Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL > ++ DRAMATIS PERSONAE ++ |
Автор: Game Master - 24.8.2014, 17:22 |
Здесь находятся описания персонажей. Как NPC, так и игроков. Просьба игромеханику размещать под спойлер, а блоки описания разделять названиями блока. Пример - под спойлером. Свернутый текст Внешность .... Характер ... История .... |
Автор: Game Master - 24.8.2014, 17:26 |
Команда Вольного Торговца Рапакса ФЛАВИЙ ХАКСТ РАПАКС, капитан корабля, Вольный Торговец, сын Мариуса Люция Рапакса САЛЬВО "ПЁС" КОЛЬТ, арх-милитант, охотник за головами, ветеран Транча ЛОСЕН УТМЕРКЕТ, войд-мастер, МАРК КАССИЙ ГНЕЙ, Эксплоратор, Генетор Адептус Билогис МАКС ШТАЙНЕР, Сенешаль МАМЕРТИН ЛЕЙТФРИД БЕРТАХАР, Миссионер ЭРИН ДЖОХЕТ ОРТЕЛЛИУС, Навигатор Вольные Торговцы КАЛЛИГОС ВИНТЕРСКЕЙЛ, адмирал флота Винтерскейлов, капитан грандкрейсера "Клятва Императора" АСПАЙС ЧОРДА, адмирал флота Династии Чорда, капитан крейсера "Неумолимое Пламя" ДЖОНКВИН САУЛ, адмирал флота Дома Саул, капитан торгового корабля "Необходимые Затраты" ГЕРЦОГ БАРНАБАС ОРЕЛЛИУС, текущий Лорд Поступи, капитан крейсера "Постоянная Сила", адмирал флота Ореллиусов ФРЕДЕРИК РАЙЛЕНД, и, капитан крейсера"Милость Асцелины", партнер в Картеле Бостони-Райленд ФЛАВИАН ГАРФУС, капитан фрегата "Дерзающий" СЕРГЕЙ БОСТОНИ, капитан крейсера "Возмездие Нечестивцам", партнер в Картеле Бостони-Райленд Хартисты РЕЛЗА КАЛЗУС, хартист, капитан фрегата "Спешащий за Благословением" ИВАН БЕЛОУСОВ, хартист, капитан транспорта "Быстрый" ГЕРМАН ТРОЙЦ, хартист, капитан тяжелого фрегата "Устрашающий Гневом" ФЕРНАН ДА КОРР, хартист, владелец транспортного корабля "Лютый Гнев" Поступь ТАНТУС МОРРОС, текущий Наместник Поступи, продержался на посту 8 лет – дольше, чем любой Наместник до него НИКОЛАС БРЕНТЛЕЙ, сенешаль Наместника Поступи РУКВУД БАРН, Голос Наместника Поступи МАРКУС ЗЕТА-РО 5, "Хранитель Пульса" Поступи, лидер Ядра Мастеров Кузни на Поступи ЛЮЦИУС КРОЛ, маршал-генерал Неприкасаемых ДЖОЗЕФ ЛОРН, хозяин таверны "Чрево Левиафана" ЛЕОНИД, хозяин таверны "Стальная Кость" БОЙД АЙРОНФИСТ, наемник ДЕРЕК ОКТАВИАН, наемник ТЕРОН МЕДАР, торговец МАРЦЕЛ КЕНТОЛЛИ, торговец РЕНАРД ЛЕСТОВ, паломник Дом Крин ВИКТОР ЛОНГИНИУС КРИН, представитель Дома Крин в Коронусе МАРАБЕУС ФО, Квестор Коронуса РОБЕРТ ХОЛИДЭЙ, глава стражи Дома Крин в Коронусе АРИСТАРХ ЛИНЧ, капитан легкого крейсера "Дань Императору" Адептус Механикус КСАНТИЙ РО-0, Магус-Физикус, Настоятель Кубического Храма ЛЮЦИУС РО ДЕЛЬТА-5, механодьякон Кубического Храма ГЛАВИЙ РО АЛЬФА-1, техномансер Кубического Храма Наемная рота "Черные Псы" МОРТОН, полковник АВЕТИС ГИЛБЕРТ, лейтенант Гекатонический Картель ГУЛТЕН ФАРНХАМ, торговец праймус, координатор операций Картеля на территории Коронуса Миссия Касбаллики ВЛАДАЯМ ТОКАРА, представитель миссии на Поступи Дом Александра Белла АЛЕКСАНДР БЕЛЛ, хартист, сын Рихарда Белла, владелец грузового рейдера "Праведник Иласты" ГРЕК, огрин, телохранитель ЕЛЕНА, убийца из культа Моритат Прочие МАРИУС ЛЮЦИЙ РАПАКС, отец Флавия Хакста Рапакса, пропал без вести, считается погибшим АРХ-КАРДИНАЛ ИГНАЦИО, настоятель Кафедрального Собора Просвящения, глава Министорума Каликсис МАРИУС ХАКС, Правитель Сектора Каликсис АВРОР КРИН, глава Дома Крин НАТАНИЭЛЬ ХОРН, адмирал Боевого Флота Коронус |
Автор: Game Master - 24.8.2014, 17:27 |
МАРИУС ЛЮЦИЙ РАПАКС Тридцать второй наследник Династии, Мариус Люций Рапакс родился в 689.М41 – и, во времена, когда память о падении Теллурианского Синдиката и роли, которую в нем играли Рапаксы была свежей. Его дед участвовал в "Патруле Искупления" – операции, с помощью которой Инквизиция избавилась от большинства "лоялистов" из представителей Синдиката. Его отец был использован Святыми Ордосами в качестве наживки для мстителей – с закономерным результатом. Он погиб от яда, и умер в страшных муках на глазах сына. Юность самого Мариуса проходила практически в заточении – как сын "героя Империума", он попал в Схола Прогениум, где рос, находясь под постоянным наблюдением. Никаких записей, компрометирующих его, или свидетельствующих о каких-либо выдающихся поступках с его стороны достать не удалось. Также безлики и свидетельства людей, обучавшихся в одно время с ним: чуть замкнутый, не слишком общительный, но если кому то становился другом, то шел до конца, свободное время проводит за книгами, фехтованием или регицидом. После Схола Прогениум был выбран в качестве одного из младших офицеров мостика капитаном "Грифона" – ныне являющегося флагманом Боевого Флота Коронус. За пятнадцать лет дослужился до звания лейтенант-коммодора, был восемь раз представлен к награде, кавалер ордена Ангевина II степени, ордена Друсуса I степени и двойного Пустотного Венка. Ему было предложено командование одним из легких крейсеров Дозора 27-Эст, но, по запомнившимся очевидцам словам, он ответил, что будет командовать лишь собственным кораблем. Некоторое время спустя благодаря своим связям в Имперском Флоте и не без личной поддержки адмирала Максима Войла он смог достать старый фрегат "Воскрешение Друсуса", переименованный им в "Окрыленную Судьбу" и приступить к реализации прав, которые ему давал Патент. Хотя не сразу – то ли следуя какому-то негласному договору, то ли из чувства долга Мариус еще несколько десятков лет действовал в тесной связи как с флотом, так и с своим бывшим непосредственным командиром. Детали его заданий, однако, проходили под более высоким грифом секретности, чем тот, к которому имел доступ источник информации, от которого получила эти сведения команда Флавия. Достоверно известно лишь то, что за это время он больше двадцати раз проходил через Пасть, и увеличил свою эскадру до трех кораблей. Скорее всего, именно в этот же период он улучшил отношения с домом Крин, что и позволило Мариусу взять дополнительные займы на приобретение кораблей. Однако, когда со смертью адмирала Максима Войла командование флота доверило эту должность Аггравиусу Хорну, связи Мариуса с флотом начали трещать по швам. Новый адмирал довольно-таки бесцеремонно ставил на важные посты своих людей, и друзей среди командиров Боевого Флота Коронус у Рапакса становилось меньше с каждым годом. Появились новые враги, использовавшие против него любое оружие, которое оказывалось в их распоряжении – начиная, разумеется, с истории о Теллурианском Синдикате. В итоге он вынужден был практически полностью перебраться в Пространство Коронус. Несмотря на столетия, прошедшие с открытия Коронуса, он остается практически неизученным – и до сих пор таит в себе множество тайн, загадок и опасностей. Отсутствие централизованной власти над Пространством, вездесущего контроля бесчисленных организаций Империума и какого-либо подобия закона привело к тому, что отследить действия людей, даже таких выдающихся, как Вольные Торговцы, достаточно проблематично, если они сами не пожелают оставить следы в истории. Мариус Рапакс к подобной славе явно не стремился – и детальной информации об его походах практически не существует. Известно, что некоторое время он действовал совместно с Каллигосом Винтерскейлом. Однако между 758.М41 и 760.М41 отношения между бывшими союзниками испортились, и накалились до такой степени, что Рапаксу пришлось практически бежать из Пространства, и лишь десятилетия спустя он смог вернуться, заключив союз с Династией Чорда. Любопытно, что после размолвки с Каллигосом, Рапакс покинул не просто Пространство, но и Сектор Каликсис. В течение пятнадцати лет его имя не встречается в каких-либо документах флота и Администратума Каликсис – но, чем бы он ни занимался, вернулся в 776.М41 с двумя новыми кораблями, малолетним сыном и чем-то, позволившим ему вступить в вышеупомянутый альянс с Династией Чорда. В тот период флагманом Мариуса был крейсер "Постоянство" – а "Окрыленная Судьба" была отдана Рихарду Беллу, более тридцати лет прослужившего первым помощником Рапакса. Когда сын Мариуса, Деций Публий Рапакс, достиг совершеннолетия (что запомнилось обитателям Поступи по благотворительному пиру, организованному Династией, богатым приношениям храмам, а также потому что подобные мероприятия были далеко не в характере Рапакса-старшего), командование над "Окрыленной Судьбой" перешло ему. В 789.М41 началась первая "Золотая Экспедиция Рапакса". Уйдя в Пространство на четыре года, он вернулся на Поступь с трюмами, буквально набитыми археотехом. Умудрившись провезти большую его часть в Каликсис, он погасил значительную часть долга дому Крин, но, покинув Коронус, он оказался в пределах власти Инквизиции, которая оказалась более чем заинтересованной в источнике подобных богатств. Будучи вызванным в цитадель Ордосов на Сцинтилле, он почти три месяца провел в застенках Инквизиции, пока его невиновность не была доказана на закрытом суде, в котором приняли участие ряд высших представителей Адептус Терра в секторе, включая Маринеуса Хакса и посла Адептус Механикус Люола Ро. Судя по всему, решение было принято с рядом условий – и для организации очередной экспедиции Рапаксу пришлось не только взять очередную ссуду, но и оставить дополнительный залог в виде своего новорожденного ребенка, Флавия Хакста Рапакса. В 796.М41, когда его младшему сыну исполнилось 7 лет, Рапакс прошел мимо поступи в глубь Пространства. Ходили слухи о том, что его корабли видели в разных частях Коронуса, о том, что он нашел какие-то безопасные пути сквозь варп или даже открыл звездный кластер райских планет… но всем этим историям положило конец появление возле Порта Вандера изуродованной в результате оставшейся тайной катастрофы "Окрыленной Судьбы" и последующее расследование, в результате которого Мариус Люций Рапакс и его старший сын были официально признаны мертвыми, и в права наследия Династии Рапакс вступил младший сын, воспитывавшийся до этого в Сцинтиллийской ветви Дома Крин. ("БЛАГОРАЗУМНЫЙ") ГЕРЦОГ БАРНАБАС ОРЕЛЛИУС Вольный Торговец, с 816.М41 являющийся бессменным Лордом Поступи. Один из немногих обладателей Патента, всерьез воспринявших древнюю традицию космической цитадели Девайна – обычая, по которому каждый Вольный Торговец обладает Поступью. И если большинство Вольных Торговцев обладали ей как шлюхой, то Барнабас Ореллиус видит в ней грязную, сварливую, стервозную, таинственную и изменчивую, но жену. Он вкладывает в Поступь значительную часть своих доходов, обновляя ее, укрепляя ее оборонительные сооружения, приобретая ряд систем, которые в совокупности повышают автономность станции. Поначалу Герцог стал объектом насмешек половины Пространства, но спустя уже пару лет отношение к нему переменилось. Даже простое покровительство, оказанное Поступи, оказалось весьма выгодным – настолько, что некоторые молодые и даже опытные Торговцы захотели получить кусочек от лакомого пирога, но обнаружили, что Ореллиус закрепился на Поступи намертво. "Благоразумным" его называют за спиной – потому что не раз и не два, когда корабли могущественнейших Вольных Торговцев оказывались в системе, а их хозяева в доках Поступи, он слагал с себя полномочия и устраивал пышную процедуру их передачи новоприбывшим. Отношение было разным – охрана Винтерскейла разогнала собравшихся шоковыми дубинками, Чорда была раздражена, но дотерпела до конца церемонии, а Саул выглядел польщенным и воспринял церемонию как должное. Правда, очевидным (хотя и не для всех) последствием этой церемонии стало то, что с тех пор все титаны власти и богатства Коронуса предпочитают действовать на Поступи опосредованно… Впрочем, некоторые называли его "благоразумным" и в лицо, подразумевая под этим словом трусость. Таких обычно ждало разочарование, полный крах сложившихся представлений об Ореллиусе и унижение поражением. Барнабас никогда не сторонился хорошей драки и тем более – дуэли. И в сражениях не раз и не два он показал свое отточенное до совершенства умение боя мечом и дагой. По древней традиции, спор за власть над Поступью между Вольными Торговцами также можно решить и дуэлью на кораблях – но еще никто не осмелился бросить вызов "Постоянной Силе", крейсеру класса "Диктатор", являющемуся флагманом флота Барнабаса и большую часть времени под командованием его первого помощника и сына, Асидуса Ореллиуса, патрулирующего систему. Помимо мастерского владения оружием и неплохого корабля, у Барнабаса есть еще один весьма веский аргумент – влияние. Он пользуется поддержкой Джонквина Саула, одного из самых могущественных Вольных Торговцев Пространства Коронус, а также, как бы это странно не звучало, ряда молодых Вольных Торговцев, причем среди них есть те, кто однажды бросил ему вызов. В случае крупного конфликта он может призвать достаточно значительные силы, хотя и весьма уступающие флотам древних и могущественных династий. С теми, кто правит теневой стороной Поступи Ореллиус предпочитает не вступать в конфликт и вообще какие-либо отношения. Он укрепляет их обитель, защищает ее и получает за это… никто не знает, что именно он получает и почему ему так выгодно обладание Поступью. Это одна из ключевых станций Пространства, но Герцог не требует с проходящих кораблей чего-то вроде дани или даже личного присутствия гостей в каких-то церемониях, подчеркивающих его власть. Все официальные функции, равно как и свободу получать взятки и подношения за закрытие глаз на творящееся на станции беззаконие он оставил на Сеньоре Поступи Тантусе Морросе. Считается, что за четыре года правления Поступью от преступных, равно как и от законных организаций Барнабас не получил ни одного трона. О том, чем ему платят за защиту и почему год от года его богатство растет, ходит множество слухов, вплоть до самых зловещих… Династия Ореллиусов пришла в Каликсис, а затем и в Коронус не более трех веков назад из Сегментума Ультима. О причинах, побудивших их сменить место деятельности, они предпочитают не распространяться, но ходят слухи о конфликте с Инквизицией, возникшем в результате торговых операций с Империей Тау. Титул герцога, ошибочно принимаемый многими за прозвище Барнабаса, имел под собой вполне реальные основания, – но само герцогство осталось за тысячи световых лет от обладателей права на него. С момента прибытия Ореллиусы "залегли на дно", держась подальше от контактов с ксеносами и занимаясь по большей части легальной межпланетной и межсубсекторальной торговлей и изредка оказывали некоторые засекреченные услуги флоту Каликсис. Однако с переходом в Коронус отец Барнабаса, Йофе, практически сразу же постарался наладить дружественный контакт с расой Страйксис. Большого богатства ему это не принесло, в отличие от информации о некоторых чуть менее опасных путях между системами Коронуса. Которой воспользовался уже его сын. Хотя флагман Барнабаса и патрулирует систему Фурибундус, большая часть флота Ореллиусов занимается защитой пути к недавно открытой системе агро-миров Хесакрикл. Сейчас у Барнабаса есть три брата, сын и дочь, и каждый родственник его командует как минимум одним кораблем, действующим в Коронусе или Каликсис. |
Автор: Салво "Пес" Кольт - 24.8.2014, 17:44 |
Внешность: Свернутый текст Рост: 192 см Вес: 87 кг Возраст: 38 лет Высокорослый, находящийся в хорошей физической форме мужчина. Жесткие черты будто вытесанного из камня лица — тяжелый квадратный подбородок, высокие скулы, прямой, достаточно крупный нос и выдающиеся надбровные дуги. В отличие от практически полностью выбритой головы — оставлен только небольшой ирокез темных волос — щеки и подбородок постоянно могут похвастаться минимум трехдневной щетиной. Кожа потемнела от космического загара и огрубела от ветров многих планет, а вживленная под эпидермис "пустотная кожа" лишь усилила этот эффект. Из особых примет можно назвать старый шрам, пересекающий левую глазницу, рубец от ножевого ранения на груди, два следа от попадания пуль на левом бедре и светлые пятна синтеплоти на спине в тех местах, куда много лет назад попали лазерные лучи. Особо выделяется грубый старый рубец, пересекающий наискосок, слева направо, живот. Броня и одежда Для боя и исполнения церемониальных обязанностей в качестве арх-милитанта Флавия Хакста Рапакса, Салво использует комплект герметичной панцирной брони, окрашенный в матово-черный цвет с серебряной насечкой на гранях пластин. Если посмотреть на броню со стороны, то при некоторой доле воображения можно увидеть, как причудливо изогнутые и иногда излишне угловатые линии доспехов сливаются в образ, в котором можно разглядеть что-то, похожее на фигуру большого пса. Вытянутое забрало шлема, угловатые, похожие на треугольные уши, наплывы на теменной бронедетали, кираса, общими очертаниями напоминающая оттиск когтистой собачьей лапы — свое прозвище Кольт получил именно за этот, доставшийся ему в качестве подарка от отца Флавия, доспех. В прочих же случаях Салво носит вполне обычный черный комбинезон, набрасывая поверх тяжелую флак-шинель c минимумом украшений и знаков отличия, кроме серебряного эполета с песьей головой на правом плече. Штанины он заправляет в высокие тяжелые ботинки с щитками на голенище, количество зарубок и отметин на которых говорит об их богатой истории. Характер Вопреки своей внешности прожженного головореза, Салво достаточно веселый и жизнерадостный человек. Он любит посмеяться и пошутить — хотя юмор его зачастую чернее его собственной брони — не чурается общества товарищей, правда, довольно немногочисленных. Кольт любит жить и жить хорошо, считая, что жалеть тронов на хорошее оружие, старый амасек и молодых женщин никогда не стоит. Однако эта его жизнерадостность проистекает из довольно-таки мрачного источника. Салво уже давно считает себя мертвецом, просто его труп все еще не нашли среди мусора Двора Костей. А если так, то зачем в чем-то себе отказывать и омрачать чем-то затянувшееся посмертие? Жить надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы. Когда ты дышащий мертвец — это прекрасный повод смотреть на вещи проще. История Салво родился на Зэйфе, мире, опустошенном вечной войной, в семье одного из солдат сил самообороны движущегося города-улья и дочери мелкого техника-мастерового. Про его детство нельзя даже сказать, что оно было тяжелым — его у него просто не было. Уже в восьмилетнем возрасте он оказался в группе начальной подготовки сил самообороны, подносил патроны стрелкам, набивал стабберные ленты турельных установок, чистил оружие... В таких условиях поневоле быстро взрослеешь и уже к четырнадцати годам он стал бойцом одного из гарнизонных батальонов. Так бы он и прожил всю свою жизнь, которая оказалась бы очень недолгой, если бы на пятом месяце его службы планету не посетил крейсер «Постоянство», флагман Мариуса Люция Рапакса. У вольного торговца были какие-то дела с правителями и старшинами Орденов Двигателистов родного улья Салво, он покупал у них большую партию оборудования и оружия, а взвод, в котором служил рядовой Кольт, приставили к вольному торговцу в качестве почетной охраны. Почти месяц Салво везде следовал за Мариусом Рапаксом, а перед отлетом тот неожиданно предложил ему покинуть планету и стать членом экипажа крейсера. В будущем, уже получив имя Пса, Кольт не раз думал, что послужило причиной подобного предложения — минутная заинтересованность могучего торговца, своеобразная симпатия или столь же своеобразное чувство юмора. Жизнь и верность Салво Кольта стали одним из товаров, которые улей продал Мариусу Люцию Рапаксу и тот, сняв тяжелый флак-плащ солдата самообороны улья, одел форму и броню корабельного армсмэна «Постоянства». Рапакс-старший даже подарил ему флотский автопистолет с выгравированным на рукоятке названием крейсера — Салво сохранил это оружие до сих пор. Зэйф был одной из последних остановок экспедиции Мариуса и вскоре «Постоянство» и «Окрыленная судьба» вернулись в сектор Каликсис. Салво продолжал службу армсмэна, но перед второй экспедицией личным указом капитана Рапакса был освобожден от службы и уволен на твердь — ею стала Сцинтилла. И опять он не знал, что сподвигло Мариуса Рапакса это сделать. Возможно, осознавая, что экспедиция будет крайне рискованной, торговец решил избавить от ее опасностей едва шагнувшего в зрелость юношу, судьбу которого он несколько лет назад так круто изменил. Никаких объяснений никто не дал, а единственным, что получил едва переступивший порог зрелости юноша кроме копии указа, был комплект отличной панцирной брони необычного вида. Изгибы и изломанные грани матово-черных пластин создавали впечатление, будто неизвестный оружейник либо делал доспех для кого-то, отдаленно похожего на прямоходящего пса, либо просто вдохновлялся какой-то собакой, когда продумывал дизайн. Возможно, это был своеобразный намек на то, кем вольный торговец считал Салво. А тот был не против. Мариусу Рапаксу он был обязан своей жизнью больше, чем женщине, которая произвела его на свет — и если имя вольного торговца он запомнил навсегда, то уже на Сцинтилле он не мог вспомнить имя матери. Оставшись в Каликсисе, Салво занялся самым подходящим делом для пса — он стал охотником за головами и наемником. Вскоре такое прозвище, Пес, за ним и закрепилось. Преступники были далеко не единственной его добычей, он брался даже за самую грязную работу — искал сбежавших рабов, дезертиров из Гвардии и Флота, не раз получал деньги за головы мутантов и еретехов. Так продолжалось очень долго, Салво год за годом зарабатывал опыт, деньги и новые шрамы. Однажды дело кончилось операционным столом в хирургеоне, где медицинские сервиторы вытащили из дыры у него в брюхе порванные осколками болта кишки и заменили их шлангами из синфткани, добавив к ним еще и искусственные ускорители пищеварения и фильтро-выводящую систему. Это стало самой страшной — на данный момент — его карой. Искусственная пищевариетльная система работала слишком хорошо, а фильтры слишком быстро выводили из крови алкоголь. Он больше никогда в жизни не мог нормально напиться — приходилось вливать в себя дозы, которыми можно было убить грокса. Хотя, учитывая то, в каких обычно заведениях он набирался до этого, это было даже неплохо — теперь он был хотя бы застрахован от отравления бурдой, перегнанной из технического спирта. Однако, однажды ему пришлось бросить все дела и искать возможности срочно убраться со Сцинтиллы. Салво перешел дорогу какому-то культу смерти — если говорить точнее, он, по заданию одного дворянина, просто всадил культисту пару пуль в голову. Видимо тот слишком насолил его сиятельству, возможно, убил любимого повара или куртизанку. Однако гнев культистов обратился не на дворянина — ну, в уме им было сложно отказать, выбирать цели себе по зубам они умели — а на него, исполнителя. После второй попытки покушения, о которой ему до сих пор напоминает пересекающий левую глазницу шрам, Кольт решил, что дожидаться третьего упавшего с потолка убийцы не будет и решил проблему кардинально. Наверное, даже слишком — он записался в один из сцинтиллианских полков, которые готовились к отправке на Транч для подавления тамошнего восстания мутантов. Утопающие в грязи траншеи, размолоченные артиллерией заводские корпуса и трущобы, искалеченные мутантами памятники имперским святым — почти год Салво провел на этом Императором забытом мире-улье. Чувствовал он там себя почти как дома — то есть отвратительно, но привычно. За этот год он многое повидал. Массовые казни, после которых сотни тел, лишь отдаленно напоминающих человеческие, сжигали на прометиумных кострах, которые, как шептались солдаты, было видно даже с орбиты. Казармы, превращенные пробравшимися туда мутантами-инфильтраторами в извращенные храмы-скотобойни, «украшенные» насаженными на арматуру головами убитых гвардейцев и нечестивыми символами, выложенными на полу оторванными конечностями и опутанными гирляндами из кишок. Подземные гнезда мутантов, вывернутые на поверхность земли бомбардировщиками, раскатанные танками и залитые огнем инферно-пушек «Адских гончих». Кое что из этого Пес до сих пор видит в кошмарах и в такие ночи особенно жалеет, что не может утопить воспоминания в амасеке. Тем не менее, вернувшись с Транча и уволившись из полка — это был один из сцинтиллианских полков домашней гвардии, в который подобных ему людей набирали по так называемым «свободным контрактам» — он выяснил, что культ, устроивший на него охоту, был благополучно уничтожен то ли энфорсерами, то ли чуть ли не Инквизицией. Что ж, Салво вздохнул спокойно и снова начал брать заказы. Следующий резкий поворот в его жизни произошел, когда пришли известия, что Мариус Рапакс пропал в Пространстве Коронус. Поминая его, Салво удалось напиться, а протрезвев — да, произошло это знаменательное событие не на следующий день и даже не на второй или третий, организм взял свое за все годы воздержания — он узнал, что Флавий Рапакс готовится вступить в права наследования. С младшим сыном торговца Салво был знаком шапочно и был о нем не слишком хорошего мнения, но был согласен с теми, кто считал, что династия не должна была прерваться. А когда начался набор экипажа на «Окрыленную судьбу», Кольт, отправился прямо в штаб-квартиру Рапакса-младшего, захватив с собой сохранившуюся копию приказа его отца об увольнении армсмэна Салво Кольта из экипажа флагмана династии Рапаксов крейсера «Постоянство» и флотский пистолет с выгравированным золотом названием крейсера на рукояти. Вскоре он уже отдавал свою панцирную броню оружейникам, чтобы те превратили ее в пустотный доспех, а поверх комбинезона на плечи Кольта легла шинель арх-милитанта «Окрыленной судьбы» — его опыт, умения и пусть и столь специфичная, но давняя связь с династией сыграли свою роль. Игромеханика Свернутый текст Weapon Skill: 35 Ballistic Skill: 65 Strength: 40 Toughness: 40 Agility: 50 Intelligence: 30 Perception: 35 Willpower: 40 Fellowship: 31 Ship role: Master-At-Arms Benefits: The Master-at-Arms gains a +10 bonus to the Prepare to Repel Boarders! Extended Action Lifepath Origin: Fortress World Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +5 Willpower; –5 Intelligence; –5 Fellowship Hated Enemy Constant Combat Training Steel Nerve Birthright: Stubjack Lure of the Void: Bounty Hunter Trials and Travails: The Hand of War The Ashes of War The Face of the Enemy Motivation: Endurance Fate Points: 3 Wounds: 16 (с учетом мутации, Motivation: Endurance и Sound Constitution стартового + 2 SC из прогрессии) Divination: Mutation "Feel no Pain" (+1 Wound) Insanity: 4 Corraption: 1 Traits Hated Enemy Constant Combat Training Steel Nerve The Ashes of War The Face of the Enemy Dark Sight Skills Secret Tongue (Military) (Int) +10 Common Lore (War) (Int) +10 Intimidate (Str) +20 Dodge (Ag) +20 Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Silent Move Awareness (Per) +20 Literacy (Int) Acrobatics (Ag) +20 Tracking (Int) Inquiry (Fel) Drive (Ground Vehicles) (Ag) Command (Fel) Talents Hatred #1 (Tech-Heretics) Basic Weapon Training (SP) Nerves of Steel Quick Draw Bloodtracker Heavy Weapon Training (SP) Hatred #2 (Mutants) Basic Weapon Training (Universal) Pistol Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Primitive) Thrown Weapon Training (Universal) Sound Constitution х 3 Ambidextrous Deadeye Shot Killer’s Eye Rapid Reload Two-Weapon Wielder (Ballistic) True Grit Sharpshooter Lightning Reflexes Crack Shot Die Hard Dual Shot Hip Shooting Bulging Biceps Iron Jaw Special Ability Weapon Master (Pistols) The Arch-militant gains a +10% bonus to hit, +2 to damage, and +2 initiative when using a weapon of his chosen class in Combat. Start (500 Exp) Bounty Hunter (cost 250 Exp) Fellowship Simple Advance (250 Exp) Manhunter Rank 1 (2000 Exp) Agility Simple Advance (100 Exp) Ballistic Skill Simple Advance (100 Exp) Awareness Skill (100 Exp) Literacy Skill (200 Exp) Ambidextrous Talent (400 Exp) Deadeye Shot Talent (500 Exp) Melee Weapon Training (Primitive) (400 Exp) Silent Move (200 Exp) Arch-Militant Rank 2 (3000 Exp) Strength Simple Advance (100 Exp) Acrobatics Skill (200 Exp) Awareness +10 Skill (200 Exp) Dodge +10 Skill (200 Exp) Rapid Reload Talent (200 Exp) Two-Weapon Wielder (Ballistic) Talent (200 Exp) True Grit Talent (200 Exp) Sharpshooter Talent (500 Exp) Lightning Reflexes Talent (500 Exp) Tracking Skill (200 Exp) Sound Constitution Talent x 2 (400 Exp) Inquiry Skill (100 Exp) Arch-Militant Rank 3 (3000 Exp) Ballistic Skill Intermediate Advance (250 Exp) Weapon Skill Simple Advance (250 Exp) Acrobatics Skill +10 (200 Exp) Awareness Skill +20 (200 Exp) Dodge Skill +20 (300 Exp) Drive (Ground Vehicles) Skill (200 Exp) Intimidate Skill +20 (200 Exp) Crack Shot Talent (500 Exp) Die Hard Talent (200 Exp) Killer’s Eye (500 Exp) Command (Fel) (200 Exp) Arch-Militant Rank 4 (1500 Exp) Dual Shot Talent (500 Exp) Hip Shooting Talent (200 Exp) Intelligence Simple Advance (500 Exp) Acrobatics +20 Skill (200 Exp) Остаток: 100 Exp Инвентарь: Weapons Khayer-Addin Forge “Fate Bringer” Long Pistol х 2 Свернутый текст Type: Pistol Range: 40m RoF: S/-/- Dam: 1d10+3 I Pen: 2 Clip: 5 (2 standart bullets, 3 expander rounds in each) Reload: 2Full Special: Accurate, Reliable Weight: 3.1 kg Craftsmanship: Common Availability: Rare (взято за смену стартовых болт-пистолетов) Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector Volcano Autopistol x 4 Свернутый текст Type: Pistol Range: 30m RoF: S/2/6 Dam: 1d10+2 I Pen: 0 Clip: 18/18/18 (standart x 2 and tracer) Reload: Full Special: Reliable Weight: 3 kg Craftsmanship: Common Availability: Scarce Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector Vanaheim-Pattern Assault Shotgun Свернутый текст Type: Basic Range: 40m RoF: S/3/6 Dam: 1d10+4 I Pen: 0 Clip: 15/15/15 (shells/stun/slugs) Reload: Full Special: Scatter, Reliable Weight: 8 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce Upgrades: Red-dot laser sight, Mono melee-attachment, Fire selector Sniper Rifle Свернутый текст Type: Basic Range: 220m RoF: S/-/- Dam: 1d10+4 I Pen: 0/3 Clip: 6/6/6 (standart x 2 and manstopper) Reload: Full Special: Accurate, Reliable Weight: 6 kg Craftsmanship: Good Availability: Very Rare Upgrades: Telescopic sight, Fire selector Special Rules: Detect sound Awareness -20 and tests can only be attempted at half the normal distance. Armageddon-pattern Autogun Свернутый текст Type: Basic Range: 100m RoF: S/2/6 Dam: 1d10+4 I Pen: 0/3 Clip: 15/15/15 (standart x 2 and manstopper) Reload: Full Special: Reliable Weight: 10 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector Orthlack-pattern Heavy Stubber Свернутый текст Type: Heavy Range: 120m RoF: -/-/10 Dam: 1d10+5 I Pen: 3 Clip: 200 (tracer clip) Reload: 2Full Special: Reliable Weight: 37 Craftsmanship: Good Availability: Scarce Upgrades: Bipod Mars-pattern MkII "Scourge" Boltgun Свернутый текст Type: Basic Range: 90m RoF: S/2/4 Dam: 1d10+5 I Pen: 4 Clip: 24/24/24 (standart x 2 and tracer) Reload: Full Special: Tearing, Reliable Weight: 9 Craftsmanship: Common Availability: Scarce Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector 1d10+2 R Pen 0 Unbalanced in melee Naval Pistol (Mars) Свернутый текст Type: Pistol Range: 20m RoF: S/3/- Dam: 1d10+4 I Pen: 0/3 Clip: 6/6/6 (standart/man-stopper/naval) Reload: Full Special: Tearing Weight: 4 Craftsmanship: Common Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector Офицерский флотский авто-пистолет, на рукоятке золотая гравировка "Constantia" - "Постоянство", название флагмана Мариуса Люция Рапакса Grenade Launcher (Mezoa) Свернутый текст Range: 80m RoF: S/-/- Dam: † Pen: † Clip: 1 (frag†) Reload: Half Special: † Weight: 10 Craftsmanship: Common Snare Gun Свернутый текст Range: 30m RoF: S/-/- Dam: - Pen: 0 Clip: 1/1/1 Reload: Full Special: Snare Weight: 3.5 Craftsmanship: Common Uprdaes: Red-dot laser sight, Fire selector Hecate-pattern Chainsword Свернутый текст Type: Melee Dam: 1d10+2 R Pen: 2 Special: Tearing, Balanced Weight: 6 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce Special rules: +5 WS Officer’s Cutlass Свернутый текст Type: Melee Dam: 1d10 R Pen: 2 Special: Shocking Weight: 3 kg Craftsmanship: Common Availability: Scarce Upgrades: Mono Shock Gauntlets Свернутый текст Type: Melee Dam: 1d5 E Pen: 0 Special: Shocking Weight: 1 kg Craftsmanship: Common Availability: Scarce Sword Свернутый текст Type: Melee Dam: 1d10 R Pen: 2 Special: Balanced Weight: 3 kg Craftsmanship: Best Availability: Scarce Upgrades: Mono +10WS Knife x 3 Свернутый текст Type: Melee Dam: 1d5+1 R Pen: 2 Special: Tearing, Balance Weight: 6 kg Craftsmanship: Best Availability: Common Upgrades: Mono +10 WS Grenades Frag grenades (common: hand, grenade launcher) Smoke grenades (common: hand, grenade launcher) Stun grenades (scarce - ½ rare: hand, grenade launcher) Ammo Standart bullets Standart shells Naval rounds Standart Bolts Tracer Bolts Expander rounds (scarce - ½ rare, revolver) Manstopper rounds (scarce - ½ rare, autogun, sniper rifle, naval pistol) Tracer rounds (average, volcano autopistol, heavy stubber) Solid slugs (common, shotgun) Stun shells (scarce - ½ rare, shotgun) Drugs and Consumables White Void (rare) Halo Stimm Kick Injector Lho-sticks Ration Packs (good quality) Recaf Tranq Ploin Juice Amasec Armor Pressure Carapace Свернутый текст AP: 6 (8 vs Explosive and Rending Damage) Locations: All Weight: 18 Craftsmanship: Common Special: Sealed, Puncture only on 1-5 result on d10. Upgrades: Deflective Construction, In-built rebreather with 1 hour oxigen support Flack Coat Свернутый текст AP: 3 (4 vs first attack) Locations: Torso, Arms, Legs Weight: 5 Craftsmanship: Good Footfall-Pattern Voidsuit Свернутый текст AP: 2 (4 vs Explosive and Rending Damage) Locations: All Weight: 11 kg Craftsmanship: Common Special: 4 hours air, integral micro-bead vox, mag-boots, lamp pack, and clip harness Upgrades: Deflective Construction Tools Arms Coffer x 12 Auspex Data-slate full of wanted bounties Lamp Pack x 3 Grapnel Magnoculars Manacles x 5 Micro-bead Shipboard Emergency Kit Stummer x 4 Concealed Holster x 4 Standart Holster x 6 Flex-Tent Emergency Hab Strait-Cape x 5 Clothes Backpack Charm Chrono Clip Harness/Drop Harness Clothing and Adornment (varies, from camouflage fatigues and crew hard-duty bodysuits to expensive black and silver arch-militant dress uniform with jewelery and ornamentation) Filtration Plugs Night Cloak Rebreather and lots of canisters Gas Mask Photo-visors/Photo-contacts Survival Suit(Best Quality) Blast Goggles Cybernetics and Augmetics Vox Implant Effect: Implanted microbead Voidskin Effect: Resist damage due to void exposure for 1d10+3 rounds Gastral Bionics Effect: Allows the user to ignore the effects of any ingested toxic foodstuffs or poisons Interkeratic Implants Effect: Dark Sight trait and immune to the effects of photon flash grenades Augur Array Effect: Function identically to a standard handheld auspex device (+20 Awareness), concentration and Half Action to activate (full spectrum scan). Blackbone Bracing Effect: Bulging Biceps and Iron Jaw Talents, and gains a +2 bonus to Damage for all unarmed attacks.[/more] |
Автор: Ratstranger - 25.8.2014, 00:53 |
Флавий Хакст Рапакс Внешность [attachmentid=19250] Флавий никогда не любил своего отца. Конечно, он понимал, что ради возвращения династии заслуженного статуса нужны жертвы, но сохранил детскую обиду, уверенность в том, что отец мог бы найти другой путь, другой способ найти средства, вместо того, чтобы отдать свою родную кровь в качестве залога. Со временем, однако, он выяснил, что у роли заложника есть свои преимущества. Мальчик был ценным владением дома Крин, и ради этой ценности они готовы были простить ему "небольшие" хлопоты и затраты. Когда Флавий подрос, свою злость на отца и зависть к брату, которому досталось все состояние Рапаксов, он начал изливать в развлечения, все более порочные и затратные. Вина с Кваддиса, дорогие куртизанки, пиры и склоки с другими представителями беспокойной сцинтиллианской знати. Положение заложника делало Флавия белой вороной среди них, но он сумел обратить это в свое преимущество, заинтересовав молодых аристократов драматической историей своей семьи, и убедив их в том, что дом Крин оплатит все его увлечения. После случайной ссоры, он вместе с кругом друзей ввязался в вендетту с представителями Дома Маркан из Улья Сибеллус. После того, как один из младших членов этой семьи оказался тяжело ранен Флавием на дуэли, Маллеар Крин был вынужден потребовать от Рапакса прекратить конфликт, иначе Крины не смогут продолжать игнорировать его безумства. Флавий топил горечь в вине в одном из роскошных заведений Сибеллуса, когда его "приемный отец" ворвался и сообщил ему о судьбе отца и брата. Сначала он не знал, что и думать. С одной стороны, теперь никто не стоит перед ним на пути к наследству Рапаксов. С другой, флот Дома в руинах. И, по правде говоря, Флавий никогда не верил в то, что сможет занять место Вольного Торговца, не был готов к этому. Однако, спустя некоторое время, он все же принял свою судьбу. Золотая клетка Сцинтиллы разбита. Хотя долг перед Кринами остался, теперь Флавий мог предпринять активные действия, чтобы избавиться от них. Патент Вольного Торговца давал ему новые возможности удовлетворить свое любопытство, побывать среди звезд. Чтобы восстановить положение Рапаксов, Флавий предпринял решительные, как сказали бы некоторые, рискованные меры. По слухам, под его руководством Alati Fatum перевозил менее чем законные грузы. Но пока доказательств нет, и удача будто бы сопутствует последнему члену династии. Name: Flavius Rapax Homeworld: Child of Dynasty Birthright: Vaunted Lure of Void: Chosen by Destiny – Fated for Greatness Trials and Travails: HighVendetta Motivation: Exhilariation – New Horizons (200xp) Career: Rogue Trader Lineage: A Proud Tradition – Uncertain Unheritance (300xp) WS: 48 BS: 43 S: 43 T: 33 Ag: 45 Int: 46 Per: 34 WP: 41 Fel: 55 Wounds: 12 Fate Points: 3 Insanity: 3 Corruption: 5 Skills: Awareness (Per), Blather (Fel), Barter (Fel), Charm (Fel)+10, Command +10 (Fel), Commerce (Fel), Common Lore (Coronus Expance, Imperium, Rogue Traders) (Int), Deceive (Fel), Dodge+10 (Ag), Evaluate (Int), Forbidden Lore (Psykers, Xenos+10) (Int), Inquiry (Fel), Literacy+10 (Int), Scholastic Lore (Astromancy) (Int), Silent Move (Ag), Speak Language (Eldar, High Gothic+10, Low Gothic) (Int), Trade (Explorator) (Int) Talents: Air of Authorithy, Ambidextrous, Decadence, Enemy (Unknown), Hard Target, Jaded, Iron Discipline, Leap Up, Melee Weapon Training (Universal), Mindtrap Maze, Paranoia, Pistol Weapon Training (Universal), Profit by the Witch, Quick Draw, Renowned Warrant, Resistance (Psychic Techiques), Sound Constitution (x4), Strong-Minded, Talented (Dodge), Swift Attack, Two-Weapon Wielder (Ballistic, Melee), Whispers Traits: Dynastic Warrant, Honor Amongst One's Peers, Unseen Enemy Divination: Violence solves everything (+3 WS) Ранги: Свернутый текст Rank 1 Characteristics: WS+5 – 100 Int+5 – 100 Int+5 - 250 Ag+5 – 250 WP+5 – 250 Fel+5 – 100 Fel+5 - 250 Skills: Awareness (Per) – 100 Common Lore (Rogue Traders) (Int) – 100 Dodge (Ag) – 100 Talents: Renowned Warrant – 200 Ambidextrous – 200 /2000 Rank 2 Skills: Blather (Fel) – 200 Barter (Fel) - 200 Charm +10 (Fel) - 200 Command +10 (Fel) - 200 Forbidden Lore (Xenos) – 200 Talents: Jaded – 200 Iron Discipline - 200 Leap Up – 200 Quick Draw - 200 Sound Constitution (x2) - 400 Two-Weapon Wielder (Ballistic) - 500 Two-Weapon Wielder (Melee) – 300 /3000 Rank 3 (Bonetrader) Characteristics S+5 – 500 Skills: Forbidden Lore (Xenos) +10 (Int) – 300 Forbidden Lore (Psykers) (Int) -200 Silent Move (Ag) – 200 Talents: Hard Target - 300 Resistance (Psychic Techiques) – 200 Strong Minded – 300 Mindtrap Maze – 500 Whispers - 500 /3000 Rank 3 (Rogue Trader – ELITE ADVANCE) Dodge +10 (Ag) – 400 Rank 4 Characteristics WS+5 - 250 S+5 – 750 Speak Language (Eldar) (Int) – 200 Talents: Sound Constitution (x2) - 400 Swift Attack – 500 /2100 Всего: 15500 (за правильный рэндом). Инвентарь: Weapons: 2 plasma pistols with red-dot sights, power sword, best-craftsmanship mono-sword with toxic dispenser, compact laspistol, best-craftsmanship mono-knife, web grenades Armour: Best-craftsmanship enforcer light carapace, conversion field Gear: Clothing: chrono, gas-mask, Selenite-pattern void suit, set of the fine clothing, survival suit, targeting monocle (Motion Predictor), xeno-pelt cloack Drugs and consumables: injector, medkit, Slaught, Somna, stimm Tools: calculations array, micro-bead, data-slate, glow-globe Развод на бешенные рары: Свернутый текст Бешенные рары: (1 штука (+30) + Extremly Rare (-30) = 0) Conversion Field (RT:ItS) Sources: I: Very Rare: Plasma Pistol (RT: Corebook) II: Very Rare: Targeting Monocle (Motion Predictor) (RT: ItS) III Rare: Toxic Dispenser (Best-craftsmanship mono-sword) IV Rare: Somna (DH:IH, Scarce+Continuous steady supply) Web Grenades (RT:HA, Scarce+Continuous steady supply) |
Автор: Макс Штайнер - 25.8.2014, 01:52 |
Внешность Рост: 183 Вес: 75 Возраст: 35 Характер Считает себя птицей достаточно высокого полета, чтобы не считаться с чужим мнением - конечно, если речь идет о людях, которые по своему положению находятся на ступень или несколько ниже его самого. Тут и высокомерие, и жестокость, и многие другие вещи, каковые случаются с людьми, получившие определенную власть над другими. В меру осмотрителен и осторожен, уж во время боя точно (если таковое случается, чего он всячески старается заблаговременно избежать); осторожность эта почти граничит с трусостью. С сомнением относится к разнообразным военным авантюрам. Под всем "военным" тут надо понимать непосредственно сражения разной степени размаха. Что касается авантюр финансовых - то, тут уж он сам сорвиголова; ему это нравится, и он получается удовольствие от этого, соответственно. Прекрасно чувствует себя в качестве агента, шпиона и интриганта: высокие социальные навыки, способность найти общий язык с почти любым человеком, многочисленные связи и знакомства - всё это позволяет ему быть не только превосходным торговцем, но и прекрасным резидентом семьи Рапаксов. Навыки Свернутый текст Name: Max Steiner Homeworld: Noble born Birthright: Child of the Creed Lure of Void: Seeker of Truth (Gain +1 Corruption Point) Trials and Travails: Dark Secret (Gain +1d5 Insanity Points) Motivation: Prestige Career: Seneschal Lineage: - Divination: “The only true fear is of dying with your duty not done.” Gain 2 Wounds. Ship role: Master of Whispers Значения статов указаны с учетом + и - WS (31) (-3 CotC) BS (46) (+5 Adv.Simple) S (38) T (34) AG (54) (+6 DS) (+5 adv.Simple) Int (48) (+3 SoT) (+10 Adv.Simple&Inter) Per (54) (+15 Adv.Simple&Inter&Trained) WP (36) (-5 Homeworld) Fel (60) (+5 Homeworld) (+3 CotC) (+10 Simple&Inter&Trained) Wounds: 14 FP: 3 CP: 1 IP: 1 ++ ALL TALENTS ++ Свернутый текст Basic Weapon Training (Universal) Pistol Weapon Training (Universal) Peer(Nobility) Peer (Underworld) Peer (Administratum) Unshakeable Faith Sound Constitution (x3) Unremarkable Quick Draw Melee Weapon Training (Primitive) Infused Knowledge Talented (Commerce) ++ ALL SKILLS ++ Свернутый текст Barter (Fel) +20 Commerce (Fel) +20 Common Lore (Underworld) (Int) +10 Deceive (Fel) Evaluate (Int) Forbidden Lore (Archeotech) (Int) Inquiry (Fel) Literacy (Int) +10 Speak Language (Low Gothic +10, Trader’s Cant) (Int) Speak Language (High Gothic) (Int) Awareness +10 Charm +10 Disguise +10 Dodge +10 Inquiry Security Silent Move Acrobatics Climb Tech-Use Sleight of Hand Concealment Scrutiny Shadowing Trade (Archaeologist) Search Tracking Contortionist Common Lore (Imperium) Common Lore (Administratum) Forbidden Lore (Pirates) Forbidden Lore (Xenos) Scholastic Lore (Bureaucracy) Scholastic Lore (Archaic) Scholastic Lore (Legend) Scholastic Lore (Cryptology) Инвентарь: Свернутый текст Оружие: Best-Craftsmanship hellpistol + red dot Common-Craftsmanship boltgun + red dot Одежда и броня: - Xeno-mesh armour - Survival Suit - Сameleoline cloak - Synskin - Разнообразные платья, костюмы и одежды на любой вкус и случай - Void Suit - Void Suit (Selenite-pattern) Снаряжение: - Photo-visors/Photo-contacts - Clip Harness/Drop Harness - Rebreather - Respirator/Gas Mask - Backpack - Autoquill - dataslate - micro-bead - multikey - chrono |
Автор: Марк Кассий Гней - 25.8.2014, 09:34 |
Name: Марк Кассий Гней, "Вивисектор" Внешность Рост: 214 см Вес: 232 кг Возраст: 36 стандартных лет http://www.ljplus.ru/img4/b/a/basyo/Mark-II.jpeg Несмотря на два с лишним центнера веса и вырастающий из его спины и плеч массив увенчанного тремя теплоотводящими раструбами генераторного контура Марк при своих почти что семи футах роста производит впечатление существа скорее высокого чем мощного или грузного. Его лицо (вернее, то, что от него осталось после долгих лет самосовершенствования) скрыто за защитной маской с четырьмя бледно-зелеными линзами оптических сенсоров и совмещенным с вокс-модулем, фильтрационным блоком. Череп Марка, неспособный вместить усиленный десятками кортикальных процессоров мозг, заменен покрытой множеством интерфейсных портов конструкцией из керамита, переходящей в пучок гофрированных кабелей и трубок там, где у нормального человека был бы затылок. К счастью для окружающих, и голова, и остальное тело генетора большую часть времени скрыто под многослойной ржаво-красной мантией слуги Омнисии, подпоясанной широкой лентой из матово-черных адамантиевых пластин. Правая рука Марка заменена многозадачным шестипалым серво-протезом, но, в отличие от большинства его собратьев по служению, “мясная” его часть усовершенствована и настроена ничуть не хуже механической. Его тело лишено ненужного для полноценного функционирования жира, и обвито сетью похожих на канаты мышц, кости крепки словно плас-сталь, а кожа там, где ее можно увидеть, покрыта приятным глазу непроходящим бронзовым загаром и густой вязью электо-индукторной сети. Над левым плечом генетора возвышается громада серво-манипулятора, на правом расположено крепление для толстой трубки интегрированной “мельта-пушки”, а гибкий полутораметровый хлыст медицинского дендрита вкупе с еще дюжиной интерфейсных, инструментальных и сенсорных дендритов окончательно превращают Марка в подобие какого-то неясного морского чудовища, окруженного ореолом из живущих своей жизнью стальных щупалец. Марк почти никогда не появляется “на людях” не опираясь на массивный, богато изукрашенный двуручный топор с лезвием в виде шестерни Омнисии, который является скорее символом его положения и медиатором при общении с духами машин, чем оружием, и без троицы сервочерепов, повсюду следующих за ним. В ситуациях, когда боестолкновение считается вероятным более чем на 27%, он облачается в украшенный тусклой латунью механизированный доспех и табард все того же ржаво-красного цвета с капюшоном. За годы службы Омниссии Марк обучился обращаться с большинством выпускаемого кузнями Империума оружия, но любимым его “инструментом разрушения” все же является найденный на Актавион-сигма штормболтер, возраст которого, по оценкам генетора, приближается к восьми столетиям. Характер: Марк рассудителен, холоден и практически лишен ненужной мишуры эмоций как, впрочем, и почти что любой техножрец. И, как почти что любой техножрец, он страстно одержим знанием, его сохранением и преумножением, пусть даже фокус его внимания лежит чуть в стороне от привычных “технологических” областей. Единственным же серьезным отличием Марка от большинства слуг Омнисии является странная, иногда переходящая чуть ли в одержимость привязанность к людям, чьи судьбы так или иначе переплелись с его собственной. Считая все живые организма хитроумными механизмами из плоти и крови, он относится к собственным спутникам примерно так же, как “нормальный” человек мог бы относиться к великолепно сбалансированному клинку, древнему, мастерски откалиброванному секстанту или видавшему лучшие времена, но все еще надежному револьверу. Как к вещи. Как к уникальной, одушевленной, обладающей личностью и характером, но все же вещи. Как к любимой вещи. То, что дорого его сердцу, Марк терять не любит, и изо всех сил старается сохранить “дорогим коллегам” жизнь, а если это не удается, то хотя бы ее тень в виде заспиртованных органов, сервочерепов и превращенных в движущиеся биомеханические экспонаты частей тела. Марк не считает себя ни еретиком, ни ксенофилом, но в его понимании человечество в целом и каждый его представитель в частности – не более чем безликие заготовки, только и ждущие, чтобы кто-то раскрыл их потенциал. Чуждые же расы и их технологии, по его мнению, – это своего рода подсказки, изучив и раскрыв которые, проводники воли Омниссии должны создать что-то куда более величественное, как, например, вдохновившись птичьим полетом, неизвестный слуга Бога-Машины создал летающие аппараты, считающиеся сейчас скучной данностью. И как птице не приходит в голову считать себя выше Человека, так и ксеносам стоит принять свое подчиненное положение. Для любого мыслящего существа – это очевидная истина, но именно ее высокомерные эльдары, безмозглые орки и прочая чужацкая мерзость так и не смогла постичь. Что же, тем хуже для них. Изучать встреченные “загадки” Марк предпочитает в корабельном анатомическом театре, причем, жизнедеятельность образца в большинстве случаев поддерживается до самого конца вивисекции или до того момента, когда этого уже не требуется. Марк не жесток, и обычно накачивает исследуемых болеутоляющими “до краев”, но иногда наркотики оказывают нежелательные побочные эффекты на нервную деятельность, и тогда крики разделываемых заживо ксеносов сотрясают покрытые белым керамитом стены в тщетной попытке то ли вымолить быструю смерть, то ли проклиная бездушного мучителя. История: Под спойлером чудовищная простыня. tl:dr версия: —- родился на Эвредика-прайм, мире-кузнице, специализирующимся на вредном хим. производстве [Forgeworld] —- 98% населения - мутанты в той или иной степени (Марк тоже) [Birthright - Unnatural Origin (Contaminated Environs)] —- с 10 лет отдан в услужение Омниссии, учился прилежно, но тяга к знаниям толкнула его к изучению еретического ксенофильского трактата о культуре-жизни-строении чужаков —- желая получить возможность изучать ксеносов, поступил на службу на эсминец "Пламя раскаяния" [Lure of the Void - Renegade (Dark Visionary)] —- после нападения даркэльдарского рейдера "Пламя раскаяния" терпит крушение на искусственном планетоиде, заселенным чуть ли не всеми известными ксено-расами —- два с лишним года Марк живет в джунглях и среди потерпевших крушение кораблей, препарируя ксеносов и "совершенствуя" собственное тело и импланты [Trials and Travails - Lost Worlds (Beyond the Pale)] —- спасен с планеты вольным торговцем и его командой, которым после неожиданной аварии потребовался техножрец —- с тех пор летает с ними [Motivation - Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) ] Свернутый текст Эвредика-прайм. Лишенные всякой жизни моря из химических отходов омывают основания многокилометровых шпилей из адамантина и рокрита, голые каменистые равнины скрыты под сплошным лоскутным одеялом чадящих фабрик и безликих жилых блоков, а низкое небо закрыто плотным слоем ядовитых желто-зеленых облаков. Большая часть тех, кому “посчастливилось” родиться в этом Императором забытом месте живут, работают и умирают, так ни разу и не увидев местное солнце вживую, и жизнь их нельзя назвать легкой или приятной. Мир-кузня, чьи недра рождают смертоносное содержимое вирусных бомб, высокотоксичное топливо и весь спектр опасной промышленной “химии”, суров, своенравен и ничего никогда не прощает, и нет никого, к кому он был бы более беспощаден и жесток, чем к своим детям. Это не указано и никогда не будет указано ни в одном официальном документе, но 98 процентов населения Эвредики-прайм составляют мутанты. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей, но вердикт первичного сканирования плода (в том случае, если эта процедура вообще проводится) почти всегда один и тот же, – “инвазивное генетическое повреждение”. Отрава копится в их телах поколение за поколением до тех пор, пока самые строгие генетические чистки не перестают приносить хоть какие-то результаты, и наследники древних династий промышленников, торговцев и аристократов не рождаются с лишними или отсутствующими конечностями, третьими глазами или кожей, скорее напоминающей разлагающегося на солнце слизня. Марка эта участь тоже не минула, не помогло даже перемещение в “искусственную утробу”, убившее его мать. Еще до его зачатия было решено, что второй ребенок из влиятельнейшего рода Кассиев будет отдан в услужение Омниссии, так что беременность проходила под неусыпным контролем магосов Адептус Биологис, а отклонения от нормы были по местным меркам весьма незначительными, но мутация есть мутация. Слишком тяжелые кости, слишком слабые мышцы, горб, частичный дальтонизм, – по сути мелочи, но Марк все равно чувствовал себя ущербным. Неполноценным. Недостаточно человеком. В десять лет хмурого, болезненного ребенка передали в услужение магосу Антиоху, и первое время он даже с глупой детской упертостью верил в то, что тот рано или поздно излечит его “уродства” мановением руки, но годы шли, а старый генетор больше интересовался подопытными мышами, чем собственником учеником. Понимая, что надеяться на наставника не стоит, юноша грыз “гранит науки” с настойчивостью попавшей в ловушку туннельной псевдо-крысы, жадно поглощая даже самые незначительные крупицы знания. Не было книги, манускрипта или дата-слэйта, которые он бы пропустил, имея возможность их изучить, не было дискуссии, которую он отказался бы подслушать, не было давно забытого когитатора или пыльной полки, которые он не изучил бы со всей возможной тщательностью. Даже когда магоса Клавдия схватили по обвинению в ксенофильстве, Марк, не сумев совладать с собой, тайком пробрался в его келью, где украл недописанный тем трактат, описывающий строение, повадки, образ мышления и технику различных ксеносов. С тех пор прошли десятки лет, но Марк до сих пор помнит тот момент, когда со смешанным чувством отвращения и почти что болезненного нетерпения он открыл тяжелый, украшенный костяными накладками переплет, за которым скрывался удивительный и мерзкий мир (хотя, вернее было бы сказать “десятки миров”) населявших вселенную чужаков. Это был момент просветления и, одновременно, момент его падения. С этого самого мига ксеносы стали его второй страстью, его болезнью, его одержимостью. Его разум раскрылся, словно цветок, сбрасывая оковы древних догм, стал пластичнее, совершеннее, но при этом уязвимее для всяческих про-ксеносовских ересей, которые верному слуге трона полагалось искоренять как в окружающих, так и в себе. Это, правда, была опасность, с которой Марк готов был мириться. Изо всех сил стремясь попасть во “внешний” мир, в котором обитали предметы его страсти, Марк получил свои первые “жреческие” импланты в двадцать четыре, а в двадцать девять уже служил штатным магосом на торпедном эсминце “Пламя раскаяния”, который патрулировал границы малоизученных регионов. Многомесячные походы не были богаты какими бы то ни было событиями, и то время, что не уходило на профилактический осмотр систем вентиляции, регулярный ремонт энергосистемы корабля и работу в лазарете он проводил за книгами и исследованием загадок сложного механизма, которым было человеческое тело (само собой на примере корабельных пациентов). Занятия эти, если по чести, были весьма скучные и не имеющие ничего общего с тем, что Марк нарисовал в своем воображении, но в один момент все изменилось. Кардинально. Черно-фиолетовый, в равной степени притягательный и отталкивающий, похожий на причудливого глубоководного зверя эльдарский рейдер атаковал их в момент выхода из варпа, когда духи сенсорной установки еще не пришли в себя, не оставляя неповоротливому имперскому кораблю ни единого шанса. Скоротечный, практически односторонний обмен залпами и стремительный, но жестокий и кровавый абордаж оставили “Пламя раскаяния” плавать в пустоте, словно мертвая рыба с десятком пробоин в адамантиевом брюхе. Исторгая в окружающее пространство клубы замерзшего воздуха, обломки обшивки и внутренней обстановки и тех членов команды, которым не посчастливилось оказаться в разгерметизированных отсеках, эсминец дрейфовал несколько дней до тех пор пока не сработали датчики гравитационного поля. Единственной проблемой было то, что на расстоянии нескольких световых минут от точки их выхода из варпа не было планет. Совсем. Марк дал приютившему их планетоиду имя “Актавион-сигма” и на основе нескольких несложных опытов доказал, что он искусственного происхождения и вращается вокруг искусственной звезды, но кроме него никому до этого дела естественно не было. После посадки, которая скорее походила на условно-контролируемое падение, выжило чуть больше сотни членов экипажа, и количество это стало сокращаться так быстро, что большинство не успело даже увидеть, как это самое рукотворное солнце всходит из-за горизонта. Актавион-сигма был чуть больше Луны, что вращалась вокруг священной Терры, и почти всю его поверхность покрывали влажные джунгли, кое-где прорезанные сетью полноводных рек и невысокими горными хребтами. Джунгли означали жизнь всегда и везде, но такого разнообразия не встречал еще ни один эксплоратор, чьи работы Марку доводилось читать когда-либо. И дело не только в разнообразнейших представителях флоры и фауны. Ксеносы! Орки, эльдары всех возможных вариаций, тау, круты, кворлы, мутанты всех форм и расцветок и, кажется, представители всех известных ксено-рас галактики боролись за выживание друг с другом и с миром-ловушкой под сенью вечно-зеленых крон, в тени разбившихся тысячелетия назад звездолетов и в темных пещерах, скрывавших следы цивилизаций, неизвестных в Империуме. Все они были остатками экипажей разбившихся на Актавион-сигма кораблей. Одичавшие. Озлобленные. Измененные местным светилом. Лишенные привычного комфорта и часто привычных технологий. Все бились против всех, союзы были хрупки и недолговечны, но никто никак не мог взять верх ни над окружающей их враждебной природой, ни над извечными врагами. Орки не плодились как грибы после дождя, на зов эльдарских видящих не приходила помощь, тираниды так и оставались одиночными смертельно опасными хищниками. Даже реактор “Пламени раскаяния” отказался детонировать. Как будто бы какая-то сила не давала никому победить. Как будто бы кто-то хотел, чтобы игра продолжалась. Странная ситуация, но не для Марка. Для него все было столь очевидно, что когда он понял, что никто не понимает сути происходящего, он двое суток проходил с довольной ухмылкой, тихонько посмеиваясь и недоверчиво качая головой. Всего два слова: “Лаборатоные мыши”. Возьми разных мышей, запусти их в заполненный ловушками лабиринт, наблюдай, корректируй условия эксперимента, если что-то пошло не так. Получи информацию о том, как разные мыши реагируют на разные условия и друг на друга. Узнай их повадки, их слабые места, их страхи. Очень просто. Очень логично. Нечеловечески жестоко, если учесть, что на месте мышей вполне себе живые люди (и ксеносы, но они и так должны быть уничтожены). Другой бы, поняв, что оказался в плену у неизвестного исследователя, чьей лабораторией является искусственная звездная система, двинулся бы умом, но Марку это положение дел казалось столь выигрышным, что он долго не мог поверить в свою удачу и по несколько часов в день проводил, славя волю Омниссии. Да, он был лабораторной мышью, но это ведь не мешает ему изучать других мышей. Наоборот, в этом ведь и состоит смысл эксперимента. Знания, почерпнутые им из записей давно сгоревшего за свою ересь магоса Клавдия, помогли Марку на первых порах, но уже спустя несколько месяцев он знал о ксеносах столько, что нудачливый ксенофил отдал бы обе руки за возможность просто послушать его истории. Сколько орк может прожить без кожи, как эльдары реагируют на вивисекцию, как меняется организм крута, если кормить его другими крутами, – все это и многое другое “Вивисектор” выяснил собственноручно. В его распоряжении были знания, оставшиеся на давно разбившихся кораблях когитаторы, охраняемые истосковавшимися по воле слуги Омнисии машинными духами, мощные генетические конструкторы и препараторские залы. Даже некоторое количество ксено-теха, мерзкого, но используемого для благого дела, было признано им “условно безопасным” и пущено в дело. Все ради знаний. Все ради воли Омниссии. Марк играл по правилам окружающего мира и мир в ответ помогал ему, чем мог, давая кров, защиту, пропитание, инструменты и, конечно же, объекты для исследований. Он совершенствовал свое тело, совершенствовал свои импланты, совершенствовал свой разум и через двадцать пять месяцев заключения был так далек от того жалкого куска мяса, которым попал сюда, что даже странно было, как он мог терпеть свою старую оболочку. Странно, но не так странно, как то, что подавляющее большинство граждан Империума терпят свои, еще более жалкие и слабые. Спустя двадцать пять стандартных месяцев Марк понял, что его время на Актавион-сигма подошло к концу. Мир-клетка дал ему все, что мог, и пришла пора двигаться дальше. Двигаться вперед. Еще через три стандартные недели давно молчащий передатчик с “Пламени раскаяния” вдруг ожил, возвещая о том, что хозяин эксперементариума Марком доволен, и отпускает его восвояси. Выпавшему из варпа после неожиданной аварии в генераторном зале поля Геллера кораблю вольного торговца Флавия Хакста Рапакса требовался ремонт и новый техножрец, а Марку требовался новый дом и база операций. Удачное стечение обстоятельств. Чрезвычайно удачное. Игромеханика: Charlist Career Path: Explorator/Genetor Rank: 4 Home World: Forgeworld (Эвредика-прайм, - 5 WS, +5 Int) Ship Role: Enginseer Prime Origin Path: Forgeworld => Unnatural Origin => Renegade (Dark Visionary) => Lost Worlds (Beyond the Pale) => Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) Experience Points: 14500 ++ CHARACTERISITIC ++ Weapon Skill: 25 Ballistic Skill: 51 Strength: 50 Toughness: 80 Agility: 30 (20 в броне) Intelligence: 65 Perception: 38 Willpower: 45 Fellowship: 27 Fate Points: 2 Wounds: 15 Movement (Augmentic Servo Plate): Half 2, Full 4, Charge 6, Run 12 Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18 Armour (Augmentic Servo Plate): Head 8, Body 7, Legs 7, Arms 7 Armour (Augmentic Servo Plate) VS Energy: Head 11, Body 10, Legs 10, Arms 10 Armour (Augmentic Servo Plate) VS Explosive/Rending: Head 10, Body 9, Legs 9, Arms 9 ++ TALENTS ++ Autosanguine Prosanguine Electro Graft Use [+10 Common Lore, Tech Use, Inquiry when connected to data port, allows connection to data ports ] Binary Chatter [+10 on attempts to communicate w/servitors, +1 crew morale] Basic Weapon Training(Universal) Logis Implant [spend reaction, use Tech Use, +10 BS/WS until the end of next turn, To test or 1 fatigue level] Melee Weapon Training(Universal) Mechadendrite Use (Utility) Machine of Flesh (Brute, Feel No Pain, Regeneration) Machinator Array Nerves of Steel [re-roll failed WP roll to avoid or recover from Pinning] Resist (Poison) Iron jaw [if Stunned, To test to ingnore the effect] Dark Soul [half normal penalty to malignancy tests] Total Recall Technical Knock ++ SKILLS ++ Awareness (+10) [Per] basic Dodge (+10) [Ag] basic Chem-Use [Int] Common Lore (Machine Cult) [Int] basic Common Lore (Tech) (+10) [Int] basic Common Lore (Coronus Expanse) [Int] Scholastic Lore (Beasts) [Int] Scholastic Lore (Chymistry) [Int] Forbidden Lore (Archeotech) (+10) [Int] Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (+10) [Int] Forbidden Lore (Xenos) (+10) [Int] Forbidden Lore (Mutants) (+10) [Int] Literacy [Int] Logic [Int] basic Medicae (+20) [Int] Speak Language (Exlorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) [Int] Tech use (+20) [Int] Trade (Armourer) [Ag] Trade (Chymist) [Int] Trade (Technomat) [Int] ++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++ Special Ability Fit for purpose (+3 Int) Mechanicus Implants Regeneration Feel no Pain (+5 wounds, Iron Jaw) Brute (+10 To, Str) Stranger to the cult (-10 on tests involving knowledge of imperial creed, -5 on fellowship tests to interract with members of the Ecclesiatchy in formal settings) Enginseer Prime: The Enginseer Prime gains a +10 bonus to the Emergency Repairs Extended Action (see ROGUE TRADER page 216). XP costs >>4500-4999 Origin Path 1 – Birthright – Unnatural Origin (Contaminated Environs), +3 To, -3 Fel, Resist (Poison) - 100 xp Origin Path 2 – Lure of the Void – Renegade (Dark Visionary) Forbidden Lore (Xenos), Dark Soul Origin Path 3 – Trials and Travails – Lost Worlds (Beyond the Pale) +10 Forbidden Lore (Xenos, Archeotech) – 100xp Origin Path 4 – Motivation - Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) Scholastic Lore (Chymistry, Beasts), Total Recall – 300xp >>5000-6999 +5 BS – 250 xp +5 BS – 500 xp +5 To – 100 xp +5 To – 250 xp +5 To – 500 xp Awareness – 100 xp Autosanguine – 200 xp Trade (Armourer) – 100 xp >>7000-9999 +5 Int – 100 xp +5 Int – 250 xp +5 Int – 500 xp Awareness +10 – 200 xp Dodge – 200 xp Binary Chatter – 200 xp Prosanguine – 200 xp Medicae – 200 xp Common Lore (Tech) +10 – 200 xp Electro Graft Use – 200 xp Tech Use +10 – 200 xp Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) +10 – 200xp Mechadendrite use (Utility) – 500 xp >>10000-12999 [Genetor] Machine of Flesh (Brute, Regeneration, Feel no Pain) – 1500 xp Medicae +20 – 200 xp Tech Use +20 – 200 xp Forbidden Lore (Mutants) – 200 xp Forbidden Lore (Mutants) +10 – 300 xp Trade (Chymist) – 200 xp Dodge +10 – 200 xp Common Lore (Coronus Expanse) – 200 xp >>13000-14500 Machinator Array – 500 xp Medicae +20 – 200 xp Chem-Use – 200 xp Nerves of Steel – 200 xp +5 Willpower – 250 xp Source Autosanguine – Explorator rank 1 (200) Prosanguine – Explorator rank 2 (200) Electro Graft Use – Explorator rank 2 (200) Binary Chatter – Explorator rank 2 (200) Basic Weapon Training(Universal) – starting talent Logis Implant – starting talent Melee Weapon Training(Universal) – starting talent Mechadendrite Use (Utility) – Explorator rank 2 (500) Machine of Flesh (Brute, Feel No Pain, Regeneration) – Genetor (1500) Machinator Array – Explorator rank 4 (500) Nerves of Steel – Genetor (200) Resist (Poison) – origin path (Birthright) Iron jaw – Machine of Flesh (Feel no Pain) Dark Soul – Origin Path (Lure of the Void) Total Recall – Origin Path (Motivation) Technical Knock – Origin Path (Homeworld) Awareness – Explorator rank 1 (100) Awareness (+10) – Explorator rank 2 (200) Dodge – Explorator rank 2 (200) Dodge (+10) – Genetor (200) Chem-Use – Genetor (200) Common Lore (Machine Cult) – starting skill Common Lore (Tech) – starting skill Common Lore (Tech) (+10) – Explorator rank 2 (200) Common Lore (Coronus Expanse) – Genetor (200) Scholastic Lore (Beasts) – Origin Path (Motivation) Scholastic Lore (Chymistry) – Origin Path (Motivation) Forbidden Lore (Archeotech) – Starting Skill Forbidden Lore (Archeotech) (+10) – Origin Path (Trials and Travails) Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) – Starting Path Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (+10) – Explorator rank 2 (200) Forbidden Lore (Xenos) – Origin Path (Lure of the Void) Forbidden Lore (Xenos) (+10) – Origin Path (Trials and Travails) Forbidden Lore (Mutants) – Genetor (200) Forbidden Lore (Mutants) (+10) – Genetor (300) Literacy – Starting Skill Logic – Starting Skill Medicae – Explorator rank 2 (200) Medicae (+10) – Genetor (200) Medicae (+20) – Explorator rank 4 (200) Speak Language (Exlorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) – Starting Skills Tech use – Starting Skill Tech use (+10) – Explorator rank 2 (200) Tech use (+20) – Genetor (200) Trade (Armourer) – Explorator rank 1 (100) Trade (Chymist) – Genetor (200) Trade (Technomat) – Starting Skill Fit for purpose – Origin Path (Homeworld) Mechanicus Implants – Explorator Career Regeneration – Machine of Flesh (Genetor) Feel no Pain – Machine of Flesh (Genetor) Brute – Machine of Flesh (Genetor) Stranger to the cult – Origin Path (Homeworld) Инвентарь: Ships/Vehicles: Halo Barge (scarce, half-rare) Aquila Lander (scarce, half-rare) Implants: Medicae Mechadendrite (Very Rare, starting implant) — +10 to Medicae and Interrogation tests — six injector pistons (stimm) — flesh staplers can staunch blood loss as a Half Action — chainscalpel reduces the diff. of limb amputation to Challenging (+0), 1d5 rending damage Manipulator Mechadendrite (Very Rare, starting implant) — 1.5 m — +20 bonus to Str tests — can lock itself around suitable anchor as free action — 1d5 + 2 Impact primitive Good Quality MIU (Very Rare) — +10 to communicate with Machine Spirit — +10 to Tech Use, Pilot, Drive, Logic, Inquiry, BS tests — can expirience senses of any familiar he controls Good quality Augur array (Very Rare) — +20 Perception, 50m, re-roll Cybernetic Senses (Rare) — Darksight Cranial Armor — +1 AP to Head MIU Weapon Interface (Rare) //Meltagun Bionic Arm (right) Gastral Bionics Vox implant Weapons: Meltagun (Mezoa) (взят вместо good quality hellgun из начального инвентаря) Свернутый текст Type: Basic Range: 20m RoF: S/-/- Dam: 2d10+8 E Pen: 13 Clip: 10 Reload: 3Full Special: Reliable Weight: 8.5 Craftsmanship: Good Availability: Very Rare Stormbolter (Mars) (взят за accquisition) Свернутый текст Type: Basic Range: 90m RoF: S/2/5 Dam: 1d10+5 X Pen: 4 Clip: 60 Reload: Full Special: Storm, Tearing Weight: 9 kg Craftsmanship: Normal Availability: Extremely Rare Assault Lasgun Свернутый текст Type: Basic Range: 50m RoF: S/-/5 Dam: 1d10+4 E Pen: 0 Clip: 60 (overcharge pack) Reload: 2Full Special: Reliable, counts as mono-spear Weight: 4.5 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce + Red-dot laser sight + Overcharge Pack Grenade Launcher (Voss) Свернутый текст Type: Basic Range: 60m RoF: S/-/- Dam: as grenade Pen: as grenade Clip: 6 Reload: Full Special: Inaccurate Weight: 12.5 kg Craftsmanship: Normal Availability: Scarce Longlas Свернутый текст Type: Basic Range: 150m RoF: S/-/- Dam: 1d10+4 E Pen: 1 Clip: 20 (overcharge pack) Reload: Full Special: Reliable, Accurate Weight: 4.5 kg Craftsmanship: Normal Availability: Scarce + Red-dot laser sight +0.5 kg [+] Telescopic sight +1 kg (обычно не установлен) + Overcharge Pack +0.5 kg Omnissian axe (Sollex) (взят вместо good quality poweraxe из начального инвентаря) Свернутый текст Type: Melee Dam: 2d10+4 E Pen: 6 Special: Power Field, Unbalanced Weight: 8 kg Craftsmanship: Normal Availability: Extremely Rare Special rules: counts as Combi-Tool (+10 Tech Use) Chainsword (hecate) Свернутый текст Type: Melee Dam: 1d10+2 Pen: 2 Special: Tearing, Balance Weight: 6 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce Special rules: +5 WS Armor: Augmentic Engine-Plate (вместо брони из начального инвентаря) Свернутый текст AP: 7 (10 vs Energy damage, 9 vs Explosive or Rending damage) Location: All Weight: 20 Craftsmanship: Normal Special: -10 Agi, internal micro-vox, mag-boots, photo-visor, immune to flame weapons, +30 on all tests to resist environment conditions + Deflective Construction + Servo Manipulators (взяты вместо combi tool) Flak coat (crimson red mechanicus robes) Свернутый текст AP: 3 (4 vs first hit/round) Location: Arms, Legs, Torso Weight: 5 Craftsmanship: Good Special: Flack helmet (crimson red mechanicus hood) Свернутый текст AP: 2 (3 vs first hit/round) Location: Head Weight: 2 Craftsmanship: Good Special: Grenades and Ammo: Bolts Melta canisters Powerpacks Frag Grenades (common) Smoke Grenades (common) Web Grenades (scarce, half-rare) Scare Grenades (scarce, half-rare) Servitors: Servo-skull x3 (lamp pack, pict recorder, auspex) Labor servitor (monotask, scarce) - cage caddy Labor servitor (monotask, scarce) - weapon caddy Drugs and Consumables: Recaf Widewake Stimm Injector Other stuff: Backpack Crimson-red mechanicus robes Voidsuit Flextent chrono (archaic) Drop Harness Arms coffer x5 Best-quality beast cage (average) x3 (w/shock generator, adamantium bars and stasis field) Censer and incense Data Slate (s) Medikit (+20 Medicae) Microbead Multikey (+30 to Security tests when trying to open locks) Magnoculars Straight cape x5 Shipboard Emergency Kit Sacred Unguents Screamers x3 Vox caster |
Автор: Эрин Ортеллиус - 3.9.2014, 00:13 |
Name: Aerin Jochet Ortellius (Эрин Джохет Ортеллиус) [IMG]http://cs10377.vk.me/u2817894/653452/x_5c3ef8fc.jpg[/IMG] Свернутый текст Career Path: Navigator Rank: 4 Home World: Imperial World Ship Role: Navigator Origin Path: Vaunted; Xeno-Arcanist; Dark Voyage; Knowledge is Power, Guard It Well Experience Points: 15500 Weapon Skill: 43 Ballistic Skill: 44 Strength: 33 Toughness: 46 Agility: 39 Intelligence: 50 Perception: 55 Willpower: 64 Fellowship: 33 Fate Points: 4 Wounds: 13 Corruption points: 1 Insanity points: 5 Movement: Half Y, Full 2Y, Charge 3Y, Run 6Y Armor: Head 0, Body 4, Legs 3, Arms 3 ++ TALENTS ++ Свернутый текст Talent 1: Decadence Talent 2: Resistance (Fear) Talent 3: Foresight Talent 4: Navigator Talent 5: Pistol Weapon Training (Universal) Talent 6: Melee Weapon Training (Primitive) Talent 7: Rival (House Visscher) Talent 8: Enemy (House Mercator) Talent 9: Good Reputation (Chorda Dynasty) Talent 10: Warp Sense Talent 11: Resistance (Psychic Techniques) Talent 12: Jaded Talent 13: Dark Soul Talent 14: Paranoia Talent 15: Resistance (Cold) Talent 16: Talented (Psyniscience) Talent 17: Improved Warp Sense Talent 18: Peer (Nobility) Talent 19: Navigator power Talent 20: Navigator power Talent 21: Navigator power Talent 22: Sound Constitution Talent 23: Sound Constitution Talent 24: Sound Constitution Talent 25: Sound Constitution Talent 26: Sound Constitution Talent 27: Sound Constitution ++ SKILLS ++ Свернутый текст Skill 1 [Int]: Forbidden Lore (Xenos) Skill 2 [Int]: Forbidden Lore (Navigators) Skill 3 [Int]: Forbidden Lore (Warp) Skill 4 [Int]: Forbidden Lore (Mutants) Skill 5 [Int]: Scholastic Lore (Legend) Skill 6 [Int]: Scholastic Lore (Astromancy) Skill 7 [Int]: Common Lore (Navis Nobilite) Skill 8 [Int]: Common Lore (Imperial Navy) Skill 9 [Int]: Literacy Skill 10 [Int]: Navigation (Stellar) [+10] Skill 11 [Int]: Navigation (Warp) [+10] Skill 12 [Per]: Psyniscience [+20] Skill 13 [Int]: Speak Language (High Gothic) Skill 14 [Int]: Speak Language (Low Gothic). Skill 15 [Int]: Ciphers (Nobilite Family) Skill 16 [Int]: Secret Tongue (Navigator) Skill 17 [Per] Awarness [+20] Skill 18 [Agi] Dodge [+10] Skill 19 [Int] Evaluate ++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++ Special Ability Свернутый текст Trait 1: Eyes as Dark as the Void: Your eyes are completely black and without iris; you gain the Dark Sight Trait. Trait 2: Teeth as Sharp as Needles: Your mouth is filled with hundreds of fine, pointed teeth. You gain the Natural Weapons Trait and suffer –1d5 Fellowship. Trait 3: Men must die so that Man endures. Increase Toughness by +3 ++NAVIGATOR POWERS ++ Свернутый текст Navigator Power 1 [Novice] The Lidless Stare Navigator Power 2 [Adept] Void Watcher Navigator Power 3 [Novice] Track in the Stars Navigator Power 4 [Novice] Held in my Gaze Ups' history: Свернутый текст Rang 1: Awarness 100 Common Lore (Imperial Navy) 100 Ciphers (Nobilite Family) 100 Psyniscience 100 Secret Tongue (Navigator) 100 Melee Weapon Training (Primitive) 100 Sound Constitution 200 Willpower +5 +5 +5 850 Ballistic Skill +5 250 Perception +5 100 Total: 2000 Rang 2: Awarness +10 200 Dodge 200 Navigation (Stellar) +10 200 Navigation (Warp) +10 200 Psyniscience +10 200 Navigator Power 200 Jaded 200 Warp Sense 500 Resistance (Psychic Techniques) 200 Sound Constitution 200 Sound Constitution 200 Willpower +5 750 Total: 3250 Rang 3: Awareness +20 200 Psyniscience +20 200 Forbidden Lore (Mutants) 200 Dark Soul 200 Navigator Power 200 Paranoia 200 Sound Constitution 200 Sound Constitution 200 Toughness +5 250 Perception +5 +5 +5 850 Intellegence +5 100 Total: 2800 Rang 4: Dodge +10 200 Evaluate 200 Navigator Power 200 Peer (Nobility) 200 Resistance (Cold) 200 Sound Constitution 200 Talented (Psyniscience) 200 Improved Warp Sense 500 Total: 1900 Инвентарь Свернутый текст Best-Craftsmanship hellpistol with Red-Dot Laser Sight Best-Craftsmanship metal staff Best-Craftsmanship xeno-mesh armour Bionic Heart Emperor’s tarot deck Silk headscarf Nobilite robes Charm Micro-bead Noble Clothing Almanac Astrae Divinitus Elseway Charts Lho-stics Guncatter |
Автор: Боб - 27.11.2014, 16:41 |
Отправляется на кладбище. Если понадобится восстановить, пишите мне. |