Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Космический Скиталец > В компании капитана Рафаэля


Автор: Sire - 4.12.2012, 18:06
Приветствую всех в нашей новой настольно-ролевой партии! Или настолко-ролевой? В общем, настолько ролевой, насколько это будет уместно. ;-)

Автор: CTPAHHUK - 4.12.2012, 18:09
Слава Императору!

Автор: Sire - 4.12.2012, 18:23
Дублирую ссылку на правила на русском - http://ifolder.ru/15728011 Два хоумрула, которые на данный момент хочу использовать - выкинуть таймер за ненадобностью, а командные очки разрешить использовать только в ход спейсмаринов, чтобы обойтись без интерраптов. Можно обсудить.

Автор: Ярун - 4.12.2012, 19:37
Отвага и Честь, мастер. Скачал правила и изучаю.

Автор: Ярун - 4.12.2012, 20:12
Не совсем понял как происходит сражение в ближнем бою и фишку состояния "в защите" :mad: Когда генестилер кидает три кубика, а Астартес только один, то сравнивается лишь максимальный результат значений бросков генокрада и при этом они не суммируются?

Автор: Sire - 4.12.2012, 21:16
Цитата(Ярун)
сравнивается лишь максимальный результат значений бросков генокрада и при этом они не суммируются?
У обычного генестилера - не суммируются, только у патриарха. Защита позволяет космодесантнику перебросить кубик своего удара. Если у него их несколько - когти, скажем - то только один.

Автор: Дункан Киркли - 5.12.2012, 03:12
Сколько игроков на игру планируется то? (точнее максимум и сколько сейчас в теории есть)

Автор: Ярун - 5.12.2012, 10:17
Почему в теории? Два игрока точно есть.Хта игра не требует особой генерёжки со стороны игроков. Так что все в деле.

Автор: CTPAHHUK - 5.12.2012, 10:30
А сколько всего десантников? Я так понимаю, максимум - по одному на игрока.

Автор: Ярун - 5.12.2012, 18:50
Нет всего десантников вроде бы 5, но я ещё не добрался до книги с описаниями миссий. Только дочитываю о библиарии и патриархе. Удивительное дело: правила игры короткие, простые и понятные. Я ожидал, что они будут напоминать что-то типа настольного вархаммера и приготовился к длительному изучению )

Автор: Sire - 5.12.2012, 23:18
Цитата(Ярун)
я ещё не добрался до книги с описаниями миссий. Т
Предлагаю в нее и не углубляться - а то какой же интерес будет от ролеплея? Так, чисто механику потестить только.

Сообщаю - в первой миссии дсантников 5ро, из них один сержант и один огнеметчик. Как их делить - решать игрокам(вас пока четверо набралось), кому-то за двоих решать надо. Но вообще, поскольку изначально всеми десантниками управляет один игрок, и существует общий ресурс - командные очки, то так или иначе координироваться придется.

По хоумрулам никаких комментариев? Следующий полу-хоумрул - я буду требовать заранее сообщить, в случае если десантник стоит в защите(или вооружен силовым мечом) и в ближнем бою ничья, производить переброс кубиков или нет. Цель всех хоумрулов - свести на нет тормоза в игре в виде ожиданий на своем ходу действий противника, который этот ход может прервать.

Еще один момент - карта. Хорошо бы ее обновлять как можно чаще, идеально после движения каждого десантника, но как этого добиться?

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.12.2012, 00:05
отмечаюсь...

Автор: Heavymetal_man - 6.12.2012, 00:25
За Трон! (типа отметился)

Автор: Sire - 6.12.2012, 00:28
Так, в сумме уже пятерых насчитываю. Тогда поделить десантников будет довольно просто, по одному на каждого. Правда, если убьют, то придется ждать до следующей миссии, чтобы вновь в дело войти.

Автор: Ярун - 6.12.2012, 19:58
Я против того, чтобы взять под управление огнемётчика. Все остальные подходят и готов ими играть.

Автор: Дункан Киркли - 6.12.2012, 21:48
На выхах правила тогда почитаю. Сразу говорю, что со вселенной знаком абы как, ибо не фанат 40К в общем-то %) Десантуры космической в частности. Но всегда ведь можно превозмочь + пафос)

Автор: Эрфар-Краснобай - 6.12.2012, 23:15
Вопрос, а какой орден то? Или солянка аля Дез-воч?

И да, обычные мары, или терми?

правила покурю, но пока вопрос, а кто там вообще есть в плане снаряжения? Пока готов отжигать за огнемёт аки Вулкан Хестан

Автор: Heavymetal_man - 7.12.2012, 08:15
Эрфар-Краснобай
Кровавые ангелы были вроде как. Думаю, чаптер можно выбрать любой, по соглашению.

Автор: Ярун - 7.12.2012, 17:16
Нет, в Спайс Халке участвуют только Кровавые Ангелы.
Дункан Киркли
Это даже хорошо, что не знаком. Это значит, что твой персонаж получится адекватным, а не таким психом каким привыкли изображать Астартес знакомые мне игроки, знающие ВХ ::D:

Автор: Sire - 7.12.2012, 23:24
Ну что же, обсуждение потихоньку идет. Эт-то хорошо. ;-) Прокомментирую кое-что.
Цитата(Ярун)
в Спайс Халке участвуют только Кровавые Ангелы.
Это верно. Мы пойдем по книге миссий, включенной в настолку, а она - про то, как Кровавые Ангелы пытались реабилитироваться за свой провал в прошлом.
Цитата(Эрфар-Краснобай)
кто там вообще есть в плане снаряжения?
Жестко задается начальными условиями миссии. Все в терминаторской броне, всегда. Огнеметчик в первой миссии есть. Надо только учесть, что за него много пострелять не удастся - ограниченный боезапас. Поэтому может быть не тапк интересно. Но роль - ключевая.
Цитата(Дункан Киркли)
со вселенной знаком абы как, ибо не фанат 40К
Могу сообщить, что тоже не знаю мира(простой вархаммер лучше представляю). Но про пафосных космодесантников, я думаю, все и так наслышаны, так что проблем не будет писать в общем ключе.

И вопрос ко всем - какой темп игры вы вообще видите/хотите? Вроде все тут ратовали за неспешность, но не хочу, чтобы интерес угас. Опять же, вопрос с картами. Если мы будем раунд за неделю отыгрывать, я скорее всего сам буду успевать все обновлять, но не медленно ли получится?

А вообще, читайте правила, да. Я могу все разъяснить, если что, но не пересказать с нуля.

Автор: Дункан Киркли - 8.12.2012, 00:47
Цитата(Sire)
(простой вархаммер лучше представляю).

+1

Цитата(Sire)
Но про пафосных космодесантников, я думаю, все и так наслышаны, так что проблем не будет писать в общем ключе.

Нет, это то да, но я к тому, что не задрачиваю их ордена, капелланов и т.д.

Цитата(Sire)
И вопрос ко всем - какой темп игры вы вообще видите/хотите?

ХЗ, зависит от того сколько писанины требуется. Пост в пару дней на мой взгляд норм. При игре в выходыне дни тоже...


Автор: Эрфар-Краснобай - 8.12.2012, 02:09
2-3 круга в неделю думаю будет норм, покурю правила...

Автор: Ярун - 8.12.2012, 11:56
Всё прочитал и готов играть. Правила просты, понятны и не напряжны. Что касается карты, то предлагаю каждому игроку раздать по электронной версии карты, размеченной "аля-морской бой" и игроки сами буду следить за передвижениями и для сверки мастер раз 4-5 раундов, а то и реже или по необходимости, в зависимости от игровой обстановки, будет выкладывать единственный и не непогрешимый эталон.
P.S. не такие уж и пафосные космодесантники. Ни чуть не более пафосные, чем паладины какого-нить "доброго" бога в мире фэнтази ::D:

Автор: Дункан Киркли - 8.12.2012, 18:40
Цитата(Ярун)
игроки сами буду следить за передвижениями и для сверки мастер раз 4-5 раундов, а то и реже или по необходимости, в зависимости от игровой обстановки, будет выкладывать единственный и не непогрешимый эталон.

А в чём проблема мастеру выкладывать карту с изменениями?

Автор: Sire - 8.12.2012, 19:44
Вопрос в скорости, с которой я буду это делать. Конечно, каждый новый раунд карта новая будет. Но потом ходы игроков, и как бы не случилось непоняток из-за того, что один убил генокрада, а следующий тоже пытается замочить того же. А выкладывать карту после каждого под-хода я не успею, скорее всего - либо игра затягиваться будет ожиданием карты.

Офф-лайновые карты вряд ли помогут разрешить этот вопрос. Это ж надо сделать ход другого игрока на ней, и не ошибиться при том. Вот разметка могла бы пригодиться, но рисовать ее на тайлах... А еще важно всегда правильно указывать ориентацию модели.

Автор: Ярун - 8.12.2012, 20:11
Обо всём можно договориться. Но каждый раз выкладывать карту - это задолбаться мона. Да и игроки не идиоты могут сами отмечать на карте, если она будет размечена.

Автор: Sire - 8.12.2012, 21:34
Цитата(Ярун)
каждый раз выкладывать карту - это задолбаться мона.
Ничего, вон в Галактике выкладываем, да и в Тангейзере тоже каждый ее правил и выкладывал. Но действительно, разумно это делать после полного круга (спейсмары+генестилеры).
Цитата(Ярун)
игроки не идиоты могут сами отмечать на карте
Очень на это надеюсь. ;-) Но сталкивался уже с тем, что бывает просят карту с изменениями, в то время как мне кажется, что ситуация очевидно прослеживается по заявкам и графическое представление ее не нужно.

В общем, с точки зрения карты главное для меня - чтобы в процессе хода спейсмаринов я мог вообще не отписываться, пока все десантники не подвигаются. Так что это игрокам решать, как координироваться. А карту на начало каждого раунда я обеспечу.

Да, я полагаю, что всех устроят текстовые счетчики зарядов к огнемету, командных очков и т.п., чтобы картинку их из настольной игры не выкладывать? И как лучше отображать всех на карте - картинками или буквами, или какими символами? Если картинками - то именно как миниатюрки выглядят, или попытаться сделать жетоны "вид сверху", как в электронной версии? В этом может понадобиться помощь, с фотошопом знаком, но не слишком.

Автор: Ярун - 8.12.2012, 23:38
Меня устроит и текст. Я больше настроен на ролёвку, нежели на кидание кубов и увлечением игромеханическими тонкостями предстоящей игры. Вопрос кто и как будет юзать командные очки.

Автор: CTPAHHUK - 8.12.2012, 23:38
На карте достаточно указать диспозицию. Всякие счётчики удобнее держать в цифре. В БСГ мы их отмечаем в картинке, потому что поле так интереснее смотрится.

Автор: Sire - 8.12.2012, 23:57
Цитата(Ярун)
Вопрос кто и как будет юзать командные очки.
Логично отдать это на откуп сержанту, и переброс их количества тоже. А потом просить у него обратно. ;-)

Автор: Ярун - 9.12.2012, 10:25
Согласен. Теперь осталось решить кто возьмёт на себя роль сержанта. Теперь она становится очень и очень завидной )

Автор: Sire - 9.12.2012, 11:00
Кстати, вам нужны имена бойцов, как они в книге миссий, или сами придумывать будете? Пример - сержанта первого Лоренцо кличут.

Автор: CTPAHHUK - 9.12.2012, 11:49
Меня устраивает всё бэковое. Я не столь хорошо знаю сеттинг, чтобы что-то переписывать.

Добавлено через 11 мин. 16 с.

Сержанта, по-хорошему, стоит брать самому активно появляющемуся на форуме существу.

Автор: CTPAHHUK - 9.12.2012, 13:09
Изучил правила по командным очкам. Во-первых, по идее, игрок-генестилер не должен знать о количестве командных очков, но поскольку превышение этого лимита не допускается, то мы их всяко будем разыгрывать в открытую.

Я думаю, что отдавать командные очки на интеррапты можно, но по предварительной заявке. Т.е. в любом случае сначала идёт ход десантников и известно, сколько очков осталось по результатам хода. Если на поле есть близко стоящее эхо, а дес не успел встать в дозор, то запрет командных очков может закончиться быстро и брутально. Поэтому, я предлагаю в конце хода десантников разрешить командиру выдать командные очки, которые будут отрабатываться мастером в процессе хода генестилерами.

Автор: Sire - 9.12.2012, 13:32
Цитата(CTPAHHUK)
отдавать командные очки на интеррапты можно, но по предварительной заявке
Может оказаться запарно сочинять все эти заявки, а потом мне их обрабатывать. Я же еще и за генестилеров хожу, а тут информация, приняв которую к сведению, я могу попробовать так построить свой ход, чтобы заявка не сработала. Что хотел разрешить - оставлять сколько-то очков "про запас" для того, чтобы заедания устранять оперативно можно было. Но в варианте - заело, автоматически тратится очко на чистку, пока они есть.
Цитата(CTPAHHUK)
дес не успел встать в дозор
Цитата(CTPAHHUK)
в конце хода десантников разрешить командиру выдать командные очки
А что мешает поставить того самого десантника в дозор еще на ходу десанта, если очки есть? Можно дать на это заявку сержантом, а не самим десантником, я не против.
Цитата(CTPAHHUK)
игрок-генестилер не должен знать о количестве командных очков
А ход десантников ограничен минутой или сколько там песка в часах. ;-) Это незнание нужно для того, чтобы генокрады всегда опасались возможности, что их прервут. Но поскольку интеррапты мы хотим ограничить(я хочу ;-)), то данный фактор перестает действовать.

Автор: CTPAHHUK - 9.12.2012, 13:59
Логично. Согласен, можно ограничиться резервом очков для быстрой починки.

Автор: Ярун - 9.12.2012, 16:15
Я пожалуй возьму себе самостоятельно имя Уриил, учитывая специфику ордена Кровавых Ангелов.

Автор: Sire - 11.12.2012, 01:21
Как и предупреждал, все у нас пока происходит неспешно. Вот вам имена боц\йцов первого отделения, которые можно использовать:
Сержант Лоренцо
Брат Валенцио
Брат Гориэль
Брат Заэль - огнеметчик
Брат Дейно

ПО желанию могу выложить их краткий бэк(да, и это есть в книге миссий!). Если хочется такими "пре-ролледами" поиграть. ;-)

Автор: CTPAHHUK - 11.12.2012, 08:56
Я так понимаю, братья с тяжёлыми болтерами и фистом?

Автор: Ярун - 11.12.2012, 09:16
Sire, угу, очень неспешно, но всё же двигаемся )
эх, не дали мне взять моего Астартес Уриила. Ладно, будем играть данными персонажами. Поскольку сержант - это ну очень круто, то, чтобы никому не было обидно, предлагаю разыграть эту роль путём жребия.

Автор: Sire - 11.12.2012, 13:03
Цитата(Ярун)
не дали мне взять моего Астартес Уриила.
Почему не дали? Можешь сделать. Предложенные варианты для тех, кому кто в бэке мало ориентируется в первую очередь. Хотя, конечно, имя Уриил несколько выпадает из общей канвы данного модуля, тут в основном на итальянский манер все.

Так что, выкладывать био указанных спейсмаров? Хоть каких-нибудь? Я понимаю, что все мы делаем медленно - но появляться в оффтопе партии раз в пару дней думаю, вполне реально.

Автор: CTPAHHUK - 11.12.2012, 13:42
Мне ничего не нужно )

Автор: Sire - 11.12.2012, 14:03
Цитата(CTPAHHUK)
Мне ничего не нужно )
В смысле, ничего уже не поможет? Или просто сам все сочинишь по ходу? Или вообше с худ. описанием заморачиваться не будешь? Или (о ужас!) собираешься выйти из игры? Вариантов много. ;-)
Цитата(CTPAHHUK)
братья с тяжёлыми болтерами и фистом?
Все, кроме Заэля - да.

Автор: Ярун - 11.12.2012, 18:51
Цитата(Sire)
тут в основном на итальянский манер все.

::D: Гориэль и Заэль? Это очень по-итальянски :lol:
Цитата(Sire)
Так что, выкладывать био указанных спейсмаров?

обязательно выкладывать, чтобы понять какая Варха в представлении разработчиков Халка, а то тут такого наворотить можно по опыту знаю.
И ты уж определись кто сержиком пойдёт. Я бы его взял без базару.

Автор: Дункан Киркли - 11.12.2012, 20:47
Могу поиграть и за Заэля ("За эль!" - хороший клич для такого бухарика, как я))), а так конечно же пофигу за кого садиться. Алсо, по карточным партиям Лоренсо обычно всасывает почему-то о_О

Автор: CTPAHHUK - 11.12.2012, 21:11
Возьму Лоренцо, если никто не захочет. Если кто-то хочет командовать, то пойду Валенцио.

Автор: Sire - 13.12.2012, 22:43
Начал выкладывать биографии, займет некоторое время. Еще вожусь с картой, вот пример, как на нее ложатся картинки минек:
Свернутый текст
[attachmentid=15147]
Есть ощущение, что они теряются на тайлах, особенно если без фона, да и с ним маловаты. Можно портреты использовать, или может у кого еще какие идеи есть?

Автор: Ярун - 14.12.2012, 11:31
Отлично. Был бы благодарен, если бы ты картинки этих терминаторов и мне скинул. :smile:

Автор: CTPAHHUK - 14.12.2012, 11:41
Ну, их бы пронумеровать, чтобы было понятно, кто есть кто. А так - вполне нормально.

Автор: Sire - 14.12.2012, 23:45
Цитата(CTPAHHUK)
А так - вполне нормально.
С фоном? Без фона? Можно каждому сделать фон его цвета. Хотя вообще я планировал всем одинаковый фон, а по одному краю - цветную полосу, которая и указывает на конкретного десантника, и показывает направление взгляда. Опять же, модет у кого другие идеи есть, как поворот фигуры указывать?
Цитата(Ярун)
Был бы благодарен, если бы ты картинки этих терминаторов и мне скинул.
Все будет, но - потом. Времени пока арзимало, и становится меньше с каждым днем. Но мы продолжаем. ;-)

Автор: Ярун - 16.12.2012, 20:13
ого, даже появилась история. Что ж после НГ думаю мона будет вжарить по генокрадам )

Автор: Sire - 16.12.2012, 20:29
Я надеюсь, что к праздникам мы уже займем позицию для низкого старта, и сразу же начнем, как все отойдут от неуемного веселья. ;-)

Идей по отображению поворота фигурки так ни у кого и не появилось?

Автор: CTPAHHUK - 16.12.2012, 20:38
Стрелочку добавить?

Автор: Дункан Киркли - 16.12.2012, 21:37
Цитата(Sire)
Идей по отображению поворота фигурки так ни у кого и не появилось?

Цитата(Sire)
Стрелочку добавить?

Фэйсинг норм тема. Хотя вопрос коненчо в каком граф. редакторе вы хотите заставить народ что-то рисовать, т.к. я вот не понял кто будет выкладывать обновлённые ходы - игрок или ГМ.

На тему стрелочки ничего против не имею, норм тема на токенах во многих вирт. столах. Алсо, может просто подёргать токены и прочее с Спэйс Халка под вассал? Как там проблема поворотов решается?

Автор: CTPAHHUK - 16.12.2012, 21:41
А вассал под него есть? Ну, в смысле, он явно есть, но в каком виде? Сам вассал говорит, что ему запрещено оставлять ссылку.

Автор: Дункан Киркли - 16.12.2012, 21:50
Ну где-то да есть, но судя по картинкам там просто токены вращатся:
изображение

Автор: Sire - 16.12.2012, 22:11
Ну если жетоны делать, то их конечно вращать не проблема. Но я то собираюсь миньки класть, как уЖе демонстрировал. Стрелка - окей, подумаю как покрасивше сделать. Может все же в виде галки сбоку, с клювом указывающим.

ДК, карту походу я сам выкладывать буду каждый ход, и под-ход, если игра неторопливо двигаться будет. В принципе, заготовка, которую сделаю, может быть выдана игрокам, желающим тоже участвовать в этом нелегком деле графического оформления. Рисовать ничего не надо будет, только двигать и копипастить готовые шаблоны. Один момент - с сеткой координатной заморачиваться не планирую, я прикинул - по ней сложно будет ориентироваться, и рисовать запарно. Ходы заявлять придется как шаг вперед-поворот влево-шаг вперед по диагонали вправо+выстрел-выстрел, примерно так. И обновлять карту. Единственная проблема - указывать конкретную модельку генокрада, в которую метишь, тут игроку словесным описанием придется заниматься - либо самому карту выкладывать. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 16.12.2012, 22:15
Цитата(Sire)
Единственная проблема - указывать конкретную модельку генокрада, в которую метишь, тут игроку словесным описанием придется заниматься - либо самому карту выкладывать. ;-)

Нумеровать генокрадов по ходу их появления низя что ли?

Автор: Sire - 16.12.2012, 22:29
В принципе можно. Хотя это уже получается рисование ;-). Разве что сделать заготовку с текстовым полем, и вбивать номер туда.

Я тиранидов, кстати, тоже миньки предполагаю использовать, жетоны - только эхо. Вообще, хочется сделать так, чтобы игра была близко похожа на настолку, чтобы оценить качество компонентов. В этом смысле еще с дверями проблема, вживуь они на доску вертикально ставятся, и сдвигаются.

Автор: Sire - 25.12.2012, 21:24
Итак, выложил описания всех доступных персонажей. Можно выбирать. ;-)

Со временем полный швах, но после НГ, надеюсь, ситуация улучшится. Пока же карту нарисовать/скомпоновать не получается.

Автор: Ярун - 26.12.2012, 21:41
Я давно положил глаз на сержанта. Только назвать его хотел Уриил, но и так Лоренцо сойдёт )

Автор: CTPAHHUK - 26.12.2012, 21:49
Ну, я уже сказал, что мне пофиг. По имени больше нравится Валенцио.

Автор: Дункан Киркли - 27.12.2012, 04:11
Я только одно не понял: у кого какой вепон? ИЛи мы его сами набираем перед миссией?

Автор: Sire - 27.12.2012, 11:08
Оружин строго фиксировано. Дальнобойное - у Заэля огнемет, у остальных болтеры. Ближнего боя - у Лоренцо силовой меч(а еще он сержант, это дополнительно +1 к кубику), у остальных силовые кулаки, самые простые.

Автор: Дункан Киркли - 28.12.2012, 22:52
Мб таки возьму Заэля с огнемётом, но пока думаю. У него мало зарядов (я не помню, что у него там с перезарядкой), да и бьёт не далеко. Хотя комнаты им зачищать идеально

Автор: Sire - 29.12.2012, 10:25
По секрету - в первой миссии, да и не только в ней, огнеметчик - ключевая фигура, и с его потерей десантники проигрывают. Но много пострелять не удастся, это верно.

Если кто-то из оставшихся двоих игроков отвалится, можно взять под управление сразу двоих, и так решить проблему разнообразия.

Автор: Дункан Киркли - 29.12.2012, 15:57
Ну давай тогда Заэля возьму (и так бухаю какой день к ряду). Я только не понял с перезарядкой - у него в итоге совсем конечный запас снарядов или там есть возможность перезарядиться по ходу? Сорри, правил совсем под рукою нету(

Автор: Sire - 29.12.2012, 20:12
Цитата(Дункан Киркли)
Я только не понял с перезарядкой
Огнемет не перезаряжается, у него строго 6 зарядов. Штурмовая пушка может быть перезаряжена одине раз, и каждая зарядка дает 10 выстрелов.

Автор: Дункан Киркли - 29.12.2012, 20:30
Ну т.е. отстрелял 6 выстрелов, а потом бегай с кулаком обычным?)

Автор: Sire - 29.12.2012, 20:33
Цитата(Дункан Киркли)
отстрелял 6 выстрелов, а потом бегай с кулаком
Если ты отстрелял 6 выстрелов и не выполнил задание, то первая миссия провалена. ;-) А так, да, все верно. Не забывай, исходно всеми спейсмарами один игрок управляет, у него и разнообразие, и возможность маневра есть.

Автор: Ярун - 31.12.2012, 12:59
Всех с наступающими праздниками. Счастья благополучия и надёжного маяка, чтобы не сбиться в плавании в праздничных водах )))

Автор: Ярун - 16.1.2013, 11:30
Мы таки будем валить генокрадов? :eek:

Автор: CTPAHHUK - 16.1.2013, 11:43
Я к бою готов

Автор: Sire - 16.1.2013, 13:59
Естественно, вы готовы. Не готова карта полная, со всеми жетонами. Но я работаю над ней. ;-) Просто тяжело идет работа с графическими материалами, редко за компом оказываюсь.

Автор: Ярун - 16.1.2013, 20:42
Нет проблем. Главное, что идея всё ещё жива и будет воплощена в жизнь. :smile: Бум ждать, главное, что пока все здесь )

Автор: Heavymetal_man - 21.1.2013, 21:09
Прошу прощения, но я вынужден отказаться от своего участия в этой игре. Совсем времени нет.

Автор: Sire - 21.1.2013, 21:26
Ну что же, удачи в реале. ;-)

Предлагаю ДК подбить под себя одного простого штурмовика, чтобы не скучать с огнеметом.

Автор: Дункан Киркли - 22.1.2013, 02:58
Да у ДК тоже времени не особо много (зашиваюсь), но попробовать можно, но особо много писанины ждать не стоит, т.к. она на Аркхэм думаю уйдёт, а тут уже по столько поскольку (прежде всего интересна настольная составляющая). Так что, товарищи, разбирайте бойцов, а мне оставьте какого-нибудь штурмовика и огнемётчика %)

Автор: Ярун - 22.1.2013, 08:16
Много писанины оно никогда не требовалось от игрока, особенно, если игра по настолке. Так что отставить панику и не разбегаться :smile:

Автор: CTPAHHUK - 22.1.2013, 11:52
Ну что, тогда у нас три игрока на 5 персонажей? Один за командира, второй за 2 бойцов, третий за бойца и огнемётчика?

Автор: Дункан Киркли - 22.1.2013, 18:34
Цитата(Ярун)
особенно, если игра по настолке

Тебе стоит заглянуть в наш Аркхэм))

Автор: Sire - 22.1.2013, 20:37
ДК, в Аркхэме нет все же требования на многостраничные посты. И иногда даже вы с Куклой пишете коротко. ;-)

По бойцам - да, предлагаю поделить так. А если у кого убивают всех подконтрольных - возьмет лишнего у другого.

Автор: Sire - 23.1.2013, 09:43
Вот полная карта с выставленным космодесантником. Поворот фигурки указан стрелками.
Свернутый текст
[attachmentid=15344]
Вопрос - можно ли что-то разглядеть, удобно ли пользоваться или надо искать другие способы отображения?

Автор: CTPAHHUK - 23.1.2013, 11:06
Я бы предложил обводить десантников ярко-зелёной рамочкой, а нидов — ярко-красной. Также, как мы в БСГ токены обвели.

Автор: Ярун - 23.1.2013, 12:10
Попробуем пока так поиграть. Дуру под управление сержанта.

Автор: Sire - 23.1.2013, 12:39
Рамку (толстую?) сделать можно, хотя по цвету я Кровавым ангелам назначил бы красную, а чужим зеленую. Но мне кажется, не в различении спейсмаров и генокрадов главная проблема. Меня интересует распознаваемость конкретной фигурки десантника, а также возможность понять направление. Сейчас под миньку полупрозрачный фон, если его сделать непрозрачным белым, считываемость.

Автор: CTPAHHUK - 23.1.2013, 16:05
Смотрит вправо, а вот кто именно - не знаю )

Автор: Sire - 23.1.2013, 16:31
Интересно... Вроде я стрелочки на левую сторону рисовал. ;-)

Спейсмар, кстати, Валенцио. Надо бы помнить, как твой персонаж выглядит. ;-) А если сербезно - что, буквами помечать надо? Просто тогда за этими буквами, стрелочками и рамками саму модель вообще видно не будет. Может, и не нужна она? Портрет поставить, он гораздо заметней.

Автор: Дункан Киркли - 23.1.2013, 17:59
Зачем портреты и фотки минек то? Нет конечно можно и картинку, но тут реально фиг отличишь кто где (если только не подкрашивать подставку). Вообще предлагаю просто беньку с буквами и стрелкой, чтобы фэйсинг показывать. Имхо, примитивизм тут нам только на руку.

Автор: Ярун - 23.1.2013, 19:10
Да нам сама настолка нужна просто как оболочка. Всё равно основная игра пойдёт в чате. Я вполне согласен на буквы и стрелки. Этого вполне должно хватить, чтобы мы могли ориентироваться, но мне кажется, что все здесь всё же будут следить за ходом игры и не ошибутся )

Автор: Sire - 23.1.2013, 19:18
Цитата
Зачем портреты и фотки минек то?
Затем же, зачем я карту из тайлов набирал, а не взял из книги миссий - полная эстетика ПнП тогда сохранилась бы. Но я уже понял, что народу это не нужно. Лотя в свое время я спрашивал, миньки ставить или нет, и вроде за них высказывались. Не суть. Портреты, скорее всего, все равно поставлю, они серые, в качестве фона пойдут отлично. И стрелки укрупню.

Автор: Дункан Киркли - 23.1.2013, 20:17
Тогда просто окрась обводку портретов или их тем или иным цветом. Аля как отряды в карточном Ангеле Смерти

Автор: Sire - 24.1.2013, 14:13
Свернутый текст
[attachmentid=15352]
Следующая проверка качества. На этот раз двери. Смотрим, разбираемся, комментируем. На всякий случай - на карте две двери, одна открыта и одна закрыта.

Автор: CTPAHHUK - 24.1.2013, 17:41
Двери видны хорошо. Даже на эскизе заметно.

Автор: Ярун - 24.1.2013, 17:54
А где там космопехи и генокрады? :weird:

Автор: Sire - 24.1.2013, 18:00
Цитата(Ярун)
А где там космопехи и генокрады?
А нету пока. ;-) Проверяю один элемент за раз. Кроме того, мне же переделывать их надо. Но, может, на выходных и закончу. Хорошо бы, а то игра стоит совсем без движения.

Автор: Ярун - 24.1.2013, 18:57
Мне кажется вы сам немного усложняете всё попытками сделать игру красочной в картинках. Мне лично хватило бы всего лишь схемы самой примитивной. Но против мнения большинства не пойду.

Автор: Sire - 27.1.2013, 14:33
Вариант1
[attachmentid=15369]

Чуть измененный вариант
[attachmentid=15370]
Тест иконки спейсмара

Автор: Дункан Киркли - 27.1.2013, 15:30
С белой буквой имхо как то лучше

Автор: CTPAHHUK - 27.1.2013, 15:45
Направление показано более ярким красным?

Автор: Sire - 27.1.2013, 16:16
Да, направление указано оттенком цвета. Оно различимо, или следует увеличить ширину цветной полосы? Стрелки рисовать не хочу, по-моему однородный цвет при такой мелкости лучше воспринимается. Кстати, идентифицировать спейсмара, как я понимаю, можно лишь раскрыв карту полностью. Это нормально, или надо стремиться к тому, чтобы вопрос "кто есть кто" разрешался взглядом на эскиз?

Автор: Ярун - 27.1.2013, 16:59
Sire
На хаосита-франкенштейна похож астартес, а так жить можно. Пора стартовать )

Автор: Sire - 27.1.2013, 17:11
Да, я надеюсь завтра открыть собственно игровую тему. Сегодня уже вряд ли получится, еще много нужно сделать.

Автор: Sire - 28.1.2013, 18:20
Игровая тема создана, можно начать посты с расстановки. ;-) Технические части заявок, как и в Галактике, даем внизу сообшения, обозначая двойной косой чертой - "//". Под тег more ничего не прячем, кроме карты.

Я в течение недели постараюсь создать отдельную тему с правилами, хоумрулами и прочей дребеденью, относящейся именно к порядку совершения ходов на форуме, но начать играть можно уже сейчас.

Автор: CTPAHHUK - 28.1.2013, 18:49
А теперь ещё раз напомните, как мы пятерых распределили? )))

Автор: Sire - 28.1.2013, 19:04
CTPAHHUK
Ты берешь себе двоих простых штурмовиков. Если только вдруг Эрфар внезапно не проснется.

Ярун, от тебя еще бросок на командные очки с возможностью переброса.

Автор: Ярун - 28.1.2013, 19:09
Хорошо. Мне надо будет ещё освежить правила. А то прошло столько времени, что я немного подзабыл. Так же прошу простить, если я буду ошибаться. всё же первый раз играю.

Автор: Sire - 28.1.2013, 19:23
Цитата(Ярун)
всё же первый раз играю.
Можно подумать, кто-то в эту настолку играл раньше. ;-) Так что за постами мастера тоде следите, проверяйте.

Upd. Хотя в исходной версии командные очки определяются вытащенным жетоном, мы будем просто кидать d6 - там вероятность каждого значения одинакова.

Автор: Sire - 28.1.2013, 23:53
Дункан Киркли , Деймо звучит как-то... не очень благозвучно, если вдуматься. ;-) Лучше не коверкай.

Забавно, что вы поставили бойцов роано так, как я случайно их токены на доску положил, пока гот овил. Ладно, еще пару моментов доработаю, и сегодня ночью или завтра утром выложу уже игровую карту, и можно будет делать ходы. Очередность действий решаете между собой в произвольном порядке, все споры разруливает сержант. ;-)

Автор: Sire - 29.1.2013, 01:18
Итак, можно ругать конечный вид карты - или прикидывать, как лучше очки действий распределить. ;-) Вопросей - во что лучше карту жать для выкладывания? Пока в джипеге, но фотошоп в принципе что угодно сотворить может.

Автор: CTPAHHUK - 29.1.2013, 01:27
пнг лучше всего, но в нашем случае разница невелика.

Автор: Дункан Киркли - 29.1.2013, 01:54
Цитата(Sire)
Лучше не коверкай.

Да что-то я тупанул %)

Автор: Ярун - 29.1.2013, 10:22
Учитывая ограниченность времени хода космического десанта и необходимость координации действий игроков, предлагаю предоставить возможным всем играющим за Астартес , перед тем как сделать ход, оформить один монолог и получить на него ответ не зависимо от фазы хода космического десанта.

Автор: Sire - 29.1.2013, 11:30
Цитата(Ярун)
предлагаю предоставить возможным <...> оформить один монолог
Да трепитесь сколько влезет. ;-) Таймер мы ликвидировали, в обмен на ограничение по использованию командных очков (только в свой ход, либо на устранение заеданий в ход генокрадов).

Автор: Sire - 30.1.2013, 18:27
ALL

Вы бы, чем делать вид, что стратегию обсуждаете, ходы бы делали. ;-)

Автор: Ярун - 30.1.2013, 19:01
Мы не делаем вид, а обсуждаем. Как можно сделать ход, не зная плана операции. Я двину своего перса вниз и второй игрок тудаже и генокрады всех раздавят.

Автор: Sire - 30.1.2013, 19:14
Цитата(Ярун)
генокрады всех раздавят.
Генокрады в первый ход до вас и не дойдут даже. Но не в этом суть. Мне кажется, своим предложением обсудить тактику внутри игры ты чуть застремал народ. ;-) Лучше здесь, в офф-топе, до чего-нибудь договоритесь, без пафосных речей - а потом в игротеме твой сержант отдаст приказания. Как ему, собственно, и положено по роли. Потом уже, когда вы разойдетесь немного(это неизбежно), космодесантники сами станут принимать решения, проявляя смекалку и инициативу. Главное - не тормозить. Я, собственно, не знаю, почему Странник и ДК не пишут, но думаю, что они ждут, пока Лоренцо освободит проход, чтобы и они персов двигать могли. ;-)

Автор: Ярун - 30.1.2013, 19:51
Ну пусть они сами скажут. Думаю, что они просто тормозят. :smile:

Автор: Дункан Киркли - 30.1.2013, 20:47
Цитата(Sire)
ты чуть застремал народ.

Ни сколько, просто приказы начальства не обсуждаются, имхо. Но энивэй я пока устал и хочу для начала пару часов поспать. там видно будет по ходам. Вообще думал, что мы как-то по порядку будем ходить...

Цитата(Sire)
что они ждут, пока Лоренцо освободит проход, чтобы и они персов двигать могли. ;-)

Это дааа))

Автор: Sire - 31.1.2013, 22:09
Ну что же, с почином вас! ;-) Но если действительно так неспешно будут ходы совершаться, то я и впрямь буду успевать засовывать отредактированную карту в каждый пост.

Автор: Ярун - 3.2.2013, 19:21
Что ж теперь ход генокрадов :wink:
P.S. насколько я помню дальности стрельбы у штормболтера нету. И мой персонаж в случае, если космодесантник перед ним уйдёт сможет простреливать весь коридор?

Автор: Sire - 3.2.2013, 19:31
Цитата(Ярун)
дальности стрельбы у штормболтера нету
На своем ходу нет. В дозоре - 12 клеток.

Автор: CTPAHHUK - 3.2.2013, 22:14
Цитата
// 2-а командных очка отдаётся Валенцио, чтобы встать в дозор

На обсуждение. А зачем Валенцио в дозор, если генокрады с их 6 скоростью пока не могут до него добраться, даже если он выйдет на все 6 вперёд? 2 Дейно на дозор, раз уж он уже напротив двери. И по одному каждому из остальных, чтобы вскочить в коридор. А можно Заэлю 2, чтобы нагнал, а Гориэль пока продублирует Дейно.

Автор: Дункан Киркли - 3.2.2013, 23:43
Цитата(CTPAHHUK)
А можно Заэлю 2, чтобы нагнал, а Гориэль пока продублирует Дейно.

У Заэля не мега-критичное отставание, а вот Дейно думаю для вставания в дозор очки можно дать. Я бы выдал так:

Дейно - 2 очка, чтобы встать в дозор.
Заэль - 1 очко, чтобы группу двигающуюся вперёд нагнал.

Гориэль же здесь уж лучше будет тыл ему прикрывать, ибо если Дейно не справится, то что-то может пойти не так...

Автор: Ярун - 4.2.2013, 10:21
Да не вопрос, Дункан. Своими бойцами ты рулишь сам. Хотя если бы я планировал оборону комнаты бы поставил одного космодеса у противоположной стены от двери, а вторым открыл дверь и организовал бы прекрёстный огонь. Так у космодесантников появится больше возможностей для расстрела эхо. Хотя, возможно ему и придётся потом занять другую позицию на перекрёстке. А вообще мне всегда была свойственна была во всех играх осторожность и стремление максимально минимизировать риск.
В дозор надо встать потому, что если верхнее эхо пойдёт вниз, то космодесантник сможет его дважды обстрелять. Это раз. Второе - профилактика того, что крайнее правое эхо уже точно не сунется в основной коридор ибо без вариантов будет порокрошено в капусту. Т.о. я уже знаю каким маршрутом будут двигаться тираниды и подготовлю им достойную встречу, а там уже решат всё кубики и Император.

Автор: Sire - 4.2.2013, 11:21
По поводу дозора, мастерская ремарка - возможно, Странник путает дозор и защиту. Первое отстреливает генокрадов при приближении, второе увеличивает шансы победы врукопашную.

Добавлено через 4 мин. 1 с.

И еще момент, который мы не обсуждали пока - я собираюсь все броски за спейсмаров, которые совершаются на ходу тиранидов, кидать сам. Надеюсь, никто не против? В противном случае игра замедлится до невозможности.

Автор: Ярун - 4.2.2013, 12:49
Sire
Да, возможно. Что дозор, что защита очень похоже. Что касается обязательных бросков, то конечно надо сразу прикидывать. Это ж умереть мона делать паузу всякий раз когда генокрада будет обстреливать космопех в дозоре.

Автор: Дункан Киркли - 4.2.2013, 14:05
Цитата(Ярун)
Хотя если бы я планировал оборону комнаты бы поставил одного космодеса у противоположной стены от двери, а вторым открыл дверь и организовал бы прекрёстный огонь.

На твое очков не хватит. Исходим из того, что есть.

Цитата(Sire)
И еще момент, который мы не обсуждали пока - я собираюсь все броски за спейсмаров, которые совершаются на ходу тиранидов, кидать сам. Надеюсь, никто не против?

Я не против)

Автор: CTPAHHUK - 4.2.2013, 22:25
Да не, я как раз считал, что особо стрелять сейчас необходимости нет. Всё равно не полезут они в этот коридор. Но приказы не обсуждаются )

Автор: Ярун - 5.2.2013, 10:04
Теперь точно не полезут )) Пока не хочу писать задумку на след. ход, чтобы Sire не знал, но нашим персам будет жарко. Кстати генокрад умирает, если на 2D6 выпадет 6. Это не такой уж и большой шанс. Только в случае использования правила непрерывной стрельбы можно убить эту тварь, если выпадет 5

Автор: Дункан Киркли - 5.2.2013, 18:56
Мб брат Гориэль займёт место брата Заэля (см. прошлую карту) и тоже встанет в дозор? По видимости он вроде бы будет доставать ещё не открывшуюся дверь + если до Дейно таки добегут он сможет им в бок пальнуть.

Автор: Ярун - 5.2.2013, 19:15
Дункан Киркли
а о чём я и говорю, когда писал об организации перекрёстного огня. :wink: Уж больно много там этого эхо. ) Плюс ко всему эта позиция всегда позволит выдвинуть бойца на помощь основной команде, а другому бойцу занять позицию у выхода из комнаты. Так что с тактической точки зрения... :blushes:

Автор: Дункан Киркли - 5.2.2013, 23:12
Я почему-то думал, что у Дейно не 4 очка, а 2 всего, а что он будет по центру комнаты стоять >_< Оказалось несколько иначе.

Автор: CTPAHHUK - 6.2.2013, 09:29
Я бы тогда предложил Дейно сделать шаг вперёд, поворот, открытие двери. Дальше взять у Заэля командное очко, сделать шаг назад и ещё за 2 очка встать в караул. А Гориэль уж тогда потратит ход на обойти.
Или шаг на центр, поворот, расстрел двери и дозор.

Автор: Sire - 6.2.2013, 10:53
Дорогие игроки, давайте все-таки не будем переигрывать ходы, уже сделанные. ;-)

Автор: CTPAHHUK - 6.2.2013, 11:54
Ну, как я понимаю, ход из заявки ДК сейчас невозможен, ибо он не в состоянии сделать этот самый шаг по-диагонали? Я не то, чтобы придираюсь, я пытаюсь понять, где кто в итоге оказался, и что именно делать мне как прикрывающему.

Автор: Sire - 6.2.2013, 12:11
Посмотрел - факт, ДК делает ход, как будто Лоренцо уже ушел вперед вслед за Валенцио, хотя Ярун подобной заявки не делал. Подождем сержанта. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 6.2.2013, 13:00
По изначальному плану сержант там оставаться и не должен был +
Цитата
Отдав необходимые распоряжения, сержант двинулся вслед за Валенцио.

А то что Ярун не счел нужным это в заявке указать это вопрос уже отдельный. Хотя он указал, что сержант следует, а ВВаленцо движется - всё норм.

Автор: Sire - 6.2.2013, 13:03
Цитата(Дункан Киркли)
то что Ярун не счел нужным это в заявке указать
Вот потому мы и ждем сержанта.

Автор: Ярун - 6.2.2013, 18:51
нет всё так. Лоренцо следует за Валенцио. Сори, что не отразил это в заявке. Впредь буду повнимательнее и бубу дублировать в заявке на ход всё что указывается в текстовой части.

Автор: Sire - 6.2.2013, 19:00
Очень хорошо. Добавил карту в последний пост.

Автор: Этерно Логаст - 8.2.2013, 19:19
В принципе ход генокрадов оказался таким как думал. Согласно моей задумки, брат Веаленцио должен продвинуться за перекрёсток стреляя во врага и встать там в дозор. Брат Логас должен пройти на перекрёсток и встать в защиту (или дозор, я пока не решил), чтобы встретить верхнюю группу, использую преимущества, даруемые Императором сержанту в рукопашной схватке. Этот план несколько рискован потому я прошу высказать идеи. если они есть.

Автор: Sire - 8.2.2013, 21:24
Интересные у нас персонажи появились... Подкрепление вызвали? ;-)

Автор: CTPAHHUK - 8.2.2013, 22:00
:weird:
Подкрепления, видимо, были ниспосланы Императором. А вообще, нам бы командных очков )

Автор: Ярун - 8.2.2013, 23:52
Цитата(Sire)
Интересные у нас персонажи появились... Подкрепление вызвали? ;-)

Т-9 на телефоне. Это ещё ничего, а порой такое получается, что сам краснеешь за написанное )))

Автор: Ярун - 11.2.2013, 10:09
Ждём до среды и делаем ход?

Автор: CTPAHHUK - 11.2.2013, 10:22
Погоди, чего ждём-то? Я просто думал, что сейчас ты должен сделать бросок на командные. Или чего-то другого ждём?

Автор: Ярун - 12.2.2013, 09:38
Мнения товарищей по партии о моём плане. А так кидануть куб - не проблема.

Автор: CTPAHHUK - 12.2.2013, 19:23
Так. Тьфу, мнение.
На твой план нам понадобятся 4 очка. А в целом, да, вполне. Хотя, я бы направил Валенцио вверх, ибо там меньше плотность генокрадов сейчас.

Автор: Ярун - 12.2.2013, 19:27
Зато там большая вероятность рукопашной атаки и меньше клеточек, чтобы стрелять. вот потому я и хочу услышать мнение наших игроков ) Пока кину кубик
=5
[ 12.02.13 20:27:00 ] - Ярун бросил 1d6 с результатом - 5. Комментарий: Раунд 3. Командные очки.

Император благоволит нам, братья :boogie:

Автор: CTPAHHUK - 12.2.2013, 19:35
Вообще, хороший аргумент. Давай попробуем по-твоему.

Автор: Ярун - 13.2.2013, 09:39
Сегодня вечером, если ни кто не отзовется напишу полностью ход космического десанта.

Автор: Sire - 13.2.2013, 20:52
Цитата(Ярун)
Оставшиеся два командных очка Лоренцо с целью использования правила непрерывной стрельбы

Напоминаю, что командные очки в ход генокрадов космодесантники могут тратить только на исправление заевшего оружия.

Автор: Дункан Киркли - 13.2.2013, 21:04
Цитата(Этерно Логаст)
В принципе ход генокрадов оказался таким как думал. Согласно моей задумки, брат Веаленцио должен продвинуться за перекрёсток стреляя во врага и встать там в дозор. Брат Логас должен пройти на перекрёсток и встать в защиту (или дозор, я пока не решил), чтобы встретить верхнюю группу, использую преимущества, даруемые Императором сержанту в рукопашной схватке. Этот план несколько рискован потому я прошу высказать идеи. если они есть.

Не против и рисковать. Мы же должны превозмогать, разве нет? В одной из комнат и так оба десантника в дозорах, так что передовым бойцам надо начинать бой и\или продвигаться, а Заэль и КО будут двигаться в меру возможности.

Автор: Ярун - 13.2.2013, 21:34
Ок. Я тогда снимаю свою заяву, но я бы на твоём месте расстрелял дверь, а то 4-е очка действия пропадут. Заодно и геокрадам бы наподдал. Пост в игре отредактировал.

Автор: Дункан Киркли - 15.2.2013, 01:43
Так, я если что жду пока Странник отпишет, чтобы сохранить очерёдность ходов %)

Автор: Ярун - 15.2.2013, 15:40
К чёрту очередность ходов. Главное скорость. За странника я уже и кубы кинул и действия описал. Дело за тобой и товарищем Маста :smile:

Автор: Sire - 15.2.2013, 21:03
Цитата(Дункан Киркли)
сохранить очерёдность ходов
Порядок активации десантников не фиксирован, зависит от конкретной тактики на ход. Следовательно, очередность ходов может менятьмч, и нет необходимости ее сохранять.
Цитата(Ярун)
За странника я уже и кубы кинул
Напоминаю, что у Странника в активе еще один боец - Гориэль.
Цитата(Ярун)
Дело за товарищем Маста
Все ваши текущие заявки отработаны, карта обновлена и выложена. Заявляйте новые действия, тогда и мне найдется дело. ;-)

Вообще же, дорогие игроки, скорость удручает. Сообщаю, что у нам есть около месяца реального времени, чтобы закончить эту миссию. Потом я на продолжительный срок вас покину, водить не смогу - и, боюсь, если игра у тому моменту не завершится, то она не завершится уже никогда. Разве что кто другой за генокрадов возьмется.

Автор: Ярун - 15.2.2013, 21:26
Sire
что касается меня, то я соглсен. Скорость удручает, но я думаю подхвачу эстафету и этом деле и продолжу твоё дело. А если что я готов буду ждать когда ты продолжишь.

Автор: Sire - 16.2.2013, 11:58
Обновил карту. Остался ход Гориэля. И напоминаю еще раз, что заявка
Цитата
Оставшиеся два командных очка Лоренцо с целью использования правила непрерывной стрельбы
не валидна - в ход генокрадов командные очки используются только для устранения заеданий, причем автоматически.

Автор: Ярун - 16.2.2013, 12:18
NSire
Тогда Гориэль пусть стреляет в дверь и выбивает её к чертям и расстреливает генокрадов. и давай покончим с этим ходом :)
броски
[ 16.02.13 13:18:19 ] - Ярун бросил 2d6 с результатом - 6 (5+1). Комментарий: выстрел 4.
[ 16.02.13 13:18:10 ] - Ярун бросил 2d6 с результатом - 5 (2+3). Комментарий: выстрел 3.
[ 16.02.13 13:17:52 ] - Ярун бросил 2d6 с результатом - 6 (5+1). Комментарий: встрел 2.

[ 16.02.13 13:17:32 ] - Ярун бросил 2d6 с результатом - 10 (4+6). Комментарий: выстрел 1.

Автор: Sire - 16.2.2013, 18:44
Цитата(Ярун)
Гориэль пусть стреляет в дверь и выбивает её к чертям и расстреливает генокрадов
Вторая часть заявки невалтдна - Гориэль не видит ни одного генокрада с того места, где находится. Дверь он вышиб первым выстрелом, что дальше делает?

Автор: CTPAHHUK - 17.2.2013, 01:16
В дозор встаёт. Я отпишу завтра.

Автор: Ярун - 17.2.2013, 11:17
Sire
если не видит, то встаёт в дозор.

Добавлено через 26 с.

Господи, да закончится этот ход когда-нибудь? :weird:

Автор: Sire - 21.2.2013, 12:11
Похоже, все остальные Ангелы считают, что их сержант вполне в состоянии в одиночку справиться с наступающими противниками. Делаем ходы, товарищи! ;-)

Автор: CTPAHHUK - 21.2.2013, 12:58
Блин, а я до сих пор жду мастерского поста. Сорри, вечером будет всё.

Добавлено через 9 мин. 43 с.

Пока мысль: может, Валенцио отойдёт, и вшпилим по 00 и 04 из огнемёта?

Автор: Дункан Киркли - 21.2.2013, 14:01
У меня была мысль, что отойдёт Заэль, а остальные подтчнуться + впередиидущий встанет в дозор. Но можно и бомбануть конечно...

Автор: CTPAHHUK - 21.2.2013, 14:09
А можно вообще делить ходы? В смысле, сейчас Валенцио делает поворот, шаг в коридор и поворот (3). Хватит ли у него хода на выход из коридора после Заэля?

Автор: Sire - 21.2.2013, 15:19
Нет, свой ход, т.е. свои четыре очка действия, десантник поделить не может. Но можно потратить командные очки на дополнительные действия вне основного хода.

Автор: Ярун - 21.2.2013, 18:24
CTPAHHUK
Ага, именно так я и хотел сделать. Это будет самое оно. Два очка - задний ход не одну клетку, одно очко поворот лицом насевер и одно очко шаг в коридор. Потом стреляет Заэль из огнемёта, а барат Валенцио на след. ход пропускает Заеля в Лоренцо, если тот, конечно будет живой. А можно и вовсе не мучатся, а выдвинуть Гориэля вперёд, а Валенцио займёт позицию в след. перекрёстке. Короче вариантов море.
Sire
если между генокрадом и моим сержантом будет ничья, то перебрасывать кубики не надо в рукопашной.

Автор: Дункан Киркли - 21.2.2013, 20:02
Цитата(Ярун)
барат Валенцио на след. ход пропускает Заеля в Лоренцо

Меня это убило)))))

Цитата(Ярун)
Короче вариантов море.

Ну вот я предлагаю пока подтянуть тылы и стоять в обороне, к примеру. Огнемётчика приберечь на сладкое.

Автор: CTPAHHUK - 21.2.2013, 20:30
Ну, я прикрыл командира. А одну плюху, думаю, стоит подложить, пока есть возможность накрыть два эха разом.

Автор: Sire - 22.2.2013, 11:26
Итак, ряды Кровавых Ангелов редеют (сорри за каламбур ;-)). Но пока что еще можно поделить на всех, так что предлагаю ДК поделиться одним из своих бойцов.

Автор: Ярун - 22.2.2013, 17:55
просто пипец какой-то. Разве может так не повезти на кубики? ((( Как-то не понятно они кинуты

Автор: Sire - 22.2.2013, 18:56
Что именно не понятно? Могу прокомментировать броски, если нужно. Что же до того, как может везти/не везти - вон Странник может рассказать про то, как сайлоны последний раз Галактику бомбардировали, там тоже матстатистика отдыхала. ;-)

Автор: Ярун - 22.2.2013, 20:04
Там же по правилам получается в защите кидается два кубика плюс 1, а энергомеч даёт возможность парирования, т.е. убрать лучший результат генокрада. А у тебя там написано какие-то 11 и прочее.

Автор: Sire - 22.2.2013, 21:01
Цитата(Ярун)
у тебя там написано какие-то 11 и прочее.
Разбил в описании бросков суммы на отдельные значения выпавших кубов, так надеюсь понятнее.
Цитата(Ярун)
энергомеч даёт возможность парирования, т.е. убрать лучший результат
Не убрать, а заставить перебросить. В случае с Лоренцо - шестерку он генокрада заставил перекинуть, и выпало 4.

Еще раз замечу, что тот бросок за генокрада, где я пытался использовать код takeHighest не принимаем во внимание, именно потому что невозможно посмотреть все три выпавших кубика по отдельности. Тем не менее, эффективно эта моя ошибка дала десантникам лишний переброс, ибо там выпала пятерка, что тоже убивало сержанта.

Автор: CTPAHHUK - 22.2.2013, 21:03
Цитата
//Генокрад идет вперед-влево по диагонали, поворачивается к Валенцио
//Valencion vs. gene 02 - 1st round (1d6 в†’ [1] ;3d6 в†’ [4,5,2]), Valencion rerolls (1d6=3) - Валенцио погибает тоже

А в таком случае выстрела не полагается? Валька тоже в страже был ведь.

П.С. А, уже понял. Дозор - отдельная штука, да.

Автор: Sire - 22.2.2013, 21:05
Цитата(CTPAHHUK)
Валька тоже в страже был ведь
В страже, а не в дозоре. Боюсь, ты мог сделать ошибку в заявке - хотя мы и специально разбирали различие этих двух терминов. Надо напоминать?

P.S. Уже вижу, что не надо.

Автор: CTPAHHUK - 22.2.2013, 21:50
Не-не, сделал заявку верно. Просто сейчас перепутал. Ну что, зато теперь нас трое. Похоже, нужно ещё раз пальнуть из огнемёта и двигать вперёд. Но вообще, это уже почти поражение )

Автор: Дункан Киркли - 22.2.2013, 22:52
Цитата(CTPAHHUK)
Но вообще, это уже почти поражение )

Не ссать! Прорвёмся.

Цитата(Sire)
предлагаю ДК поделиться одним из своих бойцов.

Собственно не против. Ярун может Дейно взять, например (вариантов тут конечно не много) =)

Автор: Дункан Киркли - 23.2.2013, 02:05
Вопрос по огнемётчику: он вот пальнул, ну и шаблон кладётся на точку попадания. а он сам по нему перемещаться может не получая урона то?

Алсо, ну я могу сейчас выстрел заявить, а далее видимо надо отступать в прошлую комнату и перегруппироваться. Потеря двоих бойцов и 5-и это конечно жопа, но что вы хотели то? Это Ваха, тут ебут в сраку умирают! А как вы тогда думали прорываться то? Ясен хрен, что нас бы щемили на перекрёстках, да и шанс тут сдохнуть очень даже велик. У нас ща думаю один шанс выйграть - это как-то перегруппироваться, а потом надеяться на чудо, что мы все будем афигенно стрелять. Но вот у огнемёта зарядов не так уж и много (5 сейчас если быть точнее), а будет после выстрела и того меньше...

Автор: Ярун - 23.2.2013, 11:55
Нет мой план был изначально рискован. Но я всё же думал, что бонус сержанта, бонус оборонительной стойки и возможность парирования удара дадут возможность моему Лоренцо продержаться один ход в рукопашной схватке. Да, на то она и игра. что всегда можно проиграть.

Автор: Sire - 23.2.2013, 12:07
Разъяснения по огнеметчику - он так же уязвим к своему огню, как и остальные. Далее, не совсем верно про шаблон огня - это не шаблон, показывающий какие клетки в огне, а скорее маркер. В данной игре поражение идет по секциям поля, то есть комнату, например, всю накроет, а если выстрелить в угловую секцию коридора, всего 2-3 клетки. Или в короткий отрезок длинного, составного коридора, тоже поражена будет небольшая площадь. Таким образом, если подгадать, иногда из огнемета и в упор выстрелить можно, хотя обычно это чревато. Кстати, вы на карте видите стыки секций?

Автор: CTPAHHUK - 23.2.2013, 12:16
Ага. Т.е. 02 в секции с Заэлем, а остальные дальше. Тогда нужно отходить, прикрываясь огнём. Других вариантов просто не осталось.

Автор: Дункан Киркли - 23.2.2013, 13:02
Хм, я то подозревал, что при выстреле по 02 и 04 пострадает.

Автор: Sire - 23.2.2013, 13:13
Чисто практический совет, который может быть вам полезен - киньте сперва командные очки, а потом уже обсуждайте тактику, исходя из имеющихся ресурсов.

Автор: Ярун - 23.2.2013, 13:20
Sire
да, видим, при увеличении
бросок на командные очки
[ 23.02.13 14:21:40 ] - Ярун бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: ком. очки.

Пипец. 1. Всё. Это точно каюк.
Единственный шанс который я вижу - это продвинуть огнемётчика за перекрёсток, поджечь пересечение 4-хх коридоров, продвинуть Дейно на два поля вперёд и поставить в дозор и молиться Императору, что кубики будут на нашей стороне.

Автор: Дункан Киркли - 23.2.2013, 15:18
Гориэлю тогда остаётся лишь развернуться и тоже встать в дозор, чтобы наш тыл был прикрыт.

Автор: Ярун - 23.2.2013, 19:29
Иншалла )))

Автор: CTPAHHUK - 24.2.2013, 16:19
Может, Заэлю на наше единственное командное очко двинуть ещё на клетку вперёд? Просто так у нас будет хотя бы ещё 1 выстрел от Дейно, если генокрад его проигнорирует.

Автор: Sire - 25.2.2013, 10:23
CTPAHHUK
Не помогло бы. Движение вперед-вбок столько же стоит для генокрада, сколько и просто вперед, и тоже может сочетаться с поворотом.

Просто для проверки, кину доп. выстрел, который мог быть за командное очко, если бы мы не ограничили их использование.
http://invisiblecastle.com/roller/view/3942699/, http://invisiblecastle.com/roller/view/3942701/, http://invisiblecastle.com/roller/view/3942704/

В общем, в этом случае вы бы прожили на раунд подольше. Но не думаю, что смогли бы выиграть даже так.

Добавлено через 1 мин. 28 с.

И теперь вопрос - пытаемся ли мы запустить еще одну миссию (повтор этой, или следующую в кампании), приостанавливаем игру до мая, передаем бразды правления кому-то другому вместо меня или сворачиваем полностью. Ваши мнения?

Автор: Ярун - 25.2.2013, 16:56
Нет, сворачивать смысла не вижу. Игра была интересной. Ты разыграл партию генокрадов суперски. Что ж бывает, что и проигрывать приходится. Что касается иных вариантов теряюсь немного. Я бы думаю смог, но вот карты где брать и врядли я смогу всё так классно графически оформить.

Автор: CTPAHHUK - 25.2.2013, 17:45
Как я посмотрел, тут действительно игра 1 против 1 лучше всего смотрится. Но я в целом не против повторения или розыгрыша другой карты. Было интересно. Хотя, честно говоря, невозможность ходить-стрелять через своих удручает.

Автор: Ярун - 25.2.2013, 18:00
А может 1 на 1? И всё же надо менее рисковую тактику выбирать...

Автор: Sire - 25.2.2013, 18:04
Быстрее всего, конечно, разыграть ту же самую миссию, ибо карта уже нарисована. Логичней, несомненно, продолжить кампанию - в конце концов, именно так следовало ьы поступить в оригинальной настолке. Тогда нужно снова карту рисовать, но сейчас уже навык есть, может быть быстрее. Плюс надо думать, что делать с персонажами, ибо весь взвод по сюжету переходит на новый этап живыми.

Основное ограничение, которое вынудило меня предложить игру свернуть или передать кому-то - я активно играю еще три недели, а потом снова войду в строй только в конце весны. Если готовы ждать до того, могу я продолжить. Ну а сейчас новую миссию имеет смысл начинать, только если надеяться доиграть сейчас ее по-быстрому.
Цитата(CTPAHHUK)
тут действительно игра 1 против 1 лучше всего
Ну, я предлагал в Дум порубиться, там у каждого свой боец(один) имеется. Плюс, благодаря некоторой кастомизации солдат (скиллы) есть, можно сказать, простор для ролеплея. ;-)


Добавлено через 1 мин. 44 с.

Цитата(Ярун)
А может 1 на 1?
Тут все просто - я не очень люблю соло-игры. ;-) Когда за столом дуэлишься это одно, а на форуме, если только два человека пишут в тему, все по-другому.

Автор: CTPAHHUK - 25.2.2013, 18:42
Я готов ждать. У меня у самого дел невпроворот сейчас. А там можно будет и дум в параллель начать.
Сейчас можно попробовать второй раунд на той же карте. Хотя, я до сих пор не понимаю, как именно тут выигрывать )

Автор: Дункан Киркли - 25.2.2013, 20:06
У самого дел куча + отпуск на носу, да и курсы. Ждать может и вариант. 1 на 1 точно играть не буду (забью))

Автор: Sire - 25.2.2013, 20:24
Цитата(CTPAHHUK)
Сейчас можно попробовать второй раунд на той же карте.
Остальные согласны? Если да, завтра создам новую тему, а вы пока можете планировать тактику. ;-)

Автор: Дункан Киркли - 26.2.2013, 09:52
Меня и прошлая (текущая) тактика устраивала. Нам просто не повезло на кубах.

Автор: Sire - 26.2.2013, 10:02
Цитата(Дункан Киркли)
Нам просто не повезло на кубах
Посмотрим-посмотрим. ;-) Я вот кое-какие свои ошибки собираюсь учесть.

Автор: Ярун - 26.2.2013, 12:40
Надо 1 на 1 попробовать. Иначе за три недели не справиться. Sire,
ты карты сам придумываешь?

Автор: Sire - 26.2.2013, 12:48
Цитата(Ярун)
Sire,ты карты сам придумываешь?
Нет, конечно. Я же сторонник подхода "все как в реале". ;-) По книге миссий идем, в ней 12 заданий, и карт соответственно.


Добавлено через 4 мин. 29 с.

И все-таки, раз такие высказывания мелькают - играем по старому второй раз или нет? В принципе, могу вообще для Ярун'а и CTPAHHUK'а выдать набор материалов, чтобы миссию разыграть, и попробуете как раз один на один.

Автор: Ярун - 26.2.2013, 16:07
Давай попробуем. Раз карты из книги, то значит они потенциально проходимы. Просто вдвоём мы будем буксовать долго, а так посмотрим. Заодно и тактические ходы разные увидим.

Автор: CTPAHHUK - 26.2.2013, 18:20
Набор материалов всяко давай. Но я бы пока попробовал рестартнуть тем же составом, что и раньше. Сейчас вроде разобрались со всем.

Автор: Ярун - 26.2.2013, 19:01
CTPAHHUK
Дункан вроде бы покидает корабль. Но если хочешь давай попробуем в прежнем составе. Всё Останавливаемся на этом варианте.

Автор: Дункан Киркли - 27.2.2013, 03:37
Цитата(Sire)
И все-таки, раз такие высказывания мелькают - играем по старому второй раз или нет?

Я бы новую миссию предложил.

Цитата(Ярун)
Дункан вроде бы покидает корабль.

о_О Внезапно... У Дункана просто будет отпуск и мб обучение по работе - хз, как будет со временем. С 11 по 16-ое мб в сеть не смогу точно выходить, т.к. буду за городом. Я посему и предложил паузу сделать, что тут вроде бы и предлагалось.

Автор: Ярун - 27.2.2013, 10:41
Дункан Киркли
Тогда однозначно надо принять вариант Странника. Мы пока в двоём переиграем первую миссию, а когда вернёшься, то продолжим и начнём новую.

Автор: Sire - 27.2.2013, 17:17
Что-то из дома ни на форум, ни на другие ресурсы не хочет psd-шники в архиве закачивать(40 метров вес). Завтра с работы тогда постараюсь все же выложить.

Автор: Sire - 28.2.2013, 08:37
Вроде получилось на фолдер выложить. Смотрите, если чего не понятно спрашивайте.

Автор: Ярун - 28.2.2013, 09:06
А ссылка где?

Автор: Sire - 28.2.2013, 09:09
Была под приватом для вас троих. Не видно? Ладно, открою, невелика тайна. http://rusfolder.com/35230684

Автор: Ярун - 28.2.2013, 09:32
Нет, приват не был виден. Поскольку нахожусь на работе и с телефона смогу увидеть то что там лежит только вечером.

Автор: Ярун - 28.2.2013, 18:20
Так, глянул выложенный файл. И насколько мне известно это наша карта игры. В чём прикол?

Автор: Sire - 28.2.2013, 18:28
Цитата(Ярун)
это наша карта игры.
Так, а ты чего хотел - новую миссию? Вы собирались повторно разыгрывать первую, насколько я помню.

Что же до того, что сейчас там все фишки расставлены под последний ход - ну так и предполагается, что вы сами приведете ее в исходное состояние, заодно и разберетесь со структурой - слоями дверей, жетонами десантников и генокрадов, маркерами дозора и защиты.

Автор: Ярун - 28.2.2013, 19:19
Нет, если бы я готов был мастерить, то я бы в экселе всё перерисовал. Здесь я совершенно не знаю как что менять и как редактировать эти рисунки. Очень слабо разбираюсь в графических фигнях )

Автор: Sire - 28.2.2013, 19:29
Цитата(Ярун)
Очень слабо разбираюсь в графических фигнях
Ждем Странника. Надеюсь, он возьмется за правку в фотошопе.

Автор: CTPAHHUK - 28.2.2013, 19:31
Добрался до хорошего интернета, скачал. Вопрос дня: а как ты их поворачивал?

Автор: Sire - 28.2.2013, 19:34
Цитата(CTPAHHUK)
ак ты их поворачивал?
Хе-хе, не догадался? Инструменты "eyedropper" и "paint bucket", применяемые последовательно к разным полосам на сторонах маркера. Почему, собственно, полосы и были выбраны для индикации направления поворота модели.


Добавлено через 2 мин. 7 с.

Изначально, кстати, хотел делать по другому - клепать слоеные токены на самой карте, и включать нужный поворот, либо поворачивать слой-подложку с направлением. Но перетаскивать группы слоев оказалось напряжно, поэтому сделал так.

Автор: CTPAHHUK - 28.2.2013, 19:48
Догадался, но не сразу. Поначалу ожидал увидеть там бутербродики )
Ну что, в фотошопе мне комфортно, могу и покрутить карту. Только за генокрадов не хочется как-то водиться. Так ты уже сейчас на перерыв или можно попробовать быстренько за пару недель повторить?

Автор: Sire - 28.2.2013, 19:57
Цитата(CTPAHHUK)
ты уже сейчас на перерыв
Нет, я еще недели две в строю. Что, замутить все же вам тему совместную? Только тогда уж постарайтесь пост в день обеспечить, а то не успеем.
Цитата(CTPAHHUK)
за генокрадов не хочется как-то водиться
Не ценишь ты хайв майнд. ;-)

Автор: CTPAHHUK - 28.2.2013, 20:08
Постараюсь.

Автор: Sire - 2.3.2013, 21:19
Двое суток без постов сразу после рестарта. Показатель, по-моему. Впрочем, вы можете использовать тему созданную мной, для того, чтобы разыграть самостоятельную партию, если соберетесь.

Автор: Ярун - 3.3.2013, 14:29
Я приболел немного. Ваще не шарил. Сейчас оклемался немного. Я хочу подумать над тактикой с учётом прошлых ошибок. Мой пост будет скоро. не могу определить куда поставить огнемётчика. И надо прочитать правила ведения стрельбы из огнемёта и о поджигании местности. У верен. что его надо использовать иначе не пройти эту миссию.

Автор: Ярун - 4.3.2013, 18:52
CTPAHHUK
ты здесь? как будем распределять наш славный отряд? :?:

Автор: CTPAHHUK - 4.3.2013, 19:16
Я здесь. В тактике не особо силён (по крайней мере, весной), так что предлагаю тебе снова взять троих, включая командира и огнемётчика, а я возьму двоих на прикрытии.

Автор: Ярун - 4.3.2013, 20:35
Как будем размещать бойцов? Думаю одного должно хватить для удержания первой комнаты. А всех остальных направить на прорыв.

Автор: CTPAHHUK - 4.3.2013, 23:14
Да, один боец пойдёт в тылу. Дальше, правда, непонятно совсем, потому что когда кто-то идёт впереди, уже следующий не боец.

Автор: Sire - 6.3.2013, 19:35
Ради интереса пробежал текущую миссию в компьютерной реализации Халка. Результат - десантники победили, в живых остались огнеметчик и один рядовой боец. При этом истрачено 3 заряда горючей смеси из 6.

Автор: Ярун - 6.3.2013, 21:05
Огонь горит один раунд?
Всё ставим Космопехов так: Гориэль первый, Лоренцо второй, Заэль третий, остальные по порядку и начинаем.

Автор: Darion - 6.3.2013, 23:33
Яр, я куда не гляну, везде ты есть ) Прямо призрак оперы какой-то )))

Автор: Ярун - 7.3.2013, 20:00
Darion
так как я могу пропустить Спайс Халк-то. Не трудно заметить, что я просто фанат Вархаммера 40 000. Даже свою словесочку вёл недавно )))
Sire,
так сколько горит подожжённая комната? после ответа на вопрос оформлю пост.
бросок на ком. очки
[ 07.03.13 20:59:14 ] - Ярун бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: бросок ком. очков.

Странник действуем по той же схеме? Один десантник в тылу?

Автор: Sire - 7.3.2013, 20:15
Я решил, что вопрос про огонь был риторическим. ;-) Подожженпая секция горит до конца раунда, то есть остаток хода десанта после выстрела и весь следующий за тем ход генокрадов.

Автор: CTPAHHUK - 7.3.2013, 23:20
Да, действуем как раньше. Одного оставляем в тылу.

Автор: CTPAHHUK - 9.3.2013, 22:00
Цитата
А вот брат Дейно дойдя до середины комнаты, повернулся лицом к закрытой двери и отступил к стене.

Эффективнее двигаться по диагонали и поворачиваться вниз.

Автор: Ярун - 11.3.2013, 08:39
CTPAHHUK
А разве окк можно? Забыл. Зато я помню про правило непрерывной стрельбы...

Автор: Sire - 11.3.2013, 08:51
Ярун
Да уж, правило непрерывной стрельбы вам сейчас пригодится.

Напомню, что в случае, когда метка эха раскрывается во время хода космодесанта, действия десантника прерываются на расстановку генокрадов, потом возобновляется ход текущего десантника. Кстати, расставлять вам давать (как по правилам), или я буду ставить с учетом заранее высказанных заранее пожеланий? Второе быстрее, очевидно.

Автор: Ярун - 11.3.2013, 10:32
Я за второй вариант. Хотел уточнить: я правильно понимаю, что делая шаг за одно ОД, космодесантник может сделать "бесплатный" выстрел?

Автор: Sire - 11.3.2013, 11:03
Правильно. Только напомню, что при этом не работает правило непрерывной стрельбы - для его использования надо стоять на месте. Собственно, в правилах этот момент подробно разобран в одном из примеров.

Автор: Ярун - 11.3.2013, 12:07
Да я знаю. Для этого надо сделать шаг, стрельнуть и потом отдельно тратить очки на стрельбу, не двигаясь. Я просто хотел уточнить. Вечером займусь прокидкой кубиков да поможет нам Император. Или если хочешь можешь сам прокидаться. Я скажу какие действия будут совершать мои смертники. Боюсь, что я опять поторопился.

Автор: Sire - 11.3.2013, 12:23
В ход десанта все броски делаете вы - чтобы потом не говорили, что мастер вас опять убил. ;-) Так что кидайте ты или Странник. А можете сперва тактику обсудить, тоже полезно бывает.

Автор: Ярун - 11.3.2013, 12:31
Sire
Замётано ::D:
В принципе я вижу только такой вариант. Расстрелять первого генокрада сделать шаг, потом расстрелять второго и ещё шаг. Затем добить остатки, а Лоренцо поставить в дозор.

Автор: Sire - 12.3.2013, 21:29
Ярун
CTPAHHUK

Вы ход не делаете, чтобы вас генокрады не съели в очередной раз, или как? ;-)

Автор: CTPAHHUK - 12.3.2013, 21:38
Я в Аркхэм пишу )

Автор: Ярун - 13.3.2013, 11:08
Sire
А я жду согласования хода. Но вечером оформлюсь. Если с кубиками не повезёт эта игра закончится на след. ход.

Автор: Sire - 15.3.2013, 08:38
Эхо раскрыл, заявки интерпретировал в выгодном для десанта ключе. Но вообще, надо быть строже с описанием ходов. В броске на выстрел надо указывать хотя бы кто стреляет(молчу уж, по кому). Мало ли, может это Дейно развлекается в задней комнате. ;-) Также, заявка на шаг должна была быть сделана в тексте игромеханики, а не только в художественном.

Автор: Ярун - 15.3.2013, 11:48
Хорошо. Я учту. В принципе выше в этой теме я писал что хочу сделать. След. пост оформлю точнее.

Автор: Sire - 15.3.2013, 12:22
Цитата(Ярун)
В принципе выше в этой теме я писал что хочу сделать
Да, я это тоже учитывал. Но ты мог ведь и передумать ;-)

Цитата(Ярун)
След. пост оформлю точнее.
Только учти, что у нас еще пара дней есть на игру. Или будете со Странником доигрывать - тогда, глядишь, и смогут Ангелы побить генокрадов. ;-)

Автор: Sire - 17.3.2013, 14:27
Итак, завершить этот ход нам, видимо, не судьба. Если все же соберетесь доигрывать, то вот вам вся информация по маркерам эха. То, что она вскрыта, не страшно, я все равно все текущие маркеры собирался в ближайшую фазу действия генокрадов переворачивать:
Свернутый текст
Список маркеров эха:
  1. 1 genestealer
  2. 1 genestealer
  3. 1 genestealer
  4. 1 genestealer
  5. 2 genestealers
  6. 3 genestealers
  7. 3 genestealers
  8. 3 genestealers
  9. 3 genestealers
  10. 3 genestealers
  11. 1 genestealer
  12. 3 genestealers
  13. 1 genestealer
  14. 3 genestealers
  15. 1 genestealer
  16. 1 genestealer
Список маркеров в игре:
  • 2 genestealers - E 01
  • 3 genestealers - E 04
  • 3 genestealers - E 05
Список использованных маркеров:
  • 2 genestealers
  • 1 genestealer
  • 2 genestealers

Сам я вряд ли вернусь к этой игре - темп для ролебординга низкий, при этом действительно надо играть один на один. Так что, возможно, все же запущу через некоторое время DOOM. Или стратегичку какую-нибудь, есть пара идей.

Автор: Ярун - 17.3.2013, 15:48
ок. Будем считать, что эксперимент не удался.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)