Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Туман над морем Печалей (Равенлофт) > Клочок земли среди туманов


Автор: Sire - 21.9.2012, 20:56
Рад приветствовать всех случайно вынырнувших из Печального моря! Как же мы без оффтопа-то?

Автор: Semilight7 - 21.9.2012, 21:07
Помню я создал в новой (не моей) игре оффтопик. Так мастер его удалила и... тут же создала свой.

Автор: Black Knight - 21.9.2012, 21:08
"Пометила" территорию, вот и все. Я к оффтопику нормально отношусь. Но и порядок тоже должен быть

Автор: Sire - 21.9.2012, 21:26
Переношу обсуждение из темы набора:
Цитата(Black Knight)
спелов получишь сколько за лвл дают.
Вот это - несерьезно. Маг пятого уровня будет иметь ~10 спеллов, плюс кантрипы. И чем он тогда от сорка отличается? Умение учить новые заклинания, просто переписав их - базовая способность визарда, и лишать ее... Или я неправильно понял, и речь лишь о том, что прописанные "два спелла на уровень" я получу забесплатно?

Нет, конечно, если у нас денег, условно говоря, "на первый уровень" - тогда понятно. Банально копирование одного спелла дороже стоит. Непонятно лишь, как это мы умудрились поприключаться, вырасти, а скарбом (в том числе магтческим) не обзавелись.

И еще в продолжение - возможно ли использование до игры, за кадром, различных крафтов, например алхимии, с целью пополнения своего инвентаря? С чеками и прочим.

Автор: Black Knight - 21.9.2012, 21:33
Sire, нет, чар получит базовое количество заклинаний, но это не значит, что он не может покупать и учить новые заклинания. давай сначала подготовь чара, потом посмотрим что с инвентарем делать.

Крафт делается не за кадром, а непосредствненно в игровом процессе. Естественно учитывается занчение характеристик персонажа. От этого зависит сколько порций того или иного вещества/зелий/предметов и какой сложности можно сделать.

Автор: Sire - 21.9.2012, 21:50
Цитата(Black Knight)
давай сначала подготовь чара
Окей, завтра будет чарник(сейчас книг под рукой нет, а выбирать спеллы на память... я магами практически не играл, чтоб все их помнить). Но самая базовая информация вот:
Reilus, 5 level

Race: Krynn gnome
Class: Wizard(illusionist) 5
Abilities: Str 7 Dex 16 Con 12 Int 20 Wis 12 Cha 8
Skills(ranks only):
-Spellcraft 8
-Concentration 8
-Knowledge(arcana) 8
-Craft(alchemy) 8
-Bluff 4(8)
-Hide 4(8)
-Knowledge(planes) 2
Feats:
-Spell Focus(illusion)
-Craft Wondrous Item
-Scribe Scroll =bonus
-Heighten Spell =bonus

По поводу языков - может ли персонаж выбрать какой-либо из местных за счет тех, что идут бонусом за высокую инту, или ему обязательно тратить скиллпойнты? И по CWI - будет ли возсожность этим фитом пользоваться, или стоит поменять на что-то более сиюминутное?

Автор: Black Knight - 21.9.2012, 23:00
Sire, что-то я не понял, -Heighten Spell поднимает значение заклинания, как будто оно 9го лвла, и при этом кастится на текущем уровне?

Wondrous Item - это что, кольца/амулеты или типа статуэтки всякие?

Не, с языками не заморачивайся. Все языки доменов я считаю как один. Это очень большая головная боль, если еще различие языков учитывать. Исключение составляют сложные языки, такие как "древние" или "язык вистани" - их надо учить отдельно.

Автор: Sire - 22.9.2012, 15:23
Как работает Heighten Spell:
Возьмем спелл 1го круга, скажем charm person. И пусть у нас есть маг 10го уровня, без особых изысков. Он может применить этот фит на спелл и поднять его до 5го круга максимум. При этом heightened charm person занимать будет слот 5го круга. И спасбросок от него будет как от заклинания 5го круга. Но при этом оно будет по прежнему действовать только на гуманоидов, не приобретая свойств аналогичного спелла 4го круга charm monster. Понятно? Используется в первую очередь именно для усложнения спасбросков.

Wondrous item - это и амулеты, и плащи, и ковры-самолеты. Кольца - вещь отдельная.

Автор: Black Knight - 22.9.2012, 16:13
Sire, ну да, я примерно так и понял. Что-то не припомню его ни в каких электронных версиях, ну да ладно. А какой мах. увеличение значения уровня?

Wondrous item - хорошо. А какой навык идет на кольца? Не вижу логической разницы между изготовлением кольца и амулета - и там и там идет зачарование камня. По большому счету, посохи тоже где-то рядом стоят, но тут я уже не хочу лишнее мешать.

Автор: Sire - 22.9.2012, 18:36
Цитата(Black Knight)
не припомню его ни в каких электронных версиях
Это фит из корной ПыХи. Может, не такой популярный, как Maximize или Quicken, но все же из базовых.
Цитата(Black Knight)
какой мах. увеличение значения уровня?
До 9го круга, выше формально нельзя поднимать. Ну и, конечно, есть ограничение того, какой уровень маг скастовать способен.
Цитата(Black Knight)
какой навык идет на кольца?
Forge Ring. А на посохи - Craft Staff.

Автор: Black Knight - 22.9.2012, 18:51
Sire, ты сказал 1го лвла нельзя поднимать выше 5го.

Автор: Ple-Sen - 22.9.2012, 19:03
Black Knight
Вероятно потому, что маг 10-ого уровня не сможет колдовать магию выше 5-ого круга.

Автор: Sire - 22.9.2012, 19:14
Цитата(Ple-Sen)
потому, что маг 10-ого уровня не сможет колдовать магию выше 5-ого круга
Да, именно так.

Автор: Black Knight - 22.9.2012, 20:30
А, ну да, вопрос снимается как дурацкий. Честно говоря, я бы запретил, но да ладно, плыви, золотая рыбка, если думаешь, что это тебя спасет. Но амулеты делать все равно не разрешу. По крайней мере, пока не убедишь меня, что в этом есть логика. Кольцо тоже магическая вещь.

Автор: Sire - 22.9.2012, 22:17
Я не слишком-то понимаю, в чем я должен убеждать. Что один фит должен позволять делать и кольца, и амулеты? Или что каждой вещи нужен свой фит для крафта? В чем проблема-то? В трешке есть понятие wondrous item, также как staff, wand или magic weapon. Или ring. Каждому типу вещей соответствует свой фит.

По завязке игры - как я понял из письма, с Гюнтером каждый из нас уже знаком?

Автор: Sire - 22.9.2012, 22:36
Еще про генерацию и вообще вопрос - маткомпоненты учитываем с точностью до шарика дерьма летучей мыши, или же слова spell component pouch. достаточны для всех заклинаний без указанной цены компонента.

И по денежному состоянию - торговля магическими вещами есть? Зельями? Просто мой персонаж, предполагалось, этим пытается на жизнь заработать, в чужом для себя мире.

Автор: Black Knight - 22.9.2012, 22:54
Я ж говорил - маткомпоненты не учитываю пока что. Из тех же соображений, что и языки. Может позже введу, в следующих модулях на сложные заклы.

Да, продать маг. Вещи можно будет, но возможность их изготавливать будет не круглые сутки, так что надо будет думать, продавать или себе оставить. А что, маг. зелья входят в Wondrous Item?

Кстати, как чара по-русски зовут?

Нет, убеждать, что амулеты входят в Wondrous Item. По-мне так никакой логики тут нет.

Да, с Гюнтером все уже знакомы. Но не знакомы друг с другом. Вы выполняли для него какие-то поручения в качестве наемников. Думаю, не принципиально знать какие именно, но наверняка касающихся политических вопросов. Сайлас, возможно, воровал какие-то письма и бумаги, которые были не в тех руках, Казимир, скорее всего, выполнял более грязную работу - к примеру устранял каких-то смутьянов, обладающих основами магии, а твой чар - возможно, изготавливал какие-то маг. вещи. Ну это на вскидку.

Автор: Sire - 23.9.2012, 10:32
Цитата(Black Knight)
маг. зелья входят в Wondrous Item?
Нет, они создаются с помощью Brew Potion. Но персонаж еще и алхимик.
Цитата(Black Knight)
как чара по-русски зовут?
Рейлюс. Уже писал где-то. Можно Рийлюс.
Цитата(Black Knight)
твой чар - возможно, изготавливал какие-то маг. вещи. Ну это на вскидку.
Подумаем.
Цитата(Black Knight)
убеждать, что амулеты входят в Wondrous Item
Во-первых, это вопрос не ко мне, а к создателям системы. Зачем брать трешку, если потом все придумывать заново? Все-таки довольно подробная система.
Если же хочется порассуждать - для начала определи, что такое амулет. Потому как кольца с точки зрения механики довольно хорошо определяются как то, что надевается на пальцы - занимает один их двух finger slot'ов.

Автор: Black Knight - 23.9.2012, 11:03
Sire
Цитата
Во-первых, это вопрос не ко мне, а к создателям системы. Зачем брать трешку, если потом все придумывать заново? Все-таки довольно подробная система.
Потому что хочется. Во всех системах крафта амулет и кольцо считается одной группой, только здесь - почему-то разными. Трешка хорошая система, но, увы, как и многое из той же серии - до конца не додуманное. Поэтому считаю разумным задавать логичные вопросы и, в случае отсутствия на них ответов, действовать по собственному разумению. Да, амулет может быть сделан из костей и тряпочек - не спорю, тогда может в этом и есть смысл. Но, как правило, идет зачарование металла и камня - тоже самое, что и в кольцах.

Автор: Sire - 23.9.2012, 11:22
В ДнД вопрос о том, к какой группе отнести предмет, решается определением типа его формы, в широком смысле. Может быть, правильней сказать - предназначения. Например, тебя же не смущает, я надеюсь, то, что доспехи и щиты зачаровываются одинаково? Хотя кольчуга металлическая, а щиты обычно из дерева делают.
Единственное разграничание, которое я вижу разумным - это вещи носимые на себе, и вещи используемые отдельно. Амулет, плащ или ботинки попадут в первую группу, охранная статужтка и ковер-самолет во вторую.
А кольца отделены еще и потому, что, по мнению создателей, требуют куда большего искусства. Либо из-за малых размеров, либо из-за возможности носить несколько одновременно, либо из-за потенциальной их крутизны - кольца желаний, вызова джиннов и подобные. А еще их труднее повредить, легче скрыть и прочее.

Автор: Black Knight - 23.9.2012, 12:29
Sire,
Цитата
Хотя кольчуга металлическая, а щиты обычно из дерева делают.
Все равно. Броня и щит работают по единому принципу - защищают носителя. К тому же, щиты также делают из железа или по крайней мере, железом оковывают - принципы изготовления щита и брони схожи.

Цитата
А еще их труднее повредить, легче скрыть и прочее.
- Также как и амулеты. Предназначение амулета - защищать носителя или давать ему какие-либо способности. Они используются непосредственно на носителе. Статуэтки, ковры и т.п. используются отдельно от носителя.

Короче, чар утвержден. В принципе я жду только подробностей оцифровки чара Semilight7, но в игровую тему уже можно писать.

Автор: Sire - 23.9.2012, 13:37
Цитата(Black Knight)
Короче, чар утвержден.
Погоди, рано радуешься. ;-) Нам еще спеллбук обсуждать. Тоже много споров возникнуть может.

По поводу же крафта последнее - я брал его именно для того, чтобы делать вещи, которые надеваешь. Посему - либо это оказывается именно такой подвид фита (а ковры-самолеты я делать как раз и не умею), либо мне нужно посмотреть, а что вообще остается на выбор из магшмоток подобных, и вполне вероятно, фит поменять.
Цитата(Black Knight)
в игровую тему уже можно писать.
Я все-таки надеюсь сперва квенту хоть короткую прислать.

Автор: Black Knight - 23.9.2012, 14:28
Sire,
Цитата
Я все-таки надеюсь сперва квенту хоть короткую прислать.
столько мусолим, что я уже забыл подробности. Ок, жду тогда биографию. Внешность есть.

Цитата
либо мне нужно посмотреть, а что вообще остается на выбор из магшмоток подобных, и вполне вероятно, фит поменять.
бери тогда кольца/амулеты - я не возражаю.

Цитата
Нам еще спеллбук обсуждать. Тоже много споров возникнуть может.
Хорошо, пиши. Не думаю, что здесь будет много вопросов.

Автор: Semilight7 - 23.9.2012, 18:45
Сорри. В будни было много работы, а в субботу отсыпался.


Автор: Black Knight - 23.9.2012, 22:20
Кстати, на всякий случай, забыл сказать, что навык "Дисциплина" можно и нужно брать.


Автор: Semilight7 - 23.9.2012, 23:35


Цитата

Кстати, на всякий случай, забыл сказать, что навык "Дисциплина" можно и нужно брать.

Он вроде встречался только в первом НВН? Но если он используется, то замени мне прыгание ( :weird: ) на дисциплину. Всяко полезнее.

Автор: Sire - 24.9.2012, 13:17
Цитата(Black Knight)
навык "Дисциплина"
Для людей, незнакомых со странными руссификациями компьютерных версий, требуется название этой фичи по-английски, если возможно. И разъяснение действия, если данная вещь не содержится в книжках.

Автор: Ple-Sen - 24.9.2012, 13:42
Sire
По-английски так и будет. Насколько я знаю, этот навык пошёл из CRPG по системе D&D (хотя я пень в D&D, может он и в книжках был). Он используется при бросках против, например, попыток сбить героя с ног или выбить из его рук оружие.

Автор: Semilight7 - 24.9.2012, 14:53
Насколько я помню (дисциплина+d20) бросается против (to hit +d20) противника, который пытается сбить персонажа с ног, выбить оружие и т.д.

Discipline
A successful check allows the character to resist any combat feat (disarm, Called Shot, knockdown, or sap).

The discipline skill does not exist in pen and paper D&D. Instead, special attacks are opposed by non-skill checks. For example, in pen and paper, disarm is opposed by an attack roll, and the analogies to knockdown (trip and overrun) are opposed by strength checks. While discipline is working as intended by BioWare, there has been debate over whether or not it is a good addition to the game.

Автор: Sire - 24.9.2012, 17:48
Ple-Sen, Semilight7
Понятно, спасибо за разъяснения. Конечно, слова
Цитата(Semilight7)
discipline skill does not exist in pen and paper D&D <...> there has been debate over whether or not it is a good addition to the game
заставляют задуматься. В первую очередь о том, существует ли аналогичный скилл, которым ты учишься лучше сбивать противника с ног. Дизарм еще туда-сюда, он с уровнем растет, а вот силовые чеки на трип особо не поднимаются, кроме как подъемом силы.

Впрочем, моему персонажу это как раз пофиг, что так будет, что эдак. Просто размышляю.

Цитата(Black Knight)
бери тогда кольца/амулеты
Кольца/амулеты/плащи/ботинки/браслеты/туники/робы/шляпы/пояса. Кажется, ни один тип носимых предметов не забыл. ;-)

Автор: Black Knight - 24.9.2012, 18:01
Sire,
Цитата
заставляют задуматься.
Может и заставляют, в частности, в NWN2 данный навык был заменен на проверку силы. Не знаю, отразилось ли это как-то на балансе, но мне почему-то кажется, что вопрос выбивания оружия из рук зависит не от того, насколько крепко его держишь, а насколько умело противостоишь обманным финтам. Хотя, конечно, мод. силы тут вполне уместен. На сбивание с ног, насколько я помню тоже проходит бросок атаки. Здесь еще учитывается разница в размерах существа и оружия.
Классовый навык большинства рукопашных воинов. Работает против Сбивания, Дизарма, Направленного удара.

Цитата
Кольца/амулеты/плащи/ботинки/браслеты/туники/робы/шляпы/пояса. Кажется, ни один тип носимых предметов не забыл.
Если на них будут ювелирные брошки и заколки, то ничего не имею против.

Автор: Sire - 24.9.2012, 18:49
Ладно, я не буду вдаваться хотя бы в те споры о правилах, к которым перс непосредственного отношения не имеет. Скажу лишь, что в оппозитном броске атаки на дизарм как раз и отражено умение вычислять финты(при равных бросках побеждает тот, у кого BAB выше, то есть более опытный), а успех сбивания с ног определяется сперва попаданием атакой по touch AC, а потом чистым броском силы, с модификаторами за размер разве что.

Спеллбук(9 1го, 4 2го, 2 3го круга)

1st: Shield, Obscuring Mist, Identify, Magecraft, Magic Missile, Color Spray, Nystul's Magic Aura, Silent Image, Expeditious Retreat
2nd: See Invisible, Invisibility, Fox Cunning, Lesser Shadow Conjuration
3rd: Dispel Magic, Major Image


Пояснения по спеллам не из ПыХи:
Magecraft
<Div, VF(tools), 1Round, Personal, 1day>
– The caster gains a +5 Competence bonus on a Craft check for the day’s work.
Lesser Shadow Conjuration
As Shadow Conjuration, but mimics spells of up to 1st level, and disbelieved illusion is 10% strong as normal.

Первый - из книжек, а вот второй - самодельный. Вроде по балансу нормален, хотя вопрос к мастеру. В любом случае, мне это заклинание нужно из ролеплейных соображений, как часть исследований, в результате которых персонаж и попал в Равенлофт.

И, конечно, я по-прежнему надеюсь, что еще на старте смогу узнать больше заклинаний путем переписывания их откуда-то, в рамках предистории. Вопрос в деньгах на это.

Автор: Semilight7 - 24.9.2012, 19:30
Sire, как же ты любишь поспорить. Я вот играл и в НВН и в НВН2. В первом приходилось качать воину дисциплину. Во втором её просто нет. Что-то кардинально изменилось? Да нет.
Кроме того, я считаю, что навык в целом полезный в смысле ролеплея. Его можно взять вместо всяких лазаний/плаваний, которые с бойцом в тяжелой броне не слишком коррелируют.

Автор: Sire - 24.9.2012, 19:35
Цитата(Semilight7)
Sire, как же ты любишь поспорить
Я люблю разбираться в правилах, вот и все. И тоже задаю логичные вопросы. Если можно тренироваться в том, чтобы удержаться на ногах - почему бы не тренироваться в том, чтобы сбивать с ног? Второе проще вообще-то.

ИМХО, данный навык просто не слишком укладывается в систему трешки. Вот если бы был фит, дающий бонуса на подобные броски - он оказался бы в одном ряду с Improved Trip/Disarm, и все было бы логично.

Как я уже сказал, в данной игре мне вообще без разницы. Маг все же.

Автор: Black Knight - 25.9.2012, 00:33
Sire, да, верно, бросок атаки почему-то не требуется при knockdown. Это я уже подзабыл. Согласен, что это неправильно. Имеет смысл взять за основу уровень атаки. Хотя над формулой еще надо подумать. Заклинания одобрены. По деньгам напишу отдельно.

Цитата
Как я уже сказал, в данной игре мне вообще без разницы. Маг все же.
Может и так, а может и нет.

Semilight7, точно, любит поспорить. Дело не в правилах, а в том, что вот такие игроки, пользуясь системой, всячески пытаются перехватывать инициативу. Порой это у них даже получается. Правда, недалеко и ненадолго. Это мы уже проходили.
Кардинально может и не изменилось, но воину вообще стало непонятно что качать. Замена принимается. Для прыжка достаточно иметь высокую ловкость. Специальная тренировка тут не сильно нужна, если только ты не соревнуешься в прыжках с шестом. Тяжелая броня, конечно же снижает успех. Как и успех лазания. Но лазать по стенам умеет не каждый. Тут нужны навыки.

Автор: Black Knight - 26.9.2012, 22:16
Думаю, будет довольно по 2 серебра, стандартная одежда или доспехи не сложнее кольчуги без шлема, любые 3 бытовых предмета

+ на выбор:
3 свитка 1 лвла
2 свитка 2 лвл
1 свиток 3 лвл
Магический предмет или предмет из особого материала (включая оружие и посохи, аксессуары, но не доспехи)
Дополнительно 1,5 серебра
Небольшое количество редких ингридиентов
Редкие приспособления и инструменты


Sire, я все еще жду биографию Рейлюса

Автор: Ple-Sen - 26.9.2012, 22:34
Цитата
Думаю, будет довольно по 2 серебра, стандартная одежда или доспехи не сложнее кольчуги без шлема, любые 3 бытовых предмета

+ на выбор:
3 свитка 1 лвла
2 свитка 2 лвл
1 свиток 3 лвл
Магический предмет или предмет из особого материала (включая оружие и посохи, аксессуары, но не доспехи)
Дополнительно 1,5 серебра
Небольшое количество редких ингридиентов
Редкие приспособления и инструменты

Это относится ко всем?

Автор: Black Knight - 26.9.2012, 22:54
Да, ко всем. Монетарная система выложена в разделе, так что можете понять, что 2 серебра - это не так мало. С другой стороны, это и не много - достаточно, чтобы ваши персонажи взялись за хорошо оплачиваемое задание

Автор: Ple-Sen - 26.9.2012, 23:17
Деньги даются помимо снаряжения, верно?

Автор: Black Knight - 27.9.2012, 00:30
Да, верно, снаряжение + 2 серебра

Автор: Ple-Sen - 27.9.2012, 14:46

Автор: Black Knight - 28.9.2012, 09:06

Автор: Sire - 28.9.2012, 10:39
Рейлюс, био

Нашему герою, чье имя для людей звучит как Рейлюс, а для собственного народа гораздо, гораздо длиннее, посчастливилось родиться гномом на благословенном Кринне, и гора Небеспокойсь стала для него домом, школой, лабораторией - всем тем, чем она является для маленьких шустрых созданий, окруженных опаснейшими приборами, невероятнейшими машинами и проникающих во все тайны Вселенной. Здесь можно изучить все, насколько хватит жизни - к сожалению, зачастую плачевно короткой. И молодой гном самозабвенно отдавался этому трудоемкому процессу познания, как и все его родичи.

С юных лет, еще во время тестов на психологическую несовместимость, долженствовавших выявить, в каких областях молодые дарования способны на самые противоречивые и поучительные открытия, выяснилось, что у Рейлюса совершенно особые отношения с магией, ибо половина школ действует у него не так, как у других. Стоит ли говорить, что при этом карьера практикующего волшебника не могла его миновать никоим образом? В качестве же проекта Всей Жизни™ ему предстояло соединить противоположности своей натуры и самую сильную дисциплину слить с самой слабой. Говоря научным языком... хотя зачем нам эти зубодробительными формулы? От молодого волшебника требовалась реальная иллюзия. Чтобы это не значило.

Прорыв был достигнут, когда в ходе одного из многочисленных экспериментов иллюзионист использовал в качестве компонентов для заклинания собственного изобретения "жидкие тени", добытые по случаю у заезжего торговца. Странный это был тип, надо сказать - но речь не о нем. Так вот, в процессе творения этого простенького, в общем, магического эффекта всю лабораторию заволокло туманом. На все тесты он давал положительный результат, что это чистейшая иллюзия - по крайней мере, вначале - но при этом был настолюко реален, что гном даже простыл слегка, от сырости. И разогнать его долго не удавалось, ну да это обычное дело. Иногда особо удачные эксперименты полностью перекраивают помещения, в которых проведены, и даже стирают их с лица земли. Так что волшебник не испугался, а просто сел переписывать новые данные. Надо сказать, это было довольно трудной задачей, при таком-то влиянии на видимость и освещение.

Когда туман наконец рассеялся и ушел, выяснилось, что вместе с ним пропали и стены лаборатории. Рабочий стол и все остальное стояло в лесу, рядом с покрытым ряской прудом. Было раннее утро, так что объяснение всей этой сырости можно было дать самое прозаическое. Оставалось выяснить, каким же образом произведен прыжок в пространстве. И гном приступил к новым опытам, предвкушая, какую славу снискает ему это открытие. Но за двое суток успехи были минимальными, хотя множество новых данных о магической природе этого места все же попали на листы лабораторного журнала. Съестные припасы, которые каждый уважающий себя изобретатель держит на рабочем месте, подходили к концу, да и реагентов следовало накопить. И Рейлюс решил, что вести дальнейшие опыты можно и в более цивилизованном обществе. И отправился его искать, это самое общество.

В процессе путешествия был выявлен и еще один интересный феномен, двоякого свойства. Во-первых, призрачные лошади, с помощью которых алхимик перевозил свой скарб, оказались гораздо более плотными и могли удержать в три раза больший вес, чем прежде. Во-вторых, иногда они по окончании срока службы превращались в настоящие живые тени! Второй эффект оказался довольно скверным, и запасы алхимического огня у гнома почти иссякли за время пути. Но все же город со странным названием Мартира Бэй принял путешественника в свои цепкие объятья.

Поначалу приходилось туго. Рейлюсу пришлось реализовать на многочисленных рынках все те образцы и заготовки магических артефактов, что были получены им в ходе работы над ПВЖ™. Но это позволило обзавестись небольшим домиком с вместительным сараем по соседству. Идеальная рабочая лаборатория, на отшибе, и все необходимое на месте. Дело спорилось, на научную работу оставалось минимум времени. Зато через некоторое время имя странного ученого уже стало известным в определенных кругах, как изготовителя специфических магических вещиц, весьма полезных для их обладателя. А сам Рейлюс уже даже и позабыл, что когда-то прибыл в Даркон (так называлась страна где он сейчас жил) из другого мира. Мало ли где он родился.

Один из ценных контактов, который теперь был у молодого волшебника - капитан Гюнтер Бауэр. Магический плащ, позволявший на короткое время становиться невидимым. оказался на редкость добротным, без дополнительных эффектов, и этот человек проникся симпатией к маленькому гному. И вот теперь он предлагает новую работу. Может быть, немного не по профилю, но...

Снаряжение лучше обсудить после одобрения квенты. Все же я претендую на полностью работоспособную лабораторию, да и свой дом впридачу. Но, с другой стороны, это более элемент персональной истории, чем то, что реально пригодится в модуле, как я понял.

Автор: Black Knight - 28.9.2012, 15:10
Sire, ну нормальная биография. Достаточно детально описано. Правда немного не раскрыт характер персонажа, кроме того, что он очень сосредоточен на своей работе, замкнут, как любые "гениальные исследователи", и много времени проводит за изысканиями. Кроме того, вполне очевидно, что он очень не любит, когда его от этой работы отрывают. Но более подробно можно и в процессе отыграть - я не требую доработки. По биографии, я бы сказал что он, вероятно лоуфул. Но вот по поводу морали ничего не могу обозначить, так что уж выдели четко элаймент, по-моему, ты не указывал его раньше нигде. В любом случае, персонаж покидает Мартиру Бэй, так что лабораторию забрать с собой не удастся. Когда вернется - тогда да, может пользоваться.

Автор: heartreaver - 28.9.2012, 15:18
Тут трое игроков, правильно я посчитал?)
Одного нового возьмете постигать неизведанный мир?

Автор: Sire - 28.9.2012, 15:30
Black Knight
Элаймент LN, без наворотов.По поводу характера - думаю, он раскроется в игре. В принципе, я пытаюсь сделать типичного кринновского гнома, а они все "гениальные изобретатели". И думаю, персонаж достаточно общителен, хотя действительно не любит, чтоб его отрывали. Но расскажет о своих последних достижениях с удовольствием, думаю.

По эквипу и лаборатории - вот поэтому я и говорю, что это больше элемент бэкстори. Посему рассчитываю на магь предмет, наверное - как что-то самим сделанное. Только непонятно, какой он может быть силы.
И еще меня вводит в недоумение определение "3 базовых предмета". Это что?

Автор: Ple-Sen - 28.9.2012, 15:32

Автор: Black Knight - 28.9.2012, 21:46
heartreaver, Конечно, с удовольствием. Нужно только чара смоделировать и написать биографию. Если что-то нужно - помогу.

Sire, хорошо, принимается. Бытовые предметы, а не базовые. Подразумеваются простые предметы типа веревки или ведра, также могут приниматься несложные инструменты, типа простых отмычек, молотка, щипцов, кирки и т.п. Магический предмет - не слишком мощное оружие или посох, также может быть ювелирка. Типичные особенности: +2 к характеристике, +1д4 элементарный урон, +1 улучшение, заклинание 1-3 уровня несколько раз в день.


Автор: Ple-Sen - 28.9.2012, 22:10

Автор: Sire - 29.9.2012, 12:21
heartreaver
Кого делать будешь? Надо сказать, что хотя в партии клира сейчас нет, не рекомендовал бы его делать. А то в доменах приколы по типу вторых геймерсов "что хорошего в свете твоей богини? она не поможет тебе" могут легко обломать. И вообще, нести веру в эти унылые массы - то еще занятие.

Так что, учитывая пожелание мастера на минимальное количество магов, лучше наверное еще одного бойца заделать. Твой варвар из Наемников мог бы быть хорош - но, боюсь, мастер не даст такое сгенерить. ;-) И предложил бы делать, как и я, пришлого - тогда паритет в партии будет по местным и чужакам.

Black Knight
Понял. Ну тогда Headband of Intellect +2 смотрится самым разумным, ибо под его крафт брались и фит, и спелл. С бытовухой, в общем, понятно - хотя что у мага подходит под это описание? Огниво разве что какое, или кинжальчик. И все же, учитывая смещение цен и т.п. - на наши два серебра можно пытаться у кого-то заклинания переписывать? Если да, то почем? Хотя и подозреваю, что маловато денег все же.

Автор: Black Knight - 29.9.2012, 12:40
Sire, он друида хочет. Я не возражаю, в принципе, за исключением некоторых деталей. Уже обсуждаем. +2 интеллетка подходит, это венец на голову, я так понял?

Можно какие-то простейшие приспособления - колбу для варки зелий, кисточку для калиграфии или инструмент для зачарования. Естественно, предметы, сделанные таким инструментом не будут отличаться высоким качеством или сложностью, но их можно продать и заработать на этом. Однако, можно работать, если найти ингридиенты, материалы, краски. Кстати по крафту я не буду отбирать опыт и деньги - вопрос только в интрументе, навыке и ингридиентах, которые будут редки достаточно.

Автор: Sire - 29.9.2012, 12:52
Цитата(Black Knight)
это венец на голову, я так понял?
Да.
Цитата(Black Knight)
Можно какие-то простейшие приспособления - колбу для варки зелий, кисточку для калиграфии или инструмент для зачарования.
Ну, от первого и третьего я бы не отказался. Просто не очень понимаю, как это сформулировать так, чтобы одним предметом было. ;-) Верстак зачарования магический переносной, одна штука?

Да, спеллбук нахаляву, я полагаю, дается? Или является одним из этих предметов бытовых?

Автор: heartreaver - 29.9.2012, 13:42
Sire
Вырвар был однозначно хорош даже на первом лвл. Что он будет творить на 5 лвл я вообще боюсь представить))
Но там был чисто боевой и весьма оптимизированный чар.

Тут чисто концептуальный, с явным сдвигом против оптимизации.)

Автор: Black Knight - 29.9.2012, 14:52
Sire, Да, нахаляву. Без него маг - не маг. Даже если он и утеряет спел-бук, со временем, наверняка сможет его восстановаить, поскольку принципы действия и формулы заклинаний он знает, а каждый день он их заучивает, чтобы точно помнить и не ошибиться при наложении. Название - что-то вроде, походный комлпект для зачарования, набор простых перегонных колб. Эти предметы не будут давать никаких бонусов, может даже наоборот, но во всяком случае, дадут возможность что-то делать вне нормальной лаборатории.

Автор: Sire - 29.9.2012, 15:00
Хорошо, в целом понял. Постараюсь чарник целиком к следующей неделе сваять, чтоб все вместе свести. Кстати, а остальные сдались уже? В смысле, персонажи полностью готовы? (ну за исключением Харта). А то я думаю, начинать писать в игротему или можно еще подождать.

Автор: Ple-Sen - 29.9.2012, 15:11
Лично мой персонаж готов.

Автор: Black Knight - 29.9.2012, 15:16
Sire, шмотки еще Semilight7 не написал, а так вроде все.

Автор: heartreaver - 29.9.2012, 16:19
На сколько у вас поинтбай?

Автор: Sire - 29.9.2012, 18:19
Пойнтбай на 30 очков.

Автор: Semilight7 - 1.10.2012, 16:58
Хм, я смотрю, мы начинаем немного нищебродами)
Ну и ладно, так даже интереснее.

Кистень +1 за бесплатно
Кожанка 1с 30м
Щит большой 25м
Мясо 15м
Остаток 30 медь
Хм... а можно мне хоть флягу походную за бесплатно? И нижнюю рубаху?::D:

А сколько заклинаний получает волшебник на уровень? По 2 штуки? Значит у меня сейчас не больше 6 заклинаний? Если так, то ограничиваюсь следующими:
I
True strike (Divination, V/F) - +20 к попаданию на один удар. ПХБ
Benign Transportation (Conjuration, V) – телепортация, меняет меня и союзника местами. Из Компендиума.
Bladeweave (Illusion, V) – ошеломляет того, по кому я уже попал милли атакой. Из компендиума.
Lowlight vision (Transmutation, V/M) – видеть при слабом свете. Из компендиума.
II
Blur (Illusion, V) – размытие, ПХБ
Delusions of Grandeur (Illusion, V) – ослабляю цель, внушая ей чрезмерную самоуверенность. Из компендиума.

А кантрипы тоже надо учить? Или они сразу все доступны?

Автор: Black Knight - 1.10.2012, 18:36
Semilight7, а кто говорил, что будет легко? Равенлофт жесток и беспощаден. Вон, heartreaver уже сдался без боя. Играем втроем. Я, правда, не ставлю себе за цель, перебить всех персонажей на начальных этапах - все таки, игроки - основа игры, поэтому я хочу, чтобы вам тоже интересно было. Но не рассчитывайте, что все будет легко или что можно кидаться сломя голову не думая о безопасности.
Насчет вещей, ок. Заклинания я вроде тебе согласовал уже, нет? Проверю и напишу.

Автор: Sire - 3.10.2012, 22:47
Решил, что нужно или начинать игру, или забить на все. Так что пост в игротеме есть. Но это не значит, что с подготовкой мы все решили.

И главный вопрос - как будет все-таки работать переписывание заклинаний у других? Как у сопартийцев, так и у посторонних. Расходы, плата за услугу, требуемые приспособления - все это.

Автор: Black Knight - 4.10.2012, 09:26
Sire, давно пора. Начинать можно было еще когда все было не закончено. А у нас уже кроме некоторых мелочей все готово. Если вас нужно дальше толкать, я продолжу повествование сегодня - не вопрос. Вы главное присоединяйтесь - клювами не щелкайте.

На переписку заклинаний нужны:
1. качественный пергамент
2. специальная краска
3. самый главный ингредиент - время
Предполагается, что деньги тратятся именно на это. Почему должен тратиться опыт - ума не приложу, честно говоря.

P.S. А да, не увидел сразу пост в игровой теме - за инициативу спасибо

Автор: Sire - 4.10.2012, 09:44
Цитата(Black Knight)
На переписку заклинаний нужны
Это ты описал сейчас изготовление свитков, как я понял, раз про опыт речь идет. А я имею в виду добавление заклинаний в спеллбук. Вот сейчас в партии будет два мага, могли бы обменяться. Что для этого нужно иметь?

Автор: Black Knight - 4.10.2012, 12:11
Sire, ну допустим, в книгах у вас достаточно места, чтобы писать заклинания, поэтому чтобы вам не парить мозги, я думаю, нужны только чернила как минимум. Для простых заклинаний - обычные, дальше - больше.

Автор: Semilight7 - 4.10.2012, 18:15
Я только с работы. Сегодня постараюсь отписаться, ибо уже действительно неприлично...

Автор: Sire - 5.10.2012, 20:54
Не хотел бы, чтобы мой персонаж первым появился на пристани. Может, кто другой отпишется?

Автор: Semilight7 - 5.10.2012, 21:11
Ок, в течение часа.

Автор: Semilight7 - 6.10.2012, 15:07
Цитата
капитан бауэр, здравствуйте рад вас видеть значит моя штучка не так уж и хорошо работает да? хи-хи а эти почтенные господа они тоже отправляются в путешествие? это замечательно такое количество опытных субьектов ой то есть я хотел сказать приятных компаньонов это здорово а погода то нынче не ахти правда капитан, - последние слова уже были адресованы Берназу, - вы ведь капитан этого корабля это заметно если посмотреть и корабль интересный какая осадка? и хорошо бы взглянуть на форму киля скоростные качества очень хорошо описываются формулой но надо знать размеры и мы ведб уже отправляемся? надо успеть до отлива а то ведб мели зачем рисковать я уже спрашивал про осадку?

Все это гном выпалил на едином дыхании - и, похоже, не собирался останавливаться.


А у нас разрешено ПвП? ::D:

Автор: Sire - 6.10.2012, 15:23
А я-то рассчитывал на взаимовыгодное сотрудничество. ;-) Ну ничего, зато мастеру меньше головной боли.

А в ПвП Казимиру мало светит, я прятаться умею, а он искать - нет. ;-)

Автор: Black Knight - 6.10.2012, 22:20
Все зависит от отыгрыша. Если сюжетная линия столкнет вас лбами, ваши чары вполне могут перебить друг друга. Но устраивать беспредел я запрещаю.

Автор: Вензель - 13.10.2012, 23:04
Здравствуйте) Есть ли еще возможность присоединиться к данной игре?

Автор: Black Knight - 13.10.2012, 23:18
Вензель, есть. Знакомьтесь с правилами, делайте персонажа. Присоединитесь по ходу дела. Если есть вопросы - задавайте.

Автор: Вензель - 13.10.2012, 23:33
Вопросы пока следующие:

1) Хочу играть рубаку-моряка - думаю, впишется в текущее развитие событий) можно ли создать чара с ориентировкой на получение престижа дервиша когда- нибудь в отдаленно-туманном будущем? информацию о престиже, если нужно, предоставлю.

2)Вы где то упоминали о использовании скилла дисциплина из нвн. Там вроде бы еще скилл парирования есть, не существующий в бумажных правилах. Его тоже применяете?

3) Можно на "ты"?)

Автор: Black Knight - 13.10.2012, 23:47
1. Впишется. Да, лучше скинуть престиж, если есть под рукой.
2. Ага, и то и другое есть.
3. Можно.

Автор: Вензель - 13.10.2012, 23:51
http://www.mithrilcircle.com/Chells/RPG/DD_Books/Complete%20Warrior.pdf

Так пойдет? Страница 25.

Автор: Black Knight - 14.10.2012, 01:05
Ну вроде ярко выраженной имбы нет. Но и что такого особенного в этом престиже - тоже не пойму. К слову, прямо этого не говорится, но я сильно подозреваю, что дервиш - это чисто женский класс. И еще, этот престиж - намек на кочевников, а в Равенлофте есть только одни кочевники - вистани. Играть за чистокровного вистани нельзя, но можно играть за полувистани. Правда, один такой у нас уже есть.

Вопрос - что значит "enhancement bonus to speed"? Если это постоянное ускорение движений, то насколько большое?

Автор: Вензель - 14.10.2012, 01:17
Ничего особенного и нет. Просто один из немногих классов, позволяющих играть просто ловким воином, без мультиклассирования с ворами либо магами)
Насчет женского пола - в описании she/her употребляется потому, что примером этого класса является нпс женского пола, так во всех официальных книжках. Вероятно, чтобы феминистки не злились :smile: А так, если у класса есть половое ограничение, оно указывается в пререквизитах.

Насчет цыган я тоже подумал. Как насчет варианта, что мой персонаж какой-то период времени, возможно длительный, был учеником-воспитанником бродячего вистани? Для них это не характерно совсем, конечно, но один по крайней мере такой случай в официальных модулях был) Хотелось бы просто человеком играть.

Насчет скорости - да, прибавка, как у монаха. В табличке указаны величины, от +5 футов до +15 с увеличением уровня.

Автор: Black Knight - 14.10.2012, 01:40
Вензель, понятно. Ок, я не возражаю.
Цитата
но один по крайней мере такой случай в официальных модулях был
- Эм... это который?

Автор: Вензель - 14.10.2012, 01:45
Слуги тьмы (Servants of Darkness). Там, по сюжету, колдунья-вистани, живущая отшельницей в лесу, какое-то время воспитывала девочку-сироту.

Кстати, если с другой стороны посмотреть, некоторые моряки - сами те еще бродяги) Ну, не вокруг костра я с саблями учился танцевать, а на палубе корабля во время абордажа ::D: Несподручно ведь в доспехах по мачтам скакать аки принц персидский)

Автор: Вензель - 14.10.2012, 12:30
Вот пока цифирьки, к вечеру составлю из обрывков идей связный текст квенты.

Виктор
Виктор Штеймвлек

Str 14
Dex 16
Con 14
Int 14
Wis 8
Cha 10

Swashbuckler (Ловкач) 3/Fighter 2

HD: 5d10+10
AC: 13 (+3 Dex)
Init+3 (+3 Dex)

Sv:
Fort+8 (+6 Base, +2 Con)
Ref +5 ( +1 Base, +1 Grace, +3 Dex)
Will + 0 (+1 Base, - 1 Wis)

Skills:

Balance +8 (+5 rank, +3 Dex)
Climb+4 (+2 Rank, +2 Str)
Diplomacy+6 (+6 rank)
Discipline +5 (+6 rank (из них 5 – файтера), -1 Wis)
Knowledge (ships) +5 (+3 Rank (кросс-класс скилл, потрачено 6 ранков), +2 Int)
Parry +9 (+6 rank (из них 5 – файтера), +3 Dex)
Perform (dance) +3 (+3 rank (кросс-класс скилл, потрачено 6 ранков))
Sense motive +5 (+6 rank, -1 Wis)
Swim +5 (+3 rank, +2 Str)
Tumble + 9 (+6 rank, +3 Dex)


Feats:

Dodge (1st level)
Mobility (human bonus)
Expertise (3rd level)
Weapon focus (scimitar) (Fighter level 1 bonus)
Two-weapon fighting (Fighter level 2 bonus)

Class Features:
Grace +1 (Ref+1)
Insightful strike (бонус интеллекта к повреждению с легким оружием)

Такой еще вопрос - коль уж скимитаром я пока фехтовать не могу, можно мне использовать cutlass (абордажную саблю) из Forgotten realms campaign setting - характеристики те же, что у короткого меча, только тип колюще-рубящий и бонус +2 против попыток разоружения. Я могу конечно и с рапирой пока походить, но хочется пираццкой романтики же :smile: .

Автор: Semilight7 - 14.10.2012, 19:45
Сорри, на выходных затусовал.

Автор: Sire - 14.10.2012, 20:46
Да, что-то темп от заявленного "пост в день" сильно отличается. Разве что если считать, что в один день постит один игрок.

Автор: Black Knight - 15.10.2012, 09:47
Вензель
Цитата
Слуги тьмы (Servants of Darkness).
- Что-то уже не помню, надо пересмотреть. В принципе, согласен с общей концепцией. Шаблон чара одобрен, жду квенту. Да, саблю можно.

Semilight7, ничего, бывает.

Sire, я ж никого не насилую. Темп примерный. Конечно, хочется его придерживаться, но все же люди занятые. По мере возможностей. Я думаю, еще пока все втянутся. Если интересно будет - и сами будете писать. Лучше, конечно предупреждать, если кого-то долго не будет. Я могу пару постов игнорировать действия РС или даже повести его немного, но все-таки, это же ваши чары и я могу не понимать некоторых тонкостей их характера - не думаю, что вам понравится, если я буду их отыгрывать не так как вы бы хотели.

Автор: Вензель - 15.10.2012, 11:08
Свернутый текст
Виктор родился в Нартоке, небольшом городе на западе Даркона, в семье Брейтера Штеймвлека, торговца и владельца одной из немногих таверн города. По слухам, ни подтверждать, ни опровергать которые Брейтер не собирался, не бедный по меркам простых людей торговец начинал свой жизненный путь как нищий бродяга-авантюрист. На самом деле господин Штеймвлек и правда был одним из немногих примеров, когда тяга к странствиям позволила молодому путешественнику получить что-то кроме шрамов на теле и душе. И речь тут, надо заметить, не только и не столько о деньгах, ведь и жену свою Брейтер нашел в странствиях. Добрая госпожа Мириан даже в Дарконе, в который стекались переселенцы со всего Ядра, казалась привезенным откуда то из-за морей экзотическим цветком. Из-за ее смуглой кожи, угольно-черных волос, и темных чуть раскосых глаз поговаривали даже, что не обошлось в ее роду в каком-то колене без «этих самых цыган, трижды будь они неладны». В действительности же, Мириан родилась несколько дальше, чем могли бы предположить окрестные сплетницы – в другом мире, в одном из тех, где солнце светит чаще, чем идет дождь, и где можно засыпать без страха не проснуться.
К сожалению Виктора, матери своей он даже не помнит – она умерла вскоре после его рождения. Отец постарался дать мальчику лучшее воспитание, какое мог позволить, надеясь что Виктор продолжит семейное дело. Правда, глаза маленького Штеймвлека загорались куда чаще от отцовских рассказов о молодых денькам, или от баек странников, останавливавшихся в их таверне, чем от учебы счетному делу и грамоте.
Этот размеренный мирок сломался, когда Виктору было девять. То ли отец перешел кому-то дорогу в торговых делах, то ли очередному дворянчику Даркона понадобились лишние деньги (на благо государства, а как же может быть еще), но все чаще стали появляться в доме Штеймвлеков люди, одетые в черное, и все мрачнее становился после их визитов Брейтер. Однажды, вернувшись после небольшого отцовского поручения домой, Виктор обнаружил все тех же непрошенных гостей, обшаривающих родительские шкафы. Отец лежал на полу в луже крови, рядом валялся его меч, столько лет висевший на стене спальни. Один из убийц, заметив мальчика, приказал «убить крысеныша» - и орущего и размахивающего руками Виктора вытащили на улицу. Однако, то ли люди эти не были профессионалами, то ли нашлась в них капля жалости, не давшая убить ребенка - Виктор выжил. Очнулся он в небольшой палатке, принадлежащей немолодому уже мужчине, в котором явно угадывался один из бесславного племени – вистани. Представился седовласый цыган как «Дядька Алеко, друг отца».
Алеко был одним из немногих вистани, предпочитающих странствовать не со своим кланом. Это был человек многих талантов, способный (честными и не слишком способами) прокормить и себя, и своего воспитанника. Отметив природную ловкость и смышленость Виктора, он взялся за обучение мальчишки. Воровать тот с негодованием отказался, заявив, что хочет стать воином. Цыган неодобрительно покачал головой, но спорить не стал. Он и сам, в прошлом, был одним из защитников клана. Стиль его боя, однако, сильно отличался от того, что видел Виктор на городских фестивалях. Резвый вистани больше полагался в бою на ловкость и быстрые ноги, чем на грубую силу. Такой стиль весьма подходил и Виктору.
С тех пор немало дорог исходили Вистани и его нежданный воспитанник. Однажды, на западном побережье Даркона, Виктор увидел море - и уже не смог его забыть. Оно стало для молодого человека воплощением той свободы, вера в которую так и не угасла в отце, и которую так воспевал его теперешний наставник. Эта мечта сочеталась в юном Штеймвлеке с другим чувством, более темным. Чем больше путешествовал Виктор, тем больше росло в нем отвращение ко всем, кто считал себя вправе распоряжаться судьбами простых людей – знати и правителям. Не попалось ему ни одной страны, лорд которой, по мнению юноши, относился к своим подданым не как к бессловесному скоту, тайно или явно.
Расстаться с наставником Виктору пришлось спустя десять лет – возраст вистани взял свое, тогда как для молодого Штеймвлека все еще только начиналось. Старик посетовал, что мальчишка так и не уловил пока сути его мастерства, однако подарил на память свою саблю – простой, без украшений клинок, который, однако, на памяти Виктора ни разу не затупился. Возле эфеса на клинке была выгравирована вязь символов, неведомым большинству обитателей этого мира. С языка вистани она переводилась как «живи свободным». Как и не сомневался Алеко, после расставания юноша направился прямиком в сторону ближайшего порта.
С тех пор прошло шесть лет. Виктор был членом команды нескольких кораблей, и постепенно постигал корабельное дело. Не всегда работодатели Виктора были на одной стороне с законом, но пока что клейма пирата ему удавалось избежать. Море оказалось порой совсем не таким, каким он его себе представлял – холодным, таящим множество опасностей, и не любящим незваных гостей. Разочаровался ли он? Нет. Текущий наниматель, насколько известно Виктору, связан с представительницей знати Даркона. Молодой человек старается относиться к этому как к неизбежному злу, и если для того, чтобы выходить в море приходится подчиняться командам тех, кто ему не слишком нравиться… Что ж, могло быть и хуже. Сам же Бауэр кажется неплохим человеком.
Виктор мечтает в далеком будущем заиметь свое собственное судно, и, быть может, последовать стопам отца, занявшись торговлей. А пока – на кораблях, ходящих по Морю Печали, всегда найдется место для еще одного наемного клинка.

Внешность
По словам Алеко, знавшего родителей Виктора, молодой человек взял от отца лишь высокий рост и широкие плечи. Смуглая кожа, грива вьющихся черных волос и глубокие темные глаза достались ему от Мириан. Лицо Виктора сложно назвать красивым – острый нос был сломан как минимум дважды, ранние морщины от соленого морского воздуха и привычки щуриться, вглядываясь вдаль сквозь брызги и ветер, чаще всего – жесткая черная щетина. Однако, на «настоящего морского волка» (или волчонка, по меркам седых моряков) он уже начинает походить. На голову обычно повязывает бандану, в правом ухе - медная серьга.


Вооот. По экипировке, если я все правильно понял:
скимитар+1 (бесплатно)
абордажная сабля (1 с)
4 кинжала (1 с)
кольчужая рубаха (бесплатно)
Бытовые вещи: моток веревки, фляга (с грогом или без?), бандольера на 8 ячеек (нагрудный пояс с кармашками для кинжалов)

Элайнмент, хм... Пусть будет хаотик нейтрал, но с некоторой тенденцией к добру, не совсем эгоистичная скотина.

Автор: Black Knight - 16.10.2012, 20:50
Вензель, принято. Думаю, разумно будет отправить твоего персонажа приглядывать за остальными.

Автор: Вензель - 16.10.2012, 21:46
Black Knight
Хорошо) Вопрос - завязка у меня как у остальных персонажей,
и я появляюсь такой весь «извините опаздал»?
Или я в команде у кого то из капитанов? Или ...?

Автор: Black Knight - 16.10.2012, 21:53
Ну я так понимаю, что Виктор в команде Бауэра с некоторых пор. Такое развитие событий мне кажется наиболее вероятным. Однако, поскольку он человек новый, капитан решит устроить ему испытание и пошлет приглядывать за остальными, заодно и поглядит как молодой помощник себя покажет в "нештатной" ситуации. Виктор появится до отплытия, т.е. в принципе очень скоро, а задержался по очень простой причине - выполнял какое-то другое поручение капитана.

Автор: Вензель - 16.10.2012, 21:58
Ага, жду сигнала значит.
Альзо, господа сопартийцы, здравствуйте, стало быть)

Автор: Sire - 16.10.2012, 22:08
Здравствуйте, здравствуйте... ©

Black Knight
А мне никакой инфы не будет? Я заявку ведь на спуск на палубу уже дал.

Автор: Black Knight - 16.10.2012, 23:24
Sire, пардон, замотался. Отписался уже.

Автор: Black Knight - 18.10.2012, 00:12
Вензель, можно присоединяться к игре.

Автор: Black Knight - 21.10.2012, 17:31
Господа, что так вяло? Давайте, активнее, активнее. Или вы ждете моих дальнейших действий?

Автор: Sire - 22.10.2012, 09:20
Цитата(Black Knight)
Господа, что так вяло?
Ну так ты сказал, что никого не торопишь, все и расслабились. И игрока нового ждут тоже.

Автор: Black Knight - 23.10.2012, 01:11
Ну то что я не тороплю - не значит, что совсем можно забить. А что до ожидания нового игрока - по-моему, вы недавно спрашивали нельзя ли перебить друг друга? Откуда же теперь взялось столько гуманизма? Как ввести нового игрока в сюжет - это моя забота, не забивайте головы чужими проблемами, а ваша задача - отыгрывать своих персонажей, действовать, ведь только на этом я могу развивать дальше сюжетную линию.

Автор: Sire - 23.10.2012, 09:33
Это шутка была. ;-) Только смайлик не поставился.

А игрока нового ждем, чтобы он перестал осторожничать, как остальные делают, отыгрывая своих персонажей, и начал действовать активнее. Вроде моряк Вензеля выглядит именно таким "человеком действия".

Автор: Вензель - 23.10.2012, 10:01
К слову, кмк, сейчас логично как раз капитану отдавать указания кому куда идти и что проверять, ведь личных мотивов осматривать корабль вроде бы ни у кого из персонажей нет

Автор: Black Knight - 29.10.2012, 09:56
Ага. Но капитана-то у нас два. И Бауэр явно старше Берназа. Даже несмотря на то что они почти на "Сирене". Но в принципе - да, согласен.

Автор: Вензель - 3.11.2012, 10:42
Black Knight
У нас скилл-чеки как происходят? Нужно указывать, когда мы предпологаем использование какого-либо скилла, или ты по своему усмотрению все проверки делаешь?

Автор: Black Knight - 4.11.2012, 17:19
Делаю по усмотрению, но если нужно сделать какую-то проверку, делаешь так:
Пишешь игровой речью, типа "Виктор осмотрелся вокруг, стараясь найти что-либо, что может указать на характер проишедшего в комнате", а мне пишешь в приват что-то типа "заявка на поиск". Я бросаю чек и выдаю, смог ли он что-то найти, и, в зависимости от успеха броска, что именно.

Автор: Sire - 9.11.2012, 00:39
Чегой-то игроки все попропадали. С Семилайтом такое бывает, да. А вот Ple-Sen вроде и на форуме появлялся, а не отписался. В любом случае, моему иллюзионисту тут пока особо и делать нечего. Но отпостил.

Автор: Black Knight - 9.11.2012, 11:26
Не знаю, что делать. Так всегда - только начинается повествование - все почему-то в кусты. Иногда еще даже до этого момента. Неужели я так нудно рассказываю? Вроде кое-кому нравится. Не верю, что они мне так откровенно льстят. Я вроде не давлю, чтобы вот строго пост/день, я ж понимаю, что у всех дела. Сам работой завален до ушей. Но раз дня в 2 хотя бы мин. 15 найти можно.

Автор: Sire - 17.11.2012, 10:55
Black Knight
Снова мы медлим... ИМХО, тебе надо сейчас, пока мы не вышли из-под опеки капитанов, делать больше скипов. Вот сейчас, например, твой последний пост заканчивается тем, что один из них обращается к другому. Ну а персонажи игроков просто стоят и ждут - никто из них, кроме может быть моряка, не особо наглый, и не болтун "просто так". Поэтому вроде как и писать не о чем.

Автор: Black Knight - 17.11.2012, 13:50
Sire, ты прав. Я, кстати, уже и сам собирался это делать. Просто работой закидали - тоже немного руки не доходят.

Автор: Sire - 19.11.2012, 21:03
Кстати, а у мастера-то сегодня ДР походу. ;-) Black Knight, поздравляю, желаю и в следующий год быть на форуме с играми - и не помереть от старости прежде, чем сюжет будет сыгран. ;-)

Автор: Black Knight - 20.11.2012, 17:50
Да, было дело. За поздравление спасибо.

Автор: Semilight7 - 20.11.2012, 21:17
Сегодня будет пост.

Автор: Sire - 25.11.2012, 21:55
Вспоминая вопрос Semilight7'а о возможности ПвП, чувствую, ютиться не-гномам втроем в одной каюте. ;-)

Автор: Black Knight - 25.11.2012, 23:51
Ну, разбирайтесь сами :) Казимир мрачный тип, но магии он не боится, во всяком случае. Сайлас же боится ее как огня.

Автор: Semilight7 - 26.11.2012, 06:17
Казимир - упорядоченный, поэтому всё стерпит во имя ДОЛГА и БАБЛА.

Автор: Sire - 1.12.2012, 11:30
Давайте уж, узнавайте что-ниьудь у матросов. Гном сидит в каюте и изучает свойства алхимического серебра, так что от меня постов особо можно не ждать. Разве что, надо бы кубик какой на это дело кинуть.

Автор: Вензель - 1.12.2012, 15:55
И то правда, давайте двигаться уже :smile:

Автор: Black Knight - 1.12.2012, 16:51
Э... как мы все в одно время собрались. Допишу еще чего-нибудь по внешней инфо

Автор: Вензель - 1.12.2012, 17:05
Стало быть, я ничего полезного не услышал?)

Автор: Semilight7 - 10.12.2012, 16:47
Как-то тяжко пишется... зимняя хандра?:worry:
В любом случае, сегодня отпишусь.

Автор: Sire - 10.12.2012, 18:14
Цитата(Semilight7)
зимняя хандра
У кого хандра, а у кого персонаж в отдельной комнате эксперименты ставит. ;-) Но согласен, что можно было и сказать чего-нибудь. Может, и осилю - на днях.

Автор: Sire - 15.12.2012, 05:08
Я еще здесь, хотя со временем и напряженка. В связи с чем вопрос - правильно ли я понимаю, что сейчас будет бой, а следовательно, пора все-таки прописать меморайз?

Автор: Black Knight - 16.12.2012, 12:17
Sire, не вполне понял вопрос. Что нужно прописать?
Не знаю, что будет и когда. В этом и прелесть Равнлофта, что смерть здесь приходит никого не предупреждая.

Автор: Sire - 16.12.2012, 12:33
Цитата(Black Knight)
Sire, не вполне понял вопрос. Что нужно прописать?
Подготовленные заклинания у мага. Это не тебе, а мне нужно озаботиться и их выбрать из имеющизся.

Автор: Black Knight - 16.12.2012, 13:00
А, да. Прописывай. Может не сейчас, но скоро понадобится. Вообще заявка на запомненные заклинания будет делаться каждый вечер перед сном.

Автор: Sire - 13.1.2013, 13:54
Набросал-таки меморайз свой. А вообще, надо все-таки сделать тему с персонажами, чувствую - я уже забыл все фишки, что использовал. ;-)
Mem
0: Detect Magic(x2), Ghost Sound, Silent Image
1: Magic Missile, Color Spray, Shield, Expeditious Retreat
2: See Invisible, Invisibility, Lesser Shadow Conjuration
3: Dispel Magic, Major Image(heighten to 4)

В принципе, идей как я мог бы сильно помочь в бою, не имею. Не про то чар.

Автор: Black Knight - 15.1.2013, 11:35
Принято. Действуй по обстоятельствам. Никогда не знаешь, что именно может пригодится. Просто откидать все боевые спелы здесь не получится.

Автор: Sire - 25.1.2013, 15:14
Отпостил в игре. Но надо бы понять, остался ли кто-то, кроме меня. Мне сложно поддерживать интерес к соло-игре, не люблю. Их.

Автор: Black Knight - 5.2.2013, 21:48
Sire, ок. Спасибо, что не потерялся. Я напишу всем. На самом деле это моя вина, что я ничего не писал. Во-первых праздники, во вторых у меня сейчас не самый простой период, поэтому я пропал почти на месяц. Надеюсь, что продолжим.

Автор: Sire - 15.2.2013, 22:08
Пока я в одиночку занимаюсь мозговым штурмом сложившейся ситуации ;-), собрал всю информацию по персу и выложил в действующих лицах, иначе ничего вспомнить не могу. Еще выяснилось, что при составлении меморайза я забыл про бонусные спеллы от интеллекта - исправил, продублировав некоторые позиции.

Продолжаю думать над ходои. ;-)

Автор: Black Knight - 18.2.2013, 10:41
Ок. Всем отписался, но пока молчат. Надеюсь, кто-нибудь еще появится и восстановим игровой процесс. Ребята еще пока не появлялись на форуме.

Автор: Боб - 29.10.2013, 13:07
Партия отправляется на Кладбище. Если мастер объявится и решит продолжить, может быть поднята.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)