Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Шабаш. Симфония Смерти. > Квенты и чарлисты


Автор: Kravensky - 3.10.2011, 21:41
Сгенерились:
Hansenn - Захар О'Брайен - https://rpg-zone.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=11951, https://rpg-zone.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=11950.

Автор: граф Аркхэмский - 3.10.2011, 21:42
Квенты выкладываем в открытую. Если у кого то будут вопросы, можете задавать. Вы стая или где?

Автор: Kravensky - 3.10.2011, 22:39
Чарлист в принципе готов, осталось придумать специализации и подобрать недостатки. Но это уже после написания квенты. Обоснуи тогда же. Замечания есть?

Натура: Хамелеон (из Руководства по Шабашу).
Маска: Одиночка.
Клан: Носферату Отступник.
Поколение: 12.
Концепция: Жулик.
Физические атрибуты (3): Сила 2, Ловкость 2 , Выносливость 2.
Социальные атрибуты (7): Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.
Умственные атрибуты (5): Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность – 4.
Таланты (13): Экспрессия 3, Хитрость – 3, Знание Улиц – 2, Лидерство – 2, Запугивание – 2, Эмпатия – 1+1 (2СО).
Навыки (9): Исполнение 3 + 2 (4 СО), Этикет – 3, Скрытность -3, Безопасность – 0 + 2 (4 СО).
Познания (5): Расследования – 3 + 1 (2СО), Политика – 2, Академические Знания 0 + 1 (2СО).
Дополнения (7): Альтернативная Личность (Из Руководства по Шабашу) – 3, Слава – 2, Стадо – 1, Ресурсы – 1, Поколение 0 + 1 (1СО).
Дисциплины (5): Затемнение – 5.
Добродетели (5): Убеждённость 1 + 1 (2 СО), Инстинкты 2 + 1(2 СО), Храбрость 2 + 3 (6 СО).
Мораль: Путь Катари 5.
Сила воли: 5.

Автор: Hansenn - 4.10.2011, 17:37
Квента. Захар О`Брайен
Американский ирландец во втором поколении, Захар родился в Портсмуте, штат Вирджиния в 1897 году. Детство было трудным – родители горбатились за гроши, а из ирландского квартала в одиночку нос было не высунуть. Дрянная школа, церковь по воскресеньям и бесконечные драки. Чем обычно кончает такая молодежь, было прекрасно известно – очередная банда, пара грабежей, случайное убийство и «погиб при задержании». Поэтому когда в 1916 году в связи с Первой Мировой Войной были снижены требования для армейских рекрутов, Захар не задумывался ни минуты. Это был хороший шанс вырваться из замкнутого круга ирландского гетто и получить хоть какое-то образование.
Тут Захару повезло в первый раз. На основе тестирований он попадал не просто в GI, а морскую пехоту. Пока шла подготовка, ирландец со своей любознательностью тыкался во все уголки тренировочной базы. Успел познакомиться со связистами, пришел в полный восторг от танков и броневиков и бухал с медиками. Врут, что у солдата есть только три простых мужских желания – есть, пить и спать, бля. Врут. Начальство негласно поощряло подобный энтузиазм и, поэтому, после года окопов в Европе Захар был отозван на курсы сержантской переподготовки. Отвоевав еще полгода в звании сержанта, он закончил войну штурмом Седана 5 ноября 1918 года.
Вернувшись домой, Захар пошел работать в полицию. Большее ему не светило, а вышибала в кабаке – это явно шаг вниз для сержанта морской пехоты с наградами. Соблюдая скорее дух, а не букву закона, О`Брайен следил за порядком в родном районе, лично вразумляя шпану и не давая ей особо развернуться. Попутно занялся изучением юриспруденции и, закончив заочно Ричмондский университет, в 1923 году стал детективом убойного отдела.
В июне 1927 года, во время охоты Захар глянулся Гангрелу Джеку Митчелу тем, что даже на природе вечерами читал. После двух дней слежки ирландец получил Становление.
Следующие 5 лет были самыми тяжелыми в жизни О`Брайена. Митчел вкратце ввел его в курс дела, научил основам ночной жизни и пропал. Как бывший полицейский, Захар очень тяготился необходимостью охотиться на людей. Но разгул преступности во время Американской Депрессии дал ему отличный выход. Охота на преступников, не ограниченная законодательными рамками. Так появился азарт, упоение победой и собственными силами, желание охотиться на ловкую и сильную добычу, а проблемы обывателей стали отходить сначала на второй, а потом и на десятый план.
Прямо перед началом Второй Мировой Захара нашел Джек Митчел и сказал, что доволен его успехами. Теперь начинается фаза обучения. Так Захар встал на путь Дикого Сердца, а в середине пятидесятых, после ряда проверок, стал членом Черной Руки.
Желание «служить и защищать», которое, казалось, практически исчезло, снова развернулось в виде преданности ЧР. Захар следует идеалам ЧР абсолютно осознанно и без капли сомнений, участвуя в Джихаде только потому, что в нем участвует ЧР.
Тогда же, в середине пятидесятых, во время одной из операций, О`Брайен познакомился с интересным Носферату, который, на удивление, проводил большую часть ночи на поверхности, удачно гримируясь и блистая актерскими талантами. В тот раз помощь актера пришлась как раз кстати и с тех пор они не теряли контакт, временами путешествуя или действуя вместе.


Тут начинается история стаи.

Характер
Городской Гангрел, преданный член Черной Руки. Соблюдает субординацию. Любит движуху вообще, стрельбу и покатушки в частности, не сидит без дела. Говорит мало, в споры не вступает, предпочитает доказывать делами. За глупые ошибки бьет в морду.
При любой возможности участвует в операциях ЧР, желая подняться там выше.
Из увлечений - любит разбираться с запутанными законами и копаться в юридических тонкостях.
Любопытен и любознателен, многое видит и замечает, но в большинстве случаев оставляет свое мнение при себе.
Как всякий ирландец, любит выпить, поэтому регулярно охотится в кабаках и барах на пьяных

Инвентарь
Бронированный джип на основе Фольксваген Туарег раллийной подготовки. Ралли Париж-Дакар-Пекин
http://img.auto.com.pl/tapety/800x600/71/327_Volkswagen_Race_Touareg-Dakar_2009.jpg
http://www.drive.ru/images/lib/galleries/large/3875860.jpeg
Одно пассажирское сиденье, цельнометаллический кузов, в котором можно переждать день. Есть дверца из салона в кузов. Задняя дверь трехстворчатая. Нижняя створка откидывается наружу вниз, верхние две створки открываются вовнутрь-вбок, справа и слева. Удобно, если надо отстреливаться. Все двери можно закрыть изнутри так, что снаружи вскрыть кузов можно только автогеном. Переборка салон-кузов тоже бронирована. Так же в кузове есть тайник для оружия.

Оружие
Снайперка Винторез. Прицел ночного видения «старлайт» и инфракрасный
Боевой дробовик СПА-15. Рожковый магазин на 6 патронов, 7-ой в стволе. В остальном аналогичен СПАС-12. Складной приклад, пистолетная рукоятка, лазерный прицел, петля на плечо.
Два МР-5 SD. Версия калибра 10мм. Глушители, лазерные прицелы, петли на плечо
Два Глока-17 в керамическом исполнении для скрытого ношения. Глушители, лазерные прицелы
Бронебойные и фосфорные патроны
Гранаты: осколочные, оглушающие, слепящие и фосфорные. Напалм. Взравпакеты, С-4, детонаторы разных типов действия
Пара охотничьих ножей
Осиновые колья

Несколько разных бронежилетов
Укрепленная охотничья одежда
Кевларовая рубашка
Средний бронежилет с бронепластинами
Стандартный набор снаряжения. Сменная одежда, веревки и т.д. Набор диверсанта
Документы, деньги, карточки

Автор: Hansenn - 4.10.2011, 18:10
Натура: Мастер Выживания
Маска: Победитель.
Клан: Городской Гангрел.
Поколение: 12.
Концепция: Боец-профессионал.
Физические атрибуты (5): Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 1+1 (5СО).
Социальные атрибуты (3): Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 1.
Умственные атрибуты (7): Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Таланты (13): Бдительность 2, Атлетика 3, Драка 3+1 (2СО), Уклонение 3+1 (2СО), Знание улиц 2.
Для Навыков и Познаний взято Достоинство Широкий Кругозор (ШК). Т.е. они все по 1, за следующий исключением:
Навыки (9): Вождение 3+1 (ШК), Огнестрельное оружие 3+1(ШК), Скрытность 2+1(ШК), Выживание 1+1(СО)+1(ШК).
Познания (5): Расследования 3+1(ШК), Правоведение 2+1(ШК).
Дополнения (7): Поколение 1, Ментор 1, Ресурсы 3, Контакты 1, Членство ЧР 1
Дисциплины (5): Превращение 4, Затемнение 1.
Добродетели (5): Убеждённость 3(6СО), Инстинкты 2+1(2СО), Храбрость 1+3.
Мораль: Путь Дикого Сердца 6.
Сила воли: 4.
Достоинства: Широкий Кругозор (5СО), Обоерукость (1СО)

В Переработанном Облике Зверя (Превращение 4) моя боевая форма - медведь, +2 Сила +3 Выносливость
Полетная форма - летучая мышь, -1 Сила

[attachmentid=11950]
[attachmentid=11951]

Автор: Hansenn - 4.10.2011, 18:49
граф Аркхэмский
На какой адрес выслать полный чарлист?

Автор: Kravensky - 4.10.2011, 19:18
Залей на шару и дай ссылку. Или к посту прикрепи. Я его в первый пост добавлю.

UPD: Добавил в первый пост.

Автор: Hansenn - 5.10.2011, 20:52
граф Аркхэмский
Посовещавшись со товарищи и подумав, решил, что я Сельский Гангрел, а не городской. А единичку в Затемнении выучил у Носферату-актера (Кравенский)

Автор: граф Аркхэмский - 5.10.2011, 22:26
Kravensky
по статам все верно, кроме Дисциплин. Судя по всему, будет психоз с таким перекосом. Оно тебе надо?
Цитата
Навязчивая Невидимость (Compulsive Invisibility)
Это расстройство проявляется у тех пользователей Затемнения, кто или страдает от паранойи, или стремится передвигаться под Затемнением при каждой доступной возможности. В конце концов, страдающий от этого расстройства не может отключить собственное Затемнение. Игрок может сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы его персонаж сбросил Затемнение в важной ситуации, но он вновь вернется к невидимости при ближайшей же возможности. Дополнение от Мастера: следующий бросок можно будет сделать только в следующую ночь. Провал бросков способствует понижению постоянного пункта Силы Воли

Hansenn
Дробовик http://weaponland.ru/load/drobovik_franchi_spas_15/40-1-0-153? Сколько боеприпасов и т.п.?
Атрибуты пересмотри. В Физических Атрибутах 4 а не 5 точек без СО)) По Дисциплинам Психоз будет по Превращению
Цитата

Превращение (Protean)
Неконтролируемое Превращение (Uncontrolled Shifting)
Обычно для применения «Превращения» требуется сознательное усилие. Однако персонаж, страдающий от «Неконтролируемого Превращения» обнаруживает, что его тело отзывается на подсознательные импульсы и его форма меняется без его сознательного желания. Если Гангрел испытывает гнев, он отращивает «Когти Зверя»; если он боится за свою не-жизнь, он принимает форму тумана. Это не только тратит кровь, но может поставить в неудобное, а то и явно опасное положение (активация «Когтей Зверя» для каинитов является аналогом выхватывания меча). Потратив пункт Силы Воли можно подавить этот эффект на одну сцену, хотя особенно сильные стимулы могут по-прежнему вызывать изменения (по усмотрению Рассказчика). Дополнение от Мастера: избавиться от психоза можно, сделав бросок на Силу Воли в следующую ночь, но только один раз. Повторный бросок делается уже в следующую ночь. Провал карается теми же мерами, что в хоумруле по психозу Затемнения

В остальном норм.

Я не рекомендую брать сильные превышения в Дисциплинах. Мастер это не одобряет. Не запрещает прямым текстом, но последствия психозов в таких случаях особенно жестокие.

Автор: Hansenn - 6.10.2011, 00:14
Да, дробовик тот самый, вариант с коротким стволом и складным прикладом. Точки распределю. Если я поставлю себе 2 точки в Затемнении, оставив 4 в Превращении, насколько это ослабит психоз?
Все боеприпасы, гранаты и т.д. пропишу

Автор: граф Аркхэмский - 6.10.2011, 00:28
Пожалуй настолько, что персонаж в него пока впадать не будет. Если своими действиями сам до этого не доведет. Решение разумное.

Автор: Derbius - 6.10.2011, 08:09
Такой еще вопрос: разрешит ли Рассказчик взять 7 поколение? А то очень уж хочется выйти дитя Саши Викоса, взять его как Ментора. Но он жеж к 20 веку уж дьяблернул Симеона, паршивец такой.

Автор: граф Аркхэмский - 6.10.2011, 12:12
Нет категорически. Не ниже 11.

Автор: Derbius - 6.10.2011, 12:57
Ага, вот оно как. От 13 до 11, ясно. То ли я что-то выпустил, то ли лыжи не едут. А ты мы с пацанами и не знали (с)

Автор: Kravensky - 6.10.2011, 15:36
Цитата
по статам все верно, кроме Дисциплин. Судя по всему, будет психоз с таким перекосом. Оно тебе надо?

Перепиливаю персонажа. Концепт немного поменялся, так что вместо пяти точек в затемнении там, скорее всего, будет только три, а остальные две либо в Могуществе либо в Анимализме, смотря что нужнее будет.

Автор: Reymas - 6.10.2011, 17:07
Не бейте...


Натура: Авантюрист
Маска: Брюзга
Клан: Ласомбра
Поколение: 11.
Концепция: Диверсант

Физические атрибуты (5): Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3.
Социальные атрибуты (3): Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
Умственные атрибуты (7): Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты (13): Бдительность 1, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Запугивание 3 (2СО), Лидерство 1, Хитрость 2
Навыки (9): Вождение 2, Этикет 2, Ближний бой 2, Исполнение 2, Безопасность 1
Познания (5): Финансы 1, Расследование 2, Знание Шабаша 2

Дополнения (7): Статус 1, Связи 3, Ресурсы 3, Поколение 2 (2СО)
Дисциплины (5): Власть над Тенью 5, Прорицание 3 (21 СО)

Добродетели (5): Убежденность 3 (2СО), Самоконтроль 2, Смелость 4 (2СО)
Мораль: Непроглядный Путь Ночи 5
Сила воли: 7 (3СО)

Чувствительность к свету (-5) - производная от Психоза
Слепота (-6) - заморочка Пути, глаза закрыты плотной тьмой, и при попытке тьму эту снять, выгорят.

Автор: Kravensky - 6.10.2011, 21:21
Квента. Чарлист и остальное будут позже. Если что нужно добавить, говорите.

Дело бы давно. Летом, в самый разгар Великой Депрессии, я лишился работы. В то время это означало почти стопроцентную смерть. Приходилось искать пути. Профсоюзы бастовали, копы разгоняли демонстрации, а промышленники готовы были на многое ради того, что бы быть в курсе дел рабочих. Когда я был чуть моложе... и более сытым, я вступил в одну такую организацию, думая, что она что-то может изменить. Я был наивен...

Чтож. На голодный желудок всё видится по другому. Когда в кармане кончился последний цент и жена ушла к местному мяснику, кормившему её настоящим мясом, полицейские взяли меня. Выбора у меня не было. Либо тюрьма — либо стучать. Копы хотели знать всё, что происходит в профсоюзе. Приближались выборы и пресса была весьма мощным оружием — власти и банкиры хотели быть уверены, что контролируют её.

Пара лет. Я делал карьеру в профсоюзе и меня уже прочили в будущие руководители. Я начал получать зарплату... естественно, добавляя к ней заработок осведомителя. Месяц, другой, я копал и, сообщал обо всём курирующему меня офицеру. До тех пор, пока я не нашёл то, чего мне знать не следовало.

Нити. Нити. Они отходили от некоторых людей из профсоюза и вели в неизвестном направлении, где пропадали. Такое ощущение, что они уходили под землю. Кажется я был не единственным стукачом в организации.

Я знал, кто куклы, но кем был кукловод? Этот вопрос не давал мне покоя. Уже самому стало интересно. Зачесалось привычное журналистское чутьё. Копать, копать, копать дальше. Попытки отследить пути этих людей, как правило, ни к чему не приводили. Их следы обычно прерывались возле ближайшего канализационного люка. Наконец, собравшись с духом, я решил проверить эту версию. Надо же было выяснить, что привлекало их туда.

Меня там встретил Он. Первую нашу встречу нельзя описать. Меня выворачивало, пока он пил мою кровь. Наверно, каждый, кто впервые встречает Носферату испытывает нечто подобное.

Он знал, кто я. Знал, где я живу. Знал, чем я занимаюсь. Он знал даже, когда я похоронил свою первую собаку. Возможно, он был удивлён, что я забрался столь далеко, а быть может специально меня заманивал. Он не сказал мне. Вместо этого он выпил меня досуха и влил в меня свою кровь.

Годы шли. Моя внешность изменилась. Вид Носферату уже не вызывал во мне отвращения. Как и место нашего обитания. Сир научил меня многому. Он научил меня красться в тени и менять свой лик, подобно надеванию маски. Он научил меня говорить со зверями — способность, о которой я мечтал с детства — и призывать их. Он рассказал мне многое.

Пришло время искать собственное место в новом мире.

[Остальное будет, когда со стаей разберёмся]

Автор: Hansenn - 6.10.2011, 22:32
Цитата
Пожалуй настолько, что персонаж в него пока впадать не будет. Если своими действиями сам до этого не доведет. Решение разумное.

А если Превращение 4, Затемнение 1, Стремительность 1 ?

Автор: Derbius - 7.10.2011, 16:35
Допилю чуть позже.


Цитата: "Я вижу: мы ходим по углям. Мы чувствуем жар, а значит, можем бороться. Другие говорят, что это просто Солнце припекает – но Солнце для нас гибель! Я вижу: грядет пламя Геенны, когда Допотопные раздуют под нашими ногами пламя. Я вижу угли, и увижу, куда идти, чтобы сойти с них".
Имя: Станислав "Эдип" Качински-Красный.
Национальность: Русский (эмигрант).
Дата рождения: 18 января 1907 года, Российская Империя, Санкт-Петербург.
Дата смерти: 27 апреля 1931 года, США, штат Мэн, город Портланд.
Концепт: Преподаватель.
Жизнь: Станислав родился третьим ребёнком в семье питерских интеллигентов. Федор и Анастасия, родители Станислава, были учеными-фольклористами. Стас воспитывался как высоко духовная личность, и с детства с семьей по экспедициям. С детства наглядевшись на массу "необъяснимых" случаев, он твердо уверовал в домовых, леших и прочую нечисть. С началом Первой Мировой ситуация резко осложнилась, но отца не призвали на фронт - он пользовался бронью ученого. А вот в 1917 все резко изменилась. Грянула революция и родители, как люди не конфликтные, хотя и поддерживавшие императора Николая II, решили переждать "красный хаос" в Англии, где Станислав и получил превосходное образование за счет семейных накоплений. Когда ему стукнуло 24, молодой русский специалист по криптозоологии, фольклору и мифологии переехал в Портланд, штат Мэн. Там он нашел работу в университете. Зажатый в Англии и России множеством ограничений, отчаявшийся от тоски по дому родителей, Станислав надел маску балагура и весельчака. Он пользовался любовью студентов за нрав и увлекательные лекции, а также уважением коллег за глубину познаний.
Все перевернулось, когда в 1931 его избили битами и обрезками труб. Радикально настроенные студенты-христиане решили, что Станислав - сатанист, и своими россказнями про то, что не вся нечисть зла, совращает невинные души. на самом деле, лидер этих фанатиков просто приревновал Станислава к своей бывшей подружке, без ума влюбившейся в молодого преподавателя.
Стас оказался парализован. Он мог говорить и моргать, но не пошевелить хотя бы пальцами рук. Студенты скинулись на лечение, но вскоре о нём все забыли. Он пролежал в больнице четыре месяца и врачи постановили, что он навечно прикован к кровати. Иногда отчаявшегося человека посещали мысли об эвтаназии, иногда он жарко молился, надеясь на чудо - но не сдавался. Ежедневно он пытался пошевелить хотя бы пальчиком, твердо веря - однажды он вновь встанет.
Вскоре в палату привезли еще одного пациента. Стас выспросил у медсестры: то оказался полицейский, пострадавший в ходе бандитских разборок. А той же ночь за новым соседом явился убийца. Стас проснулся лишь тогда, когда избитый коп уже хрипел. Рядом с ним застыл человек, еще не убравший в карман шприц, через который впрыснул в капельницу какую-то отраву. И он заметил внезапное пробуждение парализованного смертного. Совсем скоро он оказался рядом, разминая подушку и внимательно читая историю болезни, висящую у кровати. Стас не стал кричать - животный страх парализовал его.
Стас дернул рукой впервые за много месяцев, опрокидывая на незнакомца стоявшую рядом капельницу. Тот легко перехватил ее и посмотрел на русского уже иным взглядом. Приложив палец к губам, он прошипел, призывая молчать, а после исчез в темных коридорах больницы. Еще неделю Стасу, ничего не сказавшему копам, казалось, что за ним следят. Что он видит странных людей, наблюдавших за ним из коридоров, что пропажа его истории болезни и медкарты - не случайность. Иногда он буквально чувствовал чьё-то присутствие, как в семь лет в Сибири, в старом охотничьем домике.
А потом ночью медбратья сообщили, что его перевозят в другую больницу. Солгали, гады. На каталке его доставили в темное помещение, увешанное пластиковыми шторами. Из тьмы вышел тот самый незнакомец, убивший полицейского, а за ним нечто. Высокое, андрогинное, без выраженных мужских или женских признаков, с неестественно вытянутой головой и пальцами. Они обсуждали на польском "эксперимент". И Стас был подопытным. А потом ночной посетитель больницы выпил всю кровь Стаса и взамен дал ему несколько капель своей. Кислота растеклась по венами...
Не-жизнь: он очнулся, безумный от Голода, когда рядом никого не было. Он выл и рвался прочь, но искалеченный позвоночник приковал его к каталке не хуже тугих кожаных ремней. Он то проваливался в Безумие, то впадал в торпор - но его намеренно выводили оттуда, исчезая прежде, чем он мог заметить своих надзирателей. А однажды, после очередного приступа голодного Безумия, он очнулся на крыше. Сотни тушек голубей были разбросаны вокруг, иссушенные и развороченные. Зверь победил увечье. Он стал калекой при жизни, но не-жизнь все вернула на свои места.

[История Стаи, вероятно]

Родословная: Каин, Тёмный Отец, дал Становление Еноху, в честь которого и назывался Первый Город. В мудрости своей тот поделился Проклятьем с мудрецом, колдуном и пророком Цимисхом. Допотопный отдал Дар Крови Дракону, а тот дал своего тёмного витэ Гесу. Гесу одарил не-жизнью того, кто известен как Симеон, что, в свою очередь, продолжил распространять Проклятье Каина и отдал его Мике Викосу, известному ныне как Саша. Во время великого Восстания Анархов, Саша испил крови своего сира, распустив цветок амаранта в пепле Симеона. Позже он привел в Ночь Ганса Хаусберга, немецкого оккультиста. Ганс поделился сладостью вечной жизни с Шафаком Обертусом, бывшим ревенантом одноименного семейства. Тот продолжил нести кровь Тёмного Отца к Последним Ночам, причислив к Клану Винсента О'Брайта, американского хирурга. Винсент, в свое время, подарил Проклятье Фаолино Бьяцци, итальянскому эмигранту и ученому-танатологу. И Фиалино в Ночь 1931 года одарил не-жизнью Станислава Качински-Красного. В 1942 Станислав забрал жизнь Райнхардта Гроссера, немецкого офицера СС, навечно приковав его к Проклятью. И он – последнее дитя по этой родословной.
Внешность: Мало что осталось от симпатичного Стаса, сводившего с ума всех студенток. Его тело выражает нечеловеческое состояние проклятой души, рвущегося наружу Зверя. Его кожа приобрела фиолетовый оттенок и местами облепила кости. Тут и там она покрыта ожогами, а зубы превратились в подобие десятков игл, вонзенных в десны. На черепе не осталось волос, кроме пары клочков, кои Стас постоянно сбривает. Бельма на глазах хотя не мешают ему видеть, но также не способствуют красоте. Уши удлинились, а на теле тут и там, каждую ночь в разных мечтах, появились пульсирующие опухоли. Это чудовищность помогла Стасу успешно притворяться Носферату.
Концепция: Стас – пророк Последних Ночей, оракул Геенны и Базальтового Трона Каина. Он скитается по темному, умирающему миру в поисках знаний и артефактов, способных пролить свет (какая ирония!) на историю Каинитов и помочь остановить прародителей кланов до того, как взойдет Красная Звезда – или же стать достаточно сильным, чтобы низвергнуть Допотопных во прах.
Характер: Дружелюбен, несмотря на внешность, рассудителен и спокоен. Любопытен, не чурается диких и жестоких развлечений Шабша, считая, что это – часть их натуры. Даже если сам не принимает участия в особо грязных и жестоких ритуалах, наблюдает за этим с благосклонной улыбкой, запоминая действия, оценивая реакцию участников и пытаясь разгадать тайну не-жизни. Всегда готов к беседе даже с "Сородичами" – но лишь до тех пор, пока Шабаш не призовет к Джихаду. В конце концов, это последние ночи, и Шабаш – единственная надежда пережить их.

Натура: Учёный
Маска: Гуру
Концепт: Преподаватель.
Клан: Цимисх-Колдун.
Сир: Фаолино Бьяцци.
Поколение: XI


Атрибуты:
Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.
Обаяние 3, Манипуляция (непрямой допрос) 4, Внешность 0.
Восприятие 3, Интеллект (научная работа) 5, Смекалка 2.

Способности:
Таланты: Экспрессия 3, Хитрость 3, Эмпатия 3, Атлетика 1, Осведомленность 3.
Навыки: Выживание 3, Ремесла 2, Исследования 2 (СО).
Познания: Академические 3, Оккультизм 4 (2СО), Расследование 2, Шабаш 2, Книга Нод 3, Сородичи 1, Колдовство 3 (2СО).

Дисциплины:
Прорицание 4
Колдовство (Путь Скорби) 1
Тауматургия (Путь Духа) 1 (СО)

Дополнение:
Ментор 5 (3СО; Саша Викос)
Поколение 2
Статус 1
Ритуалы 3

Добродетели:
Инстинкты 4 (2СО)
Убежденность 1
Смелость 3

Сила Воли: 7 (5СО)
Путь Каина: 5

Достоинства и Недостатки:
Обостренное зрение – несмотря на бельма на глазах, зрение Стаса куда острее, чем обычно. Сам Эдип считает, что необыкновенное зрение даровано ему Каином, дабы он видел острее признаки Геенны.
Чарующий Голос – у Стаса и при жизни был красивый, глубокий голос, но в не-жизни он приобрел новый оттенки очарования. Часто он, скрываясь в тенях, проповедует в Чёрных Церквях, увлекая слушателей в глубины познания не-жизни.
Запах могилы – от Стаса ощутимо пахнет пылью, затхлостью и медикаментами. Запахи эти сопровождали его последние часы жизни и долгие недели мучительной не-жизни. Отныне они остались с ним навечно.
Судороги – из-за пережитого, Эдип иногда нервно выпрямляется, будто бы получает удар по позвоночнику. Это происходит, когда он сильно нервничает, чаще всего, когда ситуация становится угрожающей.
Плохое зрение – еще при жизни Станислав носил очки, и Становление мало что изменило – зрение так и осталось слабым, на минус полтора. Впрочем, очки вполне спасают.

Чудовищная внешность – Стас превратился в чудище, и многое лишь усугубляло отвратительную внешность. В чем причина, что Проклятье исказило не только душу, но и плоть? Он не знает. И ему скорее любопытна причина, нежели ненавистно следствие.
Хромота – встать на ноги после Становление, должного обречь на вечный стазис, само по себе чудо. Но это ночи, и они темны – Стас остался хромым, и вынужден пользоваться тростью.
Заразный укус – да, жертвы Стаса остаются медленно истекать кровью. Он утверждает, что просто не заботится о сосудах, но это вранье. Он пытался зализывать раны, но ничего не получилось – он не способен скрывать следы питания. Возможно, это был еще один камешек на весах между Человечностью и Чудовищностью.
Торчащие клыки – клыки Стаса не втягиваются, как у других – они всегда наружу. Если бы он не был таким чудовищем и вращался среди смертных… Но его стая приняла его, и он не стыдится своей природы – хищника ночи, мало похожего на человека.
Разносчик болезней – питаясь, Стас подцепил редкую форму гниения крови. Каждую ночь часть его крови разлагается и для пробуждения он тратит на пункт крови больше, к тому же сгнившее, вонючее витэ выделяется сквозь поры кожи. Хуже того, если Стас не потратит дополнительный пункт крои на излечение, то кровь смертных будет слаб питать его, разлагаясь, и ему придется пить в два раза больше крови, чтобы насытиться.
Язык – перебравшись в Англию, Стасу пришлось изучать чужой для себя язык. Сейчас он говорит на нем вполне сносно, хотя и старомодно.
Полиглот – наделенный природными способностями к языкам, Стас увлекся различными формами известных ему языков, английского и русского. Сейчас он сносно понимает многие формы, вроде церковно-славянского и стран Восточного Блока, а также староанглийский.
Глубокий сон – будучи парализованным, Стас привык к лежачему образу жизни, и, возможно, именно поэтому его почти невозможно разбудить в случае экстренной ситуации.
Кошмары – Стас видит кошмары ежедневно, ему нет от них спасения. Он видит пожирающих своих детей Допотопных, Цимисха, забирающего плоть своего клана, полыхающие города и Базальтовый Трон. Эти сны, зачастую, пророческие – но они полны ужаса перед надвигающейся Геенной.
Территориальность – как и многие Цимисхи, Стас ценит свой домен. Будучи изгнанным с родины, он особо стал цепляться за право называть определенные земли своими. Цимисхи Старого Света, несомненно, поддержали бы его в этом.
Непогрешимость – да, он урод. Но в его словах, в его взгляде, его речи есть что-то…такое. Пускай он чудовищен, в его словах что-то есть. Возможно, дело в силе духа Эдипа: подобные Каиниты не размениваются на мелочи лжи и заблуждений.
Восходящая звезда – однажды наставник Стаса, Саша Викос, похвалил ученика. И пошло… Его пророческие способности, острый ум и умение слушать, любопытство и желание постичь саму природу Проклятья сделали ему репутацию.
Тёмный секрет – даже стая Стаса не знает, что однажды их священник чуть не превратился в инферналиста. В поисках знаний он наткнулся на предложение, перед которым было тяжело устоять. Лишь в последнюю секунду он остановился, вспомнив о духе Каина, о его желании свободы. Но с тех пор он тщательно скрывает это, опасаясь, что даже несовершенный шаг вызовет возмездие Инквизиции.
Новичок – Сент-Луис является одним из городов, где много странствовавший ноддист никогда не бывал. Он даже примерно не осознает, что же их может там ожидать. Есть ли там Шабаш или Анархии? Всегда ли город принадлежал Камарилье? Пустота – вот как можно охарактеризовать его познания о городе.
Медиум – Стас способен слышать духов, незримо обитающих в этом мире, в том числе загадочных лалеков. Выспрашивая у них советов или ища ответы, он с ужасом понимает, что каинитская Геенна, человеческий Апокалипсис – лишь штрихи великого Конца Света.
Сокрытое диаблери – сам Каин скрывает свидетельства его силы от врагов секты. Именно так считает Эдип, узнав, что выпитый им ради знаний сородич не оставил своей пагубной метки в его ауре.
Предсказатель – это то, что он есть. Пророк. Оракул Последних Ночей. Знаки – они всюду, надо лишь их видеть. Они ведут его в не-жизни, подсказывая о намерениях врагов и тайниках с древними манускриптами. Но куда чаще они просто вопят ему о приближающейся Геенне.
Дух-наставник – Chernyaka. Именно так зовут лалека, живущего в старой иссушенной кости, которую таскает с собой Стас. Именно Черняка, найденный Эдипом в Карпатах, обучает Цимисха Колдовству.
Дополнительная Дисциплина – Стас подозревает, что дело в том, что Фаолино был тамуматургом. Он увлекался этой дисциплиной куда больше, чем клановыми, жизни не видел без этих потаенных знаний. Она так крепко впиталась ему в кровь, что даже дитя его изучает ее как родную.
Прикосновение холода
Проклятый
Зловещее присутствие
Стигматы
Поглощение
Хватка Проклятого

Автор: граф Аркхэмский - 7.10.2011, 23:24
Reymas
Проверь Таланты. Кажется, там надо перерасчитать циферки. По остальному жду квенту

Derbius
Уфф, ну и недостатков себе понабрал. Вот по ним у меня и претензии.
- Откуда взяты достоинства и недостатки "новичок", "полиглот", "восзодящая звезда", "сокрытое дьяблери", "язык", "торчащие клыки", "непогрешимость", "Стигматы" Можно полную цитату и источник?
- Как это Саша Викос похвалил ученика? Подробнее об этом моменте, пожалуйста.
- Аналогично про случай с инфернализмом.
- Как Стас познакомился с Чернякой и почему тот остается рядом с Тзимицу?
- Когда и как заработал проклятие и в чем конкретно оно выражается?

- По талантам и навыкам тоже перепроверь циферки.

Автор: Kravensky - 8.10.2011, 02:43
Граф, что насчёт моей квенты?

Автор: граф Аркхэмский - 8.10.2011, 10:25
Kravensky
допиливай дальше)

Автор: Hansenn - 8.10.2011, 12:37
Цитата

Если я поставлю себе 2 точки в Затемнении, оставив 4 в Превращении, насколько это ослабит психоз?
Пожалуй настолько, что персонаж в него пока впадать не будет. Если своими действиями сам до этого не доведет. Решение разумное.


А если Превращение 4, Затемнение 1, Стремительность 1 ?

Автор: Kravensky - 8.10.2011, 12:52
Ох, нарвался рассказчик на стаю манчей :roll:

Автор: Derbius - 8.10.2011, 14:07
Пока буду решать вопросы тут, когда все обговорю сделаю полную версию.
1. Д\Н
а) Vampire The Masquerade - 20th Anniversary Edition
New Arrival (1pt. Flaw)
You’ve just arrived in your new city of residence, and don’t know anyone in the place. Existing factions may try to recruit or eliminate you, while vampires in positions of authority size you up and take your measure. Meanwhile, your ignorance of the city’s current events, history, and politics (not to mention the personality quirks of the vampires already in place) may cause you to make a serious blunder.

Natural Linguist (2pt. Merit)
You have a flair for languages. You may add three dice to any dice pool involving written or spoken languages, and each purchase of the Language Merit (previous page) gives you two languages instead of just one.

Rising Star (3pt. Merit)
You’re one of the up-and-comers in the city, a rising star in your Sect. Everyone wants to know you and be your friend, even as those in power groom you for positions of greater responsibility. You are at -1 difficulty on all Social rolls against any vampires in your Sect who aren’t actively opposing your ascent.

Hidden Diablerie (3pt. Merit)
The tell-tale black streaks of diablerie do not manifest in your aura.

Language (1pt. Merit)
You know a language in addition to your native one. You can take this Merit multiple times, each reflecting a different language.

Permanent Fangs (3pt. Flaw)
Your fangs do not retract, making it impossible for you to hide your true nature. While some mortals may think you’ve had your teeth filed or are wearing prosthetics, sooner or later you’re going to run into someone who knows what you truly are. You are also limited to a maximum Appearance rating of 3.

Sanctity (2pt. Merit)
This Merit is sometimes called the halo effect; everyone considers you pure and innocent, though not necessarily naпve. You have a saint-like quality that is hard to pinpoint but cannot be denied. You are trusted, even if you are not trustworthy. At the Storyteller’s discretion, you tend to receive lesser punishments for wrongdoing, and you are liked by most.

б) Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000, 3 редакция)
Стигматы (Недостаток, 2-4 балла)
Вы постоянно истекаете кровью, даже если на теле у вас нет ран, кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его нельзя, поэтому каждый вечери вы теряете дополнительную единицу крови (перед рассветом в лист персонажа вносится соответствующая пометка). Если кровь течет из мест, которые постоянно на виду (ладони, например), сложность бросков на все Социальные действия увеличивается на 1, хотя некоторые вампиры и могут при виде крови серьезней отнестись к вашей репутации пророка.
При Изъяне в 4 балла кровь сочится из ваших глазниц, что делает практически невозможными открытые передвижения среди людей и вызывает серьезное беспокойство у других Каинитов (сложность бросков на Социальные действия увеличивается на 2). К тому же кровь мешает вам видеть, из-за чего сложность всех бросков на Восприятие, связанных со зрением, увеличивается на 1.

2. Ноддистов в Шабаше не то чтобы очень много, но они уважаемы. Саша отозвался о своем ученике однажды, когда Стас остался изучать новые знания, а Викос посетил Кровавый Пир в Бостоне. На вопрос, где же его ученик, с которым они прибыли в город, Саша заметил, что молодой Каинит весьма настойчив в своем желании постичь суть Проклятья, и что многим молодым лашерам не хватает его упорства и страсти. Что Саша доволен своим выбором ученика, и уверен, что однажды молодой ноддист много добьётся в постижении не-жизни. Скорее, Викос хвалил себя, нежели Стаса, намекая на свою прозорливость и умение выбирать учеников - опосредованно, расхваливая Стаса, он поддерживал свой авторитет. У лучшего должно быть лучшее или как минимум - достойнейшее.

3. В погоне за знаниями, конечно. Стас наткнулся на предложение, от которого не мог отказаться - один из независимых каинитов, представлявшийся Боше, вышел на него во время одного из диспутов Чёрной Церкви, основанной Стасом в Майами. Даже когда все разошлись, Боше остался, и Стас не вел бесед увлекательный и интеллектуальный с тех пор, как расстался с Викосом. Так он и попал под чары инферналиста. Медленно тот вовлекал его, интригуя и готовясь получить душу Стаса. Однажды все вскрылось: Стас имел честь поговорить с покровителем Боше, представившийся Всезнающим Господином. Конечно, Стас понял, что это был демон, но он готов был продать душу за знания. Но в ночь, когда была назначена последняя встреча, Стас присутствовал в Чёрной Церкви, с нетерпением ожидая конца дебатов - его ждали новые откровения, подарок демонического покровителя. И тут его посетил сам Епископ Майами. И разговор зашел за принципы свободы, за гордость Каина, ставшую причиной Проклятья, и за инферналистские корни секты со Средневековья. Будто бы Тёмный Отец направил Епископа в ту ночь. И у Стаса будто бы голова очистилась. Он и его стая напали на Боше, скрутили его - а потом Стас потрошил его мозги Прорицанием, на неделю засел за оккультные книги, но нашел Истинное Имя Всезнающего Господина. То был Разавьен Тёмное Знание. Когда демон, раздраженный задержкой в поулчении новой души, сам вышел на Стаса через смертных культистов, то Качински отказался. Демон угрожал, что не оставит этого - и Стас ответил ему. Он знал Истинное Имя разавьена, и если с ним что-то случится, если Всезнающий Господин не забудет о нем, то оно попадет в Инквизицию, Чёрную Руку, Общество Леопольда и инферналистам враждующих демонов. Нехотя, со скрипом Разавьен согласился не мстить. но сам факт близости к инфернализму Стас скрывает и от Стаи, и от ментора, опасаясь Инквизиции и Чёрной Руки. Может быть, ег ои не ждет казнь - но последствий не избежать, как минимум недоверия и постоянного надзора.

4. Когда Стас путешествовал в Карпаты, то в горах услышал жалобный, горький стон. Но стая не слышала ничего, кроме воя ветра. Стон вновь достигал ушей Цимисха, даже когда ветра не было. Тогда он окончательно уверился, что это не завывание ветра, что он слышит духа - и любопытство повлекло его к источнику звука. Там, наполовину заваленный булыжниками, он нашел старый скелет неизвестного каинита. Фаланга его пальца отсвечивала зеленым с чёрными прожилками. И лалек заговорил со Стасом. Оказалось, что погибшей здесь каинит был Тремером, молодым и глупым неонатом, решившим подняться в Иерархии Пирамиды, отыскав в Карпатах какой-то свиток. он восторгался не-жизнью, она приводила его в экстаз - он не считал себя Проклятым ни секунды. А потом он нарвался на Корпатских Колдунов-Извергов. Ему удалось улизнуть - но проклятье, наложенное на него при помощи Пути Скорби, ослабило выскочку. Однажды он оступился и оказался погребён под обвалом. Он умер на рассвете, и столь велика, стол cherna была его тоска, что родился Черняка, накрепко связанный с костьми убитого. Черняка - молодой (по меркам подобных созданий), депрессивный дух, желающий поделиться своей печалью со всем миром. Он видит все в темных тонах и находится в вечной депрессии, брюзжа и негодуя. В Стасе он видит инструмент распространения своей горечи, и потому обучил его Пути Скорби, что породил его, хотя и совсем немного. Лишь когда Стас использует Путь Скорби, Черняка наполняется чёрной, злой радостью, завистливым восторгом и желчным экстазом.

5. Проклятье - следствие чуть не свершившейся сделки с Разавьеном. Он просто не может разбалтывать тайны демона - его Истинное Имя, положение в иерархии, враждебных ему демонов, метки и знаки.

Автор: Kravensky - 8.10.2011, 15:00
Дерб, ты же не Малк. Тебе нельзя брать стигматы. И вообще, давайте играть по нормальному ревайзу.

Автор: Derbius - 8.10.2011, 15:08
Хм, тут я тупанул. Сам просто разрешаю брать Д\Н из кланбуков чужих, если подходят в концепт персонажа и не являются яркой особенностью Клана. Ну вот и взял себе из компиляции Стигматы, т.к. чар - пророк в дух Детей Малкова.
ну и я спросил насчет 4 редакции Рассказчика ,мне дал Осведомленность.

Автор: Reymas - 8.10.2011, 15:33
Дерб, надеюсь, без Договора с демоном?

Автор: Derbius - 8.10.2011, 15:45
Да, он не успел - но даже сам факт этого стыдит Стаса, он скрывает это ото всех. Ему тупо стыдно перед братьями. ну и думаю, стая догадывается, что там произошло что-то стремное: то он дружит с неким Боше, то в панике подбивает Стаю напасть на него и не задавать вопросов, после уходит в комнату и выходит один, оставив лишь пепел. Явно, что есть тайна, явно ее Священник скрывает. Ваше отношение к этому решайте сами.

Автор: Reymas - 8.10.2011, 15:47
Надо посмотреть кое-какие мелочи по Бездне. на крайняк - поймаем демона и пнем, откуда явился. Только Священник долго с такими закидонами не останется, Лас его припрет к стенке и будет докапываться

Автор: Derbius - 8.10.2011, 15:53
Ну, отлично - отыгрыш. В конце концов, Стас ведь не завершил сделки, вовремя остановился, прошел свое Испытание. Интересно, а как бы твой Лас отнесся, узнай правду?

Автор: Reymas - 8.10.2011, 15:57
"Дебил, решай свою заморочку, а то инферналистом сочтут, и шо, Священника нового искать, мать твою и предков всех твоих!" Там еще может юыть энное количество мата

Автор: Kravensky - 8.10.2011, 16:08
Хм. Шантаж священника уместен?

Автор: Derbius - 8.10.2011, 16:09
Возможен. Но опасен. Эти Ритуалы иногда бывают такие...хммм...ритуалы.

Автор: Kravensky - 8.10.2011, 16:12
Хм. Хм. А я тонко ;) И я же вам нужен.

Кстати, вариант. Меня к вам мог сир заслать. После долгой и продолжительной слежки. Я всё про вас знаю!

Автор: Reymas - 8.10.2011, 16:14
Эт не шантаж... это забота. Тут проще все сразу прояснить, показать всем, что героицки побил демона и все такое

Kravensky
Колись, шо знаешь?

Автор: Kravensky - 8.10.2011, 16:16
Шо рассказчик скажет, то и знаю :smile:

Автор: граф Аркхэмский - 11.10.2011, 13:41
Derbius
Достоинство "новичок" для нас не актуально. Достоинство "Талант в языках" тоже, с нас хватит и лингвистики. Восходящую Звезду допустить могу. Скрытое Дьяблери приму, но с обоснуем. Остальное скрипя зубами пропускаю. Подсчитай еще раз недостатки и укажи, сколько очков получается всего. Мы помним, что Недостатков не должно быть больше 7 очков?

По остальному жду остальных анкет. Идеи, в целом, мне нравятся.

Автор: Reymas - 11.10.2011, 14:30
Если не больше 7 - то и мне надо убирать что-то
Кстати, Викос же был вроде как очень-очень против Колдунства... или я что путаю?

Автор: Hansenn - 11.10.2011, 16:29
Что подразумевается под "полным вариантом анкеты"?
Полный и окончательный лист персонажа в Экселе с прописанным инвентарем?

Автор: граф Аркхэмский - 11.10.2011, 17:59
Нет, просто сами анкеты без обсуждений. Я неверно выразился

Автор: Hansenn - 11.10.2011, 18:27
Так "анкета" - это чаршит или квента?

Автор: граф Аркхэмский - 11.10.2011, 18:31
И то и то вместе)

Автор: граф Аркхэмский - 21.10.2011, 01:37
Hansenn
все в норме, принят.


Derbius
по Квенте норм, по цифрам есть вопросы.
В способностях я вижу некоторый перебор. Как дополнительные определял? Циферки способностей даются вобщем и для первичных, и для вторичных.

По Достоинствам и Недостаткам не больше 7 очков на недостатки, включая трату СО и игры с баллансом. Об этом выше уже упоминалось.

Недостаток Язык не принимается, я уже говорил об этом. Есть Способность "Лингвистика".

Достоинство и Недостаток Обостренное и Плохое зрение взаимоисключемы. Или одно, или другие.

Откуда взяты Судороги и Предсказатель? Недостаток Судороги вообще какой-то странный. Так, мелкая неприятность скорее.

Reymas
все в норме. Единственное не понятно. Так он по социальным связям? И если так, то почему социальные атрибуты аж на третьем месте?

Автор: Reymas - 21.10.2011, 03:11
Цитата
все в норме. Единственное не понятно. Так он по социальным связям? И если так, то почему социальные атрибуты аж на третьем месте?

Он по разборкам. Не совсем социальщик, это лучше отдать Священнику - зануда-Ноддист сам всех переболтает. Рикардо скорее офицер, который втом числе выгораживает своих блаженных. По-армейски.

Автор: граф Аркхэмский - 21.10.2011, 11:53
Reymas
ок, теперь более понятно

Автор: граф Аркхэмский - 28.10.2011, 20:19
Решил прикрыть набор на Тзимицу. Хватит тех, кто есть (в том числе и кто пишет анкеты)

Автор: Derbius - 31.10.2011, 16:49
Цитата
Derbius
по Квенте норм, по цифрам есть вопросы.
В способностях я вижу некоторый перебор. Как дополнительные определял? Циферки способностей даются вобщем и для первичных, и для вторичных.

По Достоинствам и Недостаткам не больше 7 очков на недостатки, включая трату СО и игры с баллансом. Об этом выше уже упоминалось.

Недостаток Язык не принимается, я уже говорил об этом. Есть Способность "Лингвистика".

Достоинство и Недостаток Обостренное и Плохое зрение взаимоисключемы. Или одно, или другие.

Откуда взяты Судороги и Предсказатель? Недостаток Судороги вообще какой-то странный. Так, мелкая неприятность скорее.


1. Вторичные способности идут по две точки за Очко первоначальной раскладки и по точке за СО; т.е. они в вда раза дешевле первичных всегда.

2. Стоп-стоп, а разве там имеется ввиду, что от недостатков нельзя получать больше 7 СО? Всегда понимал это именно так. Т.е. Я могу взять +100500 Недостатков, пока это уравновешивается +100500 Достоинств. Но если я беру себе 10 Недостатков общей стоимостью 80 очков, то из них уйдут ко мне в копилку СО (и на дальнейшее распределение соответственно) лишь 7.

3. Не так тебя понял %) думал, что разрешение использовать куски v20 распространилось и на это.

4. ОК. Удалил Плохое зрение.

5. Судороги из v20, убрал их. Предсказатель уже не помню откуда. Кажется, 3 или 2.

Как разрулим эти вопросы, доделаю квентец.

Автор: граф Аркхэмский - 31.10.2011, 18:59
1. Тогда принято.
2. В коре все сказано предельно ясно
Цитата
Персонаж может взять столько Достоинств, сколько игрок может позволить, однако ни один персонаж не может заполучить больше 7 очков посредством Недостатков (что даст персонажу в общей сложности 22 свободных очка на распределение в других областях).

По остальному Предсказателя разрешаю оставить в интересах хроники. Характеристики из других редакций используйте с умом, учитывая их соответствие с ревайсед-версией и нашей историей.

Автор: Derbius - 31.10.2011, 19:03
Угу, четко ясно.
Цитата
Персонаж может взять столько Достоинств, сколько игрок может позволить, однако ни один персонаж не может заполучить больше 7 очков посредством Недостатков (что даст персонажу в общей сложности 22 свободных очка на распределение в других областях).

Как мы знаем, если набираешь себе недостатков, то очки от них идут в СО (т.е. к тем 15 очкам, что даются изначально). А это правило просто ограничивает халявные СО: если ДиН не сбалансированы в 0, то Недостатков лишних не может быть больше, чем на 7 очков. Чтобы игроки не брали недостатков на 40 очков, ни одного Достоинства и не получали после этого 15+40. Т.е. это замечание ограничивает не общее количество Недостатков, а недостатков "лишних", очки от которых прибавляются к СО.

Автор: граф Аркхэмский - 31.10.2011, 19:06
Как альтернативу, я могу предложить на СО набирать не больше семи недостатков, а дальше сколько влезет, но только отыгрыша ради. Хоть Франкештейна создать)

Автор: Derbius - 31.10.2011, 19:12
Вот, ты сейчас почти прав. Ты можешь взять Недостатков не больше чем на +7 СО свыше баланса. Т.е. я беру 11 Достоинств на 40 СО, 16 Недостатков на 40. Все ОК. Если я захочу взять еще 3 Недостатка на 5 СО - ОК (мне в банк СО +5), если 6 Недостатков на 7 СО - ОК (уже 7 СО в банк), а если хочу сверх этого взять 11 Недостатков на 12 СО - фиг мне.
У меня как раз таки баланс подведен (по крайнйе мере сейчас - точно). И там свыше баланса выходит как раз 7 СО.

Автор: граф Аркхэмский - 31.10.2011, 19:16
Ну пускай тогда.

Автор: граф Аркхэмский - 17.1.2012, 23:50
Amarok анкета в целом понравилась, но мне кажется со свободными очками перебор. Помним, что персонаж может иметь не более семи очков в недостатках. Я дозволяю иметь больше недостатков при условии, что они будут использоваться просто ради отыгрыша. Так что режем.
Конечно, я могу ошибаться. Опиши отдельно на что были потрачены и откуда приобретены дополнительные СО.
Еще меня интересует, откуда сохранился статус и как приобретен. И неплохо бы расписать союзника.
На том вроде все. А, еще неплохо бы продумать связи со стаей. Конечно, я могу устроить ваше знакомство и в самой игре. Причем всех троих(или больше)

Автор: Amarok - 18.1.2012, 00:06
Хм, разница между достоинствами и недостатками именно 7 Очков, как я понял из разговора выше и анкетой выше моей это дозволительно, если нет тогда, конечно, подправлю. Все операции со свободными очками указаны в скобках возле соответствующих трайтов.
Союзника расписывать вплоть до характеристик или просто концепцию? Статус обосную в квенте.
Знакомство со стаей лучше произвести в игре, Маркус много путешествовал, поэтому вряд ли мог со многими поддерживать длительную связь.

Автор: граф Аркхэмский - 18.1.2012, 00:08
Amarok
Не разница. Недостатков должно быть не больше семи очков
Цитата

Персонаж может взять столько Достоинств, сколько игрок может позволить, однако ни один персонаж не может заполучить больше 7 очков посредством Недостатков (что даст персонажу в общей сложности 22 свободных очка на распределение в других областях).

Объясняю. Это значит, что Недостатки дают не еще 22 очка, а всего семь, что означает 15+7=22
Это не значит, что лишние Недостатки можно выпиливать. их можно оставить, но в банк идет только семь свободных очков

Автор: Reymas - 18.1.2012, 00:10
Граф, там 7 СО за Недостатки прибавилось. Остальное скомпенсировано. И ты говорил, что можно больше, если компенсация идет

Автор: граф Аркхэмский - 18.1.2012, 00:52
Меня тогда сбили или неправильно поняли. В коре ясно сказано, что Свободных Очков не может быть более двадцати двух. Больше чем на семь очков, недостатков может быть, но дополнительных СО они приносить не будут, просто существуя ради отыгрыша - вот что я пытался сказать.

Автор: Reymas - 18.1.2012, 01:17
ну да. И у Бруджи именно так. 7СО за недостатки

Автор: граф Аркхэмский - 18.1.2012, 16:39
Amarok, 2 очка лишние. Объяснение выше... И да, Достоинства покупаются тоже за свободные очки. Либо уравновешиваются посредством эквивалентных недостатков. Таким образом в банк идет только то, что останется после этого.
Предположим, ты решил взять Обостренное чувство(1), Обоерукость(1) и Поглощение пищи(1) и уравновесить их Деефектом(-3) Таким образом ты можешь взять поверх этого ещё Недостатков на четыре свободных очка и использовать уже их, но никак не семь, потому что три оставшихся очка идут на этот балланс.

Автор: Amarok - 18.1.2012, 16:50
Прошу заметить, что недостатков пусть у меня и больше чем на 7 СО, считал только те что влезают в этот предел.
Достоинств взято на 8 очков, следовательно, -8+7=-1
По вашим правилам генерации дается 15СО по стандарту + 10 за возраст, итого 25СО. 25-1СО=24СО.

Автор: Reymas - 19.1.2012, 17:32
Маркус, я таки добрался до анкеты как следует и имею несколько вопросов:
1) Если он был уже вампиром на момент встречи с Шабашем, зачем его закапывали?
2)
Цитата
Путь священника ласомбра оказался недоступен для понимания Маркусом. Так или иначе, Маркус Вэллингтон, а ныне просто Маркус, распрощался со своей стаей и отправился в путешествие по стране на своем "Харлее", который называет «Дитятей»

Какой путь? Что там ему священник наговорил? И был ли у Маркуса Ритуал создания на тот момент? А сейчас?

Автор: Amarok - 19.1.2012, 19:57
Отношение к Маркусу могло быть продиктовано тем, что он камарилец или например специфическим юмором священника, может любопытство, чтобы посмотреть а что будет, в конце концов свободная лопата например. Ритуал создания разумеется был, он бы не прожил бы вместе со стаей до того момента пребывая в состоянии vampira non grata. Вот, кстати, вопрос который я так и не понял. Если вампир покидает одну стаю и переходит к другой нужно ли проводить ритуал Создания снова?

Путь же - путь просветления, благодаря специфическим "дарам" Маркуса от проклятия он может терять человечность даже на единице (есть сердце невинной девочки, например, то еще извращение), а так как путем просветления в той стае обладал только, допустим, священник он мог из сочуствия к брату или просто рационального желания помочь ему не потерять себя полностью попробовать объяснить собственную этику. Маркус просто не увидел в ней логики.

Автор: Reymas - 19.1.2012, 20:08
Нет, проводить снова не нужно, конечно. Именно поэтому ритуал обычно обставляют с помпой и как можно большим количеством свидетелей. Но по биографии заслужил Маркус право на Ритуал несколько позже, когда хорошо поработал на Шабаш.

Да, если священник на Ночи, то логики нет. Но вообще это значит, что Маркусу слегка сочувствовали, но особо о нем не беспокоились. Оно и верно, это так забавно - видеть, как камарилец падает, если только выбить у него из-за спины кнут Князя... А сам Маркус, узнав, что такие Пути есть, не захотел искать себе свой Путь. А может, и захотел, смотря как стаю покинул. (Ах да, уточняю, это лирика.)

Автор: граф Аркхэмский - 21.1.2012, 01:53
Amarok
да, тогда с цифрами все верно. Извиняюсь, праздники несколько поховали моск. Тогда вроде все в норме. Реймас, если я тебя сбил, то тоже можешь переправить :blushes:

Автор: Reymas - 22.1.2012, 00:07
*вправляя выпавшие глаза* я пересчитал. У меня осталось 10 СО неизрасходованных!!! И я сейчас буду троллить с Недостатками...

В общем, теперь оно выглядит так:
Свернутый текст
Физические атрибуты (5): Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3.
Социальные атрибуты (3): Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
Умственные атрибуты (7): Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты (13): Бдительность 1, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Запугивание 2, Лидерство 1, Хитрость 2
Навыки (9): Вождение 2, Этикет 2, Ближний бой 2, Исполнение 2, Безопасность 1
Познания (5): Финансы 1, Расследование 2, Знание Шабаша 2

Дополнения (7): Статус 1, Связи 3, Ресурсы 3, Поколение 2 (2СО), Союзники 5 (5СО) - он же из мафиозного клана, и от оного клана не отрекся...
Дисциплины (5): Власть над Тенью 5, Доминирование 2 (14СО)

Добродетели (5): Убежденность 2, Самоконтроль 4 (4СО), Смелость 4
Мораль: Непроглядный Путь Ночи 6
Сила воли: 8 (4СО)

Чувствительность к свету (-5) - производная от Психоза
Восприимчивость к магии (-2) - она и в плюс, и в минус, как посмотреть...
Светящиеся глаза (-3) - а если он снимет тьму, которая у него по психозу из-за Власти над Тенью, то глазки засветятся!
Иммунитет к Узам (+3)
Железная воля (+3)

Автор: Krisis - 28.1.2012, 15:15
Цитата
Атрибуты: Стандартно (7/5/3);
Способности: Стандартно (13/9/5);
Преимущества: Дополнения (7), Дисциплины (5), Добродетели (5);
Свободные очки: Стандарт 15 + 10 за возраст = 25


Имя Рико, Рик(имя вымышленное)

Национальность: Европеец (Родной язык: Английский)

Дата рождения: 1890 г

Дата становления: 1910 г

Возраст: 20 лет человек, 80 лет вампир, всего 100 лет.

БИО: Как себя помнит Рик, он всегда был бунтарём, постоянно не соглашался со всеми, опровергал чужие доводы и аргументы. Родился в обычной семье, отец, мать и сестра. Рос тихим и забитым ребёнком, пока однажды что-то в голове его не лопнуло, из мальчишки стала выплёскиваться агрессия и ненависть ко всем окружающим. Никто и никогда не говорил Рико добрых слов, никто не помогал, одиночество и недоверие к окружающим, сделали его чёрствым и грубым. Уже будучи юношей он ничего не боялся, видимо это было безрассудство. Будучи учась в колледже его не могли прогибать под себя авторитеты учебного заведения, он никогда не покорялся, поняв что бессмысленно подчиняться, нужно лишь сражаться или умереть. Это рвение и бунтарство заметила одна необыкновенная особа, может даже не только поэтому, сути это не меняет. Однажды юноша встретился со странной женщиной, бледной, но очень притягательной(возможно из клана тореодор). Она очень быстро разговорила и расположила Рико к себе, даже сам смертный удивился, его недоверие быстро исчезло, а пустота внутри начала наполняться приятными чувствами. Незнакомка задавала странные вопросы, она интересовалась жизнью парня, это было ненормально. Но после вампир задала куда более необычный вопрос, хочет ли он отомстить всем своим обидчикам, стать сильнее любого человека и даже жить вечно. Это было очень заманчиво, особенно для такого молодого и глупого юноши, он согласился считая всё это шуткой, но когда понял было уже поздно. Незнакомка не соврала, она дала ему силу отомстить, Рик чувствовал себя живым, перерождённым. Не долго думая птенец начал убивать всех своих обидчиков, некоторые из них вообще забыли про Рико. Жестокость вампира стала очень заметной, камарила явственно пыталась найти ублюдка и покарать, благо безкланового каитиффа нашёл Шабаш. Поблагодарить незнакомку Рик не смог, она ушла в неизвестном направлении. Агрессия Рико пришлась кстати для Шабаша, он довольно быстро приспособился к голоду, безумию и многим другим неприятным вещам своей не-жизни. Сосуществование в шабаше Рико вполне нравилось, хотя свою бунтарность он всё равно сохранил и частенько не подчинялся приказам, точнее он считал их абсурдными и не логичными. Но он так же был неплохим союзником, в Шабаше таких было мало, иногда Рик походил на фанатика, но не являлся таким.

Внешность: http://s018.radikal.ru/i527/1201/c5/500f8eb7c8c4.jpg

Маска: Бунтарь
Натура: Одиночка
Концепт: Изгой
Клан: Пандер
Сир: Неизвестно
Поколение: 9


Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
Восприятие 2, Интеллект 3, Смекалка 3.

Способности:
Таланты: Атлетика 2, Бдительность 2, Драка 3, Запугивание 2, Уклонение 3.

Навыки: Безопасность 1, Вождение 1, Скрытность 3, Стрельба 3, Фехтование 1.

Познания: Компьютеры 1, Медитация 2, Языки 2(Русский, немецкий)


Дисциплины:
Затемнение 2
Стойкость 1 + 1(7 СО) = 2
Превращение 2 + 1(7 СО) = 3

Дополнение:
Поколение 4
Статус 2
Ресурсы 1

Добродетели:
Сознательность 3
Самоконтроль 3
Смелость 2 + 3 (6 СО) = 5


Сила Воли: 2 + 4 (4 СО) = 6

Человечность: 6

Достоинства: Жаворонок 1 СО, Чуткий сон 2 СО.

Недостатки: Без отражений - 1 СО, Вспыльчивый - 1 СО.

Автор: граф Аркхэмский - 4.2.2012, 01:47
Krisis
В целом анкета неплохая, но есть несколько вопросов :smile:
1) Какого настоящее имя? Может оно и неизвестно для кого-то, но Мастер знать должен)
2) Как персонаж все же смог выжить и не попасться Камарилье и Охотникам. Были ли преследования и как он их избегал или прекращал?
3) Хотелось бы подробнее узнать о жизни в Шабаше. Почему остался жив несмотря на свое бунтарство и игнорирование приказов, как стал ценным союзником и заработал статус, в каких стаях был до этого и почему присоединился к нынешней (если не состоял в ней раньше). Помним, что в Шабаше неповиновение приказам начальства жестоко наказывается. Для 80 лет нежизни био обрывается аккурат на моменте обретения стаи.
4) При таких Дисциплинах Сир ни разу не могла быть Тореадором. Всё-так что-то от неё должно было передастся
6) Ах да, и как персонаж просуществовав столько лет в Шабаше сохранил 6-ю человечность?
Все добавить в био.

Reymas
вроде теперь верно :confuse:

Автор: Krisis - 4.2.2012, 13:18
граф Аркхэмский
1) Пусть будет Тристан.
2)Естественно были, но Шабаш успел первым приобрести пандера, тогда может и были нападки других сект, только пандер был уже не один.
3)Он не то что не подчинялся приказам, а делал их неохотно, без энтузиазма и какого-либо желания, ясное дело такие приказы получались неудачными или провальными. Если приказы совмещались с идеями пандера, то тот выполнял их как фанатик, бросающийся на колья.
Я просто не люблю много описывать прошлое, а раскрываю характер и часть прошлой жизни в игре, считаю что так интересней. Был в нескольких стаях, возможно в двух или трёх, с какой-то ладил, а с какой-то нет. Его переправляли из одной стаи в другую, потому что чаще всего их уничтожали враги, а Рико оказывался таким живучим, что выживал, некоторые из стаи тоже. Для него большая часть шабаша озверевший идиоты, как малая часть по истине великие каиниты, только по этой причине он ещё не ушёл из секты.
4) Я писал, что возможно она была тореадором, я имел виду её притягательность, животную харизму, с такой же вероятностью она могла быть гангрелом, имея эту необузданную животную страсть, которая была привлекательна смертному.
5)Не обязан же пандер быть сумасшедшим убийцей, он не убивает всех кто попадается под руку, но если на него будут нападать или будут угрожать, то повеселиться с этими идиотами он был бы не прочь.

Не могу найти кнопку правка, для редактирования квенты, она почему исчезла.

Автор: граф Аркхэмский - 7.2.2012, 02:18
Вот теперь мне всё более-менее ясно. Принят. Анкету можешь выложить повторно, я потом удалю.

Автор: Krisis - 7.2.2012, 11:01
Имя Рико, Рик(имя вымышленное), Тристан (Настоящее)

Национальность: Европеец (Родной язык: Английский)

Дата рождения: 1890 г

Дата становления: 1910 г

Возраст: 20 лет человек, 80 лет вампир, всего 100 лет.

БИО: Как себя помнит Рик, он всегда был бунтарём, постоянно не соглашался со всеми, опровергал чужие доводы и аргументы. Родился в обычной семье, отец, мать и сестра. Рос тихим и забитым ребёнком, пока однажды что-то в голове его не лопнуло, из мальчишки стала выплёскиваться агрессия и ненависть ко всем окружающим. Никто и никогда не говорил Рико добрых слов, никто не помогал, одиночество и недоверие к окружающим, сделали его чёрствым и грубым. Уже будучи юношей он ничего не боялся, видимо это было безрассудство. Будучи учась в колледже его не могли прогибать под себя авторитеты учебного заведения, он никогда не покорялся, поняв что бессмысленно подчиняться, нужно лишь сражаться или умереть. Это рвение и бунтарство заметила одна необыкновенная особа, может даже не только поэтому, сути это не меняет. Однажды юноша встретился со странной женщиной, бледной, но очень притягательной(возможно из клана тореодор). Она очень быстро разговорила и расположила Рико к себе, даже сам смертный удивился, его недоверие быстро исчезло, а пустота внутри начала наполняться приятными чувствами. Незнакомка задавала странные вопросы, она интересовалась жизнью парня, это было ненормально. Но после вампир задала куда более необычный вопрос, хочет ли он отомстить всем своим обидчикам, стать сильнее любого человека и даже жить вечно. Это было очень заманчиво, особенно для такого молодого и глупого юноши, он согласился считая всё это шуткой, но когда понял было уже поздно. Незнакомка не соврала, она дала ему силу отомстить, Рик чувствовал себя живым, перерождённым. Не долго думая птенец начал убивать всех своих обидчиков, некоторые из них вообще забыли про Рико. Жестокость вампира стала очень заметной, камарила явственно пыталась найти ублюдка и покарать, благо безкланового каитиффа нашёл Шабаш. Поблагодарить незнакомку Рик не смог, она ушла в неизвестном направлении. Агрессия Рико пришлась кстати для Шабаша, он довольно быстро приспособился к голоду, безумию и многим другим неприятным вещам своей не-жизни. Сосуществование в шабаше Рико вполне нравилось, хотя свою бунтарность он всё равно сохранил и частенько не подчинялся приказам, точнее он считал их абсурдными и не логичными. Но он так же был неплохим союзником, в Шабаше таких было мало, иногда Рик походил на фанатика, но не являлся таким. Естественно были те кто хотел уничтожить пандера, но Шабаш успел первым приобрести его, тогда нападки других сект были не страшны.

Внешность: http://s018.radikal.ru/i527/1201/c5/500f8eb7c8c4.jpg

Маска: Бунтарь
Натура: Одиночка
Концепт: Изгой
Клан: Пандер
Сир: Неизвестно
Поколение: 9


Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
Восприятие 2, Интеллект 3, Смекалка 3.

Способности:
Таланты: Атлетика 2, Бдительность 2, Драка 3, Запугивание 2, Уклонение 3.

Навыки: Безопасность 1, Вождение 1, Скрытность 3, Стрельба 3, Фехтование 1.

Познания: Компьютеры 1, Медитация 2, Языки 2(Русский, немецкий)


Дисциплины:
Затемнение 2
Стойкость 1 + 1(7 СО) = 2
Превращение 2 + 1(7 СО) = 3

Дополнение:
Поколение 4
Статус 2
Ресурсы 1

Добродетели:
Сознательность 3
Самоконтроль 3
Смелость 2 + 3 (6 СО) = 5


Сила Воли: 2 + 4 (4 СО) = 6

Человечность: 6

Достоинства: Жаворонок 1 СО, Чуткий сон 2 СО.

Недостатки: Без отражений - 1 СО, Вспыльчивый - 1 СО.

Автор: граф Аркхэмский - 8.2.2012, 00:07
Блин, забыл добавить, прошу исправить Поколение. Минимальное у нас - одиннадцатое.

Автор: mixasik - 8.2.2012, 03:16
Имя: Клайв Ривз.
Национальность: Американец( со стороны реверантов), отец русский эмигрант.
Дата рождения: 1883 год.
Дата становления:1947 год.
Годы жизни: 67 как реверант. 64 как каинит.

Биография.
Клайв родился в семье реверантов Зантоса. Уже с 20 лет он сопровождал дельцов своего клана. И несмотря на то что к этому у малолетнего Зантосы душа не лежала, учиться было необходимо. Ведь это нужна для процветания семьии продвижения его лично. Впрочем долго делать то что ему не нравиться он не стал и к 25 ти он в первый раз вступил в бой. И именно там он понял, что теперь самый важный наркотик в его жизни — адреналин.
К 50 летнему возрасту, когда Реверант уже считается взрослым и половозрелым Клайв считался одним из лучших бойцов семьи. Его род занятий был в решении проблем с конкурентами и неугодными семье. Но вот даже уже это, не могло развлечь его и тогда Ривз решил перейти в высшую лигу. Он присоединился к стае Шабаша, которая поддерживала контакт с родом Зантоса.
Он не стал просить об обрашении, ему ешё слишком сильно хотелось побегать живым существом с возможностью напиваться, трахаться и с прочими прелестями бытия. Но естественно он принял Узы от Дуктуса. Будучи весьма ценным приобретением для стаи Ривз быстро для реверанта развивался в дисциплинах благодаря постоянному питью вампирической крови и общению в их среде.
Но уже через десяток лет будучи смертельно раненым даже для сверх человека, Ривза обращает Тзимицу — Дуктус. И в этот момент Зантоса понимает, как много для него значили радости жизни. В гневе и разочаровании он постепенно скатываться во Зверя. И когда казалось бы Ривз должен окончательно рухнуть во мрак Безумия, один священникик становит его на Путь Катари, что весьма подходит мировоззрению Клайва. Спустя несколько лет его стая распадается и сам Клайв становиться Дуктусом своей собственной стаи.

Внешность:http://content.foto.mail.ru/mail/mixasik54/_myphoto/p-7.jpg

Натура:Авантюрист
Маска: Бон Вивант
Концепт: Боец - весельчак.
Клан: Тзимитцу - Зантоса.
Поколение: 11.

Опыт: 10+15+7 = 32СО, 7 - взято с баланса ДиН.
Атрибуты.


Физические:

Сила - 3.
Ловкость - 4.
Выносливость - 3.

Социальные:

Обаяние - 3.
Манипулирование - 3.
Внешность - 2.

Ментальные:

Восприятие - 1.
Интеллект - 2.
Сообразительность - 3.

Способности.


Таланты: Хитрость 2, Уворот - 2, Запугивание - 3 (2+1, 2СО), Эмпатия - 2, Лидерство - 1(+1, 2СО), Драка - 2, Атлетизм - 2, Знание Улиц - 1.

Достоинство широкий кругозор(ШК) : +1 точка во всех познаниях и навыках.
Навыки: Вождение 2(1+1ШК), Фехтование - 3(2+1ШК), Огнестрельное оружие - 3(2+1ШК), Безопасность - 2(1+1ШК), Лепка Плоти - 3(2+1ШК).

Познания: Языки - 2(1+1ШК, русский, мексиканский, арабский, вьетнамский), медицина - 2(1+1ШК), Наука - 2(1+1ШК, наркотики и прочая биохимия), Оккультизм - 2(1+1ШК), Знание Шабаша - 2(1+1ШК).

Дисциплины:

Изменчивость - 4.
Присутствие - 2. (7СО)
Стремительность - 2. (14СО)

Дополнения:

Поколение 2
Ресурсы 3
Контакты 3 (3СО)
Ритуалы Шабаша 1
Статус 1

Добродетели:

Убеждённость 2.
Инстинкты 4
Смелость 4 (4СО)

Путь Катари - 5.
Сила Воли - 5 (1СО)
Кол - во крови - 12, за раунд - 1.

Недостатки:

Мстительность (Недостаток, 2 СО) - как и всякий Зантоса, Клайв ненавидит Гримальди, эти ублюдки не раз подпортили им жизнь, а то что они постоянно строят козни по уничтожению родной семьи Ривза, только усиливает его гнев и желание расплатиться.

Пагубное пристрастие (3, Недостаток)
Спиды, винт, амфетаминовые стимулянты - Клайв подсел на это давно и прочно, сильнейшая хрень которая словно ускоряет мысли и движения, перед самыми страшными боями он заряжаеться этим по полной и его сила стремительности увеличивается на порядок.

Враг (2, недостаток)
Острый на язык и скорый на действия, Зантоса всегда умел наживать врагов... и избавляться от них. Дуктус стаи соперников обосранный Ривзом на огненных плясках затаил глубокую злобу, но это его проблемы.

Торчащие Клыки (Недостаток, 1 СО)
Вообшем так получилось, клыками Клайв действительно может гордиться, ну а когда нужно их не палить в дело вступает Изменчивость - болезненно, но что поделаешь ?

Постоянная рана (Недостаток, 3 СО)
Собственно причина по которой Клайва лишился жизни, когти гангрела пропахавшие тело Зантосы от пупка до грудины, каждую ночь Ривз просыпаеться распотрошённым.

Дурная слава (Недостаток, 2 СО)
К Зантоса все относяться с предубеждением. Дегенраты, декаданты и ублюдки... Возможно они и правы, вот только им на это похер.

Преследование (Недостаток, 4 СО)
После бойни в супермаркете на хвост стаи Ривза села парочка фанатичных охотников, разделаться с ними было довольно трудно, да и выживший ихний предводитель отомстить поклялся.

Маяк нечестивости (2, Недостаток)
После становления на Путь практически любой набожный или высокоморальный человек может чувствует необьяснимое тёмное чувство.

Слабость реверантов (3, недостаток)
Кровь Семьи сильна в Клайва, он унаследовал натуру Зантоса.

Достоинства:

Двурукость (Достоинство, 1 СО)

Широкий Кругозор (5, достоинство)
С учётом жизненного цикла ревератов получить огромное количество знаний и обучиться очень многим вещам не так уж и сложно.

Дисциплины ревенантов (3, Достоинство)
Кровь Семьи сильна в Клайве - он владеет способностями своей семьи, несмотря на то что он уже давно не реверант.

Плоть Прометея (5, Достоинство)
Одно из достоинств Клайва, его плоть подчиняется его разуму, ему не нужно лепить себя в ручную. Изменения происходят с потрясающей лёгкостью. (-2 сложность к Использованию Изменчивости на себе)

Снаряжение: два шотгана Remington 870 Express - http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/68/Dlask870.jpg
Парные боевые серпы - http://voenn.claw.ru/shared/gun/Img_02/10-18.jpg
Пачка пачек с высококачественными амфетаминовыми стимуляторами.
Небольшой хирургический набор, аля разрежь - вырежь - зашей сам.
Довольно современный мобильный телефон и записная книжка в чёрном переплёте, за эту книжку борцы с наркотиками и конкуренты готовы дать весьма крупную цену.
Средство передвижения: Дом на колёсах - http://byaki.net/uploads/posts/2008-02/1202326116_1.jpg , http://byaki.net/uploads/posts/2008-02/1202326116_2.jpg и мотоцикл - http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTgwurX85n7oVt82pnQwqxb4EBzuv5r1wK8ug9_-DBh0huqoYoS .

Автор: Krisis - 8.2.2012, 18:13
Тогда вот
Свернутый текст
Имя Рико, Рик(имя вымышленное), Тристан (Настоящее)

Национальность: Европеец (Родной язык: Английский)

Дата рождения: 1890 г

Дата становления: 1910 г

Возраст: 20 лет человек, 80 лет вампир, всего 100 лет.

БИО: Как себя помнит Рик, он всегда был бунтарём, постоянно не соглашался со всеми, опровергал чужие доводы и аргументы. Родился в обычной семье, отец, мать и сестра. Рос тихим и забитым ребёнком, пока однажды что-то в голове его не лопнуло, из мальчишки стала выплёскиваться агрессия и ненависть ко всем окружающим. Никто и никогда не говорил Рико добрых слов, никто не помогал, одиночество и недоверие к окружающим, сделали его чёрствым и грубым. Уже будучи юношей он ничего не боялся, видимо это было безрассудство. Будучи учась в колледже его не могли прогибать под себя авторитеты учебного заведения, он никогда не покорялся, поняв что бессмысленно подчиняться, нужно лишь сражаться или умереть. Это рвение и бунтарство заметила одна необыкновенная особа, может даже не только поэтому, сути это не меняет. Однажды юноша встретился со странной женщиной, бледной, но очень притягательной(возможно из клана тореодор). Она очень быстро разговорила и расположила Рико к себе, даже сам смертный удивился, его недоверие быстро исчезло, а пустота внутри начала наполняться приятными чувствами. Незнакомка задавала странные вопросы, она интересовалась жизнью парня, это было ненормально. Но после вампир задала куда более необычный вопрос, хочет ли он отомстить всем своим обидчикам, стать сильнее любого человека и даже жить вечно. Это было очень заманчиво, особенно для такого молодого и глупого юноши, он согласился считая всё это шуткой, но когда понял было уже поздно. Незнакомка не соврала, она дала ему силу отомстить, Рик чувствовал себя живым, перерождённым. Не долго думая птенец начал убивать всех своих обидчиков, некоторые из них вообще забыли про Рико. Жестокость вампира стала очень заметной, камарила явственно пыталась найти ублюдка и покарать, благо безкланового каитиффа нашёл Шабаш. Поблагодарить незнакомку Рик не смог, она ушла в неизвестном направлении. Агрессия Рико пришлась кстати для Шабаша, он довольно быстро приспособился к голоду, безумию и многим другим неприятным вещам своей не-жизни. Сосуществование в шабаше Рико вполне нравилось, хотя свою бунтарность он всё равно сохранил и частенько не подчинялся приказам, точнее он считал их абсурдными и не логичными. Но он так же был неплохим союзником, в Шабаше таких было мало, иногда Рик походил на фанатика, но не являлся таким. Естественно были те кто хотел уничтожить пандера, но Шабаш успел первым приобрести его, тогда нападки других сект были не страшны.

Внешность: http://s018.radikal.ru/i527/1201/c5/500f8eb7c8c4.jpg

Маска: Бунтарь
Натура: Одиночка
Концепт: Изгой
Клан: Пандер
Сир: Неизвестно
Поколение: 11


Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
Восприятие 2, Интеллект 3, Смекалка 3.

Способности:
Таланты: Атлетика 2, Бдительность 2, Драка 3, Запугивание 2, Уклонение 3.

Навыки: Безопасность 1, Вождение 1, Скрытность 3, Стрельба 3, Фехтование 1.

Познания: Компьютеры 1, Медитация 2, Языки 2(Русский, немецкий)


Дисциплины:
Затемнение 2
Стойкость 1 + 1(7 СО) = 2
Превращение 2 + 1(7 СО) = 3

Дополнение:
Поколение 2
Статус 2
Ресурсы 1

Добродетели:
Сознательность 3
Самоконтроль 3
Смелость 2 + 3 (6 СО) = 5


Сила Воли: 2 + 4 (4 СО) = 6

Запас крови: 12

Человечность: 6

Достоинства: Жаворонок 1 СО, Чуткий сон 2 СО.

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 00:50
Обоим пойдет. Что исправлять, Михасик знает. Крисис, у тебя в талантах не хватает 1 очка. Рикардо, переборщил с недостатками. Их должно быть не больше 7 СО

Цитата
Персонаж может взять столько Достоинств, сколько игрок может позволить, однако ни один персонаж не может заполучить больше 7 очков посредством Недостатков (что даст персонажу в общей сложности 22 свободных очка на распределение в других областях)


:raincloud:

Автор: Reymas - 11.2.2012, 00:56
Цитата
Их должно быть не больше 7 СО
Да елы-палы! уже принял же
Цитата
Чувствительность к свету (-5) - производная от Психоза
Восприимчивость к магии (-2) - она и в плюс, и в минус, как посмотреть...
Светящиеся глаза (-3) - а если он снимет тьму, которая у него по психозу из-за Власти над Тенью, то глазки засветятся!
Иммунитет к Узам (+3)
Железная воля (+3)

Считай внимательно. Очень. Сколько пальцев? :kz:

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 01:14
Чувствительность к свету (-5) - производная от Психоза
Восприимчивость к магии (-2) - она и в плюс, и в минус, как посмотреть...
Светящиеся глаза (-3) - а если он снимет тьму, которая у него по психозу из-за Власти над Тенью, то глазки засветятс

Оно что, укладывается в 7 СО?

Автор: Reymas - 11.2.2012, 01:16
В правилах написано - 7 СО ВСЕГО. В том числе и после компенсации Достоинствами. Уже ведь выясняли вопрос.

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 01:17
А я уже объяснял, что меня неправильно поняли. И правила поняли неправильно. Кроме того, цитату вверху я для чего кидал? *рукалицо* И что в ней непонятного или двусмысленного?

Автор: Reymas - 11.2.2012, 01:19
Вот именно это. Я получаю в итоге 4 СО. не 7. Поскольку сразу все трачу.

P.S. насколько тебе принципиален этот вопрос и почему? я могу убрать но не понимаю, из-за чего сыр-бор

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 01:20
Цитата
не может заполучить больше 7 очков посредством Недостатков

И что, это тоже не понятно? Где здесь сказано о Достоинствах и разнице между ними, скажи мне на милость...

Автор: Reymas - 11.2.2012, 01:22
Цитата
И что, это тоже не понятно? Где здесь сказано о Достоинствах и разнице между ними, скажи мне на милость...

Персонаж может взять столько Достоинств, сколько игрок может позволить, однако ни один персонаж не может заполучить больше 7 очков посредством Недостатков (что даст персонажу в общей сложности 22 свободных очка на распределение в других областях). Речь в итоге идет о сумме

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 01:25
Речь именно о том, о чем идет. Ни о сумме, ни о разнице между Достоинствами и Недостатками (разве что это измышления, но именно что измышления) здесь ничего не говорится. Кроме того, планка в 22 СО тоже почему-то игнорируется. Обращаю внимание на то, что речь идет не о дополнительных 22 свободных очках. Простая арифметика. По корбуку дается после генерации 15 Свободных Очков. После набора нужной суммы Недостатками игрок получает дополнительно 7. Итого 15+7 равняется 22. А уж никак не дополнительные 22 очка за счет Достоинств и Недостатков

Автор: Reymas - 11.2.2012, 01:27
а почему это? Наверное, потому, что нам изначальное дается еще +10 за возраст.

Так. Еще раз. Смотри.
Цитата
сле набора нужной суммы Недостатками игрок получает дополнительно 7. Итого 15+7 равняется 22. А уж никак не дополнительные 22 очка за счет Достоинств и Недостатков

При наборе Достоинств и Недостатков я получаю 4СО. В итоге. +15. +10 за возраст. 29. Где неправильно?

Ты скажи. Тебе не нравится обилие достоинств? или не нравится количество СО после набора ДиН? Нужна четкая и недвусмысленная причина.

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 01:29
Цитата(Reymas)
а почему это? Наверное, потому, что нам изначальное дается еще +10 за возраст.

да, но это не значит, что Свободные Очки, даваемые по моему хоумрулу, должны идти и на Достоинства с Недостатками.

Автор: Reymas - 11.2.2012, 01:30
Цитата
да, но это не значит, что Свободные Очки, даваемые по моему хоумрулу, должны идти и на Достоинства с Недостатками.

Так я кручу же теми очками, что внутри ДиН

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 01:40
А крутить не надо. Есть четкое условие. Достоинств может быть сколько угодно, причем их можно покупать за Свободные Очки, либо уравновешивать эквивалентными по цене Недостатками (но тогда, понятное дело, оные СО сжигаются). Недостатков же не может быть больше 7 Свободных Очков по сумме, которую они выдают и этот максимальный предел не может увеличить даже наш хоумрул.

Пример.
Если у тебя не осталось больше Свободных Очков(с учетом наших 10СО за возраст), но ты хочешь купить еще чтото, то ты берешь Фобию(-2), Территориальность(-2) и Врага(-3) без Достоинств. Таким образом у тебя появляется 7 СО, которые можно распределить по другим Чертам. Если же ты захочешь Взять, предположим, Железную волю(+3), то у тебя будет уже 4 СО.

Автор: Reymas - 11.2.2012, 01:42
Ты дважды не ответил на вопрос: почему тебе так важно именно это толкование правил? Я с таким сталкиваюсь первый раз. Как говорится, нам нетрудно, но хотелось бы знать, зачем?))

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 01:51
Reymas
разница в том, что у кого-то из-за таких недоработок может быть больше Свободных Очков. С другой стороны максимальный предел в дополнительные 7СО устраняет ситуацию и уравнивает возможности.
Если вам так сложно, просто считайте, что Недостатков не может быть больше 7 Свободных Очков без каких бы то ни было манипуляций.

Почему это нужно, дабы вы не думали, что я просто цепляюсь за буковки в коре. Многие Достоинства дают персонажу ощутимые преимущества. Описываемые Реймасом манипуляции выше позволяют приобрести какое угодно количество Достоинств, опираясь на сомнительное правило разницы в 7СО. А вот предел Недостатков в 7СО позволяет исключить этот баг, фактически устраняя манч.

Автор: Krisis - 11.2.2012, 15:01
граф Аркхэмский
Тогда бдительность будет 3 вместо 2 и всё теперь правильно))

Автор: граф Аркхэмский - 11.2.2012, 17:29
Гуд.

Автор: Madness - 13.2.2012, 12:14
Я очень извиняюсь, что вмешиваюсь, но если граф Аркхам сочтет нужным, то удалит комент.
Любители уравновешивать достоинства с недостатками почему-то забывают, что правило это, несмотря на свою популярность - лишь хоумрул. Если вы внимательно читали корник, то должны были обратить внимание на то, что Достоинства тоже покупаются за СО, а ни как не уравновешиваются. То есть вы можете за счет недостатков получить 7СО, увеличив в итоге количество своих СО до 22, но Достоинства вам придется покупать, используя именно эти СО, а не уравновешивая с недостатками.

Автор: Reymas - 13.2.2012, 13:10
Как уже говорилось неоднократно в том числе в книгах - Достоинства с Недостатками могут вообще отсутствовать в игре. И решать, как именно с ними работать - мастеру. Фразу же из правил, как уже говорилось, можно понять двояко - то бишь, так, как выгоднее.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)