Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Порт > [Hard Sci-Fi] Staggering Menace |
Автор: wyleg - 25.8.2014, 22:34 |
- Игровая система: Боевая механика Friday Night Firefight из Cyberpunk 2020 с расширением Deep Space и некоторыми хоумрулами - Краткая характеристика игрового мира: Твердый сай-фай ближнего прицела. Недалекое будущее, реалистичная картина освоения человеком космоса. - Предполагаемый жанр партии: тактический боевик с большим упором на выживание - Количество игроков: от шести (минимум) до двадцати - Предполагаемая скорость постинга: от пары постов в неделю до поста в день - Предполагаемая продолжительность игры: пара-тройка месяцев - это точно. Но досрочный финиш со смертью последнего персонажа никто не отменял. - опыт мастерения: Полтора года где-то - опыт участия в качестве игрока: Три года - опыт мастерения других разновидностей ролевых игр: Null - степень знакомства мастера с:Играл по системе, курил кору и сорсы. Сеттинг целиком собственный, но собранный под вдохновением от игр Kerbal Space Program и System Shock 2, фильмов Aliens и Gravity, аниме Planetes и Cowboy BeBop и книги "Луна - суровая хозяйка" Р. Хайнлайна - предпочтительный способ связи: если личный сообщений будет не хватать - чего-нибудь придумаем. 2061 год. На Лунной орбите происходит беспрецедентное событие - станцию, занимающуюся биологическими исследованиями, берет на абордаж группа террористов. Боевики захватывают персонал в заложники и устраивают показательную казнь нескольких человек. Созданная в 2054 году Международная Служба Космической Безопасности впервые раскручивает свой механизм на полную катушку. На штурм станции и освобождение ученых идут боевые корабли, несущие десант солдат, специально обученных для ведения боевых действий в условиях земной, лунной и микрогравитации, в коридорах лунных колоний, центрифугах искусственной гравитации орбитальных станций и в открытом космосе. Когда, проникнув внутрь станции, десантники вступают в бой, становится понятно - чтобы вернуться живыми, им нужно прыгнуть выше головы. В земном, не лунном смысле. Основные фишки модуля: высокая требовательность к верности действий игроков, из которой вытекает высокая смертность и необходимость в строгой игровой системе (я бы и в словеску поводил такое, но будут недоразумения, обиды и прочее); качественная техническая и hard-sci-fi-составляющая, литературность выше среднего. Про систему: для не- и малознакомых с системой игроков будут созданы "прегены" персонажей - готовые игромеханические анкеты - бери и играй, разве что биографию расписать надо. Переводы системы (в частности боевой механики и приложения Deep Space) на русский будут предоставлены. Это чтобы не было мучительно больно расставаться с погибшим из-за асфиксии, причиной которой послужила маленькая дырочка в скафандре, персонажем, на генережку которого было потрачено много времени. Старт модуля запланирован на конец октября/начало ноября. |
Автор: Eldve - 25.8.2014, 22:48 |
Вылег, ну ты понел, да. Однозначно хотет. |
Автор: Auril - 25.8.2014, 22:50 |
Игра вижу будет интересная. Но прослеживаются уши биологических тварей и.т.д. Для боевых кораблей несущих десант не может стать проблемой 200 и даже 1000 боевиков, высокая сложность обуславливается думаю не тем что на десантных кораблях летит не обученный призыв. Если это так, то вы прячете самую "изюминку". Есть ассоциации с Мертвым космосом. Прошу меня простить. С удовольствием бы заявилась, но увы, игр уже набрала. Если темп будет действительно не очень быстрый возможно и заявлюсь. |
Автор: Morte - 25.8.2014, 22:51 |
Сыграю. |
Автор: Венг - 25.8.2014, 22:55 |
Как дважды сержант героических покоряторов интерлоковских космосов, беру самоотвод от командной должности. Но с октября поиграю. Окобряю. |
Автор: petrucho - 25.8.2014, 22:56 |
И я бы сыграл |
Автор: wyleg - 25.8.2014, 23:04 |
駒場さん При существующем в модуле развитии технологий просто размещение 200 человек на одном объекте на орбите Земли или Луны - уже серьезная инженерная задача. Орбитальные станции не так уж и далеко ушли от МКС - строить просторные помещения в космосе сложно из-за ограничений на массу полезной нагрузки, которую можно поднять с Земли, большие станции очень дороги и строить их могут только несколько государств сразу с распределением финансирования. О том, чтобы вести бой против двух сотен солдат противника, речи вообще не идет. Соответственно, боевые корабли также не будут обладать запредельной боевой мощью или десантными отсеками на пару рот. Главную изюминку я действительно прячу, и она мало связана с биологическими тварями а-ля ксеноморфы из Мертвого Космоса. Но никакого необученного призыва не будет. Для работы в открытом космосе человек должен быть как минимум специалистом по ВКД, а для сотрудника МСКБ важно еще и обладать хорошим здоровьем, чтобы суметь перестраиваться под разные уровням гравитации (от 0 до 1 g) в течение недели, а то и суток. Космос не прощает ошибок, да и вообще вреден для здоровья. Абы кого не берут. Все "твердо". |
Автор: Morte - 25.8.2014, 23:06 |
Давай к делу Сколько нам светит поинтов на характеристики? |
Автор: Jin - 25.8.2014, 23:10 |
Сыграю. АПД: Ты главное перед выдачей оружия и стартом игоря перечитай правила на пробитие помещений и утекание воздуха. |
Автор: wyleg - 25.8.2014, 23:32 |
Джин, обязательно. Можно сказать, при составлении сеттинга я от этого и плясал. Морте, не так быстро. Мне надо уточнить эти данные в офисе. Короче, заявок набралось, пойду просить за форум, где буду пилить потихоньку. |
Автор: wyleg - 26.8.2014, 00:59 |
Создан форум игры: https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=690 Напоминаю, что буду рад видеть в игре не только знакомых с ДМа, но и новичков и старожилов РПГ-Зоны. Милости прошу к нашему шалашу. |
Автор: CheZzter - 26.8.2014, 07:40 |
а давай опробуем х) |
Автор: Леха455 - 26.8.2014, 11:33 |
Я бы поиграл ,если поможет с созданием персанажа , я новичек |
Автор: Greyhunter - 30.8.2014, 12:37 |
Пожалуй, тоже запишусь (пока в новички, ибо с правилами не знаком). |
Автор: Jimmsky - 2.9.2014, 19:59 |
Твердота - это хорошо. Пойду в нее играть. |
Автор: wyleg - 9.10.2014, 22:16 |
ОБЪЯВЛЕНИЕ Игра вместе с мастером переезжает на DungeonMaster. Прошу администраторов удалить сопряженный раздел из "Выжженных пустошей" за ненадобностью. |