Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Пограничные земли > Таверна "Волосатый друг"


Автор: МакФесс - 5.1.2015, 18:59
[attachmentid=20516]
Обычная таверна, обычного вида, обычного города. За исключением того, что вокруг этого городка находятся все те, кто хочет вас растерзать, убить, выпотрошить, изнасиловать и смазать вашей кровью свои лапы.
Так выпьем за то, чтобы "Все твари сдохли!".

Автор: Леха455 - 5.1.2015, 19:19
- " За орков!"-

Автор: Иннокентий - 5.1.2015, 23:35
[расизм]- Против орков!!![/расизм]

Автор: Леха455 - 6.1.2015, 16:54
Квента:
Свернутый текст

Имя.Железостукс

Характеристики;

Сила.6
Здоровье.5
Интеллект.0
Ловкость3
Упрямство 3

Пока все

Автор: Леха455 - 6.1.2015, 17:18
Имя :Железостукс
Выпало здесь)http://www.mmohelper.ru/ng/gnomenamegen.php

Автор: Иннокентий - 6.1.2015, 19:29
Ждем полной версии системы. :)

Автор: МакФесс - 6.1.2015, 19:45
Полная версия в голове) мозгу в голову стрельнуть и мозгами монитор забрызгать)))

Я не в курсе, что можно наптсать, кроме краткого описания магии, оружия, валюты, перемещений.

Автор: Sangrel - 6.1.2015, 19:48
Тут наверное более правильней будет - Игрок предложил, а мастер подкаректировал.

Автор: Иннокентий - 6.1.2015, 22:07
Цитата(Sangrel)
Тут наверное более правильней будет - Игрок предложил, а мастер подкаректировал.


Палить наугад не буду. Лучше ждать апдейта.

Добавлено через 48 с.

Цитата(МакФесс)
Я не в курсе, что можно наптсать, кроме краткого описания магии, оружия, валюты, перемещений.


Описать боевую систему, магическую, может быть какие-то навыки или отличительные черты персонажей.

Автор: Sangrel - 11.1.2015, 15:24
Магия прям для Вармага =)

Автор: МакФесс - 11.1.2015, 16:32
У нас мпги получались либо толстые и упрямые, либо через раз колдунистые ,но здоровые

Автор: Иннокентий - 12.1.2015, 18:28
Характеристики применяются только лишь в бою или еще и по ситуации? То есть, если я, не желая колдовать, оставлю Интеллект на нуле, я ничего не потеряю?

Автор: МакФесс - 12.1.2015, 20:36
1)Я хотел видеть не только этаким ключом доступа к магии, но и профилем умного персонажа.
2) Да, и согласись, пахнет дерьмом, если что укачено в сопли, а остальное по нулям - то же упорство/воля.
Вроде как доп.харка, но без нее фигово выглядит.
3) Да, все-таки нужно как-то вас предупредить, что как требование по силе у оружия, так и интеллект для заклинаний.
4) заранее не ставлю параметры интеллекта для заклов, даюы никто не старался изучить что-то конкретное-по игре откроется доступ.

Автор: Иннокентий - 13.1.2015, 08:22
Цитата(МакФесс)
Да, и согласись, пахнет дерьмом, если что укачено в сопли, а остальное по нулям - то же упорство/воля.


Ну если, предположим, тот же Интеллект оставить на нуле, это будет значить, что персонаж нигде не учился и вряд ли знает даже грамоту. А если учесть, что большая часть воинов средневековья - это псы войны, наемники, дезертиры других стран или обычные преступники, это вполне реально.
Тоже самое с обнулением Силы или Ловкости в том случае, если персонаж - калека.

Автор: МакФесс - 13.1.2015, 20:33
Верно, только аряд ли такого дебила могли нанять или воспитывать местные, он же Герой. Логика, мать ее.

Автор: Боб - 6.4.2015, 04:16
Надумаете играть, будут игроки - пиши, восстановлю. А пока - по назначению.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)