Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Харизмион. Амулет химеры > Амулет Химеры |
Автор: alucarD_farG - 24.8.2009, 10:52 |
Судя по объявлениям и слухам, профессор Айван Роханский, большинство проектов которого заканчивалось провалом, собирал всех желающих отправиться с ним в экспедицию к 6 вечера в своем доме в небольшом, но бурно развивающемся городке Леон. Не смотря на репутацию историка (большинство ученых Харизмиона его считают просто ребенком, верящим в сказки) и частые провалы теорий, Роханский, в свои 45 лет, тремя удачными экспедициями(а были еще и десятки неудачных) сделал в изучение истории вклад едва ли не больший, чем многие успевают за всю свою жизнь. На этот раз профессор собрался найти сокровища легендарного (а возможно просто сказочного) ордена Химера. Вы - группа тех, кто решил отправиться вместе с профессором на поиски. ЗЫ: Создание персонажа выложено не до конца, осталось имущество |
Автор: alucarD_farG - 24.8.2009, 14:51 |
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Всего 103 очка На атрибуты не больше 60; На преимущества и недостатки не больше 40; Недостатки не могут давать больше 40 очков, если это не один большой недостаток (пр. Слепой) Недостатков должно быть не меньше двух, если один из них не больше 30 очков. Все 5 причуд заполнить; На навыки все что останется. Итог должен быть таким(пример ниже), за тем исключением, что внешность и истрия должны получиться длиннее, так же возможно у вас будет репутация(которой нет у Рольфа): Имя: Рольф Раса: Гном Возраст: 69 История: Толку от Рольфа всегда было мало, он так и не овладел инженерией, не научился хорошо оквать, все свое время он проводил на пьянках. Это позволило стать ему душой компании, а так же научится неплохо стрелять и драться. Сила: 11 (10; - 10 очков) Ловкость: 9 (8; - 10 очков) Интеллект: 11 (10; - 10 очков) Выносливость: 11 (10; - 10 очков) Рост/Вес: 145/80 Внешность: Нормальная (0). Вполне обычный гном, из под густой темной бороды, заплетенной в две косы, и растрепанных волос, лица почти не видно, лишь большой нос с горбинкой и зеленые глаза. Рассовые особенности: - 1 к скорости, при прыжках сила ниже на 4 Преимущества: Адаптация к темноте (Night Vision) - 10 очков; Бдительность (Alertness) - 10 очков(2ой уровень); Боевые рефлексы (Combat Reflexes) - 15 очков; Сильная воля (Strong Will) - 16 очков(4ый уровень); Недостатки: Дурные привычки (Odious Personal Habits) + 5 очков (Курит трубку: -1 реакции некурящих за табачный запах) Нетерпимость(Intolerance) + 5 очков (Как и положенно непереносит Эльфов) Причуды: (+ 5 очков) До обеда ест только морковку Не использует золотые монеты Не ест кроликов Засыпает только при свете На каждом перекрестке, который проходит гладит бороду на удачу Умения: Бард (Bard) (Ментальный/Сложный): 11 (6(IQ-5), -4 очка) Пение (Singing) (Физический/Легкий): 11 (7(HT-4), -1 очко) Топор/Булава (Axe/Mace) (Физический/Средний): 9 (4(DX-5 ), -2 очка) Огнестрельное оружие (Ружье) (Физический/Легкий) 9 (5(DX-4), - 1 очко) Нож (Knife) (Физический/Легкий) 9 (5(DX-4), - 1 очко) Быстрая Зарядка (Speed-Load) (Физический/Легкий) 9 (нет, - 1 очко) Резьба фигурок(Хобии) (Ментальный/Средний) 11 (6(IQ-5), -4 очка) Первая помощь/TL (First Aid) (Ментальный/Легкий) 11 (6(IQ-5), -1 очко) Пирушки (Carousing) (Физический/Средний) 11 (9(HT-2), -2 очка) Заговаривание зубов (Fast-Talk) (Ментальный/Средний) 11 (6(IQ-5), -4 очка) Сексапильность (Sex Appeal) (Ментальный/Средний) 11 (8(HT-3), -4 очка) Языки: Гномский (Ментальный/Средний) 11 (IQ (родной); бесплатно) Имперский (Ментальный/Средний) 11 (нет, -2 очка) Начальный капитал: Средний Имущество: ЗЫ: писал в торопях могут быть ошибки 1. БАЗОВЫЕ АТРИБУТЫ: Базовые атрибуты, которые вы выберите будут определять ваши способности, сильные и слабые стороны. Делайте выбор мудро. Сила в какой-то степени наименее важный из атрибутов - если только вы не воин в примитивном мире, в этом же случае она действительно очень важна. Высокая сила (ST) позволяет наносить больше повреждений голыми руками и тупым оружием. Она также позволяет хорошо лазать, передвигать и бросать тяжелые предметы, быстрее двигаться с нагрузкой и т.д. Ловкость определяет ваши базовые способности в большинстве физических умений при отсутствии тренировки. Высокая DX очень важна для любого воина (и примитивного, и современного), ремесленника, атлета или оператора станка. DX также позволяет определить значение скорости персонажа - как быстро он может бегать. Интеллект отражает и умственные способности и общий опыт. Он определяет базовые способности при отсутствии тренировки в большинстве "ментальных" умений - языке, науке, магии и т.д. Любой колдун, ученый или изобретатель прежде всего должен обладать большим IQ. Воин вполне может обойтись и без особо большого интеллекта, особенно, если у него есть умные друзья. Здоровье показывает выносливость, устойчивость к ядам, радиации и ранам и базовую выдержку. Чем выше ваше HT, тем больше нужно будет нанести ран, чтобы вас убить, тем меньше вы будете болеть, страдать от ран и т.д. Высокое HT хорошо для всех - но для воинов в слаборазвитых мирах жизненно необходимо. Тем не менее, не думайте, что большое HT делает броню не нужной. Двуручный топор разрубит напополам как физически здорового человека, так и инвалида! [attachmentid=6909] Цена увеличения/уменьшения атрибутов [attachmentid=6910] Примерные соответствия атрибутов [attachmentid=6911] Начальные данные 2. ВНЕШНОСТЬ: Основные правила по внешности смотреть тут: http://rolebook.info/GURPS/basicrus.zip Рост и вес брать из таблицы выше; Но каким бы вы красивым или некрасивым не были в первую очередь, НПС (Подавляющее большинство) будут к вам относится по следующим правилам: Эльфы: Внешность орков и огров всегда не лучше чем Уродливая внешность (Ugly Appearance). Внешность гномов всегда не лучше чем Непривлекательная внешность (Unattractive Appearance). Гномы: Внешность всех кроме людей и самих гномов не лучше чем Непривлекательная внешность (Unattractive Appearance). Люди: Внешность орков и огров всегда не лучше чем Уродливая внешность (Ugly Appearance) Если внешность эльфа хотя бы Нормальная внешность (Average Appearance), то она расценивается как Красивая [или Прекрасная] внешность (Handsome [or Beautiful] Appearance); если Привлекательная внешность (Attractive Appearance) и выше, то Очень Красивая [или Прекрасная] внешность (Very handsome [or Beautiful] Appearance). Орки и огры: Внешность людей, гномов и эльфов всегда не лучше чем Непривлекательная внешность (Unattractive Appearance). Тиграсы: Внешность других всех рас всегда не лучше чем Нормальная внешность (Average Appearance). Примечание: побывать вам придется почти везде, поэтому беря орка не думайте: все равно все считают меня страшным, поставлю самую уродливую внешность, не на что не повлияет. 3. БОГАТСТВО И СТАТУС Стандартные уровни богатства в данном модуле не используются, т.к. они слишком быстро и часто изменяются в ходе игры. Вместо этого есть просто начальный капитал: Небольшой: Наличные не больше 1 серебряного, оружие не лучше Железного, доспехи не лучше Кожанных. -10 очков. Средний: Наличные не больше 5 серебрянных, оружие не лучше стального, доспехи не лучше кольчуги. 0 очков. Большой: Наличные не больше 20 серебрянных, оружие не лучше триполитанского/белварского, доспехи не лучше пластинчатых, возможны серебряные украшения. Возможна лошадь. 10 очков. Огромный: Наличные не больше 1 золотого, оружие не лучше гномской стали (если объясните зачем они вам, то возможны серебряный кинжал, серебряные наконечники стрел и болтов), доспехи не лучше кирасы, возможны серебряные и золотые украшения. Возможна лошадь. 20 очков. Определение репутации смотреть в книге правил (Ссылка была выше) Статус за очки покупаться не будет, а просто будет зависеть от того, как вы выглядите и ведете себя. РАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ (не описанные в преимуществах и недостатках): Тиграссы: Когти необходимо стачивать (для использования обычного оружия), но бой можно вести и ими. Обычная обувь не подходит. +2 к скорости, при прыжках сила выше на 2 Гномы: - 1 к скорости, при прыжках сила ниже на 4 Эльфы: + 1 к скорости Орки -2 при проверках реакции за исключением боевых ситуаций, где получаете +1 от потенциальных союзников и неприятелей Огры -4 при проверках реакции за исключением боевых ситуаций, где получаете +2 от потенциальных союзников и неприятелей 4. ПРЕИМУЩЕСТВА: Разрешены следующие преимущества (подробнее о том что дают читать в книге): Адаптация к темноте (Night Vision) 10 очков (Бесплатно и обязательно для тиграсов) Бдительность (Alertness) 5 очков/уровень Боевые рефлексы (Combat Reflexes) 15 очков Быстрое заживление (Rapid Healing) 5 очков (Бесплатно и обязательно для орков) Голос (Voice) 10 очков (Вдвое дороже для орков, огров, тиграсов) Здравый смысл (Common Sense) 10 очков Грамотность (Literacy) 0 или 20 очков (Вдвое дешевле для людей, гномов, эльфов проживающих в Империи, Альянсе, Кланах) Иммунитет к болезни (Immunity to disease) 10 очков (Вдвое дешевле для орков) Музыкальные способности (Musical Ability) 1 очко/уровень Низкая чувствительность к боли (High Pain Threshold) 10 очков Обостренный слух (Acute Hearing) 2 очка/уровень (Тиграссам бесплатно и обязательно 3й уровень) Обостренный обоняние (Acute Taste and Smell) 2 очка/уровень (Тиграссам бесплатно и обязательно 3й уровень) [I]Обостренное зрение (Acute Vision) 2 очка/уровень (Тиграссам бесплатно и обязательно 3й муровень) Обоюдорукость (Ambidexterity) 10 очков Периферийное зрение (Peripheral Vision) 15 очков Предчувствие опасности (Danger Sense) 15 очков Сильная воля (Strong Will) 4 очка/уровень Сопротивляемость магии (Magic Resistance) 4 очка/уровень Стойкость (Toughness) 10/25 очков (6/16 очков для гномов,орков,огров) Талант к языкам (Language Talent) 2 очка/уровень Удача (Luck) 15 или 30 очков Феноменальная гибкость (Double-Jointed) 5 очков (Бесплатно и обязательно для тиграсов) Харизма (Charisma) 5 очков/уровень Членства в каких либо гильдиях и организациях обсуждать со мной. Союзников и покровителей я выдам бесплатно, если посчитаю нужным. 5. НЕДОСТАТКИ Разрешены следующие недостатки (подробнее опять же в книге): Дурные привычки (Odious Personal Habits) -5, -10, -15 очков Альбинизм (Albinism) -10 очков Плохое зрение (Bad Sight) -10/-25 очков (-20/-35 для тиграсов) Слепой (Blindness) -70 очков Дальтонизм (Color Blindness) -10 очков Глухой (Deafness) -20 очков Карликовость (Dwarfism) -15 очков Толстый (Fat) -10 или -20 очков Гигантизм (Gigantism) -10 очков Тугоухость (Hard of Hearing) -10 очков (-20 для тиграсов) Гемофилия (Hemophilia) -30 очков Хромота (Lame) -15, -25 или -35 очков Низкий болевой порог (Low Pain Threshold) -10 очков Немой (Mute) -25 очков Отсутствие чувства Вкуса/Запаха (Аносмия) (No sense of smell/taste (Anosmia) -5 очков (-10 для тиграсов) Однорукость (One Arm) -30 очков Одноглазый (One Eye) -15 очков Полнота (Overweight) -5 очков Худоба (Skinny) -5 очков Заикание(Stuttering) -10 очков Рассеяность(Absent-Mindedness) -15 очков Вспыльчивость (Bad Temper) -10 очков Неистовство(Berserk) -15 очков Кровожадность (Bloodlust) -10 очков Задиристость (Bully) -10 очков Кодекс чести (Code of Honor) -5 до -15 очков Ступор в бою (Combat Paralysis) -15 очков Привычка (Compulsive Behavior) -5 до -15 очков Лжец (Compulsive Lying) -5 до -15 очков Трусость (Cowardice) -10 очков Заблуждения (Delusions) -1/-5/-10/-15 очков Дислексия (Dyslexia) -5/-15 очков Фанатизм (Fanaticism) -15 очков Обжорство (Gluttony) -5 очков Алчность (Greed) -15 очков Легковерие (Gullibility) -10 очков Честность (Honesty) -10 очков Импульсивность (Impulsiveness) -10 очков Нетерпимость(Intolerance) -5/-10 очков Завистливость (Jealousy) -10 очков Клептомания (Kleptomania) -15 очков Лень (Laziness) -10 очков Развратность (Lecherousness) -15 очков Мания величия (Megalomania) -10 очков Жадность (Miserliness) -10 очков Самоуверенность (Overconfidence) -10 очков Пацифизм (Pacifism) -15 или -30 очков Паранойя (Paranoia) -10 очков Фобии (Phobias) различна Садист(Sadism) -15 очков Робость(Shyness) -5/-10/-15 очков Раздвоение Личности (Split Personality) -10/-15 очков Упрямство (Stubbornness) -5 очков Правдивость (Truthfulness) -5 очков Неудачливый(Unluckiness) -10 очков Клятва (Vow) от -1 до -15 очков Слабая воля (Weak Will) -8 очков/уровень Иждевенцев не брать, службу и врагов обсуждать лично со мной. Некоторых врагов я могу добавить и сам совершенно бесплатно. 6. ПРИЧУДЫ: Все по книге. 7. УМЕНИЯ: Большинство умений разрешено, но следует руководствоваться техническим уровнем и описание местности, в которой вы росли. По умолчанию во всем мире технический уровень 3, исключением из этого являются гномы, Империя и Пустыни: Кланы: Реальный технический уровень гномов неизвестен, но на данный момент они пользуются следующими изобретениями: Транспорт: Пароходы, железные дороги, дирижабли, автомобили, экзоскелеты, шагающие машины, телеграф. Оружие и броня: Броненосцы, динамит, магазинные винтовки, лучшее в мире холодной оружие и доспехи. Энергия: Паровые двигатели, постоянный ток. Медицина: Ампутация и грубые (!) механические протезы. Пустыни: Из-за ослабленного влияния Храма Пяти переняли у гномов единственное что смогли освоить из того, что их интересовало: Оружие. Это не значит, что в пустынях палят на каждом шагу, но если у вас есть деньги и хоть какие то связи, то вы сможете купить хотя бы пороховое ружье. Империя: В последние пару лет гномы начали активно пользоваться своим эксклюзивным на использование тех благ, что представляет наука. В большинстве крупных городов Империи появились печатные станки, крупные порты охраняются башнями с установленными на них пушками. Недавно от Тамерлана в Леон начали прокладку первой железной дороги и телеграфной линии. В богатые дома проводят воду, канализацию и электрический свет. Но среди представителей других рас технология в Империи распространена слабо из-за сильно влияния Храма. Тем не менее, появления всех этих благ подстегнуло богатые слои заняться такими вещами как география, медицина, иногда химия, да и на всякие технические мелочи (часы к примеру) храмовники уже перестали обращать внимание (хотя при желании придраться таки могут). |
Автор: alucarD_farG - 31.8.2009, 10:15 |
Такс... по поводу языков для начала: На имперском в той или иной степени разговаривать умеют почти все, дяже в самой отдаленной деревне в Пыстынях скорее всего найдется тот кто сможет перевести сказанное вам на свой родной язык(если вы конечно не конченый неудачник) Ментальный-Легкий Имперский Ментальные-Средние Огро-оркский (а точнее язык пустынь) Эльфийский Триполитанский Белварский Ментальные-Сложные Древне-эльфйиский Древне-имперский Расписывать инвентарь это, как выяснилось, занятие слишком жесткое... 10000медных=100серебра=1золото, деньги записывать так: деньги: 1,45,67 где (1 золтой,45 серебра,67 меди) Вещи смотреть по таблицам: 1$ по книге это примерно 4 медных Как узнать сколько денег на закупку? При закупке до начала игры цены в пять раз ниже. Весь инвентарь со мной обсуждать перед тем как записывать... цены на оружие и доспехи брать по стандарту(нормального или плохого(40% стоимости) качества) триполитанское и белварское 300-500% стоимости гномское 800%+ адамантин 2000%+ Как-то так... может таки найду кучу времени потом и нормально напишу, но чуствую, что врядли... |