узнать, соответственно)? О темах: Misery - самое то для меня Psycho - может быть, зависит от перса. None - кстати, может быть неплохим вариантом в том плане, что можно полноценно насладиться фантазией мастера. Это скорее наблюдение, чем предложение. |
Автор: Nyaha - 25.9.2015, 20:17 |
Цитата(Clopik) Рискну заявиться. welcome! Цитата(Clopik) Вопрос: персонажи будут знать об этих "силах, не постижимых разуму простых смертных", это в порядке вещей данного сеттинга, или о них только предстоит узнать (или не узнать, соответственно)? Персонажи жили своей обычной жизнью, ходили в свои школы/колледжы/макдаки и ничего не знали о том, что с ними должно произойти. Иначе говоря, в этом сеттинге люди видят мир таким же, каким видим его мы. Цитата(Clopik) None - кстати, может быть неплохим вариантом в том плане, что можно полноценно насладиться фантазией мастера. Это скорее наблюдение, чем предложение. Последний раз, когда я потерял игрока, тогда не было системы тем, и так как у меня был карт-бланш, то в связи со своими наклонностями, я пустил персонажа по сценарию, который характерен теме "мизери". Игрок смутился и со временем потерял интерес к игре. Конечно, может быть виной тому было то, что я просто плохо его вел. Но я склонен считать, что решающим был тот фактор, что игра приняла не тот характер, на который расчитывал игрок. Потому в этот раз я ввел темы. И рекомендую их юзать П.С. Так же темы можно комбинировать. Не все, конечно. Но те, которые логично дружат друг с другом - можно. Например можно скомбинировать "лавера" и "психо" - для меня это будет сигналом того, что игрок хочет отыграть страдающего любовью душевнобольного. В роли примера такого персонажа можно привести Юно из Мирай никки. И я буду планировать его сценарий с расчетом на это. |
Автор: Вечный Странник - 1.10.2015, 22:42 |
Я возможно попробовал бы, но совершенно не понимаю, что ожидает персонажей. Мне показалось, что намечается явная чертовщина и мистика, что-нибудь типо Sillent Hill-а, с яркой примесью насилия и превозмоганий? Если вдруг и решусь, то мне бы подошел Kyodai, прикрутить сюда Lover (глубокая семейная привязанность и боязнь потерять самого близкого человека), Psycho (возможно один из парочки психически болен и другому приходится дополнительно о нем заботится), Misery (превозмогания проблем не от мира сего на фоне самокопания на тему "я слишком слаб/туп/ничтожен, чтоб защищать сестру/брата"). Да и вообще тема брат/сестра для меня больная, как минимум 3 раза пытался отыграть здесь что-то подобное, но все партии либо не начинались вовсе, либо заканчивались на самом старте. |
Автор: Nyaha - 2.10.2015, 01:42 |
Цитата(Вечный Странник) Если вдруг и решусь, то мне бы подошел Kyodai, прикрутить сюда Lover Нет смысла их мешать, если только ты не подразумеваешь инцест (против которого я ничего не имею, если что). Так же, напомню, что это ко-оп тема, так что это повод поискать себе напарника, с которым вместе можно написать общую квенту, что бы каждый отыгрывал по родственнику. Но это опционально. Боты нпц как бы - не дефицит. Цитата(Вечный Странник) Мне показалось, что намечается явная чертовщина и мистика, что-нибудь типо Sillent Hill-а, с яркой примесью насилия и превозмоганий? Что-то вроде, да Цитата(Вечный Странник) Да и вообще тема брат/сестра для меня больная, как минимум 3 раза пытался отыграть здесь что-то подобное, но все партии либо не начинались вовсе, либо заканчивались на самом старте. Как я писал - как ГМ я тоже грешен дропами своих игр. В моем случае многое зависит от игроков и их желания играть. Я не являюсь источником энтузиазма, я больше паразитирую на чужом энтузиазме, потому если игроки полны желания играть - я тоже начинаю заражаться желанием вести. Ну и vice versa. |
Автор: Вечный Странник - 2.10.2015, 01:48 |
Гм, я наверное, если мастер одобрит, понаблюдаю за партией Клопика и, если что, присоединюсь к игре (не к её ветке, а в целом). Чтобы быть полностью уверенным и не тратить ни своё, ни мастера время. Хотя с другой стороны, если Клопик будет не против, можно попробовать рассмотреть вариант с братом/сестрой и кооп-темой |
Автор: Nyaha - 2.10.2015, 02:01 |
Вечный Странник Как тебе заблагорассудится. Подразумевается, что после старта игры, еще какое-то время набор будет активен. Только для старта игры нужно минимум 2 игрока с желанием играть. Начинать с 1 игроком слишком ненадежно, да и мне не горит стартовать игру в кратчайшие сроки. Но если кто из вас в процессе ожидания потеряет интерес - по возможности об этом отпишите, что бы я видел актуальное число заинтересованных. |
Автор: Clopik - 2.10.2015, 02:42 |
Вечный Странник, я тоже не понимаю, что ожидает персонажей, но меня это только больше манит Честно говоря, я персонажа себе представляла скорее этаким психом-одиночкой, который бежит от общества, а ночами в темноте выгрызает себе кишки от страха. А может быть, героиню, как в "Rule of Rose" - забитую, не способную высказать своё мнение и дать отпор малолетним хулиганам... *мечтает* С другой стороны, такая... манера поведения не очень вяжется со стилем "ЕЩЁ больше насилия, чем в Сайлент Хилле!" Я вообще не очень боевой клоп, да)) Может быть, как раз пригодился бы брат-защитник. Так что подруливай, а там разберёмся |
Автор: Clopik - 7.10.2015, 00:51 |
Пока тишь да гладь, и никто сюда не стремится, а мы со Странником обсуждаем, как могли бы быть родными, хочу задать мастеру довольно неожиданный вопрос. Nyaha, а можно за двух персонажей будет играть? В смысле, в двух разных сюжетных ветках. Или это палево и спойлеры? |
Автор: Nyaha - 7.10.2015, 04:17 |
Цитата(Clopik) Nyaha, а можно за двух персонажей будет играть? В смысле, в двух разных сюжетных ветках. Или это палево и спойлеры? Ты подразумеваешь, взять на себя два разных, не связанных между собой, персонажа? Затрудняюсь ответить. С одной стороны - это двойная нагрузка на меня от одного игрока, с другой стороны - у игрока появляется запасная "жизнь", а с третей еще - если игрок решит дропнуть игру, то у меня сразу два сюжета будут "потрачены". Я бы сказал, что мне эта идея не очень симпатизирует. Но откидывать совсем я ее тоже не стану. Если спрос на игру будет низкий, то можешь попробовать меня заинтересовать чем-то. Если оба персонажа мне сильно понравятся, то могу дать зеленый свет. Но понравится мне сложно, я могу быть весьма придирчивым. Да и еще, не то что бы по секрету, но к слову, я отдаю предпочтение женским персонажам Но в любом случае, для старта я хочу минимум двух игроков, а не двух персонажей. |
Автор: Clopik - 8.10.2015, 01:31 |
Nyaha, да, я подразумеваю два не связанных персонажа и сюжета. Этим я кагбе намекаю, что во-первых, интерес к набору не пропал, а во-вторых, переговоры о кооперативе с Вечным Странником идут. Так что потенциальных игроков два Ну чего уж тут секретничать, поделюсь тогда нашими соображениями. Как я говорила, мне хотелось для этой игры ощущения прям одиночества-одиночества, но при совместной игре это не очень получается. Отсюда вывод: либо я, помимо совместной ветки со Странником, беру отдельного персонажа и наслаждаюсь одиночеством (и если вдруг Вечный Странник уйдёт в вечные странствия, то у меня останется другая игра); либо фиг с ней, второй веткой, но у меня будет персонаж... крайне не склонный к социальным контактам и привыкший при случае прятаться за спину брата, но по каким-то причинам с этим братом разлучённый. Таким образом я получу покинутость и одиночество, а Странник - сестру, о которой надо заботиться А у мастера какие будут соображения на сей счёт? Цитата(Nyaha) С одной стороны - это двойная нагрузка на меня от одного игрока А если набигут другие игроки, это не будет дополнительной нагрузкой?))Цитата(Nyaha) Да и еще, не то что бы по секрету, но к слову, я отдаю предпочтение женским персонажам Ну тооуу |
Автор: Nyaha - 8.10.2015, 02:49 |
Цитата(Clopik) персонаж... крайне не склонный к социальным контактам и привыкший при случае прятаться за спину брата, но по каким-то причинам с этим братом разлучённый. Не понял, имеется ввиду эмоционально отлученный, или физически разлученный? Если второй вариант, то про какой кооп речь? А если первый - то персона вашего персонажа отдана вам на откуп, каким хотите, таким его и делайте. По характерам персонажей отмечу только: это не Сайлент Хилл. Тут я вдохновлялся несколько другими произведениями. Так что сюжет я не буду крутить вокруг самокопаний персонажей. Конечно, это не значит, что вы не можете отыгрывать самокопания по своей инициативе, просто что основной сюжет к этому не привязан. Следовательно, личности ваших героев не на столько важны. Потому можете делать то, что вам нравится. Я вряд ли буду браковать ваши идеи, разве что вы выдадите что-то совсем несуразное и гротескное. Цитата(Clopik) А если набигут другие игроки, это не будет дополнительной нагрузкой?)) Будет конечно. Но и мотивации тем больше, чем больше игроков. Однако в любом случае - больше игроков/сюжетов = медленней игра. Цитата(Clopik) А у мастера какие будут соображения на сей счёт? Как я уже говорил - я не расположен вести по несколько сюжеток для каждого игрока. Как компромисс - можно сделать две ветки, но лишь одна будет в приоритете. Вторая будет урезанной, и к ней я буду писать посты реже, что бы не тормозить основную игру из-за нее. Если основная ветка загнется, то весь фокус я перенесу на вторую ветку и продолжу ее в обычном ритме. Учитывая, что мой обычный ритм в роли ГМа может напоминать Valve time. |
Автор: Sibhreach - 8.10.2015, 07:21 |
Можно я обозначу интерес? Интересны темы Social, Hero и Kyodai. С поправкой на то, что я не хочу начинать с системой моральной спутниковой навигации (как подразумевает описание hero) и социальными навыками телепата средней полосы (на что намекает описание social), а вполне таки с рядовым компасом и общей адекватностью. Вы не против? |
Автор: Nyaha - 8.10.2015, 12:24 |
Цитата(Sibhreach) Интересны темы Social, Hero и Kyodai. С поправкой на то, что я не хочу начинать с системой моральной спутниковой навигации (как подразумевает описание hero) и социальными навыками телепата средней полосы (на что намекает описание social), а вполне таки с рядовым компасом и общей адекватностью. Вы не против? Темы не подразумевают обязанность отыгрыша определенного архетипа. Они подразумевают задание определенного тона для сюжетной линии персонажа. То есть, у вас гарантировано будет шанс отыграть эти архетипы, но никто ни к чему не принуждает. Тема с родственниками подразумевает кооп. Будешь искать напарника, или хочешь нпц-родственника? |
Автор: Sibhreach - 8.10.2015, 20:15 |
По сути ответил в пм/лс. На случай, если не заметил. |
Автор: Вечный Странник - 8.10.2015, 20:56 |
Цитата(Nyaha) Не понял, имеется ввиду эмоционально отлученный, или физически разлученный? Скорее всего мы рассчитывали именно на физическую разлуку, во всяком случае я не вижу полноценный сюжет завязанный на эмоциональной разлуке, если только не будет подразумеваться по квенте долгое отсутствие общения между брат и сестрой, и его вынужденное возобновление по сюжету ветки. Цитата(Nyaha) Если второй вариант, то про какой кооп речь? Речь ведь не идет о постоянной физической разлуке. Так или иначе, пока что это просто наши размышления вслух, а не попытки навязать мастеру свой сюжет Так же был и третий, менее популярный на наш вкус, вариант - брат с сестрой(персонажи игроков) заботящиеся о третьем беззащитном(возможно больном или просто маленьком) члене семьи(нпс) |
Автор: Clopik - 8.10.2015, 21:49 |
Если Вечный Странник хочет родню, иSibhreach хочет родню, чего бы им не играть друг с другом? Я, конечно, не против играть со Странником, но тогдаSibhreach придётся искать себе компаньона, а нафига так усложнять? |
Автор: Sibhreach - 8.10.2015, 21:57 |
Потому что мне в таких вопросах доверять нельзя. Ещё исчезну, чего доброго. Так просто соло-ветка рухнет, а то я ещё и Вечному игру испорчу. Снова. |
Автор: Вечный Странник - 8.10.2015, 21:59 |
Лучше наверное будет мне бегать с НПС или, сменив тематику в сторону от братьев/сестер, в соло. Я просто наблюдал пару партий с Sibhreach и буду его тормозить. Добавлено через 20 с. Эка у нас мысли в параллель |
Автор: Nyaha - 8.10.2015, 23:58 |
Цитата(Вечный Странник) Речь ведь не идет о постоянной физической разлуке. Окей, понял о чем вы. Цитата(Вечный Странник) Так или иначе, пока что это просто наши размышления вслух, а не попытки навязать мастеру свой сюжет Та не-не. Можете навязывать. Сама система "тем" была создана для этого. Можете навязывать и напрямую. Это конечно не значит, что я выполню все, что будет в вашем вишлисте, но я буду по возможности ориентироваться на ваши потреб-вкусы. Цитата(Вечный Странник) Так же был и третий, менее популярный на наш вкус, вариант - брат с сестрой(персонажи игроков) заботящиеся о третьем беззащитном(возможно больном или просто маленьком) члене семьи(нпс) Думаю, не стоит все слишком усложнять. Ваш оригинальный план мне больше нравится. И не то что бы с этим сценарием было что-то плохо. Просто это сложней достойно вытягивать. А я не очень умелый мастер. Цитата(Вечный Странник) Лучше наверное будет мне бегать с НПС или, сменив тематику в сторону от братьев/сестер, в соло. Я просто наблюдал пару партий с Sibhreach и буду его тормозить. Цитата(Clopik) Если Вечный Странник хочет родню, иSibhreach хочет родню, чего бы им не играть друг с другом? Я, конечно, не против играть со Странником, но тогдаSibhreach придётся искать себе компаньона, а нафига так усложнять? Цитата(Sibhreach) Потому что мне в таких вопросах доверять нельзя. Ещё исчезну, чего доброго. Так просто соло-ветка рухнет, а то я ещё и Вечному игру испорчу. Снова. Я вам не указ, с кем играть. Так что решите между собой. Я считаю, что одну ко-оп пару из живых игроков было бы клево иметь. |
Автор: Clopik - 12.10.2015, 23:57 |
Мне надо бросить кубик... С одной стороны, я как раз хотела одиночной игры. С другой, наша скорость со Странником примерно может быть одинаковой Не знаю, что и думать... ситуацию мог бы решить Sibhreach, потому что он всё равно не сможет гамать быстрее мастера... |
Автор: Вечный Странник - 13.10.2015, 21:48 |
Я временно снимаю свою кандидатуру на участие. Временно, потому что возможно присоединюсь после старта партии, как это оговаривалось в первых постах. Clopik Мы же вроде это уже подробно обсудили Играй спокойно в сольнике |
Автор: Sibhreach - 13.10.2015, 22:53 |
Окай, значит я спокойно дописываю свою квенту. |
Автор: Nyaha - 14.10.2015, 21:00 |
В шоке от того, что не могу редактировать свои сообщения в своей же теме... Думаю, пора перевести тему с проверки интереса к набору. Потому ниже привожу приблизительную форму квенты. Так же добавил новую необычную тему Новая тема: Sidekick - тема для тех, кто не хочет быть центром своей истории, а вместо этого видит себя в роли персонажа второго плана. С этой темой вы будете со старта иметь напарника НПЦ, который носит главенствующую роль в вашем дуете. Форма квенты: 1. Имя (фамилия, отчество, никнейм - по желанию) 2. Возраст (от 8 до 20) 3. Внешность (картинки приветствуются) 4. Выбранная тема 5. Все что сочтете нужным указать о своем персонаже и его прошлом. |
Автор: Clopik - 16.10.2015, 18:25 |
А примерная национальность персонажей? Ну, для имени. |
Автор: Nyaha - 16.10.2015, 21:03 |
Clopik Цитата Место действия: абстрактный европейский провинциальный Город в горной местности. По сути, имя можно любого происхождения. Как бы переселенцы и все дела. Так что если хочешь к примеру японское имя - пожалуйста, я не против. |
Автор: Nyaha - 19.10.2015, 22:11 |
Clopik Одного персонажа я уже согласовал в общих чертах, как с твоей квентой разберемся - запрошу нам подфорум. Так что жду "писем счастья". |
Автор: Nyaha - 4.12.2015, 22:21 |
Если еще кто подойдет - ссылка на подфорум тут https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=755 |