Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Школа магии > Класс психологической разгрузки


Автор: Abbat - 5.8.2010, 19:32
Такой жарой, как я понял, тяжело учиться. Поэтому по просьбе участников выкладываю описания рас, проживающих в мире, сюда (всё это есть в ПХБ и ПХБ2). Картинок, правда, больше не будет... дабы не пугать... придумывайте сами...
Естественно, кроме описанных ниже рас, в мире существуют все монстры из Бестиария ДнД и даже те, которые уже давно вымерли или в него никогда и не вносились...
Пока не началась игра, Вы вправе изменить расу, заявленную в Порту... (выбор из предложенных ниже). Экзотических тварей отыгрывать пожалуй не будем. Хотя я открыт для контактов, и если у Вас есть идеи...

Дварфы

В высоту дварфы достигают в среднем 130 см и они очень широкие, ибо весят как взрослый человек. Цвета кожи, глаз и волос у дварфов разнятся примерно как у людей, хотя иногда кожа может быть серого или песочного цвета, и у них часто встречаются рыжие волосы. Мужчины дварфов часто бывают лысыми и они заплетают бороды замысловатыми узорами.
Женщины дварфов часто заплетают волосы так, чтобы продемонстрировать свой клан и своих предков. Одежда и снаряжение дварфов, включая оружие и щиты, украшаются рельефными геометрическими фигурами, драгоценными камнями и знаками рода. Несмотря на то, что физической зрелости дварфы достигают примерно как люди, они медленнее стареют и остаются энергичными вплоть до 150 лет, часто доживая до 200.


Драконорожденные

Драконорождённые выглядят как гуманоидные драконы. У них чешуйчатая шкура, но нет хвостов. Они высоки и крепко сложены, зачастую ростом в 195 см и массой 162 кг и более. У них сильные руки и ноги, а на каждой ладони присутствует 4 когтистых пальца, включая противопоставленный большой. Лица у драконорождённых не вытянутые, с мощными надбровными дугами и характерным воротником на щеках и шее. За надбровными дугами находится гребень, состоящий из роговых чешуек разной длины, напоминающих толстые растрёпанные волосы. Их глаза содержат оттенки красного и золотого.Чешуя драконорождённых может быть алого, золотого, рыжего, охряного, бронзового или коричневого цвета. Цвет чешуи очень редко совпадает по оттенку с цветом металлического или цветного дракона, и цвет чешуи никак не зависит от типа оружия дыхания. У большинства драконорождённых всё тело покрыто очень мелкими чешуйками, способными с первого взгляда даже сойти за кожу, а предплечья, лодыжки, ступни, плечи и бёдра покрыты крупными чешуйками.Драконорождённые растут быстрее человеческих детей. Они начинают ходить уже через пару часов после вылупления, достигая размеров и развития 10-летнего человека в возрасте 3 лет и становясь взрослыми к 15 годам. Живут они примерно столько же, сколько и люди.


Полурослики

Полурослики имеют рост около 120 см и весят приблизительно 43 кг . Они похожи на маленьких людей, но сложены подобно взрослым людям. У полуросликов такой же диапазон цвета лиц, как и у людей, но у большинства полуросликов тёмные волосы и глаза. У мужчин-полуросликов нет бороды, но у многих длинные, густые бакенбарды. Полурослики обоих полов часто носят сложные прически с хитрой завивкой и укладкой.Полурослики, как правило, одеваются в одежду, соответствующую окружающей среде, и предпочитают земляные тона и различные оттенки зеленого. В их одежде и оснащении есть плетёные текстуры и стежки. Птицы, речные образы, лодки и рыба — обычные изображения в искусстве и художественном оформлении полурослика. Продолжительность жизни полуросликов сравнима с человеческой.


Полуэльфы

Полуэльфы обычно сложены плотнее, чем эльфы, но они стройнее, чем большинство людей. У полуэльфов такой же диапазон цвета лица, как у людей и эльфов и, подобно эльфам, у полуэльфов часто можно встретить цвет глаз или волос, не встречающийся среди людей. У мужчин полуэльфов могут расти волосы на лице, в отличие от мужчин-эльфов, и часто у них можно увидеть тонкие усики, козлиные бородки или короткие бороды. Уши полуэльфов размером с человеческие, но они сужаются, подобно ушам их эльфийских предков. Полуэльфы обычно принимают платье и причёски общества, с которым они проводят большинство времени; например, полуэльф, выросший среди людей-варваров, будет одет в меха и кожу, как и все в племени, и принимает племенной стиль окраски лица и тесьмы. Однако для полуэльфа, выросшего среди людей, нет ничего необычного в том, чтобы разыскать изделия эльфийской одежды или драгоценностей и гордо демонстрировать признаки своего двойного наследия. Полуэльфы имеют продолжительности жизни, сопоставимую с человеческой, но, подобно эльфам, они и в старости остаются весьма энергичными.

Тифлинги

Внешность тифлингов свидетельствует об их адской родословной. У них большие рога; толстые, нецепкие хвосты, длина которых варьируется от 120 до 150 см; заострённые зубы; глаза — одноцветные черные, красные, белые, серебристые или золотые яблоки. Цвет их кожи охватывает все варианты человеческого, а также простирается в сторону красного, от румяного загара до красно-кирпичного. Их волосы каскадом ниспадают из-за рогов и могут быть тёмно-синими, красными или фиолетовыми, а также более обычных человеческих цветов.Тифлинги предпочитают тёмные цвета и красное, кожи и блестящие меха, маленькие шипы и застежки. Сработанное тифлингами оружие и доспехи частенько имеют архаичный стиль, перекликающийся со славой их давно исчезнувшей империи.


Люди

Люди имеют широкое разнообразие роста, веса и цветов. У некоторых людей чёрная или тёмно-коричневая кожа, другие бледны как снег , а меж этими крайностями — целый спектр загара и коричневого. Их волосы — чёрные, коричневые, светлые или рыжие. Их глаза — чаще всего карие или синие. Человеческие одеяния широко варьируются в зависимости от окружающей среды и общества, в котором они живут. Их одежда может быть простой, показушной или чем-то средним. Нет ничего необычного в том, что несколько различных человеческих культур живут рядом в определенной области и смешиваются, так что человеческие доспехи, вооружение и другие изделия включают самые разнообразные образы и мотивы. Продолжительность жизни людей составляет в среднем 75 лет, хотя некоторые почтенные представители живут до 90 лет и больше.


Эладрины

Рост эладринов примерно равен человеческому. Они худые, и даже сильнейшие представители выглядят атлетами, а не тяжеловесами. Кожа лица у них варьируется как у людей, хотя чаще бывает светлой, чем тёмной. Их прекрасные длинные прямые волосы часто белого, серебристого или светло-золотистого цвета, и они носят их распущенными. У эладринов длинные остроконечные уши, а у переливающихся жемчужных глаз с синей, фиолетовой или зелёной радужкой нет зрачков. У эладринов не растут волосы на лице и мало волос на теле. Дети эладринов растут примерно как человеческие, но их процесс взросления резко замедляется по достижении зрелости. Они наслаждаются молодостью и здоровьем большую часть жизни, и они не начинаю чувствовать эффекты старения до середины третьего столетия. Многие живут больше 300 лет, и даже в таком возрасте они почти не чувствуют дряхлости.


Эльфы

Эльфы — стройный, атлетический народ, рост которых равен человеческому. Цвет лица тоже подобен человеческому, но есть склонность к коричневым и зеленовато-коричневым оттенкам. Обычно волосы имеют тёмно-коричневый, осенне-оранжевый, зеленоватый или тёмно-золотистый цвет. Уши эльфов длинные и остроконечные, а глаза ярко-голубые, фиолетовые или зелёные. У эльфов мало волос на теле, а волосы на голове носят распущенными. Взрослеют эльфы примерно с такой же скоростью что и люди, но став зрелыми, ничем не выдают свой настоящий возраст. Проще всего взросление увидеть на примере смены цвета волос — иногда они седеют, но иногда темнеют и принимают более «осенние» оттенки. Большинство эльфов прекрасно доживает до 200 лет, оставаясь бодрыми до самого конца.


Гномы

Гномы даже меньше чем полурослики, и редко превышают 120 см в высоту. Если оставить в стороне их рост, гномы напоминают эльфов и эладринов своими остроконечными ушами и острыми чертами лица, такими как высокие скулы и острый подбородок. У них более дикая внешность чем у эладринов, в особенности из-за волос, которые небрежно торчат во все стороны. Некоторые мужчины гномов отпускают маленькие бородки, но у всех у них мало волос на теле.Цвет кожи гномов варьируется от тёмно-красного и древесно-бурого, до каменисто-серого. Их волосы могут быть практически любого цвета, от полностью белого и светлого с русыми прядями до ярко-оранжевого и зелёного. У них чёрные, сверкающие глаза. Гномы живут так же долго как эладрины, доживая до 300 лет, но при этом старение оказывает на них больше эффекта. У гномов старше 100 лет седые или серые волосы и лица, покрытые морщинами за век смеха, но даже старейшие гномы сохраняют силу и проворность молодости.


Голиафы

Рост голиафов даже выше чем у драконорождённых, и может достигать 2—2,5 метров. У них серая или бурая кожа, с частыми тёмными пятнами, которые, как они верят, указывают на судьбу и личное предназначение каждого голиафа. Их кожа покрыта роговыми наростами размером с монету. Они выглядят как мелкая галька, покрывающая их руки, плечи, торс и голову. Костяной гребень выступает над их блестящими синими или зелёными глазами. Мужчины голиафов лысые, а у женщин тёмные волосы, которые они обычно отращивают длинными и носят, заплетая тесьмой. Голиафы живут примерно столько же, сколько живут люди.


Дэвы

Внешне дэвы очень похожи на людей, но они обладают неземной красотой, и их окружает невероятное спокойствие. Они почти так же высоки, как драконорождённые, но намного более стройны.Цвет кожи дэвов сильно отличается от цвета людей. У всех дэвов есть тёмные и светлые участки на коже. Встречаются светлые участки от белого до бледно–серого цвета, а тёмные зоны бывают от синего или фиолетового до тёмно-серого и чёрного. У каждого отдельного дэва могут преобладать тёмные или светлые участки, с контрастными противоположными цветами, например, на лице, груди или плечах. Волосы дэва обычно того же цвета, что и эти контрастные участки кожи. Во время отдыха, сидя или стоя, дэвы абсолютно неподвижны, и лишь изредка они могут моргнуть. Они не ёрзают и не дёргаются, а их глаза двигаются только когда они активно что-то рассматривают.У дэвов не бывает детей. Когда дэв умирает, его душа воплощается в новое взрослое тело, которое появляется в священном месте, таком как горный пик, берег реки или оазис в пустыне. Новый дэв помнит достаточно много прошлых жизней, чтобы говорить, понимать разные языки, и приносить нужные молитвы и жертвы своим добрым богам.

Полуорки

Внешне полуорки похожи на потомков людей, но отличаются кожей, имеющей различные оттенки серого, широкими челюстями и выступающими нижними клыками, хотя и не такими большими как у самих орков. Обычно они выше и сильнее людей. Часто у них чёрные волосы, которые с возрастом становятся серыми. Большинство полуорков, живущих среди людей, предпочитают человеческий стиль одежды и их причёски, но некоторые приверженцы орочьих традиций носят на широких лентах, и вплетают в волосы небольшие кости или бусины. Полуорки не живут так долго как люди. Они быстро взрослеют, достигая зрелости к 16 годам, и редко доживают до 60 лет.


Шифтеры

В общих чертах шифтеры напоминают людей с животными чертами. Их тела гибкие и сильные, они часто передвигаются полусидя или скачками и прыжками по земле. Их лица имеют животные черты, широкие, плоские носы, большие глаза, тяжёлые брови, остроконечные уши и длинные бакенбарды. Волосы на их голове толстые и длинные. Кожа и волосы шифтеров обычно имеют некоторые оттенки бурого цвета. Длиннозубые шифтеры являются предками оборотней волков, и имеют некоторые собачьи черты, которые становятся более выраженными, когда они используют свой талант перемена длиннозубого. Бритволапые шифтеры являются предками оборотней тигров и больше походят на кошек, особенно когда используют свой талант перемена бритволапого. Шифтеры живут так же долго как люди.



Полудроу

Полудроу плохо изучены, так как в мире их насчитывается всего несколько десятков особей. Их рост примерно равен человеческому. Все изученные экземпляры среднего телосложения, толстяков среди них замечено не было. Кожа варьируется от тёмно-красной до чёрной. Имеют длинные белые волосы, ярко контрастирующие с кожей. Также как и эладрины имеют длинные остроконечные уши, а у переливающихся жемчужных глаз с синей, фиолетовой или зелёной радужкой нет зрачков. Срок жизни не изучен.


Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 19:36
Цитата(Abbat)
Экзотических тварей отыгрывать пожалуй не будем. Хотя я открыт для контактов, и если у Вас есть идеи...

:kz: Тигропанда ::D:
А чтобы не заморачиваться, просто взять за основу шифтера.
Цитата(Abbat)
Бритволапые шифтеры являются предками оборотней тигров и больше походят на кошек, особенно когда используют свой талант перемена бритволапого

Это, неужели еще и обращаться в тигру разрешат? :blushes:

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 20:04
Эт чего, мы в одной ветке все сразу играть будем? Оо
А не встрянем?

Добавлено через 1 мин. 41 с.

П.С. так мне можно пандой играть или не заморачиваться и взять бритволапого шифтера?

Автор: Abbat - 5.8.2010, 20:23
Цитата(ТИГРОПАНДА)
Это, неужели еще и обращаться в тигру разрешат?


Шифтеры не полностью изменяют свою форму, как могли делать их предки оборотни. Они просто
становятся более жестокими в пылу сражения, призывая первородные силы своего внутреннего зверя.
Однако друиды (если выбрать этот класс) свободно могут превратиться в какого угодно зверя, - хоть в тигра, хоть в панду...

Цитата(ТИГРОПАНДА)
так мне можно пандой играть или не заморачиваться и взять бритволапого шифтера?

Выбор за тобой... Правда говорящие панды в мире пока не встречались, но возможно и существует единственный экземпляр...

Цитата(ТИГРОПАНДА)
Эт чего, мы в одной ветке все сразу играть будем? Оо
А не встрянем?


Не боись, В ДнД важна партия... Начнём застревать - разведу по веткам. Учиться всё-равно порознь будете.

Автор: Heavymetal_man - 5.8.2010, 20:27
может полу-полурослика взять? Раз уж полудроу есть. Или полу-шифоньер...

Автор: Abbat - 5.8.2010, 20:32
Была заявка на полудроу. Организовал. ::D:
А шифоньером всю учёбу в углу простоять, - это оригинально... (делаю пометку на полях, новый вид живности полу-мебель)...

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 20:37
Цитата(Heavymetal_man)
Или полу-шифоньер

А вторая половина чья? ::D:
Цитата(Abbat)
Однако друиды (если выбрать этот класс) свободно могут превратиться в какого угодно зверя, - хоть в тигра, хоть в панду...

А шифон шифтеры могут выбрать класс друида?

Автор: Abbat - 5.8.2010, 20:41
Могут.

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 20:44
Ок, тогда меняю заявку - играю шифтером.
Ща картинки поищу и над внешностью подумаю.

Автор: Heavymetal_man - 5.8.2010, 20:44
а друид не маг, как я понял тут только арканистов рассматривают :)

ТИГРОПАНДА
К счастью, у нас не словеска и я могу отказаться, сославшись на правила :)

Как здорово, что тут очень кстати приходится цитата из моей любимой книги:
"... их называли "полуослики" ( что значит наполовину хоббот, наполовину опоссум)..."

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 20:45
Цитата(Heavymetal_man)
К счастью, у нас не словеска и я могу отказаться, сославшись на правила :)

Отказать в чем? :)

Автор: Heavymetal_man - 5.8.2010, 20:49
от предложения играть полу-шифоньером :))

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 20:51
Heavymetal_man
Жаль ::D:

Добавлено через 1 мин. 2 с.


Цитата(Heavymetal_man)
а друид не маг, как я понял тут только арканистов рассматривают :)

Реально нельзя будет друидом поиграть?

Автор: Abbat - 5.8.2010, 20:54
Цитата(Heavymetal_man)
а друид не маг, как я понял тут только арканистов рассматривают :)


Ничто не мешает создать в Школе Факультет сопутствующих наук. Как я уже указывал в Порту, даже воин может претендовать на обучение в Школе Магии, если сможет внятно объяснить - а нафига ему это нужно...

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 21:44
Я свой ПХБ профукал.
Можно мне ссылочку на скачивание и картинку с Шифтером?

Автор: Abbat - 5.8.2010, 21:53
Скинул в личку. Дабы не сочли за рекламу... ::D:

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 22:01
Да, спасиба, уже скачал, изучаю картинки ::D:

Автор: Raena - 5.8.2010, 22:45
А можно и мне ПХБ в личку?.. :raincloud:

Автор: ТИГРОПАНДА - 5.8.2010, 23:01
Abbat
выложи здесь приватом ссылочку для всех - шикарный ПХБ, у мну намного проще был.


Добавлено через 1 мин. 7 с.

Агрррр! Шифтеры очень понравились! Эх, кто бы кошечку отыграл ::D:

Автор: Abbat - 5.8.2010, 23:08
Пожалуйста, хотя, насколько я знаю у многих уже есть...

Автор: Oly - 5.8.2010, 23:14
Abbat, а ты сколько народу планируешь набирать?

Автор: Abbat - 5.8.2010, 23:27
Всю ЗОНУ, конечно, не потяну. Но ещё места есть...

Автор: Oly - 5.8.2010, 23:44
Ну а вдруг ;) а то я давно хотела гномом поиграть :) и начинать уже сейчас надо или можно позже подключиться?

Автор: Abbat - 6.8.2010, 00:06
Уже на днях начнутся уроки. Как я указывал: первое время игра будет проходить в режиме обучалки, когда мы займёмся генерацией персонажа и будем постигать азы ДнД...
Конечно, многим это не нужно, и, наверное, неинтересно, но се ля ви...

Автор: Oly - 6.8.2010, 00:09
Ну мне просто нет повода разобраться с интересующей расой и классом. Если такие запросы пойдут, то я присоединюсь :)

Автор: Abbat - 6.8.2010, 00:16
Милости просим, если моя концепция устраивает. Только классы изначально подразумевались магические, но возможны и варианты...

Автор: Oly - 6.8.2010, 00:23
Да, именно магические :) я вообще не любитель играть за магов, так что мне точно в новинку будет :)

Автор: Abbat - 6.8.2010, 04:55
Повторюсь, Velcom...
На всякий случай: ссылки на ПХБ в 20-м сообщении...

Автор: Archimagi - 6.8.2010, 15:20
Так, пока далеко не ушли хочу записаццо, если можно, ок?

Автор: Безликий - 6.8.2010, 16:10
Картинка ввела в заблуждение на ней кошка выглядит как статуэтка

Автор: Abbat - 6.8.2010, 16:12
Archimagi
Ок! Ссылки на рулбуки, если нужны в 20-м посте...


Безликий
Я ж не художник. Я только учусь...

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.8.2010, 22:47
Цитата(Oly)
Вилли Винки
::D:
аааа, какое имя! Мне всё больше и больше нравится эта партия.
Если переусердствую с постингом, пинайте, не обижусь.

Автор: Archimagi - 6.8.2010, 23:02
ТИГРОПАНДА
Да ладно =) Сумасшедший... Ну или чокнутый полурослик Пиндудл всё ещё занимает первое место. Причём с каждым постом он всё идёт вперёд и вперёд, дальше и дальше.
З.Ы. Мда имя реально кульное!)

Автор: ТИГРОПАНДА - 6.8.2010, 23:22
Так, вопрос.
Для тогог, чтобы выдать в квенте названия мест в которых родился, вырос, побывал(и т.д.) нужно изучить географию ДнДы или самому всё сочинить?

Автор: Abbat - 6.8.2010, 23:34
Географию в данной партии мы создаём сами. Пишите всё, что взбредёт в голову. А потом я проанализирую, кое чего добавлю и получится мир, в котором мы живём...

Добавлено через 1 мин. 28 с.

Быть может нам удастся создать самый лучший мир...

Добавлено через 6 мин. 27 с.

ТИГРОПАНДА
Цитата(celebrin)
Цитата(Abbat)

Нескромный вопрос: полудроу и полу-кто?

Расписываю конкретнее:
* 50% дроу
* 25% Эльф
* 25% человек

А ты спрашивал могут ли быть варианты?

Автор: Archimagi - 7.8.2010, 00:51
А мне и придумывать ненадо. Все тифлинги рождаются в одной... одном месте.)

Автор: ТИГРОПАНДА - 7.8.2010, 00:54
Цитата(Abbat)
А ты спрашивал могут ли быть варианты?

Запоздалый ответ на вопрос, который я не помню. Я спрашивал про варианты? ::D:

Выслал в личку что-то вроде квенты. Сорь, заранее не готовился, писал сходу. Что потребуется - поправлю.

Автор: Heavymetal_man - 7.8.2010, 00:54
Archimagi
он не сумасшедший, он вайлд сорк ::D:

Автор: celebrin - 7.8.2010, 01:19
Abbat
Вообще-то это ради прикола было расписано, ну да ладно.

Автор: Archimagi - 7.8.2010, 01:26
Вайлд Сорк? Я думал они только в Baldur's Gate были =)

Автор: Heavymetal_man - 7.8.2010, 10:10
Archimagi
Рулбук, товарищ, вам в руки!

Автор: Archimagi - 7.8.2010, 10:51
Ну я думаю такие добрые и умные люди, как вы, быстро посветят меня во все тайны этой версии D&D

Автор: celebrin - 7.8.2010, 11:38
Archimagi
Не поверишь, самому интересно...

Автор: Abbat - 7.8.2010, 16:15
Просьба на будущее ко всем. Если редактируете текст, то ставьте отметку об этом. Исключение: грамматические, пунктуационные и другие ошибки, не меняющие смысла текста...


А рулбуки на ближайшие месяц-два, надеюсь, станут вашей нарабочестольной книгой...

Автор: Archimagi - 7.8.2010, 16:27
А я в 20-м сообщении ссылки не вижу на рулбук 0_о

Автор: Abbat - 7.8.2010, 18:41
На всякий случай дублирую...

Автор: Oly - 7.8.2010, 20:14
А я их все равно не вижу...

Да и еще хочу извиниться, но пока не могу отправить квенту. Там где я сейчас нахожусь еще не провели интернет, а с телефона врядли получится написать что-нибудь стоящее... Можно я пока так побегаю?

Автор: Abbat - 7.8.2010, 20:21
Ок! Продублирую ещё и в личку. Кому надо, пишите.

Oly
Конечно, только тогда создание карты немного затянется, но недели 3 она ещё не понадобится.
Просьба только сбросить цель прихода в школу. Чему Винки хочет научиться и т.п.

Автор: ТИГРОПАНДА - 7.8.2010, 21:19
Abbat
От меня по квенте еще какие-то уточнения требуются?

Автор: Abbat - 7.8.2010, 22:29
Со всеми кто отписался вроде понятно. Со всеми непонятками доопределимся в игровой ветке...

P.S. Ушёл писать пост...

Автор: celebrin - 7.8.2010, 23:09
Так, народ. Я убежал. Приду -- отпишусь.

Автор: Archimagi - 8.8.2010, 10:24
"Я, нижеподписавшийся, поступая на Факультет ______________ В Школе Магии Верховного Хранителя Традиций Волшебства, Колдовства и Чародейства Вульгарикуса обязуюсь беспрекословно выполнять все его распоряжения, а также распоряжения распорядителя Школы Хроникуса, Величайшего Оборотня Кисы, джинна Абдурахмэна ибн Аббата и Хранителя холодного оружия"
Чувтсвую дальше будет веселей! ::D: Все поняли - джина не обижать! Он под персональной опекой мастера!

Автор: Heavymetal_man - 8.8.2010, 19:46
celebrin
Если уж так охота заниматься алхимией, что мочи нет. Вместо фита Ritual Caster, который дается всем кастерам, бери Alchemy и вари, все, что душе угодно. Если порыться в книгах, можно довольно приличный список зелий нарыть.
От конкретного магического класса этот выбор не зависит.

Автор: Abbat - 8.8.2010, 21:18
Одна только проблема: нету Алхимии, нету... ни в ПХБ1, ни в ПХБ2... а всякие пауэры и ПХБ3 ещё не перевели... а Мастеру со своим знанием английского неохота сутками ковыряться в данных мануалах и разбираться с Алхимией.

Поэтому, и Верховный Хранитель Вульгарикус недолюбливает алхимию...

Автор: Archimagi - 8.8.2010, 21:41
Хех. Жаль что в 4й редакции нету класса из Newerwinter Nights 2, назывался Warlock - Чернокнижник. В последствии мог стать Hellfire Warlock - Чернокнижник Адского Пламени. Я бы отыграл)

Автор: celebrin - 8.8.2010, 21:46
Abbat
Извини, но тот ДМ, что начинал меня водить приучил подготавливать почву для подобных фич, чтобы мастер сразу знал, какого цвета рояль ронять на голову зарвавшегося игрока и каким способом уконтрапупить перса. Да и для себя этот принцип перенял.


Автор: celebrin - 8.8.2010, 22:06

Автор: ТИГРОПАНДА - 8.8.2010, 22:15
Нас по разным тема распихают?

Автор: Abbat - 8.8.2010, 22:47
Чё-то я сегодня туплю. Хэви прав. Возможны варианты. Есть ритуал Варить зелье. Только для этого надо выбрать черту Ритуальный заклинатель (это всё будет позже). Выбор зелий не совсем большой и больше не военного назначения, но его можно и расширить.

Правда, Вульгарикус Алхимию не любит...

ТИГРОПАНДА
Временами, да...

Автор: Archimagi - 8.8.2010, 22:51
Специальности будут?

Автор: ТИГРОПАНДА - 8.8.2010, 22:55
А сейчас мы будем в одной ветке, но в разных местах? Оо

Автор: Abbat - 8.8.2010, 22:56
Смотря что понимать под специальностью.

Автор: Heavymetal_man - 8.8.2010, 23:02
Abbat
билд пожалуй

Автор: Archimagi - 8.8.2010, 23:06
Не совсем. В ПХБ указанны специальности (Типо "Предмет Договора" у Колдунов, там.), дающие особые свойства, в дополнение к классовым.

Автор: Abbat - 8.8.2010, 23:24
Archimagi
Это конечно будет. Терпение. Начинаем с нуля. Будем по ходу игры составлять чарник. И к концу составления, я надеюсь, все вопросы отпадут...

ТИГРОПАНДА
Конечно, нет. Разные места - разные ветки...

Автор: celebrin - 9.8.2010, 00:27
В ПХБ2 стр.312 (раздел Ритуалы навык Сварить зелье) есть кое-какой выход, но очень уж узкая, чтобы я попытался пролезть без разрешения

Автор: Abbat - 9.8.2010, 00:32
Именно это Хэви и я и имели в виду.
Господа, не торопитесь Вы пока. Мы ещё выбрали только расу и класс. Дойдём и до ритуалов...

Автор: Abbat - 9.8.2010, 07:34
Процесс генерации предлагаю вести в этой теме, дабы не засорять игровую. Первый этап будет выглядеть примерно так (возможны варианты):

Цитата(Эсларион)

Броски генерации
[ 09.08.10 02:43:37 ] - Эсларион бросил 4d6 с результатом - 14 (6+4+4+3)-3(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 02:44:50 ] - Эсларион бросил 4d6 с результатом - 10 (1+4+4+2)-1(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 02:45:57 ] - Эсларион бросил 4d6 с результатом - 12 (2+2+6+4)-2(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 02:47:00 ] - Эсларион бросил 4d6 с результатом - 11 (2+5+1+3). Комментарий: Генерация персонажа.Забыл отбросить наименьшее, значит 10.
09.08.10 02:48:56 ] - Эсларион бросил 4d6 с результатом - 13 (2+6+5+2)-2(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 02:49:55 ] - Эсларион бросил 4d6 с результатом - 14 (3+3+6+5)-3(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа

Итого:14, 10, 12, 10, 13, 14.

Сила 10
Телосложение 13
Ловкость 12 = 10 +2 (расовый бонус)
Интеллект 14
Мудрость 16 = 14 +2 (расовый бонус)
Харизма 12



Автор: Abbat - 9.8.2010, 07:44
Да, и совсем забыл. Угадывание или вычисление пароля, предполагало плюшку от Мастера. Так как пришлось вмешаться Высшим силам, дабы не пострадала Школа, то предлагаю всё-таки уже не в игровой ветке попробовать его угадать (вычислить) - за плюшку разумеется...

Автор: Heavymetal_man - 9.8.2010, 09:08
Цитата(Abbat)
Процесс генерации предлагаю вести в этой теме, дабы не засорять игровую. Первый этап будет выглядеть примерно так (возможны варианты):


а можно группу значений выбрать? или вообще распределить по своему усмотрению? Рандом не решает в этой ситуации

Автор: ТИГРОПАНДА - 9.8.2010, 09:27
Думаю, что мой пароль - Друид. Остальные по той же логике.
Блин, я днём ни картинок не вижу, ни ПХБ почитать не могу. Приходится изучать реакцию остальных игроков и по ней ориентиров ться %)
Вечером будут статы.

Автор: celebrin - 9.8.2010, 12:30
Плюшка -- это конечно хорошо, но с кондачка можно гадать до второго пришествия, так что я пас

Автор: Heavymetal_man - 9.8.2010, 12:34
Согласен, у нас же вроде как школа магов, а не гадалок.

Автор: celebrin - 9.8.2010, 12:47
[ 09.08.10 13:36:59 ] - celebrin бросил 4d6 с результатом - 14 (6+5+3+2)-2(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 13:36:40 ] - celebrin бросил 4d6 с результатом - 13 (3+4+4+5)-3(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 13:36:21 ] - celebrin бросил 4d6 с результатом - 16 (5+6+5+2)-2(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 13:36:02 ] - celebrin бросил 4d6 с результатом - 10 (1+3+4+3)-1(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 13:35:44 ] - celebrin бросил 4d6 с результатом - 16 (5+1+6+5)-1(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.
[ 09.08.10 13:35:17 ] - celebrin бросил 4d6 с результатом - 12 (3+5+3+4)-3(отбрасывается). Комментарий: Генерация персонажа.


Итого: 14, 13, 16, 10, 16, 12.

Сила 10
Телосложение 12
Ловкость 15=13+2(расовый бонус)
Интеллект 16
Мудрость 14
Харизма 18=16+2(расовый бонус)

Abbat
Если бонусы другие -- скажи переделаю на базе уже выброшенных значений

Abbat

Все, переделал.

Автор: ТИГРОПАНДА - 9.8.2010, 13:34
Какой навык(навыки) важен для друида?
Да-да, вечером сам обязательно прочту, но если подскажите, то уже сейчас расскидаю и не буду никого тормозить, а вечером просто перепроверю.

Автор: Heavymetal_man - 9.8.2010, 13:46
ТИГРОПАНДА
мудрость на максимум
для защитного друида - телосложения второй максимум
для хищного друида - ловкость второй максимум

в общем выбор между кошкой и мишкой :)

Автор: Archimagi - 9.8.2010, 15:16
Он наверное выберет кошку. Или вообще в силу кинет (волк же существует?)

Автор: Heavymetal_man - 9.8.2010, 15:53
Archimagi
атаки считаются от мудрости, в силе нет смысла.

Автор: Безликий - 9.8.2010, 16:09
А значения что выбрасываем? Я бы предпочел обычный вид генерации с 22 очками

Автор: ТИГРОПАНДА - 9.8.2010, 16:46
Пасиб, ча расскидаю.
У мну кошак.
броски

ТИГРОПАНДА бросил4d6с результатом -13(3 5 1 5)-1(отбрасывается). Комментарий: шифтер статы.[ 09.08.10 08:40:51 ] - ТИГРОПАНДА бросил4d6с результатом -11(1 3 4 4)-1(отбрасывается). Комментарий: шифтер статы.[ 09.08.10 08:40:17 ] - ТИГРОПАНДА бросил4d6с результатом -12(4 4 4 2)-2(отбрасывается). Комментарий: шифтер статы.[ 09.08.10 08:39:07 ] - ТИГРОПАНДА бросил4d6с результатом -14(1 3 6 5)-1(отбрасывается). Комментарий: шифтер статы.[ 09.08.10 08:38:34 ] - ТИГРОПАНДА бросил4d6с результатом -12(3 6 1 3)-1(отбрасывается). Комментарий: шифтер статы.[ 09.08.10 08:37:50 ] - ТИГРОПАНДА бросил4d6с результатом -11(1 3 2 5). Комментарий: Шифтер статы.
Итог: 10 12 14 12 11 13

Сила 10
Телосложение 12
Ловкость 13
Интеллект 12
мудрость 11 ( 2)
харизма 14

Вчера читал, но забыл - кто на кошака похож, бритволапый или острозубый? Оо

Автор: Abbat - 9.8.2010, 18:51
Начинаем по порядку:

1. Heavymetal_man
Временами рандом тоже рулит, и ещё как, когда две 15 получаются, а больше, в принципе и не надо.
Если же ситуация будет совсем аховая, то тогда будем и смотреть.
Этот вариант выбрал, как один из простых и чтобы кубики покидать.

2. celebrin,Heavymetal_man
Не совсем гадание, можно ещё назвать тонким психологическим расчётом. Но, раз нет, значит, нет. Ни коня, ни сабли...

3. celebrin
Сорри, совсем упустил полудроу: +2 Ловкость и +2 Харизма

4. ТИГРОПАНДА
Ну тебе уже ответили.
На кошака похож бритволапый.

5. Безликий
См. п. 1

Автор: Heavymetal_man - 9.8.2010, 19:07
Лично я предпочитаю числовые ряды. А конкретно ряд 16 16 12 12 10 8

статы
Но раз мастер настаивает...
[ 09.08.10 20:04:01 ] - Heavymetal_man бросил 4d6 с результатом - 13 (1+5+6+2)-1(отбрасывается). Комментарий: генерация.
[ 09.08.10 20:03:48 ] - Heavymetal_man бросил 4d6 с результатом - 18 (3+6+6+6)-3(отбрасывается). Комментарий: генерация.
[ 09.08.10 20:03:39 ] - Heavymetal_man бросил 4d6 с результатом - 13 (2+6+5+2)-2(отбрасывается). Комментарий: генерация.
[ 09.08.10 20:03:31 ] - Heavymetal_man бросил 4d6 с результатом - 15 (5+1+5+5)-1(отбрасывается). Комментарий: генерация.
[ 09.08.10 20:03:18 ] - Heavymetal_man бросил 4d6 с результатом - 10 (2+4+2+4)-2(отбрасывается). Комментарий: генерация.
[ 09.08.10 20:03:01 ] - Heavymetal_man бросил 4d6 с результатом - 14 (5+6+3+3)-3(отбрасывается). Комментарий: генерация.

и так:
Сила 10
Телосложение 13
Ловкость 15 +2
Интеллект 14
Мудрость 13
Харизма 18 +2

В целом результатами доволен, но хотелось бы побольше четных значений. =\

Автор: Abbat - 9.8.2010, 19:08
У меня была задумка организовать ветку типа жизни персов после уроков. Сомневался стоит или нет?
Прочитав Ваши последние посты в теме Знакомство, пришёл к выводу - однозначно, стоит.

Итак, тема Дом, милый дом создаётся для заполнения случайных пауз в основной ветке. Мастер туда заходить практически не будет. А вот господину Вульгарикусу, наверное, будет интересно понаблюдать, как подопечные выполняют домашние задания... :smile:

Добавлено через 50 с.

Heavymetal_man
А вдруг госпожа удача предоставит лучший выбор?

Автор: Безликий - 9.8.2010, 21:01
говорил же педпочелбы 22

[ 09.08.10 22:00:23 ] - Безликий бросил 4d6 с результатом - 12 (3+6+3+2)-2(отбрасывается). Комментарий: статы.
[ 09.08.10 22:00:09 ] - Безликий бросил 4d6 с результатом - 10 (2+1+4+4)-1(отбрасывается). Комментарий: статы.
[ 09.08.10 21:59:53 ] - Безликий бросил 4d6 с результатом - 10 (1+3+6+1)-1(отбрасывается). Комментарий: статы.
[ 09.08.10 21:59:35 ] - Безликий бросил 4d6 с результатом - 6 (1+2+2+2)-1(отбрасывается). Комментарий: статы.
[ 09.08.10 21:59:19 ] - Безликий бросил 4d6 с результатом - 12 (4+6+1+2)-1(отбрасывается). Комментарий: статы.
[ 09.08.10 21:59:00 ] - Безликий бросил 4d6 с результатом - 16 (4+2+6+6)-2(отбрасывается). Комментарий: статы.

Добавлено через 1 мин. 47 с.

мудрость - 16+2=18
интелект - 12+2 = 14
сила = 10
ловкость = 6
телосложение = 12
харизма = 10

Автор: celebrin - 9.8.2010, 21:12
Abbat
Статы переделал в том же посте

Автор: Abbat - 9.8.2010, 21:19
Ок. Вижу.

Автор: ТИГРОПАНДА - 9.8.2010, 21:30
Извиняюсь, я просто попутал строчки, когда раскидывал циферки с телефона. Исправляюсь.
Сила 10
Телосложение 12
Ловкость 13+2
Интеллект 12
мудрость 14+2
харизма 11

Автор: Abbat - 9.8.2010, 21:31
Heavymetal_man
Вот видишь...
А чётные значения не заставят себя ждать...

Автор: Riph - 9.8.2010, 23:02
Человек колдун успеет присоединиться?

Автор: Безликий - 10.8.2010, 06:23
с ловкость 6 я буду спотыкаться на каждом шагу :)

Автор: Abbat - 10.8.2010, 07:57
А может к Выпуску и половчее станешь?



для Всех
Между прочим... Исправил злополучный 20-й пост. Должен работать. Возможно кому пригодиться...

Автор: ТИГРОПАНДА - 10.8.2010, 19:40
Чего за пауза? Может спать всех уложишь, и к урокам приступим? :)

Автор: Archimagi - 10.8.2010, 19:49
Да) Фаербол!

Автор: Эсларион - 10.8.2010, 19:50
Хочу лекцию!

Автор: Abbat - 10.8.2010, 20:16
А что или кто Вам мешает спать лечь? Вам же сказали лекция, или вернее Физкультура - завтра...

А я жду пока все отпишутся... ... хотя может и не дождусь...

Автор: Abbat - 10.8.2010, 22:34
Если кое-кто сегодня не отпишется, разрешу Мху его съесть...

Автор: ТИГРОПАНДА - 10.8.2010, 23:29
:furious:

Автор: celebrin - 11.8.2010, 00:32
Abbat
Кого имел в виду?

Автор: Abbat - 11.8.2010, 01:02
celebrin
Не волнуйся, не тебя

Автор: Drednout - 12.8.2010, 00:33
видно мне пидётся отыгрывать весь трагизм посреди комедии)

Автор: Abbat - 12.8.2010, 00:37
Судя по квентам, наоборот, всем придётся отыгрывать комизм посреди трагедии. Почти всем предстоит совершить акт мести, а некоторым и не один :smile:

Автор: Драго - 12.8.2010, 00:59
Приветствую! Я, собсна, тута. Зеленый, как и обещался.

Автор: ТИГРОПАНДА - 12.8.2010, 10:22
Мстя - не есть главная цель. А в наборе было указано, что отыгрыш должен быть добро-весёлым.

Кстати, броски какие-нибудь нужны на эту пробежку? И вообще, как её закончить? Просто написать, что вернулся в школу или ждать, когда мастер вернёт всех в школу?

Автор: Heavymetal_man - 12.8.2010, 11:08
ТИГРОПАНДА
там же была инструкция из трех шагов. Как я понял, описываешь все три шага и считай закончил.

Автор: ТИГРОПАНДА - 12.8.2010, 12:34
Да я видел инструкцию, просто так и не понял, участвует в этом мастер или нет.
Ок, тогда сам прибегу обратно.

Автор: ТИГРОПАНДА - 12.8.2010, 17:20
Это кто так прикололся, запихав мой пост в спойлер? оО
И зачем...

Автор: Heavymetal_man - 12.8.2010, 17:44
::D:

Автор: ТИГРОПАНДА - 12.8.2010, 22:06
Heavymetal_man
:furious:

Добавлено через 6 мин. 6 с.

::D:
флудконторль не позволил этот смайлик вслед за предыдущим отправить
::D:

Автор: Эсларион - 13.8.2010, 00:12
А модификаторы и расовые бонусы при прыжках как учитыать?
Или они не влияют?

Автор: Abbat - 13.8.2010, 00:26
Пока никак... просто как написано в посте: 1к20 (10 и больше - успех)

Автор: Heavymetal_man - 13.8.2010, 00:42
Abbat
:weird: как же так, ведь у разных рас разные бонусы, и статы мы уже выбрали.

Автор: Riph - 13.8.2010, 00:50
а господам эльфам да халфлингам не дает покоя их природная ловкость) Лишь смриенные будут вознаграждены (один вон уже награжден)

А не поделится ли кто своими ПХБ, бо в моей вот например халфлингов нету, одни только тифлинги, и вечно путаюсь

Автор: Heavymetal_man - 13.8.2010, 00:52
Riph
Мне не дает покоя сила других рас, прыжки это проверка атлетики.

Кстати, Аббат, на прыжки не дается сложность, проверка показывает, сколько клеток персонаж пролетел.

Автор: Abbat - 13.8.2010, 01:04
Heavymetal_man
Да знаю, я, знаю... Просто упрощаю для начала. Это же первый бросок игрока в мире ДнД, ::D: - зачем сложности? Всё будет в дальнейшей игре.

Riph
Халфлинг - это полурослик.

Автор: Heavymetal_man - 13.8.2010, 01:27
Abbat
Если уж собрались играть по системе, то надо играть по системе. Думаю все в состоянии сделать бросок и поделить его результат на 10

Вообще не очень удачный пример, у прыжков есть нюансы. Надо было бить палкой в чучело :)

Автор: Abbat - 13.8.2010, 07:55
Heavymetal_man
:frustrated:
Первоначально планировалось плавание, но 50% умудрились сачкануть и до реки не добежали. Из всех оставшихся навыков для физкультуры подходят прыжки (ну и ещё лазание). Поэтому остановился на прыжках, дабы не подвергать персов опасности падения со стен Школы. ::D: Ну и, естественно, пришлось их немного упростить, подогнав под общую механику проверки навыков (для объяснения сути). А все нюансы чуть позже...
А насчёт чучела, - у нас же не Школа рукопашного боя... Нету у Вульгарикуса чучела, а наколдовать в шесть утра - в лом...

З.Ы. Если бы все были новичками, то никто и не заметил бы скрытых подводных камней.

Автор: ТИГРОПАНДА - 13.8.2010, 08:56
Я, даже не читая пхб, заметил подводные камни, но сообразил, что это просто для примера проверок. ИМХО, для первого броска в самый раз.

Автор: celebrin - 13.8.2010, 22:17
Abbat
Сегодня отписываться больше не буду -- и так еле дополз до компа

Автор: Abbat - 13.8.2010, 22:53
ТИГРОПАНДА, celebrin и иже с ними
На первый раз описываю подробно алгоритм действий.
Возможны два варианта:
I. Перепрыгнуть.
1. Прыжок основан на проверке Атлетики. Бросаем 1к20+бонус Атлетики.
2. Делим результат на десять. Получаем на сколько клеток персонаж прыгает. 1 клетка - 1,5 метра.
В нашем варианте, чтобы прыгнуть на 5 метров, нужно выбросить больше 30. Что невозможно, даже теоретически...
Но...
2. Можно прыгнуть с разбега... Тогда результат броска делится на 5, а не на 10. Результатом так же является количество клеток, на которые перс прыгнул. В данном случае надо выбросить 15 и больше, т.е уже шанс есть...
II.Пройти по бревну.
1. Удержание равновесия основано на проверке Акробатики. Бросаем 1к20 + бонус Акробатики.
2. Успех: результат 20 и выше. Т.е. шанс тоже есть... Если результат 16-19, то почувствовав, что не получится пройти, перс остаётся на месте. Если 15 и меньше - срывается в пропасть...


ТИГРОПАНДА
Тебе нужно выбрать ещё один тренированный навык. У друида - природа и плюс ещё три из списка.

Автор: Riph - 14.8.2010, 00:04
Это получается игрок должен знать кучу всяких ситуаций, когда и на что чего ему куда делить?Не айс)

Автор: Abbat - 14.8.2010, 00:11
Можно сделать просто заявку и бросить кубик. Посчитаю я. Но, надо же хотя бы примерно знать, чего ожидать от броска. А не прыгать с места, где шансов нет...
Да и расчёты, если честно, не сложные и не так уж их и много...

Автор: Heavymetal_man - 14.8.2010, 00:24
Riph
все это проще чем кажется и мастер тебе подскажет, если забыл.

Автор: Heavymetal_man - 14.8.2010, 09:15

Автор: Abbat - 14.8.2010, 09:31

Автор: Abbat - 14.8.2010, 11:52
А я как бы и не заставляю никого прыгать :pray:
Я просто жду пока все отпишутся по навыкам... :threaten:

Автор: Abbat - 14.8.2010, 12:23
celebrin
Опять забыл: расовые бонусы полудроу +2 Запугивание и +2 Скрытность

Автор: Oly - 14.8.2010, 12:41
Abbat, извини, не получится у меня с вами поиграть. Техника и настроение никак не позволяют.

Автор: ТИГРОПАНДА - 14.8.2010, 12:50
Oly
жаль :worry:

Автор: Abbat - 14.8.2010, 12:52
ОК! Заметка на полях: всё таки до Винки добралась какая-то лесная тварь...


Автор: Oly - 14.8.2010, 12:58
Ну если вы не успеете все отыграть до сентября, она может и выкарабкается ;)

Автор: ТИГРОПАНДА - 14.8.2010, 13:04
Цитата(Oly)
Ну если вы не успеете все отыграть до сентября, она может и выкарабкается ;)

До сентября уже не так много осталось ;)

Автор: Abbat - 14.8.2010, 13:15
До сентября мы, возможно, даже не успеем сгенериться. А модуль рассчитан не на один год, учитывая что планирую довести до 30 лвл.

Автор: Oly - 14.8.2010, 13:38
Ну и супер. Значит считайте, что Винки филонит и прогуливает пока :)

Автор: ТИГРОПАНДА - 14.8.2010, 13:40
:smile:

Автор: Heavymetal_man - 15.8.2010, 00:26
Abbat
Оу, неужели мы увидим эпический квест на полу-божественность?

Автор: celebrin - 15.8.2010, 00:30
Heavymetal_man
Не дай боги. Тут обычный квест по защите замка от нападения тот еще гемор, а эпик левел вообще крышу снесет.

Автор: ТИГРОПАНДА - 15.8.2010, 00:32
Цитата(celebrin)
Магия +8
Переговоры +9 Проницательность +7
Запугивание +9

Серьёзные цифери. Как подсчитал?

Автор: celebrin - 15.8.2010, 00:37
ТИГРОПАНДА
Согласно правилам. Тренированный навык дает +5. Добавь модификаторы от статов и получишь итог. (Рассовые пока не добавлял).

Автор: ТИГРОПАНДА - 15.8.2010, 00:40
Про +5 забыл...
Пасиб, ща попробую подсчитать.

Автор: Archimagi - 15.8.2010, 00:54
Ураа! 30 лвл! Мне нравится, хоть во что-то долго поиграю =)
А мы бога какого-нибудь как в Newerwinter Nights 2: Mask of Betrayder мочить будем в конце?
Панда ты про Лектора ща тоже 2 фильма смотрел? Соочувствую тем, кто их не видел)

Автор: ТИГРОПАНДА - 15.8.2010, 00:54
Если еще можно что-то менять, то я хотел бы вот так сделать:

целительство 8
внимательность 8
проницательность 8
природа 8

Добавлено через 44 с.

Цитата(Archimagi)
мочить будем в конце?

Если артрит на пальцах не помешает, то наверное завалим ::D: :mrgreen:

Автор: Безликий - 15.8.2010, 09:18
так поменял немного приоритет характеристик и навыки здесь

Свернутый текст
Навыки:
Акробатика: 1
Магия: (т) 9
Атлетика: -2
Обман: 0
Переговоры (т): 5
Подземелья: 2
Выносливость : 0
Целительство: 2
История: 6
Проницательность(т): 7
Запугивание : 0
Природа(т) 7
Внимательность: 2
Религия: 6
Скрытность: 1
Знание улиц: 0
Воровство: 1

Характеристики:
Сила: 6 (-2)
Телосложение: 10 (0)
Ловкость: 12 (+1)
Интеллект: 18 (+4)
Мудрость: 14 (+2)
Харизма; 10 (0)

Хиты: 20
Ранение: 10
Исцеление: 5
Исцелений/день: 6
Инициатива: 1
Скорость: 6
Пассивная проницательность: 17
Пассивная внимательность: 12
Очки действия: 1





Автор: Abbat - 15.8.2010, 10:53
Heavymetal_man Archimagi
Ну, кто на полу-бога, кто на полу-дьявола. Если доживёте конечно. 30-й лвл, это Вам не хухры-мухры. Из своего, пусть и короткого опыта ФРПГ, вижу, что редко какая партия доживает до годичного срока, а здесь не один год понадобится :smile:

celebrin
Тебе надо забыть о существовании компьютерных гулек на данную тему и просто жить в открывающемся мире, который мы создаём вместе. Уроки географии и истории не за горами... (как только получу все квенты).

Со всеми цифирями разберусь вечером, когда доберусь до родного компа. Единственное, скажу, что пока менять можно всё что угодно, лишь бы правильно.
Генерёжка будет проходить в полном и строгом соответствии с правилами для блага учеников и потомкам в назидание. Все изменения и хоумрулы будут потом... после составления окончательного чарника...

Автор: Drednout - 15.8.2010, 11:46
блин. ох уж эта четвёрка(...*пошёл качать пхб*

Автор: Эсларион - 15.8.2010, 17:04
Цитата(celebrin)
Тьеор с крайне сердитой рожей пытался пройти по бревну раз за разом, пока с четвертого раза у него получилось не просто пройти, а пролететь бревно (наверное уже по инерции).


Как я понял, количество попыток пройти по бревну неограничено, мне ничего не грозит, я никуда не спешу. Могу ли я вместо броска просто заявить "20"?


Автор: Abbat - 15.8.2010, 17:28
Цитата(Эсларион)

Могу ли я вместо броска просто заявить "20"?

Если это так важно, то пожалуй, да... Описав при этом хотя бы несколько попыток перебраться...
И это ничем не грозит, пока персы в школе... и на дне пропасти - телепорт.


Автор: Abbat - 15.8.2010, 18:35
Все цифири перепроверил. У всех всё ОК. Заявленные изменения внёс. Окончательную таблицу выложу, когда отпишутся все.

Автор: Drednout - 15.8.2010, 19:08

Автор: Abbat - 15.8.2010, 20:31



Автор: Drednout - 15.8.2010, 21:18

Автор: Abbat - 15.8.2010, 22:44
Каждый в своём классе (имею в виду учебный) описываете то, что считаете необходимым и достаточным для того, чтобы знали остальные игроки...

Автор: Drednout - 16.8.2010, 13:40
явно популярен факультет волшебства)

Автор: Abbat - 16.8.2010, 18:55
Интерлюдия 3. Это ж-ж-ж неспроста...

Дабы не дублировать очередное послание для игроков в каждой ветке, выношу его сюда.

Итак, Вы уже продумали биографию своего персонажа. Кто-то богат, кто-то сирота... у каждого был свой путь, приведший в школу. Стр. 178 и пять последующих ПХБ 2 посвящены именно предыстории. Не поленитесь - почитайте, выберите тот нюанс или те нюансы, которые Вам подходят по квенте и...

Я немного отклонюсь от предложенных в правилах преимуществах. Вам можно будет либо получить бонус +2 к двум из связанных с Вашей предысторией навыков, либо тренировать один из таких навыков. Дерзайте...

Автор: Riph - 16.8.2010, 20:17
Я бы не поленился и почитал, но моя версия пхб в формате doc и страницы там малость не совпадают с указанными здесь,кроме того книг там одна штука, а на мое предложение поделится своими книгами никто не ответил) Но ниче буду искать упомянутую инфу )

Abbat, не против если я поменяю квенту, пока не поздно. Слишком мрачная она у меня получилась, не получится у меня играть такого перса.

Автор: Drednout - 16.8.2010, 21:45
также присоединяюсь к просьбе насчёт второй части) ибо у меня только одна)

Автор: ТИГРОПАНДА - 16.8.2010, 21:59
Цитата(Riph)
предложение поделится своими книгами никто не ответил) Но ниче буду искать упомянутую инфу )

В этой же теме в самом начале ссылки на скачивание обоих шикарных цветных ПХБ ;)
Если ничего не путаю, то пост №20

Добавлено через 1 мин. 47 с.

Извиняюсь, не учел тот факт, что вы оба пришли чуть позже.

Abbat
Добавь их пжалста в список видящих приват.

Автор: Drednout - 17.8.2010, 12:39
ТИГРОПАНДА
а не проще если ты просто дашь нам ссылку)?

Автор: ТИГРОПАНДА - 17.8.2010, 13:29
Мне очень сложно ссылки с телефона давать. У компа буду только сегодня вечером, тогда и с огу кинуть ссылки. Подозреваю, что Аббатъ до того времени успеет появиться.

Автор: Drednout - 17.8.2010, 13:29
ок. понял) ждём его Преосвященство

Автор: ТИГРОПАНДА - 17.8.2010, 13:32
Вспомнил, что мне их в личку кидали. Сейчас вышлю вам.

Автор: celebrin - 17.8.2010, 16:28
Riph
Drednout
Ну, раз подождать не хотите, то качайте сами http://www.phantom-studio.ru/

Автор: Archimagi - 18.8.2010, 10:33

Автор: Эсларион - 18.8.2010, 18:22
Возможны перебои с постами по причине проблем с Интернетом. Пришибу провайдера, третий день не могут сеть поднять!

Автор: Abbat - 18.8.2010, 21:34
Ссылку уже сбросили. В рубрике Книги: Книга игрока 4 редакция и Книга игрока 2 - ПХБ и ПХБ2 соответственно.

Добавлено через 4 мин. 53 с.


Автор: Abbat - 18.8.2010, 22:11
Riph
Пока ещё поменять квенту можно. Если будешь менять цифры, то Вышли вместе с квентой... Только, надеюсь без смены класса? Хотя возможен и такой вариант...

Автор: Riph - 19.8.2010, 00:54
Нет, все оставлю как есть, за исключением нескольких центральных моментов) Сделаю предысторию менее кровавой и мрачной

Автор: Archimagi - 21.8.2010, 02:00

Автор: Abbat - 21.8.2010, 22:19

Автор: Abbat - 22.8.2010, 21:03
Господа, определяемся с предысторией и богами... ВЫ знаете, кого это касается...

Автор: Эсларион - 22.8.2010, 22:31

Автор: Abbat - 23.8.2010, 21:01


Автор: celebrin - 24.8.2010, 10:30
Народ! Я тут немного перешерстил доступные сведения и офигел, так как партия у нас получается дюже дивная. Судить можете сами по приведенной таблице (легенда внизу таблицы). За последнюю спасибо Эслариону и Мастеру.
З.Ы. На мои комментарии можете не обращать внимания. И прошу прощенья за кривые руки в рисовании.

[attachmentid=8841]

Автор: Drednout - 24.8.2010, 11:02
да ладно - нормально

Автор: Безликий - 24.8.2010, 16:34
И что? Просто все маги, поэтому такие вот и фишки получились.

Автор: celebrin - 24.8.2010, 19:38
Безликий
Я за то, что сбалансированными получились только дэв и эльф, а у остальных -- кое-что кое-как. И то, у меня потому, что замахнулся на оригинальный персонаж. А остальные, как в первый раз играть сели. Хотя кубики и выпали так, но очень уж оригинально распределено все.

Автор: Riph - 24.8.2010, 20:50
Ниче не понял. Кто как хочет так и распределяет, с чего ты взял что тебе видней как им играть?

Автор: Abbat - 24.8.2010, 21:19
А мне вообще хотелось бы, чтобы в первый раз :smile:

Автор: Drednout - 24.8.2010, 21:34
долой манчкинизм. даёшь отыгрыш

Автор: Abbat - 24.8.2010, 21:47
Поддерживаю, конечно. Но партия изначально предполагалась "мясная", и прокачка будет очень быстрой, дабы успеть завалить полу-демона или полу-ангела. :smile:

Автор: celebrin - 24.8.2010, 21:50
Riph
Я не говорю, что мне видней... Я говорю что с моей точки зрения персы несбалансированные и в случае квеста мы, вероятней всего, хорошо прокачаем себе заклинание быстрого отступления или обычный бег, как отдельный навык.

Цитата(Drednout)
долой манчкинизм. даёшь отыгрыш

В принципе, вот вкратце моя мысль и выражена.

Автор: Riph - 24.8.2010, 22:34
Ну и прально, я всегда статы пишу под квенту, а не квенту под статы. Не всегда мой перс долго живет, но все равно так интересней

Автор: Drednout - 25.8.2010, 12:49
поскорей бы когонить сжарить

Автор: ТИГРОПАНДА - 25.8.2010, 13:48
Гы, я уже жарю.
Точней, пытаюсь зажарить ХD

Я за то, что сбалансированными получились только дэв и эльф, а у остальных -- кое-что кое-как.

А остальные, как в первый раз играть сели. Хотя кубики и выпали так, но очень уж оригинально распределено все.
(с) Келебрин.

Келебрин, по твоему посту скорей можно подумать, что ты утверждаешь, что почти все несбалансированные получились - забыл добавить "ИМХО" или другие аналоги. Например "мне кажется", "я думаю" и т.д. ;)

И да, в наборе была фраза о предпочтении для набора именно тех, кто совсем не знает систему! Так что, не стоит тыкать в это пальцем.

Автор: celebrin - 25.8.2010, 19:52
ТИГРОПАНДА
Да это так, мысли вслух.

Цитата(ТИГРОПАНДА)
Келебрин, по твоему посту скорей можно подумать, что ты утверждаешь, что почти все несбалансированные получились - забыл добавить "ИМХО" или другие аналоги. Например "мне кажется", "я думаю" и т.д. ;)

Поскольку пост мой, а я здесь явно не мастер, то вполне естественно, что подобные фразы были опущены.

Автор: Эсларион - 25.8.2010, 23:45
Вопрос к Мастеру:
Мы проолжаем генериться или как? Кака-то пауза нарисовалалась.....

Келебрин:
Каждый генериться так, как считает нужным. А несбалансированость,на мой взляд, добавляет персонажу самобытности и оригинальности....

Автор: Archimagi - 26.8.2010, 00:00
Келебрин
Ты в Baldus Gate и в Baldurs Gate 2 за мага(волшебника)/колдуна играл? Вот где после 5го уровня реальный дисбаланс. Маг на 20м уровне может снести любого персонажа (только не NPC бессмертных, и тех мобов, у которых иммун к магии) с помощю заклинания первого круга "Цветной Шар". О восьмом/девятом круге я вообще молчу.
В ФРПГ добиться дисбаланса почти невозможно, т.к есть ДМ, контролирующий всё происходящее.

Автор: celebrin - 26.8.2010, 12:35
Archimagi
В Newerwinter Nights то же самое, но сразу можно сказать, что для мага даже в рукопашке есть шанс (хоть и маленький), а в Baldus Gate и в Baldurs Gate 2 он существенно уменьшается.

Не знаю, может это моя привычка -- иметь средние статы и хотя бы минимально необходимые навыки и дурацкая, но в компьютерных играх перезагружаюсь я сейчас очень редко.

Автор: Heavymetal_man - 27.8.2010, 01:00
Archimagi
celebrin
вы оба не правы. В этих играх ни один маг не может убить прокачанного и одетого воина. Зато такой воин может убить любого мага.
В 4ке же кое какой баланс присутствует. Или скорее странные и чудесные вещи, происходящие с персонажами примерно после 11 уровня.
Так например у волшебника в одной из моих игр было столько же АС как и у танка и чуть меньше НР :)

Автор: Abbat - 27.8.2010, 19:31
Цитата(Эсларион)
Вопрос к Мастеру:
Мы проолжаем генериться или как? Кака-то пауза нарисовалалась.....


Конечно продолжаем. У меня нарисовался небольшой загруз на работе, который рассосётся к 20 сентября. Поэтому, пока буду появляться немного реже (вернее сказать, на более короткое время, что не всегда позволит отписать во всех ветках...)


Автор: Abbat - 27.8.2010, 23:36
Внёс изменения в Классный журнал.

Господа Безликий, Драго, ТИГРОПАНДА
Жду Ваши бонусы по предыстории до 1 сентября. Или останетесь без них...

Автор: Безликий - 28.8.2010, 10:46
Abbat
не понял, какие бонусы?

Автор: Abbat - 28.8.2010, 10:50
Безликий
Связанные с предысторией. +2 к двум возможным или тренировка одного.
офф
Цитата(Abbat)
Дабы не дублировать очередное послание для игроков в каждой ветке, выношу его сюда.

Итак, Вы уже продумали биографию своего персонажа. Кто-то богат, кто-то сирота... у каждого был свой путь, приведший в школу. Стр. 178 и пять последующих ПХБ 2 посвящены именно предыстории. Не поленитесь - почитайте, выберите тот нюанс или те нюансы, которые Вам подходят по квенте и...

Я немного отклонюсь от предложенных в правилах преимуществах. Вам можно будет либо получить бонус +2 к двум из связанных с Вашей предысторией навыков, либо тренировать один из таких навыков. Дерзайте...


Автор: ТИГРОПАНДА - 28.8.2010, 17:28
Аббат,
у меня нет возможности читать ПХБ до понедельника. Или подожди или подскажи, какие навыки стоит выбрать.
И вопросик на эту же тему - можно тренировать те навыки, к которым у меня уже есть бусы тренировок?
Я бы выбрал акробатику и природу, если это не противоречит правилам.

Автор: Abbat - 28.8.2010, 18:09
ТИГРОПАНДА
Жду до 1 сентября, как и указал.
К сожалению, до понедельника тоже подсказать не могу, - выхожу с чужого компа.
Двойная тренировка навыка не допускается. Бонус +2 можно получить к любому, в том числе и тренированному навыку.

Автор: Эсларион - 28.8.2010, 22:15
Изменить бонусы можно?

Автор: Abbat - 28.8.2010, 22:37
Эсларион
Пока не отправились в большой мир возможно всё.

Автор: celebrin - 29.8.2010, 00:51


Автор: ТИГРОПАНДА - 30.8.2010, 09:33
Эм, так мне можно получить по +2 к акробатике и природе?

Автор: Riph - 30.8.2010, 15:09
Цитата(celebrin)
Итог броска Разбившееся зелье породит водно-песчаный вихрь, который отдраит все, что попадется в комнате 10х7 метров, включая удаление магии. По ходу Мху светит стать раззверившимся, офигевшим, чистым и... лысым.


Хоть плач хоть мейся. Если при подведении итогов будем проводить конкурс зрительских симпатий, то у Келебрина неплохие шансы) Этот человек в одной ветке пишет, что все заквентились как новички, а в другой кидается эфемерными зезльями. :%):

Автор: celebrin - 30.8.2010, 17:35
Riph
Нифига не эфемерными. Кварцевый песок, вода, и смесь активаторов. Мастеру было заявлено о наличии еще одного зелья стазиса и десятка хозяйственно-бытовых. Последние не изымались, описанное зелье к хозяйственно-бытовым и относится.

А вот описание эффекта отдельная история. Попробуй, постой в плотном вихре водно-песчаной смеси. Для текла и кафеля хорошо, а вот с кожи все что не является ею слижет. Вот только кожа потом будет красной и болеть будет сильно (я в поток пескоструйной машины рукой попадал, так что горький опыт имеется)

Кроме того, было требование мастера на счет юмора -- получите, распишитесь! ::D:

Автор: Heavymetal_man - 30.8.2010, 18:02
celebrin
ты портишь игру своими несуществующими зельями. Придумывать имбалансные эффекты, не очень остроумная шутка.

Автор: Vinard - 30.8.2010, 18:20
Извиняюсь что влез, но Келебрин проявил хорошую смекалку и сюжет стал более интересным (жду продолжения, что же произойдёт?).

Автор: celebrin - 30.8.2010, 19:52
Heavymetal_man
Цитата(Heavymetal_man)
Придумывать имбалансные эффекты

В чем нарушение баланса?
Аргументируйте, коллега! :grr:

Автор: Heavymetal_man - 30.8.2010, 21:24
celebrin
эти твои алхимические штуки нигде не прописаны, значит эффект может быть любой. Даже в этом конкретном случае, чистящее средство наносит никак не обоснованный урон другому персонажу.

Автор: celebrin - 30.8.2010, 23:02
Heavymetal_man
Замечание:
Цитата(Heavymetal_man)
Даже в этом конкретном случае, чистящее средство наносит никак не обоснованный урон другому персонажу

Ответ:
Цитата(celebrin)
А вот описание эффекта отдельная история. Попробуй, постой в плотном вихре водно-песчаной смеси. Для текла и кафеля хорошо, а вот с кожи все что не является ею слижет. Вот только кожа потом будет красной и болеть будет сильно (я в поток пескоструйной машины рукой попадал, так что горький опыт имеется)

Еще замечания будут? С удовольствием выслушаю. Только предыдущие посты читай, а то мне лень по нескольку раз одно и то же не объяснять, причем в разных вариантах (чтоб всем дошло).

И это я еще снизил степень последствий для организма перса.

Автор: Abbat - 30.8.2010, 23:08
ТИГРОПАНДА
Можно. В журнале отредактирую, когда отпишутся все.

celebrin
Спасибо за инфу. На досуге ознакомлюсь.


Спешу всех успокоить - урона не будет. Мастер пока контролирует ситуацию. А всякие неожиданности только стимулируют работу головного мозга (продумывание способа разруливания ситуации). Тем более я считаю, что игра для игрока - и любое (ну или почти любое его желание) - закон для Мастера.

Автор: Heavymetal_man - 30.8.2010, 23:57
Abbat
может стоило заявить игру как словеску?

Цитата(celebrin)
Еще замечания будут?

да, соглашусь, я не совсем точно выразился. Чем обоснован урон с точки зрения системы?

Автор: celebrin - 31.8.2010, 00:12
Цитата(Heavymetal_man)
Чем обоснован урон с точки зрения системы?

Да в принципе, минимальный взял, от фонаря, т. к. если перевести реально возможный урон, то в зависимости от мощности вихря и стереть в порошок может в буквальном смысле. К тому же пока окончательно не сгенерились один черт не знаем ни хитов, ни АрморКласса, ни атаки -- короче, пока словеска.
А вот реальный беру из своего печального опыта общения с пескоструйкой -- я тогда чуть без руки не остался.

Автор: Heavymetal_man - 31.8.2010, 00:46
celebrin
не совсем так, минимальный армор класс 10, как и другие защиты, они не могут быть меньше 10 при н.у., плюс уже есть статы.
Опять же выбраны классы и, так сказать, направленность. Так что, жахнуть уже можно :)
Нам с тобой - стрелой хаоса, легко :)

Автор: celebrin - 31.8.2010, 07:17
Heavymetal_man
А что после этого от Моха бы осталось?

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.8.2010, 07:27
ИМХО, пронесённые мимо мастера(без предварительной оговорённости) предметы, зелья, оружие - читерство. Угу, а Мох в заднице кинжал хаоса прячет. Да-да, и урон у этого кинжала зверский. По собственному опыту знаю, что с кинжалами и ножами общаться очень опасно - сам лично папу раз чуть без пальца не остался ХD

Это так, стёб на тему чита, а вообще мну без разницы, пока не начинают еще и эффект в обход мастера прописывать. Коробит, правда, немного, когда таки штуки вижу. Кто-нибудь пробрасывал D20 на предмет пронести тайное оружие(зелье) мимо охраны, когда это оружие требовали сдать? Нет? Значит это или словеска или рояль.

Автор: Heavymetal_man - 31.8.2010, 12:03
celebrin
гдето пол хп минимум, даже при крите. Больно, но не смертельно, и в рамках правил.

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.8.2010, 13:06
А как, кстати, это по правилам проходит? В смысле, только бросок на попадание стрелы хаоса и бросок на урон? Или и Мох на уворот\броню проверяется?

Автор: celebrin - 31.8.2010, 13:27
ТИГРОПАНДА
1.) Заявка на десяток хозяйственно-бытовых зелий была, а использованное как раз к ним и относится.
2) В "большой мир" они пойдут только с разрешения мастера.
3) Читерством был бы призыв меча (который был описан в начале игры). Я не зря задел оставил при его сдаче. (В случае чего можно отмахаться от желающих поблагодарить за хорошую шутку).
А так я заявил противодействие Мху алхимическим эквивалентом половой тряпки, швабры и ведра воды в одном комплекте.

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.8.2010, 13:32
1. Раз была заявка, и если средство проходит под список заявленных предметов, то все вопросы отпадают.
2. Этот пункт меня не заинтересовал Х)
3. А как ты по системе призыв меча провернул бы? Есть магия призыва? Телекинез?

Автор: Heavymetal_man - 31.8.2010, 16:49
Таких заклинаний нет, зелий таких нет. Это все на уровне хоумрулов, но в этой партии я буду против использования хоумрулов потому, что она предполагается как учебная.

Люди, которые впервые знакомятся с ДнД 4 могут воспринять такие хоумрулы как данность, правило, что не может позитивно отразиться на восприятии системы в целом.

Но, это уже к мастеру.

ТИГРОПАНДА
атака производится следующим образом - результат броска атаки сравнивается с показателем защиты цели, если атака больше - производится бросок урона, в результате чего цель получается эффект, заявленный в броске атаки.
Я уверен, позже Аббат все подробно распишет.

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.8.2010, 16:55
Цитата(Heavymetal_man)
Я уверен, позже Аббат все подробно распишет.

Да, я тоже уверен :smile:
Спасибо, просто раз уж пошли броски банками и разговоры о молниях - решил спросить из любопытства.

Автор: celebrin - 31.8.2010, 20:01

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.8.2010, 20:06

Автор: celebrin - 31.8.2010, 20:53

Автор: Heavymetal_man - 31.8.2010, 21:00
celebrin
Забыл кое что, кроме того, что все, что связано с запоминанием навсегда осталось в 3.5. В 4ке все боги предоставляют определенный эффект Channel Divinity, используемый диванными классами. Понимаю, что в конкретном случае этим эффектом никто не воспользуется, но в основном по нему и можно определить, какой именно силой наделяет божество своих почитателей :)

Автор: ТИГРОПАНДА - 31.8.2010, 21:12
Эммм... В дом зайду чуть позже - как только дождусь реакции кисы на последние действия и слова шифтера.


Автор: Abbat - 1.9.2010, 17:22
Наговорили много.
Все отклонения от правил не пресекаются, потому что мы правила ещё как бы и не изучили - ин процесс, как говорится. Пытаюсь постепенно вводить реальные правила и подводить под них действия.
Но, как говорится, дерзайте...

Добавлено через 5 мин. 6 с.

Прошу прощения, но урок математики начнётся только на выходные. Пока дом в Вашем распоряжении...

Автор: Abbat - 2.9.2010, 08:13
Выкроилось свободное время. Добро пожаловать на Математику.

Автор: celebrin - 6.9.2010, 21:44
Abbat
А что это так тихо стало?

Автор: Abbat - 8.9.2010, 23:01
Прошёл месяц...
Болезнь форумных игр - начатые с азартом партии медленно умирают...

Моя вина, к сожалению, тоже есть - до 24 сентября буду появляться с перебоями. Но за 4 дня моего отсутствия в основной ветке никто не отписался...

Автор: ТИГРОПАНДА - 10.9.2010, 14:32
А не проще заморозить до наступления стабильности?

Автор: celebrin - 10.9.2010, 20:38
ТИГРОПАНДА
Не проще.
Ты уверен, что народ до наступления стабильности не разбежится? Если игра уже идет, то бросать жалко, а если еще даже генерка не окончена -- пара пустяков.

Автор: Abbat - 10.9.2010, 22:07
Зачем морозить? Если в Лекционном зале и так отписались только пятеро из девяти. Так что даже если бы я и не исчез, то ничего не изменилось бы. Ещё денёк подожду и продолжим...

Как вариант морозить совсем, если не интересно....

Автор: ТИГРОПАНДА - 11.9.2010, 00:02
Цитата(Abbat)
Как вариант морозить совсем, если не интересно....

Не вариант. Просто, отсеивай отвалившихся и не парься - сюжет нереально испортить, когда его нету :wink:
Не заморачивайся, даже если трое (ИМХО, идеальный вариант) игроков останется, можно хорошо и весело играть.

Добавлено через 1 мин. 5 с.

Archimagi,
перебирайся в лекционный зал :wink:

Автор: Безликий - 11.9.2010, 04:45
Abbat
Что значит никто, последний пост был мой он и остался последним. Мы же сейчас матиматикой занимаемся

Автор: Abbat - 11.9.2010, 22:42
Безликий
Твой пост был последний, который я прочитал, выпадая в реальность. Он же им и остался, когда я вернулся... :smile:

Автор: Безликий - 12.9.2010, 09:32
Abbat
Ну а передо мной вроде все отпостили?

Автор: ТИГРОПАНДА - 12.9.2010, 11:46
Кого конкретно мы ждём? Там больше 50% отписавшихся, а значит можно спокойно рулить дальше.
ИМХО, разумеется.

Автор: Abbat - 12.9.2010, 13:41
Безликий
Вас было 9, а постов только пять...


ТИГРОПАНДА
Уже продолжил...

Автор: Эсларион - 13.9.2010, 04:30
То есть меня хотят списать в расход?.....тьфу!....в мороз?

Автор: Abbat - 14.9.2010, 10:23
Пока никто никого не списывает. Вот уйду в отпуск, тогда начнём списывание... может быть...

Автор: Archimagi - 15.9.2010, 23:56
Эээ. Я "Baldur's Gate" за барда проходил. Прошу извинить за такое неоправданное отсутствие - залез в игру с головой. Ну раз первую часть осилил, то на днях посчитаю!

Автор: Abbat - 16.9.2010, 22:43
Дошёл ход посчитать Ваши цифири:

celebrin не добавил классовый бонус +2 к Воле.

Безликий Рефлексы: 10+4= 13 ? ИМХО, =14

Эсларион Восстанавливаемые хиты 23/4 = 5 (остаток 3) = 5 (после округления в меньшую сторону)

ТИГРОПАНДА КД=12 - добавляется бонус ловкости 2, Воля =14, забыл классовый бонус +1.

Это ещё не всё перепроверил. :smile:

Автор: Безликий - 17.9.2010, 16:20
Abbat
Не обратил внимания :) от старого чар листа циферь осталась

Автор: Эсларион - 24.9.2010, 20:12
Abbat
Мда, ошибочка вышла.

А куда, кстати, все подевались?

Автор: ТИГРОПАНДА - 24.9.2010, 20:39
Аббата ждём.

Автор: Abbat - 27.9.2010, 08:16
Ребята, извините, за столь долгую паузу. Но в нашем маленьком городке проходил праздник республиканского масштаба и был полнейший завал на работе. В ближайшие дней десять разгребу последствия и возьмусь за партию по полной программе, тем более что с 12 октября выхожу в отпуск...

Автор: Riph - 27.9.2010, 09:41
В таком случае с праздником!)

Автор: celebrin - 27.9.2010, 12:30
Abbat
Ждем с нетерпением

Автор: Abbat - 2.10.2010, 22:02
Я не умер, уже скоро вернусь...
...просто география и история оказались сложнее, чем предполагал...
...катастрофически не хватает времени...

Автор: ТИГРОПАНДА - 3.10.2010, 11:29
Цитата(Abbat)
Я не умер, уже скоро вернусь...

Я спокойно жду. Если не сложно, то по возвращении постучи мне по голове в личку )

Автор: Abbat - 12.10.2010, 12:24
Вот я и вернулся. К тем, кто ещё не передумал и готов продолжить учёбу, просьба оставить пост в ветке Классный журнал. Любой. Можно с анекдотом, можно с правдой жизни, можно просто пустой...

Автор: Riph - 13.10.2010, 10:15
Угадайте, кто потерял свой чарник?

Автор: ТИГРОПАНДА - 13.10.2010, 12:30
Ща угадаю...
Я! ХD

Автор: celebrin - 13.10.2010, 12:38
А у некоторых его и не было

Автор: Abbat - 13.10.2010, 17:47
Его пока ещё не было ни у кого, кроме меня... ::D:
В пятницу, то бишь послезавтра, 15-ого октября, выложу на всеобщее обозрение Ху из ху на текущий момент.

Автор: celebrin - 14.10.2010, 17:27
Цитата(Abbat)
Его пока ещё не было ни у кого, кроме меня...

Ну, не скажи... При желании можно было уже не только свой чаршит написать...

Автор: Abbat - 15.10.2010, 10:14
celebrin
Забыл указать: выбери пожалуйста Источник Заклинаний чародея: Драконья магия или Дикая магия
Безликий
С тебя выбор классового умения Мастерства в инструментах

Итак нас четверо уже, уже у нас потери
Простите за задержку, так сложились обстоятельства.
Ждём до понедельника и продолжим.

Автор: Abbat - 15.10.2010, 14:11
Если вдруг кто не заметил - в классном журнале произошли изменения

Автор: celebrin - 15.10.2010, 15:48
Abbat
Источник Заклинаний -- Дикая магия.
Кстати, а что, Мистра все-таки в пролете?

Автор: Безликий - 15.10.2010, 18:52
Abbat
Наказание со сферой

Автор: Abbat - 15.10.2010, 20:19
celebrin
Нет, в порядке. Пока ещё не дошёл ход божества выложить.

Автор: Abbat - 16.10.2010, 20:58
Драго
Оставь, плиз, любое сообщение в классном журнале

Автор: Эсларион - 20.10.2010, 18:09



Автор: Abbat - 20.10.2010, 22:54


Автор: Archimagi - 21.10.2010, 23:25
Аббат черту отпишу скоро. С телефона ПХБ не посмотришь.

Автор: Abbat - 22.10.2010, 10:55
Каюсь, рву на себе волосы и посыпаю голову пеплом. К сожалению, должен констатировать, что Школа магии закрывается. Взялся слишком за масштабный и неподъёмный, пока, для меня, проект.
Прошу у всех прощения за неоправданные надежды.

Автор: Безликий - 23.10.2010, 08:55
Abbat
Не закрывай на совсем :) попробуй заморозь на время.

Автор: celebrin - 23.10.2010, 13:26
Abbat
Поддерживаю. Ну или воплоти один из вариантов:
1) досрочный выпуск и раздача слонов с последующими квестами, которые будут вести помошники;
2) передача наработок одному из игроков, который выйдет из игры и станет мастером.

Автор: Abbat - 23.10.2010, 21:00
На месяц уже морозил. И не в наработках дело. Наработок есть и много, но чтобы их реализовать не хватает времени, знаний и многого другого.
Так что, сорри.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)