Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > [GURPS] Дивный новый мир


Автор: Neev - 6.1.2015, 18:41
Давно крутилась такая идея. Некоторое количество людей, наших современников, попадают в альтернативный мир. Он крайне схож с нашим, однако заселен иными разумными видами. Все банально. И они не просто оказываются в другом мире, они попадают в времена каменного века и обретают иммунитет к времени — они не стареют и защищены от болезней. Каждый из игроков попадет к определенному племени другого вида. И единственный шанс попасть домой — войти в доверие этому народу и привести его к мировому величию.
Эдакий симулятор изобретателя и ученого. За счет знаний о современных технологиях, можно кратно ускорить развитие цивилизации. Тот, у кого это получится лучше всего, вернется назад в свой мир.
Таким образом модуль предполагается мультижанровый. В первую очередь вы будете отыгрывать своего персонажа, который будет пытаться создавать современные устройства в историческом прошлом, делать новые открытия, улучшать отношения с народом и повышать свое положение и бороться с многими проблемами. С другой стороны игры вы будете решать более глобальные вопросы. По мере продвижения по положению персонажа игрока, ему будет предоставятся больше функций по контролю за всей нацией. В конечном итоге вам придется полностью управлять будущим государством.
Не смотря на то, что мир альтернативный, это не значит что он не подчиняется основным законам экономики, социологии и т.д. Поэтому опыт игры в глобальные стратегии крайне игрокам поможет. Игра будет проходить в близком к реализму стилю, однако многие моменты будут довольно субъективны — в конце концов я не профессиональный специалист и даже не историк.
Партия планируется продолжительная и для нее мне нужно ровно три игрока.
Система GURPS 4ed. Требуется хотя бы минимальное ознакомление с основной книгой правил. Конечно будут использоваться дополнительные материалы (Low-Tech, Fantasy, Mass combat, Sity Stats), но знакомство с ними не обязательно, всю важную для вас информацию я дам.

Пока все на уровне идеи, хоть у меня и исписано достаточно материалов по ней. Но не факт что кому-то это будет интересно, поэтому эта тема и создана. :confuse:

Автор: Ian - 6.1.2015, 22:23
Я не могу в гурпсу, но идея обалденная *злорадно ухмыляется в усы, потирает потные ладошки*. Пишусь немедля!

Я даже не знаю, что перевесит в итоге - "не могу в гурпсу" или идея.

Апд:
Цитата(Neev)
у тебя какая-то личная неприязнь к этой системе?
не, просто не случалось по ней играть, и доводилось слышать, что там литературы для первого ознакомления - на зал публичной библиотеки потянет :)

Автор: Neev - 7.1.2015, 01:25
Это здорово :3

Если бы был какой-нибудь альтернативный вариант гурпса, то я бы конечно попробовал его, но я не видел систему которая могла бы охватить все аспекты игры. К тому же зачем искать такую систему, если есть гурпс?

А вообще, если что сгенериться поможем. Гурпс намного проще чем кажется. Для игрока покрайней мере.

Или у тебя какая-то личная неприязнь к этой системе? :confuse:

Автор: Вечный Странник - 7.1.2015, 03:23
Мне интересно каким образом будет проходить процесс обучения туземцев. В том смысле, что как много знаний смог бы предоставить среднестатистический человек? Для реального прогресса нужны отличные знания и навыки во многих областях, ну например, физика, химия, металлургия, но не школьная основа! По какому принципу будет проходить процесс передачи знаний? Зависимость от выбранных при генерации навыков, или кто лучше пользуется гуглом и оформляет эту инфу в посте? Надеюсь понятно изъяснился :roll:

Автор: Леха455 - 13.1.2015, 17:39
мне интересно изучить гурпс. скорее всего я в деле.
а войны будут?

Автор: Greyhunter - 15.1.2015, 22:10
Цитата
Я не могу в гурпсу, но идея обалденная *злорадно ухмыляется в усы, потирает потные ладошки*. Пишусь немедля!

А вот у меня, скорее, наоборот ))) Идея не очень по душе (привычные попаданцы, которые успели уже приесться). Однако, Гурпс в последнее время очень интересует. Поэтому проявляю сдержанный интерес

Автор: Леха455 - 15.1.2015, 23:45
Цитата(э...где то уже видил )
А вот у меня, скорее, наоборот ))) Идея не очень по душе (привычные попаданцы, которые успели уже приесться). Однако, Гурпс в последнее время очень интересует. Поэтому проявляю сдержанный интерес


+1)

Автор: Krasnij - 27.1.2015, 22:45
Идея офигенная, но с гурпсом тоже не дружу.

Автор: kupazoid - 28.1.2015, 10:47
Neev
Можно сыграть. Только есть вопросы. Попаданцы с 2015 года? а уровень племен примерно какой? Каменный век... это типо австралопитеки, которые и разговаривать не могут, не то чтоб понять сложное строение производства IQ = Iq собаки или гориллы... Просто понимаю, что пол игры нужно будет не умереть от соперничество с самцами за право вожака, а если идти шаманом. то там свои проблеммы... просто пока не представляю таких далеких попаданцев..

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)