Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Шахматная доска


Автор: Sangrel - 25.9.2014, 22:15
Цитата
Можно сказать что примерно на туже тему думаю Ролевая с элементами командования и правлением государства с игроками в виде героев и обычными жителеми против других государств но так как задумка огромная пока тока думаю сделать более простой вариант.

Проблема в том что я хочу взять более дикий вариант например: 1) Государство технарей обитают люди, гномы и паровые роботы, 2)Государство Лесной союз обитают Эльфы, Людоящеры, и Людозвери, 2) Государство теней обитают Тёмные эльфы, гоблины, орки, минотавры, 4) Государство Рой обитают различные существа по типу Насекомоподобных людей. Это лиш пример, государство будет зависить от игроков так что можно хоть Демонами командовать но там свои ограничения. Плюс необезательно командовать (управлять этим государством) а можно просто в нём жить и вносить свою ленту в его развитие или падение как герой или просто житель (например организовать бандитское логово или культ)

Мои старые посты насчёт идеи. Ну прошло время с этих постов, я покумекал, пописал в ворде свои идеи и вот что из этого получилось:

https://docs.google.com/document/d/17BL63qXGXQ8rvkCEd3HkW75V7mMMQ80AzizagSrr4x8/edit?usp=sharing готово
https://docs.google.com/document/d/1eToXcbS_nGTBg6eRaUHJujB4DgYTWQH3_BxDgnBW1ug/edit?usp=sharing готово
https://docs.google.com/document/d/13SjhDBaSz8erEgiFqxvFSkgzsq0dtHwFWlr6AWHmpeI/edit?usp=sharing готово
https://docs.google.com/document/d/1pvMJD6uts5L_8086PjBUolKkTW9zfKrFWcuiCdI3cbo/edit?usp=sharing неготово
https://app.roll20.net/join/504824/6U8EcA в роле20 готова

Решил показать и услышать что вы думаете по всему этому (если что тут ещё нужно много чего сделать и поэтому я и не кидаю в проверку интереса).

P.S. обратите внимание на количество мастеров и игроков для игры

Автор: Sangrel - 25.9.2014, 22:31
Леха455

Цитата
А можешь по подробнее рассказать об сражениях?


Sangrel

тут наверное получится так: Армия орков нападает на армию людей
- Формула 1к100+количество орков (120)+способность орков (ярость 50 к нападению)+союзники орков (гоблины 50)+орки одеты в лёгк.броню (120/4=30)+у гоблинов нету брони (0)+у орков есть 2 катапульты (25*2=50)=1к100+300
Против 1к100+количество людей (100=75 воинов и 25 арбалетчиков)+расовая везение (дополнительный бросок 1к100 и выбор лучшего результата кроме 1)+воины одеты в тяж.броню (75/2=37)+арбалетчики (25/3=8)+построено укрепление (100)=2к100+245

Итог: Орки 1к100+300 против Люди 2к100+245
Коментарии: у орков больше очков на 55 значит у них больше шанс победить, но люди дважды кидают к100 и выбирают более лучший результат. Значит хоть и у орков больше шансов на победу результат кубика можем изменить схватку.
Пример: У орков выпало 20 итого получается 320, а у людей на первом выпало 37, на втором 84, они выбирают 84 итого получается 329. Люди одерживают победу в столь сложной схватке, госпожа удача помогла и решила схватку в разницу на 9 очков.

P.S. вот кстати это я тоже запишу в документы ::D:

Леха455

Цитата
А как вычислить потери армий?
Количество пленных?


Sangrel

Ну если не Армия орков, и не армия людей не отступят то в итоге выживает только 9 людей. Если же орки хотят взять часть вражеской армии в плен то берётся 1/4 вражеской армии (но если есть навыки по захвату пленных и государство по типу рабовладельской то значение меняется до 3/4) но только при победе. До начала сражения Орки и гоблины могли решить что возможно не получится захватить лагерь и людей и решили что при проиграше они не буду сражаться до конца, а убегут с поля боя (игрок решает скока именно будут убегать но он не может превысить это значение больше чем на половину армии). Это так же означает что люди понесут меньше потерь если армия орков отступит при проиграше (действия из тени полны коварства), но об этом нужно сказать заранее мастеру под приватом.

oxstas

Цитата
Может как раз и отталкиваться от этой 9 разницы? Например на один десяток погибших людей приходится 90 погибших орков.
Хотя мне кажется это будет слишком жестоко, если разница будет в десятки при меньшей армии.


Sangrel

Тут можно сказать так что солдаты людей на стока яростно оборонялись что 1 воини успевал убивать по 2 орка и по 1 гоблину. Всё же количество 120 орков и 50 гоблинов против 100 человек, а все остальные факторы это улучшения армий.

Да разница может оказаться огромной, ну так и бывает и в реальной жизни. Пример 20 крестьян (+30 от бонусов) против 100 зомби (без бонуса), но даже тут будет идти бой и даже тут у крестьян есть крошечный шанс победить. Например если у крестьян выпадет 100 на кубике это удвоит всё ихнее значение 2*50+100=200 (очень отчаянные крестьяне ::D: ), а у зомби если выпадет 1 то уменьшит их значение в двое 100/2+1=51 (зомби, что с них взять?).
Но об этом я ещё думаю.

Автор: oxstas - 25.9.2014, 22:38
Просто представил смесь двух картин: мумии и властелина колец. Бегут на маленький и смелый отряд всадников с мечами,армия загробного мира. Первую волну демонов сносят просто одним взмахом, дальше тоже без проблем, спустя некоторое время месиво. Камера уходит далеко и показывает драку двух чуваков. Снова возвращается и показывает потрепаных, раненых всадников и полностью уничтоженную армию.
По теме. Суть понял.

Автор: Sangrel - 25.9.2014, 22:45
Классная картина, тоже представил :smile: . Ну по сути 100 это отчаянный героизм который даёт армии не имаверную силу для победы, а вот единица можно сказать сильная невезуха ведь были в истории моменты когда армия с меньшим числом (притом очень) побеждала армию большим числом. Например большая армия, больше уверенна в своей победе и тем самым не думает о тактики, а вот малая армия кокраз этим пользуется (вспомнил Спартака который против Рима сражался)

Автор: oxstas - 25.9.2014, 22:52
А мне вспомнился урок истории на этой неделе проведенный. Наша армия как раз растянулась на большое расстояние, а меньшая армия золотой орды откалывала мелкие куски от неё и изничтожала. Тоесть не совсем удача, а назовем это удачное планирование операции.
Кстати, может что нибудь насчет знания военного дела приплюсовать. Ведь даже ну очень смелая армия из крестьян под предводительством такого же крестьянина, может не справится с меньшей армией крестьян использующую тактику придуманную их вождем-генералом.
Ну на усмотрение мастера. Не хочется сильно усложнять.

Автор: Sangrel - 25.9.2014, 23:05
oxstas

Цитата
Ну на усмотрение мастера. Не хочется сильно усложнять.

Вот он краеугольный камень об который я спотыкаюсь ::D: . Сам хочу внести дофига возможностей, но сделать так что бы система оставалась с минимальной сложностью для понимания.

Цитата
Кстати, может что нибудь насчет знания военного дела приплюсовать.

Это будет называться война из тени, я пока над ней думаю но по своему принципу это тактики для сражений и тайных действий перед боем.

Автор: Serg0191 - 25.9.2014, 23:16
Очень даже интересно, но только хотелось бы, чтобы стратегическая часть не отрывалась от ролевой

Автор: oxstas - 25.9.2014, 23:45
Так игра ведь ведется за перса, участвующего в этом или даже командующего войском. Естественно, что он будет видеть все это изнутри. Другое дело, если персонаж лишь получает весть, о том что такая-то армия потерпела поражение. Вычисления проводятся полностью для второго варианта, и для добавления некоторых плюшек к первому.
Я правильно понял? Что более важно понял кто нибудь что я написал? Ибо я не очень... :kz:

Автор: Serg0191 - 25.9.2014, 23:48
Я имеюю ввиду, что хотелось бы видеть описания типа: "Стройные ряды линейной пехоты, его величества Сигизмунда 28, по прозвищу волосатые штаны, выстроилась в поле. Напротив гремя мечами о щиты, под бой барабанов и нецензурные выражения, толпилась армия орков" А не: "Вася кинул 1 д100 и орки разгромили пехоту".

Автор: Sangrel - 25.9.2014, 23:49
Как я писал Вы можете вобще не командовать, а про сражения вы будете получать слухи (и то если они вам будут интересны), так вы можете просто ходить но новому миру и влипать в разные приключения и события если хотите. Хотите можете присоединиться к армии но не командовать ей а просто сражаться как солдат.

Добавлено через 49 с.

Цитата
"Вася кинул 1 д100 и орки разгромили пехоту"

Блин от смеха куба треснула ::D:

Автор: Serg0191 - 25.9.2014, 23:52
Цитата
Как я писал Вы можете вобще не командовать, а про сражения вы будете получать слухи (и то если они вам будут интересны), так вы можете просто ходить но новому миру и влипать в разные приключения и события если хотите. Хотите можете присоединиться к армии но не командовать ей а просто сражаться как солдат.


Это все ясно, но дух фэнтези и фэнтези реализм желательно соблюдать))

Автор: Sangrel - 25.9.2014, 23:53
Все эти броски которые я писал ранее можно сказать "Результат" боя, так его можно описывать по каждой срубленной тобой башке, спасённого товарища, выбитым дверям и ограбленных караванах.

Автор: oxstas - 25.9.2014, 23:55
Ну дак я и говорю
Велентий сильно нервничал. Это был его первый бой. Капитан стражи, старый друг его отца посоветовал ему устроиться на северной стене, где сражение будет не такое жаркое. Вдруг в стоящего рядом арбалетчика что-то просвистело и он упал с n-метровой стены в ров. Они обошли нас первое что пришло в голову пареньку.

В данном примере используется окруженная рвом крепость+m-ое количество неподготовленных воинов.
Со стороны противника также идут воины+военная хитрость/тёмные действия
Не помню цены от укреплений и всяких снаряжений. Так что очень упрощенный вариант.

Автор: Serg0191 - 25.9.2014, 23:58
Цитата
Все эти броски которые я писал ранее можно сказать "Результат" боя, так его можно описывать по каждой срубленной тобой башке, спасённого товарища, выбитым дверям и ограбленных караванах.


Это именно то, что надо))

Автор: Sangrel - 25.9.2014, 23:58
oxstas

:respect: :respect: :respect: Аплодисменты, и ещё :respect: ::D:

Автор: oxstas - 26.9.2014, 00:00
По поводу уточнения в оружейной.
А чо сразу игнорировать-то? Вон по последней версии (первую, каюсь, не помню) Конана-варвара там посреди махача рожали и ничё. ::D: :kz:

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 00:02
Это уже будет жёстким перебором для меня лично :ku:

Автор: Serg0191 - 26.9.2014, 00:03
oxstas
Или например так:

Рорик сидел на пустой бочке из под пороха. Он безумно устал. После четырех часов сражения, эльфы отступили. Но на орудийной батарее никто не спешил радоваться. Ущастые вернуться. Вдруг до ушей Рорика долетел звук флейт и выкрики эльфийских командиров. "Снова атака"- Подумал Рорик, заряжая в пушку очередное ядро.

Автор: oxstas - 26.9.2014, 00:05
Серго, я правильно понял что армия эльфов состояла из некудышных бардов и таких только на растрел из пушки?
//Плавно переходим во флуд.

К посту ниже.
*заряжает пушку ядром невзирая на почетность дома* )

Автор: Serg0191 - 26.9.2014, 00:06
oxstas
Почему же из бардов? В атаку шли знаменитые гренадеры Дома Розовой Бабочки

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 00:10
Ничо можете флудить, как ни крути но он так же помогает находить дырки в системе.

Автор: oxstas - 26.9.2014, 00:12
Что там насчет подземелий? И могут ли отдельные представители разных фракций/сторон сотрудничать друг с другом? (Бессмертный демон спасает рой инсектоидов от вероломного вторжения варваров)

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 00:21
oxstas
Цитата
И могут ли отдельные представители разных фракций/сторон сотрудничать друг с другом? (Бессмертный демон спасает рой инсектоидов от вероломного вторжения варваров)

Да
Цитата
Что там насчет подземелий?

Подземелье: мир под землёй со своими уникальными правилами и возможностями.
Подземелье (не зависит от биома (кроме вулканического), ресурсы 1):
Тип обычный (всегда), особенность такая же что и у поверхности, ресурсы стандартные, количество ресурсов своё (прибавляется к поверхности), дополнение клеток своё (смотреть ниже), типы ресурсов стандартные, повышенная защита (если клетка соединена с поверхностью то защита складывается, но только половина от подземья), население стандарт.

Ещё думаю, но по сути это возможность войти в новый, тёмный и сырой мир. Аля подземные империи гномов, логово пауков, дом троллей и шахты гоблинов.

Автор: Serg0191 - 26.9.2014, 00:22
Цитата
Аля подземные империи гномов, и шахты гоблинов


А что нибудь похоже на Андердарк из Фаеруна будет?

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 00:25
Serg0191

Цитата
А что нибудь похоже на Андердарк из Фаеруна будет?


Возможно, я постараюсь разнообразить подземелья.

Автор: oxstas - 26.9.2014, 00:28
Дальше без меня. Садится батарейка, как на устройстве, так и на мне.
Последний на сегодня вопрос. Что такого особенного в расовом ресурсе?

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 06:46
oxstas поменял аватар ::D: я тебя не узнал.
Я придумал расовый ресурс орков -галюцыагенные грибы (извените забыл как пишится)
При отваре грибного пива орки идут в бой с дополнительной яростью

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 07:06
А как насчёт кавалерии ?
Гоблины на пауках, орки на варгах,люди на конях?

Автор: oxstas - 26.9.2014, 07:28
Да вот нашел фотку искателя. Вроде под мои описания подходит, разве что про бородку теперь писать.

Ну если выращивает каких нибудь особых животных, то об этом наверно следует указывать в примечаниях расы. И естественно если гоблины не принимают лошадей(будем честны, лошади не выносят их запах), то они будут кататься на пауках, со всеми их плюшками и минусами .

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 10:22
oxstas
Цитата
Что такого особенного в расовом ресурсе?

Леха455
Цитата
Я придумал расовый ресурс орков -галюцыагенные грибы (извените забыл как пишится)
При отваре грибного пива орки идут в бой с дополнительной яростью


Очень верный ответ, так как тут происходит перенос множество миров в один новый, можно сказать что племя Лёхи перенесли с этим видом грибов, который встречается только в его мире и поэтому точно такие же грибы нигде больше не найти (максимум что то похожее но там либо эффект будет немного другой или такой же но слабее) .

Добавлено через 6 мин. 52 с.

Леха455
Цитата
А как насчёт кавалерии ?
Гоблины на пауках, орки на варгах,люди на конях?

Кавалерия будет и она так же будет несколько видов: обычная (лошадь, варг), крупная (слоны, носороги), монстровидная (мантикора) и чудовищновидная (дракон)

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 10:37
oxstas
Цитата
Ну если выращивает каких нибудь особых животных, то об этом наверно следует указывать в примечаниях расы. И естественно если гоблины не принимают лошадей(будем честны, лошади не выносят их запах), то они будут кататься на пауках, со всеми их плюшками и минусами .

Когда будете создавать расу, вы можете указать какие есть средства передвижения (варги, стим-панк лошадь и т.д.). Так как тут берётся все возможные вселенные то это не ограничивает расу в каком либо выборе (например я видел как орки ездят на лошадях, но не помню где видел, так же читал как гоблины ездят на лошадях, книга Сергея Чичина "Генерал Панк", там же в этой книге тоже орк ездил на лошади и он был Рыцарем).

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 11:44
"Генерал Панк"
Хорошая книга ?
Сейчас скачаю и почитаю ::D:

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 12:04
Ржачная

Добавлено через 53 с.

Так Командование дополнил и сделал несколько таблиц.

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 12:14
А как насчёт трофеев?
Например армия орков напала на гномов и победила. У гномов были пушки и катапульты.
Могут орки использовать их в своих целях?

Добавлено через 2 мин. 12 с.

И будут бонусы за местность во время сражения?

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 12:34
Леха455
Цитата
И будут бонуса за местность во время сражения?

И бонусы и минусы

Пример: Орки столкнулись в вулканической местности с элементалями огня. Орки получают -50 к сложной местности, а элементали огня +50 так как эта местность для них как родной дом.
Цитата
А как насчёт трофеев?
Например армия орков напала на гномов и победила. У гномов были пушки и катапульты.
Могут орки использовать их в своих целях?

Если Орки не поставили себе целью уничтожит всё что есть у гномов, а гномы не решили что при проигрыше уничтожат машины, то есть шанс что в пылу сражения машины остались пригодны и орки забирают их себе. Если же орки поставили цель что нужно захватить машины и при этом не наносить им повреждения, это будет минус к ихним очкам но при победе Орки точно получат эти машины, если же опять гномы решили не уничтожать их при проигрыше (Война из тени).

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 13:43
Кстати появилась идея, Краш-тест запустить на более маленьком поле 10х10 (маленькое но очень подходящие), 15х15 (среднее) или 20х20 (для теста много очень), с небольшим количеством игроков и как раз на тесте потихоньку доделать игру. Но если вы все тока будете согласны.

P.S. даже если вас это идея заинтересует, Тест я смогу начать только после 10 Октября.

Автор: oxstas - 26.9.2014, 13:52
Отлично, как раз от дня первокурсника и дней рождений протрезвею отойду.

Добавлено через 58 с.

Нужно чуть больше народу, а то строить интриги имея только двух-трех человек неудобно.

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 13:55
oxstas
Цитата
Нужно чуть больше народу, а то строить интриги имея только двух-трех человек неудобно.

Согласен, но как я сказал если будет желание

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 14:16
Я конечно за!! ::D:

Добавлено через 2 мин. 1 с.

Я думаю человек 5-6 будт как раз

Автор: oxstas - 26.9.2014, 14:23
Почитал допиленное командование.
Несколько вопросов, часть которых потом и сама бы решилась.
1. Написано про улучшения. Уверен потом будет написано по сколько очков защиты и добычи прибавится.
2. Стены. Поглощается, имеется в виду, что стена предыдущего уровня должна быть построенна и на её улучшение уходит определенное кол-во рессурсов. Я правильно понял?
3. Опечатка в оружиях(или задумка). Ближнее оружие... солдат в данной броне.
4. Ездовые животные затрачивают пищевой ресурс, а машины физический. Так?
5. Сколько разных сооружений можно построить в одной клетке?
5.1. Могут ли соорудения разных государств находиться в одной клетке? (Несколько деревень например)
6 на секунду мелькнул вопрос об преобразовании деревни в город. Но вспомнил про поглощение и вопрос до поры до времени отпал.

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 14:29
А сколько рыл должна иметь фракция?
Я думаю для племени 600 рыл хватит, 200войны,400рабочии.

Автор: oxstas - 26.9.2014, 14:35
Насчет "рыл". Недавно наткнулся на статейку. Для отыгрыша персом может будет пригодиться.
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=9540

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 14:52
oxstas

1. Да, но пока что рассчитываю для баланса.
2. Дополнил. Имеется в виду что самая дешёвая стена стоит 50, но можно сразу построить вариант получше, или же улучшить существующий (каждый шаг улучшения дополнительные затраты 25 строительного ресурса).
3. Да опечатка, спс что заметил (Исправлено).
4. Наверное да, но мне ещё нужно подумать.
5. Строить можно до тех пор пока не придётся сталкиваться с ограничениями.
5.1 Да, но им придётся делить между собой ресурсы и не нарушать правила ограничений. Пример: люди построили деревню в равнинах и гномы построили деревню и Сторожевой пост в этих же равнинах (данный пример сильно укрепляет местность, но могут возникнуть скандалы по добыче ресурсов)
6. Потраченные ресурсы на деревню и пост уходят на строительство города. Если построена деревня со всеми улучшениями и пост со всеми улучшениями то нужно потратить ещё 50 ресурса для строительства города, а не 250 если бы там их не было.

Добавлено через 5 мин. 0 с.

Леха455
Цитата
А сколько рыл должна иметь фракция?

Давай те скажем так, Первые переносят небольшую общину, что бы посмотреть как они с малым количеством жителей будут действовать. Старт примерно (ещё думаю) 200-500 рыл, скока там войнов или рабочих определяете сами.

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 15:02
oxsta а ты за кого играть будешь?

Автор: oxstas - 26.9.2014, 15:32
Что-то я последнее время к рою пристрастился. Хотя бессмертные лучше для игры за персонажа. Смертным как-то привычней себя чувствовать. Нежить тоже свои плюшки имеет. Да и за искусственных поиграть прикольно...
Вобщем пока не определился, хотя задумки есть.

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 19:58
Я так понял что если играть за зомби то можно после боя неплохо увеличить численность войск ::D:?

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 20:43
Угу

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 20:50
А своих погибших тоже можно вернуть?

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 21:46
Да, но если армия обладает такой способностью или персонаж в ней знающий как восстанавливать армию.

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 21:47
Некромант?

Автор: Nomarch_Aki - 26.9.2014, 22:10
Лич. Некроманты - мелкие сошки.

Автор: oxstas - 26.9.2014, 22:12
Йоу, Аки. С изменением.

Персонажами игра словеской будет, или систему какую-то используем?

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 22:16
Ну для армии нежити отличный вариант :smile: , для смертных например жрецы, друиды, шаманы, медик (хотя он больше не по воскрешению, а сохранению большего числа войск), для бессмертных призыватели, колдуны, для исскуственных инженер, техник, скульптер, для роя родитель, порождающий рой.
Это так примеры, всё зависит от игрока, например ты можеш быть орком шаманом знающий как исцелять и даже возрождать недавно погибших собратьев.

Добавлено через 1 мин. 28 с.

Для игроков всё словеска, только мастеру нужно считать и кидать кубик.

Добавлено через 5 мин. 23 с.

Ну в принципе только если прокачиваться и тем самым получать везение (считает мастер), знание (особые навыки которыми обладает персонаж) и способности (которые персонаж выбирает когда юзать). Когда командир, в основном мастеру нужно думать а игрок лиш отыгрывает вождя, короля, императора.

Ваше высочество на юге разведчики обнаружили пустыню и там есть руины, какие будут ваши указанию по этому поводу?

Автор: Леха455 - 26.9.2014, 22:22
Неее вождь должен ходить с двуручный топором и крушить черепа, ну и командывать естественно.
Но ни как не шаманить. Я знаю всего одного вождя-шамана это трель ищ варкравта. Слишком трудно быть и вождем и шаманов .

Автор: Nomarch_Aki - 26.9.2014, 22:23
Градация войск нежити:
Ветхие скелеты
Скелеты
Гнилые зомби крестьян
Зомби крестьян
Ожившие трупы крестьян
Бронированные скелеты
Гнилые зомби воинов
Зомби воинов
Ожившие трупы воинов
Ожившие трупы магов


Скелет рыцаря (Требуют особых ритуалов и\или ресурсов)
Гнилой зомби рыцаря (Требуют особых ритуалов и\или ресурсов)
Зомби рыцаря (Требуют особых ритуалов и\или ресурсов)
Свежий оживленный труп рыцаря (Требуют особых ритуалов и\или ресурсов)
Тени
Призраки
Некроманты (Разумные и еще живые)
Умертвии (Требуют особых ритуалов и\или ресурсов)
Оживленные монстры
Некроконструкты
Рыцари смерти и младшие личи (Разумны)
Личи (разумны)
Архилич (разумен)
Демилич (разумен)


Автор: Леха455 - 26.9.2014, 22:24
-Разграбить конечно вухаха! Отпавьте туда тяжолую пехоту!!!-

Автор: Snev - 26.9.2014, 22:26
Цитата(Sangrel)
Итог: Орки 1к100+300 против Люди 2к100+245

2d100 и выбор лучшего из них не равно 2d100.
учитывая мат ожидание при выборе лучшего из 2d100
мат.часть

#,%
1,0.01
2,0.03
3,0.05
4,0.07
5,0.09
6,0.11
7,0.13
8,0.15
9,0.17
10,0.19
11,0.21
12,0.23
13,0.25
14,0.27
15,0.29
16,0.31
17,0.33
18,0.35
19,0.37
20,0.39
21,0.41
22,0.43
23,0.45
24,0.47
25,0.49
26,0.51
27,0.53
28,0.55
29,0.57
30,0.59
31,0.61
32,0.63
33,0.65
34,0.67
35,0.69
36,0.71
37,0.73
38,0.75
39,0.77
40,0.79
41,0.81
42,0.83
43,0.85
44,0.87
45,0.89
46,0.91
47,0.93
48,0.95
49,0.97
50,0.99
51,1.01
52,1.03
53,1.05
54,1.07
55,1.09
56,1.11
57,1.13
58,1.15
59,1.17
60,1.19
61,1.21
62,1.23
63,1.25
64,1.27
65,1.29
66,1.31
67,1.33
68,1.35
69,1.37
70,1.39
71,1.41
72,1.43
73,1.45
74,1.47
75,1.49
76,1.51
77,1.53
78,1.55
79,1.57
80,1.59
81,1.61
82,1.63
83,1.65
84,1.67
85,1.69
86,1.71
87,1.73
88,1.75
89,1.77
90,1.79
91,1.81
92,1.83
93,1.85
94,1.87
95,1.89
96,1.91
97,1.93
98,1.95
99,1.97
100,1.99


и сравнивая ее с 1% любого исходна на d100 орков мы получим мат ожидание орков равное 50.5 против мат. ожидания людей 67,165
Подставляя в формулу Орки 1к100+300 против Люди 2к100 (берем лучшее)+245
Мы получаем, что на дистанции орки имеют 350,5 против 312,165 людей.
Люди знатно "лососят орочьего тунца" и играть за них не имеет никакого смысла при данной механике. я бы понял расхождение в 2-5 единиц, тогда просто невозможно было бы достичь того количества боев, где было бы заметно преимущество "зеленых", но при разнице в почти 40 единиц орки = молодцы, люди - ggwp.

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 22:32
Леха455

- Да вождь всё будет выполнено. После этих слов орк советник побежал к командиру армии и передал приказ вождя. Через час перед вождём представили сотню лучших бойцов, мастера в обращение с двуручным оружием и полностью закованных в броню. Командир посмотрел на бравых орков и крикнул - ЗА ВОЖДЯ, через секунду сотня орков крикнула - ЗА ВОЖДЯ. Ну а дальше стандартно орки вышли из крепости и направились на юг и через день, два дошла до вождя новость от армии про ситуации на руинах.

Добавлено через 3 мин. 32 с.

Snev

Ну это пример ситуации, орки хорошо подготовились к атаке на людей, а люди были беспечны и не ожидали такого нападения.

Автор: Nomarch_Aki - 26.9.2014, 22:37
Армия потревожила склеп и ведет тяжелый бой с запечатанными там рыцарями смерти.

Автор: oxstas - 26.9.2014, 22:40
Топот армии в направлении руин очень мешал спать местной королеве Ги-антов. Поэтому она отправила часть своей армии принести ей вкусной орчатины. Можно даже консервированной.

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 22:42
Бедные орки ::D:

Автор: Nomarch_Aki - 26.9.2014, 22:46
А то. Рыцарь смерти - почти не убиваемый юнит. Разит магическим клинком, нанести вред обычным оружием ему нельзя, а даже если его разбили на куски не магическим оружием - восстановиться через несколько дней. А еще они колдовать умеют и поднимать мертвецов. Проблема только в их ограниченном количестве.

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 22:50
Бедные это то что спереди где руины рыцари смерти, а зади армия Гигантов которая хочет скушать орков ::D:

Автор: oxstas - 26.9.2014, 22:52
Ну вот и тут такая же путаница, как я и ожидал.
Гигант это тот что высокий и бывает мохнатый, юывает из каменюк.
А ги-анты, это мурашики. Такие небольшие мурашики. Чуть меньше лошади...

Автор: Nomarch_Aki - 26.9.2014, 22:52
Вот поэтому древние склепы с пустошами вокруг и населены жестокими дикарями и монстрами. Что-бы никто не додумался выпустить запертую там высшую нежить.

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 22:54
Но у рыцарей смерти тоже проблема, да из своего мира они обладают всем тобой перечисленным, но здесь на столе игры Первых, их могли ослабить что бы было больше шансов на победу над ними.

Добавлено через 1 мин. 10 с.

oxstas

Извини не знал, запомню

Автор: oxstas - 26.9.2014, 22:55
К посту выше должен прилагаться зловещий мастерский смех. :furious: ::D:

Да ладно, сам позавчера только узнал. Подумал опечатка.

Автор: Nomarch_Aki - 26.9.2014, 23:00
Суть в том что их чертовски мало и что их магические способности не настолько сильны, хватит на отряд нежити в помощь. В конце концов есть вариант разнести его на куски и запечатать под землей, или даже полностью уничтожить с помощью ритуала, такого же как и в случае с филактерией лича. Да и магия против РС действует в разы эффективней чем простая сталь. Ну а получить их можно только из действительно сильных воинов. Великий вождь орков - подойдет.

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 23:04
Кстати кое что допёр что можно внести на создание расы "недостатки". Благодаря Nomarch_Aki :respect:

Автор: oxstas - 26.9.2014, 23:05
Эффективность и слабость войск против определенного урона и войск наверно в теневой части будет, как и их собственно особенности.
Помню играл властелина колец стратегию. Там простое колесо было. Коница -> лучники-> мечники-> пикинеры-> конница...

Автор: Sangrel - 26.9.2014, 23:07
Проблема в том что вождь послал только отряд орков (не там шамана, не там Сына своего как героя, ну или чего нибудь ещё) :smile:

Добавлено через 4 мин. 49 с.

Ну колесо может и не получается но система того что одно бьёт другое есть, например лучники хорошо бьют воинов с двуручным, парным оружием и летающие войска но плоха сражаются против конницы, боевых машин и воинов со щитами. Лучники не получают бонусов или минусов в борьбе с другими лучниками и магами/псиониками (грубое название магических/энергетических стрелков).

Автор: Nomarch_Aki - 26.9.2014, 23:14
Ну а личи - та же песня но с очень сильным магом. Сталь - бесполезна. Разрушили тело - восстановился из филактерии за несколько дней. Получить вообще никак, разве что найти в склепах или сделать младшего лича из мага высшего уровня при его согласии. Из более мелких магов получается почти бесполезное воинство.

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 06:19
Nomarch_Aki
Я так понимаю ты будешь играть за нежить ::D:
Надо будет обзавестись шаманами :brr:

Добавлено через 3 мин. 56 с.

А может будет какое нибудь соотношение магов на население
Например 1кубик d4 на сто рыл? От одного до четырёх рыл

Автор: oxstas - 27.9.2014, 06:29
А что же бедным мурашикам остается делать?
Правильно притворяться транспортным средством и по тихоньку нямкать орков. Кстати неплохая основа для первого квеста.
Орки снова и снова идут в бой одерживая одну оглушительную победу за другой. Но п по возвращению домой вождь замечает, что его города пустеют и никто не может объяснить почему. От орков ни остается и следа, они просто исчезают оказавшись одни. Решив что так дело не пойдет вождь созвал совет где младшего сына вождя избирают детективом разобраться что к чему.

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 06:31
К вождю прибежал запыхавшийся гоблин-разветчик
-вождьь,наших ребят хорошенько прижали скелетоны и непонятные существа.-
Разьереный вождь достал свой топор- крушитель и разрубил бедолагу по полам
После чего вытер топор от внутренностей гоблина и рявкнул- пехота с щитамами и шаман ко мне-
После того как перед ним стояло 200 рыл орков с щитами под предводительством шамана-орка приличных лет.
Вождь рявкнул- В БОЙ-что много голосо повторили войны и ринулись вперёд не соблюдая ни какого строя...

Добавлено через 7 мин. 24 с.

Гианты
— греческое племя в Беотии, населявшее Фивы, Алалкомену и Онхест. Эпонимом Г. был герой Гиант . Из Беотии Г. были, по преданию, изгнаны Кадмом в Фокиду и Этолию; в Фокиде они основали город Гиамполис. В истор. время было два Гиамполиса — у Парнасса и у Элатеи.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 10:56
Хм, а вот насчёт наёмных персонажей, да я не сильно подумал, надо что то придумать что бы в армию нанимать Магов/псиоников, лекарей, да и просто командиров отрядов/армии. Надо подумать, но если есть идеи как это вести и кого с удовольствием выслушаю. Только прошу давать персонажам общее понятие для всех возможных фракций (ну кроме если чисто под вид расы забит).

Леха455

По количеству магов в обществе зависит только от самого общества, ведь может быть так что король маг открывает академию магии и говорит что бы жители его королевства шли и обучались магии, в итоге получается уже не армия но большая куча магов.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 11:25
Для магии нужен дар. И время на обучение. Говорят "мать" всех эльфов живет уже три тысячи лет благодаря своим магическим способностям. Именно она и ее дочери запечатывали крипту Тринадцати Проклятий и скрыли ее место нахождения. Никто уже и не помнит, кроме самой "матери" что и насколько могущественное там спрятано, раз самая могущественная из эльфов посчитала своим долгом принять участие в таком ритуале.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 11:45
Nomarch_Aki
Цитата
Для магии нужен дар.

Смотря какую вселенную брать, например в одной вселенной каждый человек может стать магом но ему нужно этому долга учиться, в другой каждое живое существо (кроме тех которые имеют сопротивление к магии) может обладать магическими навыками, единственно что большинство обладают скудным умениями и лишь несколько являются мастерами в обращении магии.

Добавлено через 3 мин. 48 с.

Даже помню отрывок из книги, где главный герой приходит в город с населением 700 тысяч и каждый житель умел обращаться с магией (не хилый город магов), но опять же каждый житель знал магию на определённом уровне.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 11:50
Ну-ну, у этого может быть сотня причин, от особой воды, до того что они все потомки магов в различной степени.
Ну мало ли как передается магия из поколения в поколение?

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 11:55
Nomarch_Aki

Именно, поэтому стереотип насчёт того что магов всегда может быть единицы, во многих вселенных опровергается. А тут я даю шанс как раз сделать своё уникальное общество на основе любой вселенной или придуманной игроком.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 12:01
Как я люблю метафизику. Значит планета может представлять из себя срощенные куски разных планов.

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 12:03
Предлагаю такое:
Если у фракции плохая экономика (нехватка пищи, нехватка металлов и тд)
То недовольные жители поднимают восстание, и пытаются свергнуть тирана.
И добавить диверсантов, что бы они эти восстания помогли поднять!!!

Добавлено через 2 мин. 31 с.

Ну пусть у орков будет 20% шаманы

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 12:08
Каждый пятый - шаман... Учитывая что шаман часто составляет конкуренцию вождю...

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 12:09
Nomarch_Aki
Цитата
Как я люблю метафизику. Значит планета может представлять из себя срощенные куски разных планов.

Можно сказать и так ведь как я написал в краткой и грубой предыстории Всё что существует сделано для разлекухи для Первых, но а Шахматная доска это новый сумасшедший проект в котором многое прикрепляется к другому не нарушая изначальную задумку (т.е. рядом с пустыней может быть тайга :smile: ).

Леха455
Цитата
Если у фракции плохая экономика (нехватка пищи, нехватка металлов и тд)
То недовольные жители поднимают восстание, и пытаются свергнуть тирана.
И добавить диверсантов, что бы они эти восстания помогли поднять!!!

Это будет обязательно

Добавлено через 3 мин. 43 с.

Nomarch_Aki
Цитата
Каждый пятый - шаман... Учитывая что шаман часто составляет конкуренцию вождю...

Это если шаман обладает знаниями, опытом и возможностями сравниться с вождём (такие не часто встречаются) поэтому шаманов может быть куча, но ихние способности скудны, только 1 из этих шаманов может быть достаточно сильным (вспомнил AoW3 где можно было создать кучу таких отрядов, но как тока до них добегали мили солдаты им становился кабзец)

Добавлено через 7 мин. 25 с.

Опять же стереотип что шаман по силе не уступает вождю. Возможно старший/высший/мудрейший шаман может быть таким же сильным как вождь, но не ученики шаманов или молодые шаманы, ну или шаманы среднечки.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 12:24
Шаман - это не маг. Да, шаман может проводить ритуалы, лепить амулеты и лечить раны. Но это все таинства и выучить шамана должен другой шаман годами учась разговаривать с предками клана. У шаманов другой путь в магии, да и далеко не каждый орк откажется от топора ради того что-бы каждый день мазать палку давленными глазами и варить лечащее пойло.

Автор: Serg0191 - 27.9.2014, 13:07
Nomarch_Aki
А как же духи стихий? Они же могут в бою помогать

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 13:11
Я читал варкравт "повелитель кланов"очень интересная книга про трала
Там он просил помощи у духов стихий и все ему помогали, но это муторно

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 13:16
Подчинять и разговаривать с духами - не одно и то же. Шаманы колдуют ритуалами, заклинания для них не доступны. Если шаман наберет ингредиентов и правильно совершит ритуал - дух призовется и подчиниться, чего-то не хватает - результат не предсказуем, ритуал совершен не правильно - результат не предсказуем, показался духу не достойным помощи - результат не предсказуем.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 13:28
Цитата
Шаман - это не маг. Да, шаман может проводить ритуалы, лепить амулеты и лечить раны. Но это все таинства и выучить шамана должен другой шаман годами учась разговаривать с предками клана. У шаманов другой путь в магии, да и далеко не каждый орк откажется от топора ради того что-бы каждый день мазать палку давленными глазами и варить лечащее пойло.

Вспомнил шаманов орков из стратегии WC3 которые обладали 3 спелами (и то после 2 улучшений): щит молний, очищение и жажда крови. Или отряд шаманов у орков из AoW3 которые кроме как стрелять ядовитами снарядами ещё могли только снимать болезни с союзников.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 13:34
Можно хоть паладина шаманом обозвать, если честно. Я не смешиваю образ магов выросший из образа фокусников, и образ шаманов, выросший из реального шаманизма племен. Шаманы не показывают фокусы.

Автор: Serg0191 - 27.9.2014, 13:47
Леха455
Если пойти дальше по миру варкрафта, то шаманы орды Гарроша подчиняли духов насильно. Не прося, а приказывая им.

Добавлено через 3 мин. 47 с.

А вообще Nomarch_Aki прав. Шаман не маг и результат его работы зависит от духов и его знаний

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 14:01
Nomarch_Aki, Serg0191 а вы будете играть, а за кого?
Цитата
Если пойти дальше по миру варкрафта, то шаманы орды Гарроша подчиняли духов насильно. Не прося, а приказывая им.
а как называется книга?

Автор: Serg0191 - 27.9.2014, 14:03
Леха455
Это не книга, это уже в игре было. Я бы за орка шамана поиграл)мне эта тема интересна)

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 14:05
Я буду вождем обеденного племени гоблинов и орков ::D:
Если хочешь будешь замом ::D:

Автор: Serg0191 - 27.9.2014, 14:07
Леха455
Духовным лидером племени ::D:

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 14:53
Вопрос по игре
Игра будет в привате по фракциям?

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 15:04
Угу что бы другие не знали что планирует другая фракция, только конечно если не заслали шпионов.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 15:43
В документе Шахматная доска сделал дополнение Расовые Недостатки.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 16:49
Когда определитесь с расами надо лор будет расширить.

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 17:37
Nomarch_Aki
Ты за кого будешь играть?

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 17:41
Цитата(Sangrel)
Хм, а вот насчёт наёмных персонажей, да я не сильно подумал, надо что то придумать что бы в армию нанимать Магов/псиоников, лекарей, да и просто командиров отрядов/армии. Надо подумать, но если есть идеи как это вести и кого с удовольствием выслушаю. Только прошу давать персонажам общее понятие для всех возможных фракций (ну кроме если чисто под вид расы забит).


Забываем об этом.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 17:49
Полчища нежити.

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 17:51
Пшик
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRs8Wn6jpdjVHd_jbT8fng35VzoP0M4J32dLR1g3TOthHb1pPfxErxJeT-h

Автор: oxstas - 27.9.2014, 17:58
Имя нам легион. Мы есть Рой.

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 18:00
Типо тиранидов?

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 18:06
Муравьи, осы, пчелы.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 18:13
Добавил данные в Стратегический режим

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 18:26
А какие артефакты можно найти в руинах,
Может какое нибудь оружие ?

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 18:29
Угу, кстати пойду сделаю ещё документ на айтемы (или стыбзить откуда нибудь).

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 18:30
В первую очередь - местных жителей.
Если местные - гоблины, то можно найти немного золота и всякий мусор.
Если дракон - большое количество сокровищ и смерть.

Автор: Nomarch_Aki - 27.9.2014, 18:52
Думаю должны быть разные типы руин.

Древние руины:
Крипта (Золото, трупы, магические предметы)\разъяренная нежить
Затерянный город (Золото)\дикие животные, монстры\удобная оборонительная позиция
Древний храм (Золото, магический предмет)\маги, сильный монстр

Старые постройки:
Брошенный замок (оружие, монеты)\случайные монстры низкого и среднего уровня\хорошая оборонительная позиция.
Кладбище (Трупы)
Башня (оружие, магические вещи, золото)\маги, лич, дракон

Свежие руины. (зависит от того что там было до этого и как это уничтожили)

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 19:02
Пргедлогаю возможность ремонта старых построек

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 19:05
Nomarch_Aki
Цитата
Древние руины:
Крипта (Золото, трупы, магические предметы)\разъяренная нежить
Затерянный город (Золото)\дикие животные, монстры\удобная оборонительная позиция
Древний храм (Золото, магический предмет)\маги, сильный монстр

Старые постройки:
Брошенный замок (оружие, монеты)\случайные монстры низкого и среднего уровня\хорошая оборонительная позиция.
Кладбище (Трупы)
Башня (оружие, магические вещи, золото)\маги, лич, дракон

Свежие руины. (зависит от того что там было до этого и как это уничтожили)

Хорошая идея, сейчас добавлю в Ландшафт.

Добавлено через 1 мин. 58 с.

Леха455
Цитата
Пргедлогаю возможность ремонта старых построек

Ремонт добавил.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 19:46
Цитата(Sangrel)
Угу что бы другие не знали что планирует другая фракция, только конечно если не заслали шпионов.

Поправка: До того как игроки разных фракции с друг другом столкнутся текст будет открыт для интереса и комментарий. Как только игроки разных фракций встретятся, часть текстов будет скрыта (которая касается действий против другой фракции или показывающие минусы своей).

Автор: Фех - 27.9.2014, 19:54
Ух ты, вот это у вас тут движуха и оживление!
Good Luck - не теряйте азарта парни, куйте железо пока горячо!

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 19:57
Фех

Спасибо :respect:

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 20:05
Можеи добавишь то то типо боевого духа или морали?
Если он упадёт солдаты убегут или здадутся в плен.
У подготовленных бойцов мораль выше чем у крестьян с вилами.
Ещё влияет численность противника если их намного больше то мораль падает.
Или если у врагов гигантская конница (слоны, танки) мораль тоже падает.
Частые победы повышают мораль
Смерть или бегство вождя, царя,командира понижают мораль.
Ну и сам добавь что нибудь

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 20:29
Леха455
Цитата
Можеи добавишь то то типо боевого духа или морали?
Если он упадёт солдаты убегут или здадутся в плен.
У подготовленных бойцов мораль выше чем у крестьян с вилами.
Ещё влияет численность противника если их намного больше то мораль падает.
Или если у врагов гигантская конница (слоны, танки) мораль тоже падает.
Частые победы повышают мораль
Смерть или бегство вождя, царя,командира понижают мораль.
Ну и сам добавь что нибудь


Мораль штука хорошая и очень правильная, она будет но именно что в словеске, а в документе на командование нет, так как у неё не будет какого либо щитового параметра (будем работать от здравого смысла, а не от цифр)

Добавлено через 5 мин. 5 с.

https://docs.google.com/document/d/1f33AfR0HSeX6bMtMh6EFmSL6SAhSmEkiFf7TL2FWYJs/edit?usp=sharing документ для генерации предметов для персонажей.

Автор: Леха455 - 27.9.2014, 20:37
Вот пример с цифрами:
Отряд гоблинов 50рыл встречается с скелетами 200рыл
Гоблины слабо подготовленны (-10 к морали) да ещё у скелетонов численный перевес в 4 раза (25/4=-6морали)
Перед боем кидается 1 d100 на мараль у гоблинов выпадает 20(20-16=4)гоблины бестолково убегают от врага.
Скелеты победили без боя.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 20:37
Хм чуток осталось, допилить таблицы и Войну из тени

Добавлено через 4 мин. 36 с.

Леха455

Подсчёт конечно хороший, как и сама идея, но в игре 5 видов рас и только 1 (смертные) будут использовать мораль, поэтому как раз и неохота водить её.

Добавлено через 5 мин. 38 с.

Но мораль будет, просто без подсчётов.

Автор: Sangrel - 27.9.2014, 22:53
Прошу всем заглянуть в документ Стратегический режим, посмотреть на изменения и дополнения. После чего сказать мне что вы думаете, прошу обратить больше всего внимания на таблицу Виды Войск.

Автор: oxstas - 28.9.2014, 00:03
Так, что я понял:
К нападению, это когда твоя армия осаждает вражескую крепость/деревню/форпост.
К защите, когда твоя армия в защищает позицию.
К битве, когда две армии сталкиваются в поле лоб в лоб.

Что не понял: как именно действуют бонусы? За одну единицу (скорее всего это отряд) получаешь бонус в 25, а есть ли тогда разница сколько солда в армии, или можно парочку боевых машин, в сопровождении псионика и летающего юнита.
Армия не берется из ниоткуда, и деньги которые мы тратим на армию идут на оплату людей идущих в неё. Тоесть человек ушел из свободного населения в занятое. Я хотел бы уточнить сколько человек вмещает в себя одна единица отряда.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 00:17
oxstas
Цитата
Армия не берется из ниоткуда, и деньги которые мы тратим на армию идут на оплату людей идущих в неё. Тоесть человек ушел из свободного населения в занятое. Я хотел бы уточнить сколько человек вмещает в себя одна единица отряда.

1 житель = 1 пехотинец (за экипировку и за службу платиш 10 ДР). Значит 100 жителей = 100 пехотинцев 1000 ДР

Цитата
как именно действуют бонусы? За одну единицу (скорее всего это отряд) получаешь бонус в 25, а есть ли тогда разница сколько солда в армии, или можно парочку боевых машин, в сопровождении псионика и летающего юнита.


Додумал и буду изменять

Автор: Serg0191 - 28.9.2014, 01:23
ты когда стартовать думаешь?

Автор: oxstas - 28.9.2014, 01:24
Подумал, сделать некоторое подобие жуков из звездного десанта.
Непротив если сами жуки будут сильно отличаться друг от друга?

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 05:53
Я нет

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 06:09
А можешь добавишь пленных как рабочих?
С каким каким нибудь минусом, зато бесплатные ::D:

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 08:06
Игра чем то напоминает цивилизацию ::D:

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 10:13
Serg0191
Цитата
ты когда стартовать думаешь?

Сейчас допилим коллективно Стратегический режим и после 10 Октября можно будет делать либо тест, либо проверку интереса (но с начало нужно допилить всё).

oxstas
Цитата
Подумал, сделать некоторое подобие жуков из звездного десанта.
Не против если сами жуки будут сильно отличаться друг от друга?

Не против, хотя наверное так и получится ведь простой жук будет отличатся от жука который взял бонус щит, нет не жук со щитом ::D: , а более толстый и бронированный таракан. И понятное дело что заместо танков будет подобный скарабеи осадные как в звёздном десанте, но опять же как всё будет выглядит зависит от тебя я не против такой идеи, заодно надо подумать как диалог вести по жуковски ::D:

Леха455
Цитата
А можешь добавишь пленных как рабочих?
С каким каким нибудь минусом, зато бесплатные

Лёха спасибо что напомнил, сейчас виду рабов как дополнительный вид рабочих, а то забыл.

Леха455
Цитата
Игра чем то напоминает цивилизацию ::D:

В саму не играл, но играл в её пародию Warlock 1 и 2 (Фентези вариант), так же думаю приобрести Цивилизацию новую которая в космосе.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 10:54
Так какие дать слабости (и в обще давать ли) Стрелку, Кавалеристу и Маг/Пси стрелку?

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 11:03
Кавалерия - высокая атака, высокая скорость. Сниженная скорость прохождения клеток болот, леса и иных препятствий, и получая характеристику пеших бойцов с 10% штрафом ко всему. В закрытые помещения входят пешими и имеют 10% штраф ко всем характеристикам, втч и осады со штурмами. Если не спешились в клетках с болотами, лесами и др. препятствиями -60% штраф ко всему.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 11:03
Стрелки и маг/пси стрелоки в ближнем бою очень слабы
А против конницы предлагаю вооружить пехоту копьями,пиками и тд. Ну и минус в штурмах и боях в болотах и лесах и тд

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 11:07
Маги - магическая атака в зависимости от уровня от средней до ЧУДОВИЩНОЙ.
Защита в зависимости от уровня или никакая, либо 30-60-90% шанс не получить никакого урона (если знают нужные заклинания). так же способны опознавать магические предметы и применять найденные заклинания. Ну и еще штраф в атаке в 70% в рукопашной и стрелковой атаке.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 11:11
Nomarch_Aki

В данной таблице написаны Маг/Пси стрелки которые МАКСИМУМ что умеют пускать огненные, ледяные и псионические стрелы. Т.е. полные профаны.

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 11:13
Стрелок - стрелковая атака по уровню стрелка. 30% штраф к рукопашной. в отличии от магов имеют штраф к попаданию по засевшим в укрытии противникам. Используют боеприпасы.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 11:15
Про кавалерию понял, будем писать что получают минус при сражении в некоторых областях, в каких именно буду рассматривать (можете тоже рассмотреть и сказать мне)

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 11:16
Цитата
против конницы предлагаю вооружить пехоту копьями,пиками и тд

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 11:20
у кавалерии три состояния - верхом, пешим с лошадьми, пешим без лошадей.
Верхом они быстры, сильны и смертоносны на небольших холмах и на равнине, но у них проблемы на других поверхностях в виде большого штрафа ко всему.
Пешим с лошадьми - как пехота но еще более медленная и со штрафом 10% ко всему.
Пешим без лошадей - пехота, но со штрафом 10% ко всему и доп штрафом в 10% к защите.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 11:21
Предлагаю добавить отряд инженеров.
Которые будут например минировать клетку, или тянуть колючую проволоку, ставить капканы и копать ямы с кольями для коней. Ну и т.д.
В общем затруднять продвижение врагу. ::D:

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 11:23
Магические стрелки - это либо маги низкого уровня, либо стрелки с магическим оружием. разница стрелков с магическим оружием - не используют боезапас и несут доп. эффекты.

Добавлено через 2 мин. 10 с.

Инженер - это уже единичный юнит, который командует при постройке например гоблинскими скаутами.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 14:18
Леха455
Цитата
Предлагаю добавить отряд инженеров.
Которые будут например минировать клетку, или тянуть колючую проволоку, ставить капканы и копать ямы с кольями для коней. Ну и т.д.
В общем затруднять продвижение врагу. ::D:

В принципе любой солдат такое может сделать, если ему приказать.

Добавлено через 5 мин. 57 с.

Хм подумав, решил что у стрелков не будет слабости (как и у пехотинца), просто он будет чуток дороже стоить.

Добавлено через 7 мин. 47 с.

С Маг/Пси стрелками получится тоже самое, только они ещё дороже и будут требовать знание для найма (как сейчас и написано).

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 14:27
Давайте устроим пробный бой в равнинах.

Я выставляю:орки с щитами (50 рыл) орки тяжолая пехота с двуручным оружием (25 рыл). Орки лёгкая кавалерия на варгах (25 рыл),гоблины лучники (50рыл)
Кто противник?кого разгромить?!!!


Орки яростно кричали готовясь к битве,били топорами о щиты.волки выли им в такт. Тяжолая пехота-самые сильные бойцы племени готовились оправдать своё имя. Гоблины-лучники стали чуть позади толпой готовясь выпустить во врага град стрел.
Все ждали команду вождя расположившивося на не большом холме....

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 14:32
В Ландшафте поставил пометки Простой и Сложной местности. Итог: 5 Простых и 7 Сложных.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 14:50
Добавь древковое оружие (копья, пики, алебарды) эффективнее против кавалерии.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 14:59
Леха455
Цитата
А против конницы предлагаю вооружить пехоту копьями,пиками и тд.

Цитата
Добавь древковое оружие (копья, пики, алебарды) эффективнее против кавалерии.

Знаю, знаю, сори что сразу не ответил думал.

Добавлено через 33 с.

Добавил Осады в Командование

Добавлено через 12 мин. 36 с.

Добавил Древковое оружие, но столкнулся с вопросом, нужно ли древковое оружие летающим солдатам? Если да то какой бонус следует дать?

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 15:13
Летающим оно не нужно!

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 15:16
А если ты летиш на пегасе и используеш древковое оружие как кавалеристкое копьё?

Добавлено через 32 с.

Не отвечайте нашёл решение

Добавлено через 3 мин. 16 с.

Ну если больше ничего не дополнять, то остаётся дописать Война из тени и система готова.

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 16:52
Бонусы от местности есть уже?

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 16:53
Давайте устроим пробный бой в равнинах.

Я выставляю:орки с щитами (50 рыл) орки тяжолая пехота с двуручным оружием (25 рыл). Орки лёгкая кавалерия на варгах (25 рыл),гоблины лучники (50рыл)
Кто противник?кого разгромить?!!!


Орки яростно кричали готовясь к битве,били топорами о щиты.волки выли им в такт. Тяжолая пехота-самые сильные бойцы племени готовились оправдать своё имя. Гоблины-лучники стали чуть позади толпой готовясь выпустить во врага град стрел.
Все ждали команду вождя расположившивося на не большом холме....

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 16:59
Вам встречаются личи в количестве пяти черепов. Никто из ваших воинов не видел таких существ раньше и не знает на что они способны.
Инициатива на вашей стороне. Командуйте.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 17:01
Nomarch_Aki
Цитата
Бонусы от местности есть уже?

Забыл, попозже сделаю

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 17:10
//я собирался с броском кубика, но ладно //
Увидев существ вождю скомандовал лучникам перестрелять врагов.
После трёх залпов он указал вперёд своим топором..
Войны яростно закричали и понеслись на врага, а кавалерия ударила во фланг.
Первыми в густо утыканое стрелами поле вопя добежала тяжолая пехота.и врубилась в ряды врага размахивая молотами и топорами.затем в тыл вошла в тыл врага на варгах. И под конец вбежала оснавная зелёная маса гремя щитами.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 17:21


Добавлено через 6 мин. 44 с.



Добавлено через 11 мин. 13 с.

Орки сражались смело, но Личи обладали поистине ужасающей силой, одним за другим орки погибали, но погибали с честью. Через час равнина была полностью покрыта орковской кровью, а Личи были несокрушимыми. Лишь гоблины смогли спастись в столь ужасной схватке и теперь они несут ужасную новость своему командиру.

Результат: Орки 325 против Личей 333 (разница в 8 очков) все Личи остались целы, все гоблины остались целы.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 17:34
А какие бонусы были у личей?

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 17:36
250 (ну за, что нибудь) ::D: . Печаль неправда ли?

Добавлено через 1 мин. 49 с.

Опять же неимоверный грубый и неправельный пример битвы и её исхода, а всё тупо из за того что Лич, а что он может делать, скока он даёт и какой у него тип полный хз. Можно сказать Лёх ты сейчас сражался против достаточно сильных мобов, а не против игрока.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 17:39
Читерство ::D:

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 17:40
а во нашёл с чем сравнить, каждый лич был как Боевая машина среднего качества :mrgreen:

Добавлено через 1 мин. 19 с.

Т.е. это тоже самое если бы твои орки побежали на артиллерию. :mrgreen:

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 17:41
Хоть одного должны были завалить.
То есть его можно было взять как трофей :plotting:

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 17:42
Во +50 так как они защищались. Корочь ужас ::D:

Добавлено через 1 мин. 20 с.

Цитата
То есть его можно было взять как трофей :plotting:

Самое смешное что ДА, только не его самого, а его останки и использовать как нибудь или для получения кучи ФР.

Добавлено через 4 мин. 16 с.

Надо было брать Личей по стоимости 25, а не 50 тогда бы Лёх ты легко бы победил бы их (105 очков, а не 255 очков и +50 за защиту)

Добавлено через 7 мин. 14 с.

Цитата
Хоть одного должны были завалить.

Упс точняк, забыл что 1 лич стоит, аш 50 очков, т.е. по смыслу ты убил 4 личей и 1 кое как остался цел.
Нужно больше практики что бы такие тупости не совершать.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 17:52
Вождь очень сильно рявкнул на гоблинов и они побежали вперёд с кинжалами и дубинками.
Видимо вождя они боялись больше чем личей....

Добавлено через 1 мин. 40 с.

//если даже бой выграю то некому будет тоскать трофеи :raincloud:

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 17:58
Стоило бояться личей больше чем вождя. Лич применяет заклинание "Восставшие мертвецы" возвращая мертвых орков на поле боя, но уже на своей стороне. (Сильные свежие вооруженные зомби)

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 18:01
Сразу сто трупов поднял?,крутой :cool:

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 18:04
Это лич, а не жалкий некромантишка. Вознеси хвалу создателю что высшую нежить поднимают ритуалом а не заклинанием, иначе еще личей бы поднял.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 18:05
Помойму во время боя нельзя поднимать ,а то баланса вообще нет.

Добавлено через 2 мин. 12 с.

Oxstar
Не хочешь вывести тиранидов, и сьесть зомби?

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 18:08
Думаю гоблинское:
"Бежим отсюда!"
Означало конец боя.

Добавлено через 2 мин. 9 с.

А вообще количество поднятых должно определяться кубиком и мощью использующего заклинание.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 18:10
Битва проиграна, но война ещё не кончина ::D:

Добавлено через 1 мин. 16 с.

Сказал вождь и убежал ::D:

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 18:13
Высшая нежить вообще опасный противник и найти партию из пяти личей - это надо быть не в милости у звезд.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 18:31
Ну опять же, это личи с неточным вычислением, тут надо понимать что они умеют, какой это тип войск и самое главное скока они дают бонуса к армии.

Добавлено через 40 с.

Кстати добавил Бонусы и Минусы клеток в Ландшафт.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 18:37
Я предлагаю орки в джунглях без минуса

Добавлено через 1 мин. 9 с.

А про пещеры ты забыл? Если да то гоблины там без минусов

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 18:39
Ну если твои орки, в твоём мире живут в джунглях то да без минуса. Но мои орки обычно живут в пустынях ::D:

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 18:39
Ну это твои орки ::D:

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 18:41
Именно, это Расовое знание выживание в джунглях, это ты будеш писать когда будеш создавать своё общество.

Автор: oxstas - 28.9.2014, 18:46
Матке порядком надоели шумные соседи сверху. Из нескольких входов в подземелья. Начали лезть арахниды вперемешку с летунами. (50 арахнидов с парным оружием дешевого качества, 20 летунов без оружия, 10 арахнидов с уплотненой броней дешевого качества. Итого:50+50+50/4 + 60+95 + 10+10/2. Я правишьно понсчитал?)
Увидев войско воставших мертвецов они с веселыми песнями о замечательном пире, который они устроют вечером, ринулись в бой. К сожалению никто кроме них не оцкнил их искусства и и мертвецы во главе с личем услышали ужасный визг и стрекот.

По поводу ресурсов. 300 ресурсов при добыче истощаются и их количество приближается к 0?

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 18:51
//поздно валезли :x_x: :smile: //
Предлагаю добавить разбойников/пиратов(сбежавшие рабочие начавшие грабить) которые иногда нападают на деревни грабят, и уводят крестьян.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 18:55
Леха455
Цитата
Предлагаю добавить разбойников/пиратов(сбежавшие рабочие начавшие грабить) которые иногда нападают на деревни грабят, и уводят крестьян.

Словеска

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 19:17
1к100+80 (жуков)+13 (за арахнидов с парным оружием, может с клешням?)+60 (за летунов)+3 (за арахнидов со слабым панцирем)=1к100+156+если все арахниды по типу кавалерии)

Добавлено через 3 мин. 7 с.

oxstas
Цитата
По поводу ресурсов. 300 ресурсов при добыче истощаются и их количество приближается к 0?

Да, но со временем часть ресурсов зоны восстанавливается (или находят дополнительные).

Добавлено через 10 мин. 36 с.

oxstas
Итого:50(да)+50(нет так как ты атакуеш)+50/4(да) + 60(да)+95(хоть это и неизвестно но лич наверное умеет стрелять) + 10(да)+10/2(нет, но если ты считал арахнидов как кавалерию то да).

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 19:32
Лич призывает ледяную бурю замораживая обе армии, после чего собирает вещи и исчезает в ядовитом тумане.
(Вы встретили лича и четыре младших личей выбирающих место для ритуала прозрения)... После исчезновения лича мертвецы уже не сопротивлялись поеданию. К сожалению ценного от костяных волшебников не осталось, хитрый лич прихватил все что было нужно для ритуала с собой.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 19:38
Тем временем на место битвы вернулся вождь с новыми войсками:
Орки пикенеры в средней броне (50 рыл), орки арбалетчики (50 рыл)
Гоблины с копьями (50 рыл), гоблины лучники (25 рыл)все что удолось вернуть.
Стали в оборону пикенеры и копейшики полукругом. Стрелки в центре.
Ждали прилежания жуков

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 19:38
Ах да... Гоблины вдруг решили что с них хватит и дали деру. А орочий вожак понял кто такие личи, хоть и не совсем понял чем они отличаются от тех скелетов рассыпающихся с одного пинка внешне.

Добавлено через 1 мин. 36 с.

Орки атакуют из засады! Какой бонус за засаду? х2? и х1,5 за атаку с флангов.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 19:46
Nomarch_Aki
Цитата
Орки атакуют из засады! Какой бонус за засаду? х2? и х1,5 за атаку с флангов.

Это если жуки небыли готовы к нападению из засады.Если всё же жуки и вправду не готовы к засаде и орки атакуют хотя бы в 1 из флангов то они получают (бонус численность орков/4), если орки атакуют в оба фланга (бонус численность орков/3), если орки атакуют в тыл (бонус численность орков/2), а если орки взяли врага в кольцо (бонус численность орков/1)

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 19:48
А по чему это не учитывалось когда моя кавалерия нападала с фланга на личей?

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 19:49
Но что бы взять в кольцо нужно нападать с 3 разных сторон, чтобы напасть с тыла надо успеть обойти вражескую армию, а что бы ударить в оба фланга надо нападать с 2 сторон, атаковать во фланг можно легко но только если вражеская армия не знает откуда на неё будут нападать (как кстати и с тылом).

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 19:51
Цитата
Войны яростно закричали и понеслись на врага, а кавалерия ударила во фланг.

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 19:51
Ибо у личей нет поля зрения, они видят на 360 градусов и даже сквозь стены (как и вся другая нежить). и скорее всего кавалерию сожгли\заморозили\испепелили еще на подходе.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 19:52
Если бы твои всадники не показали себя и им был дан приказ обойти и быстро напасть на личей с фланга, личи бы этого не ожидали, но ты попытался в открытую напасть в ихний фланг.

Добавлено через 1 мин. 36 с.

хотя наверное тут может моя ошибка, нужно подумать.

Добавлено через 4 мин. 58 с.

хм наверное будет правельней так если кавалерия нападала в открытую личи её заметили и попытались быстро среагировать 1к100-25, если же бы кавалерия попыталась более незаметно обойти личей и на всех порах дать разгон то было бы 1к100-50 для реакции личей (это всё должно быть в Войне из тени над которой я ещё кумекаю)

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 19:59
Равнина. их сожгли раньше.

Автор: oxstas - 28.9.2014, 19:59
Блин долго писал свои мысли, но из-за сбоя пришлось все писать заново.
Да с нападением и битвой разобрался. Я так понял сначала отщитывается кол-во единиц, затем класс и потом экипировка.
Своих жучков я так расствлял. Большинство арахнидов в фильме с двумя большими клешнями, их я записал в парное оружие. Затем не присутствующие в фильме подобия скорпионов в двуручники, и с большими клешнями, похожие на крабов в щитоносцы. Стрелки пока не подумал, но скорее всего кислотой пуляться будут.
Устойчивы к жаре, но подвержены к холоду, на 25 единиц.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 20:02
Ахах 0,повезло

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 20:04
[ 28.09.14 21:01:45 ] - Sangrel бросил 1d100(-25) с результатом - 0 (25 -25). Комментарий: Реакция личей.

Если взять этот фактор (извини что сразу забыл, так как это ещё в работе) то получилось бы от кавалерии ещё +13 и тогда это означало Победу: Орков на 5 очков над Личами :mrgreen:

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 20:05
Давай битву жуков и орков :eh: :kz:

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 20:06
Обманул получилось бы +7 а у личей на 8 больше. Т.е. Личи победили со значением 1 :mrgreen:

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 20:07
Но у меня остались гоблины ?

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 20:07
угу

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 20:08
Жуки заморожены и имеют доп броню от корки льда. После разморозки жуки замедленны и имеют штраф ко всем характеристикам.

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 20:09
Если что орки стоят наведя пики,копья арбалеты и ждут наподения жуков

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 20:12
Цитата
После разморозки жуки замедленны и имеют штраф ко всем характеристикам.

Характеристикам которых нету ::D: , тут точнее минус очки к армии

Автор: oxstas - 28.9.2014, 20:13
Насчет зрения на 360 градусов. Даже если рентген+бинокли в глазах+ 360 градусов, воинам нужно время чтобы перестроиться к бою с фланга или тыла, так что это брехня.
*глянул на нестройные ряды трупов (не уверне что у них 360○ зрение)*
Ну ладно у вас все равно нет нафиг никакого построения.

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 20:13
кстати пойду веду в таблицу гибридную кавалерию (по типу кентавров и арахнидов)

Автор: oxstas - 28.9.2014, 20:14
Но жуки бегут на армию трупов, и переговариваются между собой что за чудаки стоят в далеке расставив копья в разные стороны.
По сути представил себе что если сейчашние мертвецы стоят в центре, орки нападают с юга, то жуки откуда-то с западных сторон.а после боя они эпично уйдут в закат.

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 20:15
У них же нет глаз. Они видят магией. За то не всегда далеко.

Автор: oxstas - 28.9.2014, 20:17
Наверно в кавалерию ускоренные арахниды или кузнечики войдут, а простые арахниды будут все той же пехотой, но можно бонус скорости если настаиваешь. ::D:
Как бы не получить Мэри Сьюх в рассовых масштабах в виде нежити. =)

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 20:26
Когда это тучи скелетов и зомби вас пугали? Если у орков нет дрессированных бронированных циклопов - кто в этом виноват? Волшебник который всю свою жизнь учил магию и использовал ее, умер и опять разучивает и изобретает может архимагами полы подметать, но много ли таких?

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 20:42
Я вот думаю давать ли ГК древковое оружие? Вид кентавра с копьём я легко представляю, а вот если жук? Нос как у комара?

Автор: Леха455 - 28.9.2014, 20:43
Длинная острая клешня

Автор: Sangrel - 28.9.2014, 20:52
смотрю скока написано и думаю, а ведь всё хотел сделать коротко и просто :rolleyes:

Автор: oxstas - 28.9.2014, 21:02
Леха455
+1

Nomarch_aki
Против самих зомбарей ничего не имею, просто данная единица напугала :worry: . Но ничего, на то ведь он и редкая единица.

Sangrel
Думаю такие мысли появляются у многих мастеров создающих свой мир/систему.

Автор: Nomarch_Aki - 28.9.2014, 21:19
Цитата(oxstas)
данная единица напугала

Архиличей еще не видел. Но он будет один и не факт что будет. Разъяренный маг посвятивший себя магии пару тысяч лет назад и до сих пор ее практикующий и открывающий новое. Хорошо что хоть он уже настолько могуч и стар что заставить его выжигать государства может только действительно веская причина.

Автор: oxstas - 28.9.2014, 21:27
-Дорогой, у меня тут жуки в соседней клетке завелись, помоги избавится. А то они такие противные.
*кряхтя и опираясь на клюку*-хорошо, дорогая, давненько я барбекю не делал.

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 07:32
А какая у орков расовая особенность

Автор: oxstas - 29.9.2014, 07:50
Смотря какие орки. Варкрафтовские, вархамерские, по Толкиену и т.д.
Тебе наверно варкрафтовмкие ближе. Но можешь и сам определить. Может повышенная сила и использование двуручника одной рукой?

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 07:58
Толкин сильно унизил орков (хоть и придумал)
Вархаммерские слишком тупые.
Я хочу какой нибудь бонус к атаке.

Добавлено через 4 мин. 28 с.

У меня орки чем то похожие на вархаммерсих.только чуть умнее

Автор: oxstas - 29.9.2014, 08:11
К сожаления сам плохо ваху знаю, про Толкиорков согласен, тяжело от гоблинов лично мне было.

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 12:11
А можно требовать дань с диких племён/игроков?
Например золотом или рабами?
Предлагаю возможность покупать войска у диких племён
Например орки покупают великанов в свою армию?

Добавлено через 2 мин. 32 с.

И про дикие племена? Это деревня/город любой расы?

Добавлено через 13 мин. 9 с.

И по поводу союзов там:оборонительный (присылать помощь в обороне)
Военный (присылать войска на походы)

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 12:50
Цитата(Леха455)
можно требовать дань с диких племён?

Да, если ты захватил над ними власть.
Цитата(Леха455)
Например золотом или рабами?
Предлагаю возможность покупать войска у диких племён
Например орки покупают великанов в свою армию?

Всеми видами ресурса и население (которое может быть рабами, рабочими и воинами)
Цитата(Леха455)
И про дикие племена? Это деревня/город любой расы?
И по поводу союзов там:оборонительный (присылать помощь в обороне)
Военный (присылать войска на походы)

Обычно дикие племена это деревни. Если другая раса тебе подчиняется, ты можеш использовать её жителей как тебе захочется.

Добавлено через 4 мин. 0 с.

Цитата(Леха455)
А можно требовать дань с игроков?

Это уже политика между игроками. Например армия нежити находиться в сильной осаде жуков, ты как 3 сторона можеш предложить свою помощь в сражении против нежити (договор с жуками) или помощи в защите от жуков (договор с нежитью), за плату.

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 12:54
А минусы за битву под землёй не будут?

Добавлено через 1 мин. 16 с.

Я слабо представлляю разговор с жуками ::D: ,да и с нежитью

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 13:06
Цитата(Леха455)
А минусов за битву под землёй не будут?

Предполагается что битвы будут проходит в достаточно огромных местах, где армия сможет развернутся, но летающие войска становятся пешими, и если у армии есть ночное зрение (видят в темноте) и знание выживание под землёй то она получает дополнительные бонусы к битве, так как лучше приспособлена к подземью.
Цитата(Леха455)
Я слабо представлляю разговор с жуками ::D: ,да и с нежитью

Тут будет примерно так что ты высылаеш гонца с предложением, об нём докладывают лидеру к которому ты послал, если лидер пожелает то он может пустить твоего гонца с предложением и выслушать его (у нежити точно есть разумный лидер, а у жуков есть особи которые могут входить в разговорный контакт с другими расами) или может не пустить гонца или убить его (так или иначе на это потратиться 1 житель который выполняет роль гонца и кстати сейчас я добавлю его в список солдат)

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 13:07
У гоблинов ночное зрение.

Добавлено через 9 мин. 48 с.

А если обьявлять войну то Надо слать гонца или можно просто напасть?

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 13:23
Цитата(Леха455)
А если обьявлять войну то Надо слать гонца или можно просто напасть?

Оба варианта верны, например тебе нужна определённая территория которая есть у твоих врагов ты посылаеш гонца со словами: "Если ты не отдаш мне эту территорию мирным путём я объявлю тебе войну" тем самым ты даёш выбор другому лидеру отдать или начать войну с тобой. Другой вариант что ты сразу посылаеш свои войска отобрать эту территорию и тем самым для врага это будет неожиданно, но это так же означает что ты не дал возможность другому лидеру, всё решить более мирным и экономическим путём.

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 13:28
А гонцы участвуют в бою ?

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 13:31
Цитата(Леха455)
А гонцы участвуют в бою?

Да, но они дают только бонус за количество и всё (5 гонцов, дадут бонус 5)

Добавлено через 1 мин. 29 с.

Добавил лекарей

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 13:34
А какая скорость передвижения солдат по доске?
Я думаю чем труднее местность и больше отряд тем дольше?

Автор: Nomarch_Aki - 29.9.2014, 13:41
Ровная местность - 2 клетки за ход. Не ровная - 1 клетка за ход.
У кавалерии 5 клеток на ровной местности и одна на не ровной
У летунов зависит от кубика.
У кораблей тоже от кубика.

Скорость армии по миру = скорость самого медленного юнита.

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 13:44
А на сколько клеток видимость, чем выше стоит тем больше?

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 14:07
Цитата(Леха455)
А на сколько клеток видимость, чем выше стоит тем больше?

самое весёлое, до того как вы попадёте в клетку (любым способом) она скрыта. По отыгрыванию будет получаться так: Пройдя через равнину орки обнаружили на его границе горы, хотя этих гор они не видели из дали.
Исключение: город (видит все клетки вокруг себя) и башня (видит клетки горизонтально и вертикально, но не видит диагонали) в посту позволяют видеть соседние клетки.

Добавлено через 6 мин. 39 с.

Цитата(Nomarch_Aki)
Ровная местность - 2 клетки за ход. Не ровная - 1 клетка за ход.
У кавалерии 5 клеток на ровной местности и одна на не ровной
У летунов зависит от кубика.
У кораблей тоже от кубика.

Скорость армии по миру = скорость самого медленного юнита.

Скорость можете сравнить с гонцами

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 14:14
Может разветчики тоже больше видят?

Автор: oxstas - 29.9.2014, 14:17
(Леха455)
Цитата

Я слабо представлляю разговор с жуками ,да и с нежитью.


Сквиир,серии,краа? Скрууас!

Бхуууэ, аарха? Уэээ.

Я понятно объясняюсь?

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 14:17
Я не вижу смысла покупать разведчиков, если можно купить дешовых гонцов

Добавлено через 41 с.

Для жука,да ::D:

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 14:19
Цитата(Леха455)
Может разветчики тоже больше видят?

Нет, они позволяют узнать что находиться в клетке не раскрывая себя. Т.е. если в клетке находится племя огров которые только и ждут что бы найти кого нибудь что бы сожрать, они не узнают что ты о них узнал, противном бы случае они бы узнали что где то есть орки и можно совершать на них набеги. Так же если бы твоя армия пришла в эту зону она бы могла сразу не понять что то тут не так, и лиш потом бы узнали что местность проклята, а разведчики вошедшие в это зону смекнули бы раньше и даже если что бы с ними случилось бы это дало бы знак армии что туда надо идти осторожно.

Добавлено через 2 мин. 37 с.

Цитата(Леха455)
Я не вижу смысла покупать разведчиков, если можно купить дешовых гонцов

Посылая гонцов они могут просто не вернуться (например заблудились) и это ничего тебе не даст, а разведчик даже полумёртвый сможет с большим шансом вернуться и рассказать что и как.

Автор: Nomarch_Aki - 29.9.2014, 14:25
А у нежити есть призраки и тени для разведки, шпионажа и выведения из строя важных деятелей врага.

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 14:26
Опять же, Особый вид солдата.

Автор: oxstas - 29.9.2014, 14:29
Кстати, да. Кроме шпионов, разведчиков и диверсантов может еще и ассасинов ввести. Диверсанты ломают постройки, а ассасины нейтрализуют важных персон.

Автор: Nomarch_Aki - 29.9.2014, 14:36
Агент.

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 14:55
Мне кажется что данную функцию смогут выполнять шпионы (ведь ему ничего не мешает получить приказ об устранении того или иной личности)

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 14:58
Предлагаю добавить милицию, что бы ловить шпиенов и диверсантов

Автор: oxstas - 29.9.2014, 15:00
Э нет. Тут пусть местная стража+дайсомет решают успешность разведки.

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 15:02
Воины которые находятся в городе, постах, деревнях и т.д. считаются местной стражой и чем их больше тем легче поймать шпионов и диверсантов

Автор: oxstas - 29.9.2014, 15:12
Процесс самой игры как проходить будет? Определенное количество ходов в день для каждого игрока?
Про бой я лично так понял. Нападение это если ты нападаешь на армию, а её владелец не предпринимает действий (ну занят человек, не успевает) или объявляет что защищается. Борьба проходит если в ответ на нападение одной армии отвечают ответным боем. Так?

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 15:22
А ты будешь набор проводить?

Автор: Sangrel - 29.9.2014, 15:50
Цитата
Процесс самой игры как проходить будет? Определенное количество ходов в день для каждого игрока?

Это я думаю решить перед созданием игры, обсуждая с людьми с которыми буду играть.
Цитата
Нападение это если ты нападаешь на армию, а её владелец не предпринимает действий (ну занят человек, не успевает) или объявляет что защищается. Борьба проходит если в ответ на нападение одной армии отвечают ответным боем. Так?

Да, если тока игрок не сказал что если его армия увидит врага то побежит на неё в ответку (тогда это битва).
Цитата
А ты будешь набор проводить?

Да но после 10 октября (работа прижала).

Автор: oxstas - 29.9.2014, 16:02
Благодарю за развернутый ответ.
*пошел генерит вторую расу и новые проблемы мастеру*

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 19:08
А я думал десятого уже начнём :raincloud:

Автор: Nomarch_Aki - 29.9.2014, 19:14
Ну давай я вам маленькую словеску набросаю в городе.

Автор: Леха455 - 29.9.2014, 19:18
Давай :kz: а про что?

Автор: Nomarch_Aki - 29.9.2014, 19:25
Ну, начнем.
Первое - герои так или иначе попадают в одно место где и встречаются.
Герои мало знают о мире вокруг них, т.к. никогда небыли в этих землях.
В плане генережки - все что хотите в размере от метра до трех в высоту, достаточную уязвимость и соответствие тематике вселенной.
Думаю будет более-менее реалистичное фентези.

Автор: Serg0191 - 29.9.2014, 22:03
Возьмете орка шамана?)

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 06:07
Ты про словеску или про шахматную доску?

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 13:39
Давайте ещё одну бойню устроим, а то скучно :plotting:
Бой проходит в джунглях.
Я выставляю:орки с щитами(50 рыл) орки с парным оружием(50 рыл),гоблины с луками (50 рыл) гоблины с копьями (50 рыл)

Отряд идёт по джунглям довольно долго.передние пробивают дорогу по бесконечным растениям топорами и мечами.
Командует отрядом Углук-старый одноглазый воин прекрасно владеющий двумя топарами.
Молодые орки уже заждались их первой битвы,которая для многих станет последней.
Гоблины ворчат, они не прывыкли к таким переходам.
И в друг кусты раздвинулись и от туда.....

Добавлено через 3 мин. 57 с.

//только без личей и гигантских жуков.
Давайте зомби там,или маленькие жуки

Автор: Nomarch_Aki - 30.9.2014, 14:10
В джунглях зомби не водятся, ибо быстро плесневеют.

(Считать не умею, так что держите автобой на первый ход без рандома дайсов)

...С диким ревом вылетели с пол сотни полуголых, смуглых амазонок вооруженных допотопным оружием.
Чтож... Итог немного предсказуем: горстка примитивных охотников, с утыканными обсидиановыми шипами дубинами, смогла лишь снять немного мяса с первого ряда идущих орков, но те быстро успокоили горячие головы холодной сталью и обратили дикарок в бегство.
Углук даже рассмеялся - не часто котята бросаются на медведя.

(Три орка получили ранение; Дикарей убито: 19, остальные сбежали)

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 14:20
Углука это позабавило и он решил поиграть в охоту.
Впереди гоблины ,затем орки с парным оружием, за тем шитоносцы,и лучники.
//догоняю организованной толпой

Автор: Nomarch_Aki - 30.9.2014, 14:32
Может эти дикари и не были сильны в ближнем бою, но явно знали местность:
6 орков и четыре гоблина попались в волчьи ямы, только природная выносливость орков спасла их от мгновенной смерти, даже если их вылечат - они будут уже орками лишь на половину. Гоблины же, упав на шипы расстались со своими жизнями в один момент.

Войско в замешательстве и сбавляет темп, никто не хочет лишиться здоровья.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 14:36
//впереди бежали гоблины, остольные следом, но ладно
Углук рявкнул-вперёд! Что за балаган вы тут устроили?! (Пнул ближайшего гоблина)-.
Гоблины тут же взбодрились,и с опаской побежали вперёд не желая получить пинка от Углука.
//бегу дальше с повышенной осторожностью

Автор: Nomarch_Aki - 30.9.2014, 14:44
Еще пара гоблинов попадает в силки, орки же попадая в силки разрывают их и бегут дальше.
Еще пара воинов попадает в волчьи ямы но выбирается не упав на колья.

Спустя несколько минут вы настигаете одну из амазонок попавшую в собственные силки, однако остальные растворились в джунглях.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 14:51
Углук не долго думая отрубает ей пальцы правой руки. И спрашивает на корявом общем языке
-кто вы такие!? И что вам здесь надо?!-
Командуя отряду занять круговую оборону,

Автор: Nomarch_Aki - 30.9.2014, 14:54
-Аш маркат инк маразас! - жалобно плачет юная девочка.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 14:57
Углук отрубил ещё один палец и повторил.
-кто вы такие и что вам надо?!-
//чем то похоже на анекдот, но не помню какой ::D:
Может сделаешь словеску типо я главарь не большой своры орков и гоблинов?

Автор: Nomarch_Aki - 30.9.2014, 15:05
Девочка визжит и извивается:
-Аш маркат инк маразас! Аш баду то! Баду! Бадууу!

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 15:12
Углук вырубил ее ударом рукоятки по голове. Кинул ещё гоблину и приказал связать.
Рявкнул отряду - собирайтесь идём как и раньше!-
И крикнул в сторону чащи- если вам нужна девка, то придите и заберите! Вухаха!-
К тому времени отряд собрался в путь и он крикнул передним гоблинам что бы проверяли дорогу копьями.
//иду дальше в чашу и девку беру с собой, гоблины проверяют дорогу копьями

Автор: Nomarch_Aki - 30.9.2014, 15:19
Меньше чем через пол часа вы выходите на чистое место и находите деревню из сотен хлипких лачуг которые разве что от дождя защитят. Угли еще тлеют в кострах, но в самой деревне, кажется, нет никого.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 15:28
Углук переставляет отряд. Впереди орки с щитами, следом с парным оружием, и потом гоблины.
Подходят к первой.Углук осматревшись заходит в нее с топорами на готовые, готовясь изрезать любое появившееся существо.

Автор: Nomarch_Aki - 30.9.2014, 15:29
Вы никого не находите.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 15:35
Углук рявкнул своим бравым войнам-можете грабить все что найдёте!!- и вышел на улицу.
После драки за добычу и хныча гоблинов у которых все забрали.Углук приказ лучникам сжечь деревню
Они обмочили стрелы в какой-то жидкости,подожгли и выстрелили по лачугам и те быстро загорелись...

Автор: oxstas - 30.9.2014, 16:37
на огонь слетелись термиты переростки
Внезапно на одного из орков возле Углука упало бревно. Еще нескольких гоблинов чуть дальше что-то подкинуло в воздух. С разных сторон на армию посыпались рои пчел и бритвенно острые листья.
5 энтов и несколько десятков сприганов окружилисоюз орков и гоблинов и напали на них мстя за разведенный возле джунглей пожар.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 16:41
Углук рявкнул-быстро создать круговую оборону с лучниками в центре-
И начали ждать врага.
Лучники стреляли огненными стрелами по энтам.
Гоблины выставили копья, орки щиты.
Углук намеревался зарубить достаточно врагов перед гибилью
Все ждали преближения врага. Для многих это будет последний бой...

Автор: oxstas - 30.9.2014, 16:49
К сожалению круговая оборона и ожидание врага не сработали. Бревно и дерево уже ворвались в строй и вертя ветвями разбивали стройные орды орков. Ситуация усугубилась когда огненая стрела попала в бушующего энта и тот упал на Углуга

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 16:54
Углуку потребовались все силы, чтобы столкнуть дерево в себя. Не теряя ни секунды он встал ,поднял топоры и со всей силы ударил топорами в верхушку отламав большой кусок и пнул его

Добавлено через 2 мин. 47 с.

Ну как там на счёт словески?я хочу поиграть за главаря не большой своры орков и гоблинов (30-50рыл)
Кто нибудь сможет провести?

Автор: oxstas - 30.9.2014, 17:04
Думал сейчас над кое чем другим. Но могу попробовать. Тебе нужно грабить, убивать бесчестить или нужен замысловатый сюжет?

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 17:09
Грабить убивать крестьян, скрыватся от стражей,нанимать/спасать из плена новых солдат.стандартная песочница без сюжета

Автор: oxstas - 30.9.2014, 17:12
Вспомню времена одной подобной игры и перефразирую её под орков. Позже проведу. Сейчас ухожу.

Энты увидев своего павшего товарища схватили ближайших сприганов в охапку и побежали в лес.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 17:12
Спасибо

Добавлено через 4 мин. 24 с.

Гоблины радостно кричали и стреляли в след из луков.
Но Углуку было не до радости победы, он стал подсчитывать потери своего отряда.
Раздумывая куда направиться дальше.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 18:55
Мы что то отошли от темы ::D:
А будет метательное оружие (топоры,дротики, ножи)?

Автор: Sangrel - 30.9.2014, 19:16
Цитата(Леха455)
А будет метательное оружие (топоры,дротики, ножи)?

Тоже думал об этом но пока в раздумье ведь его так же можно отнести к стрелковому (дальнобольному) оружию, хоть конечно это и грубо но смысл тот же (с разницой той что метательное не далеко летит, кроме копья), а по своей силе удара равняется арбалетному болту. И если всё же водить как отдельное оружие то какие бонусы будет давать?

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 19:29
Можно давать дополнение к атаке и/или штурму
Например отряд бежит в атаку, противники стоят. Кто то кидает дротик и противник падает.или во время штурма лезет по лестнице с дротиком и сбивает противника со стены.
Он будет относится к пехоте (второе оружие дротики) ну или кавалерии

Автор: Sangrel - 30.9.2014, 20:41
Война из тени готова, сейчас я внесу таблицу манёвры и всё готово для игры. Ну если больше ничего не дополнять.

Автор: oxstas - 30.9.2014, 20:41
Думаю это, как пулеметы и кислотные плевки в стрелковое относится, разного качества.

Автор: Леха455 - 30.9.2014, 20:47
Может щас создашь набор, а десятого эже начнём?

Автор: Sangrel - 30.9.2014, 22:02
Цитата(Леха455)
Может щас создашь набор, а десятого эже начнём?

Хотел создать, но наткнулся на пункт - Предполагаемая скорость постинга;. Поэтому как я говорил ранее мы должны это обсудить.

Автор: Леха455 - 1.10.2014, 06:10
Пост в два дня.
Если все могут то можно пост в день

Автор: Sangrel - 1.10.2014, 12:13
\\Тему можно закрыть/удалить.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)