Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Battlestar Galactica > Батлстар для чайников |
Автор: DrunkLurker - 14.11.2012, 13:24 |
Politics Consolidate Power Action: Draw 2 Skill Cards of any type(s). They may come from outside your skill set. Investigative Committee Play before cards are added to a Skill check. All Skill Cards are played faceup during this Skill check (excluding those from the Destiny deck). Support the People (Reckless) Play before cards are added to a Skill check. Each human player with 4 or less Skill Cards in hand may draw 2 Skill Cards. Red Tape (Consequence) Skill Check: Discard all 5 and 6 strength cards from this skill check (before totaling strength). Preventitive Policy Movement: Choose 1 resource type (fuel, food, morale, or population). The next loss of this resource during this turn is reduced by 1. Political Prowess Play before making a skill check triggered by a location. Do not make the skill check; instead, it automatically passes or fails (your choice). Leadership Executive Order Action: Choose any other player. He may move his character and then take 1 action OR not move and take 2 actions. Limit of 1 "Executive Order" card used per turn. Declare Emergency Play after strength is totaled in a skill check to reduce its difficulty by 2. Limit of 1 "Declare Emergency" card used per skill check. Major Victory Play after you destroy a basestar or a centurion on the Boarding Party Track. Roll a die. If 5 or higher, gain 1 morale. Limit of 1 "Major Victory" card used per turn. Iron Will (Consequence) Skill Check: If total strength in this skill check is within 4 of the difficulty, do not trigger the fail effect. If total strength in this skill check is 0 or less, lose 1 morale. At Any Cost (Reckless) Play before cards are added to a Skill check. All Treachery Cards in the Skill check count as positive strength. State of Emergency Action: Lose 1 food. Each player may then move or take 1 Action (starting with the player who played this card and proceeding clockwise). Tactics Launch Scout Action: Risk 1 raptor to roll a die. If 3 or higher, look at the top of the Crisis or Destination deck and place it on the top or the bottom. Otherwise, destroy 1 raptor. Critical Situation Movement: Take 1 Action. Only 1 "Critical Situation" or "Executive Order" card may be used per turn. Trust Instincts (Consequence) Skill Check: Add the top 2 cards from the Destiny deck faceup into this skill check (before totaling strength). Resolve Skill Check Abilities on these cards Strategic Planning Play before any die roll to add 2 to the result. Limit of 1 "Strategic Planning" card used per die roll. Guts and Initiative (Reckless) Play before cards are added to a Skill check. Do not add cards from the Destiny deck into this Skill check. Scout for Fuel Action: Risk 1 raptor to roll 1 die. If you roll 4+, gain 1 fuel. Otherwise, destroy the raptor. Piloting Evasive Maneuvers Play after any viper is attacked to reroll the die. If the viper is piloted, subtract 2 from the new roll. Maximum Firepower Action: Play while piloting a viper to attack up to 4 times. Full Throttle Movement or Action: If piloting a viper, you may move to any space area. You may then attack 1 Cylon ship in your area (even if you didn't move). Run Interference Play before raiders are activated. The first 4 raiders activating in your space area automatically moss (do not roll for them). Protect the Fleet (Consequence) Skill Check: If at least 3 strength in piloting Skill Cards are in this skill check, the current player may activate one unmanned viper. Best of the Best Play before a piloted viper makes an attack. Instead of rolling the attack, roll a die and destroy that many raiders in the viper's space area. Engineering Repair Action: Repair your current location, or if you are in the "Hangar Deck" location, you may repair up to 2 damaged vipers. Scientific Research Play before cards are added to a skill check. All engineering cards in the skill check count as positive strength. Jury Rigged (Reckless) Play before cards are added to a Skill check to reduce its difficulty by 4. Establish Network (Consequence) Skill Check: Each engineering Skill Card in this skill check counts as double strength (before totaling strength). Calculations Play after a die is rolled to add or subtract 1 from the result. Only 1 "Calculations" card may be used per die roll. Build Nuke Action: The Admiral gains 1 nuke token. Treachery Human Weakness Action: If at least 1 human player is in the "Brig" or "Detention," reduce the highest resource by 1. Special Destiny (Consequence) Reckless Skill Check: Each player draws 1 Treachery Skill Card. Only 1 of this ability may be resolved in each Skill check. God's Plan Movement: Exchange this card with the top card of the Destiny deck. Sabotage Play when a human player discards a Trachery Skill Card. Damage Galactica. Only 1 "Sabotage" card may be used per turn. Broadcast Location (Consequence) Reckless Skill Check: Place 1 basestar in front of Galactica and 1 civilian ship behind Galactica. Only 1 of this ability may be resolved in each Skill check. By Your Command (Consequence) Reckless Skill Check: Activate all raiders, heavy raiders and occupation forces (but not centurions). Only 1 of this ability may be resolved in each Skill check. Clarify Skill Check - карта добавлена в скиллчек Consequence - карта активирует consequence эффект на кризисе Reckless - карта делает скиллчек реклессом. Лимит в 1 реклесс карту на скиллчек. Reckless Skill Check - карта добавлена в реклесс скиллчек Movement - карта играется в мувмент фазу Action - карта играется в экшн фазу |
Автор: vladimirex - 14.11.2012, 17:21 |
политика CONSOLIDATE POWER (1-2) Объединить усилия. Действие: возьми 2 любые карты навыка (могут не совпадать с твоим набором навыков). SUPPORT THE PEOPLE (1-2) Поддержка людей. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Каждый игрок человек с 4-мя или менее картами в руке может получить 2 карты навыка. INVESTIGATIVE COMMITTEE (3-5) Комитет по расследованию. Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. В течение этой проверки, все карты навыков играются в открытую (включая (вариант базы)/исключая (вариант пегаса) карты из колоды судьбы) PREVENTATIVE POLICY (3-5) Превентивная политика. Движение: Выбери один тип ресурса (топливо, продовольствие, мораль, или население). Следующая потеря этого ресурса, в течение этого хода уменьшается на 1. POLITICAL PROWESS (6) Политическая отвага. Сыграй перед проверкой навыка при активации локации. Проверка не выполняется. Вместо этого, автоматически выбери результат: пройдена/провалена. RED TAPE (0*) Бюрократизм. Проверка навыка: убери из проверки навыков все карты с силой 5-6 (перед подсчетом результата). лидерство EXECUTIVE ORDER (1-2) Правительственное распоряжение. Действие: выбери другого игрока. Он может передвинуться и выполнить 1 действие или не двигаться и выполнить 2 действия. Только одно «Правительственное распоряжение» за ход. MAJOR VICTORY (1-2) Большая победа. Сыграй карту после уничтожения базового корабля сайлонов или центуриона на борту Галактики. Брось кубик. Если выпадет 5+, получи 1 мораль. Только одна «Большая победа» за ход. DECLARE EMERGENCY (3-5) Объявить чрезвычайное положение. Сыграй после того как подсчитан результат проверки навыков, чтобы уменьшить сложность проверки на 2. Только одно «Объявить чрезвычайное положение» на одну проверку. AT ANY COST (3-5) Любой ценой. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Все карты предательства в этой проверке считаются позитивными. STATE OF EMERGENCY (6) Чрезвычайное положение. Действие: потеряй 1 продовольствие, все игроки получают 1 действие или перемещение (начиная с игрока сыгравшего карту по часовой стрелке). IRON WILL (0*) Железная воля. Проверка навыка: если результат проверки навыков меньше требуемого на 4 или меньше, эффект от провала не возникает. Если результат проверки 0 или меньше, то потеряй 1 мораль тактика LAUNCH SCOUT (1-2) Запустить разведчик. Действие: рискни 1 раптором и брось кубик. Если выпадет 3+, посмотри верхнюю карту в колоде кризисов или колоде назначений и положи ее сверху или снизу колоды, иначе уничтожь раптор. GUTS AND INITIATIVE (1-2) Мужество и инициативность. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Не добавляй в проверку карты из колоды судьбы. STRATEGIC PLANNING (3-5) Стратегическое планирование. Сыграй перед броском кубика и прибавь 2 к выпавшему значению. Только одно «Стратегическое планирование» на один бросок. CRITICAL SITUATION (3-5) Критическая ситуация. Движение: Получи 1 действие. Только одна карта «Критическая ситуация» или «Правительственное распоряжение» за ход. SCOUTING FOR FUEL (6) Поиск топлива. Действие: рискни 1 раптором и брось кубик. Если выпадет 4+, получи 1 топливо, иначе уничтожь раптор. TRUST INSTINCTS (0*) Доверяй инстинктам. Проверка навыка: добавь в проверку 2 дополнительные карты из колоды судьбы лицом вверх. Выполни skill check ability на этих картах. пилотирование EVASIVE MANEUVERS (1-2) Маневр уклонение. Сыграй после того как любой вайпер атакован, чтобы перебросить кубик. Если вайпер пилотируемый, вычти 2 из нового броска. FULL THROTTLE (1-2) Форсаж. Движение или Действие: Если пилотируешь вайпер, ты можешь переместиться в любой сектор космоса, а затем атаковать 1 корабль сайлонов в этом секторе. MAXIMUM FIREPOWER (3-5) Максимальная огневая мощь. Действие: сыграй, когда пилотируешь вайпер, чтобы атаковать до 4-х раз. RUN INTERFERENCE (3-5) Выпустить ловушки. Сыграй перед активацией рейдеров. Первые 4 рейдера в твоем секторе автоматически промахиваются (не делай за них бросок). BEST OF THE BEST (6) Лучший из лучших. Сыграй, когда пилотируемый вайпер должен атаковать. Брось кубик и уничтожь столько рейдеров, сколько выпало (но не больше 8). PROTECT THE FLEET (0*) Защита флота. Проверка навыка: если сумма на картах пилотирования в проверке 3 или больше, текущий игрок может активировать 1 непилотируемый вайпер. инженерия REPAIR (1-2) Ремонт. Действие: отремонтируй свою текущую локацию. Если ты на ангарной палубе (Hangar Deck), ты можешь отремонтировать до 2-х поврежденных вайперов. JURY RIGGED (1-2) Установка временного оборудования. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков, чтобы уменьшить сложность проверки на 4. SCIENTIFIC RESEARCH (3-5) Научные исследования. Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Все инженерные карты в этой проверке считаются позитивными. CALCULATION (3-5) Вычисления. Сыграй после броска кубика чтобы увеличить/уменьшить результат на 1. Только одна карта «Вычисления» на бросок кубика. BUILD NUKE (6) Построить боеголовку. Действие: Адмирал получает 1 жетон ядерной боеголовки. ESTABLISH NETWORK (0*) Создать компьютерную сеть. Проверка навыка: значения всех инженерные карты в этой проверке навыка удваиваются. предательство BROADCAST LOCATION (1) Сообщить местонахождение. Безрассудная проверка: размести 1 базовый корабль перед Галактикой и один гражданский корабль позади Галактики. Только одна карта «Сообщить местонахождение» активируется при каждой проверке навыка. BY YOUR COMMAND (1) По твоей команде. Безрассудная проверка: Активируй все рейдеры, тяжелые рейдеры и оккупационные силы (но не центурионов). Только одна карта «По твоей команде» активируется при каждой проверке навыка. SPECIAL DESTINY (2) Особое предназначение. Безрассудная проверка: Каждый игрок получает 1 карту предательства. Только одна карта «Особое предназначение» активируется при каждой проверке навыка. GOD’S PLAN (2) План Бога. Движение: Обменяй эту карту с верхней картой колоды судьбы. SABOTAGE (3) Саботаж. Сыграй, когда игрок человек сбрасывает карту предательства. Повреди Галактику. Только одна карта «Саботаж» за ход. HUMAN WEAKNESS (3) Человеческая слабость. Действие: если хотя бы 1 игрок человек на «Гауптвахте» или в «Тюрьме» уменьши самый полный ресурс на 1. (с) перевод моего хорошего друга Артёма Воробьёва зы. наш рабочий вариант для новичков. Орфографическим обшипкам и др. неточностям есть место. |