Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Пересечение судеб > Место для бесед |
Автор: Satir - 8.11.2010, 00:53 |
Всех приветствую. Таки жду квенту (или вопросы по ее составлению) от Силка. Как только получу - можно будет начать. |
Автор: Riph - 8.11.2010, 12:42 |
Расскажи о войне между империей и нордом. Одно дело, если они пару раз встречались на поле боя, а другое если жгли деревни, угоняли людей |
Автор: Satir - 8.11.2010, 21:55 |
Отношения Нордома и Империи всегда строились на взаимном презрении. Периодически на границах вспыхивали небольшие конфликты, постоянно шла дипломатическая грызня за приграничные территории, несколько раз были войны, длившиеся по 4-5 лет, в ходе которых обе стороны конфликта подвергали друг друга всем зверствам, на какие только были способны. Однако результатами всех этих действий всегда являлись только экономическое истощение обеих стран и незначительное изменение линии границы - имперские тактики и отлично снаряженные и обученные солдаты на равных тягались со звериным напором и бесстрашием северян. Только что начавшаяся между Империей и Нордомом очередная война стала следствием почти заурядной пограничной стычки. Обе стороны, разумеется, не признавали себя агрессором, и утверждали, что лишь реагируют на враждебные действия своего оппонента. Полторы недели назад государствами была объявлена друг другу война, и утром первого дня игровых событий у приграничной имперской крепости Сноуфолл началась первая крупная битва. |
Автор: Satir - 9.11.2010, 04:19 |
Вторую квенту получил, завтра стартуем. Т.к. данная игра задумывалась как достаточно легкая и быстрая, без детальной проработки сеттинга до мелочей и фанатичной шлифовки каждой детали игромеханики (я вообще такие проекты не очень люблю), то Мир будет наполняться динамически при непосредственном участии игроков. Если вы вдруг захотите додумать и добавить в игру что-то, что не было мною нигде описано, то это вполне можно сделать. Только в пределах разумного конечно (т.е. не стоит вводить, скажем, летающие острова :) ), и если что-то будет сильно мешать моим планам на развитие сюжета, то я наверное попрошу убрать тогда. Но это ооочень маловероятно. В общем, думаю, концепция мира ясна? Завтра будет игровая тема. |
Автор: Силк - 13.11.2010, 21:49 |
извиняюсь за задержку, сейчас ответить не хватит времени, буду к завтрашней ночи |
Автор: Riph - 15.11.2010, 10:44 |
Я думаю языковой барьер нам не к чему, вы как на это смотрите? |
Автор: Satir - 15.11.2010, 11:29 |
Однозначно) Будем считать, что исторически языки нордов и имперцев связаны общими корнями, потому не считая некоторых характерных для каждого из этих народов речевых оборотов в общем они хорошо понимают друг друга. Пока там пост мастерский не очень нужен - я пропущу. |
Автор: Riph - 16.11.2010, 11:43 |
Походу мы так оба и помрем на месте) Потому что я, хоть убей не представляю, как человек по плечи недееспособный может перевязать другого |
Автор: Силк - 16.11.2010, 13:20 |
руки то свободны, а я коль начну сильно напрягаться истеку кровью окончательно))) славная смерть нас ждет))) |
Автор: Силк - 17.11.2010, 01:52 |
здесь ответ мастера ждем или продолжаем? |
Автор: Satir - 17.11.2010, 01:56 |
Здесь я отвечу, только чуть позже, через пару часов. |
Автор: Силк - 17.11.2010, 02:23 |
оки доки) |
Автор: Силк - 21.11.2010, 06:52 |
думаю следующий пост должен быть мастерский |
Автор: Satir - 22.11.2010, 02:42 |
Разумеется) Просто я вижу, что наша игра пошла спокойным неторопливым темпом, так что в тему заглядываю не очень часто. |
Автор: Riph - 22.11.2010, 21:39 |
ты заглядывай, не забывай) |
Автор: Satir - 23.11.2010, 00:15 |
Ну уж нет, забывать точно не буду, за это не волнуйтесь) И не рассчитывайте так быстро отделать друг от друга |
Автор: Силк - 28.11.2010, 14:17 |
извеняюсь за отсутствие, не было доптупа в сеть |
Автор: Satir - 4.12.2010, 03:21 |
Ну что ж, раз уж произошло разделение, то поиграем в приватах, по крайней мере пока. |
Автор: Riph - 4.12.2010, 12:23 |
Оно понятно, что по задумке мы должны были вмести идти, но персы то наши этого не знают) |
Автор: Satir - 4.12.2010, 14:00 |
Вот потому что персонажи имеют довольно большую степень свободы, я стараюсь не прописывать заранее все повороты в сюжете игры, а импровизировать)) Иногда, правда, получается ахинея |
Автор: Силк - 4.12.2010, 15:55 |
импровизация фореве))) |
Автор: Satir - 5.12.2010, 00:18 |
Riph, я пока что тебе не буду отвечать, т.к. нужен пост от Силка. Хоть персонажи и разделились, все равно они в некотором роде остаются связаны. |
Автор: Силк - 5.12.2010, 15:15 |
подскажите как приват писать плиз |
Автор: Satir - 5.12.2010, 17:54 |
Вручную: [p*riv=Satir, другие_ники]собственно сообщение[/p*riv] только убрать *; и кнопка есть на панели с инструментами. |
Автор: Gluck - 14.12.2010, 00:38 |
и много судеб записано на скрижали сей игры? =) |
Автор: Satir - 14.12.2010, 02:29 |
На данный момент пишется всего две, но как-то медленно. Игроки разделились, но их ветки все равно зависят друг от друга, а поэтому приходиться ждать то одного, то другого, а то глядишь и мастер пропадет на пару дней ;) Есть желание сыграть, Gluck? |
Автор: Satir - 20.12.2010, 02:49 |
Итак, игра остановилась. Понимаю, видимо вы рассчитывали на какие-то более динамичные и боевые действия, а тут пара калек, слоняющихся по лесу... Значит так, если кто-то из играющих хочет продолжать, то я быстренько проведу донабор в Порту, и "судьба" столкнет оставшегося героя с новым. Если продолжать желания нет - закрываю ветку и провожу новый набор. Только если будете продолжать, давайте так чтобы без тягания котэ за его прелестный хвост) |