Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Лабиринт > Лабиринтус Механикус |
Автор: Нагато - 2.5.2014, 13:32 |
Тут будет расположено описание механики. |
Автор: Нагато - 2.5.2014, 14:04 |
Статус освещённости комнат: все комнаты имеют различное освещение. Оно разделяется на две категории: яркость света и равномерность. Яркость света: 1) Нормально: комната освещена хорошо, всё видно, я описываю окружение полностью 2) Скудно: комната освещена плохо (как ночью без луны, но со звёздами), видно в основном лишь очертания интерьера, я описываю окружение лишь в общих чертах (Пример: вот там что-то круглое, там что-то потемнее, там вроде что-то стоит и т.д.) 3) Хоть глаз выколи: комната не освещена, вообще ничего не видно, я описываю только то, что вы слышите и к чему прикасаетесь 4) Глаз режет: комната освещена очень ярко, вообще ничего не видно, я описываю только то, что вы слышите и к чему прикасаетесь Равномерность: 1) Рассеянный свет: все части комнаты освещены одинаково (при нормальном освещении это значит полное отсутствие теней, так как свет льётся буквально отовсюду) 2) Неравномерное освещение: часть комнаты освещена так, другая - эдак. Пример: центр может быть освещён нормально, а углы - скудно. В пространстве, освещённым "скудно", "хоть глаз выколи" или "глаз режет" можно прятаться от врагов. Если я не написал статус комнаты в начале сообщения, она считается освещённой "нормально" и "рассеянным светом" |
Автор: Нагато - 3.5.2014, 09:48 |
Все находимые вами предметы в Лабиринте имеют статус из нескольких параметров: Прочность: А) Бесконечная: предмет не сломается, что бы вы с ним не делали (его состояние автоматически считается "превосходным") Б) Тактическая: предмет не сломается, если вы используете его по назначению. В противном случае его прочность = "обычная" В) Обычная: предмет может сломаться, а может не сломаться. Г) Мизерная: предмет ломается при каждом использовании (при состоянии "превосходно" вы можете юзать его 4 раза) Д) Одноразовый: этот предмет изначально можно использовать один раз (например, спичку) 1) Состояние (типа хелсбара для вещей): А) Превосходное: предмет новый или практически новый и может выдержать значительные нагрузки Б) Б\у: предмет часто и много использовался, но ещё в рабочем состоянии. Рекомендуется снизить нагрузки на него В) Изношен: предмет буквально на последнем издыхании, пользоваться очень осторожно Г) Одноразовый: предмет можно использовать ещё один раз, после чего он сломается Д) Сломан: предмет вовсе нельзя использовать, максимум вы можете пустить его на запчасти Можно ли использовать в качестве оружия: А) да Б) нет |
Автор: Нагато - 3.5.2014, 10:36 |
Здоровье, сытость, утоление жажды и скорость персонажа. Всё отображается в % Здоровье: 100% - полностью здоров. Штрафы: отсутствуют 90 - 99% - мелкие ушибы и ссадины. Штрафы: отсутствуют 80 - 89% - синяки и глубокие порезы. Штрафы: -5% к скорости. 70 - 79% - лёгкие ранения. Штрафы: -10% к скорости 60 - 69% - кровотечение. Штрафы: -15% к скорости, здоровье начинает уменьшаться, если не сделать перевязку (-0.5% за каждый пост, мой или ваш) 50 - 59% - сильное кровотечение. Штрафы: -25% к скорости, здоровье уменьшается на -1% каждый пост, -25% к восприятию (т.е. при описании окружения я вполне могу не упомянуть какую-то важную деталь - вы её просто не заметили) 40 - 49% - тяжёлые ранения и ощутимая кровопотеря. Штрафы: -50 к скорости; если вы до сих пор не перевязали раны, то здоровье продолжает уменьшаться на -2% за пост; -33% к восприятию 30 - 39% - крайне тяжёлые травмы, возможно, переломы. Штрафы: -70% к скорости; при не остановленном кровотечении здоровье уменьшается на -5% за пост; -50% к восприятию. 20 - 29% - катастрофические повреждения. Штрафы: -90% к скорости; кровотечение останавливается из-за недостатка крови; -75% к восприятию 10 - 19% - на последнем издыхании. Штрафы: -99% к скорости; -90% к восприятию; вы ползёте по полу. Через три поста вы отрубаетесь. 1 - 9% - кома. Вам остаётся лишь надеяться, что другой игрок вас найдёт и спасёт. Сия перспектива эфемерна... 0% - вы мертвы. |
Автор: Нагато - 3.5.2014, 10:51 |
Сытость: 100% - вы только что плотно пообедали комплексом из четырёх блюд. (0 - 30 минут) 90 - 99% - вы перевариваете пищу. (30 минут - 1,5 часа) 80 - 89% - вы бы пожевали бы сейчас чего-нибудь, булочку или бутерброд. (1,5 часа - 3 часа) 70 - 79% - лёгкий голод. ( 3 - 4 часа) 60 - 69% - вы изрядно проголодались. Штрафы: -5% к скорости (4 - 8 часов) 50 - 59% - вы пропустили обед и ужин. Штрафы: -10% к скорости (8 - 12 часов) 40 - 49% - вы не ели уже больше дня. Штрафы: - 15% к скорости; -10% к восприятию (вы думаете только о еде) (12 - 24 часа) 30 - 39% - вы очень голодны, но пока держитесь. Штрафы: -25% к скорости; -25% к восприятию. (1 - 2 дня) 20 - 29% - Я голоден! Я голоден! Штрафы: -50% к скорости; -40% к восприятию; начинаются галлюцинации (я описываю то, чего не существует) (2 - 5 дней) 10 - 19% - вы еле плетётесь. Штрафы: -75% к скорости; -70% к восприятию; галлюцинации очень яркие. (5 - 7 дней) 1 - 9% - вы упали, и у вас нет сил передвигаться. Вам остаётся лишь надеяться, что другой игрок вас найдёт и спасёт. Сия перспектива эфемерна... (1 - 2 неделя) 0% - вы склеили ласты от голода. (более двух недель) Сюжетное объяснение: да, человек способен выдержать без еды месяц, сохраняя при этом какую-никакую работоспособность, но дело в том, что Лабиринт значительно усиливает обмен веществ. |
Автор: Нагато - 3.5.2014, 11:08 |
Утоление жажды: 100% - вы напились зелёным чаем только что. (0 - 20 минут) 90 - 99% - Я в порядке! (20 - 60 минут) 80 - 89% - вы бы не отказались от стакана минералки. ( 1 - 2 часа) 70 - 79% - лёгкая жажда. (2 - 3 часа) 60 - 69% - вы сильно хотите пить. Штрафы: -5% к скорости. (3 - 5 часов) 50 - 59% - вы не пили весьма продолжительное время. Потери воды в организме - 1 литр. Штрафы: -15% к скорости (5 - 8 часов) 40 - 49% - вы не пили больше дня. Потери влаги в организме - более 2 литров. Штрафы: - 25% к скорости; -20% к восприятию (8 - 12 часов) 30 - 39% - вы очень, очень сильно хотите пить. Потери влаги в организме - 3 литра. Штрафы: -45% к скорости; -33% к восприятию. (12 - 16 часов) 20 - 29% - Вода! Вода! Штрафы: -75% к скорости; -50% к восприятию; начинаются галлюцинации (16 - 20 часов) 10 - 19% - вы еле плетётесь. Потери воды - более 4 литров. Штрафы: -90% к скорости; -75% к восприятию; галлюцинации очень яркие. (20 - 24 часа) 1 - 9% - вы упали, и у вас нет сил передвигаться. Вам остаётся лишь надеяться, что другой игрок вас найдёт и спасёт. Сия перспектива эфемерна... (24 - 36 часов) 0% - вы завернули кеды от обезвоживания. ( более 48 часов) Сюжетное объяснение: аналогично сказанному выше. Любой напиток восстанавливает 25% при кол-во 1 литр. |
Автор: Нагато - 3.5.2014, 12:18 |
Штрафы не суммируются. Если у вас 25% сытости и 61% здоровья, то штраф к скорости -50% (выбирается наибольший), а не 65% (50% + 15%). Скорость отображает не только передвижение, но и то, как быстро вы махаетесь в ближнем бою. Бой: в бой лучше не вступать, монстры сильные и живучие. Более того, без наличия оружия вы вообще не можете драться и должны только убегать (данное правило не касается схваток с другими игроками). Расчёт боя произвожу на кубиках, опираясь на скорость и вид оружия. Каждого монстра можно убить лишь выполнив определённое условие, так же его можно заманить в ловушку или вырубить в бою. Если вы смогли справится с монстром, то он остаётся без сознания в течении 10 - 50 постов (зависит от монстра). |
Автор: Нагато - 3.5.2014, 14:39 |
Еда: Хлебобулочные изделия восстанавливают 30% сытости. (расчёт порции - большая булочка или полбатона) Молочные продукты: 20% (200 гр. творога) Каши: 30% (тарелка манной каши) Овощи: 4% (1 помидор) Фрукты: 5% (1 яблоко) Сухофрукты: 20% (пакет изюма) Мясо: 40% (стейк из свинины) Колбасы: 35% (сервелат, пол-палки) Сладости: 50% (пара шоколадок или пакет конфет) Вся еда в Лабиринте всегда остаётся свежей. Для упрощения жизни мастеру еда не будет появляться в количестве, меньшим 1 порции. |
Автор: Нагато - 3.5.2014, 18:00 |
Сюжетное объяснение наличию в Лабиринте вещей из нашего мира: их находит и оставляет в рандомных местах Гигантская летающая акула. Это положительный персонаж, помогающий игрокам. Она умеет телепортироваться и проходить сквозь стены. |
Автор: Нагато - 5.5.2014, 14:04 |
Каждый игрок может позвать Гигантскую летающую акулу на помощь ТРИ раза за всю игру. При ранениях она приносит вам средство восстановления здоровья, при голоде\жажде соответственно еду или воду, при схватке с монстром она отвлекает его, давая вам возможность убежать, при "затыке" с головоломками она приносит вам планшет с Интернетом, что бы вы могли поискать прохождение. Глагол 2 раза Кин Чен 3 Раза Джек 3 раза |