Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Погрязшие в "Матрице" > Информация по механике |
Автор: Miau - 23.3.2013, 17:59 |
Броски для обсчёта боя Боевые характеристики: 1. Ловкость 2. Сила 3. Броня. Боевые навыки: 1. Владение оружием Ходит первым тот, кто кинул больше на кубиках d10 в количестве ловкости. Или кто напал внезапно. Сначала делается бросок на попадание. Атакующий и защищающийся кидают столько d10, сколько у них ловкость. Если у атакующего больше, то идём дальше, если нет, то считается, что промах и очередь переходит к следующему. Дальше делается бросок владения оружием кубиком, который соответствует оружию (d4, d6, d8, d10, d12). Если оружия нет, то считается, что удары идут руками и ногами, и вместо параметра оружия идёт параметр силы. Полученный результат умножается на (сила - броня противника) и является уроном. Все попадания получаются в корпус и тупо снимают хиты. Пример: Вася: Ловкость: 4 Сила: 3 Броня: 0 Навык меча: 3 Меч: d8 Петя: Ловкость: 3 Сила: 4 Броня: 1 Навык меча: 2 Меч: d12 [ 16.03.13 14:35:25 ] - Miau бросил 3d10 с результатом - 14 (8+3+3). Комментарий: Петя. [ 16.03.13 14:35:14 ] - Miau бросил 4d10 с результатом - 23 (5+8+4+6). Комментарий: Вася. Вася бьёт первым. [ 16.03.13 14:36:20 ] - Miau бросил 3d10 с результатом - 20 (7+5+8). Комментарий: Петя. [ 16.03.13 14:36:10 ] - Miau бросил 4d10 с результатом - 29 (1+9+10+9). Комментарий: Вася. Вася попал. [ 16.03.13 14:37:21 ] - Miau бросил 3d8 с результатом - 19 (7+8+4). Комментарий: Вася. Считаем урон: (3-1)*19 = 38 При стрельбе из лука: Сила заменяется на качество стрелы. |
Автор: Miau - 23.3.2013, 22:46 |
Воля и трах У каждого персонажа есть очки воли. Их может быть от 0 до 5. Потратив 1 очко воли, можно на 1 раунд увеличить силу или ловкость на 1. Кроме того, раз в сутки можно 1 очко потратить на молитву своему богу или 2 очка на молитву другому если на d10 выпало 9 или 10, бог услышал молитву Получить очки воли можно: 1. Проспав 8 часов персонажем, не чаще, чем 1 раз в сутки. +1 очко 2. Перепихнувшись с другим персонажем, не чаще, чем 1 раз в сутки, кидаются столько d10, сколько красота у партнёра, результат делится на 10. |
Автор: Miau - 23.3.2013, 23:41 |
Отношения реальности и "Матрицы" На старте игры все игроки имеют по 20 евро. 10 евро они тут же тратят на новый сеанс. 10 остаётся. Сеанс начинается с создания персонажа. Место появления персонажа определяется тем, что игрок выбрал при генерации. Сеанс длится 2 часа реального времени и 10 дней игрового. Если персонаж погиб, сеанс прекращается. И чтобы создать нового персонажа, надо снова платить 10 евро. Сеанс можно прервать досрочно. Нельзя начинать два сеанса в один реальный день. Если сеанс прерван, персонаж исчезает вместе со всеми вещами. В новом сеансе он появится там же и с ними же. Сеанс нельзя прервать во время боя. Во время сеанса можно болтать по телефону в реальном мире или переводить деньги, но игровой персонаж в это время не будет ничего чувствовать и не сможет ничего делать. Это делает его крайне уязвимым. Если сеанс заканчивается по времени или просто надо выйти из игры, персонаж должен быть оставлен в храме покровительствующего ему бога. Тогда его никто не убьёт, не ограбит, сам он не погибнет от голода и жажды. Условности: 1 минута реального времени - 2 часа времени в игре 1 час реального времени - 5 суток времени в игре 0.5 минут хватает на перевод денег в реальности или на короткий телефонный разговор в реальности |