Thom Siever 1 endlesslake 6' 166 19 file://\\Linux-8l2f\c2\av-352.jpg 59 gp; 5 sp; 4 cp 0 gp Короткие черные волосы, темно серые с синим оттенком глаза. Несмотря на довольно большой рост и в общем не особо спортивное сложение не сутулится и двигается очень плавно, иногда даже слишком. В последний момент избежать столконовения лба с дверным косяком, что нибудь смахнуть со стола рукавом и поймать в воздухе для него совершенно нормально, и объяснить ему что приличные люди так себя не ведут довольно проблематично. И вообще заметно, что плавность эта происходит не от воинских или акробатических тренировок, а от чего то еще. Из-за того что скрывать свои эмоции он никогда особо не умел, а эмоциональные реакции на происходящее у него хаотичны как и все остальное у стороннего наблюдателя может сложиться впечатление, что у Тома не все впорядке с головой. С другой стороны это конечно здорово мешает понять что у него на уме, шутит он или говорит серьезно. Предпочитает действовать без лишних раздумий и тем более разговоров, особенно если по его мнению (почти всегда) размышлять особо и не очем. К состраданию, сопереживанию и прочим глупостям категорически неспособен, и от превращения в полное чудовище его удерживают только лень, и неспособность всерьез и подолгу концентрироваться на обычных человеческих ценностях вроде денег, женщин, славы и прочего. О смысле жизни не задумывается, наибольшую радость находит в применении своих способностей и путешествиях. В общем, нормальный, вмеру упитанный колдун в самом расцвете сил. Ну то есть, вообщето до расцвета сил ему еще далеко, но поскольку с таким характером доживают до него далеко не все, то в среднем...
Choose an extra feat at 1st level. +2 to damage with at-will powers when encounter powers are expended Trained in one additional class skill. Know one extra 1st-level attack power from your class. +1 to Fortitude, Reflex, and Will. Each sorcerer has a Spell Source Gain the Wild Magic class features Even on the first attack roll of your turn gives +1 AC, odd gives a saving throw Add Dexterity modifier to damage, +2 at 11th, +4 at 21st On a 20 slide 1 and knock prone. On a 1 push each creature within 5 of you 1 square Gain a random resist each day. Pierce that resistance +2 to damage after hitting multiple foes with at-will power At-Will Standard action 3 1d4 Strength AC +0 Strength modifier. +0 half your level. +3 proficiency bonus. +0 Strength modifier. 0 1d4 Strength AC +0 Strength modifier. +0 half your level. +0 Strength modifier. At-Will Standard action 6 1d4+3 Dexterity AC +3 Dexterity modifier. +0 half your level. +3 proficiency bonus. +3 Dexterity modifier. 3 1d4+3 Dexterity AC +3 Dexterity modifier. +0 half your level. +3 Dexterity modifier. At-Will Standard action 4 1d8+7 Fire Charisma Reflex +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power 4 1d8+7 Fire Charisma Reflex +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power At-Will Standard action 4 1d8+7 Thunder Charisma Fortitude +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power 4 1d8+7 Thunder Charisma Fortitude +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power At-Will Standard action 4 1d10+7 Psychic Charisma Will +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power 4 1d10+7 Psychic Charisma Will +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power Encounter Standard action 4 1d8+7 Psychic Charisma Will +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power 4 1d8+7 Psychic Charisma Will +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power Daily Standard action 4 2d8+7 Radiant Charisma Reflex +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power 4 2d8+7 Radiant Charisma Reflex +4 Charisma modifier. +0 half your level. +4 Charisma modifier. +3 bonus - Chaos Power
MoteBorn theme daily power